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Dracaufeu est de retour ! Le Pokémon préféré de beaucoup de fans n'a jamais pu briller depuis la quatrième génération. Et pour cause, l'apparition de Piège de Roc qui lui retire 50% de ses points de vie à chaque entrée sur le terrain. Mais aujourd'hui, avec l'apparition du nouveau système pour retirer les rocs qu'est Anti-Brume et le gain de deux Méga-évolutions, Dracaufeu est revenu sur le devant de la scène !


Offensif Dragon Dancer

Dracaufeu@Dracaufite X
Talent : Griffe Dure
Danse Draco
Colère / Dracogriffe
Boutefeu / Poing de Feu
Séisme / Atterrissage

Rigide (+ Attaque ; - Attaque spéciale) ; 252 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque / 4 Evs Défense
Jovial (+ Vitesse ; - Attaque spéciale) ; 252 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque / 4 Evs Défense

Set classique de Méga-Dracaufeu X. On place une voire plusieurs Dance Draco sur un Pokémon dont on a rien à craindre comme un Choice bloqué sur Séisme ou Puissance Cachée Feu et on sweep comme un buffle avec sa couverture de types qui couvre tout le métagame et son excellent talent qui augmente la puissance des attaques physiques de contact de 30%. Les Evs en attaque et en vitesse sont là de manière évidente.

Au niveau des moves, il y a le stab Dragon obligatoire qui n'est bloqué que par le type Fée et le type Acier. On peut remplacer Colère par Dracogriffe si le fait de se bloquer sur une attaque dérange, mais le manque de puissance se fera clairement ressentir.
Boutefeu comme deuxième stab a une très bonne couverture avec le stab Dragon et permet de taper efficacement sur les types Acier et neutralement sur les Fée. Comme pour Colère, si le contrecoup de Boutefeu dérange on peut remplacer l'attaque par Poing de Feu mais la baisse de puissance est aussi très gênante. Séisme sert principalement pour Heatran, Azumarill et Exagide, tandis que Atterrissage permet de tenir sur la longueur et de combler les dégâts de recul de Boutefeu ou ceux de Piège de Roc.

Contres : Piège de Roc qui l'handicape de 50% s'il n'a pas encore Méga-évolué. S'il a placé une Danse Draco, il ne possède aucun contre. Maraiste avec son talent permet d'ignorer les boosts de Danse Draco et réplique avec Séisme. Heatran@Ballon peut tenir un coup et le renvoyer dans sa Pokéball avec Hurlement et le contre totalement s'il n'a pas Séisme. Azumarill, Tyranocif défensif peuvent encaisser un coup et le mettre KO avec leurs stabs. Airmure tient un coup s'il n'a pas Boutefeu et peut également le phazer. Motisma-Laveuse/Four peut tenir un coup s'il n'a pas Colère et le paralyser. S'il n'a placé qu'une Danse Draco, il est aussi sensible au revenge kill par des Pokémon ayant une BS en vitesse supérieur à 100 comme Latios, Terrakium ou Démétéros. Si il est amoché, des Pokémon possédant de puissants moves de priorité comme Azumarill ou Flambusard peuvent l'achever.


Bulky Dragon Dancer

Dracaufeu@Dracaufite X
Talent : Griffe Dure
Danse Draco
Dracogriffe
Poing de Feu / Séisme
Atterrissage

Rigide (+ Attaque ; - Attaque spéciale) ; 112 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque / 144 Evs PV

Set destiné à tenir sur la longueur en étant beaucoup plus bulky face aux attaques adverses grâce à l'investissement en PV et à attérissage. Les 112 Evs vitesse sont la pour dépasser Démétéros-T 88 Evs + la nature. La nature Rigide est obligatoire pour maximiser les dégâts étant donné que les moves choisis ont moins de puissance de base.

Comme ce set se doit de rester un maximum de temps en vie, il est hors de question de jouer des moves à contrecoup. Dracogriffe, toujours pour le stab Dragon. Le choix entre Poing de Feu et Séisme se fait selon votre équipe. Séisme permet de taper fort sur Heatran ou Azumarill alors que Poing de Feu permet de meilleurs dégâts sur les types Acier en général (Cizayox, Foretress, Airmure...). Ainsi que les type Plante. Atterrissage pour récupérer 50% de ses PVs.

Contres : Toujours Piège de Roc. Plus de Pokémon peuvent prétendre contrer cette version. Heatran, Azumarill le contrent sans aucun problème s'il à Poing de Feu et Airmure, Méga-Cizayox le contre s'il à Séisme. De plus, étant donné la puissance moindre des attaques, de gros stallers comme Scorvol, Hippodocus ou Méga-Florizarre le tiennent bien également. Il est toujours aussi sensible au revenge kill car possède moins de vitesse.

Burning 'Zard

Dracaufeu@Dracaufite X
Talent : Griffe Dure
Feu Follet
Dracogriffe
Poing de Feu / Séisme
Atterrissage

Prudent (+ Défense spéciale ; - Attaque spéciale) ; 112 Evs Vitesse / 148 Défense spéciale / 248 Evs PV

Voici un set purement défensif de Dracaufeu. Le but ici est de brûler, donc diviser par deux l'attaque des menaces physiques adverses comme Azumarill, Démétéros-T ou Leviator. Bref des Pokémon qui peuvent se montrer très problématiques et qui ne se méfieront pas trop d'un Dracaufeu non-boosté. La défense spéciale est maximisée afin de pouvoir résister sur les deux plans.

En ce qui concerne les attaques, Feu Follet ne s'explique plus. Comme dans la version précédante, le choix entre Poing de Feu et Séisme dépend de ce que vous voulez frapper.

