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Visions Oniriques ~
de Shaam

                   


[Dans l'incapacité de fournir une description en bonne et due forme]

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Le tourbillon de la vie.
Ces derniers temps je suis trop pris par mes études, l’IRL et tout ce qui va avec, à tel point que le temps passé devant mon écran se retrouve méchamment réduit. D'ailleurs ça fait un bail que je n'ai écrit de nouvel article. Et ça c’est nul.
Vivement que les vacances d’été arrivent quoi. Je pourrais enfin respirer un peu. Là je suis encore absorbé, débordé.
Il y a tant de choses que j’aimerais faire mais étrangement, je n’arrive pas à trouver les circonstances suffisamment propices pour m’y consacrer. Un exemple flagrant, limite ridicule, est que je n’ai toujours pas terminé ma partie sur Pokémon Noir. Eh oui. Et encore moins celle sur Radiant Historia. L’un des défauts de l’émulation c’est qu’on DOIT être devant son pc. Par contre avec ma psp, j’arrive à avancer dans Super Robot Wars Z 2 et Metal Gear Solid Peace Walker.
Parmi les autres choses que j’aimerais accomplir, il y a cette envie d’écrire une fanfic. Pas un One Shot pseudo-tragique comme on en trouve à perte de vue, non, une vraie fic à chapitres avec une histoire un tantinet intéressante et une poignée de personnages travaillés. J’ai des idées éparpillées en tête, il me faudra les organiser. Le hic c’est que mon rythme d’écriture est incroyablement lent, car pour moi l’écriture n’est pas un don ; je dois fournir un effort immense pour achever ne serait-ce qu’un paragraphe. Publier une fanfic respectable tiendrait carrément de l’exploit mais je pourrais enfin réaliser un désir qui m’est cher : raconter ma propre histoire.

J’aimerais aussi profiter de cet article pour signaler une chose : j’ai décidé de supprimer ma galerie.
C’est une décision qui ne nécessite même pas d’être mûrement réfléchie pour être prise, je crois qu’elle s’impose d’elle-même bien qu’elle arrive très en retard. Cela fait des mois et des mois, probablement même plus d’un an (la flemme d’aller vérifier), BREF ça fait genre hyper supra-longtemps que je n’y ai plus touché.
En fait, ce n’est pas les idées de créations et l’inspiration qui manquent, mais il y a un je ne sais quoi dans mon esprit qui me bloque, qui m’empêche de les concrétiser. Ajoutez à cela qu’il y a un nombre plutôt conséquent de choses qui sont plus prioritaires quand je suis sur mon pc. Accessoirement l’absence totale d’étoiles m’insupporte de plus en plus. Mais on peut remplacer toutes ces explications par un mot : la flemme. Je ne vais pas me voiler la face.
Dorénavant, si un jour je me sens disposé à bricoler un ou deux sprites, je les posterais directement sur ce blog.
En attendant, je vais sauvegarder mes pseudo-créations sur mon pc et je vais rayer de l’existence cette galerie. Adieu.

Sinon, dans la rubrique « ce que j’écoute en ce moment », il y a : Michel Polnareff - Lettre à France


J'espère que le prochain article ne mettra pas aussi longtemps à paraître que celui-là... ~_~
Article ajouté le Lundi 16 Mai 2011 à 17h53 |
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5G : En direct d'Isshu
Donc voilà, comme nombre de gens je me suis lancé dans une partie BW (version White pour être précis, je choisirais Black à la sortie des jeu en Europe). La barrière de la langue ne m'a pas vraiment gêné à vrai, c'est juste qu'il est dommage de ne pas tout capter dans les dialogues. Puisque je lis les hiragana/katakana sans problèmes, je me permets des fois d'essayer de comprendre ce qui se dit, et franchement je me suis étonné de moi-même par moments. De toutes manières je consulte régulièrement la soluce de chez Eternia (même si elle zappe beaucoup de choses importantes) pour être sûr de ne pas me perdre, et je jette un coup d'oeil sur le Dex de Serebii, rudement utile ma foi pour tout savoir sur les Pokémon que je dresse (quelles attaques à quels niveaux, stats etc).

Mes impressions sur ce nouveau voyage, donc. Pour l'instant je dois dire qu'il n'y a pas de sérieux défaut à noter.
Sinon, peut-être que je me trompe, mais il me semble que c'est là les jeux les plus difficiles de tout Pokémon. Oui messieurs, on peut galérer comme un crétin contre un dresseur lambda si on n'a pas un Pokémon du type avantagé. Je ne me serais jamais imaginé que Churine, un Pokémon aussi inoffensif d'apparence, puisse me faire autant baver avec son combo Vampigraine + Poudre Dodo + Synthèse. La première arène aussi fut un véritable challenge, même en ayant le singe Eau contre le singe Feu, l'iss(h)ue restait incertaine. Le niveau des Pokémon sauvages et dressés est plutôt élevé, je ne sais pas pour vous mais moi je n'ai jamais eu auparavant à fournir autant d'efforts pour progresser. Peut-être que les choses deviendront plus faciles une fois mes Pokés évolués, on verra.

A propos d'Isshu, cette nouvelle région... d'abord j'adore les villes, sauf le village de départ qui fait trou perdu comme d'hab. Je viens d'arriver à Hiun City et c'est avec grand plaisir que je l'explore, mais j'aurais préféré voir plus de bâtiments pénétrables. Sinon, dans un immeuble (au milieu de la ville je crois) on peut affronter des tas de "dresseurs" dans leur bureaux de travail et c'est une bonne occasion de grimper d'expérience.
En ce qui concerne les routes, je ne suis pas encore très avancé dans le jeu mais le design et la couleur du gazon ici et là procure une sorte ambiance particulière à Isshu. Après, je m'impatiente d'aller parcourir le désert car c'est un lieu que j'espérais voir dans un jeu Pokémon depuis longtemps ; la route 118 de Hoenn ne m'a jamais convaincu.

Côté personnages, je ne peux pas me faire un avis réellement solide vu que je rate beaucoup de dialogues, mais c'est sympa de voir les champions d'arènes si impliqués dans l'histoire. Et N est un antagoniste très intéressant, adversaire récurrent sans être un rival, en plus il a une allure bien charismatique. Juste que c'est dommage que ses Pokémon soient aussi random. Remarque : N, ça me rappelle l'Néagramme de Smirnoff dont les idées ressemblent plus ou moins à celles de la Team Plasma.

Pour le moment je m'apprête à passer la troisième arène (j'avance lentement, je savoure). La modeste team dont je dispose est :
Vlad le Janoby, Dana la Hatoopoo, et Zbolt (prononcer Zebolt, un nom façonné par des fans avant la révélation des pokés et leurs noms officiels) le Shimama. Pour la suite je projette de capturer un Moguryuu dès que possible (que j'appellerais Simon, trouvez la référence), après il me faudra un Pokémon Eau pour apprender Surf et Cascade ET Plongée. La 5G ne jouit guère de Beaucoup de Pokémons de ce type, je ne suis pas encore sûr de mon choix... peut-être Mamanboo...

Allez j'y retourne !
Article ajouté le Vendredi 24 Septembre 2010 à 18h52 |
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DP 187 & 188 : Best battle ever. Enough said.
Le match qui est considéré par beaucoup comme étant le meilleur de toute la série (c’est-à-dire dépassant tout ce qui a été vu en plus de 650 épisodes), CE match mérite bien une review à lui tout seul. Cette seconde partie traite des deux tiers restants de la rencontre.

~ ATTENTION : GROS SPOILERS, NE PAS LIRE SI VOUS N'AVEZ PAS ENCORE VU CES ÉPISODES ~
- DP 187 : Sans plus tarder, rappelons que l’épisode 186 se terminait sur Mustébouée coincé entre les pinces de la queue de Drascore. La loutre tente un Sonicboom pour déstabiliser son adversaire mais n’arrive à rien. Sacha trouve la solution à cette situation : il ordonne à son Pokémon de gonfler sa bouée pour que l’étreinte des pinces s’élargisse un peu, puis de faire revenir la bouée à sa taille initiale ; Mustébouée n’est alors plus serré et se libère.
Paul s’en moque et passe à autre chose : Drascore utilise Pics Toxik. C’est d’ailleurs la première fois que cette attaque est montrée dans l’anime, avec une très belle animation. Mustébouée se retrouve donc empoisonné mais Drascore ne lui laisse pas le temps de réagir et enchaîne avec Dard-Nuée : Sacha encaisse le premier KO dans son équipe.
Et les KO ne vont pas s’arrêter là. Drascore est comme l’Ursaring de Paul : une machine à tuer.

Sacha décide d’envoyer Etouraptor mais ce dernier ne fera pas long feu. Une Aéropique ratée et l’oiseau se retrouve dans la même situation que Mustébouée, sauf qu’Etouraptor ne peut rien faire pour s’échapper. Une bonne attaque Poison Croix suivie d’un plaquage au sol pour goûter aux Pics Toxik, le rapace ne demande pas son reste. Sacha et Paul sont ramenés à égalité. Mieux, on peut même dire que c’est Paul qui mène le jeu à présent.

