Pikachu
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Visions Oniriques ~
de Shaam

                   


[Dans l'incapacité de fournir une description en bonne et due forme]

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


The hype... can you contain it ? [2ème édition]
NO I CANNOT!!!



Oui on s'y attendait quelque peu, mais ça n'empêche que quand c'est annoncé, tout le net perd sa tête. BOUM, comme ça, un beau jour une annonce du tonnerre nous tombe dessus sans prévenir, forcément ça laisse des séquelles.
Ma génération préférée aura droit à son remake ! Le premier jeu Pokémon (Rubis) que j'ai parcouru de A à Z ! Depuis le temps qu'on attend ça ! Fuck les haters de la G3 et les monsieur je-sais-tout qui se complaisaient dans le déni.
Ouiiii ça tombe à pic avec Nintedo qui est dans une situation financière délicate, et alors ? Avouez-le, vous êtes excité comme une adolescente en chaleur devant son boys band favori.

Du coup pour fêter ça je vais me refaire toute l'OST.
Ça me fait penser qu'il y a quelques années (comme le temps passe vite !), j'avais publié un article sur les jeux RSE. J'espère que les quelques défauts que j'avais soulevés seront corrigés cette fois-ci.

Le meilleur dans tout ça, c'est que je suis en train d'écrire une fic qui se déroule à... devinez où ! Mais oui, Hoenn ! Et dire que j'essayais de caser des Pokémon des générations 5 et 6 pour ne pas faire vieux jeu. Quel tour du destin, maintenant je serai en phase avec l'actualité Pokémon ! Du coup je suis remotivé à donf pour compléter cette fic et la publier ! Il faut dire que j'ai un rythme d'écriture merdique et beaucoup de mal à gérer les personnages mais je ne cèderai pas devant les difficultés ! Ikuzeeee!!!
Article ajouté le Mercredi 07 Mai 2014 à 17h44 |
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La fin d’une époque...
C’est dans un mélange de soulagement et de tristesse que Shaam achève son parcours scolaire.
Ce dernier ne fut guère très long, je n’ai même pas 23 ans mais je dois dire que ces cinq années d’études supérieures ont été très intenses. J’ai appris énormément de choses, j’ai rencontré tant de gens, je me suis retrouvé dans nombre de situations nouvelles... je sens qu’en tant que personne j’ai beaucoup évolué.

Soulagement parce que bordel de merde, je n’ai plus à essayer d’apprendre cent mille formules mathématiques ultra-compliquées qui de toute manière ne me serviront à rien dans ma vie. Ras le cul de calculer la valeur terminale de la société X après avoir actualisé ses flux de trésorerie de la période de croissance stable et estimé son goodwill à partir de sa capacité bénéficiaire qu'on calcule en multipliant... STOP


Ouf.
Soulagement parce que je n’ai plus à supporter la présence de certains profs incompétents, ni de gens tellement stupides que leur perpétuelle validation de modules est un mystère qui continue à me fasciner. Soulagement aussi car c’en est fini de présenter trois exposés chaque semaine, de chercher des trucs introuvables et de constater avec impuissance que oui, Google a bien des limites.

Bref un gros soulagement qui est toutefois accompagné d’une tristesse.

Tristesse parce que je vais perdre de vue certains amis originaires de villes lointaines, d’autres venant carrément de pays étrangers. Tristesse aussi parce que les circonstances ont fait que je n’ai pas pu dire au revoir à d’autres camarades dont je n’étais pas très proche mais qui maintiennent une certaine place dans mon cœur.

Il y a également un peu de regret, provenant du sentiment de ne pas avoir suffisamment interagi avec certaines personnes, d’être passé à côté d’individus intéressants mais qui le cachaient fichtrement bien. Cela est du au fait que notre classe manquait cruellement d’harmonie, on était découpé en petites bandes bien distinctes et distantes. J’étais l’une des très rares personnes à sortir de son clan pour aller aborder d’autres cliques. Prenons un exemple de camarade intrigant mais avec qui je n’ai pas pu avoir suffisamment d’échanges : dans ma classe il y a une grande fille relativement moche qui a un caractère de cochon, elle s’emporte rapidement et peut devenir plus féroce que les plus revêches des mecs. Pourtant un jour, durant une discussion en classe avec un prof il s’est avéré qu’elle joue du piano et qu’elle compte suivre la voie de la musique. Ouah. Qui aurait cru qu’une telle harpie était capable d’une sensibilité artistique. Voilà une personne à facettes multiples, un personnage multidimensionnel comme on aime en croiser dans les romans. Elle ferait un excellent perso de Smirnoff je pense. D’ailleurs je me demande comment ça va se passer dans Le Projet Wallace, quand les élèves arriveront au bout de leur troisième année.

Maintenant qu’en est-il de l’avenir ?
Au-delà du stage de fin d’études que j’entamerai la semaine prochaine, quelle direction ma vie va-t-elle prendre ? Vais-je chômer longtemps ? Ou décrocher un job ennuyeux et qui draine mon âme ? Et si je deviens scénariste ? Ou prof vacataire ? Ou chauffeur de taxi ? Ou fameux sur internet ? Ou un tueur en série ?
Les mois prochains recèlent une infinité de possibilités, face à l’inconnu je ne peux m’empêcher d’éprouver du tracas...

Voici deux musiques qui collent parfaitement à cette ambiance de fin de parcours :
Thème de fin de Pokémon Rubis/Saphir/Émeraude
Magi OST 2, piste 20 (sérieux, c'est l'un des meilleurs mangas/animes du moment, une série que je recommande très vivement)

A un prochain article, dans pas très longtemps j'espère.
Article ajouté le Vendredi 28 Février 2014 à 19h29 |
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Passage en revue des nouveaux Pokémon + Mégas
Quelques précisions :

- Ce qui suit est bien évidemment du spoiler de A à Z.

- Mon opinion actuelle peut tout à fait changer avec le temps.

- Mes impressions sont on ne peut plus subjectives.

Marisson : je l’aimais bien avant mais maintenant il me laisse de marbre, allez savoir pourquoi. De tous les starters Plante (avant évolutions), c’est le moins charmant je pense.

Boguérisse : son artwork officiel lui nuit, d’ailleurs tout le monde le trouve mieux dans les screenshots du jeu. J’aime l’aspect « cocon » mais je ne suis pas fan des couleurs. Je sais qu’elles sont en rapport avec sa thématique et qu’elles peuvent se marier à merveille (comme avec Tropius et Torterra) mais ces deux nuances précises ne me plaisent pas. Aussi, sa tronche me fait penser à un personnage de dessin animé pour gosses de quatre ans et ce n’est pas un compliment.

Chesnaught : bah voilà, l’évo finale se rattrape et sauve toute la lignée. Le design est audacieux et fait preuve de bien plus de créativité et d’imagination que les fakemon pitoyables qui pullulent ici et là. Le choix des couleurs est déroutant, je vous l’accorde, mais cent fois mieux que ses pré-évos.

Feunnec : bof... le furry tout juste bon à faire mouiller les filles qui gémissent « kawaiiii !!! ».

Roussil : là ça devient plus intéressant ! Une évolution totalement inattendue car tout le monde s’attendait à quelque chose qui ressemble à Feunard ou les évolitions, moi compris. C’était trop évident, les designers ne voulaient pas céder à la solution de facilité, ils voulaient surprendre les joueurs ! Respect.

Delphox : de mieux en mieux ! Un résultat impressionnant pour un starter dont je me fichais totalement au départ. Honnêtement c’est le premier starter Feu que je me vois bien utiliser depuis Poussifeu. Seul bémol : j’aurais aimé qu’on lui confère une sorte de troisième œil sur le front, quelque chose comme ça, une gemme à la Persian ou Akwakwak aurait suffi. En tout cas il me tarde de voir l’artwork officiel !

Grenousse : sympa mais sans plus... ça me fait chier cette surexcitation maladive qu’il engendre partout, je conçois parfaitement qu’on soit fan de ce Pokémon mais on en parle comme si c’était genre le meilleur truc jamais inventé.

Croâporal : agréable surprise, design sobre et élégant. Dieu merci, les yeux gigantesques et caricaturaux de Grenousse ont rétréci. Les bulles étaient très intrigantes...

Greninja : ...jusqu’à ce qu’elles passent à la trappe. Sa langue-écharpe ne me revient toujours pas. Je ne dis pas non à ce qui est bizarre mais il y a des limites, je ne sais pas si cette langue sort de sa bouche où si elle en est indépendante. Imaginez votre langue dehors en permanence, c’est embêtant non ? Bon au moins ce Pokémon a une tête sympathique, j’aime les formes angulaires. Par contre ce que je déteste le plus, ce n’est pas le Pokémon en lui-même mais les réactions des fans : le côté kévin qui remonte PASKE C 1 NINJA ILE TRO KOUL. Merde, j’en ai marre de voir des ninjas partout.

