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La poissonne à pattes expose !
de pwassonne

                   

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Ma galerie, où je mettrai sans doute plus de trucages que de dessins.

Note : Je ne prends pas les commandes de créations, désolée. Pour ce qui est des demandes de tutorial ou de making-of, demandez toujours, je ferai ce que je pourrai.
Et pas de MP pour me dire d'aller voir votre galerie, c'est de la pub.


Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Dévamp Nénucrique
28/08/2011 à 21:17 - 3 comm.
Aperçu
Je viens de m'apercevoir que je n'avais jamais posté ce trucage ici. Je l'ai posté seulement sur Pokémon France, à l'époque.

C'est une dévamp de Nénucrique (ville des versions Rubis / Saphir / Émeraude) avec les sprites des jeux Or / Argent / Cristal.

Quand je l'avais postée sur Pokémon France, j'avais oublié de remplacer les sprites sur un carré d'herbe. Je viens de retrouver ce trucage, et j'ai corrigé cet oubli. Je me suis alors dit que ce serait bête de ne jamais montrer la map vraiment finie.

Pour la technique, j'ai tout simplement pris la map de Nénucrique (trouvée dans la solution du jeu sur bip, je crois, ou peut-être sur VGmaps), et j'ai placé les tiles OAC dessus en prenant des repères où je pouvais concernant les cases. Je n'utilisais pas encore GIMP donc pas question de superposer un calque de damier.

Le tileset, rassemblé par moi-même à partir de maps OAC (de VGmaps je crois ^^"), est ici.
GPX+ SH-card
02/05/2011 à 09:36 - 4 comm.
Aperçu
Une t-card que j'ai faite spécialement pour mettre mes shinys sur GPX+. En bas, ce sont ceux que je shasse (dans le Shine Recorder). Et je n'ai pas de Shiny Race en cours en ce moment, d'où la case vide ^.^
Je posterai le modèle si vous voulez l'utiliser. Il suffit de demander ^^

Les sprites des Pokémon sont pris directement sur GPX+. La dresseuse n'a rien à voir avec GPX+, c'est juste que je voulais en mettre une. C'est une Topdresseur des versions RSE ou RFVF (je sais plus) recoloriée. Le sprite d'origine a sans doute été pris sur Pokémon Elite 2000 (PE2K) il y a longtemps. Le fond est fait avec ces brushes et celles-ci ^^
[Recoloration / Déguisements] Familles Tarsal et Sidérella
23/04/2011 à 18:42 - 16 comm.
Aperçu
J'avais déjà fait ce style de recolo donc je suppose qu'il n'est pas nécessaire que je réexplique le principe. J'aime bien le résultat sur les Tarsal et co., moins sur la famille de Scrutella.

Et y a probablement un souci sur la tronche de Kirlia, maintenant que j'y pense...
Tout plein de Baudrive
28/03/2011 à 22:58 - 9 comm.
Aperçu
Youpi, j'ai fait autre chose que des Spiritomb !
Donc, un dessin qui date d'en même temps que le précédent. Là j'ai fait pas mal de retouches avec GIMP pour corriger les défauts des contours et du coloriage. Pas grand-chose de plus à dire sinon que j'étais OBLIGEE de mettre un shiny, sinon ça aurait été d'un ennuyeux... enfin je crois.
Surgi de nulle part
28/03/2011 à 22:55 - 7 comm.
Aperçu
Encore un dessin aux crayons. Cette fois j'ai mis la date à l'endroit (j'avais pas fait attention ! :/) mais toujours un titre en anglais pour dA. C'est encore un Spiritomb, et là encore, inspiré par un projet de BD de sprites. Et là encore, mon scanner a bouffé la moitié des couleurs et j'ai dû bidouiller avec GIMP pour que Spiritomb ne soit plus bleu à taches jaunes (Tiens, et si je mettais un Spiritomb bleu à taches jaunes dans l'histoire ? Y en aura de toutes les couleurs de toute façon).
Le sous-sol hanté
14/03/2011 à 21:33 - 6 comm.
Aperçu
Un dessin qui date de février. Je l'ai posté sur dA et je viens seulement de me rendre compte que vu que c'est du Pokémon je peux aussi le poster ici ^^"

Le line est fait à l'encre, colorié avec des crayons de couleurs tout simples. Mon scanner a un peu bouffé les couleurs, d'où les cartons jaunâtres. Le titre est en anglais et la date à l'envers parce qu'à la base c'était juste pour poster sur dA.

Je devrais poster un autre Spiritomb et peut-être des Baudrive dans les jours qui viennent, si je trouve le temps de les colorier aussi.
Une map d'il y a longtemps refaite en mieux
29/12/2010 à 17:45 - 11 comm.
Aperçu
La poissonne reprend sa galerie (enfin, elle va essayer) !

Je recommence avec une map qui est en fait la seconde version d'une autre map, que j'avais faite il y a... OMG, ça fait deux ans et demi !?! Celle-ci, là.

Les ressources :
- Un tileset de Kymotonian et un de Lordindy (attention, grosse image !). Je ne sais plus quels sprites viennent de quel tileset.
- Pour les maisons, ce sont les maisons de Carmin-sur-Mer dans RFVF, recoloriées pour l'occasion. J'ai perdu la source exacte du tileset que j'ai utilisé.
- Pour l'eau, j'ai utilisé des tiles de Zelda Link's Awakening (source : VGmaps).
- Les personnages viennent de The Spriters Resource.

Je crois que tous est dit à peu près. Merci de votre attention !
[Trucages divers] Quand Kilari échoue chez les Pokémon...
09/05/2010 à 23:10 - 24 comm.
Aperçu
Ca faisait longtemps que je n'avais rien posté... à quelques jours, je risquais de reperdre une étoile ! (Quoique vu que je ne truque presque plus, je suis plus vraiment au top niveau anyway... enfin bref).

