EQUIPE DE MOOSH (Pas de nom pour le moment)
Moosh, 15 ans "Le dresseur monté"


Sa naïveté n'a d'égale que sa détermination. Ce jeune garçon semble être un puissant dresseur mais seul son Coudlangue est un combattant valable, son Lucario n'effectuant que des mouvements de défense sans obéir à son « maître » et son Doduo étant un simple Pokémon de transport. Moosh semble n'avoir d'intérêt que dans une seule chose : être le chef de la Ligue Pokémon.
A Sylvebourg, il se forgera un embryon d'opinion politique (le maintien de l'équilibre entre les Pokémon et les hommes) et fera montre de sa détermination en tenant absolument à enrôler Jean Georges dans ses rangs.
Ville d'origine : Ambrenelle
Pays : Cap Lorelei
Cheveux blonds en bataille
Yeux bleus
Habits : T-shirt blanc, pantalon noir.
Patty, 21 ans "Docteur LaChieuse"

L'élève surdouée du docteur Chaneira. Très caractérielle, Patty est cependant très sensible. Rendue amère par la jalousie de ses confrères de l'école de médecine de Birthplace, elle a refusé son diplôme pour ne pas perdre son unique et plus grand ami, Nanméouïe. Elle possède également deux infirmiers Tarsal. Patty rejoint Moosh quand celui-ci libère Birthplace de l'emprise de Candy Mellow.
Aux côtés de Moosh, elle s'avère être une alliée de poids, combinant son raisonnement rationnel à ses capacités de médecin.
Ville d'origine : Birthplace
Pays : Cap Lorelei
Cheveux noirs et courts
Yeux : Verts
Habits : Pèlerine Vitale : Long manteau rose avec bordure de fourrure blanche et symbole croix blanche avec flèches à chaque extrémité. Minishort blanc, chemisier rose, chaussures blanches. Pas de chaussettes.
Jean Georges, 24 ans "L'homme des bois"




Enfant, il fut abandonné par ses parents et récupéré par des parents adoptifs grâce à un maître de la forêt. Ces parents adoptifs l'ont également abandonné et il est devenu à la suite de cela le nouveau maître de la forêt. C'est un jeune homme rustre et solitaire qui a un bon fond mais qui est très tranché dans son caractère : La forêt passe avant tout. C'est un expert du combat en terrain boisé.
Ville d'origine : Sylvebourg
Pays : Cap Lorelei
Cheveux rouges, longs, attachés ou lâchés selon la situation.
Yeux : Jaunes, luisants
Habits : Cape verte sombre qui le recouvre – pantalon marron, chemise verte claire.
AUTRES LIGUES
Equipe de l'Arche d'Or
Clemens Twain
Un jeune homme responsable et candidat pour la prochaine Ligue Pokémon. Il semble respecter Moosh un minimum. Il est devenu candidat pour éviter que ne se reproduisent des déplacements de renégats comme ceux qui ont atteint son village.
Vanderbilt
Silencieuse et discrète, c'est une jeune femme portant un manteau blanc et qui s'exprime rarement mais avec fermeté.
Chopin
L'apprenti du forgeron de Sylvebourg, il rejoint Clemens lors de son passage dans cette même ville. Malgré ses airs sévères, c'est un gars bien.
AUTRES PROTAGONISTES
Santal

Un brave garçon très motivé et très actif. Il porte Jean Georges en très haute estime. C'est le plus fort de sa bande, et Jean Georges le consacrera Maître de la forêt à son départ.
Evéa
La fille de la bande, elle est très timide et temporise souvent les situations. Elle est cependant probablement la plus courageuse des trois.
Grume


Un petit gros qui mange tout le temps. C'est néanmoins la force de frappe la plus élevée du trio grâce à la combinaison de ses cocons.
Liège
Un des frères de Grume. Avec Rouvre, ils vont défier la domination de Jean Georges.
Rouvre
Un des frères de Grume. Avec Liège, ils vont défier la domination de Jean Georges.
Morrison Quest "Le Capitaine"

C'était un membre de la première Ligue Pokémon. Il semble veiller sur Moosh...
ANTAGONISTES
Le Ministre Jack Lumber


Un politicien qui était dans le cabinet de l'un des membres de la précédente ligue Pokémon : Satan Bronca. Le Ministre veut utiliser Sylvebourg pour son profit personnel et a engagé une guerre des nerfs avec Jean Georges. Sa supercherie sera découverte par Moosh grâce à l'aide de Morrison Quest.
Le Majordome Timber

(plusieurs)
Le Majordome du Ministre et un expert dans l'attaque Dégommage. Vaincu par Grume, Evéa et Patty.
Le Garde Biverdam
(quatre)
Le gardien du Palais qui empêche quiconque de rentrer dans le palais du Ministre. Vaincu par Morrison Quest.