Pokéscience
Les origines réelles des Pokémon
Retour à l'indexCinquième génération

Victini ressemble à un fennec, ou à une pomme coupée de façon à ressembler à un lapin. Son concept se base sur les déesses Niké et Victoire.



Ce Pokémon est basé sur la royauté française. Le premier stade rappelle les serpents Oxybelis fulgidus et Opheodrys aestivus ainsi que le lézard Varan de Gould. Sa morphologie rappelle un scinque et son côté « plante » vient de l'oiseau de paradis. Le second stade, en plus, porte des motifs en forme de feuilles d'acanthe. Majaspic est inspiré de nombreux serpents comme le boa émeraude, le python royal, les lézards sans pattes. Il rappelle aussi Quetzalcoatl et le serpent à plumes. La description Pokédex fait référence ) Louis XIV et tout comme lui, il s'est peint le visage en blanc. Étant un serpent et un roi, il fait référence au roi des serpents et son col, enfin, lui donne des airs de cobra.



Ce Pokémon est dessiné dans un style chinois puisqu'il s'agit du démon chinois Zhu Bajie. Le premier stade est un cochon de la race saddleback. Le second est habillé en catcheur ou en praticien de lucha libre. Le dernier stade ressemble, en plus, à un soldat de l'Histoire des Trois Royaumes et à une céramique grecque antique bien que ses motifs puissent venir de ses origines chinoises.



Le premier stade de ce Pokémon rappelle une loutre de mer qui utilise le coquillage de son ventre comme le fait un samuraï d'un éventail de guerre. Le second stade d'évolution utilise deux coquillages, l'un des styles du tessen-jutsu. Dans sa dernière phase d'évolution, sa queue a la forme d'un éventail de combat classique, il porte une sorte d'armure rappelant un samouraï ou un Shogun et la forme de son corps est celle d'un lion de mer. Le coquillage sur sa tête est un murex.


Ce Pokémon est inspiré à la fois du suricate, du chien de prairie et des tamias. La forme évoluée rappelle en plus une marmotte qui porterait un équipement de protection individuelle et un gilet de haute visibilité.



Un Yorkshire, un terrier écossais, un shih tzu ou un bichon maltais avec un caractère de Saint-Bernard.


Le premier est un chat noir, le second est un chat-léopard ou une panthère noire.






Ces Pokémon sont les singes de la sagesse.
Le premier ne dit rien de mal. Il peut être inspiré du phénomène des singes-arbres : en Chine fin 2007 des personnes croyant au Dieu Singe ont cru voire apparaître ses représentations sur les arbres. Son évolution a une coiffure du style bosozoku.
Le second n'entend rien de mal. La queue de son évolution lui donne l'apparence d'un volcan actif.
Le dernier ne voit rien de mal ; il est également basé sur un geyser.


Ce Pokémon est basé sur un brûleur d'encens japonais de type koro, qui a souvent la forme d'un petit cochon, comme nous l'indique la fumée qui sort du nez de Musharna. Munna rappelle aussi un peu le baku ; comme sa couleur shiney est dorée, il pourraît aussi être inspiré d'un cochon-tirelire. L'évolution est roulée en boule comme un fœtus.



Un pigeon, un grand géocoucou avec un peu de pigeon, un galliforme tels que le faisan, la dinde, le tragopan.


Un zèbre.



Ce Pokémon est inspiré d'une géode ou tout autre formation cristalline.


Une chauve-souris blanche ou une nez-en-coeur. L'évolution est également inspirée du renard volant.


Une taupe croisée avec des outils d'excavation et de forage.

Ce Pokémon est inspiré du stéthoscope de par ses capacités, et de par la forme de ses oreilles. Les marques sur son corps rappellent la blouse d'un médecin ou d'une infirmière.



Ce Pokémon est un maçon, ou bien un culturiste faisant des démonstrations à la foire ou au cirque (nez de clown). Le dernier stade d'évolution ressemble un peu à un ogre.



Ce Pokémon semble inspiré du crapaud Pipa pipa. Son concept est également basé sur un thème de son ou de musique : sourcils en forme de notes de musiques, casque sur les oreilles. Les protubérances sur ce Pokémon rappellent que le Pipa pipa incube ses œufs dans sa peau. La dernière évolution ressemble à un vieux réveil-matin et il attaque par ondes sonores ou sismiques.


Un maître du judo, un maître du karaté.



Une chenille de Epargyreus clarus, un adolescent souffrant du hikikomori, et l'adulte heureux qu'il est devenu en surpassant ses angoisses. Ce dernier, vêtu à la mode de 1600-1650, période baroque, est également inspiré de certains phasmes, des perce-oreilles, d'une mante religieuse.



