Qu'est-ce qu'un Esprit Guerrier ?
Un Esprit Guerrier, c'est la matérialisation physique de l'âme d'un humain ou d'un Pokémon. Et ces derniers y ont le droit dans le JdB. Un Esprit Guerrier a l'apparence d'un Pokémon légendaire, avec le haut de son corps (ou l'avant pour les quadrupèdes, ou tout le corps enroulé pour ceux avec un corps de serpent) présent, et le bas est remplacé par une "queue" de fantôme (cf Casper dans Casper ou la technique de Gotrunks avec les fantômes kamikazes dans DBZ) qui le relie à l'utilisateur de Esprit Guerrier.
Les Esprit Guerrier ont des Techniques Esprit Guerrier et peuvent être "armed" (on appelle aussi ça le "mode armure". Le Esprit Guerrier se transforme en armure qui vient recouvrir le Pokémon et booster ses stats (aptitudes physiques de surhomme) le temps d'une action).
Une Attaque Esprit Guerrier peut-être un combo réalisable par d'autres Pokémon... mais sera toujours une version bien plus puissante.
Comment obtenir un Esprit Guerrier ?
Si quand vous capturez un Pokémon, il est déjà apte à recevoir un Esprit Guerrier, cela vous sera signalé. Vous trouverez également des Pokémon sauvages avec des Esprits Guerriers. Ils auront donc déjà un emplacement EG logiquement. Pour avoir tous les Esprits Guerriers différents, il faudra tomber sur des Pokémons les possédant, les capturer et relâcher le Pokémon si seul l'Esprit Guerrier vous intéresse. Si un Pokémon n'a pas déjà d'emplacement d'Esprit Guerrier, il faut user d'un Jeton Spirituel (trouvable dans la nature après un combat).
Note: Voici comment je vous demande de recenser un Esprit Guerrier:
[*b]Emplacement d'Esprit Guerrier[/b]/[*b]Regigigas, le Prodige[/b]
En clair, tant que c'est inclut dans les informations de votre Pokémon, c'est bon, et il suffit de mettre le nom et le titre associés à l'Esprit Guerrier ! Vous n'êtes pas forcés d'utiliser l'attaque Esprit Guerrier, vous pouvez très bien n'être intéressés que par le mode armure :3
Comment utiliser un Esprit Guerrier ?
En combat, il suffit de faire invoquer son Esprit Guerrier à un Pokémon ( Exemple :

utilise son Esprit Guerrier Sulfura ! ) .Vous pouvez enchaîner sur votre Attaque Esprit Guerrier ou utiliser le mode armure (et encore enchaîner sur attaque armed dans ce cas !) dans le même tour, ou juste utiliser votre Esprit Guerrier pour bloquer une attaque adverse ou frapper le Pokémon ennemi. Vous pouvez utiliser le mode armure simplement pour esquiver ou bloquer, également.
1 tour pour:
Invocation de l'Esprit Guerrier -> Action
Invocation de l'Esprit Guerrier -> Attaque Esprit Guerrier
Invocation de l'Esprit Guerrier -> Mode armure
Invocation de l'Esprit Guerrier> Armed + attaque armed.
Note: une "attaque armed" est une simple attaque de votre Pokémon utilisée en mode armure et boostée par ce simple fait. (Charge, Lance-Flamme, Casse-Brique)
Note²: Une fois que l'Esprit Guerrier, Esprit Guerrier armed a été utilisé, il se dissipe et il faut l'invoquer à nouveau (l'Esprit Guerrier, déjà, bien sûr.)
Niveau d'Esprit Guerrier
Oh, mais au fait, vous savez que tous ces trucs cool sont jalousement protégés par un système de niveau ?
Tout d'abord, voilà ce que donnent les niveaux:
Niveau 1: Niveau de base, l'EG ne peut que donner des coups normaux, avec son corps ou autre.
Niveau 2: Armed utilisable, l'armure est privée de certaines pièces acquises plus tard.
Niveau 3: Attaque Esprit Guerrier débloquée.
Niveau Z: Le Mode Armure est agrémenté d'un casque, d'une coiffe et/ou d'une cape, purement pour le style. Le Pokémon a également le même niveau de maîtrise pour cet Esprit Guerrier que pour n'importe quel autre qu'il pourrait utiliser après un changement éventuel d'EG. Une fois trois EGs au niveau Z, le niveau Z est débloqué pour toute l'équipe.
Et maintenant, voici comment débloquer les niveaux:
1 -> 3 utilisations -> 2 -> 8 utilisations supplémentaires -> 3 -> 15 utilisations supplémentaires -> Z
Enfin, votre premier niveau Z vous donne droit à un Jeton Spirituel et chaque Starter a son Emplacement EG débloqué d'avance.
Liste des Esprits Guerriers
Voici la liste de tout les Keshins utilisables. Ils peuvent être équipé à n'importe quel Pokémon possédant son emplacement Keshin, libre. Un même Keshin ne peut pas être choisi pour deux Pokémon de la même équipe en même temps.
Vous pouvez choisir un Pokémon légendaire en normal ou en chromatique. Ainsi que leurs formes alternatives. Oh-Ho, Lugia, Kyurem Blanc, Kyurem Noir sont présents... Mais c'est assez spécial ! (Le reste des légendaires a été laissé de côté pour qu'il n'y en ai pas trop.)

