

Koromon :
20 PV
Attaques :
-Coup simple :
Inflige 5 PV à l’adversaire.

Agumon :
50 PV
Attaques :
-Mini boule de feu :
Inflige 15 PV à l’adversaire.
-Morsure :
Inflige 10 PV à l’adversaire, peut aussi l’apeurer.

Greymon :
85 PV
Attaques :
-Boule de feu :
Inflige 30 PV à l’adversaire.
-Regard noir :
Apeure l’ennemi pendant 2 de ses tours.
-Ecrasement :
Inflige 20 PV, le lanceur peut attaquer au prochain tour.

Metalgreymon :
125 PV
Attaques :
-Griffe d’acier :
Inflige 45 PV à l’adversaire.
-Rugissement :
Apeure l’ennemi pendant 3 tours, il ne peut cependant pas être achevé tant qu’il est apeuré.
-Griffe géante :
Inflige 25 PV, le lanceur peut attaquer au prochain tour.
-Coup d’aile :
Inflige 25 PV, l’ennemi est apeuré.
Capacité(s) spéciale(s) :
Armure de métal : Les attaques ennemies inflige 5 PV de moins à Metalgreymon.

Skullgreymon :
100 PV
Attaques :
-Skull-attaque :
Inflige 55 PV à l’adversaire.
-Peur fantôme :
Apeure l’ennemi jusqu’à la fin du combat, mais le lanceur ne peut plus attaquer l’ennemi ciblé. Cette attaque ne peut être utilisée qu’une fois par combat.
Capacité(s) spéciale(s) :
Demi-vie : Skullgreymon perd 5 PV à chaque fois qu’il lance une attaque.
Aura mauvais : Aucun ennemi ne peut utiliser de capacité spéciale.

Wargreymon :
160 PV
Attaques :
-Puissance du combattant :
Inflige 85 PV à l’adversaire. Cette attaque ne peut être utilisée qu’une fois par combat.
-Hyper boule de feu :
Inflige 60 PV à l’adversaire. Cette attaque ne peut être utilisée qu’un tour sur 2.
-Griffe ultime :
Inflige 35 PV à l’adversaire, le lanceur peut attaquer au prochain tour.
-Aile géante :
Inflige 35 PV à l’adversaire, il est maintenant apeuré.
Capacité(s) spéciale(s) :
Courage ultime : Wargreymon peut, 3 fois par combat, subir les dégâts d’une attaque à la place d’un allié.
Armure du combattant : Les dégâts infligés à Wargreymon sont réduits de 15 PV.

Tsunomon :
20 PV
Attaques :
-Coup simple :
Inflige 5 PV à l’adversaire.

Gabumon :
50 PV
Attaques :
-Souffle bleu :
Inflige 15 PV à l’adversaire.
-Morsure :
Inflige 10 PV à l’adversaire, peut aussi l’apeurer.

Garurumon :
85 PV
Attaques :
- Flamme bleue :
Inflige 30 PV à l’adversaire.
-Regard noir :
Apeure l’ennemi pendant 2 de ses tours.
-Griffe rapide :
Inflige 20 PV, le lanceur peut attaquer au prochain tour.

Weregarurumon :
115 PV
Attaques :
-Poing velu :
Inflige 60 PV, mais tous vos autres digimons sont apeurés durant vôtre prochain tour.
-Griffes mortelles :
Inflige 50 PV à l’adversaire.
-Hurlement sinistre :
Le lanceur regagne 5 PV et l’ennemi est apeuré durant ses 2 prochains tours.
-Charge surprise :
Le lanceur regagne 5 PV et peut attaquer durant ses 2 prochains tours.

Metalgarurumon :
170 PV
Attaques :
- Souffle du loup-métal :
Inflige 65 PV à l’adversaire. Cette attaque ne peut être utilisée qu’un tour sur 2.
-Griffe de loup :
Inflige 40 PV à l’adversaire.
-Morsure fatale :
Inflige 35 PV, tous les digimons adverses sont apeurés durant le prochain tour de l’adversaire. Cette attaque ne peut être utilisée que 3 fois par combat.
Capacité(s) spéciale(s) :
Courage ultime : Metalgarurumon peut, 3 fois par combat, subir les dégâts d’une attaque à la place d’un autre de vos digimons.
Armure du combattant : Les dégâts infligés à Metalgarurumon sont réduits de 15 PV.

Omnimon :
240 PV
Attaques :
-Attaque ultime :
Inflige 120 PV à l’adversaire. Cette attaque ne peut être utilisée qu’un tour sur 3.
- Canon-loup :
Inflige 80 PV à l’adversaire, il est aussi apeuré. Cette attaque ne peut être utilisée qu’un tour sur 2.
-Flamme-dragon :
Inflige 80 PV à l’adversaire, et le lanceur peut attaquer au prochain tour. Cette attaque ne peut être utilisée qu’un tour sur 2.
-Sacrifice suprême :
Vous gagnez le combat. Omnimon redevient Koromon et Tsunomon, et ils ne peuvent plus se digivolver automatiquement.
Capacité(s) spéciale(s) :
Guerrier magnanime : Omnimon ne peut pas achever un ennemi.