Alakazam, le pokemon tordeur de cuillère. Depuis la 1G, sa réputation n’est plus à faire, étant donné son incroyable vitesse ainsi qu’une attaque spéciale extraordinaire. Malheureusement, sa fragilité lui a toujours fait un peu défaut. Néanmoins, il gagna la dernière génération le talent Garde Magik, qui lui est non seulement utile pour éviter tous dégâts secondaires (en particulier les PdR) mais aussi pour abuser un maximum de l’orbe vie. Cette fois-ci, c’est un tout nouveau joujou qu’il gagne, à savoir une méga-gemme, augmentant encore plus des stats déjà étonnante. Voyons comment il peut trouver sa place dans le metagame de la 6G.
Talent : Garde Magik -> Calque
Psyko / Choc Psy
Exploforce
Ball’ombre/ Eclat magique / Pc feu / Pc glace
Provoc’ / Clonage
Modeste (+ Atk spé ; - Atk) ou Timide si orbe vie ; 252 Atk spé, 248 Vit, 8 PVs
0IV attaque
Voici certainement le set le plus performant d’Alakazam, faisant de lui à la fois un puissant sweeper spécial, un efficace Revenge Killer ainsi qu’un wallbreaker dans les bonnes circonstances et utilisé correctement. En effet, son atk spécial atteint des sommets, ce qui fait que la plupart des pokemons sont 2HKO ou OHKO par la bonne attaque sur le switch, et sa vitesse gigantesque permet de s’occuper facilement de tous les sweepers ayant occasionné une perte de votre côté. Le talent Garde Magik quand il n’est pas évolué est essentiel pour ne pas se prendre de dégâts des Piège de roc ou des Picots. Quand à Calque, cela est bien utile dans de nombreuses circonstances, par exemple pour faciliter le placement en calquant Torche de Heatran, ou alors pour devenir encore plus monstrueux en copiant Protéen d’un Amphinobi, Sans Limite d’un Demeteros ou encore Glissade contre une Rain Team. Calquer Farceur peut s’avérer également très utile pour utiliser Provoc’, en particulier pour empêcher Fulguris de le rendre inutile avec Cage-éclair ou bien en empêchant Tenefix de Provoc’ en premier. Il possède également une vitesse plus qu’extraordinaire, lui permettant non seulement d’outspeed tout le metagame, mais aussi de nombreux Dragon Dancer à +1 tels que Méga-tyranocif jovial, Méga-Léviator Rigide ou encore Dracolosse. Et cela, sans même utiliser la nature, qui par conséquent est inutile. Ainsi, en utilisant la nature en Atk spé, Méga-Alakazam fait légèrement plus de dégâts qu’Alakazam avec une Orbe vie. Par ailleurs, en méga-évoluant, il gagne un tout petit boost en défense, qui peut s’avérer utile si vous calquez intimidation par exemple.
Pour ce qui est de l'orbe vie, elle est utilisable si votre méga-slot est déjà pris, car les dégâts seront sensiblement les mêmes. Néanmoins, il faudra garder à l'esprit que la plupart des avantages cités plus haut, en particulier en ce qui concerne Calque ou la vitesse dépassant Tyranocif/Léviator/Greninja, n'est alors plus vérifié, et il faut également jouer une nature timide pour ne pas se faire dépasser par tous ce qui a plus de 105 en vitesse (entre autres Keldeo, Terrakium, Simiabraz, Lat@s, Ectoplasma, Fulguris, Raikou). Le rôle devient un simple special sweeper qui profite de son talent pour abuser un maximum de l'orbe vie, car la plupart des OHKO/2HKO assurés par le méga le sont toujours par le life orber. A ne considérer que si vous avez déjà une méga-pierre dans l'équipe donc. Ou alors si vous comptez venir souvent sur les PdR.
Un des plus gros choix à faire est celui entre Choc Psy est Psyko. Le premier permet d’OHKO à coup sûr Bétochef avec la veste assaut, et permet également le 2HKO sur Leuphorie après les Pièges de roc (même si celui-ci n’est plus vraiment d’actualité). En ce qui concerne Leveinard, Choc Psy permet également d’avoir un moyen fiable (donc autre que Exploforce) pour avoir une chance de le tuer (3HKO), en combinaison avec Provoc’ qui l’empêche de se soigner. Pour ce qui est de Psyko, la puissance est évidemment supérieure, et tape bien plus fort les pokemons axés physique tels que Scorvol, Démétéros-T ou encore Maraiste. Pour ce qui est de certains pokemons tels que Motisma-eau ou Méga-florizarre, joués indifféremment physique ou spécial, la préférence se fera selon l’envie du joueur(ou de ses besoins de l’équipe), sachant que les deux sont de toute façon durement touchés mais peuvent éviter le 2HKO si investis dans la bonne stat.