Le choix de Sacha se pose sur Torterra qui dès son arrivée se retrouve affecté par les Pics Toxik. Drascore de son côté ne perd pas de temps et passe tout de suite à l’attaque avec Poison-Croix, que Torterra va contrer sans broncher avec une Eco-sphère bien placée. Il continue sur sa lancée avec Tempête Verte mais Drascore la neutralise avec Dard-Nuée. S’ensuit une explosion mais le temps que la fumée se dissipe, Torterra revient à l’assaut avec Escalade, une autre attaque très joliment interprétée par l’anime. Le Pokémon Continent frappe le sol et soulève une sorte de mini-montagne sous les pieds de l’adversaire qui se retrouve plus ou moins coincé. Torterra « grimpe » ladite montagne et saute sur sa cible. Seulement voilà Drascore va le contrer au dernier moment avec Croc Poison. Un peu plus tard, Torterra tombe à son tour KO ; Sacha n’a plus que la moitié de son équipe à être dispo.
C’est bien le moment de cet épisode le plus controversé parmi les fans : Torterra perd une fois de plus sans avoir accompli quoi que ce soit de réellement notable. On ne compte plus le nombre de fois où il perd, à croire que c’est le bouc émissaire des scénaristes quand ils se sentent d’humeur de faire perdre Sacha =_=


Son choix suivant se porte sur Scorvol car il peut voler et n’est donc pas affecté par les Pics Toxik. Paul quant à lui décide de rappeler Drascore et envoie un Ninjask à la place. Scorvol emploie une nouvelle attaque, Lame Roc, mais le Pokémon Ninja esquive sans broncher. Le scorpion tente un Croc Feu qui échoue aussi ; dans son élan il se pose au sol et goûte immédiatement aux Pics Toxik. Sacha n’a pas envie d’encaisser un quatrième KO et rappelle son Pokémon puis libère Simiabraz. Il vient d’échafauder un plan ingénieux pour se débarasser de ces Pics Toxik qui encombrent le terrain : Simiabraz utilise Tunnel puis enflamme tout le sous-sol, chose qui détruit les pics posés partout. Voilà un souci de moins maintenant. Ninjask passe à l’attaque avec Giga-Sansgsue mais Simiabraz n’en fera qu’une bouchée, au sens propre du terme : Mach Punch et l’insecte est mis OHKO. On pourrait presque se demander ce que fabriquait Ninjask dans l’équipe de Paul :D

La suite du combat oppose Pikachu à Momartik (qui a une très belle voix, mais sans avoir à prononcer son nom). La femelle fantôme déclenche Grêle et se fond dans son environnement ; Pikachu a beaucoup de mal ne serait-ce qu’à la toucher. Ce n’est que plus tard et avec beaucoup de difficultés qu’une Queue de Fer bonne placée fera mouche. En même temps la Grêle se dissipe mais Momartik ne s’avoue pas vaincue : elle gèle littéralement Pikachu avec Laser Glace. Mais l’anime transcende les lois des jeux vidéos et Pikachu se libère grâce à Electacle. Avec cette même attaque il terrasse Momartik, laissant Paul avec seulement deux Pokémon valides.
Ce sont Drascore et Scorvol qui reviennent au champ de bataille. Scorpion contre Scorpion. Alors que les deux Pokémon s’entre-attaquent, l’épisode se termine. Vite, la suite !!


- DP 188 : Notons que c’est la première fois, en plus de 650 épisodes, qu’un match seul s’étale sur trois épisodes consécutifs. C’est dire à quel point ce match est singulier, à un niveau d’Epicness bien au-delà de la norme.
Alors. Le dernier épisode de cette trilogie débute avec un Scorvol bombardé de toutes parts de Dards Nuée. Le vampire ailé des sables se pose pour récupérer mais Paul n’est pas du genre à accorder de répit : il ordonne un Poison-Croix. Drascore s’exécute, mais heureusement pour Scorvol les scénaristes ne pouvaient pas le mettre KO sans qu’il n’ait rien accompli : le Pokémon ScorpiCroc esquive l’attaque et fond sur son frère ennemi avec un Croc Feu. Scorvol, Sacha et Paul (qui affiche une expression nouvelle de nervosité) observent Drascore, pris dans le feu. Les trois se demandent s’il va y résister : la réponse est non. Drascore est ENFIN terrassé. Et là, on peut se permettre de dire que finalement, le rôle de Torterra n’a pas été aussi inutile que ça dans ce match ; il avait déjà entamé Drascore, et en fin de compte Scorvol n’a réussi à lui porter qu’un seul coup, celui de grâce. Honnêtement, pessimiste comme je suis, je m’attendais à un double KO au mieux, là je suis juste comblé. Mon Pokémon favori de l’équipe de Sacha a eu droit à son heure gloire comme il se doit ^^

Paul n’a plus qu’un seul et unique Pokémon en réserve. Sacha a décidemment fait de très gros progrès depuis sa défaite cuisante au Lac Savoir où il n’avait réussi à battre que deux Pokémon de Paul. Sacha a encore trois Pokémon en état de se battre mais chacun d’entre eux est sérieusement blessé, alors que Paul a son Pokémon le plus puissant flambant neuf. Malgré la différence d’effectif il y a une certaine balance entre les deux camps.
Paul libère donc Elekable. Sacha est sur le point de rappeler Scorvol mais ce dernier insiste à poursuivre la bataille. Nous avons un Pokémon Electrique contre un Pokémon Sol, on peut se dire que l’un a un certain avantage sur l’autre, mais il n’en sera rien. Elekable utilise l’attaque Casse-Brique d’une manière bien particulière : il insère ses câbles dans le sol et l’électrise, ce qui a pour effet de soulever en l’air des débris de roche qui vont tomber sur Scorvol. Inutile de dire que le pauvre déguste sévère. Sacha tente de riposter en ordonnant Giga Impact, mais Elekable semble être un adversaire plus redoutable qu’Ursaring ou Drascore ; il stoppe l’attaque de Scorvol à mains nues comme si c’était une minable Charge. Ses deux câbles attrapent sa victime qui encaisse un Casse Brique (classique cette fois-ci, un simple coup du tranchant de la main) et finit KO.
Un détail amusant à souligner est que Paul félicite son Pokémon, chose qui est assez rare.

C’est au tour de Pikachu d’aller se démener comme il pourra. Elekable réemploie la même tactique qu’avec Scorvol, Casse-Brique, cependant Pikachu parvient à esquiver la pluie de rochers grâce à Vive-Attaque. Cette même attaque vise à frapper Elekable mais les câbles-tentacules de ce dernier stoppent la souris dans son élan en l’attrapant, comme avec Scorvol une fois encore ; néanmoins, Pikachu se libère. Quelques coups plus tard, il utilise Electacle, mais ça n’aura pour effet que d’augmenter la vitesse d’Elekable grâce à sa capactié Motorisé. Le Pokémon Foudreléc remercie alors la souris avec un Poing Éclair. Sauf que Sacha esquisse un sourire à la « just as planned » de Kira et ordonne de contrer avec Queue de Fer. Manque de bol, Paul lui rappelle que la situation dans laquelle les deux Pokémon se trouvent s’est déjà produite dans le passé, alors qu’Elekable n’était qu’un Elekid, avec notamment la même conclusion : Pikachu n’a que sa queue pour attaquer, tandis que son adversaire a deux bras dont un libre et que justement il va utiliser pour remporter l’échange. Pikachu n’en peut plus et est déclaré KO. De toutes manières s’il n’avait pas réussi à battre un Elekid, comment aurait-il pu vaincre la seconde évolution de celui-ci ? Un combat perdu d’avance et qui va permettre de mettre en avant LE clash du match : Elekable vs Simiabraz. Deux rivaux quoi.


Poing Éclair contre Mach Punch. Les deux attaques s’annulent, puis c’est un Lance-flamme qui fuse d’un côté avant d’être stoppé net par Abri de l’autre côté. Ensuite Elekable va improviser son propre Counter Shield mais Simiabraz trouve la parade en utilisant Tunnel. S’ensuivra un long échange de coups de poings qui se va terminer par un Simiabraz lui aussi attrapé par le câble d’Elekable. Ce dernier lui administre un Fatal-Foudre que le simien va bien sentir passer. Il tombe, inerte. L’arbitre est sur le point de le déclarer KO mais Simiabraz bouge un bras, et fixe des yeux un Elekable qui lui fait signe de la main « ramène-toi, biatch ! » ainsi qu’un Paul qui dit « c’est tout ce dont tu es capable ? Ne me déçois pas encore une fois ! ». Et là le mec vient de presser sur le bouton Berserk de la bestiole. Le match arrive à son Climax. Simiabraz passe en mode Super Saiyan avec sa capacité Brasier qui a des airs d’éruption volcanique. It’s the Fucking Crowning Moment of Awesome. Le Pokémon Flamme se déchaîne mais Elekable tient le coup. Peu après le match arrive à terme avec Simiabraz usant de sa BouteFeu contre Elekable qui tente de la contrer avec un double Poing Eclair. Après une explosion digne de DBZ, les deux retombent debout, l’un dos à l’autre (ce moment classique des animes/mangas). Elekable explose dans un nuage de fumée et se résigne enfin à succomber. This is it. Sacha a battu Paul. F*CK YEAH \O/


Paul rappelle Elekable avec un compliment subtil « c’était un bon combat ». Ce n’est pas tout : il s’avance vers Sacha et Simiabraz, il sourit mais à peine prononce-t-il le mot « Tsuyoku… » dans l’intention de dire « Tu es devenu fort », que Simiabraz le coupe car il gémit de douleur. Paul renonce à terminer ce qu’il allait dire (il a sûrement eu une pensée Smirnofienne : Attends je deviens sociable ?! Beurk !!), et c’est regrettable, je trouve que ça aurait bien ému et rendu fier Simiabraz.

Ont suivi ce quart de finale avec passion : Aurore en spectatrice lambda, Tiplouf en pom pom girl avec un accoutrement tellement ridicule que c’est déjà un honneur pour lui que d’être mentionné, René/Barry/Jun qui est totalement abasourdi par ces dresseurs d’un autre niveau, Pierre et Reggie derrière sa télé qui nous illuminent avec leurs explications, la Team Rocket qui contrairement aux autres réussit à rester drôle, et même Cynthia bien qu’elle n’a pas eu de réactions notables.


La dernière scène de cet épisode mémorable nous montre, dans un beau coucher de soleil, Sacha et Paul qui vont se faire leurs adieux. Paul dit que Simiabraz est devenu fort, Sacha approuve et lui demande s’il s’en va déjà. Paul répond qu’il a perdu et qu’il n’a plus rien à faire ici, et ajoute qu’il compte aller au battle frontier de Kanto pour affronter Brandon une autre fois. L’un souhaite à l’autre de faire de son mieux puis Paul tourne le dos à Sacha sans plus d’effusions. Et là on a cet effet qu’on voit très souvent dans les animes, les yeux cachés sous les cheveux pour montrer qu’un personnage nous cache quelque chose, ce qui est le cas de Paul. Sacha lui propose de l’affronter de nouveau à l’avenir, Paul sourit et répond par un signe de la main puis s’en va. Fin.


Voilà. Je suis un poil déçu car j’aurais préféré voir plus de réactions de la part de Paul pendant et après le combat, mais bon, on dira que le personnage est resté fidèle à lui-même jusqu’au bout.

