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Tainer Card,Astuce,Soluce et strip
de Darkrai/Chef Team Our@gan

                   


Ce sont toute mes trainer Card et quelque Astuce et Soluce et strip

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Ma Trainer Card Cristal




Une Equipe deja vue mais encore plus balèze que celle si dessous grace a mewtwo c'est encore plus fort





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Article ajouté le Lundi 14 Avril 2008 à 20h11 |
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Ma Trainer Card Saphir





Equipe moyenne




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Article ajouté le Lundi 14 Avril 2008 à 19h52 |
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Ma Trainer Card Rubis




Rien a dire sauf que mon equipe est pas mal



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Article ajouté le Lundi 14 Avril 2008 à 19h43 |
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Ma Trainer Card Emeraude




Une equipe assée puissante mais beaucoup moins forte comparé a diamant et perle c'est depassé



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Article ajouté le Lundi 14 Avril 2008 à 19h30 |
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Ma Trainer Card Rouge feu






Une equipe vraiment nul mais grace au wifi dans Diamant et Perle c'est mieux



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Article ajouté le Dimanche 13 Avril 2008 à 20h47 |
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Ma Trainer Card vert feuile




C'est deja mieux meme si c'est pas invincible



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Article ajouté le Dimanche 13 Avril 2008 à 21h09 |
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Astuce pokemon Rubis/Saphir
Où se trouvent Latias et Latios ?


Il faut tout d’abord savoir que vous ne débloquerez LATIAS (version saphir) et LATIOS (version rubis) qu’une fois la ligue terminé. Lorsque c’est fait, allez regarder la T.V et là, il y aura un flash spécial. Il vous informera qu’un Pokémon bleu (LATIOS) ou rouge (LATIAS) à été aperçu.

Comme le trio légendaire des versions Or/Argent/Cristal, LATIAS et LATIOS apparaîtront aléatoirement dans les hautes herbes. Si vous avez la chance de le rencontrer, je vous conseille de faire une attaque qui l’empêchera de fuir car c’est ce qu’il fera, le lâche ne vous attaquera même pas et fuira tout de suite. Mais grâce au Pokédex, vous pourrez voir ou il se trouve à tout moment du jeu (et quand vous le recroiserez, il n’aura pas régénéré ses PV donc a longue, vous finirez bien par le capturer).

C'est quoi le Pokérus ?
"Et mince, mon Pokémon a attrapé le Pokérus, qu’est-ce que c’est encore que ça ?"

Félicitation, le Pokérus est un virus que votre Pokémon a attrapé et est un virus bénéfique. En effet, il double les points d’expérience de votre Pokémon à la fin de chaque combat. Il est très rare (environ une chance sur 65536) mais une fois qu’un de vos Pokémon l’a, mettez-le dans votre équipe puis promenez vous, il le transmettra à tous les Pokémon de votre équipe. Mais malheureusement, le Pokérus ne dure que 4 jours, passé ce délais, votre Pokémon ne pourra plus jamais en être infecté. Il existe toutefois un moyen de le préserver, si vous placez votre Pokémon infecté dans le pc, il sera "gelé" et donc, il pourra durer aussi longtemps que votre jeu (c'est-à-dire des années).

A quoi sert le Passe Eon ?
Le passe Eon sert à se rendre sur l’île du sud. Sur cette île se trouve selon votre version LATIAS pour la version Rubis et LATIOS pour la version Saphir.

Et oui par ce moyen vous pourrez obtenir le légendaire qu’il vous manque.

Il y a 3 moyens pour l’obtenir, soit via un appareil de triche (type action replay,…), soit bien via un évènement NINTENDO, ou encore via l’échange de données avec des amis.
Le passe fut donné il y a près d’un an par un magasin français et un magasine belge.

Conseil : sauvegardez devant Latios/Latias puis faites des resets jusqu’à trouve le caractère ainsi que les stats qui vous conviennent le mieux (la nature du Pokémon rencontré est géré aléatoirement à chaque mise sous tention du jeux) et donc avec de la patience, vous pourrez le rencontrer en Shiney.

Où est la Masterball
La Ball la plus puissante du jeu se trouve dans le repaire de la team Magma ou Aqua (selon votre version) près de NENUCRIQUE. Elle se trouve dans la salle où il y a une maquette de bateau. Si les portes du repaire sont fermées, cela peut vouloir dire deux choses, soit vous n’avez pas encore visité le Mont Mémoria, soit vous avez terminé le jeu, dans ce cas, vous ne pourrez plus la récupérer. Vous pouvez aussi en obtenir une à la loterie du centre commercial de NENUCRIQUE.

Comment passer les trous du Pilier Céleste ?
Premièrement, il faut savoir que le Pilier Céleste n’est accessible qu’une fois le jeux terminé (il faut avoir passé la ligue Pokémon au moins une fois) et que celui-ci renferme RAYQUAZA.

Pour passer ses maudits trous, équipez-vous du vélo de course, prenez de l’élan et lancez-vous. Avec un peut de technique vous y parviendrez assez vite.

Conseil : sauvegardez devant RAYQUAZA puis faites des resets jusqu’à trouve le caractère ainsi que les stats qui vous conviennent le mieux (la nature du Pokémon rencontré est géré aléatoirement à chaque mise sous tention du jeux) et donc avec de la patience, vous pourrez le rencontrer en Shiney.

Munja


"Quoi ?? Mon MUNJA n’a que 1 PV, ce n’est pas possible ?" Et bien si, MUNJA est les Pokémon le plus……….. spécial du jeu :-). En fait, il n’a que un PV car sa capacité spéciale est de loin la meilleure du jeu. Je m’explique, sa capacité spéciale "garde mystique"le protége de presque toutes les attaques, en effet, il ne peut être touché que par des attaques super efficaces (Specte, feu, etc). N’espérez donc pas le mettre KO grâce au retour d’un MONAFLEMIT qui possède 460 en attaque. Vous ne le toucherez tout simplement pas.

Où sont les Ecailles Cœur ?
Rien de plus simple pour se procurer des Ecailles Cœur, munissez-vous de votre Super canne voire Méga canne et pêchez des LOVEDISC, avec un peut de chance, ils tiendront des Ecailles Cœur.

Mais où te caches-tu TARINOR ?
Il se trouve dans la Grotte Granite, près de MYOKARA. Dans cette grotte il y a des rochés que vous pouvez détruire, faites Eclate-roc, avec de la chance, un TARINOR vous attaquera.

Tiens, mon Pokémon a une couleur bizarre
Toutes mes félicitations, vous avez trouvé un Pokémon Shiney. Ces Pokémon sont très rares et ont une couleur différente des autres Pokémon de la même espèce. Ils ont aussi des stats légèrement plus élevées que les autres.


Dracaufeu Normal et Shiney

Comment avoir des Honor Ball ?
Pour en avoir, rien de plus simple, rendez-vous dans votre magasin préféré puis acheté 10 Ball ou plus (peut importe le type de Ball). Le marchand vous donnera alors une Honor Ball gratuitement.