252+ SpA Mega Alakazam Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Conkeldurr: 374-444 (90.3 - 107.2%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock
252+ SpA Mega Alakazam Psyshock vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 238-282 (33.8 - 40%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Mega Alakazam Psychic vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-W: 139-165 (45.7 - 54.2%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Mega Alakazam Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Rotom-W: 169-201 (55.5 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Exploforce est ensuite présent pour toucher tous les types Ténèbre (qui tenteraient de le trap) ou Acier. En particulier, on peut citer Tyranocif, Scalproie, Heatran, Noacier mais également Amphinobi (pour le RK) ou Airmure à cause de sa faible défense spéciale.
252+ SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 248-294 (64.2 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Ferrothorn: 316-374 (89.7 - 106.2%) -- 75% chance to OHKO after Stealth Rock
Provoc’ est très utile contre les farceurs, ainsi que les stallers spé comme Leveinard qui tenteraient de se soigner (attention néanmoins à frappe atlas) et contre toute team défensive en générale. Pour ce qui est de Clonage, cela lui est bien moins utile mais a l’avantage de le protéger du RK (ce à quoi il est très faible), ainsi que des attaques de status (car il n’y est plus immunisé).
Enfin, la dernière attaque dépend vraiment de ce que vous voulez taper. De manière générale, Ball’ombre est préféré pour la couverture parfaite avec Exploforce, et cela permet en plus de toucher fort Exagide sur le switch (celui-ci étant 2HKO sous sa forme défensive). Il est également possible d’opter pour Eclat magique qui est puissant contre les types ténèbres tels que Vaututrice(permettant ainsi le 2HKO), ainsi que les Dragons comme Carchacrok ou Dracolosse mais surtout pour OHKO Hyporoi (après PdR), qui sera dépassé grâce à Calque copiant Glissade. Si ce sont les dragons cités plus haut qui vous intéressent, il sera préférable de jouer PC glace, qui permet en plus d’assurer l’OHKO contre Démétéros ou Scorvol dans le cas où Choc Psy serait joué. Enfin, PC feu est principalement présent pour s’occuper de Noacier si vous avez peur de rater Exploforce, et surtout pour tuer les versions bulkys de Méga-Cizayox.
Contres : Ils proviennent principalement du choix des attaques, mais de manière générale MégaZam est extrêmement vulnérable aux attaques de priorité, notamment Ombre portée d’Exagide (qui sera ravi d’activer sa vulné-assurance le cas échéant), ou encore Coup Bas de la part d’un Scalproie ou d’un Méga-Mysdibule, et n’appréciera pas de recevoir un aqua-jet de la part d’Azumarill, un Vive-attaque d’un Méga-Scarabrute et encore moins un Rapace de Flambusard. Les utilsateurs de mouchoir choix (la plupart étant au-dessus des 100 de BS, comme Carchacrok) pourront également le dépasser et le tuer sans problème. Il suffit de faire une mauvaise attaque sur le switch (résistance ou immunité) pour que le pokemon d’en face, s’il est suffisamment bulky, puisse vous tuer en retour étant donné ses piètres défenses, donc tout est une question de prédiction. Sans Ball’ombre, il est vulnérable à Exagide ainsi que Lat@s, sans Choc Psy il n’a aucun moyen de passer Leveinard (et même avec, il a du mal) ni Nymphali qui résiste très bien et peut riposter fort; et il devra être très dépendant de exploforce pour venir à bout de Méga-Cizayox sans pc feu. Des pokemons suffisamment bulkys, tels que Hippodocus specially defensive, peuvent résister à 2 Psyko et riposter avec séisme, engendrant par ailleurs des dégâts avec la tempête de sable. Ténéfix s’avère aussi compliqué à tuer en l’absence d’Eclat magique, car même taunté il fait tout de même mal avec Sabotage. Aussi, il est important de rappeler qu’Amphinobi est plus rapide qu’Alakazam avant que celui-ci n’évolue, il faut donc faire attention.