Je vous présente une petite série de trucages divers et variés basés sur le manga / l'anime Kilari (en japonais, Kirarin Revolution). Pour ceux qui ne connaissent pas et voudraient un peu comprendre ce que ça raconte, Wikipédia est votre ami !

Pour résumer, cette histoire se passe dans le milieu des idols, chanteuses-japonaises-qui-ne-savent-pas-toujours-vraiment-chanter... Comme les Morning Musume quoi. J'ai eu envie de crossoveriser ça avec Pokémon quand Luby m'a montré le sprite de la dresseuse appelée Idol en anglais (Starlette en français je crois... ça résume bien l'idée). C'est dans Diamant et Perle, bien sûr. Le sprite est visible sur cette page (Bulbapedia).

Cela m'a fait penser aux tenues de Kilari (et de sa doubleuse officielle japonaise, l'ex-Morning Musume Koharu Kusumi). J'ai donc réalisé deux petites fusions-scratch.
(Pour les costumes d'origine, tapez les titres des chansons correspondantes sur Youtube, vous devriez trouver la version anime et les clips avec les cosplays de Koharu Kusumi)


Petit résumé habituel parce que sinon qu'est-ce que ça fait fouillis.
Type d'image : Fusion-scratch, semi-scratch, appelons ça comme on veut.
Technique : De la fusion et du scratch.
Ressources : Le sprite de la dresseuse Idol dans DP (Origine Bulbapedia). Un autre sprite de DP (celui de l'Aroma je crois) pour une partie de la coiffure (Origine Pokemon Elite 2000 je crois bien). Les couleurs de divers dresseurs (Origine PE2K aussi) et Pokémon (Origine TSR).
La plate-forme est un bidouillage d'un sprite des écrans de combat dans RSE (sprites de TSR je crois bien).
Inspiration : Comme je l'ai dit, j'ai pris pour modèle des vidéos de Youtube : clips des chansons interprétées par Koharu Kusumi, extraits de l'anime...
Commentaire de l'auteur : Ca vole pas très haut, mais faut dire que j'avais rien fait depuis un bout de temps...
Pour le costume "Balalaika", j'ai gardé la pose de la dresseuse d'origine : sans l'espèce de ruban, on dirait juste un mouvement de danse. Pour l'autre, par contre, y a nettement plus de bidouillage, parce que ça correspond à une pose qui est vraiment dans la chorégraphie (Pour ceux qui ont le clip sous les yeux : c'est la pose de Kilari / sa doubleuse Koharu Kusumi tout au début du couplet).

Accessoirement, je suis devenue accro à cet anime, même si c'est complètement débile... ou peut-être précisément parce que ça l'est.

Ensuite, j'ai décidé de représenter Naa-san. Pour les incultes (ou pas), Naa-san est le chat de Kilari. Ce chat sait faire les équations, et pratique aussi les arts martiaux... (Kitten is angry...) Il tire souvent Kilari des mauvais pas dans lesquels elle se fourre sans comprendre ce qui lui arrive. C'est un véritable Deus ex machina récurrent, mais c'est aussi l'un des personnages les moins débiles (avec mademoiselle Kumoi).
Donc j'ai fait un petit pixel-over à partir d'une image de l'anime, et j'ai monté ça en scène de combat.


Type d'image : Scène de combat
Technique : Pour le sprite, c'est du pixel-over, c'est-à-dire prendre une image et repasser dessus en pixel art. Pour le reste, juste du montage tout bête.
Ressources : Le fond, la police et le sprite de dos viennent de TSR. Le sprite de la dresseuse, je l'ai présenté tout à l'heure. Le sprite de Naa-san est basé sur une image de l'anime.
Inspiration : La suite logique des trucages précédents.
Commentaire de l'auteur : Sur cette image, c'est dur de deviner que Naa-san est un chaton. Et j'ai ignoré son ruban rouge au moment du pixel-over, je l'ai rescratché ensuite, parce que c'était trop bizarre sinon. C'est ça quand on travaille sur une image de mauvaise qualité.

Et enfin, voici un autre pixel-over, représentant cette fois Naa-san et Nayan (le chat d'un autre personnage et le frère de Naa-san). Les deux chats sont basés sur une seule image de l'anime, représentant Naa-san. Pour l'autre, j'ai retourné le line, et colorié / ombré autrement. Le sac de Nayan est scratché.


Tope-là !

Type d'image : Pixel-over.
Technique : Pixel-over... l'équivalent du décalquage mais avec des pixels.
Ressources : Une image de l'anime comme base, et d'autres comme modèles pour colorier Nayan.
La plate-forme est un sprite de l'écran de combat DP (origine TSR probablement).
Inspiration : J'avais envie de représenter la complicité entre ces deux-là (dans Kilari, les animaux - et notamment les chats - sont des personnages à part entière).
Commentaire de l'auteur : J'avais peur que ça fasse trop symétrique étant donné que ça l'est en grande partie au niveau du line, mais en fait les différences de colorisation font que ça passe plutôt bien à mon avis.

Bon bah voilà, désolée de ma longue absence passée et de celle qui risque de suivre... Mais je reviendrai !

Une fois de plus la poissonnette s'envole vers d'autres cieuuuuuux ! (Ding !)
[Map] [Repost] Village forestier
15/01/2010 à 21:17 - 31 comm.
Aperçu
J'ai supprimé cette image suite à une fausse manipulation. Je la reposte, donc. Désolée pour tous ceux dont les commentaires ont disparu. Je vais essayer de refaire la description correctement.
[EDIT : Si le boulet voulait vraiment révéler les failles du site pour nous aider, il n'aurait qu'à les signaler en contactant l'équipe.]


