Concours de l'obscure Mine de Platine : Fin et solutions !
Les secrets de la Mine de Platine
Vous avez été très nombreux à participer à ce concours. Vos vaillances d'esprits, vos forces de déduction et de logique ont fait de ce concours une aventure fabuleuse pour chacun d'entres nous. Membres du site, modérateurs, administrateurs, tout le monde a pris un plaisir fou à participer plus ou moins au Concours de l'obscure Mine de Platine ! Merci à vous !Ce concours est à présent terminé, et nous avons un gagnant. Cette personne brillante et chanceuse a résolu les quatre énigmes avec toute la puissance de son talent. Sa chance personnelle a fait le reste en permettant à cette personne d'être tirée au sors. Toutes nos félicitations au gagnant ! Il les mérite après ce concours haletant et éprouvant.
Mais avant de découvrir le nom de cette personne qui est la preuve vivante de l’incarnation de l'intelligence et de la chance, regardons de nouveau les énigmes du concours. Bippiens, Bippiennes, voici pour vous venir, les solutions des énigmes !
Première énigme !
_|3 5|_||5 5|7|_|33 4 14 (|20|533 [)3 |=10|24\/|113, [)3 1|770|23114, [)3 ([-]4|2|30|_||26 37 [)3 _|01||33|263. (_,)|_|4|\|[) \/0|_|5 |\/|'4|_||232 7|20|_|\/33, (0|\/||>732 13 |\|0|\/||3|23 [)3 |=0|\|74||\|35 (_,)|_|| |\/|'3|\/||3311|553|\|7 |>0|_||2 4\/0||2 14 |23|>0|\|53 4 (3773 |>|23|\/||3|23 (_,)|_|357|0|\|.La première énigme était composée d'un code complexe mais très ludique (Question de point de vue). Il s'agit de leet, le langage de "l'élite". Ce langage est aussi appelé 1337. Le leet est très simple à traduire, il suffit de remplacer une lettre par un symbole ou un groupe de symboles afin de camoufler cette lettre dans un alphabet alternatif. Voici l'alphabet qui a été utilisé dans cette énigme :
a = 4
b = |3
c = (
d = [)
e = 3
f = |=
g = 6
h = [-]
i = |
j = _|
k = |<
l = 1
m = |\/|
n = |\|
o = 0
p = |>
q = (_,)
r = |2
s = 5
t = 7
u = |_|
v = \/
w = vv
x = ><
y = ¥
z = 2
b = |3
c = (
d = [)
e = 3
f = |=
g = 6
h = [-]
i = |
j = _|
k = |<
l = 1
m = |\/|
n = |\|
o = 0
p = |>
q = (_,)
r = |2
s = 5
t = 7
u = |_|
v = \/
w = vv
x = ><
y = ¥
z = 2
Comme vous pouvez le constater, chacun des symboles correspond à une lettre de l'alphabet. Il suffisait alors de remplacer ces symboles par les lettres correspondantes. On obtenait alors la phrase suivante :
Je suis située à la croisée de floraville, de littorella, de charbourg et de joliberge. Quand vous m'aurez trouvée, comptez le nombre de fontaines qui m'embellissent pour avoir la réponse à cette première question.
Pour avoir la réponse à cette énigme, vous deviez trouver quelle était la ville à la croisée des quatre villes mentionnées. La ville était Féli-Cité. Ensuite vous n'aviez plus qu'à compter le nombre de fontaines présentes dans cette ville. Il y en a deux au sud de la GTS. La troisième fontaine est au sud de l'immeuble Féli-Télé, soit un total de 3 fontaines.
Réponse à la première énigme : 3
Deuxième énigme !
Un Rond, un Triangle et un Carré se cachent dans l'ombre
Le Triangle en a trois horizontales, trois verticales.
Le Rond en a deux verticales, quatre horizontales.
Le Carré semble légèrement déroger à la règle...
Mais tous trois ont deux yeux.
Le Courage te permettra de trouver la Vérité et de Savoir quelle réponse colle à cette énigme : combien d'horizontales et combien de verticales possède le Carré ?