Talent : Garde Magik
Psyko/Choc Psy
Exploforce/ Eclat Magique
Ball’ombre
Pc glace / Pc feu / Cage-éclair /Eclat Magique
Timide (+ Vit ; - Atk) ; 252 Atk spé, 252 Vit, 4 Pvs
IV Atk
Ce set ressemble assez au précédent, mais possède une différence majeure : outre la baisse de vitesse et d’attaque spéciale, son rôle n’est plus de sweeper mais de tout revenge killer, car son talent Garde Magik couplé à la ceinture force vous assure de pouvoir toujours effectuer au moins une attaque. Sur ce set de Revenge Killer, qui a donc pour but de stopper les ravages qu’un pokemon adverse aurait commencé à faire, l’important est tout de même la vitesse afin d’attaquer en premier le plus souvent possible et ainsi de garder intacte la ceinture, qui pourra ensuite être utilisé pour résister à une attaque de priorité adverse, ou un pokemon plus rapide (mouchoir choix ou boosts de vitesse). L’important est donc d’envoyer Alakazam sur un pokemon à stopper qu’on est sûr d’OHKO, car l’adversaire n’a aucun moyen de vous tuer en un coup. Et s’il switch, vous pouvez garder Alakazam pour plus tard, puisqu’il ne peut pas se prendre de dégâts résiduels
Encore une fois, il faut faire un choix décisif entre Psyko et Choc Psy. Exploforce est pratiquement obligatoire, mais permettant de toucher les types ténèbres, vous pouvez opter pour Eclat magique à la place (bien que la baisse de puissance se fasse ressentir, surtout contre Tyranocif). Ball’ombre est encore une fois indispensable pour toucher Exagide ainsi que les types psy tels que Latios, et a toujours une couverture parfaite avec Exploforce. En ce qui concerne la dernière attaque, le Revenge kill s’effectuant souvent sur des pokemon à la double faiblesse glace (tels que Carchacrok, Dracolosse ou Demeteros), PC glace est l’attaque de choix. PC feu est toujours une option contre Cizayox et Noacier, mais ce sera plus pour ne pas se faire wall que pour revenge kill. Cage-éclair est également une très bonne option, car si vous n’avez pas de moyen d’OHKO, une paralysie suffit, à la manière d’un Fulguris Farceur, c’est en quelque sorte une solution de secours.
Contres : Ce set a certes une forte puissance, mais cela ne sera pas toujours suffisant pour assurer des OHKO, et étant donné ses piètres défenses, le tuer ne sera pas trop compliqué. Cependant, la ceinture force est ce qui permet de pallier à ce problème. Néanmoins s’il s’est déjà pris un coup, il sera très vulnérable aux attaques de priorité, telles que Ombre portée d’Exagide. Par ailleurs, il est bien plus facile à staller que le Méga, donc toute éponge spéciale telle que Leveinard pourra aisément switcher dessus. Le choix des attaques est encore une fois décisif, car sans Exploforce il peut facilement se faire Poursuite-trap par Tyranocif par exemple. En dehors de ces quelques particularités, les contres sont à peu près les mêmes que pour le Méga.
Autres options :
Un set de Trickspecs est envisageable, mais gâche beaucoup son potentiel. De plus, sa couverture ne sera pas exceptionnelle (pour un choice), son STAB possédant par ailleurs une immunité, ce qui le rend bien moins utile.
Eco-sphère est une autre attaque de couverture, touchent plus facilement les types eau/sol ainsi que Motisma, mais sa puissance et sa couverture en dehors laissent un peu à désirer.
Plénitude/Soin lui permettent aussi d’être incroyablement puissant et difficile à battre sur le spécial, mais son bulk n’est vraiment pas terrible, il n’arrivera certainement jamais à se placer et ses plus gros défauts (ses piètres défenses physiques + sa faiblesse au attaques de priorité) rendent cette option encore moins intéressante.
Encore permet, en particulier sur le Méga, de jouer avec les utilisateurs de Coup Bas, dont il est très faible, ce qui peut s’avérer utile.
Bien qu'au fil des générations, Alakazam soit descendu d'un tiers en raison de sa fragilité extrême, il gagne néanmoins de plus en plus d'outils qui, associés à un movepool plus que suffisant, lui permettent de fonctionner en OU cette génération, et ce grâce à un potentiel de sweeper spécial (special sweepiness) presque inégalé. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle la méga-pierre est BL. Et même s'il n'est toujours pas un top tiers cette génération, il pourra renverser la situation voire donner la victoire plus d'une fois face à une équipe non préparée.
