Pokémon Donjon Mystère : Explorateurs du Ciel
Quel Starter/Partenaire choisir ? (Partie 2)
Si vous allez avoir la version Ciel, vous commencerez par le test de personnalité qui déterminera quel Pokémon vous incarnerez durant l'aventure, ensuite vous devrez choisir un partenaire. Seulement, quel Pokémon allez-vous incarner ? Vous arrêterez-vous au premier résultat du test ou essayerez-vous d'être un Pokémon particulier ? Et le partenaire ? Les deux vous suivront durant tout le mode scénario. Si vous cherchez des starters efficaces, cette page est pour vous !Comme il est impossible d'avoir deux Pokémon du même type, c'est par type qu'il faut choisir. Notez ensuite que les statistiques des starters dans Donjon Mystère sont à peu de choses près les mêmes, d'où l'absence de leur comparatif ici.
Cliquez sur l'image du Pokémon dont vous souhaitez voir le résumé/analyse :
Bulbizarre
Germignon
Arcko
Tortipouss
Salamèche
Héricendre
Poussifeu
Ouisticram
Goupix
Carapuce
Kaïminus
Gobou
Tiplouf
Pikachu
Lixy
Miaouss
Évoli
Skitty
Goinfrex
Riolu
Phanpy
Le Type Électrik
I] Avantages
- Une seule faiblesse pour 3 résistances.- Ils apprennent l'attaque Coup d'Jus qui couvre toute la salle et ont de grandes chances de paralyser.
- Les attaques Électrik qu'ils apprennent naturellement ont toutes des chances de paralyser l'ennemi, ce qui l'empêchera d'attaquer et le ralentira.
II] Défauts
- 3 Capacités Spéciales limitent les attaques Électrik : Paratonnerre qui les annule si un ennemi la possède dans la salle, Absorb Volt qui restaure les PV ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik, et Motorisé qui augmente la Vitesse de mouvement des ennemis s'ils reçoivent une attaque Électrik.- Le temps "Brouillard" diminue la puissance des attaques Électrik de moitié, de même pour la capacité Lance-Boue.
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.
- Ils gagnent des points irréguliers et faibles dans leurs stats en montant de niveaux.
III] Pikachu et Lixy
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---|---|---|
Capacités Spéciales | Statik (30% de paralyser un assaillant adjacent à Pikachu s'il utilise une attaque directe) | Intimidation (baisse l'attaque physique des assaillants) Rivalité (augmente l'attaque si la cible est du même sexe. La réduit au cas contraire) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Éclair ![]() Niveau 13 : Vive-Attaque ![]() Niveau 26 : Tonnerre ![]() Niveau 29 : Ruse ![]() Niveau 37 : Coup d'Jus ![]() Niveau 45 : Fatal-Foudre ![]() | Début : Charge ![]() Début : Vive-Attaque (EM) ![]() Niveau 13 : Étincelle ![]() Niveau 17 : Morsure ![]() Niveau 29 : Crocs Éclair ![]() Niveau 33 : Mâchouille ![]() Niveau 41 : Coup d'Jus ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Niveau 10 : Cage-Éclair ![]() Niveau 18 : Reflet ![]() Niveau 34 : Hâte ![]() Niveau 42 : Mur Lumière ![]() | Niveau 9 : Chargeur ![]() Niveau 21 : Hurlement ![]() Niveau 25 : Vantardise ![]() Niveau 37 : Grimace ![]() |
CT & CS utiles | Casse-Brique ![]() Façade ![]() Noeud Herbe ![]() Queue de Fer ![]() Tunnel ![]() | Cage-Éclair ![]() Façade ![]() Fatal-Foudre ![]() Mur Lumière ![]() Queue de Fer ![]() Tonnerre ![]() |
Bilan Pikachu : Pikachu est un très bon polyvalent. C'est un partenaire efficace aidant le meneur avec Hâte et Vive-Attaque, et qui peut le défendre avec Statik, Mur Lumière et Cage-Éclair. Pikachu manque néanmoins de totale diversité pour les attaques qu'il apprend par niveau, ce qui le rendra peu efficace dans les endroits avec des Pokémon Sol ou possédant Paratonnerre. Vous serez un peu obligé de compter sur la chance ou de débourser de l'argent pour qu'il apprenne les attaques utiles qu'il peut apprendre via les CT.
