Episode 42: La grande tournée des pièges (partie 1)
Dans l'épisode précédent, Olivier se trouvait à Poivressel afin de se reposer de son escapade sur l'océan. Une fois reposé, il alla rendre visite au capitaine Poupe à l'Embarcadère, ce dernier étant rentré d'un voyage. Olivier apprit que le capitaine avait découvert quelque part dans l'océan une mystérieuse grotte. Pendant ce temps, Arthur, le chef de la Team Aqua, préparait un plan afin de voler le sous-marin créé par le capitaine Poupe pour récupérer les pièces de Devon incrustées à l'intérieur. Des sbires se rendirent au chantier naval afin de voler les clés et tombèrent sur Olivier. Malheureusement, notre héros ne put les en empêcher et il assista au vol du sous-marin en direct avec le capitaine Poupe. Reprenons.
Olivier avait reprit sa route pour Cimetronelle, la ville où il devait aller gagner son sixième badge. Son Pokénav lui indiqua que le meilleur moyen d'y aller était de repasser une nouvelle fois par Lavandia. Il se souvint alors du chemin qu'il avait pris pour rallier Poivressel et Lavandia la première fois. Des souvenirs lui revinrent en mémoire. Il y en avait justement un qui vint éclairer ses pensées. Aussitôt ce souvenir en tête, il alla un peu plus au nord de la route. Il marcha pendant quelques minutes et vit ce qu'il voulait voir : la maison des pièges. Souvenez-vous qu'Olivier avait promis au maître des pièges de revenir pour participer à d'autres de ces défis. Eh bien, ce n'était pas des paroles en l'air. Cependant, il vit que plein de gens s'étaient rassemblés autour de la maison. Olivier s'avança et vit à gauche un stand avec marqué dessus « Inscription ». Il décida d'aller voir ce que c'était et se renseigner.
OLIVIER: Bonjour. Excusez-moi, est-ce que vous pouvez me dire ce qui se passe ?
La dame de l'accueil: Bien sûr. Apparemment, vous n'êtes pas au courant. Le Maître des pièges organise sa grande tournée des pièges.
OLIVIER: Qu'est-ce que c'est ?
La dame de l'accueil: Pour le savoir, il faut vous inscrire.
OLIVIER: Hmm... Bon. OK, j'accepte.
Aussitôt dit, la dame lui donna alors une fiche de renseignements lui demandant de mettre son prénom, la ville où il habite et tous les Pokémon qu'ils possèdent sur lui. Une fois rempli, il rejoignit les autres « concurrents » et attendit comme eux. Plusieurs minutes passèrent puis finalement, le maître des pièges se montra.
Maitre des pièges: Bonjour à tous et bienvenue dans la maison des pièges... ou plutôt à l'extérieur. Je suis le Maitre des pièges, celui qui va vous guider durant toute la durée de cette compétition.
OLIVIER: Une compétition ? Alors cette grande tournée des pièges est un peu comme un tournoi ?
Maitre des pièges: Certains d'entre vous viennent de loin pour pouvoir participer à cette événement que j'organise tous les ans. Elle consiste à tester vos capcités en surmontant tous les pièges que j'ai installé dans ma maison.
OLIVIER (murmurant): Rien de différent.
Maitre des pièges: Normalement, lorsque la maison des pièges est ouverte hors compétition, vous pouvez tout de même relever le défi de la maison des pièges. Ceux qui ont déjà participé savent que mes pièges ne portent que sur un seul thème: couper des arbres, sauter au-dessus de trous... Mais lors de la compétition, les participants auront affaire à tous ces thèmes rassemblés.
OLIVIER (murmurant): Interessant.
Maitre des pièges: Je vais maintenant vous expliquer comment va se dérouler la compétition. Tous les participants devront choisir entre trois portes : celle de droite, celle de gauche et celle du milieu. Une de ses portes amenera le participant à une salle de pièges qui devra surmonter afin de passer à la suivante. Vous devrez relever le défi de trois salles de pièges. Mais attention, pour passer d'une salle de piège à une autre, il faudra trouver un des différents parchemin qui dissimulent le code secret qui permet d'ouvrir la porte. Le premier qui arrivera à surmonter trois salles de pièges et à passer à travers la porte finale aura gagné.
Un participant: Excusez-moi... mais que gagne le vainqueur ?