Méga-special sweeper
Alakazam@Alakazite/Orbe vieTalent : Garde Magik -> Calque
Psyko / Choc Psy
Exploforce
Ball’ombre/ Eclat magique / Pc feu / Pc glace
Provoc’ / Clonage
Modeste (+ Atk spé ; - Atk) ou Timide si orbe vie ; 252 Atk spé, 248 Vit, 8 PVs
0IV attaque
Voici certainement le set le plus performant d’Alakazam, faisant de lui à la fois un puissant sweeper spécial, un efficace Revenge Killer ainsi qu’un wallbreaker dans les bonnes circonstances et utilisé correctement. En effet, son atk spécial atteint des sommets, ce qui fait que la plupart des pokemons sont 2HKO ou OHKO par la bonne attaque sur le switch, et sa vitesse gigantesque permet de s’occuper facilement de tous les sweepers ayant occasionné une perte de votre côté. Le talent Garde Magik quand il n’est pas évolué est essentiel pour ne pas se prendre de dégâts des Piège de roc ou des Picots. Quand à Calque, cela est bien utile dans de nombreuses circonstances, par exemple pour faciliter le placement en calquant Torche de Heatran, ou alors pour devenir encore plus monstrueux en copiant Protéen d’un Amphinobi, Sans Limite d’un Demeteros ou encore Glissade contre une Rain Team. Calquer Farceur peut s’avérer également très utile pour utiliser Provoc’, en particulier pour empêcher Fulguris de le rendre inutile avec Cage-éclair ou bien en empêchant Tenefix de Provoc’ en premier. Il possède également une vitesse plus qu’extraordinaire, lui permettant non seulement d’outspeed tout le metagame, mais aussi de nombreux Dragon Dancer à +1 tels que Méga-tyranocif jovial, Méga-Léviator Rigide ou encore Dracolosse. Et cela, sans même utiliser la nature, qui par conséquent est inutile. Ainsi, en utilisant la nature en Atk spé, Méga-Alakazam fait légèrement plus de dégâts qu’Alakazam avec une Orbe vie. Par ailleurs, en méga-évoluant, il gagne un tout petit boost en défense, qui peut s’avérer utile si vous calquez intimidation par exemple.
Pour ce qui est de l'orbe vie, elle est utilisable si votre méga-slot est déjà pris, car les dégâts seront sensiblement les mêmes. Néanmoins, il faudra garder à l'esprit que la plupart des avantages cités plus haut, en particulier en ce qui concerne Calque ou la vitesse dépassant Tyranocif/Léviator/Greninja, n'est alors plus vérifié, et il faut également jouer une nature timide pour ne pas se faire dépasser par tous ce qui a plus de 105 en vitesse (entre autres Keldeo, Terrakium, Simiabraz, Lat@s, Ectoplasma, Fulguris, Raikou). Le rôle devient un simple special sweeper qui profite de son talent pour abuser un maximum de l'orbe vie, car la plupart des OHKO/2HKO assurés par le méga le sont toujours par le life orber. A ne considérer que si vous avez déjà une méga-pierre dans l'équipe donc. Ou alors si vous comptez venir souvent sur les PdR.
Un des plus gros choix à faire est celui entre Choc Psy est Psyko. Le premier permet d’OHKO à coup sûr Bétochef avec la veste assaut, et permet également le 2HKO sur Leuphorie après les Pièges de roc (même si celui-ci n’est plus vraiment d’actualité). En ce qui concerne Leveinard, Choc Psy permet également d’avoir un moyen fiable (donc autre que Exploforce) pour avoir une chance de le tuer (3HKO), en combinaison avec Provoc’ qui l’empêche de se soigner. Pour ce qui est de Psyko, la puissance est évidemment supérieure, et tape bien plus fort les pokemons axés physique tels que Scorvol, Démétéros-T ou encore Maraiste. Pour ce qui est de certains pokemons tels que Motisma-eau ou Méga-florizarre, joués indifféremment physique ou spécial, la préférence se fera selon l’envie du joueur(ou de ses besoins de l’équipe), sachant que les deux sont de toute façon durement touchés mais peuvent éviter le 2HKO si investis dans la bonne stat.
