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Comme un monde en solitaire...
de illapa

                   


Rien qu'un blog comme un autre, avec des videos, des musiques, des images, des textes, enfin bref, tout ce que je trouve intéressant.

Tout d'abord, je me fais un peu de pub :
L'antre des givrés
Ou palais des glaces, c'est un forum axé fanfic, fictiions, rôleplay et fantasy, avec une 'tite communauté qui sait y faire pour briser la glace.

Et le lien vers mon site :
Comme un monde en solitaire
Vous trouverez dedans tous mes écrits non pokemonesques, que je vais rajouter petit à petit au fil des corrections...

Que dire de plus?

Hésitez pas à commenter les quelques trucs que je mettrais dedans, j'ai jamais mordu personne.
(Du moins... personne qui ai ensuite pu en témoigner.... Non je blague.)



Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Verdict de l'année :

Je n'ai malheureusement pas eu mon concours de maîcreeeesse, mais je me console en me disant que je l'ai foiré avec style.
Il fallait 53,70 points j'en ai eu 119,10, avec un très magnifique 15,25/20 à l'un des deux oraux. Et une note éliminatoire, je l'aurais donc au prochain coup.

Et j'ai eu mon master, je suis donc à Bac+5, ce qui va me permettre de... rien en fait.
L'important c'est que j'ai fini les études ! Je vais donc pouvoir me mettre en quête d'un job, un vrai, en attendant de repasser le concours.

Sinon je me suis remise à l'écriture et au dessin, et ça c'est cool.
Vous aurez donc des nouvelles de mes fics d'ici peu. Avec un super projet top méga cool qui va roxxer du ponyta, mais qui reste secret pour l'instant.

Sur ce, à la prochaine.
Article ajouté le Mardi 18 Juin 2013 à 23h16 |
3 commentaires
To the moon.
Bon je profite de n'avoir rien d'intéressant à faire ce soir pour vous parler d'un jeu qui m'a particulièrement marquée ces derniers mois :


To the Moon.

Je l'ai découvert sur steam pendant les soldes des jeux indépendants, il m'a surtout tapé dans l'œil par ses graphismes.



To the Moon est un petit jeu développé par le studio indépendant Freebird Games. Son genre n'est, contrairement à ce qui est officiellement annoncé, pas un Aventure RPG mais un roman interactif. J'en reparlerai plus loin.

To the Moon raconte l'histoire de deux scientifiques, le Dr Eva Rosalene et le Dr Neil Watts qui ont un métier très particulier : ils changent la vie des gens. Et ce grâce à une technologie qui permet d'affecter la mémoire de leurs patients. Mais ce processus est très dangereux pour les patients et endommage gravement le cerveau, aussi est-ce la dernière chose que ces derniers font dans leur vie. C'est pourquoi cette technologie n'est utilisée que sur des mourants afin d'exaucer leur dernier vœu.
Et c'est le vœu de Jonhy qu'ils vont devoir exaucer lors de cet opus, avant que ce dernier ne rende son dernier soupir. Une course contre la montre s'engage donc pour ces deux étranges docteurs, qui vont devoir remonter le temps dans les souvenirs de leur patient afin d'exaucer son dernier vœu...

Voilà le postulat de base de To the Moon. A chaque nouveau « saut » dans le temps et les souvenirs, on en découvre un peu plus le passé de cet homme, avec ses joies et ses malheurs. (Et parfois, vous en saurez un peu plus sur les personnages du joueur).
Le fait de découvrir les conséquences avant de découvrir les causes crée une tension scénaristique tout au long du jeu, et si certains rebondissements sont prévisibles, d'autres en revanche sont bien pensés et plus inattendus et apportent parfois un nouveau regard sur la vie de cet homme, ou soulèvent de nouvelles interrogations de tout ordre (sur le scenario, mais oblige aussi le joueur à s'interroger sur sa morale et ses valeurs.). Un certain nombre de choses ne sont dites qu'implicitement et relèvent aussi de l'interprétation du joueur.