Sapereau : je l’aimais pas au départ mais j’apprends à l’apprécier un peu plus chaque jour. Je ne suis pas fan mais ce n’est pas grave. Tous les Pokémon ne sont pas obligés d’être beaux ou badass.

Diggersby : lui par contre je le kiffe ! Je sens qu’à Game Freak on s’est bien amusé en le créant. C’est tout à fait le côté foufou et wtf de Pokémon qu’on retrouve ici. Des bras-pelleteuses dans les oreilles ?? Sur le papier l’idée est à mourir de rire mais l’exécution est réussie je pense. J’aime aussi son regard sournois.

Passerouge : je dis bravo pour l’idée de flèche enflammée. La combinaison de couleurs est originale et réussie.

Fletchinder : j’attends patiemment une meilleure image que ce qu’on a mais je dois dire que je l’aime beaucoup, même si c’est typique le Pokémon transitif tout juste bon à faire le pont entre deux Pokémon trop différents l’un de l’autre (à la Incisache).

Flambusard : une belle addition à la noble famille des rapaces badass. Il n’a pas à rougir devant ses aînés, euh non attendez il est toujours rouge lui *se prend une brique pour ce jeu de mot débile*. Bref, voilà un Pokémon que j’adorerais entrainer (mais ça ne risque pas de se produire... snif). Son double type handicapant le rendra inutilisable en metagame mais il me semble tout à fait jouable in-game.

Lépidonille : j’ai vu mieux comme chenille mais je conçois qu’il n’avaient pas grand-chose à lui mettre. Suivant.

Pérégrain : gros coup de cœur ! Une fourrure qui fait office de cocon, c’est bien pensé. Sa bouille est adorable et les gros pixels colorés apportent une touche de mystère.

Prismillon : J’ai un souci avec ses pattes, celles en bas sont trop longues et celles en haut trop courtes, il ne peut rien faire avec. Les motifs sur les ailes sont pas mal. L’idée des formes est cool.

Hélionceau : nul. Mignon mais sans plus. Aucun détail intrigant. Plat.

Némélios : pour un lion il n’a pas l’air très féroce... ça me fait doucement marrer ces gens qui s’excitent « Ouah il a le kanji du feu sur sa crinière ! C’est tellement intelligent ! OMG un vrai coup de génie !! ». Le design de la femelle est bien plus ingénieux je trouve, elle ne pouvait pas avoir la même crinière que le mâle et on ne voulait pas imiter à 100% les lionnes réelles, ça aurait été trop facile.

Flabébé : très charmant, on sent vraiment que c’est une fée. Mon préféré de cette lignée.

Floette : quelques nouvelles idées introduites, c’est sympathique. Avec un Pokémon comme Flabébé on ne pouvait pas jouer la traditionnelle carte du « évolution plus grande et plus intimidante ».

Florges : la fée et la fleur fusionnent... bien joué. Il a une allure très mature et pleine de sagesse. Un Pokémon qui inspire le respect.

Cabriolaine : on sent le Pokémon créé après son évolution, à l’instar de Riolu : on reprend les principales caractéristiques mais en plus simple. Un Pokémon tout à fait correct. Le nom français est magnifique.

Chevroum : réussite totale, les cornes qui ressemblent à des guidons, je tire mon chapeau. C’est le genre de Pokémon qu’on peut montrer à quelqu’un qui ne connait pas trop l’univers sans se sentir ridicule.

Pandespiègle : il y a des Pokémon qui nécessitent un certain temps pour qu’on s’habitue à eux et qu’on commence à les apprécier, et puis il y a ceux qu’on adore direct dès qu’on les voit. Pandespiègle fait partie de la seconde catégorie. Design pas trop chargé comme je les aime, le regard lumineux et plein de personnalité, la feuille qu’il mâchonne...

Pandarbare : je vais pas y aller par quatre chemins : ceci est mon Pokémon préféré de cette génération. Oui messieurs. Ai-je besoin de développer ? Imposant, viril, design sobre, dans le jeu il tape son poing contre la paume de l’autre main... il a aussi Poing de Fer (moi qui suis fan de boxe). Il me tarde de voir son movepool complet (il peut apprendre Surf !).

Couafarel : la forme normale me plait bien, les formes swag témoignent de la bêtise humaine. Néanmoins je n’en veux pas à Game Freak d’avoir exploré le concept.

Espurr : j’ai besoin d’une image plus claire voire carrément l’artwork officiel. En attendant il ne m’inspire rien.

Mistigrix : le chat est mon animal préféré mais ce Pokémon ne me plait pas spécialement. Il n’est pas raté non plus mais il ne fait pas le poids face aux chats des générations précédentes. En tout cas il comporte un détail intéressant (le seul d’ailleurs) : l’œil qui apparait sur son oreille quand celle-ci se déplie. Et quand il fait ça ses iris disparaissent. Sinon c’est un chat et il a des oreilles aussi longues que celles d’un lapin, allez comprendre...

Monorpale : Pokémon osé, design soigné, double type emballant.

Dimoclès : merdique. Ce n’est pas le concept de multiplication qui me dérange, loin de là (j’aime bien Magnéton et Smogogo). Les deux bras violets sont trop gros. Et surtout les deux fourreaux croisés ça le fait pas pour moi, c’est trop bordélique, pas assez cohésif. Vous voyez ce que je veux dire ?

Aegislash : voilà, ça c’est cool. J’aime les designs sobres, hâte de le voir animé. Son bras est plus mince et vingt fois mieux comme ça.

Fluvetin : adorable et mystérieux, il ressemble à un oiseau sans en être un. C’est le genre de Pokémon qui te fait penser « Han je veux tellement voir en quoi il va évoluer ! ».

Cocotine : je préfère le nom Anglais : Aromatisse. Un petit peu déçu que ce ne soit pas un flamant rose mais ce n’est pas grave, il est très bien aussi comme ça. Sa tête transmet bien l’idée d’un lutin je trouve. On sent une certaine malice, je le vois bien entre les mains d’une criminelle. La robe rose rend Cocotine sexy tout en étant pudique... euh ok admettons que je n’ai rien dit. Grosso modo, une belle évolution.

Sucroquin : un Pokémon barbe à papa, pourquoi pas... je n’ai aucun problème avec les Pokémon basés sur des objets. Mais pour autant il ne m’enthousiasme pas. Mais je n’ai rien contre lui. Bref.

Cupcanaille : Comment prononce-t-on « Cup » ? Keup ? Kap ? Cup avec le u des mots comme mur ?

Sépiatop : juste parfait. Un double type que j’attendais depuis longtemps et je dois dire que cette lignée le mérite pleinement. Un Pokémon adorable de prime abord mais qui cache bien son jeu : ses facultés mentales manipulent la volonté de ses adversaires. C’est à se demander comment la possibilité n’a jamais été explorée avant.

Sépiatroce : une seiche à l’envers dont la plupart des tentacules sont ses cheveux ! Bravo. J’adore son bec acéré et son regard vicieux (là encore je le vois bien comme Pokémon appartenant à un criminel, surtout quand on pense à ses pouvoirs de ouf). Un sans faute, j’aime ces Pokémon au look mature.

Binacle : Ouah, présenter un truc aussi bizarre, pour ne pas dire moche, fallait oser. On dirait une victime de radiations nucléaires. Le Pokémon le plus WTF de cette génération. Cependant...

Barbaracle : ...et c’est là qu’on voit l’incroyable verve créatrice de Game Freak : transformer l’un des Pokémon les plus hideux de l’existence en un gros badass de la mort. La plus grosse surprise de cette génération et un immense coup de cœur. J’veux dire... des bras sur les épaules ! Une main en guise de tête et un visage grincheux sur une paume ! Il me rappelle les robots méchants de Goldorak.

Venalgue : je sais pas pourquoi sa tronche me fait penser à un méchant de DBZ... en tout cas pour un hippocampe il est très différent d’Hypotrempe, et en cela je considère son design réussi. Un Pokémon qui se moque d’être mignon dans une génération infestée de trucs mimi kawaii.

Kravarech : il entre aisément dans mon top 5 de cette génération. Je savais que l’évolution de Venalgue allait être impressionnante et ma foi c’est bien ce qu’on a eu. Dites bonjour au premier Pokémon de type Poison/Dragon de la création. Le concept de l’algue est poussé à fond, j’aime particulièrement le truc rose sur sa tête. Là encore j’attends impatiemment plus d’images.

