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Endless Dungeon : Le Dernier Explorateur de Serian Norua



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Informations

» Auteur : Serian Norua - Voir le profil
» Créé le 06/01/2020 à 01:28
» Dernière mise à jour le 06/01/2020 à 16:36

» Mots-clés :   Absence d'humains   Action   Aventure   Médiéval

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Prologue
Il y a dix mille ans de cela, les humains régissaient le monde. Des humains menant une vie digne de ce qu’on pourrait qualifier, par abus, d’ère féodale. Les Pokémon vivaient à leurs côtés, utilisés dans les champs ou tels des bêtes de compagnie. Ils vivaient simplement dans un monde en paix, démuni de toute magie, et où les affrontements se faisaient rare.

Puis un beau jour, un virus apparut, rongeant les deux espèces. La maladie véhiculée les faisait atrocement souffrir, puis elle les tua, les faisant disparaître sous la forme de petites particules qu’on nommait alors « magie » par peur. On l’appelait le Grand Pokévirus, un mal provoquant chez les Pokémon une croissance inimaginable. Pour les humains, l’effet était beaucoup trop fort et lorsque fut disparu ce virus, il n’en resta plus un seul en vie.

Au fil des dix années rythmées par la maladie, tous les Pokémon survivants établirent une descendance, et à leur mort répandirent encore plus de particules. Cette « magie » se déversa dans tout ce qui existait, quand l’ADN des Pokémon redevint comme avant. Bientôt, elle eut fini de tout imprégner et la magie fut partie intégrante du monde

Seul restait un nombre limité de Pokémon, errant dans les vestiges de la passée civilisation humaine. Siècle après siècle, les nouvelles générations s’imbibèrent de cet étrange pouvoir issu des humains, et leur intelligence se développa peu à peu. Après des milliers d’années, ils finirent par prendre certains de leurs traits, et ils reconstruisent une civilisation qui leur était propre.

Des recherches, s’étalant sur des décennies, furent faites pour comprendre le sens de la magie, et son effet concret sur les capacités des Pokémon. Si celle-ci n’avait pas d’impact direct, il était possible par ingérence artificielle de faire se manifester ces pouvoirs latents. Leur effet : modifier les types des Pokémon ou les mélanger afin d’aboutir à d’autres, de manière visiblement hasardeuse. Plus tard fut toutefois compris leur vrai sens : la Magie de Renforcement, la Magie de Création, et la Magie Antique. Si les pouvoirs découlant de la magie semblaient aléatoires, ils étaient en fait régis par ces trois catégories et rien ne pouvait y échapper.

La branche du Renforcement consistait simplement en une augmentation drastique des capacités d’un type en particulier, c’était la plus commune. La branche de la Création regroupait les types Eau, Plante, Glace, Roche et Acier. Enfin, la branche Antique octroyait de formidables pouvoirs à ses utilisateurs, mais elle était aussi extrêmement rare et imprévisible. Neuf mille ans plus tard, dans un monde démuni d'humains et régi par les Pokémon, la magie sembla s’agiter, provoquant de nombreux troubles naturels, ce qui ouvrit la voie à une nouvelle notion : les équipes de secours. Celles-ci avaient pour but de venir en aide aux Pokémon démunis ou dans le besoin, quelle qu'en soit la difficulté.

Au cours des neufs siècles qui suivirent, ces organisations se raréfièrent, puis disparurent totalement. Malgré tout, l’agitation causée par la magie se poursuivit et c’est dans un désordre croissant que les premières guerres éclatèrent pour le contrôle du monde.

Cependant, un jour, une gigantesque tour sans fond vit mystérieusement le jour au milieu de nulle part ; on l’appelait Donjon. Rempli de trésors et de créatures inconnues, de nombreux Pokémon désireux d'aventure s'y élancèrent, sans succès. Nul ne savait d’où il provenait et comment de tels êtres non-Pokémon pouvaient exister, mais tous voulaient le découvrir. Le temps passa, et le Donjon fut évité, puis fermé.

Mais un beau jour, les Pokémon Légendaires, considérés comme des dieux parmi les autres créatures, décidèrent de revenir auprès de leurs congénères, formant alors des groupes appelés familles. Tout être présent dans une de ces familles recevait la « bénédiction » de la divinité en question, et devenait apte à tuer les créatures du Donjon. C’est alors que l’on imagina une quatrième branche magique, liée à cette bénédiction, sans toutefois la comprendre. Cependant, malgré ladite bénédiction, explorer n'était pas sans danger, et un trop grand nombre d'aventuriers perdirent la vie dans ces sous-sols.