Ainsi, les personnages de ce jeu sont relativement peu nombreux, mais ils ont une vraie psychologie, une histoire, et certains sont particulièrement hauts en couleurs. (Mention spéciale pour le Dr Watts.) J'en profite pour signaler que vous contrôlez alternativement Neil Watts et Eva Rosalene, au cours des trois parties (assez inégales, il y en a concrètement que deux) du jeu.
On y trouve également quelques histoires à l'eau de rose (après tout, l'Amour joue une place importante dans la vie des gens), mais ne sombre pas non plus dans le gnangnan de chez les Feux de la Guimauve.
Mais on y trouve également des sujets assez graves, et le plus omniprésent de tous est bien sûr la mort.

Le tout pour aboutir à un final en demi teinte, puisque chacun est libre de décider de son interprétation, et l'apprécier selon ses propres valeurs.
( Et un « second final » avec un cliffanger digne d'Inception. )

Mais n'allez pas croire que To the Moon est un jeu à pleurer, qui en fait des tonnes pour amener le joueur à investir sur le marché du mouchoir en papier.
Le jeu permet quand même de prendre du recul sur les événements qu'il raconte, grâce à un humour solide que ce soit dans la répartie des personnages ou dans les situations. On passe ainsi du rire aux larmes en l'espace de quelques secondes. On y trouve également quelques références à la culture geek (Matrix, Street Fighter, Hulk...), médicale voire à la culture populaire qui sont assez explicites et réelles, ce qui ancre un peu plus le jeu dans notre réalité.

Je n'en dévoilerai pas plus pour ne pas spoiler.
Sachez également que ce jeu bénéficie d'une traduction française soignée et de qualité, les répliques et les piques sont parfaitement retranscrites.

Enfin, quoi de mieux pour servir un scénario riche et solide, qui donne matière à réfléchir et à rêver, qu'une ambiance digne de ce nom ?
Le jeu a été créé à partir de RPG Maker XP.
Graphiquement, il se présente en 2D old school, mais une 2D particulièrement soignée, détaillée et colorée, avec des effets de lumière et de transparence bien pensés. Il y a assez peu de lieux, mais ils ont été designé avec un soin du détail très appréciable. Autres points importants : ce style graphique n'enlève rien à la force de narration du jeu, les âmes les plus sensibles pleureront quand même face à certaine scènes.
Musicalement le jeu est superbe. La bande son a une grande importance dans le jeu, puisqu'elle est partiellement liée au scénario. Vous pouvez ainsi passer de musiques douces et nostalgiques à des musiques sombres façon invasion de zombie, ou des musiques plus joyeuses lorsqu'un personnage fait son mariole de chemin, ou à des silences qui viennent souligner l'intensité dramatique de l'action.
Les sons d'ambiances sont également très importants, certains étant eux aussi liés au scénario et aux événements qui se déroulent.
Petit exemple de musique :

To the Moon : for river.

Vous pouvez écouter l'OST entière : ici.

Il se dégage donc de ce jeu une ambiance particulière, un petit peu douce et poétique, qui vient appuyer le scénario et les sujets traités.

Il me reste à parler du gameplay : et c'est en cela que le jeu est difficilement classable dans un genre bien défini. Vous déplacez vos personnages soit avec la souris en cliquant à divers endroits de l'écran, soit grâce aux flèches multidirectionnelles. Vous examinez les objets et les gens en cliquant dessus lorsqu'une loupe, un sablier apparaît ou une bulle apparaît.
Le jeu comporte énoooormément de cinématique (en 2D, mais certains sont faites en petites animations.) En cela, le jeu se rapproche d'un genre Point & Clic.
D'autres commandes (au clavier uniquement) peuvent s'ajouter lors de certains passages particuliers. Ces commandes particulières sont affichées en bas de l'écran.
Ne vous attendez pas non plus à affronter des hordes de monstres, à combattre les Forces du Mal comme dans un RPG. Ce jeu n'a pas de combat. (Et pour ceux qui évoqueront le screen plus haut du combat contre l'écureuil, je dirais que c'est l'un des fameux passages aux commandes spéciales).

Il y a quelques énigmes à résoudre lors de la première partie du jeu, mais qui sont d'une simplicité enfantine. (Mais le but des développeurs n'était pas de faire un jeu de puzzle).
Le menu (qui s'ouvre avec un clic droit) se présente en trois parties :

les personnages, avec leur apparence actuelle, et une petite description,
les notes, qui sont des témoignages des éléments importants du scénario et sont mises à jour au fur et à mesure que ce dernier avance (ou parfois lorsque vous contrôler un autre personnage).
les objets de quêtes. Qui n'ont d'autres fonction que d'être des objets de quêtes.
plus les boutons sauvegarder (à n'importe quel moment du jeu il y a aussi des sauvegardes automatiques), charger et quitter. Il ressemble plus à un menu de RPG que de Point&Clic, sans en être vraiment.