Bilan Lixy : Lixy est offensivement supérieur à Pikachu. Il est fait pour taper, et même les types Sol y ont droit avec Mâchouille, surtout ceux de même sexe. Toutefois, Lixy est fragile en début de jeu et il en souffre trop, le moindre problème peut le tuer. Malgré les attaques Ténèbres qu'il apprend par niveau, sa diversité d'attaques apprises par les CT laisse à désirer, surtout que la majorité des attaques sont celles que Pikachu apprend par niveau.
Bilan Électrik : Les Pokémon Électrik sont sûrement les Pokémon qui aident le plus dans l'aventure grâce aux attaques qui paralysent ou grâce à Coup d'Jus qui touche tous les Pokémon dans une salle. Néanmoins, ils souffrent facilement face aux Pokémon Sol/Roche ou contre des Pokémon comme Steelix.
Préférez utiliser Lixy si vous voulez être un meneur Électrik ou Pikachu si vous voulez un partenaire Électrik.
Le Type Normal
I] Avantages
- Une seule faiblesse Combat contre une bonne résistance Spectre.- Le nombre de CT qu'ils apprennent est particulièrement grand (sauf pour Evoli).
- Ils apprennent tous naturellement une attaque Ténèbres ou Spectre, ce qui permet de toucher les Pokémon Spectre.
- Ils ont tous 2 capacités spéciales (même si on se serait bien passé de certaines...).
II] Défauts
- Ils ne peuvent pas marcher sur l'eau ou le magma sans aptitude QI.- Leur stab Normal ne fait aucun super efficace et les types Acier, Roche et Spectre y résistent.
III] Miaouss, Evoli, Skitty et Goinfrex
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Capacités Spéciales | Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) Technicien (augmente la puissance des attaques faibles) | Adaptabilité (double la puissance des attaques STAB) Fuite (donne le statut Fuite s'il reste moins de 50% des PV, sauf si c'est le meneur) | Joli Sourire (1/3 de donner le statut Romance à un assaillant du sexe opposé) Normalise (transforme toutes les attaques en Type Normal) | Isograisse (donne une résistance Feu et Glace) Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Griffe ![]() Niveau 6 : Morsure ![]() Niveau 9 : Bluff ![]() Niveau 14 : Combo-Griffe ![]() Niveau 22 : Feinte ![]() Niveau 30 : Jackpot ![]() Niveau 33 : Tranche ![]() Niveau 49 : Tranche-Nuit ![]() Niveau 54 : Ruse ![]() | Début : Charge ![]() Début : Fléau (EM) ![]() Niveau 22 : Vive-Attaque ![]() Niveau 29 : Morsure ![]() Niveau 43 : Bélier ![]() | Début : Charge ![]() Début : Bluff (EM) ![]() Début : Psykoud'Boul (EM) ![]() Niveau 15 : Torgnoles ![]() Niveau 29 : Feinte ![]() Niveau 32 : Réveil Forcé ![]() Niveau 42 : Damoclès ![]() | Début : Charge ![]() Début : Psykoud'Boul (EM) ![]() Niveau 12 : Léchouille ![]() Niveau 33 : Plaquage ![]() Niveau 41 : Roulade ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Début : Hypnose (EM) ![]() Niveau 17 : Grincement ![]() Niveau 38 : Machination ![]() Niveau 46 : Séduction ![]() | Niveau 8 : Coup d'Main ![]() | Élekable : Clairvoyance ![]() Niveau 11 : Berceuse ![]() Niveau 25 : Charme ![]() Niveau 39 : Glas de Soin ![]() Niveau 46 : Séduction ![]() | Début : Métronome ![]() Début : Boul'Armure ![]() Niveau 9 : Amnésie ![]() Niveau 17 : Recyclage ![]() Niveau 25 : Stockage ![]() Niveau 28 : Avale ![]() |
