Nouveaux détails sur Pokémon Épée et Bouclier
Des interviews précisant des détails
Depuis le Nintendo Treehouse consacré à Pokémon Épée et Bouclier, nous avons pu apprendre de nouveaux détails à propos de Pokémon Épée et Bouclier.Junichi Masuda et Shigeru Ohmori ont accordé des interviews à différents journalistes de Famitsu , USGamer , ainsi que GameSpot

Plusieurs choses sur lesquelles on pouvait douter après le gameplay et l'interview du Nintendo Treehouse de ce mardi ont été précisées :
Il est confirmé que les Méga-Évolutions ainsi que les Capacités Z n'apparaitront pas dans ces jeux. Un choix qui s'explique vraisemblablement par la volonté de ne pas surcharger la stratégie avec la nouvelle couche de "super-pouvoirs" que vient apporter le Dynamax.
Il n'y a pas vraiment de rencontres aléatoires telles qu'on les a connues dans les jeux principaux jusque là : pour les Pokémon qui ne sont pas visibles directement dans le monde, il faut se diriger sur les points d'exclamation qui apparaissent sur le terrain. On sait donc toujours où et quand on tombe sur un Pokémon sauvage, qu'il soit visible comme dans Pokémon Let's Go ou non. Cela vaut aussi bien pour les Terres Sauvages que pour les routes plus traditionnelles.
Et divers détails supplémentaires ont été révélés :
Il y aura un mode similaire aux Combats en mode Rang de Pokémon X et Y ou Soleil et Lune.
Un tweet officiel du compte Pokémon japonais présente d'autres images de Donna, la championne d'arène de type Eau. On peut y entendre la musique de l'arène :
Nouvelle vidéo de présentation de Donna, la championne de l'arène de type Eau dans Pokémon Épée et Bouclier.
— Pokebip (@Pokebip) June 12, 2019
La musique en fond serait-elle celle utilisée lors des combats contre les champions d'arène ?
Qu'en pensez-vous ? pic.twitter.com/pFUYmft8Zq
Une capture réalisée sur la démo de l'E3 montre que l'on peut soigner ses Pokémon directement dans les arènes :
You'll no longer have to leave a gym to heal your party at a Pokemon Center pic.twitter.com/oCJ56MuF9D
— Tylor (@theSirToasty) June 12, 2019
L'idée des Pokémon Dynamax est venue de la possibilité d'afficher sur la Nintendo Switch les Pokémon à l'échelle dans de grands espaces comme les Terres Sauvages, chose que la 3DS n'était pas capable de faire.
Les Raids Dynamax n'ont pas été développés d'après les raids de Pokémon GO, en vérité, les deux fonctionnalités ont été créées à peu près en même temps, car les deux répondaient à la volonté d'apporter des modes de jeu coopératifs. Pokémon GO étant beaucoup plus spontané car étant en développement permanent, la fonctionnalité s'est simplement retrouvé dans le jeu mobile bien avant son annonce dans Épée et Bouclier.
Pokémon Épée et Bouclier ont un code de base très similaire à celui de Pokémon Let's Go Pikachu et Évoli.
La musique des jeux a été créée par Go Ichinose et Minako Adachi.
À propos
Visitez notre dossier Pokémon Épée et Pokémon Bouclier pour retrouver toutes les informations sur les jeux.Dossier Pokémon Épée et Pokémon Bouclier
Sources :
Famitsu
USGamer
GameSpot
TPCi
Twitter : @poketimes , @theSirToasty
par Statix, le 13/06/2019 à 23:41

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