Globalement si je devais donner un genre défini à ce jeu, ce serait donc le genre «Roman interactif. » D'un point de vue négatif, ça peut donner un jeu barbant et ennuyeux, où le joueur est quasiment complètement passif, et il ne plaira sûrement pas à tout le monde. D'un point de vue positif, on peut trouver ça reposant, et apprécier une nouvelle expérience de jeu à mi chemin entre le jeu et le roman/film.


J'en arrive au point qui déçoit : la durée de vie.
Le jeu ne dure en effet que 4 à 5 heures. Ainsi les lieux visités sont peu nombreux, les personnages également. On aurait peut-être gagné à étoffer encore le scénario, maisn on aurait peut-être perdu en cohérence et en qualité. Difficile de juger.
Le jeu se focalise entièrement sur le scénario, sa richesse, ses détails, sa cohérence, et n'offre donc aucune résistance, aucun niveau de difficulté, et globalement, le jeu se fait en une traite (il est assez difficile de décrocher du scenario).

Ainsi la durée est courte, mais la qualité est au rendez-vous tout au long du jeu, qui ne souffre finalement d'aucun temps mort.
On regrette juste de ne pas pouvoir être plongé dans cette ambiance un peu plus longtemps.

A 8-9 euros le jeu, on peut se demander si le jeu en vaut la chandelle. Mais les développeurs avaient pour ambition de faire un beau jeu, qui marque les esprits, et de fournir au joueur un jeu de qualité, pas de faire du rapport quantité/prix, et en cela, ils ont parfaitement réussi.
Le mieux reste encore de tester grâce à la version démo disponible sur le site du développeur, ou d'attendre les soldes Steam.
La BO est également disponible pour une poignée d'euros, dont la moitié est reversée à des oeuvres charitatives de lutte contre l'autisme.

Et enfin, j'ai vaguement parlé d'un cliffanger lors de la «seconde fin » (après les crédits, quoi), sachez qu'un deuxième opus To the Moon 2 a été annoncé (maintenant que le jeu a trouvé son public), ainsi que « A bird's story» qui se revendique comme étant son successeur spirituel. (les deux se situent après To the Moon d'un point de vue chronologique, et on retrouve certains personnages).

Voici le joli petit trailer de lancement qui accompagne le jeu :
Trailer 1

Et mon préféré :
Trailer 3

J'ai déjà fait ce jeu 3 fois, et j'ai jamais autant pleuré devant un jeu, il est vraiment excellent mais que je ne recommande pas à tout le monde.

(Dragi, si tu passes par là, je pense que c'est un jeu que tu sauras apprécier pleinement pour son histoire et son questionnement philosophique et moral, mais je te souhaite du courage pour y jouer s'il t'intéresse.)

PS : ce test a été écrit à l'origine pour Square palace, je l'ai un peu adapté, mais vous trouverez tous les screens, et le détail de la notation En cliquant sur ce lien.
Article ajouté le Dimanche 05 Mai 2013 à 01h04 |
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La nouvelle forme de mewtwo.
Mewtwo a une nouvelle forme...

Chouette, avec un peu de chance, il chopera le type ténèbres, ça collerait bien au personnage, et c'est mon type préféré. Un mewtwo ténèbres, la méga classe.

Et ensuite, j'ai vu le design...
Et là...

AAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH ! POURQUOI, POURQUOI MONDE CRUEL ?
NAAAAAAAAAAAAAAAAAOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOON !

Game fric vient de détruire l'un des héros de mon enfance.
Mais j'espère quand même qu'il aura le type ténèbres.


Sur ces chaudes larmes, je retourne à l'écriture de mon mémoire, en espérant que vous allez tous bien.

Article ajouté le Lundi 08 Avril 2013 à 21h21 |
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Scribblenauts unlimited !
Dans quelques jours, c'est la sortie de
Scribblenauts unlimited, sur Wii U, PC et 3DS !