Type d'image : Trucage, map.

Technique : C'est fait avec Gimp... J'ai expérimenté quelques astuces, je vais essayer d'y travailler un peu plus (deux ou trois maps comme ça) et je commencerai à en faire des tutoriaux peut-être... ou pas.

Ressources : Alors là, il y en a... Je crois que je vais copier-coller le commentaire que j'ai posté sur le forum :
La plupart des tiles sont repris tel quel de deux tilesets Diamant/Perle/Platine : l'un de Kymotonian (sur Deviantart), l'autre de Lordindy (Attention, grosse image !). Je ne sais plus du tout qui m'a passé le deuxième ni sur quel site il a été posté, par contre.
Overworlds de dresseurs : The Spriters Resource.
Overworlds de Pokémon : The Spriters Resource (1G, 2G, 3G, et la 4G est . Note : il s'agit d'overworlds CO/AA - c'est un choix personnel, je n'aime pas du tout le rendu des overworlds DM ou Ranger sur les maps DP).
L'attaque électrique vient de Pokémon Ranger 2 (sprites de The Spriters Resource là encore).

On en arrive aux tiles bidouillés.
Dans tous les cas, les couleurs viennent de chez Kymotonian.
L'un des arbres est un arbre des versions RFVF venant de ce tileset (Origine Serebii.net). Je l'ai recolorié aux couleurs des autres arbres, version normale et version miel.
Les maisons en forme d'arbres sont basées sur celles de Zelda Link's Awakening (Source : VGmaps). Le toit est scratché en prenant pour modèle un des arbres du tileset de Kymotonian. Les couleurs viennent du même arbre. La porte est scratchée par mes soins, couleurs des bâtiments en bois dans le fameux tileset.
Les tiles du bord de l'eau viennent du même jeu, recoloriés aux couleurs de leurs équivalents dans le tileset de Kymotonian, et bidouillés pour être dans le bon sens (pour que la bordure fasse partie de la case d'eau et non de la case d'herbe, comme les vrais tiles DP).
Les plantes aquatiques sont faites à partir des herbes folles dans RFVF (même tileset que pour l'arbre), et recoloriées aux couleurs des hautes herbes DP. Le contact avec l'eau est repris sur le rocher gris (tileset de Kymotonian là encore).
Les entrées de la petite grotte viennent de RFVF (tileset de Serebii.net). J'ai un peu bidouillé pour que ça s'intègre bien aux tiles DP. (Et les personnages taille DP n'auront qu'à se baisser pour entrer, c'est une caverne après tout%)).
Et je crois que j'ai à peu près tout dit, n'hésitez pas à signaler s'il manque quelque chose.
Ah, si, j'oubliais : merci à Maaf pour son soutien et ses précieux conseils ;)

Inspiration : C'est ma participation au concours de recrutement de mappeurs du projet de fangame Pokémon Eternity. L'idée de reprendre des tiles de Zelda vient des maps de Kymotonian.

Commentaire perso : Je suis assez contente du résultat, ça me paraît un niveau au-dessus de ce que j'ai pu faire jusqu'alors. Avec le recul je vois des défauts (j'aurais dû chercher ou faire des tiles plus élaborés pour l'eau par exemple, parce que là la surface unie casse un peu tout, même si c'est comme ça dans plusieurs vrais jeux.
J'ai d'autres maps en préparation... ^^'
[Trucage] Mini-map Sinnoh style CO/AA
08/11/2009 à 01:32 - 28 comm.
Aperçu
Type d'image : Mini-map, style CO/AA. Revamp de mini-map, si on veut.
Technique : Je l'ai faite avec GIMP. Certains éléments sont dessinés ou modifiés (j'ai remis les villes bleues pour éviter qu'il n'y ait plus que du rouge sur la map, et j'ai dessiné les icônes du marais Verchamps, de l'entrée du monde Distorsion, du lac et de l'éolienne).
Ressources : J'ai utilisé ce tutorial de Perce Nuit. J'ai pris modèle sur cette map de Sinnoh.
Inspiration : C'est ma première map style CO/AA. Le but était juste d'apprendre le style, et je n'avais pas d'idée pour improviser une map ^^'
Commentaire de l'auteur : Je n'ai pas mis de tache verte au niveau du Mont Couronné parce que c'est déjà assez chargé comme ça en icônes. Et j'espère ne pas m'être plantée dans le placement des autres éléments... je n'ai pas vraiment retenu grand-chose de la géographie de Sinnoh, je ne sais même plus les noms des villes en fait ^^'

EDIT 18.12.09 : Et voici la version refaite, avec Charbourg de rajouté :


Et j'ai fait Hoenn ensuite...

