Enfermés!
Quand je me réveille, j'ai un mal de tête terrible. Je me redresse lourdement et regarde où je suis.
Je me rend compte que je suis dans une espèce de cellule sombre, dégoulinante d'eau et regorgeant donc d'humidité. Au loin j'entends des voix et je vois des ombres de pas courir dans tout les sens. Au fond de la cellule je vois... Pierre! Je m'empresse de venir l'aider car il avait l'air mal en point. Il se réveille lourdement, tout comme moi. Après avoir un peu repris nos esprits, il m'explique que, alors qu'il allait passer à l'action, tout ses Pokémons étaient paralysés et il a été assommé puis paralysé lui aussi, ensuite il ne se rappelle de plus rien... Mais une chose est sûre, c'est que nous sommes dans le repère des capuches bleues. Malheureusement, nous nous rendons compte que nous n'avons plus nos Pokémons.
La porte de la cellule s'ouvre et quatre personnes entrent et nous attachent. Ils nous traînent ensuite jusqu'à une salle qui regorge d'aquariums avec des Pokémons de type Eau en tout genre. Une personne entre. Il s'agit de la personne qui nous avait assommée! Il nous détache et nous ordonne de nous asseoir. Face à cette montagne de muscles, nous ne faisons pas le poids sans nos Pokémons même à deux. Nous obéissons donc. Il se présente:
Cette personne s'appelle Arthur. Il est le chef d'une organisation appelée la Team Aqua. C'était ça le nom des capuches bleues... Il se lance ensuite dans une longue description très flatteuse sur lui, un beau discours sans modestie. Après, il nous parle de ses projets qui sont du moins assez... spéciaux: Il veut engloutir les terres du monde sous l'eau pour qu'il y ait plus d'océans dans le monde et pour y régner ensuite. Et pour arriver à ses fins il va utiliser un Pokémon appelé... Kyogre. Pierre, lui, écoute sans broncher mais moi personnellement, mon cœur s'arrête de battre. Kyogre? Mais comment va-il retrouver ce Pokémon disparu depuis des centaines de milliers d'années et encore plus compliqué, comment peut-il le dompter? J'espère qu'il n'a pas l'… Non. Impossible. Mais vu ce qu'ils ont pu faire à un Pokémon sauvage d'après Pierre, lui seul sait ce qu'il va faire. Et à mon avis ça ne risque pas d'être très joli à voir. Car je sais que la technologie avance beaucoup et aussi à quelle point elle petite et puissante, mais si c'est petit et puissant, ça peut-être très gros et encore puissant en même temps. Il faudrait donc s'attendre à tout et n'importe quoi. Je continuais donc à l'écouter attentivement. Ensuite, il se met à nous parler de ce qui va se passer après que le plan soit exécuté. Rien de très passionnant... Dans le monde, il y a ceux qui savent exécuter des plans très intelligents dans les moindres détails et qui examinent toutes les possibilités. Mais Arthur faisait partit des autres. Nous, de notre point de vue, nous imaginons une machine scientifique très puissante à la force destructrice assez considérable, dont l'unique utilité serait de capturer sauvagement un Pokémon légendaire pour régner en tyran sur le monde aquatique. Mais de son point de vue, il va utiliser un gros joujou puissant qui va servir à pêcher un gros poisson fort en le tapant avec pour faire le chef sur l'eau... Pour faire simple, cet homme n'est pas une lumière.
Ensuite, il s'approche de nous et nous propose quelque chose d'insensé pour moi et encore plus à mon avis pour Pierre. Il nous propose de rejoindre la Team Aqua. La réponse pour nous deux est catégorique:
Non.
Alors le visage d'Arthur s'assombrit, prend une teinte pâle et ordonne alors aux quatre sbires qui sont restés là de nous ramener dans notre cellule. Les quatre nous prennent et nous jettent pour ensuite refermer la porte. Pierre se lève et se met à faire les cent pas, cherchant une solution, si on veut s'évader d'ici, ça risque d'être dur sans nos Pokémons. Vu qu'il n'y a aucune fenêtre, enfin si, une seule mais elle est placée à environ trente mètres de haut. Nous pouvons essayer d'escalader mais la paroi est tellement humide qu'elle devient glissante et donc ça pourrait être très dangereux. Le seul moyen était donc d'ouvrir la porte, mais elle était en acier renforcé.