Flingouste : il ya des Pokémon comme ça, j’ai pas grand-chose à dire à leur sujet, ils ne m’inspirent rien, ni amour ni haine... suivant.

Clawitzer : l’immense pince-canon est impressionnante mais je trouve son corps un trop petit. Sa pince doit être handicapante, non ?

Galvaran : petit reptilien adorable, les oreilles pliables c’est bien fichu. Mérite son statut de « nouveau Pokémon qu’on voit un peu partout ».

Héliolisk : j’aime particulièrement son visage. Je parie que la peau noire autour de son cou n’y est pas attachée et peut se soulever et entourer sa tête comme les lézards en vrai, je me rappelle plus comment on les appelle. Je ne pense pas qu’il ait besoin d’une autre évolution.

Ptyranidur : j’ai une mauvaise première impression sur lui (sur l’artwork de Sugimori, sa tête avait l’air trop lourde pour son corps) mais dans les screenshots, il se porte mieux. Les plaques sur ses cuisses m’intriguaient beaucoup.

Rexillius : déjà admirez le nom qui donne le ton. Je sais que j’ai l’air d’un gros kévin mais je l’adore ce Pokémon ! Je ne suis pas fan des tyrannosaures mais je dois avouer que son design est réussi, riche en détails sans pour autant être surchargé. Les plaques se sont beaucoup développées, les écailles accentuent le côté reptilien, le regard de prédateur... quand on achète un jeu avec sur la pochette des légendaires au look aussi mature et classe, on s’attend à rencontrer en cours de route d’autres Pokémon du même acabit, et Rexillius en fait partie.

Amagara : BERK BERK BERK !!
Désolé mais c’est quoi ces yeux tout droit sortis de mon petit poney ?! Il y a mille façons de donner un visage mignon mais ça ?! C’est trop surfait ! Beaucoup de gens disent que cette chose ressemble aux « néopets » et merde, après une recherche google je dois dire qu’ils n’ont pas tort.

Dragmara : étonnamment son évolution rectifie le tir et nous donne un Pokémon vraiment beau. Bah voilà, pas la peine de faire des yeux gigantesques. J’aime la forme des griffes et les deux trucs ressemblant à des aurores boréales. Franchement là, rien à redire.

Nymphali : pourquoi c’est la seule nouvelle évolition ? Puisque les fées sont en pleine effervescence c’était l’occasion d’introduire un évoli acier ou poison pour contrebalancer, non ? Je dis ça parce que Nymphali ne m’intéresse pas des masses et que j’aurais aimé voire une évolition à côté.

Hawlucha : coup de cœur, un autre double type que j’attendais depuis longtemps, je dois dire qu’ils n’ont pas raté leur coup, les types combat et vol sont concrétisés clairement et harmonieusement.

Dedenne : bon c’est un pika clone, c’était clair qu’il n’allait pas évoluer, je m’y attendais mais je le trouve un peu plat en standalone. Un Pokémon sympathique néanmoins.

Carbink : dommage qu’il n’évolue pas, je sens un potentiel inexploité. Plus d’images du bestiau seraient les bienvenues.

Goomy : il parait que c’est le pseudo-légendaire de la génération, il change radicalement des gros badass féroces de la famille des pseudo et pour ça je salue l’audace de ce choix et la volonté de bousculer les habitudes. Par contre à quand un nouveau pseudo-légendaire qui n’est pas un dragon ?

Sliggoo : Pokémon transitif typique, pas grand-chose à dire là-dessus.

Goodra : très beau, rafraichissant, inattendu et osé. Par contre bonjour l’évolution tardive : il faut passer le cap du niveau 70 ! Mais une fois arrivé à ce stade, on n’aura plus beaucoup d’adversaires valables dans le jeu, non ?

Klefki : j’aiiiiime ! Mignon, le concept de la clé bien exploré, un design suffisamment fourni... je parie que le Klef dans le nom c’est le mot clef.

Phantrump : magnifique, les deux types sont clairement représentés, en plus j’adore sa description Pokédex.

Trevenant : j’avais du mal avec lui avant mais finalement il passe, un Pokémon tout à fait correct.

Pumpkaboo : j’ai déjà essayé d’imaginer un Pokémon citrouille Plante/Spectre, et je dois dire que je n’arrive pas à la cheville des gars de Game Freak en matière d’imagination. Ils auraient pu se contenter de la banale citrouille possédée que tout le monde s’imagine (oui, celle que vous avez dans la tête à cet instant) et le peuple aurait été satisfait, mais non, ils ont poussé le truc plus loin. Respect.

Gourgeist : là encore, un design inattendu. Le look docile et élégant en haut couplé à celui sinistre et malicieux en bas.

Bergmite : petite créature intrigante. Notez que c’est la face visible d’un iceberg...

Avalugg : ...et que son évolution est la partie immergée et cachée de l’icerberg. Du coup la platitude du design s’explique. Que ça vous plaise ou pas, il y a toujours eu des Pokémon bizarres et il y en a toujours.

Noibat : comme Riolu et Cabriolaine, je parie que ce Pokémon a été conçu après son évolution. Et il n’y a aucun mal à ça. Sa bouille est adorable, en plus il explore davantage le concept de chauve-souris.

Bruyvern : mis à part le nom pas top, voilà l’un des mes Pokémon préférés de cette génération. Et ça n’a rien à voir avec le fait qu’il soit un dragon ! D’ailleurs j’aurais préféré qu’il soit Normal/Vol ou Ténèbres/Vol. Look pas trop gamin, beaucoup de petits détails intéressants... les screenshots et l’artwork du Dream world lui rendent justice plus que l’artwork Sugimori.

Xerneas : l’un des meilleurs légendaires jamais créés, très rafraichissant après la vague de dragons qu’on s’est tapés depuis la quatrième génération. Beau, élégant, imposant... ce Pokémon est tellement fascinant, ça me fait chier de penser que dans le jeu, il ne sera pas développé comme il le mérite. Les scénarios des jeux ne rendent pas suffisamment honneur aux légendaires je trouve.

Yveltal : autre sans faute, à GF ils savent qu’il ne faut jamais déconner avec les mascottes.

Zygarde : j’aime ces dragons qui ne correspondent pas à l’image habituelle qu’on a des dragons. Quand je l’ai vu j’ai d’abord cru à une sorte d’insecte... le type Dragon/Sol ne plait pas à certains mais concorde parfaitement avec la créature dont est inspiré ce Pokémon. Je parie que dans la (ou les) version complémentaire(s), il aura droit à une nouvelle forme bien plus « mascotte ».




Pour les mégas :

MégaFlorizarre : plus de changement dans le look aurait été le bienvenu... son aptitude Isograisse est un excellent choix.
MégaDracaufeu X : j’aime beaucoup, pourtant je me fiche du type dragon qu’il a acquis. J’en ai déjà parlé dans l’article précédent, son design est bien plus fouillé que la version Y.
MégaDracaufeu Y : bof... j’aime bien le retour de la corne à la Reptincel, mais à part ça...
MégaTortank : j’aime pas, son gros canon a l’air lourd et handicapant, et puis les canons sur les avant-bras c’est ridicule. Mais le pire c’est comment sa tronche est dessinée, surtout les yeux, il perd tout son côté imposant.
MégaEctoplasma : pourquoi pas... peut-être que le reste de son corps, tapi dans l’ombre, est visible quand il attaque.
MégaKangourex : sympa, mais j’aurais préféré que le bébé soit un Pokémon à part. Et puis à quand un Kangourex mâle ?
MégaLéviator : l’une des meilleurs méga-évos, gros coup de cœur. Ses moustaches et ses nageoires dorsales font son succès.
MégaPtéra : le pire de tous les mégas. Littéralement défiguré, sa tronche est une grosse blague, on dirait un méchant de cartoon.
MégaMewtwo X : très bonne surprise, il n’a pas perdu son air intimidant. Design soigné, on sent l’ajout du type combat.
MégaMewtwo Y : pathétique, ses jambes donnent l’impression qu’elles vont se détacher à tout moment et ses doigts sont des putain d’aubergines. Les yeux et l’auréole sont réussis, mais ça suffit pas.
MégaPharamp : déroutant au départ, actuellement passable mais c’est tout. Très honnêtement, je n’ai aucune envie d’utiliser ces méga évolutions dans une fic, ils ne m’inspirent pas grand chose. Les nouveaux Pokémon sont cent fois plus fascinants.
MégaBraségali : l’un des rares méga que j’apprécie. Les espèces de bandages en feu sont cool, sa pose de muay thai est bien trouvée, l’ajout de la couleur noire lui va étonnamment bien.
MégaGardevoir : inintéressant pour moi, pourtant j’aime bien cette lignée. Néanmoins j’avoue que ce n’est pas du tout raté comme design.
MégaMysdibule : allez hop, on lui ajoute une seconde mâchoire bien méchante ! Ah, et un peu de rose histoire d’accentuer le type Fée ! Pas hyper ingénieux tout ça, mais il reste beaucoup mieux que certaines méga infamies...
MégaAbsol : bah justement en voilà une. Ca m’étonne que des gens apprécient cette chose.
MégaCarchacrok : réussi, les griffes-faux et sa mâchoire sont sinistres à souhait.
MégaLucario : ça va, la couleur rouge lui va bien, j’aime aussi la fourrure jaune qui enveloppe sa queue.
MégaBlizzaroi : il a l’air hyper dangereux, design over-the-top, j’adore.
Article ajouté le Jeudi 10 Octobre 2013 à 15h48 |
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The hype... can you contain it ?
L'excitation est telle que je décide de publier un nouvel article sur mon blog alors que je ne fais que ça rarement, flemme oblige.

