Guide Tactique 493
Les altérations de statut
Sommaire
BrûlureGel
Paralysie
Poison
Sommeil
Pseudo-Altérations
Guérir des altérations
Brûlure
La brûlure fait perdre 1/8 des PV Max au Pokémon à la fin de chaque tour (1/16 si capacité Ignifuge), ainsi que 50% de son attaque. Un sweeper physique atteint de brûlure fera donc de manière générale deux fois moins de dégâts.Les Pokémon feu ainsi que ceux possédant la capacité spéciale Ignifu-voile ne peuvent être brûlés. Ces derniers sont immunisés à ce statut, et ainsi un Pokémon obtenant cette capacité lors d'un combat sera automatiquement soigné s'il était brûlé auparavant.
L'objet Orbe Flamme inflige une brûlure automatique à son porteur à la fin du tour.
Attaque | Précision | Chance de bruler |
---|---|---|
Canicule | 90% | 10% |
Crocs Feu | 95% | 10% |
Déflagration | 85% | 10% |
Dégommage (Orbe Flamme) | 100% | 100% |
Ebullilave | 80% | 30% |
Feu Follet | 75% | 100% |
Feu Sacré | 95% | 50% |
Flammeche | 100% | 10% |
Lance-Flamme | 100% | 10% |
Pied Brûleur | 90% | 10% |
Poing De Feu | 100% | 10% |
Roue De Feu | 100% | 10% |
Triplattaque | 100% | 6.67% |
Gel
Le gel est probablement le plus puissant des statuts, mais aussi le plus aléatoire. Un Pokémon gelé ne peut attaquer, et a 20% de chance de dégeler à chaque tour. Aucun Pokémon ne peut être gelé sous Zénith. Un Pokémon utilisant Feu Sacré ou Roue de Feu sera automatiquement dégelé.Les Pokémon possédant la capacité spéciale Armumagma sont immunisés au gel, et ainsi un Pokémon obtenant cette capacité lors d'un combat (par exemple avec Calque) sera automatiquement soigné s'il était gelé auparavant.
Shaymin Forme Ciel reprendra sa forme terrestre s'il est gelé.
Attaque | Précision | Chance de geler |
---|---|---|
Blizzard | 70% | 10% |
Crocs Givre | 95% | 10% |
Laser Glace | 100% | 6.67% |
Poinglace | 100% | 10% |
Poudreuse | 100% | 10% |
Triplattaque | 100% | 6.67% |
Paralysie
Un Pokémon paralysé a 25% de chance de ne pas pouvoir attaquer ("totalement paralysé") et voit sa vitesse divisée par 4.Les Pokémon ayant pour capacité spéciale Echauffement ne peuvent être paralysés.
Attaque | Précision | Chance de paralyser |
---|---|---|
Cage-Eclair | 100% | 100% |
Coup d'jus | 100% | 30% |
Crocs Eclair | 95% | 10% |
Dégommage (Ballelumière) | 100% | 100% |
Dracosouffle | 100% | 30% |
Eclair | 100% | 10% |
Elecanon | 50% | 100% |
Etincelle | 100% | 30% |
Fatal Foudre | 70% | 30% |
Force Cachée * | 100% | 30% |
Forte-Paume | 100% | 30 % |
Intimidation | 75% | 100% |
Lechouille | 100% | 30% |
Para-Spore | 75% | 100% |
Plaquage | 100% | 30% |
Poing-Eclair | 100% | 10% |
Rebond | 85% | 30% |
Tonnerre | 100% | 10% |
Triplattaque | 100% | 6.67% |
Empoisonnement
Il existe deux types d'empoisonnement :- L'empoisonnement standard, qui fait perdre 1/8 des PV Max par tour.
- L'empoisonnement "grave", qui inflige N/16 dégâts au Pokémon, N étant le temps passé sur le terrain (se remet à 0 lorsque le Pokémon quitte le terrain), maximum 15/16 des PV Max.
Les Pokémon Poison et Acier ne peuvent être empoisonnés, ni ceux possédant la capacité spéciale Vaccin. Un Pokémon avec Soin Poison regagne 1/8 des PV Max par tour lorsqu'il est empoisonné.
L'Orbe Toxik empoisonne gravement son porteur à la fin de chaque tour.
