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KEDI croquis, paintings et 3D
de Kedi

                   

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Anon Breaker

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30 septembre 2016
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Base 3D sur ZBrush, retopologie pour obtenir le modèle in-game sur Maya, textures sur ZBrush&Photoshop.

Des ptits tests de couleur avec l'outil in-game.

Un modèle me prends environ 2 mois de travail à temps plein.
Celui ci est un peu plus complexe car il a aussi une version fille (pas représentée ici).

J'ai presque fini, il ne manque plus que le préparer à l'animation (rig + skin) = lui ajouter des "os" et préciser pour chaque point (nommés "vertex" ) comment il sera affecté par chaque "os" ("bone").

Hate de le tester in-game °w°
Image ajoutée le 02/10/2016 à 20:46 | |

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