Ce Pokémon est inspiré d'un mille-pattes et d'un cloporte, ou encore un gloméris pour sa particularité de s'enrouler. Le dernier stade évolutif rappelle le mille-pattes géant africain et le Scolopendra gigantea ainsi que l'espèce fossile Arthropleura.


Une boule de coton, spécialement telle que vue par Mandeville au XIVe siècle ; un barometz ou agneau de Tartarie.


Ce Pokémon est inspiré des liliacées. Le premier stade est la version bulbe ou oignon de la mandragore. Le second stade d'évolution est une princesse en robe de bal (ses attaques sont toutes des danses). Son parfum rappelle les huiles essentielles pour l'aromathérapie. Les plantes de son corps rappellent les agrumes, oeillets, ou encore la menthe.

Ce Pokémon rappelle en même temps les combattants, les bars et les piranhas.



Ce Pokémon porte l'habit stéréotypé des prisonnier (le pyjama rayé) et le même masque sur les yeux que les Rapetou. Il est également inspiré du crocodile, du faux-gavial d'Afrique et du caïman à lunettes. Le deuxième et le troisième stades d'évolution sont aussi inspirés du baryonyx. Le dernier stade rappelle également le gavial du Gange.


Ce Pokémon est inspiré du daruma et du culbuto. Il est de type feu car le rituel veut que l'on brûle les darumas à la fin de l'année. L'évolution rappelle un singe (bras plus longs que les jambes) et son Mode Daruma est inspiré d'un bodhidharma (daruma en japonais).

Ce Pokémon est basé sur le concept de maracas et du son cubain. Il rappelle les cactus du genre Opuntia et a la forme globale d'un lapin.


Un Bernard l'ermite dont la coquille est une pierre. Sur le bloc de l'évolution sont visibles les strates géologiques.


Ce Pokémon est basé sur un reptile. Le premier stade d'évolution, avec son pantalon taille-basse formée par sa peau de mue rappelle des mode comme le hip-hop. L'évolution est plus dans un style punk avec une crête comme un lézard à collerette.

La forme des géoglyphes de Nazca, le double-type psy et vol pour rappeler que ces lignes, d'après certains, sont des pistes d'atterrissage (vol) pour des extraterrestres (psy), et la coloration des kachinas.


Ce Pokémon est inspiré par les croyances mortuaires égyptiennes antiques, du trésor de la tombe de Toutânkhamon et de la légende de la malédiction du pharaon. Le premier stade d'évolution est le Ka portant son masque funéraire. Le second a prit possession du sarcophage.


Une tortue fossile ressemblant à la tortue luth, comme par exemple les genres Protostega ou Archelon. L'évolution, comme certaines tortues, peut briser du métal avec ses mâchoires.


Un archæoptéryx ou un dinosaure à plumes. L'évolution est également inspirée du microraptor et du serpent à plumes.


Ce Pokémon, comme l'indique son entrée dans le Pokédex, est un sac poubelle plein de déchets. L'évolution a des airs de rat d'égoût et la façon dont le sac recouvre la tête et les épaules n'est pas sans rappeler les héros de comics américains, par exemple Batman (rappelons que cette génération de jeu se passe à Manhattan).


Ce Pokémon rappelle les kitsunes et ses pouvoirs d'illusions, les ninjas. Le premier stade d'évolution est un bébé renard avec des marques comme au théâtre kabuki ou Nô. Le second stade a des airs de lycanthrope.


Un chinchilla. L'évolution porte un boa, très certainement en fourrure de chinchilla (une fourrure très prisée pour faire les manteaux), et porte une perruque poudrée blanche à la mode sous Louis XIV.



Ce Pokémon est habillé en gothic lolita. Les étoiles sur le second et le troisième stades d'évolution rappellent la constellation du scorpion. Le dernier stade évolutif est également inspiré des diseuses de bonne aventure.



Ce Pokémon est inspiré d'une cellule avec les composants internes, les organites (noyau et compagnie) baignant dans le cytoplasme. Le premier stade d'évolution rappelle le stade embryonnaire de morula ; le second stage serait alors le fœtus tandis que le troisième rappelle plutôt un homoncule. Les bras du dernier stade évolutif, ayant l'apparence de contrôles de volume sonore, font écho à se capacité d'amplifier ses pouvoirs.


Ce Pokémon est inspiré du ballet le lac des cygnes. Le premier stade d'évolution est habillé en petit rat tandis que le second est une étoile, sans doute dansant le personnage d'Odette dans le Lac des cygnes.