Les évolutions finales des starters sont extrêmement attendues et finalement c'est Feunnec qui a droit à la sienne en premier. Voici donc Delphox qui pointe le bout de son museau :


Le sprite le dessert quelque peu je pense, l'artwork officiel lui fera sûrement gagner plus de fans.
Je l'aime bien, je ne suis pas hyper fan non plus, mais il est loin d'être raté je trouve. En tout cas il est bien mieux que cet fanart stupide d'un Roussil avec deux trois petits détails en plus. Là on sent le changement, la valeur ajoutée. Il a l'air accompli et respire la prestance. La robe de sorcier est logique pour le thème de magicien amené avec Roussil. Ceux qui sont déçus voulaient probablement un quadrupède à la Feunard/Absol/etc. Une forme quadrupède empêche de concrétiser l'aspect de magicien et les magiciens sont des humains, donc Feunnec qui devient bipède en évoluant est logique. Ainsi il devient capable de tenir une baguette magique (la branche) et éventuellement de porter une robe de sorcier. Ce Pokémon a certes une allure féminine très prononcée mais la robe ne l'accentue pas davantage car un sorcier homme peut porter une robe. Et si le thème de la magie vous dérange, dites-vous que ça sert à justifier le type Psy. Un stade final de starter qui serait de type Feu uniquement serait décevant, n'est-ce pas. Je parle même pas d'un énième Feu/combat.

Franchement je ne m'attendais pas à grand-chose de la part de l'évo finale de Feunnec mais là je dois avouer que je suis agréablement surpris. Alors, est-ce que la famille Feunnec, qui au départ me laissait indifférent, va me réconcilier avec les starters Feu avec qui j'ai rompu depuis la 4G ? Cela dépend en partie des deux autres évos finales.

PS : l'interface du Pokédex de XY est la meilleure jamais conçue, le bleu est élégant et l'effet « livre ouvert » est ravissant.


Sinon il y a à côté Méga Dracaufeu X qui est révélé. Ca sent le kévinservice et ça marche à merveille : tout le monde bave paskilé tro koul. Personnellement j'avoue qu'il ne me laisse pas de marbre mais pas pour les mêmes raisons. Les gens ont un orgasme parce qu'il est noir (OMG tro d4rk) et qu'il a acquis le type dragon. Moi c'est les nouvelles idées injectées dans le design qui me plaisent : ossatures en formes de cornes sur les épaules, ailes qui se rejoignent par derrière, et feu-souffle sortant de la gueule et qui reste en permanence. C'est bien pensé je trouve. Après Dracaufeu en lui-même ne m'intéresse pas, bien sûr j'étais gaga de lui quand j'étais gosse mais à présent il me laisse indifférent.


A part ça, je viens de voir Pokémon Origins et merde, Domino avait raison : ce n'est pas intéressant. Rien à voir avec l'anime mature avec un scénar béton dont rêvent tous les fans. En fait je crois que l'anime normal avec Sacha & cie, bien que médiocre, demeure beaucoup plus intéressant que cette production. Oui messieurs. L'idée de condenser tout ce qui se passe dans RBJ en un One Shot est trop restrictive, du coup énormément de passages sont zappés (six arènes, conseil des quatre, même le combat final contre Régis est court). Mais c'est loin d'être ce qui me dérange vraiment :

- C'est pas la peine de nous balancer à la figure ces boîtes de dialogues issues des jeux Gameboy, le NostalgiaPorn ça va un moment mais faut arrêter quoi.
- Red est typique le héros de shonen de seconde zone, le gamin simplet et tête brulée, il a même la voix de Naruto. Dans l'artwork officiel de RougeFeu/VertFeuille, Red est plus âgé et a une expression sérieuse. De même le Red tel que décrit par les auteurs de fanarts est plus posé et inspire le respect. A la limite si Red commençait en tête brulée fonceur et finissait en observateur qui maintient le contrôle de la situation, ça l'aurait fait.
- Cet anime est TROP fidèle aux jeux, la seule valeur ajoutée notable c'est le combat dans le bâtiment de la Sylph Sarl où le lieu de combat prend cher et une panne d'électricité s'ensuit. Pokémon ne brille pas par la qualité des scénario et c'était l'occasion de remédier à cela, bah non ils s'en fichent. Les personnages aussi, tiens, sont plats comme des crêpes.
- Tous les Pokémon ont une endurance de merde, ils tombent KO en deux coups maximum.
- Aucune tactique dans les combats, les adversaires ordonnent les attaques les plus puissantes en espérant que ça marche et c'est tout. Il n'y a que le premier combat, avec Salamèche contre Carapuce, qui est sympathique. Le reste est désolant.

Finalement tout cette production ne sert qu'à mettre en avant Méga Dracaufeu X pour faire de la pub aux versions XY... comme s'ils en avaient besoin ! XY bat des records de précommande en ligne et se vendra mieux que des petits pains.

Merde à la fin, Domino envoie un script de Smirnoff à un studio d'animation ! Ces gens ont les moyens de créer un anime et ne sont même pas foutus d'engager un scénariste correct.
Article ajouté le Mercredi 02 Octobre 2013 à 23h08 |
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Séance rétrogaming - Golden Sun : L'Age Perdu
En 2002 la Game Boy Advance accueille son premier « vrai » RPG dans le sens ou il s'agit d'un titre original et non pas d'un remake/portage comme Breath of Fire 1 et 2, ou encore les Final Fantasy 4 à 6 qui paraîtront quelques années plus tard. De prime abord, Golden Sun a tout pour plaire : graphismes chatoyants (à l'époque, avoir ça sur une console portable c'était LA CLAQUE), musiques satisfaisantes (le thème de combat est particulièrement attrayant), une histoire qui s'annonce intéressante mais aussi (peut-être même surtout) un level-design soigné avec des puzzles à la Zelda.
Toutefois, bien que ce soit un titre de très bonne qualité, le jeu est vachement court pour un RPG et l'histoire est laissée en suspens. A priori on pourrait se dire que c'est un gros foutage de gueule mais en fait non. Perso je vois Golden Sun comme un prototype, un prologue. En effet la suite sort en 2003 et franchement, GS premier du nom pâlit en comparaison.

Le VRAI Golden Sun, c'est le second opus. Bien que ce soit la suite directe, il n'est pas nécessaire d'avoir joué au premier pour comprendre l'histoire. Un résumé des évènements passés défile quand on entame une nouvelle partie dans GS2 mais il est inutile car trop chiant à retenir. Mais vous savez quoi ? C'est pas grave. Autant le dire tout de suite : dans GS l'histoire est en retrait, c'est plutôt le gameplay qui prime. Moi-même si j'ai décidé de me relancer dans ce jeu c'est surtout pour les donjons bien conçus et le côté exploration, certainement pas pour l'émotion.

Bon, puisque je viens d'évoquer l'histoire, parlons-en. Comment vous la résumer ? C'est pas évident... dans le monde de Weyard, l'Alchimie (qui s'apparente plus aux éléments de la nature qu'à de l'alchimie pure et dure, mais passons) est scellée depuis longtemps et cela met en péril l'avenir de la planète (je sais, vous n'avez rien pigé). Pour libérer l'Alchimie il faut allumer quatre phares éparpillés aux quatre coins du monde et c'est l'objectif des méchants ET des héros de GS2. Ceux de GS1 ne veulent pas voir les phares allumés à cause d'un malentendu qui ne sera clarifié que tard dans l'aventure. Quand les choses sont mises au clair, ils réalisent leur tort et s'allient au groupe de GS2. En quelques dialogues on passe de 4 personnages jouables à 8 ! Un moment jouissif. A noter également que la fin amène quelques twists sympathiques, bref l'histoire n'est pas un flop total, c'est juste qu'elle n'est pas assez riche.