Horloge
Dans certaines cartouches Pokémon Rubis/Saphir, l'horloge était buguée, ce qui empêchait le jeu d'avancer dans le temps.
C'est là que l'ont peut voir que les concepteurs du jeu Vert Feuille/Rouge Feu ont pensé à tout en intégrant un débugueur.

Comment le faire fonctionner? C'est simple, il suffit simplement lors de l'écran menu de Pokémon Vert Feuille/ Rouge Feu d'appuyer sur B et Select.

Un écran apparaît alors, reliez Pokémon Rubis/Saphir (cartouche défaillante bien sûr) à Pokémon Vert Feuille/ Rouge Feu.
Allumez votre 2ème GBA et le problème sera alors résolu.

Les trous dans les bases secrètes
"Cool une nouvelle base secrète, wow et en plus elle est très grande, mais c est quoi ça ?? Il y a un gros trou que je ne peux pas franchir, ça m’énerve !!"

Pas de panique, pour franchir ces trous il vous suffira de placer une planche par-dessus. Mais ou avoir cette planche ? Tout simplement lors des soldes à NENUCRIQUE.

Pour voir si il y a les soldes, regardez la télévision quotidiennement et avec un peu de chances ce sera les soldes. Dès que les soldes ont commencé, allez à NENUCRIQUE sur le toit du magasin et achetez la planche. Il y aura aussi des objets uniques pour votre base secrète.

SECHERESSE et CRACHIN
Grâce à ses deux capacités spéciales (SECHERESSE de GROUDON et CRACHIN de KYOGRE), vous pourrez lancer des attaques puissantes sans problème.

Je m’explique, SECHERESSE invoque le soleil, ce qui vous permet de lancer LANCE SOLEIL sans devoir rayonner, ce qui est un gros avantage.

Et grâce à CRACHIN, toutes les attaques électriques sont verrouillées, donc je vous conseille de mettre FATAL FOUDRE à KYOGRE car il ne le loupera jamais. Mais malheureusement, les attaques électriques adverses ne louperont jamais non plus…

Où es-tu BARPAU ?


BARPAU est le Pokémon le plus rare de Pokémon Rubis et Saphir.
Il se trouve dans la rivière de la route 119, plus précisément sur 6 cases sur les 400 que compte la rivière. Pêchez et pêchez avec la mega canne. Si malgré cela vous ne le trouvé pas, allez a MYOKARA et changez-y la phrase. BARPAU aura changé de place.

Capturer Groudon et Kyogre


Dans la version rubis le premier pokémon légendaire à capturer est Groudon et dans la version saphir c’est Kyogre. Vous trouverez un de ces 2 pokémon (en fonction de votre version) dans la caverne fondmer.

Cette caverne se trouve sur le chenal 128, on y a accès en utilisant la CS plongée.

Pour cela, il faut avoir vu la team Aqua/Magma voler le sous marin du capitaine Poupe à poivressel. Ensuite, il faut avoir exploré le repaire de la team qui se trouve à côté de la plage de Nénucrique (vous trouverez la Master ball à cet endroit).

Lorsque vous aurez vu le leader de la team s’enfuir de sa base vous pourrez accéder à la caverne fondmer du chenal 128 (il vous faut aussi le badge d’Algatia pour pouvoir utiliser Plongée).

Une fois à la caverne vous devrez battre des membres de la team et ensuite vous rencontrerez Groudon/Kyogre mais le leader de la team viens vous battre et le pokémon s’enfuit.

Envolez-vous alors à Atalanopolis et explorez la grotte origine, le légendaire s’y est réfugié.

Lorsque vous le combattrez il sera au niveau 45.

Capturer Rayquaza
Pour pouvoir capturer ce pokémon il faut avoir battu la ligue. Equipez-vous du vélo course et volez à Pacifiville. Surfez vers la droite jusqu'à voir un passage qui n’était pas là avant. Engouffrez-vous et vous arriverez devant le pilier céleste, le refuge de Rayquaza.

Vous devez ensuite passez sur des fissures à l’aide de votre vélo de course (vous ne pouvez passer qu’une fois sur chaque fissure sinon vous tombez à l’étage inférieur). Une fois en haut de la tour vous trouverez Rayquaza. Il est au niveau 70 et il est très dur à capturer.

Capturer Regice, Regirock et Registeel
Il faut avant tout capturer un Relicanth et un Wailord.

Ensuite allez à Pacifiville et surfez vers la gauche. Laissez vous emportez par le courant en prenant le chemin du milieu jusqu'à arriver sur une zone ou l’eau est noir, indiquant donc que plongée doit être utiliser.

Une fois sous l’eau descendez jusqu'à un mur où vous pouvez voir des points. Remonter à la surface.

Allez devant le mur du fond de la salle et utilisez Tunnel. Le mur s’éffondre laissant un passage ouvert.

Entrez dedans et vous arriverez dans une autre grande pièce. Allez devant la stèle du fond avec en premier dans votre équipe Relicanth et en dernier Wailord. Appuyez sur A et un tremblement de terre se fait sentir ainsi que 3 « boum » et un message apparait « on dirait que 3 portes se sont ouvertes au loin.

Maintenant volez à Vermilava et partez pour le désert. Une fois dedans allez en bas du désert et un grand rocher s’y trouve. Il possède une ouverture, rentrez dedans. Là, vous devez résoudre une énigme écrite en braille (le braille est traduit dans le guide du dresseur qui est dans la boite du jeu).

Vous devez ici faire: 2 pas à droite, 2 pas à gauche et utiliser force. Une porte apparaît et derrière se trouve une salle où se trouve Regirock.

Ensuite volez à Nénucrique. Sortez de la ville par la gauche et allez tout droit. Au bout d’un petit moment vous verrez des marches, prenez-les et passez ensuite les hautes herbes géantes. Vous verrez un grand rocher avec une porte semblable à celui où se trouvait Regirock.

Entrez et une nouvelle énigme est à résoudre. Ici vous devez faire 4 pas vers le bas et utiliser vol. La porte s’ouvre. Derrière une pièce (comme celle de Regirock) et dedans il y a Registeel.

Déco en verre spécial pour la base secrète
Au musée de Nénucrique se trouve plusieurs statues en verre d’un pokémon oiseau. Pour posséder cette statue il faut avoir gagné tous les concours dans toutes les catégories et avoir un tableau de peint pour chaque concours master gagné. Le propriétaire du musée vous dira quand vous allez le voir au 2ème étage du musée qu’il est très content des tableaux (quand ils sont tous remplis) et il vous donnera la statue de verre en guise de remerciement.

PS : au musée les tableaux représentent un de vos pokémon (le gagnant de chaque catégories en masters). Si vous voulez que l’image soit parfaite il faut que vous ayez obtenu dans un tour des démonstrations (n’importe quel tours,le 1 comme le 5) le maximum de cœur. Plus vous en avez plus le tableau sera joli, si vous en avez pas eu beaucoup, le tableau sera flou.

