Statistiques de base
PV |
Attaque |
Défense |
Att spéc |
Déf spéc |
Vitesse |
65 |
90 |
115 |
45 |
115 |
58 |
Usage
Moves offensifs les plus courants : Vampipoing / Mâchouille / Poinglace / Pied Voltige / Représailles / Lame de Roc / Dragon Tail
Moves de soutien les plus courants : Gonflette / Danse Draco / Repos / Clonage
Objets les plus courants : Restes / Orbe Vie
Détails des nouveautés 5G
Capacité spéciale
Impudence : Augmente l'attaque de 1 niveau quand ce Pokémon met KO un adversaire
Move
Dragon Tail : Type Dragon. Puissance 60. Précision 90%. Priorité -6, l'ennemi est forcé au switch après la résolution de l'attaque.
Analyse stratégique
Zuruzukin, un des multiples Pokémon Combat que la 5G nous a apporté, possède un double-type unique ne lui donnant que 2 faiblesses et, chose rare, des statistiques plus défensives qu'offensives. Son movepool est en adéquation avec ses statistiques, lui permettant d'être un Bulky Sweeper très efficace et difficile à abattre, encore plus avec sa capacité spéciale Mue qui le rend moins sensible aux altérations de statut.
On distingue deux principaux sets de Zuruzukin en ce début de metagame : le Bulk Upper et le Dragon Dancer. Le plus commun est le Bulk Upper, qui utilise pleinement son bulk spécial naturel et les boosts en défense apportés par
Gonflette pour devenir vite très difficile à arrêter. Il possède également une couverture quasi-parfaite avec ses 2 stabs (souvent
Vampipoing et
Mâchouille/
Représailles), ceux qui y résistent (Coatox, Scarhino) étant de toute façon peu vus en OverUsed. Pour le 4° slot on est donc libre de choisir un move non-offensif, comme par exemple
Dragon Tail qui vous aidera grandement en duel contre un autre Bulk Upper ou Curser, ou
Repos qui, couplé à Mue, soignera Zuruzukin des blessures et altérations de statut en lui donnant une chance de se réveiller immédiatement. Il ne craindra guère que les gros sweepers Combat (comme Roopushin) et le phazage /
Tourmagik, une fois envoyé sur le terrain.
Le Dragon Dancer a une approche plus offensive, et est plus souvent rencontré avec la capacité Impudence, qui booste le pouvoir offensif de Zuruzukin après chaque KO, faisant de lui un late game sweeper redoutable. Sa vitesse est très faible et son attaque pas très élevée non plus, aussi
Danse Draco est le move idéal pour y remédier ; l'inconvénient est qu'il faudra au moins 2
Danse Draco pour taper vraiment fort et pour être suffisamment rapide... Ici on le verra plus souvent avec l'Orbe Vie,
Pied Voltige pour le gain de pouvoir notable qu'il procure par rapport à
Vampipoing, et avec des moves de couverture comme
Poinglace ou
Lame de Roc pour frapper les divers volants. Il existe aussi des variantes avec la Baie Maron dans le même principe qu'Hyporoi en 4G, on place un maximum de
Danse Draco (chose rendue plus facile par son bulk), on lance
Repos en se réveillant immédiatement et on sweepe. Mue peut faire la même chose sans avoir recours à une baie, mais c'est moins fiable.
Zuruzukin a beau être bulky, il restera souvent sous la menace des gros sweepers Combat, en particulier Roopushin qui le battra à coup sûr dans un duel de Bulk Uppers, Brasegali, Lucario, Mackogneur ou Kojondo qui le mettront à mal avec leurs stabs ultra-puissants... Il n'a pas non plus le
Mach Punch surpuissant de Roopushin pour compenser sa faible vitesse. Sa faiblesse Vol est beaucoup moins gênante, même s'il faut faire attention aux
Acrobat qui peuvent traîner par-ci par-là. Enfin, quel que soit le moveset choisi, il sera lent à mettre en place, et l'adversaire peut avoir le temps de s'organiser en envoyant un mur physique et en le phazant ; aussi il nécessitera une bonne préparation du terrain avant d'être efficace.
» Revenir au stratégidex 649
» Vous avez des avis ou des suggestions sur l'analyse ? Cliquez ici !