Tout le monde sait qu'une bonne histoire repose sur des personnages intéressants et là encore, ne vous attendez pas à un chef d'œuvre. Certes, chaque membre du cast a une personnalité bien définie mais c'est à peu près tout. Les interactions entre les persos jouables sont plutôt rares, et tantôt intéressantes, tantôt fades. Ce n'est pas le désastre non plus, mais quand on a joué d'autres RPG (disons, au pif, Trails in the Sky) on reste sur sa faim. Idem pour les méchants : leurs apparitions sont trop rares et ils ne font quasiment rien durant tout le jeu. Si si je vous jure. Mais paradoxalement, vers les dernières heures du jeu, ils deviennent intéressants car quand on arrive à leur village natal, on découvre leurs motivations. En gros ils cherchent à briser le sceau de l'alchimie car s'ils ne le font pas, leur village sera détruit par une catastrophe naturelle. C'est déjà ça quoi.

Amis et ennemis, même combat... des personnages au potentiel peu exploité
En parlant de personnages : j'aime pas les protagonistes muets... je trouve que c'est du gâchis, un personnage avec du potentiel mais qu'on réduit au silence sous prétexte de l'immersion avec le joueur... pfff... l'excuse de merde. C'est comme les Dragon Quest qui s'accrochent à leur obsolescence parce qu'apparemment c'est leur identité, leur charme... foutaises moi je dis. Mais bon là n'est pas le sujet. Les seuls jeux où le coup du protagoniste muet est réussi c'est dans Persona 3 et 4, et encore c'est du à des phases de jeu uniques et qu'on ne peut pas reproduire dans un autre RPG.

Parlons un peu du système de combat. C'est du classique : attaque, magies, invocations, objets... simple mais efficace. A noter que si un personnage X est sensé attaquer un monstre Y et que ce dernier meure avant que X ne puisse l'attaquer, eh bien X ne passera pas au monstre suivant comme dans tout RPG qui se respecte. X ne fera rien. C'est con, mais en même temps ça pousse le joueur à faire de l'anticipation de sorte à ne gaspiller le tour d'aucun personnage.
Autre particularité : le système des djinns. Ce sont de petites bestioles qu'on collecte sur son chemin (qui a dit Pokémon ?). On peut les invoquer en combat pour divers effets : soigner, attaquer, ressusciter, augmenter la défense, paralyser etc... après en avoir utilisé un certain nombre, les vraies invocations à la FF deviennent utilisables : animations impressionnantes et dégâts faramineux en perspective. Les monstres lambda ne méritent pas qu'on passe des tours à préparer les invocations, on peut les tuer facilement avec une attaque physique et une ou deux magies. Par contre pour les boss les invocations sont quasi-indispensables. Mention spéciale pour le boss de fin qui peut bloquer vos invocations alors que vous avez passé plusieurs tours à les préparer.

Dix ans plus tard, c'est toujours aussi impressionnant
Graphiquement parlant, les combats sont un festin pour les yeux. La caméra ne reste pas stable, le point de vue change parfois et ça zoome et dé-zoome fréquemment. C'est dynamique et beau à voir. Les décors aussi sont réussis (j'adore ce genre de choses auxquelles presque personne ne prête attention). Toutefois certains sprites d'ennemis sont pixélisés, en fait plus l'ennemi est grand plus il est pixélisé et honnêtement c'est parfois bien moche. En parlant d'ennemis, je trouve le bestiaire assez pauvre (sauf deux trois bestioles sympatoches), ça manque de créativité, j'en ai ma claque des minotaures, trolls, loup-garou, dragons... classique de chez classique. Les bestiaires sont très rarement discutés et pourtant c'est un point qui me tient très à cœur. Vous pouvez dire ce que vous voulez sur Final Fantasy XIII mais vous ne pouvez pas nier que les ennemis sont impressionnants... des boss au design réussi rendent les batailles, et par extension les jeux où elles se déroulent, plus mémorables. Là, dans Golden Sun, le boss final est un simple dragon à trois têtes... voilà quoi, quand on compare ça aux boss de fin des FF...
Sinon Golden Sun introduit un concept sympa et qu'on ne retrouve pas ailleurs : les armes utilisées par les personnages peuvent libérer des capacités uniques semblables aux magies, par exemple une hache invoque une rafale de pierres (c'est Lame de Roc quoi). Certaines animations sont bluffantes. L'inconvénient c'est qu'à force ça rend les magies un peu inutiles...

Ces deux animations sont si puissantes qu'elles font ramer mon émulateur...
J'avais dit plus haut que l'histoire est en retrait au profit du gameplay. Permettez-moi de m'expliquer davantage : les donjons dans GS sont parmi les mieux conçus dans l'univers du RPG ! Oui ! Franchement, j'ai joué à un grand nombre de RPG, et je peux vous assurer que souvent les donjons c'est juste des labyrinthes irritants. Même dans des titres légendaires comme Suikoden 2, un niveau ça se résume à ça : j'ai deux allées devant moi, l'une conduit à la suite du niveau, l'autre conduit à un coffre avec un item dedans. Je vais essayer de deviner laquelle mène à l'objet que je veux prendre et après je fais demi-tour pour prendre l'autre chemin. Parfois il y a des passages qui ne mènent nulle part, c'est juste un coup de troll de la part du level-designer. Le vrai problème c'est quand un combat aléatoire démarre, vous écrasez les monstres locaux mais quand vous revenez à l'écran d'exploration vous ne vous rappelez plus par où vous êtes venus ! Résultat vous repassez par des endroits que vous avez déjà traversé sans vous en rendre compte, et vous ne le réalisez que trop tard ! Et en faisant demi-tour vous êtes obligés de faire des combats tous les cinq pas ! Une fois revenu là où vous étiez, vous trouvez trois passages, allez savoir lequel est le bon ! Il y a de quoi mordre sa console et étrangler son chat.
Bon, dans GS aussi il y a des rencontres aléatoires chiantes, OK, mais ici on peut diminuer leur fréquence avec un objet ou une magie ! Dieu merci ! Et ce pour se concentrer sur les énigmes. Vous pouvez faire beaucoup de choses : déplacer un tronc d'arbre, exploser un mur fissuré, faire pousser une graine avec de la magie pour en faire une liane qu'on peut utiliser pour accéder à un endroit élevé, repérer un objet invisible, secouer un meuble pour faire tomber un objet inaccessible, geler une flaque d'eau pour en faire un pilier... l'interaction avec l'environnement est un point fort de la série.
De plus certains donjons sont GIGANTESQUES, divisés en partie extérieure et une autre intérieure, on peut se retrouver à faire plusieurs aller-retour MAIS à force on commence à mémoriser l'endroit et finalement on sait où on va. J'avoue néanmoins que dans certains cas j'ai carrément du consulter un walkthrough sur YouTube (quand un niveau est vraiment compliqué, ça ne sert à rien de lire une soluce, vous ne vous y retrouverez pas sauf si elle est accompagnée de beaucoup de screenshots).
Je pense ne pas me tromper en affirmer que ces phases de remue-méninges sont LA grosse valeur ajoutée de GS. On se sent vraiment intelligent quand on parvient à résoudre tout seul un puzzle peu évident.

Arrivé à un certain stade du jeu, on obtient un bateau et donc il est possible d'aller explorer le monde. Il n'y pas beaucoup de jeux où on se sent comme un sorte de Magellan (le concept est merveilleusement exploité dans Skies of Arcadia). Il y a un grand nombre d'îles à trouver, de villages à visiter, de donjons à faire... Weyard est très vaste, aller d'un point A à un point B peut prendre du temps mais c'est une bonne chose dans le sens où on sent vraiment qu'on est en train de traverser un monde. Lire ce qu'ont à dire les PNJ est amusant, on peut même lire leurs pensées, y compris celles des animaux !
Néanmoins j'aurais aimé que la population de la planète soit divisée en pays (comme dans Skies of Arcadia), on ne trouve que des villages isolés. Aucun état, nation ou quoi que ce soit de semblable n'est mentionné et je trouve affreusement illogique.