Globalement, je dois avouer que ce match a su transcender mes espérances. L’autre jour j’ai vu le combat Sacha/Régis à Johto pour essayer de comparer les deux, et là je me suis dit « mais qu’est-ce que ça suxxe ! » les scénaristes ont fait de sérieux progrès depuis le temps. Il y a eu de tout : de la tactique, des capacités spéciales exploitées, du corps-à-corps bourrin, un bon respect des mécaniques du jeu vidéo tout en dépassant ses limites par moments… en plus ce n’était pas évident de prédire quel Pokémon tombera KO à quel moment. L’issue était claire dès le départ mais le déroulement est surprenant, impeccable, si l’on omet la prestance de Torterra qui m’a laissé sur ma faim. A part ça je n’ai rien à redire, il s’agit bel et bien du meilleur combat de toute la saga Pokémon, pas la peine de chipoter.

Maintenant, nous avons Sacha contre Takuto en demi-finale. Je suis très curieux de voir comment ça va se passer. Pas le match en lui-même, mais j’attends plutôt des explications sur comment a fait ce type pour avoir un Darkrai, s’il a d’autres Pokémon sur lui (parce que bon, gagner 8 badges et participer à la ligue avec un SEUL Pokémon, aussi fort soit-il, c’est abusé pour moi), et si on saura quelque chose sur le personnage en lui-même. Je demande pas grand-chose, juste qu’il ne disparaisse pas de la série avec la même aura de mystère qu’à son apparition, ça serait bête. Si c’est le cas alors autant lui donner un look lambda dès le départ. On verra.
Sacha va recourir à ses anciens Pokémon : Pikachu, Griknot, Chartor, Jungko (yes !), Scarhino et… et ? j’ai lu quelque part que Dracaufeu serait le sixième membre mais je ne vois pas ce qui justifie cette info. Ce match ne fera sûrement pas plus qu’un épisode car le titre du DP 190 se focalise sur l’avenir de Pierre. Je crains que l’ensemble de l’épisode prochain ne soit consacré uniquement au combat en ignorant le développement de Takuto qui en promet rien qu’à son look (un mix entre Lucio et Marion). Accessoirement on voit dans la preview Sacha qui retourne la casquette, ce détail seul suffit à montrer que cette demi-finale sera grandiose. A jeudi prochain donc ! ~~
Article ajouté le Mardi 24 Août 2010 à 15h49 |
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Un peu de Digimon dans ce monde de Pokémon
A force de lire les articles publiés par Domino à propos de Digimon, Domino qui lui-même a été reconverti à Digimon par le biais d’un certain article du blog de ShiroiRyu, donc à force j’ai du moi aussi me replonger dans cette saga qui a bercé une partie de mon enfance et dont je garde pleins de souvenirs. Et même si moi j’ai vieilli de huit ou neuf ans, ça se laisse toujours regarder aisément, ce n’est pas aussi enfantin que ça peut en avoir l’air, bref une redécouverte très sympathique.

J’ai choisi de commencer par la deuxième saison qui est un peu ma préférée des trois premières. Et je viens juste de terminer l’arc Kaiser qui ma foi est plutôt bien fichu. Et encore, la suite sera encore mieux.
Cette seconde saison est la suite directe de la première (ce n’est pas pour rien qu’on a gardé l’appellation Adventure), on a bien sûr droit à de nouveaux personnages mais Taichi et ses compagnons ne sont pas eclipsés pour autant (du moins durant la première partie)ont encore nombre de rôles à jouer. Il faut avoir vu la saison 1 pour tout comprendre car la saison 2 y est très très liée. A noter également que Takeru (TK) et Hikari (Kari) font partie du nouveau groupe de Digisauveurs vu leur âge qui tombe à pic avec celui de Daisuke (Davis), Miyako (Yolei) et Iori (Cody).

Ceci dit, malgré cette continuité entre les deux saisons il y a aussi et surtout de grandes différences entre elles. Contrairement à la saison 1 où les héros étaient en quelque sorte coincés dans le Digimonde, dans la saison 2 on peut faire des allers-retours entre notre monde réel et là-bas sans réelle difficulté. Il y a donc reprise de cette formule des écoliers qui cachent leur véritable identité de héros/sauveurs/justiciers/voyez le genre, un peu comme dans les Power Rangers (j’assume cette comparaison) ou Bleach. Rien que là c’est une nouveauté et pas des moindres puisque c’est une ambiance encore toute nouvelle dans Digimon, ces enfants qui font une escapade au Digimonde après les cours. De plus on voit leurs familles de temps à autre, et j’aime bien ça.

Il y a pas mal de nouveautés dans Zero Two. A commencer par le fait que cette fois-ci, dans un premier temps, le principal ennemi à vaincre n’est pas un Digimon mais un humain : Ken Ichijouji. Un enfant comme les digisaveurs, avec son propre Digimon à lui (Wormmon, je reviendrais en détails sur ce petit gars plus tard car il le mérite amplement). Dans la vie c’est une sorte de Light Yagami, le génie qui s’ennuie trop et qui va se défouler en essayant de jouer à Dieu, ce qui bien entendu va lui jouer des tours après.
Ensuite viennent les Digi-œufs, une nouvelle méthode de Digivolution. Grâce à eux un digimon peut avoir accès à de nouvelles formes et capacités sans avoir à passer par le niveau Champion qui semble inaccessible à cause des Tours Noires instaurées par le Digimon Kaiser.
Les trois premiers épisodes se consacrent d’ailleurs à enchaîner les Digivolutions cuirassées (j’aime le terme français de la chose) des digimons de Daisuke et cie. Bien sûr, cela vient après la présentation du contexte de départ, les nouveaux personnages ainsi que les anciens et ce qu’ils deviennent, etc.
Après on a droit à certains épisodes que je ne vais pas traiter de « filler », ce serait trop rude, mais plutôt des épisodes qu’on pourrait zapper sans rater grand-chose de l’intrigue principale. Ces épisodes là ont le mérite de ne pas faire avancer l’histoire trop vite et/ou de mettre un peu plus en avant les anciens Digisauveurs.

Mais il y a un épisode, le 13ème (comme par hasard), qui à mon sens demeure le plus étrange de toute la saison, carrément un sorte d’OVNI quand on le compare aux autres épisodes. En effet, il se termine en laissant des détails en suspens, des questions sans réponses et on pourrait s’interroger sur son utilité à l’histoire. Développement de Hikari ? J’avoue en douter. Pour résumer un peu on a Hikari qui fait des rêves bizarres et qui limite disparaît du monde réel par moments. Takeru s’en aperçoit et en bon mâle pré-pubère, cherche à l’aider. Par la suite on verra qu’en fait c’est des Scubamon sous l’emprise des spirales noires qui cherchaient à faire venir Hikari jusqu’à eux pour les aider. Mais bizarrement ils ne font pas mention de Digimon Kaiser et évoquent plutôt un undersea master qui ne sera même pas révélé par la suite. Il a fallu que je consulte le DigiWiki pour en savoir plus.
Il y a au moins deux choses dérangeantes dans cet épisode : les digisauveurs TUENT un Digimon (un Airdramon). Ensuite, les Scubamon, une fois libérés des spirales noires, revêtent une nouvelle apparence (des espèces des silhouettes ténébreuses) et demandent à Hikari de, ni plus ni moins que de devenir leur femme pour procréer avec eux, afin qu’éventuellement ils puissent faire face à leur souverain inconnu. J’ai trouvé cela troublant. Une humaine s’accoupler avec ces entités quoi. Accessoirement on a Tailmon qui digivolue en Angewomon.
Apparemment il s’avère en fin de compte, pour essayer d’expliquer tout cela, que l’un des scénaristes est un gros fan de Lovecraft (la silhouette du mystérieux digimon m’a rappelé le fameux Cthulhu) et qu’il voulait absolument y rendre une sorte d’hommage dans l’un des épisodes. Mais ça reste un épisode pas normal du tout. Passons.
Un autre épisode assez spécial est celui où le fantôme de Wizardmon cherche à contacter Tailmon à travers une émission télé hantée. Amusant de constater que Tailmon s’avère plus attachante et lovable (sa voix jap aide) que sa maîtresse. Je n’irais pas jusqu’à dire que Hikari est carrément une cruche, mais j’ai senti qu’elle n’est pas suffisamment développée, ou plutôt qu’elle ne m’a pas vraiment épaté contrairement aux autres… je verrais si la suite de la saison lui rendra honneur.

Entre temps, Veemon, Hawkmon et Armadillomon ont droit à une seconde Digivolution cuirassée pour chacun. Daisuke, Miyako et Iori se verront alors confrontés à des situations où ils devront se montrer dignes des trois vertus restantes (amitié, sincérité et responsabilité). J’ai été franchement étonné de voir à quel point ces dites vertus se sont concrétisées dans les péripéties qui leur arrivent. Daisuke est dans un gros dilemme durant le double-épisode avec MetalGreymon (excellente idée que de rendre le Digimon de Taichi un ennemi). Miyako doute de la sincérité de Digitamamon et lâche plus tard ce qu’elle a sur le cœur. Iori va porter sur ses épaules le fardeau de sauver ses amis… au fait j’ai beaucoup apprécié ce passage où il a du mentir (et trahir les enseignements de son grand-père) pour arriver à son but, j’apprécie ce genre de réflexions simples en apparence mais qui peuvent s’avérer profondes. Ces personnages sont vraiment bien traités, pas seulement dans ces épisodes-là mais le long de l’histoire globale ; il y a pas mal d’interactions intéressantes et de jolis développements (mais pas pour tous).

Raidramon est très classe, Shurimon n’a plus rien d’un oiseau… et Submarimon, était-ce si nécessaire que dans sa cabine de pilotage, Iori doive se coucher sur son ventre ?! enfin, qu’importe..