252+ SpA Mega Alakazam Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Conkeldurr: 374-444 (90.3 - 107.2%) -- 81.3% chance to OHKO after Stealth Rock
252+ SpA Mega Alakazam Psyshock vs. 252 HP / 252+ Def Eviolite Chansey: 238-282 (33.8 - 40%) -- guaranteed 3HKO
252+ SpA Mega Alakazam Psychic vs. 252 HP / 252+ SpD Rotom-W: 139-165 (45.7 - 54.2%) -- 3.1% chance to 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Mega Alakazam Psyshock vs. 252 HP / 0 Def Rotom-W: 169-201 (55.5 - 66.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
Exploforce est ensuite présent pour toucher tous les types Ténèbre (qui tenteraient de le trap) ou Acier. En particulier, on peut citer Tyranocif, Scalproie, Heatran, Noacier mais également Amphinobi (pour le RK) ou Airmure à cause de sa faible défense spéciale.
252+ SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 252 HP / 252+ SpD Heatran: 248-294 (64.2 - 76.1%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Mega Alakazam Focus Blast vs. 252 HP / 0 SpD Ferrothorn: 316-374 (89.7 - 106.2%) -- 75% chance to OHKO after Stealth Rock
Provoc’ est très utile contre les farceurs, ainsi que les stallers spé comme Leveinard qui tenteraient de se soigner (attention néanmoins à frappe atlas) et contre toute team défensive en générale. Pour ce qui est de Clonage, cela lui est bien moins utile mais a l’avantage de le protéger du RK (ce à quoi il est très faible), ainsi que des attaques de status (car il n’y est plus immunisé).
Enfin, la dernière attaque dépend vraiment de ce que vous voulez taper. De manière générale, Ball’ombre est préféré pour la couverture parfaite avec Exploforce, et cela permet en plus de toucher fort Exagide sur le switch (celui-ci étant 2HKO sous sa forme défensive). Il est également possible d’opter pour Eclat magique qui est puissant contre les types ténèbres tels que Vaututrice(permettant ainsi le 2HKO), ainsi que les Dragons comme Carchacrok ou Dracolosse mais surtout pour OHKO Hyporoi (après PdR), qui sera dépassé grâce à Calque copiant Glissade. Si ce sont les dragons cités plus haut qui vous intéressent, il sera préférable de jouer PC glace, qui permet en plus d’assurer l’OHKO contre Démétéros ou Scorvol dans le cas où Choc Psy serait joué. Enfin, PC feu est principalement présent pour s’occuper de Noacier si vous avez peur de rater Exploforce, et surtout pour tuer les versions bulkys de Méga-Cizayox.
Contres : Ils proviennent principalement du choix des attaques, mais de manière générale MégaZam est extrêmement vulnérable aux attaques de priorité, notamment Ombre portée d’Exagide (qui sera ravi d’activer sa vulné-assurance le cas échéant), ou encore Coup Bas de la part d’un Scalproie ou d’un Méga-Mysdibule, et n’appréciera pas de recevoir un aqua-jet de la part d’Azumarill, un Vive-attaque d’un Méga-Scarabrute et encore moins un Rapace de Flambusard. Les utilsateurs de mouchoir choix (la plupart étant au-dessus des 100 de BS, comme Carchacrok) pourront également le dépasser et le tuer sans problème. Il suffit de faire une mauvaise attaque sur le switch (résistance ou immunité) pour que le pokemon d’en face, s’il est suffisamment bulky, puisse vous tuer en retour étant donné ses piètres défenses, donc tout est une question de prédiction. Sans Ball’ombre, il est vulnérable à Exagide ainsi que Lat@s, sans Choc Psy il n’a aucun moyen de passer Leveinard (et même avec, il a du mal) ni Nymphali qui résiste très bien et peut riposter fort; et il devra être très dépendant de exploforce pour venir à bout de Méga-Cizayox sans pc feu. Des pokemons suffisamment bulkys, tels que Hippodocus specially defensive, peuvent résister à 2 Psyko et riposter avec séisme, engendrant par ailleurs des dégâts avec la tempête de sable. Ténéfix s’avère aussi compliqué à tuer en l’absence d’Eclat magique, car même taunté il fait tout de même mal avec Sabotage. Aussi, il est important de rappeler qu’Amphinobi est plus rapide qu’Alakazam avant que celui-ci n’évolue, il faut donc faire attention.