Contres : Suspense.... Piège de Roc. Ici plus qu'autre chose car perdre 50% de sa vie rien qu'en arrivant c'est très mauvais pour un Pokémon censé staller. Sinon, dans la mesure où Dracaufeu tient ici un rôle défensif, on ne peut pas vraiment parler de contres, mais certains Pokémon bloquent cependant toutes ses attaques. Les Pokémon absorbeurs de statut ou insensible à Feu Follet et qui ne sont pas faibles face à ses attaques peuvent le tenir sans gros problèmes. Comme Scorvol, Bétochef, Heatran s'il n'a pas Séisme ou encore Léviator Sleep Talker.

Wall Breaker

Dracaufeu@Dracaufite Y
Talent : Sécheresse
Déflagration / Lance-flamme
Lance-Soleil
Exploforce / Séisme
Atterrissage / Dracochoc

Modeste (+ Attaque spéciale ; - Attaque) ; 252 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque spéciale / 4 Evs Défense Spéciale
Timide (+ Vitesse ; - Attaque) ; 252 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque spéciale / 4 Evs Défense Spéciale
Pressé (+ Vitesse ; - Défense) ; 252 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque spéciale / 4 Evs Attaque

Voici le set classique de Méga-Dracaufeu Y. Il est juste là pour faire des trous, et il en fait des gros !
Les deux premières répartitions sont classique. Au choix la vitesse ou la puissance. La troisième répartition est à choisir seulement si vous optez pour Séisme. Attention de toujours garder des PV impairs afin de pouvoir venir 2 fois sur le terrain si vous n'avez pas réussi à retirer Piège de Roc.

Déflagration avec son énorme attaque spéciale et le soleil assure de très bons dégâts sur les Pokémon neutres au Feu (et même à certain résistants fragiles), mais si vous n'aimez pas les 85% de précision, Lance-flamme est une bonne option. Lance-Soleil profite du talent de Dracaufeu et est là pour frapper les types Eau et Roche qui résistent au Feu. Exploforce fait de très bons dégâts sur Heatran et Tyranocif mais ne possède que 70% de précision. Séisme fait de moins bon dégâts sur Tyranocif mais permet de 2HKO Heatran avec 100% de précision. Pour le dernier move, Atterrissage est l'option la plus conseillée mais Dracochoc peut être joué afin d'avoir une option contre les types Dragon.

Contre : Comme d'hab, Piège de roc. Les gros walls spéciaux comme Leuphorie, Leveinard ou Nymphali peuvent tenir sans trop de soucis ses coups et l'empoisonner ou lui faire directement des dégâts. Tyranocif le tient bien s'il n'a pas Exploforce et le détruit avec Lame de Roc en plus de retirer le soleil. Les Pokémon plus rapides que lui peuvent le revenge kill sans problème s'ils possèdent une attaque Roche ou Electrik.

Mixed Dragon Dancer

Dracaufeu@Dracaufite Y
Talent : Sécheresse
Danse Draco
Déflagration / Lance-flamme
Lance-Soleil
Séisme

Pressé (+ Vitesse ; - Défense) ; 252 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque spéciale / 4 Evs Attaque
Doux (+ Attaque spéciale ; - Défense) ; 252 Evs Vitesse / 252 Evs Attaque spéciale / 4 Evs Attaque

Voici le set le plus atypique de Méga-Dracaufeu Y mais qui peut faire de très gros dégâts dans les mains d'un bon joueur. Le but ici est l'OHKO net et propre d'Heatran et l'augmentation de sa vitesse afin de pouvoir battre des Pokémon plus rapides comme Amphinobi, Démétéros ou Terrakium qui peuvent le revenge kill aisément sinon. Les Evs sont classiques et la nature baisse la défense et non l'attaque pour ne pas faire contre-emploi.

Danse Draco est le coeur du moveset et permet d'augmenter son attaque et sa vitesse. Déflagration/Lance-flamme et Lance-Soleil pour la puissance et la couverture. Séisme pour OHKO Heatran et occasionner de bons dégâts sur Tyranocif.

Contre : Encore Piège de roc. Comme la version précédente, Leuphorie, Leveinard et Nymphali n'ont pas grand chose à craindre. Les scarfers à BS supérieur à 100 peuvent le revenge kill sans soucis. Les Pokémon possédant une priorité puissante peuvent le faire rentrer dans sa ball pour peu qu'il ait déjà amoché.


Autres options :

Poing-éclair pourrait être une bonne option sur le set de l'offensif Dragon Dancer pour Ohko Azumarill mais le set serait arrêté net par Heatran.

Cognobidon pourrait être envisagé sur Méga-Dracaufeu X mais au vu de sa vitesse très moyenne, son manque d'attaque prioritaire et le fait qu'il prenne 50% sur Piège de Roc, c'est très déconseillé.

Un Sleep talker pourrait être intéressant sur Méga-Dracaufeu X grâce à ses bonnes défenses mais la faiblesse à des attaques courantes comme Lame de Roc ou Séisme est trop handicapante.

Clonage pourrait être intéressant sur les set de Dancer afin d'éviter les problèmes de statut.

Un Méga-Dracaufeu X pourrait envisager d'être mixed avec Déflagration afin de passer les gros walls physiques sans avoir à faire une Danse Draco.

Surchauffe peut être intégré au moveset de Méga Dracaufeu Y pour un léger gain de puissance mais c'est déconseillé pour ne pas laisser un placement facile pour l'adversaire.


Conclusion :

Grâce au passage à la sixième génération, Dracaufeu a énormément gagné en efficacité et est devenu un monstre, autant par sa puissance que par son imprévisibilité. Ses deux Méga-évolutions sont top tier du métagame OU. Mais pour pouvoir exploiter 100% des capacités de la bête, il faut absolument le coupler à un Pokémon possédant Tour Rapide ou Anti-Brume.
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