La fin du début
Chapitre 6
L'attaque allait les percuter de plein fouet. La bataille était finie pour eux. Flambino aperçut un lumière bleue se mêler à celle de Luminocanon mais pensa « Je dois rêver. C’est impossible, c'est fini. ». Chaque millimètre entre lui et le rayon s'emplissait d'une lumière si vive qu'elle aurait pu détruire les ténèbres. Mais c'était eux qu'elle allait détruire. La lumière bleue semblait s'accentuer, mais ce n'était certainement pas ça qui allait tout changer. Zagrey le fixait d'un œil satisfait. Flambino arrivait tout juste à l’apercevoir. Plus qu’une dizaine de centimètres avant l'impact. Il vit la source de la lumière bleue, un objet bleu et rouge. La sphère s'ouvrit et laissa sortir un Pokémon.
C'était Scorbunn. Il eut à peine le temps de se retourner pour voir l'ennemi qu’il reçut l'attaque. Il est projeté sur les trois Pokémons par la puissance de l'attaque et tombe ko avant de retourner dans sa Pokéball. Zagrey dit :
-Vous voulez un combat ? Alors vous l'aurez !
Une jeune femme, tenant dans la main la main l'objet de capture, lui répond :
-Ils ne seront pas seuls à combattre. Percy arrive, avec Donna et Tarak. Ils seront là d’une minute à l'autre. Tous les trois, revenez, vous êtes presque incapables de vous battre.
Ils obéissent et les trois dresseurs arrivent. Tarak lance :
-À l'attaque, Dracaufeu ! J'ai une entière confiance en toi !
-À toi, Torgamord ! continue Donna. Montrons à cette vilaine créature les fruits de notre entraînement !
-Go, Tournicoton ! termine le champion d’arène.
Les trois Pokémons nommés entrent au combat. Les dresseurs les rappellent rapidement dans les Pokéballs puis montrent leurs Poignets Dynamax. Les Pokéballs grandissent tandis que Dracaufeu et Blancoton dynamaxent. Quant à Torgamord, il gigamaxe et utilise Récif G-Max. Des rochers pointus se dispersent autour du grand loup. Les deux autres utilisent respectivement Pyromax et Pyromax, car Dracaufeu, de peur de les blesser, n'utilise pas Fournaise G-Max. Une herbe recouvre le terrain de combat. Tarak crie alors :
-Maintenant ! Tous à l'attaque ! Vous aussi, petits Pokémon.
Voltoutou réussit à paralyser l'ennemi, les trois Pokémons dressés utilisent leur meilleure capacité et Hibanu tire un jet de flammes. Flambino saisit le glaive à deux pattes et frappe de toutes ses forces.
Zagrey reprend son souffle, tout haletant. Sonya, la dresseuse de Scorbunn, lance une Master Ball sur lui.
Il la reçoit sur son front et est enfermé à l'intérieur. Zacian et Zazamenta annonce :
-Voilà, c'est terminé. Le Temple du Guerrier n'a plus aucun pouvoir. Par contre, Flambino, Voltoutou, suivez-nous. Nous voudrions vous montrer un endroit.
Cela faisait des heures que les légendaires et les deux Pokémons marchaient dans la forêt de Sleepwood, sombre et brumeuse. Après de longues minutes, demi-heures, heures et même jours de marche, ils arrivèrent au cœur de cette endroit. On y voyait un immense étang ayant pour centre un rocher où une épée est plantée. Zacian explique :
-En tant que nouveaux ambassadeurs de Galar, vous devez subir le test. Voltoutou, choisi par le bouclier, tu dois le ramener du fond du lac. Flambino, choisi par l'épée, tu dois l'ôter du rocher. Tu commenceras. Vous devez y arriver seuls. Bonne chance.
Le Pokémon lapin jauge la distance. Il doit parcourir cinq mètres pour pouvoir saisir l'épée, lui qui sait à peine nager deux mètres. Il pensa « Je vais évaporer l’eau pour avoir pied. Comme ça, je n'aurai pas à nager. ». Il lança une petite flammèche sur la surface mais quelques gouttes s'évaporent avant de retomber. Comprenant que cette stratégie est inefficace, il décide d'utiliser Rebond. Il se recule pour prendre de l’élan et saute. Flambino plonge à un mètre et demi du grand rocher. Il touche le fond et s'appuie avec sa patte arrière sur un objet qui produit un bruit métallique. Flambino passe sans s'en apercevoir et nage difficilement jusqu'au rocher. Il prend le pommeau à deux pattes et se hisse hors de l'eau. Le Pokémon lapin tire l'épée.
Zazamenta murmure à Voltoutou :
-Tu peux y aller. N'oublie pas que Flambino ne peut pas t'aider.
Le Pokémon corgi, qui a entendu le bruit produit par son ami, saute dans l'étang et nage rapidement avant de s'enfoncer dans le fond plein d'algues. Il attrape le bouclier dans ses petites mâchoires et le remonte à la surface avant de monter sur le rocher. Un Lokhlass sort de l'eau et les conduit jusqu'à la rive. Le légendaire au bouclier leur remet chacun un couvre-chef, une couronne pour le corgi et un tour de tête pour le lapin, tous deux en or, ornés de rubis et de saphirs. Zacian annonce :
-Bien, vous avez réussi. Maintenant, Flambino va m’affronter et Voltoutou se battra contre mon confrère.
Les deux épéistes s'affrontent vaillamment, donnant des coups plus dévastateurs les uns que les autres. Flambino porte le coup final. Zacian recule et lui dit :
-Bravo, tu as bien travaillé. Si tu continues comme ça, tu finiras par évoluer. Voltoutou progresse bien. Je parlerai de votre mission quand il aura terminé son combat.
Le Pokémon corgi est prêt à se battre. Zazamenta commence avec Griffe Acier mais son adversaire brandit son bouclier. Voltoutou réplique avec Éclair Fou, mais Zazamenta utilise sa crinière à son avantage. Flambino et Zacian regardent attentivement leurs amis se battre en les encourageant. Le combat continue durant de très nombreuses attaques, si bien que la nuit commence à tomber. Épuisé, le légendaire au bouclier annonce :
-Je considère que nous sommes à égalité. Montons un campement. Je vais me charger de l'installer avec Zacian. Voltoutou, Flambino, je vous charge de chercher à manger. Je sais qu'il n'y a pas beaucoup de baies, donc faites au mieux.
Au bout de trois heures de recherche, les deux amis reviennent avec seize baies Charti. Ils mangent tous ensemble ce très maigre repas et s’endorment dans la cabane confectionnée par les deux légendaires.
À leur réveil, le Soleil n'est pas encore levé. Pourtant, 8 Pokémons sont rassemblés autour d'eux. Le loup à l'épée leur explique :
-Voici votre escorte. Je veux que vous alliez dans une région à l'ouest pour la coloniser et en devenir les chefs. Il y a Palarticho, Charmilly, Torgamord, Corvaillus, Ouistempo, Duralugon et Polthégeist. Bon voyage, chers ambassadeurs.
Ils prennent tous le large, Charmilly sur Polthégeist, Duralugon et Palarticho sur Torgamord, et enfin les deux chefs avec Ouistempo sur leur ancien taxi.
Ils partent vers d'autres aventures !