Après un bon quart d'heure de réflexion, Pierre s'arrête enfin de marcher et regarde le sol. Il était fait en une espèce de terre rendue molle par l'eau suintant de tous les murs. Je vais regarder par la fenêtre de la porte en fer et je remarque que le sol est exactement pareil, les sbires, à force de marcher dessus, on fait des traces sur le sol, laissant paraître son humidité. Alors Pierre et moi décidons d'attendre la nuit pour creuser. A la nuit tombée, nous nous mettons à creuser, creuser et encore creuser. Au bout d'une demi-heure d'acharnement nous apercevons enfin le premier trou menant à l'air libre. Nous nous mettons à creuser encore plus fort et plus vite. Une fois le trou bien fait, je sors en premier car je suis le plus maigre, et j'aide ensuite Pierre à sortir.
Une fois que nous sommes tout les deux sortis, nous prenons le même chemin que celui des sbires quand ils nous avaient emmenés. Un long couloir sombre. Nous avançons avec prudence vers la fin du couloir, celle-ci menant à l'air libre. Juste à la fin du couloir, Pierre passe prudemment la tête et me fait un geste de la main, signifiant qu'il n'y a personne. Nous courons rapidement vers un autre mur pour faire la même chose que tout à l'heure, une nouvelle fois il n'y avait personne. C'était trop facile, il y aurait forcément quelque chose ou quelqu'un qui allait nous tomber dessus à un moment ou un autre non? Après je ne vais pas me plaindre, c'est mieux ainsi. Pour l'instant la première chose à faire est de retrouver nos Pokémons. Ils sont sûrement enfermés mais où? Il faut donc fouiller toute la base -qui d'ailleurs était sur l'eau- sans se faire repérer. Difficile. Très difficile même. Pierre et moi décidons de nous séparer. Pendant que lui part vers la droite, moi je vais vers la gauche. Nous partons dans nos directions respectives. J'arrive à un croisement avec deux chemins: Un qui part à gauche et un qui continue tout droit. Je regarde prudemment et j'aperçois deux sbires qui discutent à une impasse. Je me cache rapidement. Malheureusement, je ne peux pas les approcher, la grande avenue allant jusqu'à eux ne contient aucun lampadaire ou autres éléments derrière lesquels je peux me cacher pour les écouter. Je prend donc le chemin qui part tout droit. J'arrive à un virage à droite, toujours rien. Si ce n'est que des espèces de machines étranges. J'essaye quand même d'avancer au cas où il y aurait un autre croisement. Arrivé à la fin du chemin, j'aperçois Pierre. J'avance rapidement vers lui et je lui dit que je n'ai rien trouvé. Il me dit que lui non plus et que cet endroit est un vrai labyrinthe. Il ne nous restait qu'un pauvre chemin menant à un virage. Nous avançons prudemment et arrivés au virage, il n'y a rien encore une fois . Pierre souffle, exaspéré et s'assoit. Moi, je reste debout tout en réfléchissant. Je demande à Pierre si il n'avait pas oublié un chemin et il me répond que non.
Et moi, je me rappelle du chemin de tout à l'heure avec les deux gardes. Peut-être sont elles parties, nous laissant l'endroit libre? J'en parle à Pierre et nous y allons avec la même prudence. De toute façon, il n'y a pratiquement personne, mis à part les deux sbires de tout à l'heure. Arrivés à l'endroit prévu, les sbires ne sont plus là. Nous avançons donc avec la plus grande prudence, car cela se peut qu'ils soient encore là. Arrivés à la fin du chemin, un virage tourne à gauche, nous passons la tête et nous apercevons un petit bâtiment avec deux sbires gardant la porte, c'est sûrement ici que se trouvent nos Pokémons. Il fallait trouver un moyen de les distraire. Pierre me propose alors quelque chose:
Il faudrait que je me mette devant eux pour qu'ils me poursuivent. Pierre les attendra et s'occupera de l'un pendant que je m'occuperai de l'autre. Je ne suis pas tellement d'accord mais avant que je puisse dire un mot, il me pousse devant les sbires et ceux-ci en me voyant, courent vers moi. Plus question de faire marche arrière -au sens figuré bien sûr-, je me met à courir dans l'autre sens. Quand l'un d'eux arrive près de Pierre, il lui saute dessus, le faisant tomber et l'assomme d'un coup de point sur le sinus, qui est une partie très sensible. L'autre garde qui me poursuit se retourne et j'en profite pour l'assommer à mon tour. Une fois cela fait, nous prenons leurs tenues et des clés se trouvant dans l'une des tenues, ce qui peut-être très utile si les Pokémons sont enfermés.