Faire évoluer Barpau en Milobellus facilement
Donnez à votre barpau 8 baies siam et 4 baies marron (une fois qu’elles sont transformées en pokéblocs) et faite-le monter d’un niveaux. Il évoluera en un magnifique Milobellus.

Les soldes
Une fois la ligue battue vous pouvez voir passer àla TV une pub disant que des soldes sont en cours au centre commercial de Nénucrique.

Volez à Nénucrique et allez ensuite sur le toit du centre commercial, un stand a ouvert. Vous pouvez acheter des objets inédits pour votre base secrète dont des planches solides, qui servent àboucher les trous qui se trouvent dans certaines bases secrètes.

Pokédex national
Pour obtenir cette version du dex il vous faut faire un échange d’un pokémon de Johto (ou autre pourvu qu'il n'existe pas dans R/S) avec une version vert feuille/rouge feu/émeraude.


Article ajouté le Mercredi 30 Avril 2008 à 20h05 |
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Ma Trainer Card Diamant




Bien sur il sont tous shiney et authentique


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Article ajouté le Dimanche 13 Avril 2008 à 20h26 |
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Ma Trainer Card Perle





Eux aussi tous shiney authentique



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Article ajouté le Dimanche 13 Avril 2008 à 20h17 |
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Soluce Pokemon Emeraude
Après une rapide introduction du professeur Seko qui vous demande votre sexe et votre nom, vous vous retrouvez dans un camion.

Une fois le camion arrêté, descendez, votre mère viendra vous souhaitez la bienvenue et elle vous emmènera à l'intérieur.

Vous venez d'emménager au Bourg-en-Vol et votre mère vous conseille d'aller régler l'horloge que votre père a acheté, montez dans votre chambre.

Réglez-la à l'heure que vous voulez, ca influera seulement sur les plantations de baies et quelques rencontres de pokémon. Lorsque cette tâche hautement difficile est accomplie, votre mère vient vous féliciter puis suivez-la en bas, elle veut vous montrer les performances de votre père : il est champion de l'arène de Clémenti-ville !
Sortez de chez vous puis allez chez le professeur Seko (la maison à droite ou à gauche de la votre, sleon votre sexe). La femme du professeur vous dit qu'elle a une fille du même âge que vous et que vous devriez aller la voir à l'étage. A l'étage, allez voir la pokéball, la fille en question débarquera ! Elle s'appelle Flora et elle veut que vous soyez amis.

Une fois qu'elle a rompu la discussion, sortez de chez le professeur et dirigez-vous vers la sortie du village au nord. Une petite fille vous dit que des pokémon suavages traînent dans les parages et qu'elle en voudrait bien un. Continuez vers le nord jusqu'à que vous voyez le professeur Seko en mauvaise posture. Il est attaqué par un Zigzaton ! Courageux comme vous êtes, précipitez-vous sur la ceinture au sol pour saisir un pokémon !

Vous avez le choix entre Gobou (du type eau), Poussifeu (du type feu) et Arcko (du type plante). Personnellement je prends Gobou, et même si un de ces pokémon est considéré plus fort, en avançant dans le jeu la différence s'estompera et ce sera plutôt les pokémon capturés qui feront que vous avez une bonne équipe ou pas.

Un combat commence juste après le choix du pokémon ! Vous affrontez un Zigzaton de niveau 2, il est très facile à battre, choisissez les attaques offensives comme Charge, Griffe ou Ecras'Face.
Une fois ce combat mené à bien, le professeur Seko vous emmènera dans son laboratoire. Il vous donne le pokémon que vous avez choisi peu avant. Il vous demandera si c'est une bonne idée d'aller voir Flora, faites-lui plaisir et dites oui ^^
Allez vers la sortie du Bourg-en-Vol comme tout à l'heure et cette fois-ci, continuez vers le haut…

Route 101

Cette route est très facile à passer. Si vous rencontrez un pokémon, il sera de puissance équivalente au Zigzaton battu, c'est-à-dire très facile à battre. Continuez vers le nord jusqu'à Rosyères.

Rosyères

Vous voilà à Rosyères, la deuxième ville du jeu. C'est l'occasion de découvrir le Centre Pokémon, la maison au toit de forme arrondie et rouge et qui se trouve dans toutes les villes du jeu (sauf le Bourg-en-Vol). Vous y trouvez à l'intérieur des gens qui discuteront avec vous, une infirmière qui soignera vos pokémon gratuitement, un PC pour effectuer des opérations sur vos objets, vos pokémon stockés et un espace pour faire des duels contre un autre joueur réel (avec câble link ou émetteur radio).

Il y a aussi la Boutique Pokémon avec un toit bleu. Vous pouvez y acheter des objets pokémon ou vendre vos objets. Les objets qu'on peut acheter changent selon la ville, généralement les villes du début du jeu proposent des objets pas chers et peu performants et les villes de la fin du jeu, des objets chers et performants.

Une fois cette petite visite effectuée, allez au nord jusqu'à la route 103.

Route 103

Pour l'instant, vous n'êtes qu'à l'extrême gauche de la route, il n'y a rien de particulier. Trouvez Flora et parlez-lui. Elle vous défiera dans un combat pokémon.

Elle aura le pokémon fort face au votre au niveau 5. C'est-à-dire : si vous avez pris Gobou, elle aura Arcko, si vous avez pris Poussifeu, elle aura Gobou et si vous avez pris Arcko, elle aura Poussifeu. Vos pokémon sont d'une puissance à peu près égale si vous êtes toujours au niveau 5.
Une fois le match terminé, elle retournera au Bourg-en-Vol. Prenez le même chemin qu'elle.

Bourg-en-Vol

Allez dans le laboratoire du professeur Seko. Il vous offrira, à vous et à Flora, un pokédex. C'est une encyclopédie pokémon qui se remplira au fur et à mesure de vos rencontres et de vos captures.

Vous obtiendrez également des pokéballs qui permettent de capturer les pokémon sauvages après les avoir affaibli.
Sortez du laboratoire et allez vers chez vous, votre mère vous interpellera et vous donnera des chaussures de sport pour courir en appuyant sur B.

Allez à Rosyères maintenant et prenez la route à gauche…

Route 102

Cette route est déjà plus conséquente que la route 101, elle reste néanmoins courte et facile à traverser. Vous aurez à faire à des dresseurs qui vous défieront. Leurs pokémon sont généralement faciles à battre mais attention à ne pas avoir de pokémon trop blessés.

Entraînez votre ou vos pokémon pour ne pas être en retard sur l'entraînement pour vos matchs futurs.
Sur le chemin, vous trouverez des sortes de plantes qui poussent sur de la terre, ce sont des baies. Les baies servent à préparer des pokéblocs pour les concours pokémon. Elles peuvent aussi être données au pokémon pour que lorsque le besoin s'en fait sentir au combat, il l'utilise. Par exemple en faisant tenir une baie maron à votre pokémon, si au cours d'un combat le pokémon s'endort, il se réveillera instantanément grâce à la baie. Vous pouvez planter des baies pour en avoir d'autres mais il vous manque l'arrosoir qui viendra bientôt.