Le bateau a vraiment de la gueule.
Pour ce qui est des musiques, elles sont tout à fait correctes avec quelques pistes mémorables. Je ne vais pas trop m'étendre sur ce sujet car il n'y pas grand-chose à dire. En toute franchise, ce n'est pas le genre d'OST que je vais chercher à réécouter sur YouTube (contrairement à celle de Pokémon Noir et Blanc 2, qui fait plus de quatre heures mais que je redécouvre actuellement avec plaisir). Les musiques sont réussies, certes, mais pas très marquantes. Du moins, c'est l'impression que j'ai eue, je me trompe peut-être mais au cas où vous ne l'auriez pas encore réalisé, ce test est assez subjectif :p
Maintenant récapitulons :

Les + :
- Graphismes chatoyants, l'un des plus beaux jeux de la GBA
- Bande-son correcte
- Level design très soigné avec des puzzles jouissifs
- Combats rapides et visuellement impressionnants
- Le côté exploration

Les - :
- Scénar sporadique, discret
- Antagonistes effacés et passifs

Que dire d'autres... pour les amateurs de quêtes annexes, il y en a bon nombre, personnellement cet aspect ne m'a jamais beaucoup intéressé (sauf quand ça apporte du nouveau à l'histoire).
Gross modo, Golden Sun 2 est un excellent RPG qui a bien vieilli, ses qualités éclipsent ses défauts finalement tolérables.

Me demande si je vais me lancer dans d'autres reviews... affaire à suivre. Je suis en train de jouer à FFVII, je crois que la (on dit la ou le ?!) review de Hikadey m'y a poussé.
Article ajouté le Vendredi 30 Août 2013 à 17h34 |
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En ce moment...
Ce que j'ai récemment vu/lu/joué/écouté :

Films : Je me suis procuré le dvd des Avengers, pour le moment j'ai à peine dépassé la première heure parce que je ne supporte pas de me taper un film long de plus de deux heures sans faire une pause, ça me fatigue trop. C'est film très sympa, très fun, maintenant passons sur les éloges que tout le monde fait et laissez-moi dire quelque chose de différent :
- la scène en Inde m'a dérangé, ça me donne envie de gerber cette façon de montrer les choses « nous les ricains on est trop beaux, trop géniaux et toutes les autres nations du globe suxxent ». Aux USA aussi il y a des pauvres pas beaux à voir, et en Inde aussi il y a des villes trop cool avec des gens trop beaux.
- encore le cliché du « méchant russe ». Je sais qu'on est dans une production hollywoodienne mais il y a des films qui ne tombent pas dans ce genre de trucs ridicules. Ils ne sont même pas donné la peine de faire des sous-titres pour qu'on sache ce qu'ils disent, comme si c'était des monstres qui émettent des grognements vides de sens.
- les explications de Loki sur son ambition ne sont pas crédibles pour un sou. Pour le moment, Loki ne tire pas son charisme de sa personnalité mais de son acteur, son jeu, ses costumes.
- ils font chier ces persos à parler beaucoup et vite, il faut faire très attention pour bien suivre ce qui se dit.

Sinon, à la télé je suis tombé sur Max Payne. Le lendemain, je fais une petite recherche histoire de voir ce qu'en pensent les critiques du net et là, surprise : tout le monde considère ce film comme une bouse de Castorno, parce qu'il ne respecte l'esprit du jeu vidéo dont il est tiré, ou quelque chose comme ça. La comparaison avec le jeu rend peut-être ce film nul mais ce que tout le monde a oublié de faire c'est d'adopter le point de vue d'un spectateur qui ne connait pas le jeu, en l'occurrence moi.
Alors pour moi Max Payne n'est pas de la merde, loin de là et ce pour au moins deux bonnes raisons :
- La réalisation traduit un certain sens artistique, les plans sont très bien élaborés, tout est clair, bref c'est un film très beau à voir. Aussi, même si certaines scènes se passent dans l'obscurité, tout reste bien visible, pas comme dans certains films où on ne sait pas ce qui se passe tellement il fait sombre.
- Les scènes d'action sont très lisibles, contrairement à beaucoup d'autres films où on renonce à décoder les scènes de baston et on attend que ça se termine.
Si vous n'avez pas joué au jeu, je vous recommande ce film. Attention, ce n'est pas un chef d'œuvre, rien de particulièrement sensationnel là-dedans mais on peut passer un bon moment en le visionnant.


Mangas : aucune découverte en ce moment, mais je suis avec grande attention chaque nouveau scan de Magi, le titre qui pour moi constitue la relève en matière de shônen. C'est simple, tous les ingrédients pour plaire (univers riche, personnages solides, action, émotion, humour, etc...) sont rassemblés et les clichés insupportables sont absents. Que demander de plus ? Franchement, pour moi Magi a déjà enterré Naruto et Fairy Tail.


Animes : Gundam AGE, une série sympatoche mais sans plus. Ne tenez pas compte des râleurs du net qui crachent sur cette série et se plaignent de son scénario mal écrit alors qu'ils oublient que c'est avant tout une production destinée à un public jeune (tout au plus les ados) et non à des fanatiques trentenaires qui connaissent chaque incarnation passée de la franchise Gundam sur le bout du doigt. Normal donc que les connaisseurs de l'univers y voient du réchauffé mais cette série ne s'est jamais adressée à eux.
Gundam AGE n'est pas l'anime de l'année, il n'a rien de sensationnel ou de particulièrement réussi, il n'est pas du même niveau que Code Geass ou que sais-je, mais ce n'est pas une daube non plus et il constitue un bon divertissement. Si vous n'êtes pas difficile vous pouvez essayer.
En parlant d'anime, il y en a un qui va débuter en octobre et que je recommande vivement : l'adaptation de Magi dont je viens de parler. En anime c'est beaucoup plus accessible que les scans (mais vous pouvez toujours acheter les tomes, à l'heure actuelle neuf sont sortis en France) donc foncez dessus tête baissée. Franchement quand on aime Fairy Tail, je ne vois pas du tout comment on n'aimerait pas Magi qui ne lui est inférieur en rien.


Livres : Comprendre l'Empire d'Alain Soral. Un ouvrage excellent que je ne recommande cependant pas à tout le monde, seulement à ceux avec assez de largesse d'esprit et d'humilité pour accepter les réalités de ce monde.


Musique : aucune vraie découverte ces jours-ci, mais plutôt quelques artistes dont je me repasse les chansons : Claude François, King Crimson, Toto, Oasis, Nobuo Uematsu...


Jeux vidéo : sans aucun souci d'originalité le moindre, j'ai décidé de reprendre une nouvelle partie de... Pokémon Emeraude. Le truc qui m'a convaincu de rejouer à ce jeu maintes fois fini, c'est d'essayer des Pokémon jamais utilisés dans une team auparavant.
Et là, surprise, j'ai trouvé pire que l'Ecremeuh de Blanche : le Magneton de Voltere. Si vous n'avez aucune attaque Feu, Combat ou Sol, et si l'un de vos Pokémon principaux est faibles à l'électricité, alors vous allez passez un sale quart d'heure. Les multiples résistances du type Acier + Super Potion + Cage-Eclair + Onde de Choc + Onde Folie = FFFFFUUUUUUUUUUUU
Sérieux, le conseil des 4 c'est des dresseurs de Magicarpe à côté.
Une fois de plus Hoenn m'épate avec son nombre hallucinant de lieux optionnels à traverser, c'est la région la mieux réalisée de toutes, des villes qui semblent éloignées sont en fait subtilement proches, on peut aisément faire la moitié de la région en vélo alors qu'elle est très grande, si c'est pas une leçon de world design ça ! Franchement j'attends patiemment un éventuel remake de RSE.

Voici les différentes équipes que j'ai entraînées ces dernières années dans Émeraude :


Les surnoms que j'aime le plus : Evergreen pour Jungko et Charlie pour Heledelle.
Anecdote : dans la version Anglaise du jeu, il y a une TopDresseuse qui s'appelle Mary et qui possède un... Delcatty !
Article ajouté le Samedi 22 Septembre 2012 à 13h06 |
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Album photos : vestiges de ma cave...
Il y a longtemps, j'avais décidé de supprimer ma galerie dont je m'occupais trop peu. De plus le manque de régularité est pénalisé sur Bip et ça m'insupportait de perdre les quelques étoiles que j'avais.
Dans cet article je rassemble la majorité de mes créations qui méritent de figurer dans un coin du net.