Attaque | Précision | Chance d'empoisonner |
---|---|---|
Bomb-Beurk | 100% | 30% |
Crochetvenin* | 100% | 30% |
Dard-Venin | 100% | 30% |
Dégommage (Pic Venin) | 100% | 100% |
Dégommage (Orbe Toxik)* | 100% | 100% |
Détricanon | 70% | 30% |
Detritus | 100% | 30% |
Direct Toxik | 100% | 30% |
Double-Dard | 100% | 20% |
Gaz Toxik | 55% | 100% |
Toxik* | 85% | 100% |
Pics Toxik (1) | -- | 100% |
Pics Toxik (2)* | -- | 100% |
Poudre Toxik | 75% | 100% |
Puredpois | 70% | 40% |
Queue-Poison | 100% | 10% |
Sommeil
Lorsqu'un Pokémon est endormi, il ne peut utiliser aucune attaque autre que Ronflement ou Blabla Dodo. Son sommeil durera de 1 à 4 tours (2 pour Repos), divisés par 2 si le Pokémon possède la capacité spéciale Matinal.Les capacités spéciales Insomnie et Esprit Vital immunisent leur possesseur du sommeil. Si un Pokémon endormi obtient cette capacité lors d'un combat (par exemple avec Calque), il sera automatiquement réveillé.
Mauvais Rêve inflige 1/8 de dégâts aux Pokémon endormis à la fin de chaque tour.
Baillement endormira sa cible à la fin du tour suivant.
Attaque | Précision | Chance d'endormir |
---|---|---|
Berceuse | 55% | 100% |
Force Cachée* | 100% | 30% |
Grobisou | 75% | 100% |
Hypnose | 60% | 100% |
Poudre Dodo | 75% | 100% |
Siffl'herbe | 55% | 100% |
Spore | 100% | 100% |
Trou Noir | 80% | 100% |
Pseudo-Altérations
Il existe plusieurs types de pseudo-altérations de statut, qui disparaissent dès que le Pokémon quitte le combat :Confusion
Lorsqu'un Pokémon est confus, il a 50% de chance de s'attaquer lui-même avec une attaque sans type de pouvoir 40. La confusion peut durer de 1 à 4 attaques. Les tours passés sans utiliser d'attaque (recharge d'Ultralaser, paralysie, sommeil, etc) ne comptent pas.La capacité Tempo Perso immunise son porteur à la confusion. Si un Pokémon confus obtient cette capacité, il est automatiquement tiré de sa confusion.
Les Pokémon possédant la capacité Pied Confus voient leur esquive augmenter de 50% lorsqu'ils sont confus.
Attaque | Précision | Chance de rendre confus |
---|---|---|
Babil | 100% | 1%, 11%, 31%* |
Choc Mental | 100% | 10% |
Danse-Folle | 100% | 100% |
Doux Baiser | 55% | 100% |
Dynamopoing | 50% | 100% |
Escalade | 85% | 20% |
Flatterie | 100% | 100% |
Onde Folie | 100% | 100% |
Rafale Psy | 100% | 10% |
Vantardise | 90% | 100% |
Vibraqua | 100% | 20% |
Ultrason | 55% | 100% |
Uppercut | 100% | 20% |
Trouille
La trouille empêche un Pokémon d'attaquer pendant un tour. Le Pokémon ne peut être appeuré que si l'adversaire a attaqué avant lui.Les Pokémon avec Attention sont immunisés à la peur. Ceux ayant pour capacité Impassible voient leur vitesse augmentée d'un niveau.
Attaque | Précision | Chance d'appeurer |
---|---|---|
Bluff | 100% | 100% |
Cascade | 100% | 20% |
Coup D'Boule | 100% | 10% |
Crocs Eclair | 90% | 10% |
Crocs Feu | 95% | 10% |
Crocs Givre | 95% | 10% |
Degommage* | 100% | 100% |
Eboulement | 90% | 30% |
Ecrasement | 100% | 10% |
Etonnement | 100% | 30% |
Extrasenseur | 100% | 10% |
Force Cachee** | 100% | 30% |
Lame d'Air | 95% | 30% |
Mawashi Geri | 85% | 30% |
Morsure | 100% | 10% |
Ouragan | 100% | 20% |
Pique | 90% | 10% |
Poing Dard | 100% | 30% |
Psykoud'Boul | 90% | 20% |
Ronfflement | 100% | 30% |
Tête de Fer | 100% | 30% |
Vibrobscur | 100% | 20% |
** : Grottes seulement
Amour
Un Pokémon amoureux n'a qu'une chance sur deux d'attaquer. L'amour prend fin quand un des deux Pokémon quitte le combat.Les Pokémon assexués, ainsi que ceux ayant pour capacité spéciale Benet ne peuvent tomber amoureux.
Guérir des altérations
Il existe plusieurs moyens pour guérir un Pokémon d'une altération de statut:- Les Pokémon ayant pour capacité spéciale Médic Nature sont guéris automatiquement quand ils quittent le combat
- Les Pokémon ayant pour capacité spéciale Mue ont une chance sur trois à la fin de chaque tour de soigner leur statut
- Les attaques Glas de Soin et Aromatherapi guérissent tous les changements de statut de votre équipe
- Certaines baies peuvent aussi retirer les statuts. Plus d'infos dans la liste des baies
Les pseudo-altérations de statut sont automatiquement guéries lorsque le Pokémon quitte le combat.
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