En continuant vers la gauche, vous arriverez à Clémenti-ville !

Clémenti-ville

Vous êtes arrivé à Clémenti-ville, la ville où votre père est champion d'arène ! Sans plus attendre, vous devez aller vous battre contre votre paternel, vous devez gagner tous les badges après tout !
L'arène se trouve au nord de la ville avec un toît marron clair caractéristique.

Il sera surpris de votre présence et il comprendra que vous souhaitez être dresseur pokémon. Timmy, un jeune garçon, viendra interrompre cette discussion pour annoncer qu'il va aller habiter à Vergazon et qu'il voudrait un pokémon pour lui tenir compagnie. Votre père lui donnera un Zigzaton et une pokéball. Vous l'emmenez capturer un autre pokémon aux abords de Clémenti-ville.

Il rencontrera un Tarsal (quelle chance !), il l'affaiblira puis lancera une pokéball. C'est en fait destiné à vous apprendre les bases de la capture pokémon !

Vous retournerez à l'arène pokémon, Timmy s'en ira vous laissant avec votre père. Ce dernier vous expliquera que vous devez attendre avant de l'affronter, il vous faut récupérer tous les autres badges de la région Hoenn. Vous devez commencer par à aller à Mérouville.

Sortez de l'arène et allez vers la gauche. Un homme vous arrêtera et vous dira qu'il cherche des dresseurs talentueux… Et s'en ira ! Continuez vers la gauche jusqu'à la route 104 et nous passons à la seconde partie !

Route 104

Nous sommes en bas à gauche de la route 104. Des hautes herbes vous permettent de capturer des pokémon ou de les entraîner. Il y a une petite maison avec un petit bâteau devant. Vous devrez trouver le propriétaire du bâteau pour qu'il vous emmène sur une île mais pour l'instant, allez au nord jusqu'au Bois Clémenti…

Bois Clémenti

Vous entrez par l'entrée en bas à gauche.

En avançant dans la forêt, vous trouverez un homme poursuivi par un membre de la Team Aqua.

Puisque vous êtes un dresseur pokémon inexpérimenté, vous devez combattre le vilain méchant pour sauver la peau du chercheur.

Après l'avoir battu, il laisse entendre qu'il se trame de vilaine chose à Mérouville, le chercheur vous récompense avec une Super ball et il ira à Mérouville. Continuez votre chemin vous aussi vers Mérouville en allant vers le nord.

Route 104

Vous êtes maintenant sur la partie de la route 104.

Vous pouvez aller dans la maison juste devant la sortie de la forêt, la fleuriste à l'intérieur vous donnera un arrosoir pour arroser vos baies, elles pousseront mieux ^^
Suivez la route jusqu'à Mérouville.
Sur le chemin, vous aurez quelques adversaires à battre mais rien de bien méchant. Sur le pont, vous aurez votre premier combat pokémon en double.

Vous lancez vos deux premiers pokémon à l'assaut et vous choisissez l'attaque et la cible de chaque pokémon. Cela n'est pas vraiment différent des combats en simple. Des stratégies peuvent tout de même être élaborées si vous avez l'occasion de jouer contre une personne réelle en double.

Mérouville

Vous êtes arrivé à Mérouville. L'une des premières activités est d'aller à l'arène de la ville pour défier Roxanne, la championne de l'arène spécialisée dans le type Roche. Les pokémon à avoir sont les types Plante ou Eau. Si vous avez pris dès le départ Poussifeu, vous pouvez avoir un Goélise ou un Marill sur la route 104 : leurs attaques eau sont parfaites pour l'arène.

Allez donc à la rencontre de la championne, elle aura deux Racaillou de niveau 12 et un Tarinor de niveau 15.
Battez-la, elle vous donnera son badge ainsi que la CT39 Tombe-roche, une attaque plutôt puissante pour ce début de partie mais trop imprécise.
Sortez de l'arène et faites quelques pas vers le Centre Pokémon, vous reverrez le membre de la Team Aqua poursuivit par le chercheur que vous avez sauvé dans le Bois Clémenti.

Soignez vos pokémon puis allez dans la maison à gauche du Centre Pokémon, l'homme à l'intérieur vous donnera la CS Coupe qui permet de couper des petits arbustes.

Allez ensuite au nord, là où ils sont allés, juste avant la route 115, allez à droite, vous retrouverez l'homme qui courait derrière le bandit.

Il vous dira que des objets lui ont été dérobés et que le voleur se trouve sur la route 116 à droite.

Route 116

Cette route est assez petite, il y a des dresseurs à battre et des nouveaux pokémon dans les hautes herbes. Allez au bout à droite de la route jusqu'à l'entrée d'une grotte, c'est le Tunnel Mérazon.

Tunnel Mérazon

Ce tunnel est assez simple, vous trouverez très vite le fameux voleur que vous avez déjà battu au Bois Clémenti.

Il a pris cette fois-ci un Goélise en otage, vous devez le sauver ! Battez-vous à nouveau contre le membre de la Team Aqua. Une fois battu, il vous donnera les objets de la Devon (l'entreprise qui s'est faite volée) et un vieil homme viendra récupérer son Goélise. Il vous invitera à aller chez lui : c'est le propriétaire du bâteau de la route 104. Allez à Mérouville

En retournant à Mérouville, vous retrouverez l'homme qui s'est fait voler ses objets de la Devon. Il vous remerciera et ira vous présenter à son président. Vous serez chargé de donner une lettre à un homme au Village Myokara et un Pokénav vous sera offert. Un Pokénav c'est une sorte de téléphone portable GPS multifonction.

Sortez des bureaux de la Devon puis allez vers la route 104 comme prévu. Vous rencontrerez Flora qui vous donnera son numéro de téléphone et elle vous proposera de vous battre contre elle. Elle a un Goélise de niveau 12 et le pokémon qu'elle a pris au laboratoire du professeur Seko au niveau 15. Une fois battue, allez au sud jusqu'à la route 104 entre le Bois Clémenti et Clémenti-ville !

Route 104

Entrez dans la maisonnette près du bâteau, vous retrouverez le vieil homme (Marcel) qui vous proposera d'aller au Village Myokara, acceptez !

Village Myokara

Vous voilà au Village Myokara. Votre première tâche va consister à obtenir le badge de l'arène. Allez donc à l'arène. Les pokémon sont du type combat, essayez donc d'utiliser des attaques des types Psy ou Vol.
L'arène n'est pas éclairée, vous avancerez donc un peu à l'aveuglette. En gagnant des matchs, vous verrez de plus en plus l'environnement.

