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La poissonne à pattes expose !
de pwassonne

                   

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[Map] [Repost] Village forestier

Voir l'image en taille réelle
J'ai supprimé cette image suite à une fausse manipulation. Je la reposte, donc. Désolée pour tous ceux dont les commentaires ont disparu. Je vais essayer de refaire la description correctement.
[EDIT : Si le boulet voulait vraiment révéler les failles du site pour nous aider, il n'aurait qu'à les signaler en contactant l'équipe.]


Type d'image : Trucage, map.

Technique : C'est fait avec Gimp... J'ai expérimenté quelques astuces, je vais essayer d'y travailler un peu plus (deux ou trois maps comme ça) et je commencerai à en faire des tutoriaux peut-être... ou pas.

Ressources : Alors là, il y en a... Je crois que je vais copier-coller le commentaire que j'ai posté sur le forum :
La plupart des tiles sont repris tel quel de deux tilesets Diamant/Perle/Platine : l'un de Kymotonian (sur Deviantart), l'autre de Lordindy (Attention, grosse image !). Je ne sais plus du tout qui m'a passé le deuxième ni sur quel site il a été posté, par contre.
Overworlds de dresseurs : The Spriters Resource.
Overworlds de Pokémon : The Spriters Resource (1G, 2G, 3G, et la 4G est . Note : il s'agit d'overworlds CO/AA - c'est un choix personnel, je n'aime pas du tout le rendu des overworlds DM ou Ranger sur les maps DP).
L'attaque électrique vient de Pokémon Ranger 2 (sprites de The Spriters Resource là encore).

On en arrive aux tiles bidouillés.
Dans tous les cas, les couleurs viennent de chez Kymotonian.
L'un des arbres est un arbre des versions RFVF venant de ce tileset (Origine Serebii.net). Je l'ai recolorié aux couleurs des autres arbres, version normale et version miel.
Les maisons en forme d'arbres sont basées sur celles de Zelda Link's Awakening (Source : VGmaps). Le toit est scratché en prenant pour modèle un des arbres du tileset de Kymotonian. Les couleurs viennent du même arbre. La porte est scratchée par mes soins, couleurs des bâtiments en bois dans le fameux tileset.
Les tiles du bord de l'eau viennent du même jeu, recoloriés aux couleurs de leurs équivalents dans le tileset de Kymotonian, et bidouillés pour être dans le bon sens (pour que la bordure fasse partie de la case d'eau et non de la case d'herbe, comme les vrais tiles DP).
Les plantes aquatiques sont faites à partir des herbes folles dans RFVF (même tileset que pour l'arbre), et recoloriées aux couleurs des hautes herbes DP. Le contact avec l'eau est repris sur le rocher gris (tileset de Kymotonian là encore).
Les entrées de la petite grotte viennent de RFVF (tileset de Serebii.net). J'ai un peu bidouillé pour que ça s'intègre bien aux tiles DP. (Et les personnages taille DP n'auront qu'à se baisser pour entrer, c'est une caverne après tout%)).
Et je crois que j'ai à peu près tout dit, n'hésitez pas à signaler s'il manque quelque chose.
Ah, si, j'oubliais : merci à Maaf pour son soutien et ses précieux conseils ;)

Inspiration : C'est ma participation au concours de recrutement de mappeurs du projet de fangame Pokémon Eternity. L'idée de reprendre des tiles de Zelda vient des maps de Kymotonian.

Commentaire perso : Je suis assez contente du résultat, ça me paraît un niveau au-dessus de ce que j'ai pu faire jusqu'alors. Avec le recul je vois des défauts (j'aurais dû chercher ou faire des tiles plus élaborés pour l'eau par exemple, parce que là la surface unie casse un peu tout, même si c'est comme ça dans plusieurs vrais jeux.
J'ai d'autres maps en préparation... ^^'
Image ajoutée le 15/01/2010 à 21:17 | |

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