Maitre des pièges: Oh, tu sembles impatient mon petit. Eh bien, le gagnant remportera une année entière de nourriture Pokémon. De quoi tenir un bon moment. Cependant, comme toute compétition, il y a des règles.
OLIVIER: J'aurais dû m'en douter.
Maitre des pièges: Dans la fiche de renseignements que vous avez rempli, vous avez affiché le nom de tous les Pokémon que vous possédez. Durant la compétition, vous pourrez tous les utiliser mais à certaines conditions. Un Pokémon qui vous a aidé à surmonter un piège ne pourra pas participer à un combat si vous devez en faire un. De plus, dès que vous avez quitté la salle de piège, le Pokémon qui vous a aidé ne pourra pas participer à la suite.
Un participant: Comment ?
Une participante: Mais c'est insensé !
Un participant: C'est surtout injuste.
Maitre des pièges: C'est vrai. Celui qui possède le plus de Pokémon a plus de chance de gagner car il a plus de possibilités. Mais ça me permet de voir comment vous vous sortez d'une situation. Un dresseur doit être capable de s'adapter à n'importe quel situation.
Tout le monde ne dit plus le moindre mot. Ils ne savaient pas ce qui était le plus bizarre : les règles ou le fait que le Maitre des pièges est dit pour une fois quelque chose de sensé alors qu'il passe pour quelqu'un de totalement idiot.
Maitre des pièges: Ha ha ha ha ! Qu'est-ce qu'il y a ? C'est le fait que je sois sérieux qu'il vous laisse bouche bée. Enfin bref, j'espère que vous êtes tous prêts.
Tout le monde: Oui !
Un par un, les participants s'avancèrent et entrèrent dans la maison des pièges. Olivier fit de même, il avait décidé de prendre la porte de gauche. Au moment où il allait entrer, le maitre des pièges se mit devant lui.
Maitre des pièges: Tiens mais c'est Olivier ! Ca me fait vraiment plaisir de te voir ! Je vois que tu as tenu ta promesse !
OLIVIER: Je suis heureux de vous voir moi aussi. Mais vous savez, vous n'êtes pas obligé d'hurler lorsque vous êtes prêt de moi.
Maitre des pièges: Ah pardon. J'ai pris l'habitude d'hurler lorsque je parle à des gens. En tout cas, je suis heureux de te voir. Avec toi, cette édition de la grande tournée des pièges va être passionnante.
OLIVIER: Merci. Je ferais de mon mieux.
Olivier finit par rentrer. Cependant, quelque chose se tramait dans la compétition. Sur une falaise, juste en face de la maison des pièges, se trouvait le fameux ballon dirigeable noir de Cassandra et Bart avec leurs initiales marqué sur le ballon en rouge. Ces derniers regardaient la foule affluer autour de la maison.
CASSANDRA: Interessant. N'est-ce pas Bart ?
BART: Tout à fait... Mais qu'est-ce qui est interessant ?
CASSANDRA: Idiot. Tous ces dresseurs qui sont rassemblés pour cette compétition.
BART: Ah... Mais ce qui nous interesse, c'est les Pokémon rares.
CASSANDRA: Réfléchis, tu vas trouver... Enfin, si tu en es capable.
BART: Hé ! C'est malpoli de parler de son équipier comme ça.
CASSANDRA: Tais-toi et réfléchis.
BART (réfléchissant): Hum... Eh bien... Je... Pff... (Ayant trouvé) Ah, ça y est, j'y suis. Parmi tous ces dresseurs, il doit y en avoir qui possèdent des Pokémon rares.
CASSANDRA: Et bien voilà, tu vois quand tu veux.
BART: Ben aussi, tu rends les choses tellement compliqués.
CASSANDRA: Ouais... Enfin bref, ce n'est pas la question. Il faut trouver un moyen de s'infiltrer dans la compétition. Une idée Bart ?
BART: Euh...
CASSANDRA: Laisse tomber, je m'en occupe. (Cassandra s'éloigna)
BART: Mais j'ai rien dit.
CASSANDRA: Justement.
Cassandra se dirigea vers le ballon tandis que Bart regarda la foule. De son côté, Olivier était rentré dans la maison et se trouvait dans la première salle. A première vue, il n'y avait rien de particulier. Olivier alla à droite et rencontra sur le passage plusieurs dresseurs. A chaque fois, il se cacha, de peur de devoir les affronter. Il arriva au final dans un cul de sac et dut donc rebrousser chemin. Il revint sur ses pas et essayait de comprendre quel pouvait bien être le piège de cette salle. Soudain, il trouva que quelque chose avait changé. Un passage s'était ouvert sur sa droite alors qu'il n'y en avait pas la première fois qu'il est passé. A tout hasard, il alla là-bas et se retrouva nez à nez avec un grand trou en plein milieu du passage. Il ne savait que faire quand soudain, le maitre des pièges apparu comme par magie.