Trouvez le champion, il possède un Machoc de niveau 16, un Méditikka de niveau 16 et un Makuhita de niveau 19. Un pokémon vol viendra assez facilement à bout de ces pokémon, pas de soucis donc !
Le badge obtenu vous permet d'utiliser la CS Flash. Vous gagnez aussi la CT 08 qui contient Gonflette qui augmente l'attaque et la défense du pokémon.

Sortez de l'arène puis allez tout en haut à gauche de l'île, vous trouverez la Grotte Granite.

L'homme devant l'entrée à l'intérieur vous donnera la CS Flash qui permet de voir dans le noir dans certaines grottes (et dans l'arène du Village Myokara).

Continuez votre chemin dans la Grotte Granite jusqu'à la salle RDC intérieur. Pour cela, suivez les échelles indiquées sur les cartes.

Suivez donc les échelles A, B, C puis D puis allez au RDC intérieur. L'homme que vous cherchez y sera. Donnez-lui la lettre.

Il vous donne la CT 47 Aile d'acier puis s'en va. Vous pouvez aussi sortir de la grotte et retourner au Village Myokara. Allez voir l'homme devant le bâteau et choisissez d'aller à Poivressel.


En arrivant du Village Myokara, vous êtes sur la plage devant Poivressel. Pour rejoindre la ville, allez au nord, vous rencontrerez quelques dresseurs sur la route.

Une fois dans les murs de Poivressel, sur le chemin du Centre Pokémon se trouve le Musée Océanographique encerclé par des membres de la Team Aqua : quelque chose de louche se trame !

Allez au bâtiment du Chantier Naval, au sud du Musée. Un homme à l'intérieur vous dira que le capitaine (l'homme que vous cherchez pour lui donner les objets de la Devon) n'est pas là.

Retournez au Musée, tous les vilains de la Team Aqua sont rentrés dedans. A l'intérieur, il y a notamment celui que vous avez rencontré à plusieurs reprises et que vous avez battu.
A l'étage, il y aura le capitaine que vous cherchez. A peine le temps de lui donner les objets que les hommes en bleu viennent vous interrompre. Une petite démonstration de force les convaincra de leur infériorité ^^

Lorsque ces incidents seront réglés, le capitaine vous dira qu'il prépare une expédition puis il vous laissera seul.

Sortez du Musée, un homme viendra à votre rencontre pour vous féliciter. Vous n'avez plus grand chose à faire d'important à Poivressel. Il n'y a pas d'arène mais un “Battle Tent”. Le but des Battle Tents est expliqué dans un guide les concernant.
Prenez la route vers le nord.

Route 110

Sur cette route, allez au nord jusqu'à que le professeur Seko vienne à votre rencontre pour s'inscrire dans votre Pokénav.

Continuez ensuite vers le nord jusqu'à la maison des pièges.

Cette maison propose quelques petits jeux simples comme trouver où se cache le propriétaire… sous la table bien sûr ! Vous pouvez jouer en allant derrière le rideau blanc… ou bien sortez.
Vers la gauche, c'est la route 103. Continuez à droite sur la route 110. Si vous aviez eu un vélo, vous auriez pu utiliser la piste cyclable le long de cette route mais ce n'est pas encore le cas, il ne vous reste que vos chaussures pour avancer. Sur le chemin, vous aurez à faire à des dresseurs ainsi qu'à Flora.

Cette dernière possède maintenant Goélise au niveau 18, Limagma au même niveau et l'évolution de son premier pokémon au niveau 20. Lorsque vous gagnez ce match, Flora vous offre un Cherch'objet qui permet de trouver des objets invisibles dans les parages. Continuez le chemin vers le nord jusuq'à Lavandia.

Lavandia

La première chose à faire est de vous trouver un vélo. Allez au magasin de vélos. Le vendeur aura tellement pitié de vous qu'il vous donnera un vélo gratuitement. Vous ave zle choix entre le vélo de course (faible accélération, vitesse élevée, peu maniable) et le vélo de cross (bonne acélération, vitesse peu élevée, très maniable et possibilité de faire des figures). Je vous conseille le vélo de cross pour sa maniabilité et pour le franchissement de certains obstacles à venir. Vous avez le choix et vous pouvez changer à tout moment en retournant voir le vendeur.

Allez maintenant à l'arène de la ville, vous y verrez Timmy qui voudra vous prouver qu'il est devenu très fort en dressage de pokémon et qui vous demandera de faire un combat. Ne possédant qu'un Tarsal au niveau 15, il sera facile à battre. Vexé, il retournera à Vergazon… L'homme qui vous avait félicité après avoir contribué à la libération du Musée Océanographique de Mérouville viendra vous féliciter à nouveau.

Fini les niaiseries, il est temps d'entrer dans l'arène pour gagner un nouveau badge. L'arène est spécialisée dans le type électrique. Essayez d'utiliser les attaques du type sol sont très efficaces sur les pokémon électriques. De plus si votre pokémon est du type sol, c'est parfait puisqu'il est insensible aux attaques électriques !
Les différentes parties de l'arène sont séparées par des champs électriques. Un jeu d'interrupteurs au sol vous permettront de modifier les directions des champs électriques et de pouvoir avancer jusqu'au champion. Il possède un Voltorb niveau 20, un Dynavolt de niveau 20, un Magnéton de niveau 22 et un Elecsprint de niveau 24. Des attaques sol sont parfaites pour gagner facilement ce combat. Vous gagnerez le badge et la CT 34 Onde de Choc qui est une bonne attaque à ce niveau du jeu.

Sortez de l'arène et prenez le chemin vers l'ouest…

Route 117

La maison tout au début de cette route 117 est la Pension Pokémon. Les propriétaires vous proposent d'élever votre pokémon pour qu'il monte de niveau en échange d'un peu d'argent (et d'un peu de temps). Le plus important ici n'est pas tellement de faire monter le niveau de vos pokémon mais de pouvoir les accoupler (à condition qu'ils soient compatibles) pour pouvoir obtenir un oeuf contenant un pokémon. Pour plus de détails, consultez le guide concernant les accouplements. Le pokémon contenu dans l'oeuf est un Okéoké, un bébé Qulbutoké.

Continuez la route vers l'ouest, à part quelques dresseurs pour vous entraîner, il n'y a pas grand chose à faire.

Vergazon

Vous êtes arrivés à Vergazon, la ville où vit Timmy. Cette ville ne possède que le Battle Tent d'intéressant. Une petite grotte correspond à la sortie du Tunnel Mérazon, en le prenant vous irez vers Mérouville. Retournez à Lavandia en revenant sur vos pas à travers la Route 117.
A Lavandia, prenez la route vers le nord, la route 111.

Route 111

Suivez cette route vers le nord. Une maison au bord d'une étendue d'eau est la demeure de la famille stratège qui est composée de dresseurs pokémon de la grand mère à la petite fille. Vous pouvez aller les affronter tous à la suite, vous gagnez un Bracelet Macho à la fin des combats en parlant à la mère à l'intérieur de la maison.
Un bâtiment à droite de la route joue le même rôle que la Tour des Dresseurs des versions Rouge Feu/Vert Feuille. Le but est de gravir les différents étages de la tour en battant des dresseurs pour gagner un lot sur le toit. Elle est encore fermée pour l'instant.