Avec l’épisode 18, on arrive au point culminant de ce premier arc : les Digisauveurs prennent l’initiative de chercher la base de Ken, ce dernier étant en train de confectionner un Digimon qu’il considère comme « original » mais qui en fait n’est que l’assemblage de plusieurs Digimon existants. Une chimère, donc. L’idée est vraiment bien trouvée, on a un digimon surpuissant mais qui ne sort pas de nulle part, et en plus c’est tout à fait logique que Ken maîtrise une créature de ce calibre ; il n’a pas eu à le forcer à se soumettre à lui. Néanmoins, il y aura un moment où Kiméramon va se rebeller, ce que j’ai adoré d’ailleurs ; ça m’a fait plaisir de voir cette enflure de Digimon Kaiser dépassé par ses propres magouilles, de réaliser petit à petit que son omnipotence n’existe que dans sa tête. A ce propos il y a un autre passage mémorable, celui où Takeru décide enfin de se comporter d’une manière plus virile et de passer à la violence : il tabasse Ken à coups de poings. J’ai toujours adoré voir des combats à mains nues °w°

Kiméramon se révèle imbattable ; ça sera l’occasion pour un nouveau Digi-œuf de voir le jour : celui des Miracles. Le hic c’est que j’aimerais bien comprendre comment ce bidule peut servir de moteur pour la base volante de Ken.
L’épisode 20 s’achève avec un cliffhanger alléchant (il faut dire qu’il y en a peu dans cette série) : Magnamon qui apparaît grâce à l’œuf des Miracles. Son armure dorée est magnifique, ce digimon pue trop la classe *w* c’est vraiment dommage qu’on ne le revoie plus après.
Donc l’épisode suivant, le 21, démarre avec Magnamon qui affronte Kiméramon. Et là, un moment lolesque m’a bien fait marrer : l’attaque ultime de Magnamon s’appelle…. Extreme JIHAD !! Je savais que Digimon était bourré de références mais là ils sont allés très loin XD les petits japonais ont-ils un jour compris d’où ce mot venait ??
Bon après, Magnamon est bien beau mais ça n’empêche qu’il n’arrive pas à en découdre avec la chimère. Arrive alors le GRAND moment de tout l’épisode voire tout l’arc : Wormmon va sauver tout le monde. Oui monsieur. Cette petite larve pleurnicharde est le véritable HEROS de toute cette histoire. Le long de l’histoire il se fait engueuler et tabasser par Ken, on ne le soupçonne pas capable de jouer un rôle aussi décisif à la fin. Il prononce une belle tirade à Ken qui ne trouve rien à dire. Cette petite chose est un puits de gentillesse, il est traité comme une sous-merde par son maître mais ne perd pas espoir en lui, forcément je ne pouvais qu’éprouver de la sympathie envers ce bout de chou.
Magnamon n’aurait jamais pu avoir raison de Kiméramon sans l’aide de Wormmon qui lui transmet son énergie. Mais le prix de la victoire est cher : Wormmon meurt devant les yeux d’un Ken ramené à la raison et médusé de réaliser la gravité de ce qu’il a commis. J’ai pris un malin plaisir à voir les Digisauveurs lui faire la morale, le Digimon Kaiser a été vaincu « psychologiquement » contrairement aux vilains Digimon de la saison 1 qui étaient impossibles à raisonner.

Donc pour finir, Ken n’est plus une menace. Le coup du méchant qui va devenir gentil, on peut trouver ça ridicule ou autre, mais pour une série plutôt vieille (2000/2001 si je ne m’abuse) et destinée à un public jeune, je pense que ce n’est pas nécessaire d’être très pointilleux sur l’originalité et tout ça.
Une chose à déplorer néanmoins, c’est que le long de cette vingtaine d’épisodes, les scènes de combat peuvent laisser à désirer : pas assez recherchées, pas assez épiques quoi. On se contente de balancer ses attaques fétiches et on voit si ça marche ou pas. Ca ne m’a pas particulièrement gêné mais ça aurait pu être mieux élaboré. Bon, pas très grave. Globalement, j’ai eu plus de plaisir que prévu à visionner Digimon. Inutile de dire que je vais y aller jusqu’au bout.


Bon je poste cet article et après je me fais l’épisode 22 ~
Article ajouté le Jeudi 19 Août 2010 à 01h14 |
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5G : Nouvelles du front
C’est re-parti pour une review plus ou moins détaillée des derniers monstres de poche apparus :

- Miruhoggu, l’évolution de Minezumi : … … … je l’aime ! Oui ! Il ne cherche pas à avoir le charisme et la classe d’un Fouinar ou d’un Linéon mais en revanche je le trouve très marrant. En tout cas je le préfère largement à Castorno. Avec son regard de constipé il mériterait bien une capacité Intimidation. Et comme Domino l’a signalé sur son blog, les traits jaunes qu’il a sur le corps évoquent bien une veste de sécurité, ça contribue à son trip de « Pokémon Précaution ». D’ailleurs peut-être que cette couleur jaune bien voyante est à l’origine de sa capacité Lumiattirance.
Et puis cette pose de videur ! Accessoirement, la forme générale de son corps me fait également penser à une quille de Bowling… en bref il m’inspire beaucoup, je l’apprécie énormément. Vous pouvez le trouver ridicule ou moche, je conçois ça mais de mon côté ce Pokémon reste une bonne performance de créativité.

- Shikijika, le faon : Sa bouille est a-do-rable. Du mimi kawai tout plein. Puis cette idée d’un Pokémon qui changerait de pelage avec les saisons est bien vue, d’ailleurs ça existe chez certains mammifères (le renard polaire par exemple). J’aimerais bien voir plus de Pokémon liés à cette nouveauté des saisons.

- Swana, le cygne : bof………….. à part les nibards bleus et les ailes bizarrement pliées sur l’artwork, il n’a pas grand-chose de spécial… je n’arrive pas à m’étaler sur ce Pokémon… au moins il reste dans le domaine de l’acceptable, l’essentiel est là. Suivant.

- Mamanbou, l’évolution de Lovdisc : Son artwork est bien plus convaincant que le sprite de dos qui nous a été révélé quelque temps plus tôt. Ses nouvelles nageoires sont plutôt bien incrustées sur son corps et son visage est assez charmant. Un Pokémon sympathique quoi.
Le fait qu’il soit l’évolution d’un ancien Pokémon laisse des doutes planer sur ce qu’a annoncé Junichi Masuda sur son blog, comme quoi il n’y aurait que les nouveaux Pokémon dans le Dex Régional (ce que je considère comme un pari audacieux). A moins que Mamanbou ne soit disponible qu’après avoir eu le Dex National, mais dans ce cas, par pitié Seigneur faites en sorte qu’on ne soit pas privés de trop de nouveaux Pokémon (comme dans Diamant/Perle où SEIZE Pokémon de la 4G sont honteusement ignorés).

- Kurumiru, la traditionnelle chenille : alors là, coup de cœur ! Même Ondine aurait du mal à le trouver repoussant. Le dernier insecte qui soit aussi mignon date de quand ?
Après j’espère qu’en évoluant il va perdre son double type létal.

- Moguryu, la taupe : ce n’est pas Moguryu en lui-même qui m’intéresse mais plutôt son évolution qui s’annonce badass et dont j’attends l’artwork. Sinon on a enfin une vraie taupe en bonne et due forme et ça fait plaisir. Sauf que ses yeux ne me reviennent pas, ils lui donnent un air aussi bête qu’un Psykokwak (en moins marrant). Bref…

- Gigaiasu, le…... euh, la chose : j’AIME ce Pokémon et je le dis avec fierté. Oui il a un corps trop rigide, oui il ne ressemble pas à grand-chose, et oui il y a trop de stalagmites rouges, mais malgré tout cela il a un petit quelque chose que j’apprécie.
Je comprends tout à fait que ce Pokémon ne plaise pas, MAIS, de là à aller jusqu’à dire que Tarinorme est mieux réalisé… !! il y avait quelqu’un qui avait écrit cette ânerie sur le forum… Ca y est, vous en avez marre de vomir sur le gros nez à moustache, vous décidez de vous défouler sur un autre Pokémon ? Ça me gonfle de voir ces petits cons dire du bien de Tarinorme alors qu’ils ne se gênaient pas pour cracher dessus dans un stupide topic du Pokémon le plus détesté. BREF ça ne me gêne pas de lire du mal de lui, mais ce qui me gêne c’est quand on se lance dans des comparaisons débiles « même X n’était pas aussi moche + insérez un smiley %) ou :roll: pour faire genre je suis cool et/ou intelligent ». Pffff....

- Emonga, l’écureuil volant : Pas grand-chose à lui reprocher. Avec du recul les couleurs qu’il arbore ne rappellent pas Pachirisu tant que ça. Sinon le noir qu’il a sur la tête m’évoque quelque peu Ecremeuh. En gros ce Pokémon est nickel pour moi, je ne vais pas chercher la petite bête.

- Darumakka, la pré-évolution de Hihidaruma : Ah ça je ne m’y attendais pas du tout ! et ce n’est pas plus mal. Au départ une mini-polémique eu lieu sur l’absence de membres chez lui mais finalement un récent screenshot a prouvé le contraire et c’est tant mieux. Un Pokémon pas très créatif mais bon.
Si Hihidaruma a eu droit à une pré-évo, alors Wargle pourrait bien en avoir aussi ! à condition qu’elle soit réussie bien entendu.


Pour terminer, je dirais que la 5G s’est bien rattrapée ces derniers temps, je ne suis presque plus inquiet pour les prochains Pokémon. Et non je ne suis pas quelqu’un qui se laisse facilement impressionner.
Je n’ai pas parlé de Basurao et Tabunne, les deux screenshots flous qui les montrent ne me disent pas grand-chose, bref j’attends plus d’informations sur eux. On verra...