Maitre des pièges: Hé hé hé ! Tu as choisi la porte de gauche donc la première salle de piège comporte un chemin avec des trous sur le passage. A toi de trouver le moyen de passer : faut-il y aller par les airs ou il y a t-il autre chose ? A toi de voir.
Le maitre disparut comme il était venu. Olivier se mit alors à réfléchir. Il avait un grand trou en face de lui et il n'y avait aucune moyen de le contourner. Il n'avait pas le choix, il allait devoir le traverser. Il pensa alors à choisir Heledelle mais il y renonça : ce serait bête de gaspiller son énergie pour traverser une crevasse. De plus, il ne pourrait pas faire appel à lui lors d'un combat et son utilisation ne serait plus possible pour la suite. Il s'approcha un peu du trou et essaya de mieux comprendre le fonctionnement de ce piège. Il se mit à genoux et regarda au fond, espérant voir quelque chose mais rien. Il releva la tête, regarda de l'autre côté et vit quelque chose d'interessant: une sorte de planche de bois était enfoncé sous le sol. Il se recula pour voir un peu mieux et il sentit qu'il avait marché sur un truc. Il regarda ses pieds et vit qu'il avait appuyé sur une dalle qui actionna un mécanisme, libérant la planche de bois et créant un pont permettant à Olivier de pouvoir passer de l'autre côté. Ce dernier traversa et continua sa route. Jusqu'à présent, il n'avait rencontré aucun problème. Soudain, en avançant, il vit devant, en haut vers la droite, un mot avec marqué dessus « Sortie ». Ca devait être l'endroit où se passerait la suite. Seulement, il n'avait pas encore trouvé un des parchemins qui possédait le code secret. Il regarda à tout hasard autour de lui et vit à sa droite, un des fameux parchemins. Le problème est qu'il y avait un trou qui l'empêchait d'avancer. Mais il y avait aussi un autre problème : en face, un dresseur possédant des lunettes vit aussi le parchemin et semblait vouloir lui aussi le prendre. Heureusement, comme Olivier, il était bloqué par un trou. Notre héros se mit alors à chercher la dalle qui pourrait débloquer la planche de bois, le dresseur fit pareil. Au bout d'une minute, ils finirent par trouver en même temps le mécanisme. Les planches se libèrent et vinrent former un pont de chaque côté. Les deux dresseurs sautèrent sur la planche et coururent vers le parchemin. Chacun voulait l'attraper, sans ce parchemin, il ne pourrait plus continuer et donc il ne pourrait pas gagner cette compétition. Ils se jetèrent alors dessus et l'attrapèrent en même temps. Seulement, ils n'allaient pas en rester là.
Le dresseur: Donnes, c'est moi qui l'a gagné.
OLIVIER: Tu rêves, c'est plutôt.
Une voix: Stop ! Silence ! Cessez vos gamineries ! (Olivier et le dresseur se turent) Bien, vu que vous êtes en mauvaise posture, vous n'avez pas le choix, vous devez faire un match pour vous départager. Ce sera à un contre un.
OLIVIER: Une minute, je connais cette voix.
Olivier regarda à sa gauche et vit le maitre des pièges sur le mur. Il sauta et attrapa des mains des deux dresseurs le fameux parchemin.
Maitre des pièges: Olivier... Théo... Préparez-vous à vous battre.
THEO: Bien, puisqu'on n'a pas le choix.
OLIVIER: Bonne occassion de s'entraîner.
Maitre des pièges: Alors, qui se dévoue le premier ?
OLIVIER: Moi ! Allons-y, Chapignon ! (Chapignon sortit de sa Poké-ball)
THEO: Hmm... Tu fais donc appel à un Pokémon Plante et Combat. Bien que le type Vol serait le meilleur choix, un type Psy fera l'affaire. Kirlia, en avant ! (Kirlia sortit de sa Poké-ball)
Maitre des pièges: Si chacun de vous est prêt, commencez !
OLIVIER: Chapignon, lance Méga-sangsue ! (Chapignon lança son rayon vert)
THEO: Kirlia, Reflet !