Cette fois, j'ai dessiné les icônes de l'épave et de la tour au nord de Lavandia et je crois que c'est tout. Je n'ai pas représenté la Tour / Zone de Combat parce que c'était déjà assez chargé comme ça. Vous remarquerez aussi la couleur différente pour la zone de plongée. Et ça, c'est la vraie map de Hoenn, pour les incultes (Elle vient de PF, trouvée sur Google Images en cherchant un modèle).
[GFX][Tutorial] Sign Shaymin petite fleur
30/09/2009 à 22:31 - 17 comm.
Aperçu
>>Voir le tutorial<<
Type d'image : Tutorial de GFX.
Technique : Du smudge et beaucoup de brushes ;) Fait avec The Gimp.
Ressources : Tout est dans l'archive du tuto, à télécharger sur mon deviantart (le lien est mis plus haut).
Inspiration : J'avais déjà fait une signature avec ce render et là j'avais juste envie de faire quelque chose de plus poussé. Je ne sais pas si c'est effectivement ce qui est arrivé, mais bon.
Commentaire de l'auteur : Il n'y a pas de vraie incrustation à cause de l'épaisseur des contours du render : allez smudger ça...
Revamps de sprites BRJ/OAC
30/09/2009 à 22:17 - 26 comm.
Aperçu
Type d'image : Trucages, revamps.
Technique : Il faudra que je fasse un tutorial de revamps un de ces jours... Je signale juste que j'ai fait attention à ne pas conserver trop d'ombrages en damier.
Ressources : Des sprites BRJ, peut-être même de la version Verte, comme base, et pour les couleurs, il me semble que ce sont des sprites de la troisième génération.
Le tout vient probablement de The Spriters Resource.
Inspiration : Le but était de prendre les sprites ayant un look particulièrement bizarre ou différent des nouveaux, et de les revamper pour voir ce que ça donnait.
Commentaire de l'auteur : Ce sont de vieilles revamps, mais apparemment je ne les ai jamais postées. J'avais ça en réserve, alors pourquoi pas. A gauche, le sprite d'origine, et à droite, la revamp.

D'autres revamps :



EDIT 18.12.09 : J'ai refait les revamps qui comportaient des défauts. Il s'agit souvent de corrections mineures, mais quand même. Et du coup, je les ai retirées de la liste du dessus. Ca m'apprendra à poster des vieilles créations sans bien les re-regarder.


J'avais un sprite coupé, donc j'ai scratché le haut. je l'ai trouvé avec le haut... trop tard, donc je mets quand même ma version. Ancienne version


Ancienne version


Ancienne version

EDIT : Et la petite présentation pour revamp / dévamp, faite pour l'occasion... Libre d'utilisation, juste, ne prétendez pas en être l'auteur.
Pokémon version Spiritomb
09/09/2009 à 11:12 - 45 comm.
Aperçu
J'ai enfin terminé cette fichue jaquette, depuis le temps que je suis dessus xD

Type d'image : A mi-chemin entre le trucage et le graphisme.
Technique C'est du Gimp, encore. Ici, y a un dégradé et quelques distorsions - et un coup de barbouillage sur les contours, avec une trèèèès grande brush :P
Ressources : Je crois que la jaquette vierge et le logo Pokémon viennent du tuto de Punkachu~Champi, mais à vérifier. Sinon, j'ai utilisé l'artwork de Spiritomb comme base pour le fond.
Inspiration : Une des deux idées que j'ai eues en faisant des fusions et scratchs de Spiritomb. L'autre idée ne donnera probablement rien.
Commentaire de l'auteur : Le fantôme transgénique restera un Pokémon emblématique de la quatrième génération :P
J'ai aussi fait deux autres jaquettes, un peu moins réussies à mon avis, sur deux autres horreurs de la G4 :
Version Baudrive
Version Archéomire
[Tutorial] Mini-map DPP facile avec The Gimp
08/09/2009 à 22:00 - 11 comm.
Aperçu
Etant donné qu'il y a 5 parties et pas mal de ressources, je vous mets le lien deviantart. Cliquez simplement sur "Download", un peu au-dessous de mon avatar, et décompressez l'archive, tout est dedans.

Type d'image : Là c'est l'aperçu, mais l'important est le tutorial. Un tutorial de trucages avec Gimp.
Technique : On connaissait la mini-map avec Paint, je propose la mini-map avec Gimp. Moins laborieuse à faire (il reste le tracé des routes qui est long, c'est à peu près tout), moins "pixel-art" aussi, c'est un choix. Je reste une inconditionnelle de Paint, mais j'ai commencé à utiliser Gimp pour une requête (une map deux à trois fois plus grande que les vraies... Bon, il va carrément falloir que je réinvente un style, mais là, c'était un essai).
Ressources : Le tuto est lui-même monté avec Gimp.
Polices : You Are Loved et Impact Label pour les titres. Pour le texte, c'est Sans, qui est par défaut sur mon ordi. Les sprites sont des officiels de DPP. Le fond du tuto est un motif par défaut de Gimp, un peu rebidouillé.
Inspiration : J'ai fait ça suite aux premiers essais pour une requête. (Note : je ne prends ordinairement pas les requêtes, mais là c'est pour une amie IRL et il faut d'ailleurs que je retourne à mes essais). Si je découvre autre chose d'intéressant, je vous montre.
Commentaire de l'auteur : Je ne m'attendais pas à ce que le tuto soit si long. Au niveau des crédits, y a un document texte dispo dans le zip. Résumé : vous pouvez diffuser le tuto tant que vous laissez la signature, mais ne diffusez pas l'exemple seul.
Les commentaires et critiques argumentés sont bienvenus. Merci de votre attention !
[GFX] Nouveau kit Gobou
17/08/2009 à 23:14 - 30 comm.
Aperçu
Mon dernier kit en date ! Cette fois, j'ai voulu essayer une forme un peu plus compliquée que d'habitude. Je sais pas si on peut dire que c'est réussi, mais bon. Je l'aime bien, moi.