Shaam, fervent défenseur de Gigaiasu. è_é
Article ajouté le Jeudi 12 Août 2010 à 12h34 |
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DP 186 : Let the Epicness begin
Parce que toi, oui toi qui ne suis pas l’anime Pokémon, tu ne te doutes pas que des fois ça peut devenir extrêmement intéressant, plus même que les shonen hebdomadaires. Ouais mon gars.


~~~~ ATTENTION : GROS SPOILERS, NE PAS LIRE SI VOUS N'AVEZ PAS ENCORE VU CET ÉPISODE ~~~~

Nous sommes en plein cœur de la ligue de Sinnoh, un combat anticipé depuis je ne sais plus combien de temps va enfin se dérouler. La rivalité entre Sacha et Paul atteint son climax et cela mérite une bonne review :


L’épisode tant attendu commence avec Sacha qui envoie Pikachu contre le Galéking de Paul. Mais attendez, qu’en est-il du retour de Scorvol ?! Un flashback lui est consacré après le générique (que j’adore et que j’écoute en boucle, quoique la seconde version est pour moi bien moins entraînante et excitante que la première). On le voit qui s’entraîne avec Mammochon à utiliser Giga Impact. A noter qu’à un moment René/Barry/cequevousvoulez, qui assiste à la scène, prend la pose du super-héros déguisé en Scorplane qui apparaît dans un très vieil épisode de la saison Johto (si vous vous en rappelez encore je vous en félicite).

Ensuite on a une scène qui montre Paul en train de passer un coup de fil à son frère, je n’ai pas capté grand-chose car j’ai vu cet épisode en RAW mais je crois que Reggie dit quelque chose comme « méfie-toi, ne le sous-estime pas » Et là Aurore en bonne cruche de service arrive comme par hasard mais Paul l’ignore royalement quand il l’aperçoit, ce qui m’a bien fait marrer. Certains fans ici et là sur la toile considèrent ça comme un bref moment de shipping PaulXAurore mais passons sur leur groove. Ce qui m’intéresse plus c’est que Paul et Aurore échangent quelques paroles sur Sacha et Reggie mais je n’arrive pas à trouver la trad de ce petit dialogue…
Paul tombe juste après sur Sacha mais garde son calme olympien en lui murmurant quelques mots avant de s’en aller. Inutile de dire que Sacha est déterminé à donf.

Maintenant cette rencontre décisive commence pour de bon.

Alors voilà Paul n’utilise pas son équipe habituelle qu’il a utilisée contre Sacha et René/Barry. Non le monsieur il sort une panoplie de Pokémon jamais montrés auparavant et qui peut-être datent de ses parcours des anciennes régions (Hoenn etc). De ses Pokémon connus il y a juste Elekable et Galegon qui a évolué en Galeking. S’ajoutent à la liste Tritosor version Est, Drascore, Ninjask et Momartik. Sacha par contre fait exprès de rester sur son habituelle équipe de Sinnoh alors qu’il aurait pu faire appel à ses anciens combattants qui eux sont plus expérimentés. Je pense qu’il cherche à faire ravaler à Paul son orgueil en utilisant les Pokémon que son rival a déjà battus plus d’une fois. C’est un gros pari mais il faut aussi se rappeler qu’après ce match on ne reverra pas Etouraptor, Torterra, Mustébouée, Simiabraz et Scorvol se battre de si tôt puisque la saga DP touche à sa fin. Leur ultime heure de gloire. Eh ouais.


La première manche verra Pikachu opposé à Galeking. Ça se voit clairement qui a l’avantage ici ; Sacha rappelle son rat survolté et envoie Simiabraz qui va sérieusement entamer le gros tas de fer à l’aide de son BouteFeu. Il l’achèvera ensuite avec un Mach Punch bien placé alors que Galeking s’apprêtait à contre-attaquer.
Second Pokémon de chez Paul : Tritosor bleu. Une véritable bouffée d’air frais parmi les grosses brutes qu’il a l’habitude de dresser. Sacha décide de rappeler Simiabraz (peut-être pour un éventuel face-à-face avec Elekable ?!) et envoie Etouraptor (en oubliant qu’un Pokémon Eau comme Tritosor a de fortes chances de connaître une attaque de type Glace, alors que Torterra aurait été plus judicieux comme choix, mais bon je dirais qu’on garde le meilleur pour la fin) à l’assaut mais là surprise : Tritosor utilise… le Counter Shield ! Paul reconnaît indirectement le talent de Sacha en utilisant sa propre technique. Sacha ordonne à Etouraptor de descendre au ras du sol pour attaquer mais Tritosor esquive et séques-- enfin je veux dire, plaque l’oiseau à terre. Il forme un Vibraqua en l’air et le fait tomber sur lui et Etouraptor mais celui-ci se libère de son emprise en utilisant Close Combat… sur le sol !
Mais Tritosor a plus d’un tour dans son sac et propluse un Laser Glace sur Etouraptor qui morfle sévère, ce qui persuade Sacha de changer de Pokémon. C’est le tour de Mustébouée. Malgré que son Aqua-jet soit gelé il se dégage et parvient à vaincre Tritosor avec PoinGlace. Un KO un peu facile, n’est-ce pas ?

Entre temps il y a une chose qui me gave assez : Pierre et Reggie ne peuvent pas s’empêcher de jouer les commentateurs sportifs qui expliquent en détails chaque mouvement de chaque Pokémon sur le terrain comme si le spectateur est un abruti qui ne connaît Pokémon que depuis hier… quoique, d’après ce que j’ai lu sur le forum de Bulbagarden, Reggie révèle que Paul a intentionnellement laissé ses deux premiers Pokémon tomber KO, que ça serait une part de sa stratégie. Je ne vois pas trop la logique mais on dira que Sacha a eu droit à un petit moment de gloire…
En parlant de Reggie il y a un autre clin d’œil mais cette fois pas à Pokémon mais plutôt… Evangelion ! En effet Paul s’appelle Shinji en japonais et Reggie est Reiji (Rei quoi). Justement ce dernier prend la fameuse pose de Gendo Ikari !

Par contre n’aurait-on pas du lui enlever sa blouse de taf ?! Ca fait pas crédible de continuer à porter ça en regardant la télé…


Finie la rigolade pour Paul. C’est Drascore qui prend la relève, les choses vont réellement se corser. Mustébouée lance un SonicBoom par derrière mais Drascore le bloque sans même se retourner.
Cet épisode se termine sur Drascore qui nous fait un Dramatic Look et coince Mustébouée dans ses pinces.

Bon sur les images on peut avoir l’impression que Sacha est en train de perdre alors qu’en fait Paul a déjà deux de ses Pokémon KO tandis que Sacha n’a encore encaissé aucun KO chez son équipe. En revanche quatre de ses pokés sont déjà bien entamés et pourraient facilement aller au tapis les uns après les autres. C’est vraiment tendu, j’ai même douté à un moment de la victoire de Sacha, chose qui finalement reste très peu probable.


Sinon le truc que j’attends le plus c’est de voir comment va se comporter Paul face à un Sacha plus coriace que jamais. Je veux un Paul qui doute, qui s’emporte, un Paul frustré et poussé à bout, bref un Paul plus humain et expressif quoi. Ça va faire près de 200 épisodes que le mec il tire une troche stoïque comme une statue de marbre. En plus on ne le verra probablement plus sinon très peu à l’avenir. Il lui faut un vrai développement quoi, qu’on nous révèle de nouvelles facettes de lui. Malheureusement je sens que je là je demande trop aux scénaristes, même si ce n’est pas quelque chose d’extraordinaire non plus. On verra, on verra…
Autre chose que j’adorerais voir c’est une évolution de Mustébouée en plein combat. Mais honnêtement il y a si peu de chances pour que ça se produise…

Pour finir quelques screenshots faits maison de la preview de l’épisode prochain :


(Les images proviennent du site Filb.de)
A Jeudi prochain pour la suite ! ~~
Article ajouté le Samedi 07 Août 2010 à 13h44 |
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Séance Retrogaming : Retour à Hoenn
Alors que le monde entier a les yeux rivés vers la cinquième génération et ses versions Black & White, et qu’en même temps Diamant/Perle/Platine entrent déjà dans l’histoire ancienne, d’autant plus que s’il y a bien un jeu Pokémon auquel on joue en ce moment il s’agit de HeartGold/SoulSilver, pendant tout ce temps, moi je décide de recommencer une partie sur la version Emeraude, que je n’avais plus touchée depuis 2006 (ce qui fait un sacré bout de temps). Pas sur émulateur mais sur psp grâce à un petit logiciel très sympathique (au moyen duquel je rejoue également à Advance Wars, un autre jeu intemporel).

A priori je me demandais si rejouer à Emeraude n’allait pas me gaver puisque la région Hoenn est celle que je connais le mieux dans ses coins et recoins. En fait j’arrive même des fois à deviner les Pokémon des dresseurs avant de les affronter, vu que j’ai déjà fait pas moins de cinq parties entières sur Rubis et Saphir (et une sur Emeraude). Mais il faut croire que non, j’y suis à fond comme à la première fois, c’est une magie comme seuls les jeux Pokémon savent en procurer ; il y a très peu d’autres rpg que j’ai « osé » recommencer de zéro.


Pour entamer cette review parlons d’abord des graphismes de RSE. Ils sont très réussis quand on les compare avec ceux d’OAC, mais on sent que le potentiel de la GBA n’est pas pleinement exploité, ce qui sera le cas également pour la 4G sur DS. Mais bon on dira que c’est le style de Pokémon de rester simpliste.

Le level design par contre est quasi-parfait. Le parcours du jeu est tout sauf linéaire. J’ai beaucoup aimé le fait de devoir revenir plus d’une fois à des villes déjà visitées pour avancer dans le jeu. Surtout que quand c’est le cas, on n’a pas à se retaper une vieille route avec des dresseurs déjà battus et des Pokémon sauvages faibles et déjà capturés. Au contraire on découvre de nouveaux passages, des endroits inaccessibles auparavant ce qui rend le voyage très agréable et jamais ennuyeux. Sans compter les moult lieux optionnels qui rallongent la durée de vie déjà conséquente.
Généralement les villes ne sont pas très éloignées entre elles, ce qui donne un ensemble bien uni. A lire ça on pourrait croire que la région est petite alors que non. Mais si j’ai bien un regret, c’est que les villes ne sont pas suffisamment « urbanisées » (sauf ton respect, Mérouville), càd qu’il n’y a pas assez de goudron à mon goût. Aussi, la disparition des petits bâtiments qui séparent les villes et les routes, à mon sens ça réduit « l’intimité » des villes.
