Anon Breaker
30 septembre 2016
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Base 3D sur ZBrush, retopologie pour obtenir le modèle in-game sur Maya, textures sur ZBrush&Photoshop.
Des ptits tests de couleur avec l'outil in-game.
Un modèle me prends environ 2 mois de travail à temps plein.
Celui ci est un peu plus complexe car il a aussi une version fille (pas représentée ici).
J'ai presque fini, il ne manque plus que le préparer à l'animation (rig + skin) = lui ajouter des "os" et préciser pour chaque point (nommés "vertex" ) comment il sera affecté par chaque "os" ("bone").
Hate de le tester in-game °w°
Image ajoutée le 02/10/2016 à 20:46
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