Revenge Killer
Alakazam@Ceinture forceTalent : Garde Magik
Psyko/Choc Psy
Exploforce/ Eclat Magique
Ball’ombre
Pc glace / Pc feu / Cage-éclair /Eclat Magique
Timide (+ Vit ; - Atk) ; 252 Atk spé, 252 Vit, 4 Pvs
IV Atk
Ce set ressemble assez au précédent, mais possède une différence majeure : outre la baisse de vitesse et d’attaque spéciale, son rôle n’est plus de sweeper mais de tout revenge killer, car son talent Garde Magik couplé à la ceinture force vous assure de pouvoir toujours effectuer au moins une attaque. Sur ce set de Revenge Killer, qui a donc pour but de stopper les ravages qu’un pokemon adverse aurait commencé à faire, l’important est tout de même la vitesse afin d’attaquer en premier le plus souvent possible et ainsi de garder intacte la ceinture, qui pourra ensuite être utilisé pour résister à une attaque de priorité adverse, ou un pokemon plus rapide (mouchoir choix ou boosts de vitesse). L’important est donc d’envoyer Alakazam sur un pokemon à stopper qu’on est sûr d’OHKO, car l’adversaire n’a aucun moyen de vous tuer en un coup. Et s’il switch, vous pouvez garder Alakazam pour plus tard, puisqu’il ne peut pas se prendre de dégâts résiduels
Encore une fois, il faut faire un choix décisif entre Psyko et Choc Psy. Exploforce est pratiquement obligatoire, mais permettant de toucher les types ténèbres, vous pouvez opter pour Eclat magique à la place (bien que la baisse de puissance se fasse ressentir, surtout contre Tyranocif). Ball’ombre est encore une fois indispensable pour toucher Exagide ainsi que les types psy tels que Latios, et a toujours une couverture parfaite avec Exploforce. En ce qui concerne la dernière attaque, le Revenge kill s’effectuant souvent sur des pokemon à la double faiblesse glace (tels que Carchacrok, Dracolosse ou Demeteros), PC glace est l’attaque de choix. PC feu est toujours une option contre Cizayox et Noacier, mais ce sera plus pour ne pas se faire wall que pour revenge kill. Cage-éclair est également une très bonne option, car si vous n’avez pas de moyen d’OHKO, une paralysie suffit, à la manière d’un Fulguris Farceur, c’est en quelque sorte une solution de secours.
Contres : Ce set a certes une forte puissance, mais cela ne sera pas toujours suffisant pour assurer des OHKO, et étant donné ses piètres défenses, le tuer ne sera pas trop compliqué. Cependant, la ceinture force est ce qui permet de pallier à ce problème. Néanmoins s’il s’est déjà pris un coup, il sera très vulnérable aux attaques de priorité, telles que Ombre portée d’Exagide. Par ailleurs, il est bien plus facile à staller que le Méga, donc toute éponge spéciale telle que Leveinard pourra aisément switcher dessus. Le choix des attaques est encore une fois décisif, car sans Exploforce il peut facilement se faire Poursuite-trap par Tyranocif par exemple. En dehors de ces quelques particularités, les contres sont à peu près les mêmes que pour le Méga.
Autres options :
Un set de Trickspecs est envisageable, mais gâche beaucoup son potentiel. De plus, sa couverture ne sera pas exceptionnelle (pour un choice), son STAB possédant par ailleurs une immunité, ce qui le rend bien moins utile.
Eco-sphère est une autre attaque de couverture, touchent plus facilement les types eau/sol ainsi que Motisma, mais sa puissance et sa couverture en dehors laissent un peu à désirer.
Plénitude/Soin lui permettent aussi d’être incroyablement puissant et difficile à battre sur le spécial, mais son bulk n’est vraiment pas terrible, il n’arrivera certainement jamais à se placer et ses plus gros défauts (ses piètres défenses physiques + sa faiblesse au attaques de priorité) rendent cette option encore moins intéressante.
Encore permet, en particulier sur le Méga, de jouer avec les utilisateurs de Coup Bas, dont il est très faible, ce qui peut s’avérer utile.
Bien qu'au fil des générations, Alakazam soit descendu d'un tiers en raison de sa fragilité extrême, il gagne néanmoins de plus en plus d'outils qui, associés à un movepool plus que suffisant, lui permettent de fonctionner en OU cette génération, et ce grâce à un potentiel de sweeper spécial (special sweepiness) presque inégalé. C'est d'ailleurs la raison pour laquelle la méga-pierre est BL. Et même s'il n'est toujours pas un top tiers cette génération, il pourra renverser la situation voire donner la victoire plus d'une fois face à une équipe non préparée.
Par M le maudit
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