Cette seconde énigme avait elle aussi un rapport avec un endroit, ou plutôt des endroits du monde de Sinnoh. Ces endroits sont les lacs du trio légendaire du jeu. Les lacs Savoir, Vérité et Courage. Pour trouver la réponse à cette énigme il fallait vous rendre dans chacun de ces endroits. Vous auriez constatés que : Le Triangle en a trois horizontales, trois verticales.
Le Rond en a deux verticales, quatre horizontales.
Le Carré semble légèrement déroger à la règle...
Mais tous trois ont deux yeux.
Le Courage te permettra de trouver la Vérité et de Savoir quelle réponse colle à cette énigme : combien d'horizontales et combien de verticales possède le Carré ?

Le Triangle en a trois horizontales, trois verticales.
Et que :

Le Rond en a deux verticales, quatre horizontales.
La question était : combien d'horizontales et combien de verticales possède le Carré ?

Il y a 5 barres horizontales et 2 barres verticales
Réponse à la seconde énigme (horizontales) : 5
Réponse à la seconde énigme (verticales) : 2
Troisième énigme
Dans un des derniers paradis sur terre,
Les herbes dansent, se bercent.
Quatre arbres entourent ce carré vert,
Coins de magie, où Pokémon se pressent.
D'une foulée et de deux sauts, ils s'en vont batifoler
Pièce de théâtre folle et sauvage, ça vit, ça rit.
Il-y-a un type plante, deux types insecte, et...
Un Pokémon, plus encore, s'y sent épanoui.
Queulorior.
Devant six de ses amis, il peint.
Chaque Pokémon se tait et joue le jeu
Queulorior s'applique : ce sont ses copains.
Il-y-a tellement à faire, ils sont si nombreux !
Trois coups de pinceaux par-ci, deux coups par-là.
Queulorior manie le pinceau vraiment comme un roi.
Sur une souche, bien installée,
La foule, haletante, admire ses créations.
Queue, pattes, corps, tête, tout est représenté !
De se voir sur une toile suscite une certaine émotion.
Chaque Pokémon peint est reconnaissant,
Queulorior est le plus grand artiste de la forêt.
Il-y-a en tout quatre toiles, chefs-d'œuvre épatants
Un vent d'admiration les rend tous muets.
Queulorior l'artiste voit ainsi son œuvre achevée.
Combien de temps encore peindra-t-il ses amis ?
Y-a-t-il un Pokémon pouvant répondre à cette question ?
De son pinceau et son talent, Queulorior donne vie
Queulorior l'artiste, le maitre de sa passion
Les herbes dansent, se bercent.
Quatre arbres entourent ce carré vert,
Coins de magie, où Pokémon se pressent.
D'une foulée et de deux sauts, ils s'en vont batifoler
Pièce de théâtre folle et sauvage, ça vit, ça rit.
Il-y-a un type plante, deux types insecte, et...
Un Pokémon, plus encore, s'y sent épanoui.
Queulorior.
Devant six de ses amis, il peint.
Chaque Pokémon se tait et joue le jeu
Queulorior s'applique : ce sont ses copains.
Il-y-a tellement à faire, ils sont si nombreux !
Trois coups de pinceaux par-ci, deux coups par-là.
Queulorior manie le pinceau vraiment comme un roi.
Sur une souche, bien installée,
La foule, haletante, admire ses créations.
Queue, pattes, corps, tête, tout est représenté !
De se voir sur une toile suscite une certaine émotion.
Chaque Pokémon peint est reconnaissant,
Queulorior est le plus grand artiste de la forêt.
Il-y-a en tout quatre toiles, chefs-d'œuvre épatants
Un vent d'admiration les rend tous muets.
Queulorior l'artiste voit ainsi son œuvre achevée.
Combien de temps encore peindra-t-il ses amis ?
Y-a-t-il un Pokémon pouvant répondre à cette question ?
De son pinceau et son talent, Queulorior donne vie
Queulorior l'artiste, le maitre de sa passion
Voila un bien étrange mais magnifique poème. Mais quelle est l'énigme ? L'énigme était camouflée dans ce poème. Pour trouver cette énigme, il fallait faire comme Tintin dans "Le Lotus Bleu" et prendre le premier mot de chaque ligne. On obtenait alors cette phrase :
Dans les quatre coins d'une pièce il y a un Queulorior. Devant chaque Queulorior il y a trois Queuloriors. Sur la queue de chaque Queulorior, un Queulorior. Combien y'a-t-il de Queuloriors?