CT & CS utiles | Aéropique ![]() Ball'Ombre ![]() Coupe ![]() Demi-Tour ![]() Dévorêve ![]() Façade ![]() Onde de Choc ![]() Queue de Fer ![]() Tonnerre ![]() Tunnel ![]() Vibraqua ![]() Vibrobscur ![]() | Ball'Ombre ![]() Façade ![]() Queue de Fer ![]() Tunnel ![]() | Ball'Ombre ![]() Blizzard ![]() Dévorêve ![]() Façade ![]() Laser Glace ![]() Onde de Choc ![]() Queue de Fer ![]() Rayon Chargé ![]() Tonnerre ![]() Vibraqua ![]() | Ball'Ombre ![]() Blizzard ![]() Casse-Brique ![]() Façade ![]() Lance-Flamme ![]() Laser Glace ![]() Onde de Choc ![]() Psyko ![]() Séisme ![]() Tonnerre ![]() Vibraqua ![]() |
Bilan Miaouss : Miaouss a un gros potentiel inexploitable. Miaouss est uniquement disponible en Partenaire, mais il prend bien ce boulot ! Jackpot permet de gagner de l'argent dès que le Pokémon est mis KO. Il possède également Hypnose dès le début ce qui aide pas mal pour les Pokémon Boss. Son répertoire de CT utile est vraiment bon aussi. Néanmoins il possède des stats assez peu élevées.
Bilan Évoli : Évoli est assez limité. C'est probablement le pire Starter à utiliser, et probablement le second pire partenaire à avoir. Son répertoire d'attaque est vraiment très limité et il n'apprend presque rien d'utile avec les CT. C'est surtout Coup d'Main qui vous sera utile si vous l'avez en partenaire... si vous faites attention que Fuite ne s'active pas ! Si Fuite s'active, il prendra la fuite. S'il est coincé quelque part, il n'attaquera pas et se laissera mettre KO.
Bilan Skitty : Skitty est un partenaire à la hauteur. Son offensive est particulière, il apprend des capacités lui permettant d'attaquer comme on veut avec un STAB, mais Normalise le limite. Même s'il apprend Clairvoyance, il vous faudra le lui réapprendre par Élekable pour que les Type Spectre reçoivent des dégâts normaux. Ses attaques de statut permettent également de pouvoir diminuer autant l'Attaque que l'Attaque Spéciale des assaillants, en plus de pouvoir les empêcher d'attaquer grâce à Joli Sourire.
Bilan Goinfrex : Goinfrex est une encyclopédie de capacités. Il ne peut, comme Miaouss, n'être choisi que comme partenaire. Le mot répertoire est faible, les capacités qu'il apprend par CT parlent d'elles-mêmes. Il est pour cela une merveille offensive, et brille de sa cap.spé lui donnant 2 résistances supplémentaires. Il fait un bon partenaire offensif avec les atouts cités ci-dessus bien qu'il n'aide pas du tout le meneur, à vous de voir.
Bilan Normal : Les Pokémon Normal sont les Pokémon qui ont la diversité d'attaques la plus grande, si on ne regarde pas le moveset d'Évoli. Selon le Pokémon, le rôle offensif ou défensif peut être comblé grâce à l'un d'eux. De plus, ils possèdent également tous une attaque qui permet d'attaquer à distance, et pour certains des attaques qui touchent tous les Pokémon adjacents ou tous les Pokémon d'une salle.
Quoi que vous fassiez, ne prenez pas Évoli ! Les 3 autres Pokémon Normal peuvent convenir parfaitement, même si seul Skitty peut être pris comme meneur. Miaouss est sans aucun doute le meilleur partenaire Normal que vous pouvez avoir.
Riolu, le Type Combat
I] Avantages
- 3 résistances pour 2 faiblesses.- Apprend beaucoup de CT de types différents.