En continuant la route vers le nord, vous trouverez des rochers à briser ainsi qu'un homme qui vous dira que son oncle à Lavandia vous donnera la CS Eclate'roc. La maison se trouve à droite de la boutique.

Retournez sur la route puis dégagez le passage. En continuant au nord, une tempête de sable vous bloquera le passage, allez à l'ouest sur la route 112.

Route 112

La route vers la gauche est bloquée, allez au nord jusqu'au téléphérique. L'accès à la cabine est bloqué par deux membres de la Team Magma qui discutent d'un futur projet malveillant. Allez à gauche jusqu'à l'entrée du Chemin Ardent.

Chemin Ardent

Allez en haut vers la droite, il n'y a pas grand chose di'ntéressant à gauche. Vous pouvez capturer des pokémon, notamment des types feu ou poison ici. La sortie vous mènera ailleurs sur la route 112, tout au nord sur la carte.
Allez alors à droite, vous aurez fait un détour pour éviter le désert et sa tempête de sable.

Route 111

Allez vers le nord. La maison vous permettra de vous soigner pour continuer votre route. Allez en haut à gauche.

Route 113

Cette route a la particularité d'être couverte de cendres volcaniques. En progressant dans les hautes herbes, vous déplacerez la cendre.

Une maison sur la route est la propriété d'un fabriquant de flûtes en verre.

Il vous donnera un sac et en marchant dans les cendres, ce sac se remplira. En échange des cendres, il vout fabriquera des flûtes aux divers pouvoirs : attirer les pokémon sauvages, les repousser, annuler l'effet de l'amour pendant un combat, annuler la confusion ou réveiller les pokémon.
Continuez la route vers la gauche jusqu'à Autéquia.

Autéquia

Cette ville possède le troisième et dernier Battle Tent. Il y a également le Maître des Capacités capable d'enseigner des attaques qu'un pokémon aurait dû apprendre en montant de niveau. Il lui rappellera l'attaque en échange d'Ecailles Coeur trouvables dans la nature ou tenus par des Lovdisc, des pokémon aquatiques.

Il n'y a pas vraiment autre chose dans cette ville. Dans le centre Pokémon, une femme vous dira de lui rendre viiste sur la route 114 puis elle s'en ira.
Allez donc à gauche sur la route 114.

Route 114

Cette route 114 puis 115 lie Autéquia à Mérouville. Vous y trouverez quelques dresseurs, des baies, et des pokémon à capturer.

Peu après le pont, vous trouverez la maison de Lanette qui vous donnera une poupée. Continuez vers le sud jusqu'à l'entrée du Site Météore.

Site Météore RDC salle 1

En entrant dans la grotte, vous trouverez rapidement des membres de la Team Magma en train de discuter.

Ils s'aperçoivent de votre présence mais trois bonhommes de la Team Aqua débarquent alors. Les Magma partiront et le chef de la Team Aqua vous dira de ne pas faire confiance à la Team qui vient de s'enfuire… Ils partiront ensuite pour vous laisser seul. Allez vers le sud jusqu'à la sortie. Le Site Météore est en fait plus vaste que ce que vous venez de voir mais vous devrez avoir des CS pour explorer toute la grotte. Sortez pour arriver sur la route 115.

Route 115

Vous arrivez au milieu de la route 115. Il y a toujours des dresseurs à battre, ne les ratez pas sinon vous manquerez d'expérience par la suite. Vos pokémon doivent avoir un niveau au moins égal à 25 actuellement.
Allez vers le sud jusqu'à Mérouville.

Lorsque vous êtes à Mérouville, continuez vers la droite sur la route 116 que vous avez déjà empruntée. Au bout, prenez le Tunnel Mérazon. A l'intérieur, des rochers vous bloqueront le passage. Brisez ces vulgaires cailloux avec la CS Eclate'roc. Un karatéka vous félicitera avec la CS 04 Force. Cette CS permet de déplacer un autre type de rocher en les faisant glisser.

Arrivé à Vergazon, pas le temps d'admirer le paysage, allez à droite vers Lavandia. A Lavandia, prenez la route du nord que vous connaissez déjà : la route 111.
Suivez cette route vers le nord jusqu'à la première bifurcation obligatoire à cause de la tempête de sable qui fait rage dans le désert. Prenez alors la route 112 à gauche. Arrivé au pied de la montagne, tentez de prendre le Téléphérique qui était bloqué, vous pouvez le prendre maintenant.

Mont Chimnée

Vous êtes sur le Mont Chimnée, un volcan sur le point d'entrer en éruption. Des membres des deux Teams seront en train de se battre et bloquent la descente. Votre seul choix et d'aller en haut. Partout, des combats ont lieu : la Team Aqua veut empêcher la Team Magma de faire entrer le volcan en éruption. Allez en haut à gauche, faites trois combats contre des pokémon moins forts que les votres sûrement. Vous n'aurez aucun problème contre des pokémon dont les niveaux vont de 18 à 25… sauf peut-être contre le chef qui possède un Grahyena de niveau 24, un Nosférapti de niveau 24 et un Camerupt de niveau 25.

Une fois le chef des rouges battu, ils s'enfuieront, les bleus partiront après votre victoire. La machine à votre droite porte une Météorite que vous devez prendre.

Une fois que c'est fait, retournez près de la sortie du Téléphérique et descendez à pied vers le bas.

Sentier Sinuroc

Cette route mène à Vermilava. Quelques dresseurs vous rencontreront, continuez à descendre.

Vermilava

Une dame vous donnera un oeuf pokémon pour que vous le fassiez éclore. Prenez-le, nous ne perdrez qu'une place dans votre équipe en attendant l'éclosion. Chaque pas fera avancer l'oeuf vers l'éclosion qui aura lieu dans quelques milliers de pas. Patience donc.

Dans le Centre Pokémon, il y a une sortie de derrière. En la prenant vous serez derrière le bâtiment ce qui vous donnera accès à un bain d'eau chaude…

Mais le plus important ici, c'est l'arène du 4ème badge ! Comme vous vous en doutez, le type des pokémon de l'arène est feu. Il vous faudra utiliser des attaques eau, roche ou sol pour venir facilement à bout des pokémon de l'arène.
Dans l'arène, vous pourrez passer d'un étage à l'autre par des espèces de tas de cendres qui fonctionnent dans les deux sens. Attention, certains tas de cendres cachent en fait des dresseurs.
Trouvez votre chemin en essayant les tas de cendres corrects. Vous arriverez devant la championne contre laquelle vous allez vous battre.