Article ajouté le Mercredi 11 Juillet 2012 à 11h49 |
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Pokémon N&B2 : l'occasion de mettre ce blog à jour
- Le garçon : ce n'est pas dans mes habitudes de râler mais ses cheveux ruinent tout. Je les trouve beaucoup trop volumineux et c'est vraiment dommage car le reste du personnage est bien réalisé. J'aime la casquette de golf et les habits pour lesquels on n'a pas essayé d'être original et de prendre le risque de tomber dans le ridicule. C'est drôle on dirait que la tête a été faite par une personne et le corps par une autre.
L'avantage de ce design ma foi foireux est qu'à côté l'héroïne paraît encore plus réussie.

- La fille : je suis conquis ! Elle est tellement mignonne, je la trouve craquante ! Sa coiffure est un peu bizarre mais tout à fait acceptable. En voyant le garçon à côté je suis content car ça se voit qu'elle a échappé à un massacre.
Mais surtout, SURTOUT : elle s'habille d'une façon pudique ! Ses jambes ne sont pas fraîchement exposées au yeux des petits cons qui feraient mieux d'aller se trouver une vraie petite amie ! C'est limite révolutionnaire quand on pense à Aurore. C'est malsain cette image d'enfant dénudée. Même dans Platine où il faisait plus froid, elle était d'accord pour mettre un manteau mais laissait ses jambes nues ce qui n'avait aucun sens (on aurait pu lui mettre des collants). Pour Ludvina ses jambes ça passe parce que bon c'est une ado.
J'apprécie énormément ce changement parce j'aime les personnages féminins qui ne cherchent pas à plaire au public juste par leur corps. Je sens que c'est elle que je vais choisir pour ma partie.
Je me répète mais elle est si mignonne !! *3*

- Le rival : le beau ténébreux de service mais par rapport à ce qui se fait dans Pokémon ça change, on n'avait pas eu de rival comme ça depuis longtemps (sans compter le rival de HGSS créé il y a des lustres).
Ses habits sont très bien fichus, le coup du col cachant le cou est bien trouvé, un peu de couleurs chaudes ça change aussi. Bref j'adhère totalement. J'espère que son équipe sera aussi badass qu'il en a l'air et comportera des espèces comme Crapustule ou Scorvol. Et pourquoi pas un Mygavolt, un Aflamanoir ou tout simplement un Dimoret.

- Le scientifique : tout son design est acceptable mais il a fallu que cette mèche vienne ruiner tout. Comme pour le héros. Je vais même pas chercher à décrire cette mèche.

- La championne : quand je l'ai vu j'ai d'abord cru qu'elle se spécialisait dans le type Ténèbres. Ca aurait été une grande première mais le type Poison n'est pas plus mal. On n'a pas eu d'arène de type Poison depuis la 1ère génération ! C'est une grande nouvelle. A en juger par sa guitare elle aura certainement un Brutapode. Ca serait cool aussi qu'elle ait un Smogogo, un Miasmax ou un Coatox.

- Le champion : encore une fois on fait dans les cheveux bizarroïdes mais cette fois ce n'est pas trop raté. J'aurais préféré une fille à la place mais ce n'est pas grave. Je le verrais bien avec un Lokhlass, un Aquali, un Sharpedo ou encore un Mamanbo.

J'espère que les équipes des champions ne se cantonneront pas au nombre de trois Pokémon. Le même nombre à chaque fois dans N&B ça me gavait. Pourquoi doivent-ils obligatoirement avoir trois Pokémon ? Pourquoi pas quatre ou juste deux qui soient surpuissants ? Si je pouvais façonner le jeu à ma guise je donnerais au dernier champion une équipe de SIX Pokémon qui seraient variés, ça donnerait lieu à un affrontement dont les joueurs se souviendront longtemps.
Je parie qu'on n'aura pas que des nouveaux champions et que certains des huit originels feront leur retour avec un look mis à jour et une équipe plus intéressante. On pourrait affronter une Aloé à la septième arène par exemple.

Sinon c'est la première fois qu'un jeu commence dans une ville et non le traditionnel bourg. En réalité, si on en croit une image dans le scan, il n'y a pas de grand changement (un centre Pokémon et deux maisons, c'est encore bien petit et désert) mais c'est déjà un pas dans la bonne direction. L'idée de refaire la région mais à l'envers est excellente, j'espère par contre qu'une fois de retour dans les routes 1, 2, 3 etc il y aura un vrai changement et qu'elles seront plus impressionnantes.

L'arrivée des anciens Pokémon est en contradiction avec le concept de base d'Unys mais ça peut être convaincant si c'est bien expliqué dans le jeu. Comme si les Pokémon surgissent tout à coup et que plein de PNJ sont étonnés voire fascinés face à ces espèces jamais vues. En tout cas l'avantage pour Game Freak est que ça fait office de grosse nouveauté et rend le jeu plus intéressant.
J'ai vu que Wattouwat est présent et je compte bien le capturer ! Pour le starter je sens que je vais encore prendre Vipélierre.
Article ajouté le Vendredi 13 Avril 2012 à 12h50 |
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Les titres des chapitres : souvent bâclés
Voilà un aspect souvent négligé et bâclé dans les fanfictions, et moi je trouve ça bien dommage. Il est rare qu’un auteur prenne le temps de réfléchir à des titres de chapitres intéressants. Pour ce qui est des titres des fanfics, je ne m’étendrai pas beaucoup à leur sujet. Avec un peu de bon sens on se doute bien qu’un titre devrait être intrigant, et ne devrait être ni trop banal ni trop compliqué etc. C’est plutôt les titres de chapitres sur lesquels j’aimerais m’attarder car dans un grand nombre de fics j’ai eu l’impression que ces titres n’étaient pas très recherchés et constituaient plus une corvée pour les auteurs qu’autre chose.

Certes, donner des titres fouillés à ses chapitres est un exercice facultatif, dispensable et peu évident en plus. Une bonne fic n’a pas besoin de bons titres. Une mauvaise fic avec de bons titres ne sera pas meilleure. J’imagine aussi que beaucoup de romans (ou tout autre forme de récit découpé en chapitres/épisodes) ne contiennent pas de titres particulièrement originaux mais se portent à merveille quand même. Il est vrai qu’on ne fait pas très attention aux titres et plus d’une fois ils naissent d’une contrainte car un numéro tout seul ça fait vide.

Mais pourquoi se priver de cette occasion d’embellir sa fanfic ?

Cette attention particulière que j’accorde aux titres des chapitres, je l’ai développée quand j’ai réalisé à quel point ils pouvaient rendre une œuvre poétique et profonde. Je l’ai réalisé en lisant le manga « Bleach » où son auteur, Tite Kubo, s’amuse comme un petit fou à mettre des titres à la signification parfois très subtile ou hautement symbolique. Après, il arrive au monsieur de commettre des erreurs en Anglais (admirez toutefois l’effort fourni, un Japonais qui donne des titres en Anglais depuis environ 460 chapitres, à une dizaine d’exceptions près) et des fois il pousse le bouchon trop loin avec des titres très étranges, mais dans l’ensemble ça a un impact sur son œuvre. Des fois les titres permettent au lecteur de mieux cerner un personnage. D’autres fois Kubo ne cède pas à la solution de facilité en écrivant le nom d’un personnage ; il préfère employer des appellations alternatives telles que « The Undead », « Deathberry », « King of the Kill » ou encore « The Bestial » où il intègre même du Français. Et quand on lit son manga on comprend la signification de ces surnoms et on en savoure toute l’intelligence.
Voici quelques exemples de titres : Back In Black, Gaol Named Remorse, Empty Dialogue, Get Back From The Storm, I Hate Loneliness But It Loves Me, The Revenger’s High…
Ca donne pas envie de découvrir de quoi il s’agit ? Connaissiez-vous le mot Gaol ?

De là j’ai compris que des titres de chapitres bien pensés peuvent constituer plus qu’un petit plus. Ils peuvent installer une ambiance particulière, inviter à la réflexion via la subtilité et donner une aura charmante et profonde.
L’autre jour sur l’accueil des fics j’ai vu une fic nommée « When I was a child ». J’ai tout de suite compris que l’auteur était fan de Pink Floyd et ça m’a poussé à cliquer dessus. Voyez.