II] Défauts
- Il ne peut marcher ni sur l'eau, ni sur la lave sans aptitude QI.![]() ![]() | |
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Capacités Spéciales | Attention (empêche Riolu d'avoir peur) Impassible (augmente la vitesse si Riolu a peur ou a des hallucinations) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Vive-Attaque ![]() Début : Morsure (EM) ![]() Niveau 11 : Forte-Paume ![]() Niveau 15 : Ruse ![]() Niveau 19 : Contre ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Début : Clairvoyance ![]() Début : Ténacité ![]() |
CT & CS utiles | Casse-Brique ![]() Danse-Lames ![]() Direct Toxik ![]() Éboulement ![]() Exploforce ![]() Façade ![]() Gonflette ![]() Griffe Ombre ![]() Queue de Fer ![]() Séisme ![]() Tomberoche ![]() Tunnel ![]() Vampipoing ![]() |
Bilan : Riolu est un bon attaquant. Malgré son statut de bébé Pokémon expliquant qu'il n'apprend presque rien par niveau, sa vraie mine d'or se situe dans les CT et CS qu'il peut apprendre ! Il apprend de tout et peut facilement combler ses faiblesses grâce à Éboulement, Morsure ou Griffe Ombre. Il apprend également Ténacité dès le début, ce qui lui permettra de résister à 1 PV sur toutes les attaques pendant 2-3 tours.
Riolu est excellent autant en meneur qu'en partenaire. Il permet de combler le manque d'attaques des meneurs/partenaires axés défensifs grâce à sa panoplie d'attaques excellentes. C'est probablement le meilleur partenaire/meneur en duo avec Skitty, étant donné qu'il touchera les Pokémon Spectre, Roche et Acier pour Skitty (qui ne peut pas à cause de Normalise).
Phanpy, le Type Sol
I] Avantages
- Phanpy est le seul starter qui résiste à la Tempête de Sable sans devoir évoluer.- Il possède 3 faiblesses, 2 résistances et 1 immunité.
- Il ne touche presque pas les types Vol, Plante et Insecte, mais touche Super Efficacement 5 autres types s'il a Séisme.
II] Défauts
- Il ne peut marcher ni sur l'eau, ni sur la lave sans aptitude QI.- Il n'apprend aucune attaque Sol par niveau.
- Les Pokémon possédant la Capacité Spéciale Lévitation ou l'attaque Vol Magnétik rendent les attaques Sol inefficaces.
- Ses 3 faiblesses ne peuvent être couvertes par un même partenaire. Un type Plante couvre Eau et Plante mais est faible à Glace, un type Feu couvre Plante et Glace mais est faible à Eau, un type Eau couvre Glace et Eau mais est faible à Plante.
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Capacités Spéciales | Ramassage (trouve parfois un objet en changeant d'étage, s'il ne tient rien) |
Attaques off. utiles (Montée de niveau) | Début : Charge ![]() Début : Pouv. Antique (EM) ![]() Niveau 6 : Fléau ![]() Niveau 10 : Bélier ![]() Niveau 15 : Roulade ![]() Niveau 42 : Damoclès ![]() |
Attaques déf. utiles (Montée de niveau) | Début : Boul'Armure ![]() Niveau 28 : Ténacité ![]() Niveau 33 : Charme ![]() |
CT & CS utiles | Éboulement ![]() Façade ![]() Queue de Fer ![]() Séisme ![]() Tomberoche ![]() |
Bilan : Phanpy manque terriblement de capacités. C'est le seul starter à ne pas apprendre de STAB naturellement, ses attaques offensives sont pleines de défauts et surtout manquent de bons types, il n'apprend aucune attaque de soutien utile et n'apprend pas grand-chose avec les CT. Cela n'en fait pas un meneur très attractif. Le combo Ténacité/Fléau semble efficace, mais Phanpy y laissera sa peau trop vite. Séisme est à jouer avec un allié ayant la capacité Abri ou Détection de préférence, ou étant de type Plante uniquement.
Phanpy est probablement le 2e Pokémon le moins attirant de toutes les possibilités offertes. Il apprend plus d'attaques utiles qu'Évoli et est légèrement moins limité que ce dernier. Son combo Boul'Armure + Roulade sera utile en général, mais si vous ne voulez pas jouer pour le challenge ou pour jouer avec des Pokémon que vous aimez, évitez-le.
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