Statistiques de base

Type :
Tier :
Middle Standard (3 à 5%)
Capacités spéciales :
Torche
Capacité Monde des Rêves Sécheresse (disponible)
PV |
Attaque |
Défense |
Att spéc |
Déf spéc |
Vitesse |
73 |
76 |
75 |
81 |
100 |
100 |
Usage
Moves offensifs les plus courants : Déflagration / Lance Soleil / Puissance Cachée Glace / Puissance Cachée Sol / Extrasenseur / Psycho Shock / Vibrobscur
Moves de soutien les plus courants : Hypnose / Machination / Feu Follet / Abri
Objets les plus courants : Orbe Vie / Restes
Détail des nouveautés 5G
Psycho Shock : Type Psy. Pour le calcul des dégâts, prend en compte l'attaque spéciale du lanceur et la défense physique de la cible. Puissance : 80 ; Précision : 100%
Analyse stratégique
Points forts
Unique Pokémon pouvant amener le Soleil en Standard.
Options tant défensives (
Feu Follet) qu'offensives (
Eco-Sphère).
Points faibles :
Vulnérable aux dégâts résiduels alors qu'il doit souvent switcher.
Faiblard sans le Soleil.
Très sensible à Tyranocif qui amène la Tempêtesable.
Analyse détaillée
Feunard, un Pokémon sympathique en 4G, faisant office de bon Nasty Plotter dans les Tiers inférieurs, souffrant malheureusement d'une faiblesse à Piège de Roc due a son type Feu neutre.
La 5G apporta donc bien des choses au maître Renard. Tarpaud obtient Crachin en 5G, Tyranocif et Hippodocus ont à la base Sable Volant et Blizzaroi a Alerte Neige. Il ne manque plus que Sécheresse pour completer ce quatuor climatique, que Feunard gagne en 5G, le propulsant ainsi dans les Pokémon les plus utilisés de ce début de metagame 5G, et permettant aux Sunny Day Teams (teams basées autour du soleil.) de faire leurs vrais débuts, avec en plus, de nouveaux Pokémon avec Chlorophylle répondant aux doux noms de Florizarre, Phyllali, Hahakomori, Doredia, Mebukijika, Marakachi, ainsi que d'Urugamosu, qui, bien qu'il n'ait pas accès à Chlorophylle, peut se booster avec son move signature (
Butterfly Dance, qui monte l'attaque spéciale, la défense spéciale et la vitesse d'un niveau) et profiter du double Stab Feu procuré par le soleil. De même pour Brasegali et son accès à Turbo, faisant de lui un excellent Swords Dancer faisant encore plus mal sous le soleil.
Feunard pourra donc profiter de son bon movepool offensif, lui permettant d'abuser de
Déflagration double stabbée par le soleil, de
Lance Soleil n'ayant pas besoin d'être chargé ainsi que de l'excellent
Psycho Shock lui permettant de passer Leuphorie pour faire un Nasty Plotter acceptable en combinaison avec sa bonne vitesse (100 de base).
Au niveau de ses partenaires favoris, Feunard se couple bien aux types Plante, épongeant assez bien sa faiblesse Eau et Sol, Feunard les "remerciant" en épongeant leur faiblesse Glace, Insecte et Feu. On peut songer à Phyllali qui fait un bon Wisher en Team Zénith, profitant de Chlorophylle ou Feuille Garde pour supporter l'équipe avec sa très bonne défense.
Cependant, Feunard souffre, comme dit plus haut, de son type Feu, l'empêchant, contrairement à Tarpaud, Tyranocif et Hippodocus, de revenir (re)lancer le Soleil quand il le veut. Il conviendra donc d'être prudent. Malgré cela, Feunard a l'atout d'assez bien tenir les attaques Eau sous le soleil, leur répondant ainsi grâce à un
Lance Soleil bien placé. Tyranocif sera un problème pour Feunard, supprimant le soleil et le tuant avec son Stab Roche. En bref tout ce qui résiste à son combo d'attaques et tape dans ses faiblesses sera en mesure de refroidir le renard.
Au final, Feunard révolutionne l'art de jouer sous le soleil, offrant le soleil infini à ses Sun Sweepers plus nombreux que jamais. Il faudra quand même faire attention à son type plus handicapant que celui de Tarpaud ou Hippodocus, l'accablant malheureusement d'une faiblesse aux rocs.
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