Kirlia disparut, ce qui le fit esquiver le rayon vert et fut remplacé par pleins de Kirlia qui entouraient Chapignon. Ce dernier regarda dans tous les sens pour essayer de trouver le bon.
THEO: Utilise Psyko !
Tous les Kirlia lancèrent leur choc psychique qui entrava Chapignon et le fit léviter dans les airs. Il essayait de se débattre de l'emprise comme il l'avait appris face au Meditikka de Gabriella à Autequia. Seulement, l'attaque Psyko était plus puissante que le Choc Mental donc ce n'était pas une mince affaire. Au bout de quelques secondes, les Kirlia utilisèrent l'attaque pour balancer Chapignon sur le sol. Ce dernier s'écrasa mais réussit à tenir bon.
OLIVIER: Cette attaque a dû faire des dégâts. Il faut qu'il récupère. Chapignon, vise chaque Kirlia et lance Vampigraine ! (Chapignon lança sur chaque Kirlia une graine)
THEO: Tu es prévisible. Kirlia, Feu Follet !
Tous les Kirlia lancèrent des boules de feu bleus qui brulèrent les Vampigraine, empêchant donc Chapignon de récupérer de l'énergie.
THEO: Utilise Poing de Feu ! (Les Kirlia s'élancèrent sur Chapignon avec leur poing emflammé)
OLIVIER: Désolé mais pour ce qui est du combat au corps à corps, c'est Chapignon le plus fort. Utilise ton Mach Punch !
A chaque fois qu'un Kirlia voulait frapper Chapignon, ce dernier répliqua en frappant ces derniers avec un poing fulgurant. Au bout de quelques frappes, il ne resta plus qu'un Kirlia et donc, Olivier en conclut que c'était le bon. Chapignon le frappa mais Kirlia mit son poing en avant, ce qui fit que les deux se retrouvaient dans une confrontation opposant le poing de l'un au poing de l'autre. Tous deux étaient aussi forts l'un que l'autre mais Olivier avait une petite ruse.
OLIVIER: Vas-y Chapignon, lance Flash !
Chapignon s'illumina, ce qui aveugla Kirlia. Ce dernier, ne voyant plus rien, baissa sa garde et permit à Chapignon de la frapper de plein fouet avec son poing. Kirlia tomba au sol mais réussit à se relever et à faire face à son adversaire.
OLIVIER: Chapignon, profite qu'il soit aveugle pour lui planter ta Vampigraine !
THEO: Kirlia, défends-toi avec Feu Follet !
Kirlia lança ses boules de feu bleus mais le problème, c'est qu'il les lançait à l'opposé de Chapignon. Ce dernier en profita et lança sa graine qui se planta parfaitement sur le corps de Kirlia. Il commençait à perdre de l'énergie.
THEO: Bon, adoptons la défense. Kirlia, Reflet ! (Kirlia créa des clones qui entourèrent Chapignon)
OLIVIER: Je crois avoir trouvé la solution. Chapignon, utilise une nouvelle fois Flash !
Chapignon s'illumina, ce qui aveugla encore Kirlia. Mais ce n'était pas ce que voulait faire Olivier : en effet, il avait compris que les reflets de Kirlia n'étaient que des illusions et qu'elles n'avaient, de surcroît, aucune ombre, contrairement au vrai Kirlia. En illuminant la pièce, Olivier pouvait ainsi voir lequel des Kirlia avaient une ombre et donc découvrir sa position. Le bon Kirlia se trouvait donc à gauche de Chapignon.
OLIVIER: Chapignon, Mach Punch à ta gauche ! (Chapignon s'élança sur Kirlia, le poing en avant)
THEO: Vite Kirlia, utilise Psyko !
Les yeux de Kirlia brillèrent et celui-ci réussit à soulever Chapignon grâce à son choc psychique. Grâce à ça, Kirlia avait recouvré la vue.
THEO: J'aurais dû y penser plus tôt. OK Kirlia, attaque Poing de Feu !
Kirlia s'élança sur Chapignon, son poing enflammé en avant. Seulement, Théo avait oublié une chose : en changeant son attaque en Poing de Feu, Kirlia avait perdu l'emprise de Chapignon, ce qui fait que ce dernier pouvait répliquer.
OLIVIER: Chapignon, c'est le moment. Utilise Méga-sangsue !