Artikodin, Seigneur du Givre
Vol/Glace
-Impact Nordique: Fonce en Piqué vers la cible, entouré du froid de Blizzard. (Type Vol/Glace, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Electhor, Seigneur de l'Orage
Vol/Electrik
-La Foudre E: Fonce en Vrille vers la cible, entouré de l'énergie de Fatal-Foudre. (Type Vol/Electrik, Physique. Cible: 1 ennemi.)

Sulfura, Seigneur de la Braise
Vol/Feu
-Eruption Solaire: Fonce en Piqué vers la cible, entouré de la chaleur de Canicule. (Type Vol/Feu, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Mew, Nouvel Ancien
Psy
-Barrière Psy N: Génère un puissant Bouclier psychique autour de l'utilisateur Keshin et ses équipiers. Permet de se protéger des attaques ce tour. (Type Psy, Classe Statut. Cible: Camp du Lanceur)

Mewtwo, Clone Génétique
Psy
-Frappe Psy G: Projette des missiles psychiques sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. (Type Psy, Classe Spécial. Cible: 1-2 ennemis.)

Raikou, Chien Foudre
Electrik
-Crocs Z: Rejoint l'adversaire en courant en zigzague et le percute en Etincelant. (Type Electrik, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Entei, Chien de Volcan
Feu
-Volcan Circulaire: Court et trace un arc de cercle de part sa trajectoire, faisant jaillir de puissantes flammes du sol, tel une Eruption. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: Camp Adverse.)

Suicune, Chien de l'Aurore
Eau
-Flèche Arctique: Tire un Hydrocanon sur la cible et le congèle avec Crocs-Givre, créant une magnifique flèche de glace. (Type Glace, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Célébi, Emissaire du Temps
Psy, Plante
-Chant du Cygne: Chante un Requiem tout en lançant un Glas de Soin, un Rune Protect et un Anti-Soin. (Type Normal/Psy, Classe Statut. Cible: Tous selon l'effet.)

Regirock, Golem du Pic
Roche
-Tir Elek: Verrouille la cible et tire un Elecanon. (Type Electrik, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Regice, Golem Iceberg
Glace
-UltralaGel: Un Ultralaser vient renforcer démesurément l'attaque Laser Glace. (Type Glace/Normal, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Registeel Golem de Fer
Acier
-Tête de Marteau: Donner un coup de poing de la tête, impossible ? Et en canalisant la puissance de Marto-Poing dans une Tête de Fer, vous avez essayé ? (Type Acier/Combat, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Latias, Eon Rouge.
Dragon/Psy
-Renforts Psy: Via Vibra-soin, PermuGarde et PermuForce, soigne l'utilisateur du Keshin et augmente ses stats offensives et défensives. (Type Psy, Classe Statut. Cible: Lanceur.)

