Statistiques de base

Type :
Tier :
Dumb Standard (- de 1% d'utilisation)
Capacités spéciales :
Joli Sourire - Technicien
Capacité Monde des Rêves Multi-Coups (non disponible)
PV |
Attaque |
Défense |
Att spéc |
Déf spéc |
Vitesse |
75 |
85 |
60 |
65 |
60 |
115 |
Usage
Moves offensifs les plus courants : Plumo-Queue / Boule Roc / Balle Graine / Réveil Forcé / Hydroqueue / Demi-Tour / Retour / Queue de Fer
Moves de soutien les plus courants : Rengorgement
Objets les plus courants : Orbe Vie / Bandeau Choix / Mouchoir Choix
Détail des nouveautés 5G
Moves
Plumo-Queue : Normal. 25 de Puissance. 85 de Précision. Tape l'ennemi plusieurs fois à la manière de
Combo-Griffe.
Rengorgement: Normal. --- de Puissance. --- de Précision. Monte l'Attaque et l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Analyse stratégique
Points forts
Accès à Technicien, et à Multi-Coups par le biais du Dream World.
Movepool très étendu, il se permet le luxe de taper fort Noacier avec
Réveil Forcé boosté par Technicien à 90 de BP.
Haute vitesse.
Points faibles
Faible au ô combien présent type Combat.
Défenses très faibles.
Analyse détaillée
AH... Mr Lapin, qui n'a jamais ri à la gueule de ce pauvre rongeur ? Grave erreur, Pashmilla est un bon Pokémon, se payant le luxe d'à la fois surprendre et d'être efficace, avec Technicien et son move signature,
Plumo-Queue à plus de 54 de puissance par coup, faisant donc au minimum 108 de puissance. Si vous arrivez à dépasser les 3 ou 4 coups, il ne fait aucun doute que le Chinchilla à écharpe fera de très bons dégâts au sein de l'équipe adverse.
Bien sûr, ses stats, son type et ses caps spés rendent la comparaison avec Capidextre inévitable. Alors qu'est-ce qui avantage Pashmilla par rapport à son simiesque alter ego ? Et bien, son accès à
Réveil Forcé stabbé par Technicien, lui permettant de passer Noacier, ensuite, son accès à
Boule Roc /
Balle Graine +
Hydroqueue, offrant une couverture excellente si associé à
Réveil Forcé et à son excellent move signature. Néanmoins, il est indéniable que la plupart des Aciers gênent Pashmilla. Noacier encaissera bien
Réveil Forcé et ripostera avec
Gyroball. Et ne parlons pas de Cizayox ou de Metalosse contre qui le
Balayage de Capidextre est meilleur que
Réveil Forcé.
L'autre problème est que Pashmilla a un four-slot syndrom. A part le stab Normal, on a le choix entre :
-
Réveil Forcé qui est faible mais qui est sa meilleure attaque contre les Aciers et Tyranocif.
-
Balle Graine sans quoi Hippodocus et Moyade lui font une misère.
-
Hydroqueue qui tape à la fois Hippodocus, Scorvol et Tyranocif et qui tape de manière neutre les Aciers, mais qui est faible.
-
Demi-Tour qui est juste une des meilleurs attaques du jeu.
-
Boule-Roc qui est en général une bonne attaque et qui tape bien Léviator / Drattak / Dracolosse.
En somme, 5 attaques en plus du stab Normal pour tout toucher alors que l'on ne peut en choisir que 3.
Pour régler ces problèmes, l'accompagner d'un Poursuiteur comme Tyranocif, qui a accès à
Poursuite et
Déflagration /
Tonnerre pour Airmure l'aidera à dégager le terrain. Darumacho est aussi un bon partenaire, sanctionnant Airmure avec son surpuissant
Boutefeu et
Demi-Tour pour Symbios / Cresselia / Créhelf.
Au final, Pashmilla surprend, mais se révèle extrêmement efficace si bien manié, et peut rapidement devenir très saoulant pour l'adversaire.
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