Type d'image : GFX, kit.
Technique : Entièrement fait avec GIMP. Y a du smudge, un C4D, des brushes, et j'ai oublié le nom de la technique pour le cadre (en gros, dessiner la forme sur un calque au-dessus, puis sélectionner une partie, retourner sur le calque qu'on veut et supprimer un bout, qui devient transparent).
Ressources : Ouh là, y en a des tonnes.
Render
Stock (pour le fond : recolorié, agrandi et smudgé)
Police
Brosses (smudge et cadre)
Autres brosses (smudge et typo)
C4D
Je crois que c'est tout ^^
Inspiration : Je voulais faire un kit Gobou avec un render 3D et un cadre sympa. Le reste, j'ai tâtonné.
Commentaire de l'auteur : Il paraît que tout le tour des bulles en semi-transparence, ça rend pas bien. Moi j'aime bien comme ça.
[GFX][Tutorial] Mini kit
26/06/2009 à 13:23 - 22 comm.
Aperçu
>> Voir le tutorial <<
Type d'image : Tutorial de GFX.
Technique : C'est un genre de kits qui tient autant du GFX que du pixel art (enfin dans l'exemple où c'est un sprite officiel, y a pas beaucoup de pixel art mébon). On en voit de plus en plus par ici, donc j'ai fait un tuto ^^
Ressources : Le sprite de Spiritomb vient du Pokédex de Pokébip. La police sur le kit est Visitor TT2 BRK. Les polices utilisées pour le tutorial sont : Segoe Print (par défaut sous Windows Vista) pour le titre, I Hate Comic Sans pour le texte, Impact Label pour les sous-titres en haut, et Laffayette Comic Pro pour les légendes des images.
Inspiration : Juste parce que beaucoup de monde a des kits de ce genre, avec quelques variantes :)
Commentaire de l'auteur : J'espère que ça vous sera utile ^^
[Dessin] Geek Mudkip is now homeless (version colorisée)
13/06/2009 à 22:58 - 23 comm.
Aperçu
Vous aviez déjà vu la version papier, voici maintenant la version colorisée !
Type d'image : Dessin colorisé.
Technique : J'ai utilisé GIMP. Comme pour les colorisations que j'avais faites précédemment - même si c'est la première que je poste sur ma galerie, parce que c'est la première à être à la fois potable et pas hors-sujet (pour les précédentes, les potables mais hors-sujet, se référer à mon deviantart) - j'ai d'abord repassé les contours du dessin sur un autre calque, puis j'ai colorié, puis j'ai ajouté des zones d'ombre et de lumière, le tout à chaque fois sur un calque différent.
Ressources : C'est tout fait maison ! Le dessin d'origine est ici.
Inspiration : Je cherchais un autre dessin à colorier et je suis retombée sur celui-là. Pour l'idée de base, j'ai tout écrit dans la description du dessin en question.
Commentaire de l'auteur : La source de lumière est supposée être en haut à droite (pour changer de la traditionnelle source en haut à gauche, que je prends presque automatiquement, par habitude, avec les sprites). Je ne suis pas sûre d'avoir très bien placé les ombres, mais bon.
[Trucages] Fonds de t-card
15/05/2009 à 14:10 - 27 comm.
Aperçu
>> Voir les fonds <<
Type d'image : Trucage (même si niveau réalisation ça tient plus du GFX), fonds pour t-card.
Technique : J'ai utilisé Photofiltre et GIMP. Les fonds proprement dits, avant même d'ajouter les brush, sont une succession d'effets Photofiltre. Le reste (brush, recoloration des barres de t-card, couleur plus claire sur les cases des Pokémon...), c'est fait avec GIMP. Pour la t-card finie, c'est tout du Paint, consultez ce tuto pour plus d'informations.
Ressources : Pour les fonds proprement dits, j'ai utilisé ce fond et des brush trouvées sur DeviantArt. Pour la t-card proprement dite, le sprite du personnage est une fusion que j'ai faite il y a assez longtemps, basée sur des dresseurs trouvés ici, ici et ici. Le Gobou vient du Pokédex de Pokébip (versions GBA). Les badges, je ne sais plus d'où ils viennent ni qui les a faits, mais ils doivent se trouver sur ce topic. La police d'écriture vient sans doute d'un des jeux, mais je ne sais plus où je l'ai trouvée. Quant aux sprites Pinball, ce sont mes propres revamps des sprites Pokémon Pinball, à retrouver ici.
Inspiration : J'ai décidé de faire des fonds de t-card 100% de moi assez récemment, quand j'ai constaté deux choses : d'abord que je ne retrouvais plus les deux grandes feuilles de fonds que j'avais faites il y a longtemps (trois ans je crois bien), ni sur mon DD, ni là où je pensais les avoir postés. Ensuite, que de toute manière, j'avais fait ces fonds à partir d'images qui non seulement ne m'appartenaient pas, mais appartenaient en fait à d'autres artistes qui n'avaient peut-être pas envie que leurs créations soient mêlées à mes premiers pas de truqueuse. On ne m'a jamais rien dit à ce sujet, mais je suppose que j'ai pris conscience de cela à force de sanctionner les vols de créations sur les galeries... Quant à l'exemple, c'est juste pour... illustrer. Et utiliser mes revamps. Et déterrer la vieille fusion que je viens de retrouver.
Commentaire de l'auteur : Je prévois au moins une autre série de fonds de t-cards de ce type, ainsi que peut-être un making-of (j'ai déjà donné des explications détaillées plus haut, mais si vous voulez du concret ^^).
Utilisation libre, bien sûr. C'est bien de me citer mais je n'oblige personne.

EDIT : Regroupement de la deuxième série de fonds avec celle-ci.