Une glace faite de neige. D'abord dans un pot, puis dans un cornet, simple ou double.


Un faon, un cerf du père David, qui change de pelage et de bois plusieurs fois par an comme ce Pokémon.

Un écureil volant japonais.


Un kabutomushi, un chevalier prêt à jouter et portant une cuirasse.


Mis bout à bout les noms anglais de ces deux Pokémon signifient « les champignons sont parmi nous », une référence à leurs capacités de camouflage. De par leur type poison, ils rappellent l'amanite tue-mouches avec sur le chapeau un dessin en forme de Pokéball. La forme globale rappelle aussi un bolet.


Ce Pokémon est vêtu à la mode victorienne. Il rappelle un peu la méduse-feu follet japonaise (Kurage no hinotama) et le youkai Nurarihyon. L'évolution est aussi inspirée des Coronatae.

Son apparence est basée sur le môle et sur la bague de Claddagh. Sa capacité rappelle les poissons nettoyeurs comme le Garra rufa.


Ce Pokémon est inspiré d'une tique, d'une tarentule et d'une araignée sauteuse.


Ce Pokémon est le croisement entre un durian et une masse d'arme ou un fléau d'armes.



Ce Pokémon est formé d'engrenages. La forme shiney rappelle les engrenages en cuivre. Le deuxième stade est inspiré de l'engrenage soleil et planète tandis que le dernier stade ajoute un couple conique.



Ce Pokémon est inspiré des anquilles électriques et autres lamproies, en gros, le groupe des agnathes, ainsi que des sangsues. Le type simple électrique est dû à la présence d'organes électriques et au fait que la peau de l'anguille électrique est isolante (le type simple électrique confère une résistance à l'électricité). Le premier stade d'évolution correspond à la larve leptocéphale de l'anguille et la ligne jaune de ses flancs rappelle un tube de Crookes ou de Geissler. Le second stade d'évolution correspond dans doute à la civelle. Les bras du dernier stade évolutif rappellent les bouches de la lamproie ou de la sangsue.


Ce Pokémon rappelle les extraterrestres petits-gris. L'apparence de rocher fait écho aux crolmechs, érigés par ou pour des extraterrestres si on en croit certaines personnes. Les colorations des mains rappellent les visages des extraterrestres dans La Guerre des mondes de 1953. Ce Pokémon est également inspiré, en vrac, de la Zone 51, de la théorie du complot extraterrestre, de l'affaire Roswell. L'évolution rappelle aussi les monstres aux yeux de mouche des classiques de science-fiction (BEM opur Bug Eyed Monster en anglais), un terme popularisé par la série Dr Who notamment avec les daleks.



Ce Pokémon est un hitodama prenant la forme d'une bougie, puis d'une lampe-tempête, puis d'un chandelier.



Les défenses des joues rappellent un scutosaure ou un cératopsien. La forme générale est celle d'un hadrosaure, plus particulièrement un saurolophus, ou d'un Corytophanidæ comme le basilic à plume. Les défenses du deuxième stade d'évolution rappellent un peu une pioche. Le dernier stade d'évolution est un lézard d'Armardille avec sur les joues des lames de haches de guerre.


Un ours polaire.

Un flocon de neige ou un cristal de glace.


Le premier stade d'évolution rappelle un ver tubicole géant qui serait enfermée dans une armure en forme de coquille de nautile. L'évolution est habillé en pilote de stock-car ou de dragster. Enroulé dans des bandages comme une momie (ou est-ce sa combinaison de pilote et l'écharpe qui va avec ?) il rappelle une pupe de psyché.

Ce Pokémon est un flet ou une limande bien que son type électrique rappelle plutôt le torpedo ou dans une moindre mesure les uranoscopidæ.


Ce Pokémon est un mustélidé pratiquant le kung-fu comme le font, si on en croit la légende urbaine, tous les moines bouddhistes. L'évolution pratique aussi le taekwondo ou le kokondo.

Ce dragon rappelle les gargouilles.


Ce Pokémon s'inspire du golem ainsi que de poteries antiques. L'évolution, qui peut voler, rappelle un peu les super robots des mangas, comme par exemple Goldorak.


Ce Pokémon est basé sur des pièces d'échiquier. Il ressemble à un chevalier, il s'agit sans doute du chevalier noir des légendes arthuriennes (type ténèbres). Il a des traits communs néanmoins avec les personnages des séries de super sentais comme Kamen Rider dont il porte le costume.

Un bison américain coiffé avec une afro. Ses cornes ressemblent à celles d'un buffle africain.