Chapignon lança son rayon vert qui frappa Kirlia de plein fouet. De plus, la Vampigraine draina le reste de son énergie pour la donner à Chapignon, ce qui fit que Kirlia tomba à terre, KO.
Maitre des pièges: Et c'est terminé ! Le parchemin revient à Olivier. Désolé Théo mais tu ne peux plus rien faire. Tu es éliminé vu que tu as perdu le match.
Théo baissa la tête, honteux d'avoir perdu. De son côté, Olivier fut joyeux et le maitre des pièges lui remit le parchemin. Une fois ce dernier en main, Olivier revint sur ses pas et continua sa route pour trouver la porte. Ce ne fut pas long : une fois devant elle, Olivier ouvrit le parchemin et lut le fameux mot de passe.
OLIVIER: Le maitre des pièges est cool.
Entendant cette phrase, la porte s'ouvrit automatiquement, laissant passer Olivier. Ce dernier entra alors dans la seconde salle de piège. Cette fois-ci, les parois étaient faits de telle sorte qu'on avait l'impression de se trouver dans une pièce japonaise. Olivier avança comme il pouvait lorsqu'il rencontra un obstacle, des rochers pointus lui bloquaient le passage. Heureusement, ils n'étaient pas trop grands donc Olivier pouvait sauter au-dessus. Au moment où il allait le faire, le maitre des pièges apparut pour l'en empêcher.
Maitre des pièges: Ah, désolé Olivier mais tu ne peux pas faire ça.
OLIVIER: Comment ça, je ne peux pas ? Et puis, comment avez vous fait pour arriver jusqu'ici aussi rapidement ?
Maitre des pièges: Je suis le Maitre des pièges après tout.
OLIVIER: C'est pas faux.
Maitre des pièges: Bien, je suis là pour t'expliquer une chose. Certes, ces roches sont pas très grands et tu peux sauter au-dessus mais ce ne serait pas un piège pour rien. Tu en rencontreras d'autre sur le chemin, tous aussi grands les uns que les autres. Et l'inconvénient, qui est aussi une règle, est le suivant, tu n'as pas le droit de sauter par dessus.
OLIVIER: Et je fais comment si je ne peux pas sauter au-dessus ?
Maitre des pièges: Ca, c'est à toi de voir.
Le maitre des pièges disparut. Olivier se mit alors à réfléchir : s'il ne pouvait pas sauter au-dessus, il pouvait tout de même passer par en dessous. Seulement, le temps était compté et il n'avait pas le temps de creuser. De plus, aucun de ses Pokémon ne pouvait creuser rapidement. Il ne lui vint alors qu'une seule solution, c'était de passer au travers. Bien sûr, on ne peut pas passer à travers un rocher. Soudain, il se souvint que le maitre des pièges ne lui avait pas interdit de briser ces rochers. C'était peut-être ça la solution. Mais pour cela, il allait devoir utiliser un de ces Pokémon et cela voulait dire qu'il ne lui resterait plus que trois Pokémon pour continuer, vu que Chapignon ne peut plus l'aider car il a changé de salle.
OLIVIER: Bon... après tout, nous sommes dans la deuxième salle alors utiliser un Pokémon maintenant ne devrait pas avoir de conséquences. Linéon, c'est toi que je choisis ! (Linéon sortit de sa Poké-ball) Linéon, utilise Eclate-roc pour transpercer ce rocher !
Linéon exécuta l'ordre. Il s'élança sur le rocher, la patte en avant puis le brisa en mille morceaux. Olivier pouvait enfin passer. Linéon resta à côté de lui au cas où il en aurait besoin. Il continua d'avancer jusqu'au moment où il aperçut un des parchemin devant lui. Il accourut pour le récupérer jusqu'au moment où, une paroi vint se mettre sur son passage, l'empêchant de continuer. Le maitre des pièges réapparut.
Maitre des pièges: Et oui. Il ne faut pas croire qu'il n'y avait que les rochers. Dans cette salle, les parois peuvent bouger quand bon leur semble et ainsi bloquer le passage. Si tu veux le parchemin, il va falloir trouver un autre chemin.
Le maitre des pièges disparut une nouvelle fois. Olivier, ne savant pas quoi faire d'autre, alla à sa droite et chercha un autre moyen d'avoir le parchemin. Pendant ce temps, en dehors de la maison, Bart et Cassandra se trouvait sur le toit en train d'essayer de rentrer.
BART: Cassandra, comment on va faire ?