Cette énigme est une adaptation de l'énigme des chats. Il y a 4 Queuloriors! Chaque Queulorior ayant devant lui 3 autres Queuloriors : ceux qui sont dans les autres coins. Et chacun des Queulorior est assis sur sa propre queue.
Soit quatre Queuloriors au total.
Réponse à la troisième énigme : 4
Quatrième énigme
Ainsi que l'indice :
Voila une bien étrange énigme ... pour la résoudre, il fallait utiliser le logiciel PAINT, ou un logiciel de dessin similaire gratuit. Voici un aperçu de ce qu'il fallait faire, en vidéo :
Une fois les cases recouvertes par la peinture, comme dans la vidéo, des phrases apparaissaient :
Phrase de l'énigme :
»Moi qui aie de multiples conquêtes, paradoxalement, ma plus lointaine amante est mon épouse. Qui suis-je ?
La seule réponse est la plus grande
Phrase de l'indice :
»On disait que mon épouse avait un talent particulier, il s'avère qu'elle n'aura jamais l'occasion de me le prouver.
La plus petite des réponses ne marchera pas !
Comme vous le constatez, les couleurs n'avaient rien à voir avec l'énigme : si on faisait les anagrammes, on se rendait vite compte que les mots n'avaient aucune signification (notamment "lol" et "mdr"...remarque on a bien ri, nous, c'est vrai ).
Cette énigme est la plus complexe de ce concours. Pour la résoudre il fallait procéder logiquement et avoir une très bonne connaissance des Pokémon, et en particulier de la plus grande incohérence d'un des couples évidents de Pokémon
On cherche un Pokémon qui a de multiples conquêtes.
Son amante la plus lointaine est son épouse.
Autrement dit, on cherche un Pokémon qui peut se reproduire avec une foule énorme de Pokémon, mais qui ne peut pas se reproduire avec son épouse légitime.
Il s'agit du Pokémon Nidoking : en effet, il peut se reproduire avec beaucoup de Pokémons, mais PAS avec Nidoqueen, qui semble être sa légitime épouse (NidoKING, NidoQUEEN).
Puisqu'on n'avait aucun gagnant, un indice a été donné.
Et il fallait le comprendre de la façon suivante, regardez un peu la fiche de Nidoqueen : ce Pokémon est réputé pour protéger ardemment son nid et sa progéniture. Or, elle ne peut PAS avoir de petits puisqu'elle n'est compatible en fait avec... personne !
Quant aux phrases sous la grille, contrairement aux couleurs, elles n'étaient pas là pour décorer. En effet, Nidoking ne peut pas se reproduire avec Nidoqueen, mais Nidorino ne peut pas non plus se reproduire avec Nidoqueen
Réponse à la quatrième énigme : 34
La combinaison gagnante
Voici un petit résumé des bonnes réponses :La première énigme était en leet (1337) sa réponse est le chiffre 3
Il y a 5 barres horizontales et 2 barres verticales dans le lac légendaire à la flaque carrée
Quatre Queuloriors dans les Quatre coins d'une pièce assis sur leurs queues, ça fait toujours 4 Queuloriors
Le Pokémon nidoking ne peut pas avoir d'enfant avec Nidoqueen, la réponse est le numéro de Nidoking, le chiffre 34
La combinaison gagnante
3 - 5 et 2 - 4 - 34
Le gagnant !
Le concours est à présent complètement terminé, et nous avons un gagnant ! Permis les centaines de réponses proposées, il a été le plus chanceux et le plus juste dans ses réponses. Il remporte le jeu Pokémon Platine sur Nintendo DS et une console de jeu Nintendo DSi !Le grand gagnant est :
Wilson L. de Nice
Wilson L. de Nice
Encore toutes nos félicitations à Wilson qui gagne ce terrible Concours de l'obscure Mine de Platine ! Et merci aussi à tous les autres participants !
A propos
Retrouvez sur Pokébip toutes les infos sur Pokémon Platine !Pokémon Platine sur Pokébip !
A très bientôt sur Pokébip pour un prochain concours !
par walker, le 27/05/2009 à 22:45

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