Ce Pokémon est inspiré à la fois d'un aigle et des indiens des plaines : il porte la coiffe amérindienne. C'est bien évidemment un guerrier indien. L'évolution se base sur le pygargue à tête blanche avec la crête d'un aigle des singes. Certains voient dans sa coloration un écho au drapeau des États-Unis, mais les couleurs ne correspondent pas vraiment quand on compare à d'autres objets créés dans ce but, comme le bouclier de Captain America.


Ce Pokémon est inspiré à la fois d'un vautour et des caricatures de peuplades dites « primitives » : l'adulte a un os dans les cheveux et comme tablier, le petit a un crâne en guise de couche. L'adulte rappelle plus particulièrement le condor.


Le premier est un fourmilier croisé avec un lance-flammes ; son corps ressemble au canon d'une arme à feu et sa queue à un pot d'échappement. Le second est sa proie préférée, qu'il décime par centaines, la fourmi d'Argentine.



Ce Pokémon est un dragon partiellement troglobie ou plutôt, trogloxène puisque les stades évolués ne vivent pas dans des cavernes. Le nombre de ses têtes peut être inspiré du dragon slave Zmeï mais le nombre croissant de têtes rappelle plutôt l'hydre de Lerne. Les têtes latérales de Trioxydre font penser à des marionnettes.


Ce Pokémon fait écho à la symbolique du Soleil et au concept de dieu solaire. Il rappelle un papillon de nuit mais plus encore l'atlas. Il est également inspiré de la Tour du Soleil, une œuvre d'art japonaise. Le stade évolué a des ailes en forme de pétales de lis des prairies et sa coiffe rappelle celle de Hathor.




Ce sont les Mousquetaires du livre Les Trois Mousquetaires. Ils portent tous des bottes sauf le jeune Keldeo.
Cobalion est Athos. Son apparence est basée sur le markhor, le grand koudou et l'éland tandis que sa couleur est plus proche de celle du loup.
Terrakion est Porthos. Sa forme rappelle un bulldog anglais et un bovin.
Virizion est Aramis. Sa forme est basée sur une biche ou un gérénuk avec des traits canins.
Keldeo enfin est d'Artagnan ; sa queue a la même apparence que le toupet de son chapeau. Il semble également basé sur la kelpie et la licorne.



Dans la mythologie japonaise, de nombreux kamis furent créésavant que Izanami ne brûle et ne meurt. Parmi eux, le kami du vent, celui des montagnes et celui des plaines.
Tornadus est Fujin le kami du vent.
Thundurus est Raiden ou Reijin le kami du tonnerre (kami des plaines?).
Landorus est le kami des montagnes (ou celui des plaines?). Certains l'associent à Inari mais cela ne correspond pas avec les deux autres. Landorus peut également être entièrement basé sur les deux premiers afin de compléter le trio (les Pokémon légendaires vont presque tous par trois, avec un Maître qui peut faire partie du trio comme Rayquaza pour Kyogre Groudon et Rayquaza, ou être en-dehors du trio comme Lugia pour Artikodin Electhor et Sulfura).



Ils sont le Wuji, le yang et le yin, respectivement.
Kyurem est le Wuji, le vide absolu, d'où son type glace (le froid du zéro absolu). Son apparence est basée sur les dragons occidentaux et un peu sur les théropodes.
Reshiram est l'aspect yang. De toute évidence mâle (regardez sa touffe de poils…), il est le feu (son type secondaire), la lumière, la chaleur, l'action, la créativité, la force. Comme le yang contient le yin, il a un aspect un peu efféminé. Sa queue ressemble à une turbine, son aspect rappelle un chien ou une vouivre.
Zekrom est l'aspect yin. C'est une femelle (regardez sa silhouette, ses hanches, sa poitrine), elle est l'ombre, les nuages (son double-type est Electrik), le lent, le passif, le réceptif, l'eau (elle ne peut pas être de double-type eau pour ne pas avoir un avantage sur Reshiram). Comme le yin contient le yang, elle a un aspect un peu brute et grossier. Sa queue est une turbine, sa silhouette celle d'un dragon. Elle rappelle aussi le dinosaure théropode allosaurus.
Ces deux derniers sont aussi un clin d'œil à l'univers de Yu Gi Oh! et à ses célèbres dragons : le dragon blanc aux yeux bleus et le dragon noir aux yeux rouges.

Une muse, à la fois Terpsichore et Euterpe. Elle porte un micro-oreillette en forme de note de musique et sa forme Pirouette a les cheveux en chignon et porte un tutu.

Un insecte géant du Paléozoïque, modifié par la Team Plasma pour en faire un robot-insecte.
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