Nous allons vers le petit bâtiment. Une fois arrivés, nous nous rendons compte qu'il continue sous terre. Nous descendons les escaliers et arrivés en bas, il y a une porte fermée par une serrure. Pierre sort donc les clés. Il y en avait trois. Nous essayons l'une, l'autre et c'est la dernière que nous testons qui ouvre la porte. Nous arrivons dans un couloir où nous entendons les voix de nos Pokémons. Nous courons à travers le couloir et nous apercevons une porte en métal où mes Pokémons sont enfermés derrière! Pierre essaye une première clé et c'est celle-ci qui ouvre la porte. Mes Pokémons sortent en toute vitesse, je suis très content de les retrouver. Nous continuons le couloir et il y a une seconde porte derrière laquelle se trouvent les Pokémons de Pierre. Il essaye l'ultime clé et ouvre la porte. Après vérification que tout les Pokémons étaient là, le plus dur restait à faire. Sortir. Nous faisons demi-tour et nous ramenons les Pokémons dans leur Poké Balls respectives. Celles-ci étaient accrochés au cou de nos Pokémons. Arrivés dehors, une petite surprise nous attendait:
Tout un armada de Grahyéna nous attendaient avec derrière une véritable armée de sbire. Un petit combat était venu. Un simple Surf de Laggron et tout ces petits Pokémons faibles sont mis hors combat. Je lance donc comme je disais mon Laggron et je lui demande un Surf, une magnifique vague s'élance sur les Grahyéna et tous tombent sauf deux qui ont esquivés le coup. Les deux Pokémons attaquent Mâchouille et mon Laggron prend un bon coup bien puissant et est bien blessé. Pierre me dit donc qu'il continue et envoie son Airmure, il lui demande ensuite de faire Lame d'air. Cette attaque achève les deux derniers Grahyéna. Pierre et moi n'avons même pas le temps de crier victoire que deux puissants bras nous attrapent. Arthur! Il tente de nous assommer mais Airmure qui était au maximum de sa forme s'élance vers nous et assène un coup d' Aile d'acier à Arthur qui crie sous l'effet de la douleur et nous lâche. Nous en profitons pour nous enfuir, tous les sbires avaient disparus, ils ont dû sûrement s'enfuir en voyant leur chef, croyant qu'ils allaient passer un mauvais quart d'heure quand il allait savoir qu'ils nous avaient laissés s'enfuir. Nous courons de toute nos forces vers un grand bâtiment fermé auparavant. Nous entrons dedans et descendons des escaliers.
Nous arrivons dans une grande salle au ras de la mer où sont disposés des petits bateaux un peu partout. Nous prenons l'un d'eux et je l'allume, Pierre s'installe derrière moi. Le petit bateau fait un léger vrombissement et j'appuie sur la pédale servant à accélérer. Nous partons enfin du repère de la Team Aqua sains et saufs. Nous sommes en plein océan et nous ne savons pas où nous allons. Alors nous continuons tout droit, espérant trouver une île ou au mieux Hoenn. Après environ une petite demi-heure, nous apercevons un bout de terre qui, au fur et à mesure que nous avançons, grossi. C'est Hoenn! Après une vingtaine de nouvelles minutes, nous passons entre d'espèces de gros rochers et nous arrivons enfin à terre. Pile à temps, le bateau rend l'âme. Nous avançons vers un sentier qui mène à une ville. Après cinq minutes, nous arrivons à la ville. Nous avançons et en voyant un panneau, Pierre et moi nous figeons.