>> Voir les fonds <<
Type d'image : Trucages, fonds pour t-card.
Technique : Comme précédemment, l'image de fond est faite avec Photofiltre, et les effets et la t-card sont rajoutés avec GIMP.
>> Voir le making-of <<Pour la t-card finie, c'est 100% Paint, comme sur ce tutoriel.
Ressources : Ce modèle de t-card, des brush trouvées sur Deviantart, et je crois que c'est tout, du moins pour les fonds proprement dits. Pour la présentation des fonds, les polices utilisées sont Pokémon Solid et Visitor, toutes deux trouvables sur Dafont.
Pour le modèle rempli, la dresseuse est une fusion que vous pouvez retrouver ici. Le premier Pokémon est une ancienne fusion Galopa/Fantominus, sprites 3G. Le deuxième Pokémon est scratché, il se trouve au même endroit que la dresseuse. Le troisième Pokémon est une fusion-scratch que vous pouvez retrouver ici, et les trois suivants sont des scratchs complets que vous pouvez retrouver ici. Quant aux badges, ce sont les mêmes que pour la première série (donc je ne me souviens pas de leur origine exacte), recoloriés par mes soins aux couleurs du nuage de Fantominus.
Inspiration : Après la série précédente, j'ai eu de nouvelles idées, j'ai donc refait une série. je n'en prévois pas d'autres pour le moment - ou peut-être avec des modèles personnalisés ? A voir.
Commentaire de l'auteur : Désolée de mettre deux fois de suite des t-cards : je voulais mettre autre chose entre deux pour varier, mais je n'ai pas beaucoup eu le temps de truquer, ces temps-ci, avec les examens...
[Fusion-scratch][Tutoriaux] Scratch et fusion-scratch style Spiritomb
07/05/2009 à 23:00 - 23 comm.
Aperçu
Pour commencer, voici une fusion Spiritomb de plus. Cette fois-ci, j'ai choisi Tortank !
La petite présentation :
Type d'image : Trucage, fusion-scratch.
Technique : Recoloration et scratch.
Ressources : Sprites DP (Tortank et palette de Racaillou) pris sur le Pokédex de Pokébip.
Inspiration : Même chose que pour les premières fusions de ce type, juste en-dessous. J'ai fait celle-ci tout particulièrement pour le tutorial.
Commentaire de l'auteur : Etant donné la taille du Pokémon à la base, j'ai eu du mal à tout faire entrer dans 80 pixels sur 80. C'est plus facile quand ils sont petits !

Et sans plus attendre, voici les tutoriaux !

>> Scratch de Pokémon style Spiritomb <<
Type d'image : Tutorial de trucages.
Technique : Ce tuto concerne le scratch de Pokémon façon Spiritomb. Votre propre variante de la boule de gaz à bulles !
Ressources : Sprites du Pokédex de Pokébip. Police Visitor TT2 BRK trouvée sur Dafont.
Inspiration : J'ai commencé à faire ce genre de trucages en regardant cette vidéo (dont la musique roxxe au passage). Et j'ai fini par faire un tutorial. Ca fait plusieurs semaines que je l'ai fait, mais je ne me souviens pas l'avoir déjà mis ici.
Commentaire de l'auteur : Je ne sais pas si ça sert à grand-chose, ce genre de tuto, mais bon.

>> Fusion de Pokémon avec Spiritomb <<
Type d'image : Tutorial de trucages.
Technique : Ce tuto concerne les fusions de Pokémon avec Spiritomb. Plus précisément, ce sont des fusions-scratch.
Ressources : Sprites du Pokédex de Pokébip. Police Visitor TT2 BRK trouvée sur Dafont (j'adore cette police, en fait).
Inspiration : Après avoir fait des Spiritomb scratchés, j'ai voulu faire des fusions. Et comme il me semblait que des gens voulaient le tutorial... le voici ^^ je l'ai fait dans la journée.
Commentaire de l'auteur : Je suis déçue qu'on ne voie plus ma jolie fissure sur le résultat final (pour une fois qu'elle rendait bien), mais bon ^^ Les explicationt sont un peu rapides car je considère que vous avez lu le tuto précédent. Sinon, pour ceux qui n'aiment pas scratcher, vous pouvez aussi coller le vrai Spiritomb (sans la pierre tombale) et le recolorier. Attention cependant à ce que la zone d'ombre corresponde à peu près au placement du nuage par rapport au sprite gris.
[Fusion-scratch] Fusions avec Spiritomb
29/04/2009 à 19:10 - 31 comm.
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>> Voir l'image en bonne qualité
Type d'image : Trucage, fusion-scratch
Technique : Recoloration, scratch.
Ressources : Sprites (sprites fusionnés + palette du sprite DP de Racaillou) du Pokédex de Pokébip.
Inspiration : Après les scratch façon Spiritomb que je croyais avoir postés ici et qu'il faut que je le fasse si ce n'est pas le cas, il fallait passer à l'étape supérieure ^^
Commentaire de l'auteur : Le résultat est un peu moins bon que ce que j'espérais. Les yeux et bouches des fantômes m'ont donné du fil à retordre.
Je n'ai pas pris le temps de faire un making-of, mais j'en ferai un si vous voulez ^^
[Revamp] Sprites Pokémon Pinball (agrandis)
28/04/2009 à 17:24 - 34 comm.
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Voir les images en bonne qualité :
>> Revamp des sprites Pokémon Pinball <<
>> Revamps agrandies à la taille des sprites Pinball R/S<<