Elle possède un Chamallot niveau 24, un Limagma de même niveau, un Camerupt de niveau 26 et un Chartor niveau 29. Des attaques eau, sol ou roches assez puissantes suffiront à les battre facilement. En cas de victoire, vous obtiendrez le badge et la CT 50 Surchauffe une attaque feu très puissante mais légèrement imprécise et qui diminue l'attaque spéciale donc votre attaque suivante sera moins puissante.
A la sortie de l'arène, Flora vient vous voir pour vous donner des lunettes pour vous protéger du sable. Vous pourrez ainsi aller dans le Désert sans difficulté. Elle vous dit aussi qu'elle va défier votre père à l'arène de Clémenti-ville, vous devrez donc y aller aussi pour le 5ème badge.
Pour commencer, direction le Désert, allez à droite sur la route 112 et continuez vers la droite jusqu'au Désert. Si vous n'avez pas le vélo de course, allez le chercher au sud à Lavandia. Il vous sera utile dans le Désert. De même, un pokémon avec la CS Eclate'roc servira à casser quelques rochers.

Route 111 (Désert)

Dans ce désert, tous vos combats subiront une tempête de sable qui occasionera des dégâts à vos pokémon à chaque tour. Faites donc attention à ne pas avoir des pokémon trop faibles.
A certains moments, le Pilier Illusion apparaîtra. Rentrez dedans.

Il n'est pas vraiment nécessaire de vous conseiller de monter au sommet ^^
Néanmoins sur le chemin, vous trouverez un sol parfois trop peu solide. La technique pour passer sans tomber à l'étage précédent consiste à accélérer avec le vélo de course et passer ce plancher fragile le plus vite possible.

Au sommet, prenez un des fossiles présents. Il y a le choix entre le Fossile Racine et le Fossile Griffe. Vous ne pouvez en choisir qu'un, faites-le. Le sol se dérobera sous vos pieds…

Et vous serez dehors ! Quittez le désert après l'avoir visité. Dirigez vous vers le sud jusqu'à Lavandia puis prenez la route vers l'ouest jusqu'à Vergazon, le Tunnel Mérazon vous mènera à Mérouville. A Mérouville, allez au sud jusqu'à Clémenti-ville. Ouf !

Clémenti-ville

Vous êtes ici pour gagner le 5ème badge et comme par hasard, le champion de l'arène n'est personne d'autre que votre père ! “Luke je suis ton père” dit-il…
Cela ne devrait pas être un secret pour vous : il utilise des pokémon du type normal.

L'idéal serait d'utiliser des attaques du type combat. L'arène se compose de plusieurs salles avec des dresseurs. Chaque salle a un “nom” qui détermine une caractéristique du pokémon affronté. La salle vitesse vous fera affronter un pokémon rapide par exemple. Une fois que vous aurez battu les dresseurs, les portes s'ouvriront jusqu'à votre père.

Il possède un Spinda niveau 27, un Vigoroth niveau 27, un Linéon niveau 29 et un Monaflemit niveau 31. Sans attaques combat, vous aurez peut-être des difficultés face au Monaflemit très puissant. Profitez de sa flemme qui l'empêche d'attaquer à chaque tour pour le blesser un maximum.
Vous gagnerez le 5ème badge et la CT 42 Facade, une attaque intéressante. Après ces cadeaux, un homme viendra pour montrer quelque chose. C'est le père de Timmy qui sera heureux que son fils soit heureux grâce au Tarsal qu'il a capturé en vous accompagnant. Pour vous remercier, il vous remettra la CS 03 Surf. En plus d'être la meilleure attaque du type eau, elle permet de surfer sur l'eau et ainsi vous déplacer sur la mer sans bâteau.

New Lavandia

Vous êtes à Lavandia. Allez parler à Voltère au milieu de la ville, le champion de l'arène électrique que vous avez battu il n'y a pas si longtemps.

Il vous dira d'aller voir ce qui se passe à New Lavandia, la centrale électrique souterraine de la ville. Pour cela, allez sur la route 110 en marchant un peu vers le sud. Allez sur l'eau, passez sous la piste cyclable à droite puis accostez sur une bande de terre isolée.

Consultez la carte de la centrale pour vous repérer dans le complexe, vous entrez en bas à droite. Les pokémon sont du type électrique et leurs niveaux sont autour de 25. Ils ne sont dangereux que pour des pokémon faibles face à ce type.
Pour progresser dans les couloirs, vous devez ouvrir ou fermer des interrupteurs qui ouvriront ou fermeront certaines portes. Arrangez-vous de manière à aller tout en haut à droite jusqu'à une machine orange. Le générateur orange sera en train de surchauffer, vous devez l'éteindre. Rien de plus simple, marchez sur l'interrupteur rouge au sol devant la machine !

Revenez sur vos pas puis retournez voir Voltère : il vous remerciera avec la CT 24 Tonnerre, la meilleure attaque électrique.

Cette bonne action réalisée, reprenez le chemin vers la Ligue Hoenn ! A Lavandia, allez à droite jusqu'au bord de l'eau et utilisez la CS Surf pour progresser sur les flots.

Route 118

Vous êtes sur la route 118, après la courte balade sur l'eau, continuez vers la droite. Vous retrouverez l'homme à qui vous avez donné une lettre dans la Cave Granite au Village Myokara. Il vous encouragera à continuer votre chemin puis il ira à droite.

Une bifurcation apparaît. La route de droite est la route 123 et elle n'est pas très intéressante pour l'instant : vous ne pourrez aller que chez le maître des baies où vous aurez des baies. Prenez plutôt la route du nord, la route 119 !

Route 119

C'est une longue route qui vous attend, ayez des pokémon assez résistants aux combats successifs qui vous attendent. La pluie commencera à tomber, elle aura les mêmes effets que l'attaque Danse-pluie durant les combats. La route sera au départ faite de très hautes herbes où seule votre tête dépasse. Ensuite, longez l'eau vers le nord, n'allez pas sur l'eau.

Continuez jusqu'au pont que vous traversez vers la gauche. Allez ensuite vers le nord jusqu'au Centre Météorologique.

Des membres de la Team Aqua bloqueront le passage du second pont. Entrez dans le Centre Météorologique où il y aura aussi des vilains gens en bleu. Battez-les et monter au sommet du bâtiment.

Une fois les gens sauvés à l'étage, on vous donnera un Morphéo (un pokémon) pour vous remercier. Ressortez du Centre puis prenez le pont à droite.

Prenez le chemin vers le nord est. mais Flora vous interpellera pour un nouveau match.

Elle aura un Limagma de niveau 29, un Lombre de même niveau et l'évolution de son premier pokémon au niveau 31. A l'issu du match, elle vous donnera la CS 02 Vol. En plus d'être une attaque du type vol intéressante, la CS vous permettra de voler d'une ville à une autre sans devoir faire toute la route à peid. Bien entendu, vous devez avoir déjà visité la ville pour y voler et vous devez avoir le badge qui vient.

Au bout de la route, vous découvrez Cimetronnelle, la ville perchée dans les arbres.