Parmi les types de titres que je hais, il y a ceux qui spoilent. Comme ce volume de One Piece intitulé « La mort de X ». Mais il y a un autre genre que je déteste tout autant sinon plus, c’est les titres qui se composent d’un seul mot. Quand je lis ça je sens que l’auteur a eu la flemme, ou alors il n’a pas pu trouver un titre un tantinet original. Il se contente de mentionner quelque chose qui apparait dans le chapitre. Par exemple on se retrouve avec ça :

10 – Tension
11 – Retrouvailles
12 – Sentiments
13 – Triste
14 – Irritation (lire : bon sang pourquoi ces titres sont obligatoires ils me saoulent trop)

Je trouve ça extrêmement nul et plat. Et Dieu sait combien de fics contiennent cette façon de donner des titres. Certains auteurs dépassent ce stade mais se contentent de résumer le principal évènement qui se déroule dans le chapitre d'une façon trop directe et simple. Personnellement je trouve que ce genre de titres n'est pas suffisamment fouillé non plus. Heureusement que certains auteurs intelligents se donnent la peine de concevoir des titres plus originaux et intéressants. Domino s’amuse à placer des jeux de mots ingénieux et des références à qui saurait les dénicher. Dragibus a basé des titres de chapitres sur les vers d’un poème. Prenez-en de la graine !

Donc voilà, soyez un peu plus perfectionnistes et soignez les choses secondaires comme les titres de chapitres. Pensez à les rendre plus recherchés, plus charmants, plus artistiques quoi. Votre fic n’en sera que plus attrayante et mémorable.
Article ajouté le Vendredi 12 Août 2011 à 17h36 |
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Tentative de nouvelle.
Vision fatale
- Je sors faire un tour ! cria-t-il avant de claquer la porte.
Le jeune homme dévala les escaliers avec nervosité puis quitta l’immeuble. Il entama une marche hâtive en pestant intérieurement.
Tout ce qu’Edgar voulait c’était d’avoir la paix. Mais sa mère en était bien incapable de lui en offrir. Souvent elle lui reprochait de passer ses journées d’été figé devant son ordinateur. Ce jour-là elle avait abordé le sujet de nouveau mais cela atteignit le stade de la dispute.

Voilà vingt bonnes minutes qu’Edgar vagabondait et il s’était enfin calmé. Finalement il avoua qu’il n’y avait aucun mal à aller prendre l’air mais il aurait préféré ne pas y être poussé à contrecœur.
Alors qu’il parcourait un joli parc, Edgar décida d’aller s’assoir sur un banc et admirer le paysage naturel plutôt ravissant.
Edgar fit le geste décisif de tourner sa tête vers la droite. Sur un banc non loin du sien, une demoiselle était assise gracieusement et semblait perdue dans ses pensées. Edgar était trop loin pour observer en détails ses yeux mais il décida qu’elle avait un regard bien doux. Au départ il se dit qu’elle était plutôt mignonne avec ses cheveux courts et bruns mais peu après il lui trouva bien plus que cela. Elle semblait tellement… pure ? Ce devait être l’effet de la robe blanche et pudique qu’elle portait. Edgar eut du mal à détacher ses yeux de cette élégante personne mais il ne devait pas se faire remarquer. Il enchaîna une série de coups d’œil de plus en plus longs et se considéra chanceux que la jeune fille ne prête guère d’attention à ce qui l’entourait. A quoi pensait-elle ?
Edgar n’avait jamais vu une personne comme ça en vrai. C’était une découverte, une révélation. Elle se mariait à merveille au paysage environnant et formait une sorte de tableau, carrément une pièce d’art. Décidément cette jeune fille inspirait de vives émotions en Edgar. A vrai dire sa beauté n’avait rien de transcendant, et pourtant…

L’idée farfelue lui vint en tête de prendre une photo et immortaliser cet instant magique. Heureusement que son portable était capable de produire des photographies d’une qualité respectable. Il le sortit, ouvrit l’application en question puis positionna discrètement son bras. Il donna l’impression qu’il ne faisait que regarder dans son portable, sauf que ce dernier était tourné vers la cible. Il eut très peur à l’idée qu’elle tourne la tête et trouve un inconnu en train de la photographier. Comment réagirait-elle ? Et comment réagirait-il dans une situation si embarrassante ?
« Elle va me voir ! Des passants vont me voir ! » pensait-il.
Il acheva son œuvre et souffla. Après s’être assuré d’avoir réussi la photo, il rangea son portable ; il aurait tout le loisir de contempler l’image plus tard. Le jeune homme était conscient qu’une scène en temps réel demeurait plus saisissante qu’une image et préféra se concentrer de nouveau sur cette charmante personne.

Sans qu’elle ne s’en rende compte, la jeune fille venait de redéfinir le mot « fascination » selon Edgar.

Seulement et contrairement à l’image, le moment vécu ne s’éternise pas et voilà que la jeune fille se lève pour partir. Heureusement pour Edgar elle tourna les talons à gauche donc dans sa direction. Le jeune homme fixa des yeux son objet de fascination et celui-ci s’en rendit compte. Elle préféra ignorer cet individu et fit comme si de rien n’était. La fille prit une nouvelle ampleur chez Edgar : en état de mouvement. Finalement elle disparut mais Edgar avait sa photo.

En fin de compte, sa mère avait bien fait de lui reprocher de rester à la maison. Edgar décida que l’intuition féminine était vraiment spéciale. Le jeune homme rentra chez lui tout souriant à l’étonnement de sa mère. Durant le reste de la journée, il passa de longs moments à scruter maladivement cette photo.
Le lendemain, Edgar ne put s’empêcher de se rendre à nouveau au parc, à la même heure et à l’endroit exact où il avait aperçu la jeune fille en blanc. Il savait que c’était futile d’espérer sa réapparition et ricana de lui-même quand il eut la pensée « Je vais faire confiance à mon destin ». Ainsi Edgar s’assit sur le banc et attendit. Il attendit très longtemps. Pour autant il ne se sentit pas spécialement frustré puisqu’il savait que rien ne se passerait. Et c’était diablement le cas.
Edgar se demanda s’il ne poussait pas le bouchon trop loin quand il alla au parc pour la troisième fois. Après la quatrième il décida enfin d’arrêter. Mais son obsession pour ce personnage ne s’était pas encore tarie et son esprit continua à rêver d’elle. Il se laissa aller aux fantasmes où il faisait connaissance avec elle puis développait une relation de plus en plus profonde. Le jeune homme poussa ensuite un long soupir, regrettant que tout cela ne se passe que dans sa tête.

Un jour Edgar eut peur de perdre sa précieuse image par Dieu sait quel aléa. Il la transféra sur son ordinateur et en fit même un fond d’écran ; seulement il fallait faire preuve de discrétion avec un choix pareil. Mais Edgar n’en resta pas là et se dépassa à nouveau : il fit imprimer la photo. Il tenait là son bien matériel le plus précieux. Il le cachait des regards comme on cacherait un cadavre après un meurtre.
Les jours passèrent mais Edgar pensait toujours à cette demoiselle en blanc. La photo était toujours là pour lui rappeler quelle était la personne la plus charmante du monde. Désormais les autres filles commençaient à lui paraître banales, sans intérêt. Il jugeait que le commun des femmes essayait trop d’avoir l’air attirant et intéressant. Sa demoiselle en blanc à lui l’était sans faire exprès. Edgar commit l’erreur de la désigner comme référence absolue du sexe féminin. Il comparait chaque fille ou femme avec elle, même s’il savait que son pareil n’existait probablement pas.

Edgar se retrouva plus d’une fois à regretter de ne pas avoir agi ce jour-là. Il aurait du tenter quelque chose, aborder la demoiselle par tel ou tel sujet, peut-être évoquer la beauté du parc. Mais en y réfléchissant, cela aurait-il conduit à un résultat ? Ca aurait été une insulte envers cette personne que d’oser une misérable tentative de lui faire la cour. Ça aurait ruiné son moment de sérénité. Elle ne se serait probablement pas laissé faire par un inconnu, un mâle clairement en proie à ses instincts. Cette jeune fille était tellement… inaccessible, comme si elle venait d’un autre monde ou un autre âge.

Malheureusement Edgar était incapable de, comme qui dirait, « refaire sa vie » et l’envoûtante demoiselle en blanc le hantait toujours, parfois jusque dans ses rêves. Il reconnaissait ne pas jouir de la meilleure santé mentale mais demeurait incapable de faire une croix sur sa muse. De temps à autre il se rendait au parc mais sa bien-aimée était toujours absente.

Les années se succédèrent et Edgar était à présent un homme marié, avec des enfants même.
Sauf qu’il regrettait que son épouse ne soit pas la dame en blanc et se sentait donc incapable de l’aimer. L’homme ne traversa jamais d’expérience romantique. Sa femme était juste bonne à satisfaire ses désirs charnels ; leur union ne fut guère accomplie au plan sentimental. Edgar était rongé par le souvenir de la jeune fille dans le parc, un souvenir perpétué par cette photographie. Il n’y a pas que l’instant qui s’est immortalisé, la malédiction aussi.
Article ajouté le Mardi 02 Août 2011 à 18h26 |
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