Les endroits habituels d’un jeu Pokémon (forêt, grotte, route victoire etc…) sont tout naturellement présents mais on découvre de nouveaux lieux tels qu’une route aux hautes herbes décolorées, un volcan, une autre grotte au visuel différent, un remake de la tour de Lavanville niché dans une montagne en pleine mer, et même un bout de désert… Hoenn est juste merveilleusement conçue.
Dans cette région l’importance de la CS Surf, en d’autres mots le voyage à travers la mer prend une dimension sans précédent, probablement en hommage à Kyogre. Même si on peut avoir l’impression que la mer n’est pas assez « ouverte », çàd que plus d’une fois on se contente de suivre un couloir maritime restreint par des rochers, mais ce n’est pas très grave. A part ça notons la possibilité de se déplacer sous l’eau grâce à la regrettée CS Plongée. Cette nouveauté n’est pas suffisamment exploitée mais procure une expérience inoubliable.

Une autre nouveauté de ces opus GBA est l’apparition du match double qui donne une ampleur nouvelle aux combats. Ce concept ne connaîtra réellement son essor que dans Emeraude où on insiste beaucoup dessus. C’est toujours un malin plaisir que d’utiliser Surf ou Séisme (pour peu que dans le second cas le Pokémon allié soit résistant ou immunisé) pour frapper les deux adversaires à la fois.

Sinon pour les concours alors là gros bof pour moi, je ne m’y suis jamais intéressé, donc je ne m’étendrais pas dessus. Même chose pour les bases secrètes qui ne servent mais alors à rien du tout, si ce n’est de faire genre c’est une nouveauté.

A propos des deux Team emblématiques de RSE, Magma et Aqua. Il fallait de nouveaux antagonistes pour RSE et Game Freak a mis les bouchées doubles en créant deux Team distinctes, l’une sur Rubis et l’autre sur Saphir mais qui se regrouperont ensuite dans Emeraude. Hormis leurs objectifs ridicules à un point difficilement imaginable, ils bénéficient d’un character design soigné (surtout les deux Boss, Max et Archie), bien mieux que la Team Galaxy mais sans égaler la classe de la Team Rocket bien entendu. Mais comme c’est un jeu Pokémon, ces vilains ne sont pas vraiment développés ou profonds (ce qui vaut aussi pour la majorité des personnages quels qu’ils soient). Néanmoins j’ai apprécié le passage où Max réalise sa bêtise, et quand un vieux à Atalanopolis nous apprend que Max et Archie sont allés rendre les orbes qu’ils ont volé. Pas grand-chose mais c’est déjà ça. Sinon, même les sbires que l’on ne connaît que l’espace d’un match peuvent s’avérer plus intéressants, des fois ce qu’ils ont à dire avant et après leur défaite les rend drôles, presque même attachants. Par contre c’est bête qu’ils aient toujours les mêmes Pokémon (on aurait pu leur donner des Limagma, Wailmer, Tentacool et j'en passe).


Les musiques du jeu quant à elles sont tout bonnement Magnifiques, on ne jongle plus avec les moyens limités des anciennes Gameboy ; les capacités de la GBA donnent naissance à de réelles compositions. Surtout les différents thèmes de combats qui selon moi enterrent ceux des autres jeux. Ils se ressemblent dans le ton, le style ou les instruments utilisés, bref c’est comme s’ils forment un ensemble cohérent mais en même temps chaque thème conserve son propre goût. Le thème du boss Magma/Aqua est imposant et terrifiant, on sent bien qu’on est en train de se battre contre un boss. La musique des Pokémon légendaires est encore plus intimidante. Celle du Conseil des 4 retranscrit à merveille l’epicness de la situation. Etc etc.
Les villes et les routes ne sont pas en reste et proposent des pistes variées et entraînantes dont beaucoup résonnent encore dans ma tête. On sent bien l’engouement de l’aventure. Bref de ce côté-là il n’y a absolument rien à reprocher. Même les cris des Pokémon ont beaucoup évolué.


A propos de l’histoire du jeu, pas grand-chose à signaler dessus si ce n’est que dans Emeraude on reprend la trame de Rubis/Saphir mais avec des retouches, notamment la mini-cinématique avec Groudon/Kyogre/Rayquaza qui est un ajout remarquable. Ça passe par la traversée du pilier céleste avant d’avoir fini le jeu, contrairement à Rubis/Saphir, ce qui fait qu'après on peut capturer le Rayquaza de niveau 70 pour massacrer n’importe qui avec, ligue comprise, ce qui est assez abusé mais facultatif.

Après avoir battu la ligue, le nombre de choses à découvrir est juste hallucinant, tellement que je n’ai même pas envie de les énumérer. Je mentionnerais juste la Zone de Combat qui me rappelle encore d’excellents souvenirs. Juste que c’était dommage que les Pokémon de Kanto/Johto rencontrés lors des compétitions là-bas ne soient pas reconnus par le Pokédex.


S’il y a des points noirs à relever dans ces ces versions RSE, eh bien ça serait… l’amenuisement de l’humour hilarant de RBJ/OAC. Ensuite, on n’a plus de vrai rival puisqu’il n’est pas un personnage à part mais juste le dresseur du sexe opposé à celui qu’on incarne. A un moment il (elle) déclarera ne plus vouloir vous affronter encore plus et préférera retourner à Bourg-En-Vol aider le prof Seko. Même son starter n’atteindra pas son évolution finale ! Bon on va me dire qu’il y a Timmy mais on le voit tellement peu qu’on oublie carrément son existence. Et il n’a même pas de starter en plus. Bref moi j’ai trouvé ce côté-là décevant. Une autre déception est que nombre de Pokémon n’apprennent pas beaucoup d’attaques réellement utiles par leveling. Prenons l’exemple de Galifeu/Braségali qui ne pourra apprendre qu’une seule attaque offensive de Combat après Double-Pied, Stratopercut (à un niveau très très lointain qui plus est : 59 !). Et pas d’autre attaque Feu à part Pied Brûleur (qu’on aurait du appeler Pyromawashi :B). Heureusement que les CT compensent plus ou moins ce manque.


…ah ! J’ai tant écrit mais je n’ai pas encore parlé des Pokémon eux-mêmes. C’est à partir de RSE que la notion de Dex Régional prend sa vraie signification, càd qu’une grosse partie des anciens Pokémon n’est pas disponible dans le jeu, laissant place aux nouveaux. On a donc là 200 bestioles, ce qui pour moi est un nombre optimal (je trouve 150 très peu, et 250 abusé).
C’est fou comme cette troisième génération chercher à couper les liens avec les deux précédentes et vise à prouver son indépendance ainsi que son autosuffisance. Bien sûr des Pokémon anciens il y en a un paquet, mais si on excepte les Racaillou, Nosférapti, Magicarpe et Tentacool qui pullulent ici et là, les autres vieux Pokémon sont limite des touristes (au Parc Safari ils sont genre exposés comme des curiosités). C’est le contraire des jeux OAC où les Pokémon de la 1G tenaient encore le beau rôle (il suffit de voir leur forte présence chez les équipes des champions/ligue/etc). Dans RSE est affichée une volonté de renouveau. On ne renie pas les origines mais on les laisse au second plan, ce qui est un choix et un pari ma foi réussis de la part des concepteurs.
Les Pokémon de la 3G sont pour une bonne partie des « remake » d’autres de la 1G. Ce n’est nullement un manque de créativité ou du réchauffé comme on dit, mais il s’agit plutôt de faire comme si les anciens Pokémon n’ont jamais existé, ce qui implique une liste exhaustive de nouveaux Pokémon qui s’inspirent d’animaux connus de tous : chien, chat, papillon, serpent, etc… au contraire c’est une bonne preuve de créativité puisqu’on arrive à faire du nouveau avec des idées déjà exploitées. Et tout ça ne concerne qu’un côté. De l’autre côté beaucoup d’idées et de concepts nouveaux dans Pokémon sont exploités, des animaux tels que la baleine, l’orque ou bien le chameau sont Pokémonisés et il était temps pour cela, bref une belle performance.
Entre temps, les types Acier et Ténèbr prennent leur envol et se démocratisent, à tel point que dès la première route on a affaire à un Pokémon Ténèbr. Idem pour le type Dragon qui sort de son cercle « ultra-rare et unique » et devient plus accessible, plus banalisé aussi diriez-vous.

Avant de finir voici un aperçu de la team qui m’a accompagné sur plus de 25 heures que je n’ai pas senti passer :


- Daniel le Braségali : un roxxor de chez roxxor qui assure sa fonction de tank leader avec brio. Même contre les Pokémon Eau de Marc il n’a pas succombé, c’est dire à quel point il gère ! En plus il s'agit ni plus ni moins de mon starter Feu préféré.
Moveset : Tranche, Stratopercut, Pied Brûleur, Déflagration.

- Richard le Galéking : nommé en hommage à Richard Lewis qui en avait un (enfin une). Ce Pokémon me rappelle énormément Nidoking (un Pokémon que j’affectionne beaucoup) par sa carrure et son allure, c’est un peu son remplaçant de la 3G. En combat c’est un dur de chez dur qui, tant qu’il n’est pas confronté à une double faiblesse ou à Surf, n’ira pas facilement au tapis.
Moveset : Bélier, Tonnerre, Laser Glace, Queue de Fer.

- Eugénie l'Altaria : car il faut toujours un piaf dans l’équipe. Je trouvais Nirondelle trop banal et Airmure trop rare, j’ai donc préféré capturer une Tylton, le Pokémon qui a la tête dans les nuages, chose qui correspond assez à ma personnalité. Eugénie a été dure à entraîner mais une fois évoluée son utilité est prouvée.
Moveset : Façade, Dracogriffe, Aéropiqué, Vol.

- Lucciana la Libégon : le type Sol est l’un de mes préférés, c’est donc naturel que l’un de ses représentants figure dans mon équipe. En plus elle a l'uber-classe.
Moveset : Mâchouille, Dracosouffle, Séisme, Tourbi-sable (!)

- Ernest le Sharpedo : j’ai toujours eu un faible pour les Pokémon au design agressif. Il a une bonne attaque et une bonne vitesse, mais sa défense laisse un peu à désirer, toutefois il reste un choix satisfaisant.
Moveset : Tranche, Mâchouille, Surf, Cascade.

Mentions honorables pour un Linéon et un Lombre qui ont assuré leur fonction de CSclaves à perfection.

Pour conclure d’une façon sommaire cet article (je ne pensais pas que j’allais écrire tant ! et encore je ne me suis pas attardé sur tout ce qu’il y a à dire !), je dirais que RSE reste pour moi une grande réussite, pas ou très peu de fausses notes, du pur bonheur. Il y a des chances pour que ce soit ma génération préférée.

Tout cela me donne l’envie d’attaquer une nouvelle partie sur Platine. Ca impliquerait une nouvelle trentaine d’heures de jeu intensif. Et mon frangin de s’inquiéter encore plus pour ma santé mentale. J’essaie de résister à cette envie pour éviter de sombrer dans l’enfer de la pokédrogue…