Trailer Wii-U
Trailer 3DS

La Wii U contiendra des bonus exclusifs nintendo :
Trailer Scribblenauts Unlimited Wii U - Nintendo Character

Comme dit dans le trailer, il y aura un éditeur d'objets à faire ensuite partager.
Un petit exemple sur steam qui ravira certains fans de MLP :

Cyaneus Litlle Ponies - Scribblenauts Unlimited

Honnêtement, j'attends ces jeux avec impatience, le premier (sur DS) m'avait beaucoup plu, le second (toujours sur DS) était énorme niveau possibilités, et celui là a un potentiel terrible !

Article ajouté le Mardi 12 Février 2013 à 21h48 |
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Histoire de donner des nouvelles et....
Juste un p'tit article pour vous dire que j'suis toujours en evie, j'ai passé les exams et partiels avec plus ou moins de succès (bon d'un autre côté je n'ai eu que 4 notes)...

Et que malheureusement je n'ai pas pu profiter du répit dernier exam/reprise des cours pour écrire car mon ordinateur m'a méchamment lâché et doit partir en réparation (quand la boite se décidera enfin à se bouger pour venir le chercher au lieu de me dire "oui on arrive tel jour" et me poser un lapin.)

A part ça, il y a une semaine j'étais dans la région parisienne pour...

CA :





Et oui, j'y étais, et oui, c'était magnifique et magique et oui, j'y retournerai l'an prochain.

L'ouverture avec le Prélude puis Libéri Fatali était génial,
ils ont chanté toutes mes préférées : Zanarkand, Memoro de la Stono/Distant Worlds (après tout c'est celle-ci qui donne son nom au concert), The Man With the Mchine Gun, le Swing de Chocobo, A place to call home (la version chantée et orchestrée de Melodies of Life).
En revanche, ils n'ont pas chanté Eyes on Me le samedi soir lorsque j'y étais mais le dimanche. Dommage, j'aurais aimé l'entendre.

Et dans les nouveautés, on a eu droit à un Batlle theme medley avec notemment "Clash on the big bridge", le thème du personnage récurent Gilgamesh.

On a également eu droit à Dark World de FF6, joué par Arnie Roth, le chef d'orchestre attitré des concerts DW au violon et M. Uemastu au synthé, accompagné par quelques instruments de l'orchestre.

Et enfin dans les autres bonnes surprises, (en dehors du fait qu'on a eu le concert à Paris pour la première fois en presque plus de 10 ans de tournée) pour la première fois dans un concert DW, c'est Susan Calloway qui a chanté comme diva soliste, c'est elle qui avait chanté pour l'enregistrement des 2 CD.

Le final était juste superbe, entre le thème de Terra pour présenter le générique, les trois saluts, puis toute la salle réclamant "Sephiroth ! Sephiroth !" et finalement le thème de Sephiroth avec M. Uematsu dans les choristes...

Bref une réussite totale. Alors pour l'an prochain, je n'Hésiterai pas, je renouvellerai l'expérience.
Article ajouté le Dimanche 20 Janvier 2013 à 19h43 |
11 commentaires
Hey, on est le 21 décembre !
Pour commencer, un peu de culture concernant le jour J :

Les maya, le calendrier et le 21-12-2012, par le CNRS
Et comme c'est le CNRS c'est très instructif les jeunes ! (et les vieux aussi.)


Ensuite quelques vidéos de très bon goût puisqu'elles viennent de l'ESMA (Ecole Supérieure des métiers Artistiques) et que j'adore les courts métrages d'animation de l'ESMA que je suis depuis des années :

Sur la mort :
Temps mort
J'adore l'humour noir final, et cette vielle ! C'est vraiment un personnage remarquable pour un court métrage. "La mort c'est le meilleur moment de la vie ! C'est pour ça qu'on la garde pour la fin !"

Solus
Tout en implicite, sortez les mouchoirs !

Sur la vie :
Ex-ET (prononcer excité).

Get Out ! (Attention celui-ci est très particulier, surtout en deuxième visionnage, mais la fin est énorme).

Oracle. Un vieux, mais qui a toujours son p'tit effet.

Swing of change
Sur la tolérance. Avec des musiques et des silences assez extraordinaires, et beaucoup de symbolique, notamment dans les couleurs.

Origami, très poétique et magnifiquement animé.

Cutoff
Gros coup de cœur, le personnage de la vieille est juste énorme.(Je sais pas ce qu'ils ont avec les vieux à l'ESMA mais ce sont des personnages qui sont toujours terribles.