Latios, Eon Bleu.
Dragon/Psy
-Rayon Dragon: Lance un Dracochoc et le transforme en météorite Dragon en le renforçant d'un Dracosouffle.(Type Dragon, Classe Spéciale. Cible: 1 ennemi.)

Kyogre, Dieu des Mers
Eau
-Frappe de Poséidon : Déclenche une Onde Originelle en un Giclédo surpuissant qui se déchaine sur le camp ennemi. (Type Eau, Classe Spécial. Cible: Camp adverse.)

Groudon, Dieu des Terres
Sol
-Colère de Gaïa : Déclenche un Séisme tel que des Lames venant de l'époque de la Pangée viennent se déchainer sur l'ennemi. (Type Sol, Classe Physique. Cible: Camp Adverse.)

Rayquaza, Régent des Cieux
Dragon/Vol
-Retombée d'Icare: Entame une Ascension aux pouvoirs Draconiques, et retombe sur l'ennemi avec une telle rage que sa Colère se déchaine. (Type Dragon/Vol, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Jirachi, Génie des Souhaits
Psy/Acier
-Pluie Spatiale : Incante un Carnareket et déclenche toute la puissance de cette attaque en une Gravité telle qu'elle cloue l'ennemi au sol, et fait pleuvoir les météores métalliques directement.

Deoxys, DNA alien
Psy
-Supernova: Convertit toute la force d'un Psycho Boost en Surpuissance... Et attaque ! (Type Psy/Combat, classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Dialga, Maître du Temps
Dragon/Acier
-Cri Métal: Transforme Luminocanon en un Hurlement Temporel hors du commun. (Type Dragon/Acier, Classe Spécial. Cible: Camp adverse.)

Palkia, Roi Spatial
Dragon/Eau
-Feu du Léviathan: Mêle Hydrocanon et Dracosouffle et obtient un résultat détonant. (Type Dragon/Eau, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Giratina, Empereur d'Outre-Tombe.
Dragon/Spectre ou Dragon/Ténèbres
-Charge Sombre: Combine Dracogriffes et Griffes Ombres et attaque l'adversaire très vite avec Ombre Portée. (Type Spectre/Dragon, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Heatran, Feu Hybride
Feu/acier
-Eruption Volcanique: Immobilise l'ennemi avec Vortex Magma et enchaîne sur Ebullilave. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: Camp adverse)

Regigigas, le Prodige
Normal
-Poing du Colosse: Combine Poing de Feu, Eclair, Glace, Ultimapoing et Uppercut en un seul coup déclenchant l'Armageddon. (Type Feu, Electrik, Glace, Normal, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Cressélia, Prêtresse Lunaire
Psy
-Mixeur Psy: Coupe Psyko est renforcé par des Ondes Boréales. (Type: Psy/Glace, Classe: Physique. Cible: 1 ennemi.)

Manaphy, Fée Maritime
Eau
-Bal Aquatique : Se renforce avec Lumiqueue et déchaine une Vibraqua qui se scinde en plusieurs petites Vibraquas, explosant au contact. (Type : Insecte/Eau, Classe : Spéciale. Cible : Camp ennemi.)

Darkrai, le Ninja Onirique.
Ténèbres
-Vibrassombr: Les sombres Machinations nourrissent parfaitement bien ce puissant Vibrobscur ! (Type: Ténèbres, Classe: Spécial. Cible: Camp adverse.)

Arceus, le Créateur.
Normal
-Sentence pour le Crime: Juge coupable l'adversaire et le Punis en conséquence. Plus la cible a augmenté ses stats, plus l'attaque est puissante. (Type Normal/Ténèbres, Classe Physique.)

Victini, Génie Victorieux
Psy/Feu
-Souhait de Victoire : Concentre un Coup qui fera remporter la Victoire à son utilisateur, et l'utilise en un puissant Boutefeu. (Type : Feu, Classe : Physique. Cible : 1 ennemi.)