Article ajouté le Lundi 19 Juillet 2010 à 12h18 |
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Those Who Remain
Et voilà. Il fallait bien qu’un jour ça arrive.

Que Smirnoff se termine pour de bon.

Maintenant les lecteurs vont ressentir un GRAND VIDE. On ne va plus vérifier quasi-quotidiennement si la fiction en question n’a pas été mise à jour, et ça, ça va rudement nous manquer.

Alors pour être honnête : il est peu probable qu’une fanfic qui soit du même calibre prenne la relève. Une grande partie des fanfics de Bip c’est des juste One Shot pseudo-tragiques. D’un autre côté oui il y a des perles aussi, mais voilà ça ne fait qu’un seul et unique chapitre. Et dans le cas où ce sont des fanfics qui font plusieurs chapitres ET qui sont vraiment bonnes, nombre d’entre elles se retrouvent atteintes du syndrome de Togashi (les fans de Hunter X Hunter comprendront) qui fait que les nouveaux chapitres ne sont publiés que lors de rares intervalles entre des hiatus plutôt longs. Bien sûr des exceptions comme ShiroiRyu subsistent, et c’est une grande veine. Même si personnellement ses histoires basées sur des Gijinka ne m’intéressent pas (ce qui est une affaire de goût, je ne remets pas en question la qualité de ses œuvres).

Je me rappelle encore de quand je venais de découvrir Smirnoff. J’avais vu que cette fiction était dans la vitrine et qu’elle avait beaucoup de commentaires ; ça m’a tout naturellement intrigué. J’avais cliqué au hasard sur l’un des chapitres et je suis tombé sur le passage où Kenneth (que j’avais étrangement pris pour Smirnoff) réglait les problèmes des élèves (après vérification il s’agit du 36ème chapitre, saison 2). J’avais sincèrement trouvé l’humour drôle (alors que d’habitude je reste de marbre face à toutes formes humoristiques), et je me suis dit « arrête de lire ce chapitre-là et va plutôt sur le tout premier ». Et là j’ai lu d’un coup le chapitre pilote, et depuis j’ai continué à suivre cette série sans jamais m’en lasser. Et j’aujourd’hui j’assiste à la fin inéluctable de cette saga qui a égayé une bonne partie de mon temps libre pendant bientôt deux ans. Je crois que je vais me repasser des chapitres de temps à autre, même si ça n’égalera pas l’excitation de la première fois.

Histoire de dire autre chose que ce qui a été écrit dans les commentaires… j’ai vu que nombre de gens n’arrêtent pas de demander la reprise des autres fics de Domino, et là j’ai juste envie de dire « bon sang mais laissez le type souffler à la fin ». Je comprends tout à fait que certains suivent Skitty depuis des années et qu’ils brûlent d’avoir du nouveau mais j’ai eu l’impression que ça fichait une sorte de pression, alors ça serait cool d’arrêter de s’emballer parce que Smirnoff est fini.
Personnellement ce que j’aimerais voir de la part de Domino à l’avenir, s’il a encore le goût d’écrire des fics Pokémon, ça serait une histoire comme Bruisseliandre, non pour le côté hyper trash mais plutôt le côté « fulgurant » de la chose : court et intense. Une fic qui n’engendrerait pas des tonnes de chapitres, juste quelque chose de réduit mais concentré, avec une ambiance assez réaliste aussi. C’est pas une requête, mais juste ce qui m’intéresserait éventuellement à la place de Skitty ou des Arcanes de l’Aube. Pas que cette dernière fic ne soit pas bonne, mais comme avec ShiroiRyu c’est moi qui n’aime pas ce qui est Gijinkas tout ça.

Sinon je ne suis plus très constructif en écrivant ça, mais il le faut bien : MERCI Domino de nous avoir fourni une histoire aussi formidable. J’ai eu un immense plaisir à écrire tous les commentaires que j’ai postés, c’était le minimum à faire pour te remercier pour tes efforts acharnés et passionnés. Voilà.

(le sentiment d’avoir oublié quelque chose à dire...)
Article ajouté le Mardi 06 Juillet 2010 à 18h50 |
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5G : Mes impressions sur les derniers nés
Et c'est parti pour une review très subjective et concentrée sur le visuel plus qu'autre chose des quatorze nouveaux Pokémon récemment révélés :


- Zorua : J’aime beaucoup sa bouille avec sa chevelure, ses sourcils de doberman et son regard de « je suis mignon mais je peux faire des bêtises ». Par contre je trouve que le design du reste de son corps laisse un petit peu à désirer. La queue étant vouée à disparaître avec l’évolution de Zorua, il est compréhensible qu’elle n’ait rien de spécial ; mais pour ce qui est de ses pattes, j’ai l’impression qu’elles auraient pu être mieux réalisées.

- Zoroark : Honnêtement je l’aime bien. La transformation radicale de son corps et de ses cheveux, je trouve cela franchement très bien imaginé. C’est comme un Goupix qui aurait évolué en Lucario tout en assurant une cohérence entre les deux formes. Ses mèches noires sur sa chevelure rouge et la fourrure Evoli-esque qu’il avait en Zorua, ce sont des détails discrets mais efficaces. Cependant, le défaut d’une chevelure aussi abondante, c’est que selon la façon dont Zoroark est représenté, dessiné et colorié, ça peut paraître soit très classe, soit très ridicule (cf l’affiche du film 13 avec ses couleurs flashy).

Grosso modo pour ces deux là, moi je les trouve bien cool. Pas hyper charismatiques mais nullement ratés non plus. Une chose que j’apprécie c’est qu’on n’a pas cherché une nouvelle combinaison compliquée de types et qu’on s’est contenté du seul type Ténèbres. De la simplicité ça fait du bien des fois. Par contre une autre chose que j’ai moins aimée, c’est leurs pouvoirs d’illusion. Je trouve cela décevant, car en plus de trop rappeler Metamorph, c’est un concept usé à fond dans les œuvres de fiction. Mais étant les stars du film 13, il fallait leur donner quelque chose de spécial. A part ça, pour ce qui est du gameplay, j’imagine qu’ils seront quasi-inutiles, vu leur procédé d’obtention qui à mon sens est débile. Priez pour que Game Fric vous accorde une alternative moins embêtante. Maintenant passons aux starters.


- Tsutarja : Déjà, la première chose à signaler, c’est que ce starter Plante n’est pas quadrupède. Rien que pour ça, je l’aime. Après, il a l’air d’un Arcko 2.0, mais pour l’instant c’est mon préféré des trois starters. C’est celui qui cherche le moins à être choupi kawai, son regard et son sourire arrogants me disent presque « regarde-moi, je vaux mieux que les deux autres ».
Ses pattes sont très simplistes, mais c’est acceptable : elles doivent rester discrètes vu que ce Pokémon est présenté comme un « serpent ». C’est une bonne façon de contourner tout ce qui est lézard, reptile & cie. Sinon je suis très curieux de savoir comment vont évoluer les deux trucs jaunes (des feuilles ?) sur ses épaules. Curieux aussi de voir comment ils vont gérer cette énième reprise de « truc au bout de la queue ».

- Pokabu : le type Feu est l’un de mes préférés, et d’habitude j’ai une sorte de fidélité pour les starters Feu. Ce qui fait que j’attendais beaucoup du starter Feu de la 5G. Et là on m’a servi le contraire de ce que j’espérais : Un cochonnet mimi avec de gros yeux naïfs. Bon, bien entendu, les créateurs ont fait ce qu’ils ont jugé correct, mon avis et mes attentes personnelles restent au second plan. Objectivement il est pas mal du tout. Subjectivement je voulais un Pokémon au design plus agressif, plus « badass ».
Ceci dit, j’avoue que plus je le vois et plus je m’habitue à lui, avec le temps je le trouve de moins en moins moche. Et de toutes manières, pour moi ce sont les évolutions finales qui parlent : dans la 4G j’ai préféré Torterra à Simiabraz. J’ai très hâte de voir à quoi Pokabu va ressembler une fois évolué. J’espère que ça sera quelque chose de colossal, quelque chose de bipède, bon quelque chose de bourrin direz-vous… quelque chose qui s’apparentera plus à Dracaufeu et Typhlosion qu’à Braségali et Simiabraz. Et accessoirement, j’aimerais qu’il n’ait plus sa queue de Spoink-Marill.


- Mijumaru : Alors là. J’ai du mal à me prononcer sur celui-là car je vois en lui de bonnes idées mais qui me font l’effet d’être, comment dire, mal placées, ratées ?
J’aimerais d’abord m’étendre sur les couleurs principales de son corps : blanc et pseudo-bleu qui à mes yeux tient carrément du bleu-vert. Dur à avaler quand je sais que les précédents starters Eau ont un teint qui pour une grande partie du corps est Bleu grand B. Ceci dit, il faut ajouter que ce choix des couleurs, c’est probablement une volonté des créateurs de bousculer exprès les habitudes. Peut-être qu’ils auraient réussi leur coup si le design du Pokémon en question était moins NIAIS.
Il y a des détails intéressants en Mijumaru comme les points de rousseur et le coquillage sur le ventre qui est un bon symbole représentatif de son type. Après j’ai peur qu’en évoluant son nez orange ne devienne quelque chose d’affreux.

Globalement j’ai très hâte de découvrir à quoi vont ressembler leurs évolutions, s’ils auront accès à des doubles-types intéressants, s’ils ne feront pas tâche sur le tableau de la belle famille des Pokémon starters. Au tour des Légendaires d’être décortiqués :


- Reshiram : Je suis juste trop en amour avec ce Pokémon-là. Il arrive à avoir un look pas trop chargé tout en étant uber-classe. Il ne ressemble pas beaucoup aux autres Légendaires (pas comme Zekrom qui fait genre fils caché de Palkia qui lui-même m’évoque Groudon) donc je trouve que ce Pokémon est une immense bouffée d’air frais. Son visage lucarien est adorable, il respire l’élégance et la noblesse, et il a quatre doigts, ni trois ni cinq (car oui j’aime m’attarder sur ce genre de détails :p).
Au sujet de sa queue, je la trouve savamment conçue : c’est bien le genre de détails qui donne au Pokémon une aura de puissance et de mystère. Vous imaginez ses pets ce doit être des Ultra Laser !! En plus cette queue, même si elle évoque un réacteur de fusée, son aspect réussit à ne pas être trop mécanique, contrairement à Zekrom.