Sans oublier mes préférés :

En troisième position :

Exit.
Histoire de réflechir un bon coup.

Deuxième :
Tong
Un vieux, mais toujours aussi excellent... (Et adapté aux circonstances du jour, tiens, en parlant de fin du monde...)

Et le premier :
Le Nouveau
Mon préféré, un vieux aussi, mais toujours aussi excellent...


A part ça niveau fanfic, ça n'avance pas des masses, à cause du boulot, encore du boulot, toujours du boulot... Tout ça pour un master qui ne sert à rien...

PS : Sinon à part j'ai passé un nouveau stades dans les "buts àlakon" de ma scolarité.
Aller à un examen un pyjama c'est fait. Faire un exposé sur Tetris en cours de russe, c'est fait. Chanter My little Pony en Vo (Winter Wrap up) pour une évaluation de musique en deuxième année de Master... C'est fait.
Chers bronies, je vous défie de faire mieux.
Article ajouté le Vendredi 21 Décembre 2012 à 02h23 |
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Quelques nouvelles :
Il y a deux semaines de cela, le vendredi où chacun s'apprêtait à partir en vacance, une journée aussi macromerdique que mémorable, mon ordi m'a méchemment lâché.

Verdict de l'informaticien : définitivement mourru.

Grâce à la générosité sans limite de Sirth'& Cie, j'ai pu en acquérir un tout nouveau tout beau (quoiqu'un peu bizarre).

Le problème, c'est que j'ai perdu une partie de mes données, puisque je n'avais pas refait la sauvegarde sur mon disque dur externe depuis quelques mois.
Par conséquent tous mes textes, (mes écrits loisirs comme mes cours) sont passés à la trappe.

Donc en attendant de pouvoir les récupérer... L'écriture n'avance pas d'un poil.

Enfin, ça combiné à l'IUFM qui nous prend pour des bêtes de travail insomniaques robotisés, doublé de pigeons et de sous-m@rde. (Et oui, je pèse mes mots.)

Du coup, s'il y a encore de mes rares lecteurs qui traînent dans le coin en attendant la suite ou des nouvautés... hm... mes excuses ce ne sera pas pour tout de suite, tout de suite...
Article ajouté le Dimanche 11 Novembre 2012 à 21h38 |
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Review de PKMN Noir 2/ Blanc 2 en VO.
Pour ceux que ça intéresserait, voici une petite preview des jeux PKMN Noir 2 et Blanc 2 en Version Originale que j'ai écrite pour un autre site (qui ne parle pas de pokémon mais de JV old school.), étant donné que ces dites versions sortent vendredi :

Review PKMN BN2 en VO par illapa.

Comme ça vous aurez mon avis et saurez que oui, j'ai l'intention d'acquérir (qui a dit "de me faire offrir" ?) la version BLANCHE 2.
La préview a été écrite après avoir testé la version Noire 2.)
Article ajouté le Mardi 09 Octobre 2012 à 19h49 |
8 commentaires
Illapa's back !
Et me voilà de retour sur le bip, chers amis, après des vacances passé à travailler dur et honnêtement (et pour quel salaire !)

Le concours (enfin sa première partie) pour devenir MAICREEEEEESSE ! s'est bien passé, du moins je l'espère, je l'ai passé dans l'académie de Versailles.
Et c'est reparti pour une année de recherche, de mémoire, de stages etc etc.

Le point positif dans tout ça, c'est qu'entre temps j'ai pu acquérir une 3DS pour remplacer ma pauvre vielle DS Tank (les toutes toutes premières, avant la Lite) qui ne me lisait plus mes cartouches de jeu qu'une fois sur deux.

Pour fêter ça voilà une tite fic que j'ai écris c'te nuit, inspiré par le jeu Lost Odyssey que j'aime beaucoup parce que son scenar est très beau, et par un album que j'ai découvert en cours avant hier et qui m'a de suite beaucoup plu : "Sa Majesté de Nulle-Part" de Moncomble.
Je suis une comète.

N'hésitez pas à commenter !
Article ajouté le Vendredi 05 Octobre 2012 à 14h18 |
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Pendant ce temps là...
illapa a fini de bosser !

