Première enquête
Quelques informations sur le Centre Judiciaire de Sinnoh :
Siège à Félicité, chef du niveau apprenti : Brouhabam dit "Chef"
Le CJS est le centre de sécurité du territoire de Sinnoh
"Pour devenir apprenti du CJS le Pokémon
doit être en pleine forme physique ..." : disent toutes les pancartes de recrutement
Alors pourquoi pas moi ?
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« Tous les nouveaux arrivants sont priés de se présenter dans la cour » dit une voix perçante et extrêmement forte, dans le couloir où je me trouve le corridor est d'un blanc pur, la cour est devant moi, du moins je le pense, je me précipite jusqu'à la porte pour arriver dans la cour qui est verdoyante, la pelouse est verte, les arbres en bonne santé, je peux voir derrière moi le petit bâtiment que je viens de quitter, mais devant moi une énorme bâtisse sur trois étages. Quand soudain une voix m'interpelle c'est celle d'un Pichu qui me dit de venir écouter le chef.
La même voix que j'avais entendue dans le couloir se remet à hurler, il s'agit d'un Brouhabam que je surnommerai le chef « Mettez-vous en ligne et dites vos noms et votre type".
En premier se présente un Medheyena, puis le Pichu que je viens de rencontrer, un Chuchmur, un Roucool, et finalement c'est mon tour « Lixy type électrique ! »
« Vous allez maintenant faire partie de l'équipe, je vous donne une ct de paralysie » dit le chef. Il s'avançe vers moi et me donne un objet rond, brillant au soleil, le Roucool à côté de moi m'explique que c'est une capsule technique et comment faire pour apprendre une attaque, je fais donc ce qu'il me dit et j'apprends donc la capacité éclair.
Après une bonne demi-heure à nous expliquer les fonctionnements du Centre Judiciaire de Sinnoh, il nous donne une carte détaillée de la région, ainsi qu'un calepin où je note comment utiliser la capacité éclair (tête en l'air comme je suis , je vais oublié ), et un badge du C.J.S.
Il nous demande aussitôt de prendre un papier numéroté dans un sac, je fouille dans celui-ci et finalement je prends le numéro cinq.
Une fois que tout le monde a choisi il nous dit la correspondance avec notre première mission.
Le papier numéro 1 : Attraper le Keunotor qui se cache sur les rives du Lac Vérité
Le papier numéro 2 : Enquêter sur le vol de pomme à Joliberges
Le papier numéro 3 : Escorter Soporifik de Feli-cité à Charbourg
Le papier numéro 4 : Enquêter sur le meurtre de la Grotte de Charbourg
Et finalement mon numéro 5 : Trouver le Nénupiot voleur de baies sitrius à Bonville
Et il ajoute même à mon plus grand regret que cette mission et de loin la plus difficile.
Me disant que les Nénupiots adorent l'eau. Puis il nous donne une photo de l'être recherché.
Moi qui suis peureux et timide cette mission ne m'arrange pas du tout.
Je pars donc vers Bonville après six heures de voyage ennuyeuses à mourir, j'arrive donc à Bonville, une petite ville il y a peut-être trente habitants qui sont surtout de Wattouat et des Ecremeuh.
J'entre dans la première maison du village, la façade est ocre, le toit est rougeâtre, je toc à la porte, un Ecremeuh m'ouvre, je décline mon identité et lui pose des questions sur le Nénupiot.
Il m'indique d'aller plutôt voir le commerce à deux cent pattes (unité de mesure ressemblant aux mètres) j'ai l'impression de ne pas être le bienvenu ici, la maison qu'il m'a indiquée n'est pas le commerce mais la maison du commerçant, je frappe, encore et encore je m'apprête à rebrousser chemin quand j'entends du bruit à l'intérieur je frappe une dernière fois et là il m'ouvre, il, enfin... elle, une Gardevoir.
Et elle me raconte ce qu'il s'est passé :
Ma maison me sert de réserve, j'y dépose mes objets rares.
Nous les Pokémons psy nous nous fatiguons très vite donc, nous devons régulièrement nous coucher, pendant ma troisième sieste, le voleur est venu et a pris cinq baies sitrius l'équivalent de trois mille pokédollards.
Aussi nous les Pokémons psy nous pouvons avoir des visions, donc j'ai touché la fenêtre où un carreau avait été cassé et j'ai vu un Nénupiot .
Maintenant j'ai toutes les preuves pour l'arrêter, il faut juste le trouver …
"Les Nénupiots adorent l'eau" m'avait dit le chef, mais sur la carte il n'y a pas d'eau.
Quand mon regard se tourne sur une maison adossée à une réserve d'eau, presque un lac d'ailleurs, sur celui-ci flottent des fleurs d'eau et un nénuphar.
Je pars interroger un Wattouat en montrant la photo de Nénupiot, au même moment tout devient clair, je me souviens que sur le lac il n'y avait qu'un seul nénuphar qui ressemblait à celui au dessus de Nénupiot, mais bien sur il était caché dans le lac !
Je reviens et je l'aperçois reprenant de l'oxygène, j'ai presque réussi me dis-je, il fallait juste que je me souvienne comment utiliser la capacité éclair, j'avais presque oublié !
Mais heureusement je l'avais noté sur mon calepin je lance mon éclair sur le voleur qui reste paralysé pendant une bonne demi-heure le temps que le shérif Tauros arrive pour l'emprisonner.
En cadeau la Gardevoir me donne un pull tricoté en laine de Lainergie, "il favorise les attaques électriques" me dit-elle, pour moi il est simplement très chaud ! …
A SUIVRE ...