Pour ce qui est Type Dragon/Feu qui lui a été attribué, je suis un peu déçu qu’on nous refasse le coup du duo (qui sera un trio prochainement) de dragons, mais en revanche je suis très content de son type Feu. Bon ok il n’a absolument pas l’air d’un Poké Feu, mais justement un Pokémon dont le type est peu voire pas reconnaissable je trouve ça intéressant ; en plus c’est un ajout honorable à la famille des Pokémon Feu. De toutes manières je serais d’accord pour n’importe quel type du moment que c’est n’est pas Dragon/Vol.
En bref, je suis extrêmement fan de Reshiram ^w^


- Zekrom : il faut avouer que ce dragon noir aux yeux rouges (ça ne vous rappelle rien ? :D) ressemble un peu trop à un Digimon. Pour une fois qu’une telle comparaison n’est pas infondée. Il a un aspect non-organique très (trop ?) poussé, et beaucoup de lignes qui vont dans tous les sens. Franchement quand je l’ai vu pour la première fois je ne l’ai pas aimé car j’avais l’impression que les designers ont poussé le bouchon trop loin, ce qui en fait n’est pas faux. Mais aujourd’hui quand je le contemple, j’arrive à le tolérer comme c’est le cas avec Pokabu.
Je pense que les designers des nouveaux Pokémon sont encore capables d’achever de jolies performances : en fait Zekrom possède une seconde paire de bras qui mute progressivement en ailes. Ce qui me fait penser que Zekrom pourrait peut-être représenter d’une façon ou d’une autre « la division » alors que Reshiram lui incarnerait « l’union » avec ses bras et ailes fusionnés. Je me demande si les créateurs ont pensé à cela, mais ça m’étonnerait que ça soit confirmé… hmmm on verra.

Pour ces deux légendaires, les créateurs ont choisi de continuer dans le style « design compliqué = badass ». A mon avis s’ils n’ont pas opté pour un vertigineux retour aux sources avec des légendaires à l’esthétique très simple du genre Lugia, c’est que ça serait beaucoup plus risqué et délicat à concevoir que des dragons stylés qui eux plairont à coup sûr à une bonne partie des fans. J’ai l’impression qu’ils ne sont plus capables de reproduire le style humble mais non moins charismatique des premières générations. Dommage.

Après les sept samouraïs, les sept mercenaires, les sept épées, voici... les sept curiosités !


De gauche à droite :

- Meguroko : très certainement le pire du tas, pour moi en tout cas. C’est comme si ce crocodile s’était trompé de monde, je me dis qu’il n’est presque même pas digne de porter le nom de Pokémon. J’exagère peut-être là mais franchement je ne l’aime pas, mais alors pas du tout. Et j’osais me dire qu’Hippopotas était moche ! Il est au moins 36 fois mieux.
Il a une chance de se rattraper s’il évolue en quelque chose de mieux. Et si son type Ténèbres arbore une vraie signification.

- Hihidaruma : ah là rien à voir. Il faut tout de suite souligner le fait très important que c’est un Pokémon Feu qui n’est ni starter, ni légendaire, ni lié par (sous)évolution à un ancien Pokémon. Et ça suffit pour que je l’aime. Même si l’aspect « boule sur pattes » est un peu exagéré, j’apprécie le fait qu’ils arrivent à faire quelque chose de totalement nouveau à partir d’une idée déjà exploitée (singe lié au feu). Il faut dire que ce gorille n’a rien à voir avec la famille Ousticram. De toutes façons rien que pour le jeu de mots dans son nom (Hi = feu, Hihi = babouin) il méritait d’exister. Et je parie qu’il peut apprendre Gonflette.

- Munna : Certains l’ont comparé à un fœtus, d’autres à une tirelire… moi ce truc ne m’inspire rien, je n’ai pas envie de le décrire. Si à l’avenir il bénéficie d’une évolution intéressante, son utilité sera prouvée… bref.

- Gear : Un Pokémon non-naturel à 100%. J’espère que la description du Pokédex fournira une quelconque explication. Je ne demande pas quelque chose de logique ou très développé, juste qu’on reconnaisse officiellement qu’on n’a pas trouvé ce Pokémon un beau matin au cœur d’une forêt. Si je confectionnais les nouveaux Pokémon je ne sais pas si j’aurais accepté de le faire comme il est. Y se passe quoi si les deux parties se séparent ?

- Shimama : Sa tête ne me revient pas. Posez-le à côté d’un Ponyta et vous verrez qu’il y a quelque chose qui ne va pas. Une tronche beaucoup trop « cartoon ». En revanche j’aime beaucoup sa queue si discrète et ses cheveux en punk, qui d’après une vidéo du jeu peuvent s’imprégner de jaune, détail intéressant. Les rayures de son corps sont assez bof, mais le pire c’est sa tête. C’te bouille quoi @_@

- Chiramii : Choupi, mignon, kawai, ce que vous voulez mais : et après ??? Bon au moins personne ne dira qu’il est raté ou moche.

- Mamepato : pour le traditionnel piaf de début de jeu, j’aurais préféré un rapace genre Piafabec plutôt qu’un oisillon tout mimi… c’est vrai quoi, si les héros du jeu ont l’air plus matures, pourquoi les Pokémon eux ne le seraient pas ? M’enfin, je sens en lui le potentiel d’évoluer en quelque chose de vraiment cool. Malgré sa banalité affligeante, je crois que finalement je l’aime bien. En tout cas je le préfère à Etourmi, surtout au niveau des yeux.

D’un point de vue global, ces sept nouveaux Pokémon soulèvent en moi de l’inquiétude, il faut le reconnaître. Ils restent dans le domaine de l’acceptable mais j’ai l’impression que les types qui les conçoivent s’arrachent les cheveux pour les accoucher. Je n’arrive pas à en écrire long à leur sujet. Mais bon il faudra voir leurs évolutions pour ceux qui en auront, ce sera l’occasion de se rattraper. En tout cas mon verdict c’est que le niveau a baissé ne serait-ce que par rapport à la génération précédente.

Voilà… je crois que c’est la première fois que j’arrive à émettre des opinions honnêtement négatives. Mais le temps est copain de tolérance, à force de les voir je vais finir par m’habituer à ces nouveaux Pokémon.
Mais sinon les légendaires sont très réussis à mon sens, quasi-impeccables, ils assument leur rôles de mascottes, bref mes deux coups de cœur.

Ce sera tout pour l’instant, et vivement qu’on découvre plus de nouvelles bestioles. Stay tuned !
Article ajouté le Dimanche 27 Juin 2010 à 20h06 |
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Shônen : This is my High !
C’est fou, on dirait que cette semaine les mangakas du Jump se sont mis d’accord pour faire des chapitres hors normes. L’année 2010 s’annonce être une grande année pour ces mangas que nous sommes très beaucoup à suivre chaque semaine. Des arcs qui arrivent à leurs termes, des surprises plus poignantes, le retour temporaire de HxH… mais attention, ça SPOILE ! en fait ça ne spoile pas tant que ça mais il vaut mieux prévenir. Si vous lisez l’un de ces mangas et que vous ne suivez pas les tous derniers chapitres parus chaque semaine, faites très attention à ne pas vous faire dévoiler l’histoire. Commençons par le plus lourd :



L’autre image de Luffy dans la page suivante est plus impressionnante, mais il devient limite méconnaissable. Heureusement qu’il n’abrite pas un gorille/renard.
Difficile de décrire ce chapitre. Domino le fera et l’a fait mieux que moi sur son blog.
Donc un chapitre qui fera arracher leurs cheveux aux fangirls qui risquent de sombrer dans la boulimie.
Il s’agit de la MORT d’un personnage, et quand on voit que c’est un manga où même les méchants ne meurent que très rarement, c’est plutôt difficile à avaler.
Même ceux qui sont pas très branchés OP brûlent de savoir comment les choses vont continuer, ça a été amusant de constater ça sur un forum. Nous sommes à un point charnier, une fin d’arc catastrophique, un tournant qui sera lourd de conséquences. Oda pousse la barre très très haut, chapeau mec.



Où le sens de l’expression « tenir quelqu’un – plusieurs personnes dans notre cas – par les C… BOULES » prend une toute nouvelle ampleur. Les efforts menés par les « gentils » dans le chapitre d’avant se voient déjoués par une ruse totalement WTF.

Le défaut néanmoins dans ce chapitre de Bleach, et franchement c’est plutôt rare qu’il y ait des défauts, c’est que le coup monté par l’ennemi public des gentils, ben ça manque de cohérence. Comment ça s’est fait au juste, à quel moment cette supercherie a été pensée, que dis-je, improvisée dans le feu de l’action et le stress de la bataille par un esprit on peut difficilement plus criminel. On se doutait bien que le méchant allait user de ses pouvoirs pour rester (mal)sain et sauf, mais la façon dont c’est présenté laisse pas mal de questions en suspens. Kubo reste évasif sur le déroulement de cette parade et préfère se concentrer sur la mise en scène, toujours aussi spectaculaire. En plus la dernière page ne donne absolument aucun indice sur ce qui va se passer ensuite, et, cerise sur le gâteau : pas de chapitre la semaine prochaine. Ça va être très embêtant d’attendre la suite. GNNNNN



Hunter x Hunter regagne ce qui le rendait si singulier par rapport aux autres shonen, c’est-à-dire des combats courts (surtout courts) et qui tiennent beaucoup plus de la bataille psychologique que physique. Ainsi l’intrigue avance plus rapidement, et c’est tant mieux car on n’a plus que quelques chapitres avant le prochain hiatus. Même l’autre duel du moment, bourrin comme pas possible, approche de sa fin, et quand c’est toute une jambe droite qui vole en l’air, ça laisse sur sa faim. Très.
Ce qui m’a plu le plus, c’est le développement soudain d’un personnage auquel on ne prêtait que très peu d’importance, ce qui le rend vachement plus intéressant et attachant.


Oh, et je n’ai pas encore parlé de sa sainteté NAROUTEAU. Quoi, c’est pas la peine, ce manga est devenu archi-nul ?
Allez, pour le fun :


Je suis un sale Emo pourri et je vous emmerde.

Serais-je le seul à avoir apprécié ce chapitre ? ça ne m’étonnerait guère mais, le personnage de Karin, qui avant ne me disait pas grand-chose, vient de devenir nettement plus attachant grâce à un flashback, pas très élaboré certes, et qui donne des motivations tout à fait stupides à cette binoclarde, mais que j’ai bien aimé tout de même. Ou alors c’est moi qui suis bizarre. A part ça il s’est passé pas mal d’autres choses en l’espace d’un chapitre, ça ne casse pas trois pattes à un Canarticho mais la suite sera intéressante à découvrir, du moins pour moi.


~ That’s all folks !
Article ajouté le Jeudi 11 Février 2010 à 12h18 |
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