Cobaltium, Mousquetaire Bleu.
Combat/Acier
-Saint Vengeur: Attaque plus puissante si le Pokémon précédent a été mis K.O. (Type Normal/Combat, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Terrakium, Mousquetaire Marron.
Combat/Roche
-Missile Sol-Air: Utilise les Lames de Roc comme projectiles pour Anti-Air. Fait chuter les Pokémon qui volent ou lévitent. (Type Roche, Classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Viridium, Mousquetaire Vert.
Combat/Plante
-Lame de Feuille Bénite: Combine Lame-Feuille et Lame-Sainte et attaque. Ignore les changements de stat, sauf Keshin armed. (Type Combat/Plante, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Reshiram, Blanche Réalité
Dragon/Feu
-Flamme Croix: Projette une boule de feu gigantesque encore plus puissante avec Eclair Croix. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: 1 à 2 ennemis.)

Zekrom, Idéal Noir
Dragon/Electrik
-Eclair Croix: Projette un orbe électrique gigantesque encore plus puissant avec Flamme Croix.
(Type Electrik, Classe Physique. Cible: 1 à 2 ennemis.)

Kyurem, Frontière entre Idéaux et Réel
Dragon/Glace
-Ere Glaciaire: Un souffle de Vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Baisse la Vitesse. (Type Glace, Classe Spéciale. Cible: Camp adverse.)

Genesect, Mante Cybernétique
Insecte/Acier
-Canon G: Envoie un puissant laser dont le type change en fonction de l'utilisateur. (Type Acier, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)(Si utilisateur Keshin de type Feu, attaque type Feu, même schéma pour Eau, Electrik et Plante.)

Xerneas , Cerf Régisseur de la Vie
Fée
-Empalement Lunaire : Fonce sur l'ennemi toute corne devant , combinant Megacorne et Pouvoir Lunaire , et diminue l'Attaque Spéciale de la cible . ( Type Fée/Insecte , Classe Hybride . Cible : 1 ennemi .)

Yveltal , Vampire Régisseur de la Mort
Ténèbres/Vol
-Laser Sanguin : Modifie son Ultralaser pour l'imprégner de l'énergie de Mort-Ailes , créant un rayon plus puissant et qui soigne l'invocateur du Keshin . ( Type Normal/Vol , Classe Spéciale . Cible : 1 à 2 ennemies .)

Zygarde , Gardien de l'Équilibre
Sol/Dragon
-Ouverture des Enfers : Déplace l'énergie de Dracochoc dans sa queue qui combine Force Chtonienne et Piétisol , venant créer un déchirement de la terre avec un refoulement draconique . ( Type Dragon/Sol , Classe Spéciale . Cible : Tout le monde .)
Keshins Fusions
En combat Duo ou Trio, ou bien aux HH, il est possible d'employer les Keshins Fusions si vous avez les Keshins requis. Ils sont encore plus puissant qu'un Keshin normal, et fonctionnent pareil. (Le mode armure s'active sur les deux ou trois utilisateurs du Keshin Fusion en cas d'utilisation de l'armed !)

Ho-Oh, Monarque Solaire
Feu/Vol
Keshins Requis: Entei , Raikou , Suicune .
-Brasier Sacré: Se transforme en une dantesque boule de feu équipée de trois paires d'elle et fait se coucher le soleil définitivement pour l'ennemi. (Type Feu, Classe Physique. Cible: Camp Adverse.)

Lugia, Lune Souveraine
Psy/Vol
Keshins Requis: Electhor , Sulfura , Artikodin .
-Tourbillon Final: Concentre Cyclone et Tornade dans un Aéroblast qui explose en une tempête de légende à l'impact. (Type Vol, Classe Spécial. Cible: Camp Adverse.)

Kyurem, Flammes Glacées
Reshiram, Kyurem
Dragon/Glace
-Feu Glacé: Une attaque mêlant Feu et Glace, défiant les lois du Réel. (Type Feu/Glace, Classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Kyurem, Etincelle Gelée
Zekrom, Kyurem
Dragon/Glace
-Eclair Gelé: Une attaque mêlant Foudre et Glace, Idée qui touche rarement l'imaginaire des hommes. (Type Electrik/Glace, Classe Spécial. Cible: Camp adverse .)