Terminée les journées où je me lève a 4h, ou je commnce à 6h, je finis à 17h et jhe rentre chez moi complètement lessivée a 18h...
Terminée les journées à me faire laminer les mains.
A me faire écorcher les bras par les cartons.
A me faire traiter comme un chien.
A essayer d'acquérir le don d'ubiquité parce qu'ils faut toujours être partout et avoir un temps de réaction plus rapide que le regard du patron.
Terminée les heures debout à piétiner en vitesse à côté de la filmeuse (194 degrés celsius), du chauffe-colle (150° celsius), du moteur des machines, dans ce foutu hangar en taule...

C'est le grand retour de l'IUFM !
Avec la joie de se lever qu'à 6h, d'avoir le Q sur une chaise jusqu'à 18h, de roupiller pendant les cours qui ont lieu au cinéma, la joie de casser du sucre sur le dos des secrétaires et de l'administration qui nous prend pour des pigeons et les derniers des cons...

A part ça, je suis déçue, dans Pokémon Black 2, on a plus la route 10. Oh, on a la route 22 à la place, qui est très bien, et dont la musique est réussie, mais... on a plus la route 10 quand même. On a plus cette fabuleuse musique pleine d'espoir et de nostalgie, la fin d'une aventure pleine de combat contre les champions, la naissance d'un nouveau maître, d'un nouveau héros...
Plus grave encore, après la ligue ce n'est plus la même musique pour les crédits ! Cette formidable musique épique, qui venait contrebalancer la musique lente et triste des adieux de N a été remplacée par une musique banale et inexpressive...
Déçue aussi par le début, jamais vu un début de PKMN aussi expéditif.
D'une part, le héros ne commence pas dans sa chambre à l'étage, sa maison est minable.
Ensuite le premier dialogue donne un truc du genre :
-Tu veux un Pokémon ?
-Oui/Non. (faut répondre oui, sinon elle repose la question indéfiniment).
-Tu veux un pokédex ?
-Même réponse que précédemment.
-Tiens, sors, y a Bianca qui t'attend, elle te refile tout et bon vent."
La dernière déception a été de ne pas avoir accès à la pension avant la ligue.

Mis à part çà, j'ai bien aimé le jeu.
Bien aimé les cachettes pokémon (Oh, un marill avec la capa "Herbivore"...), les nouvelles arènes, surtout celle de l'eau, d'avoir des pokémons d'anciennes génération dès le départ, bien aimé le défi du gratte-ciel noir, le système de médaille, notamment d'entrainer une équipe spécialisée dans un type pour aller maraver la ligue, d'avoir des dresseurs réaffrontables à volonté, de revoir d'anciens persos, de capturer le légendaire de la jaquette APRES la ligue, bien aimé d'ailleurs la scène où l'on croise Kyurem + Reshiram/Zekrom pour la première fois, elle m'a paru bien triste sans la traduction cette scène... Bien aimé capturer des évolis dans la nature, bien aimé les nouveaux lieux, même si je déplore l'absence de route 10. Sigaha City est charmante et la nouvelle route victoire avec ses ruines aussi.
Bien aimé d'avoir une pure équipe de gros bourrins aussi. (Clamiral, Manternel, Lucario, Ohmassacre, Crocorible et bien évidemment Cryptéro. Je regrette de n'avoir pas eu de pyronille, et avoir chopé qu'un Pyrax niveau 35, c'est un peu tard pour l'entrainer correctement et l'intégrer à l'équipe, et sans la pension pour le faire pondre... c'est dommage. Ca manque de ne pas avoir de feu, mais Ohmassacre peut apprendre lance-flamme de toute façon.)
Bien aimé que le niveau de difficulté ait été relevé, également.

Bref, une bonne suite, même si je ne peux pas juger du scenar, vu que je pige pas 4 mots de japonais.

Sur ce, je pense que je vais me le refaire, en mettant une condition : n'utiliser que des pokémons bleus, ou dont l'évolution finale est bleue. Ou rouge. Ou verte. Ca va être fun.
Mais je partirai plus sur le bleu dans un premier temps, parce que j'y tiens à mon Ohmassacre, et même si Lucario est passablement inutile (il s'est fait dégager en 2 tours dans la première arène, j'ai tout gagné avec mon larveyette...), il a de bons côtés.

Et sinon pou l'écriture, je m'y suis remise vite fait, lentement, ça reviendra une fois que je me serais recalée dans la routine de l'IUFM.
Article ajouté le Dimanche 09 Septembre 2012 à 00h18 |
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