CASSANDRA: Idiot. Avec nos Pokémon évidemment.
BART: Pas bête... Et on utilise lesquels ?
CASSANDRA: J'opte pour Lumivole et Muciole.
BART: OK. Muciole, sors ! (Muciole sortit de sa Poké-ball)
CASSANDRA: Lumivole, viens à moi ! (Lumivole sortit de sa Poké-ball)
BART: Muciole, utilise Rayon Signal pour percer un trou !
CASSANDRA: Toi aussi Lumivole avec Vent Argenté !
Muciole et Lumivole lancèrent leur attaque qui réussirent à percer un trou dans le toit. Une fois cela fait, Bart et Cassandra rentrèrent à l'intérieur, suivi de leur Pokémon. Il était arrivé dans la salle de piège avec les trous dans le sol.
BART: Quant on parle de trou, il y en a.
CASSANDRA: Cesse de faire de l'humour.
BART: Je n'en fait pas. Bien, commençons l'opération. Muciole, Reflet ! (Muciole se dédoubla) Parfait, à présent, dès que tu rencontreras un Pokémon, tu utiliseras Onde Folie pour le désorienter.
CASSANDRA: Quant à toi, tu utiliseras l'odeur de Doux Parfum pour la même chose.
Muciole et Lumivole acquiescèrent et se répartirent un peu partout dans la pièce. Les Muciole essayaient de ne pas se faire repérer. Soudain, ils virent un dresseur accompagné de son Dynavolt et ils lancèrent alors l'attaque Onde Folie pour désorienter ce dernier. Le dresseur vit les Muciole et au moment où il allait répliquer, un des Muciole fonça sur lui et le frappa avec Vive-attaque. Le dressuer tomba dans les pommes. Quant au Dynavolt, Bart, qui avait suivi les Muciole, l'attrapa à l'aide d'un filet. Du côté de Lumivole, cette dernière repéra une dresseuse avec son Galekid et lança alors son Doux Parfum qui attira alors Galekid vers elle. La dresseuse essaya de l'en empêcher mais Lumivole fit pareil que Muciole : elle frappa la dresseuse avec Vive-attaque et cette dernière tomba elle aussi dans les pommes. Le Galekid fut toujours attiré grâce au Doux Parfum et Cassandra put ainsi le mettre dans son filet. Elle contacta alors Bart à l'aide d'un talkie-walkie pour voir où il en était avec les Muciole.
CASSANDRA: Comment se passe ta capture ?
BART: Pour le moment, j'ai juste attrapé un Dynavolt. Et toi ?
CASSANDRA: Moi, un Galekid. Mais bon, pour le moment, c'est le début. On va en attraper d'autre, ne t'en fais pas.
BART: J'espère. Rentrer dans une maison loufoque pour en ressortir les mains vides, ce serait la chose la plus débile que j'aurais faite dans ma vie.
CASSANDRA: Oh, t'inquiète pas. J'ai vu pire.
Cassandra raccrocha et repartit à la chasse aux Pokémon. Bart fit de même. Pendant ce temps, Olivier avait toujours du mal à s'approcher du parchemin sans qu'une paroi vienne bloquer son passage. A chaque fois, il devait prendre un autre passage qui était bloqué par des rochers mais que Linéon réussissait à éclater en mille morceaux. Une nouvelle fois, il vit le parchemin devant lui et se mit à courir pour l'attraper au bon moment. Une paroi commençait à se mettre sur son passage mais il réussit à passer juste à temps avec Linéon juste derrière lui. Il prit le parchemin et partit en direction de la porte. Ce ne fut pas long à trouver: alors qu'il allait droit devant, une paroi lui bloqua le passage, ce qui fait qu'il dut aller à gauche. Et juste en face se trouvait la porte. Il se plaça devant, ouvrit le parchemin et lut le mot de passe.
OLIVIER: Le maitre des pièges est intelligent.
Comme avec la porte de toute à l'heure, cette dernière s'ouvrit automatiquement. Olivier rentra à l'intérieur, suivi de Linéon. Il traversa et se retrouva dans la dernière salle de pièges. A ce moment- là, il rappela Linéon vu qu'il ne pouvait plus l'utiliser. Il se posa alors la question suivante : qu'est-ce qu'il peut bien y avoir dans la dernière salle ? Est-ce qu'Olivier sera capable de la surmonter et de gagner la compétition ? Réponse dans le prochain épisode.