Type d'image : Trucage, revamp.
Technique : Dans la plupart des cas j'ai recolorié directement en suivant la répartition des nuances des sprites d'origine. Pour que le sprite ait l'air de la bonne couleur dans l'ensemble, j'ai parfois dû prendre des libertés avec ces couleurs et refaire complètement la répartition des nuances. La plupart du temps, j'ai dû refaire cette répartition pour les contours. Les palettes sont celles des sprites D/P.
Pour la version à la taille des images Pinball R/S, il m'a fallu agrandir les cadres de 2 pixels en longueur et en largeur, donc j'ai dû scratcher le prolongement des sprites sur 1 pixel de chaque côté.
Ressources : Sprites Pokémon Pinball trouvés sur The Spriters Resource, et sprites DP (pour les palettes) pris sur le Pokédex de Pokébip.
Inspiration : J'ai eu l'idée de ça il y a longtemps en voyant je ne sais plus qui revamper des sprites assez peu connus (ceux de Pokémon Trading Card Game, je crois). En plus, ceux-là, on peut les utiliser pour les t-cards. Il n'y a plus qu'à espérer qu'ils n'ont pas déjà été faits.
Commentaire de l'auteur : Ça fait plusieurs mois que je travaillais là-dessus en pointillés, donc je suis assez contente d'avoir terminé.
Vous pouvez utiliser ces revamps pour vos t-cards par exemple, sinon je les aurais faites pour rien, mais ne prétendez pas que c'est vous qui les avez faites. Je ne vous oblige pas à me citer - mais c'est toujours sympa de le faire.
[GFX] Quelques créations
26/04/2009 à 14:56 - 25 comm.
Aperçu
Cet article est un post "groupé" de plusieurs créations récentes, que je préfère mettre ensemble parce qu'elles ne sont pas forcément géniales, et qu'on y verra plus clair comme ça qu'avec plusieurs articles. J'ai choisi de mettre cette image en aperçu parce que c'est ptet la plus réussie - ou la moins ratée.



Pour commencer, voici la même sign et l'avatar assorti.



Type d'image : GFX, kit.
Technique : Faite avec Photofiltre (fond et première brush) et Gimp (deuxième brush, render, typo).
Ressources : Render, brush et autre brush, police et autre police. J'ai utilisé un tutorial de Tiplouf Girl (pas exactement suivi mais on va dire que je m'en suis pas mal inspiré ^^) pour le fond.
Inspiration : Ca faisait longtemps que j'avais envie de faire du GFX aussi. Et puis le sujet, bah... Gobou quoi ^^
Commentaire de l'auteur : Je suis assez contente du résultat. J'utiliserai peut-être ce kit sur le forum quand j'en aurai assez de l'actuel.

En parlant du kit actuel...


Type d'image : GFX, kit
Technique : J'ai utilisé Gimp (fond), Paint (contour et collage des sprites, cadre), et peut-être Photofiltre aussi, je sais plus (pour la typo probablement).
Ressources : Les sprites se trouvent dans les articles précédents de ma galerie. Le fond est un motif par défaut de Gimp, recolorié, et la police est ici.
Inspiration : Plusieurs personnes avaient fait des mini kits de ce genre sur le forum, alors j'avais envie d'en faire un aussi. J'ai utilisé des scratchs et une fusion-scratch que j'avais fait quelques temps auparavant, parce que c'est ce qui m'est venu à l'esprit en premier.
Commentaire de l'auteur : Je sais que c'est basique, mais je le trouve pas trop mal réussi.

Et enfin, le retour du poisson à pattes !


Type d'image : GFX, kit
Technique : Faite avec Gimp (fond), Paint (contour et collage du sprite, cadre) et Photofiltre (typo).
Ressources : Le fond est un motif de Gimp recolorié, le sprite vient du Pokédex de 'bip, quant aux polices, il s'agit de Segoe Script je sais plus quoi (Maaf, tu m'aides ? xD) que j'ai toujours eue, et celle-ci encore.
Inspiration : Un peu comme au-dessus, et puis bah... Gobou ^^
Commentaire de l'auteur : Je le trouve un peu vide, et je sais pas comment rend la rayure orange sur le fond.
[Tutorial] Maps "verso"
23/04/2009 à 18:08 - 13 comm.
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>> Voir le tutorial en bonne qualité <<
Type d'image : Tutorial de trucages.
Technique : Ce tutorial a pour sujet les maps "verso", soit les villes ou routes vues de derrière, comme j'en ai fait assez récemment (elles sont visibles dans les articles précédents de ma galerie). La petite map qui sert d'exemple n'existe pas dans le jeu, c'est moi qui l'ai faite pour ne pas travailler sur une map trop grande qui aurait occupé tout l'espace.
Ressources : Comme mentionné dans l'encadré au bas du tutorial :
- Le tileset qui m'a servi à faire les maps est le tileset de Bonaugure réalisé par Mimoza.
- Les polices d'écriture viennent de Dafont. J'en ai téléchargé pas mal récemment pour me mettre au GFX, alors je me suis dit, autant en profiter ^^
Inspiration : Comme tout le monde me demandait comment j'avais fait, j'ai fait un tutorial en guise de réponse "collective".
Commentaire de l'auteur : La présentation pourrait sans doute être plus travaillée, mais j'ai fait ça assez vite (je suis assez pressée, pas mal de projets qui s'accumulent).
[Scratch] Fantômes
27/03/2009 à 20:58 - 49 comm.
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Type d'image : Trucage, scratch.
Technique : Scratch, c'est-à-dire dessin pixel par pixel. Pour en faire autant, le tutorial est ici !
Ressources : Aucune ! C'est 100% fait main !
Inspiration : Ca fait un bout de temps que j'essaie de faire des Pokémon inventés inspirés de fantômes avec un drap, au lieu des habituelles boules de gaz. Merci à Plush' pour l'idée du drap déchiré pour le troisième !
Commentaire de l'auteur : Ces charmantes bébêtes n'ont pas de nom pour l'instant. Vous avez déjà vu le premier et peut-être le deuxième, qui sont respectivement assez ancien et pas si récent que ça (les dates ? aucune idée). La version actuelle du troisième date de ce matin ^^ J'ai pas mal ramé avec la colorisation, je n'ai pas l'habitude de travailler sur du blanc et j'avoue avoir un peu improvisé, donc si vous avez des critiques à faire, elles sont les bienvenues.

EDIT : Et les shinys !