Les Donjons étaient une part entière de l'économie du monde, en raison de la possibilité d’extraire la magie du cœur des créatures mortes. Autour des Donjons se formèrent des villes, mais en raison du grand risque qu'ils représentaient pour les Pokémon, deux choix apparurent : les fermer définitivement, ou créer des guildes ayant pour mission de secourir les pauvres êtres en difficultés. Après de longues réflexions, c'est le second qui fut porté à terme, et le retour des équipes de secours fit fureur dans le monde entier. Bien que peu ne trouvèrent le courage de les rejoindre, tous les admirèrent, au même titre que les aventuriers.

Considérant cela comme un renouveau, des études approfondies du donjon et de la bénédiction furent menées, et de grandes découvertes furent mises au jour. Premièrement, le Donjon se divisait en quatre parties : Haut, Milieu, Bas, et Profondeurs. Outre ce dernier niveau, rien n'avait encore été découvert, et il était connu comme étant sans fond. Deuxièmement, seuls les Pokémon touchés d'une bénédiction pouvaient tuer les créatures du Donjon.

En trente ans d'existence, les nouvelles Guildes d'Exploration et de Secours ont permis aux aventuriers les plus téméraires d'atteindre des zones alors inconnues, et aux plus débutants de progresser en sécurité. C'est en cette époque que se situe notre histoire.



***
~An [u]x1830 après Arceus~[/u]
Au pied d'une immense tour se pressaient toutes sortes de Pokémon. Tandis que certains tenaient de lourdes armes, d'autres portaient de gros sacs, censés contenir vivres et premiers soins. Debout sur une caisse en bois, un Lucario se retourna vers le groupe qui se formait derrière-lui, et admira la quantité d’aventuriers présents. Ils venaient de tous horizons afin de tester leur chance ou leurs compétences, en ce jour-ci.

— Aujourd'hui, chers aventuriers, est le jour où nous brillerons ! Il est temps de s'unir et d'affronter les terribles dangers de ce dédale ensemble ! Moi, Agnil, responsable des expéditions de la familia Kyogre, ordonne le début de notre conquête. Notre objectif : l'étage cinquante. En marche !

Le Pokémon sauta de son piédestal de fortune et fit apparaître dans sa main un long katana azur. Levant celui-ci, les autres le suivirent. Cent douze aventuriers étaient présents dans le groupe, tous de niveaux exemplaires.

Plusieurs jours plus tards, le groupe atteignait le cinquantième étage. Des cent douze d'origine, seuls quarante-sept Pokémon étaient encore présents, les soixante-cinq autres étant soit blessés plus haut, soit morts. Considérant leur perte comme inévitable à la progression vers le bas, le puissant Lucario ne prit pas la peine de stopper son groupe. Arrivant au bout d'un long couloir, il se retourna et prit la parole.

— Compagnons, dit-il, une fois que nous serons rentrés dans cette pièce, nous devrons nous mesurer au gardien des lieux. Comme jusque-là personne ne l'a jamais affronté, je souhaite vous mettre en garde contre le boss de ce niveau. Le monstre qui nous attend est ce que l'on pourrait appeler une « Hydre » : il possède vingt têtes, et le seul moyen de le vaincre est de toutes les trancher en même temps. Cependant, manger lui fait recouvrer toute sa santé, donc évitez de vous faire dévorer. Bien, allons-y !

Il leva une nouvelle fois sa gigantesque épée et, courant, le groupe le suivit. Ils débouchèrent alors sur une plateforme ronde au milieu du vide. Un ciel gris menaçant grondait au-dessus de leur tête. Attendant le monstre, aucun Pokémon ne parlait.

— Où est-il ? demanda tout de même un aventurier.

— Sous nos pieds ! répondit Agnil.

Confirmant ses dires, le sol se fissura de toutes parts, et une créature titanesque en émergea, tuant bon nombre d'aventuriers. Voyant la déroute de son groupe, le Lucario empoigna à deux pattes son immense épée, et fonça vers son ennemi.

***
Quatre ans s'écoulèrent depuis cette expédition suicidaire. Et même après ces longues années d'attente, aucun Pokémon du groupe de conquête ne revint à la surface, faisant passer le boss du quarante-neuf au titre d'invincible.