Pixel-over : Artwork de Gobou
16/03/2009 à 19:15 - 16 comm.
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Type d'image : Pixel art, Pixel-over.
Technique : Il s'agit de repasser les grandes lignes de l'image d'origine, puis de gommer l'intérieur et de recolorier avec un nombre limité de couleurs, comme on coloriserait un scratch. Je n'ai pas gardé ma feuille de travail, donc pas de making-of cette fois-ci, mais j'en ferai un une prochaine fois.
Ressources : Artwork de Gobou pris sur le Pokédex de Pokébip, comme d'habitude.
Inspiration : J'avais vu ce genre de trucages sur des forums anglophones, et cela faisait longtemps que j'avais envie de faire la même chose. J'ai pris un artwork parce que c'est une image assez simple, et Gobou parce que... Gobou quoi.
Commentaire de l'auteur : Agrandissez, parce que l'aperçu est très laid. Je ferai d'autres pixel-over prochainement, enfin je pense.
Sinon, j'ai décidé que je ferais mon possible pour apporter à ma galerie du nouveau au moins toutes les deux semaines.

EDIT : Pixel-over de l'artwork de Gardevoir (artwork pris sur le Pokédex de Pokébip).

Voir le making-of
Recoloration avancée : Camouflage
19/02/2009 à 16:30 - 27 comm.
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Je n'ai pas trouvé d'autre appellation possible, étant donné que j'avais déjà dit "déguisement" pour un Pokémon recoloriés sur le modèle d'un autre. Vous avez des idées ?

Type d'image : Trucage, recoloration.
Technique : Recoloration au pinceau / pot de peinture, recoloration à la gomme. 100 % Paint.
Ressources : Sprites du Pokédex de Pokébip.
Inspiration : Un délire entre amis, et les idées foireuses qui s'ensuivent (pas si) logiquement.
Commentaire de l'auteur : C'est juste une recoloration un tout petit peu travaillée. Il paraît que j'aurais dû mettre un contour entre les deux couleurs du radis, mais je le trouvais bien comme ça.

Un autre petit trucage en passant :


Type d'image : Trucage.
Technique : Fait avec Paint, outil Pinceau et la couleur des racines de Chétiflor.
Ressources : Sprites du Pokédex de Pokébip.
Inspiration : Un autre délire entre amis.
Commentaire de l'auteur : Ce n'est ni très travaillé ni très original, mais je le trouve rigolo.
[Tutorial] Recoloration avancée : inversion de couleurs
02/02/2009 à 18:39 - 18 comm.
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>> Voir le tutorial <<
Type d'image : Tutorial de trucages
Technique : C'est de la recoloration.
Ressources : Sprites pris sur le Pokédex de Pokébip. Les cadres de l'en-tête sont les boîtes de dialogue BRJ, prises sur The Spriters Resource je crois bien.
Inspiration : La technique est reprise (et légèrement améliorée) d'un tutorial trouvé sur PokéCommunity. J'ai décidé de me perfectionner dans cette technique et d'en refaire un tutorial après avoir vu une fois de plus des gens présenter sur leur galerie des sprites aux couleurs inversées de manière brute, en trois clics, en les présentant comme "des sprites fluorescents", "des Pokémon obscurs" voire même des recolorations. Maintenant, on peut aussi les faire proprement.
Commentaire de l'auteur : Mon préféré parmi les exemples, c'est le Bulbizarre ^^ Et promis, la prochaine fois je présente autre chose qu'un tutorial tout bête.
EDIT : Je le précise sur demande de Dark Gallame, il a fait un tutorial sur le même sujet sur sa galerie, mais aucun de nous deux n'a copié sur l'autre, voilà ^^
Clémenti-Ville : verso.
01/02/2009 à 18:40 - 32 comm.
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Type d'image : Trucage, Map.
Technique : Euh... du copier-coller ? La plupart des tiles sont directement repris de la vraie map de Clémenti-Ville, mais j'ai dû en modifier certains.
Ressources : Map de Clémenti-Ville dans le dossier RSE de Pokébip, quelques tiles pris sur le forum de Serebii.net pour le bord de l'eau.
Inspiration : C'est simplement le verso de la ville, comme Bourg-Palette il y a quelques temps.
Recoloration avancée : Déguisement [+ le tutorial !]
22/01/2009 à 14:21 - 20 comm.
Aperçu
Type d'image : Trucage, recoloration avancée.
Technique : Recoloration à la gomme, recoloration pixel par pixel (Paint).
Inspiration : Ce n'est pas la première fois que je fais ce genre de trucages... Idée reprise d'un tutorial du forum anglophone Pokemon Elite 2000.
Commentaire de l'auteur : Rien de bien complexe en fait. Je poste simplement ce trucage pour introduire le tutorial qui va avec et que je viens de terminer (oui, je pique l'idée sur un tuto et j'en refais un autre... et alors ? xD).

Voir le tutorial.
Map style DP
18/01/2009 à 17:23 - 25 comm.
Aperçu
Type d'image : Trucage, map.
Technique : Les bâtiments sont scratchés, le reste n'est guère plus que du copier-coller.
(Le tileset a disparu, je crois qu'il est de Kyledove / Kymotonian).
Making-of des bâtiments !
(Retrouvez les bâtiments en eux-mêmes à l'article précédent).
Inspiration : Cela faisait longtemps que j'avais envie de faire des bâtiments avec des "colombages"... En l'occurrence, le style semble plus oriental que médiéval, mais bon, c'est joli quand même.
Commentaire de l'auteur : J'aurais peut-être dû faire une map plus grande, maintenant tout est tassé... Et puis ça m'ennuie de ne plus savoir d'où vient le tileset que j'ai utilisé, étant donné qu'il ne s'agit pas d'une copie des sprites officiels mais d'une modification... Désolée ^^