Cimetronnelle

Cette ville possède une arène. Sauf que le passage est bloqué par quelque chose d'invisible.

La seule manière de dégager le passage est de sortir de la ville par la droite vers la route 120.

Route 120

Avancez sur cette route vers le sud est jusqu'au pont. Avancez sur le pont jusqu'à voir l'homme aux cheveux gris. Parlez-lui, il vous donnera le Devon Scope qui permet de voir les choses invisibles donc ce qui gène l'accès à l'arène.

Battez facilement le Kecleon qui apparaît. Retournez à Cimetronnelle à deux pas d'ici.

Cimetronnelle

Devant l'arène, utilisez le Devon Scope pour passer. L'arène utilise des pokémon du type vol. Pour pouvoir gagner facilement, utilisez des attaques du type Electrique, Glace ou Roche.
Dans l'arène, trouvez le champion en jouant avec les barrières qui tournent selon la manière dont vous passez.

La championne de l'arène possède un Tylton de niveau 29, un Tropius de même niveau, un Békipan de niveau 30, un Airmure de niveau 31 et un Altaria de niveau 33.
Votre victoire vous fera gagner le 6ème badge ainsi que le droit de voler entre les villes avec la CS Vol et la CT 40 Aéropique.
Sortez de l'arène puis retournez sur la route 120.

Route 120

Cette fois-ci avancez sur la route vers le sud. Il n'y a que des dresseurs de niveau 30, continuez vers le sud est. Vous serez alors sur la route 121.

Route 121

Sur cette route, avancez vers la droite jusqu'à un regroupement de Team Aqua qui laisseront entendre que leur destination est le Mont Mémoria. Vous trouverez un quai qui est celui qui mène au Mont Mémoria.

N'allez pas sur l'eau. Il y a aussi une petite maison au dessus qui mène au Parc Safari de la région Hoenn. Cette zone est expliquée dans une partie annexe.
Continuez à droite. Au bout, vous arriverez à Nénucrique.

Nénucrique

Cette ville possède le Centre Commercial de la région Hoenn. Il est derrière le Centre Pokémon. Flora est à l'entrée du Centre Commercial et elle vous proposera un combat.

Elle possède un Tropius niveau 31, un Limagma niveau 32, un Békipan niveau 32 et l'évolution de son premier pokémon niveau 34. La victoire vous permettra de pouvoir entrer dans le Centre Commercial où vous pourrez acheter toute sorte d'objets pour vos pokémon.
En vous promenant dans la ville, vous voyez qu'il y a une concentration anormale de membre de la Team Aqua.

On vous déconseille même d'aller près de la grotte dans la crique à l'est de la ville… mais ce n'est pas là où vous devez aller, pour l'instant. Vous vous souvenez des membres de la Team Aqua qui se dirigeaient vers le Mont Mémoria ? Eh bien vous allez y aller ! Allez à l'ouest de la ville reprendre la route 121 jusqu'au qua

Route 122

Surfez vers le sud pour arriver en bas de l'ilôt formé par le Mont Mémoria. Lorsque vous voyez l'entrée, rentrez.

L'ascension à l'intérieur du Mont vous permettra de combattre des dresseurs et gagner de l'expérience, il y a aussi quelques objets. Je vous recommande donc de monter par les escaliers dans un premier temps mais ce n'est pas nécessaire.
Prenez la sortie à gauche juste après être entré dans le Mont, vous serez à l'extérieur mais en hauteur. Entamez l'ascension.

En progressant, une brume se lèvera… La seconde partie du sommet est occupée par des membres de la Team Aqua : occupez-vous en, leurs pokémon auront des niveaux entre 30 et 35.

Quand ils seront battu, le chef aura volé l'Orbe Rouge et vous apprendrez que l'Orbe Bleue a été volée par la Team Magma ce qui est catastrophique d'après la légende. De vieux gens vous donneront un badge Magma et vous chargeront de les récupérer pour éviter un cataclysme…

Envolez-vous vers Vermilava. Allez à droite, descendez la petite côte pour aller au Téléphérique et monter sur le Mont Chimnée.

Sortez du Téléphérique puis prenez le Sentier Sinuroc en bas. En descendant, votre badge Magma réagira et dévoilera une grotte cachée : le Repaire Magma. Assurez-vous d'avoir un pokémon avec la CS Force apprise et des pokémon assez forts.

Tout d'abord, consultez les plans des liens ci-dessus qui vous seront extrêmement utiles. Les pokémon rencontrés (ainsi que les pokémon des dresseurs) ont des niveaux d'environ 30. Prenez la grotte A puis la grotte D puis F. Vous êtes dans la salle 6, allez jusqu'au repère Groudon. Vous verrez le chef de la Team Magma en train de réveiller Groudon, le pokémon légendaire des Magma. Groudon s'enfuira et vous devrez vous battre contre l'homme.

Il a un Grahyena niveau 37, un Nostenfer niveau 38 et un Camerupt niveau 39. Une fois battu, il ira à la recherche du Groudon qu'il a réveillé. Prenez la grotte G puis H puis I pour sortir du Repaire Magma.
Envolez-vous vers Poivressel.

Poivressel

Allez au port, un attroupement éveillera votre attention. Le capitaine est interviewé par la télé et après cette mise en scène, il vous parlera de la découverte d'une grotte sous-marine sous la route 128.

Vous êtes soudain alerté par des membres de la Team Aqua qui s'enfuieront à bord du sous-marin du capitaine. Allez à Nénucrique dans leur base secrète pour les battre.

Nénucrique

Allez au nord-ouest de la ville, une entrée est présente dans l'eau…

Suivez les plans fournis pour vous repérer avec les téléporteurs. Pour obtenir la Master Ball, prenez les téléporteurs suivants après être descendu au Sous-sol 1 : e, f, g, j, k et l. 4 objets seront devant vous, il y a 2 Electrode et deux vrais objets dont une Master Ball (marquée MB sur le plan)

Retournez au téléporteur e puis prenez celui noté n. Descendez au Sous-sol 2 par l'escalier B, prenez le téléporteur p puis l'escalier D. Vous êtes revenu au 1er sous-sol, prenez l'escalier C pour redescendre. Prenez le téléporteur q, affrontez le membre de la Team Aqua, il est facile à battre. Après votre victoire, il vous dira que son chef s'est échappé avec le sous-marin… Prenez le téléporteur x restant puis sortez grâce à l'escalier.

Vous avez débarrassé Nénucrique de la vermine Aqua mais… vous devez arrêter les membres de la Team Aqua qui veulent réveiller Kyogre, le légendaire ennemi de Groudon.

Route 124
Route 124 sous-marine

Allez à l'est de Nénucrique, l'accès à la route 124 est dégagé. C'est une route maritime, il vous faut un pokémon avec la CS Surf pour pouvoir progresser. Vous verrez principalement des pokémon du type eau sur le chemin.

Parfois, certaines zones sont d'un bleu plus foncé que d'habitude : cela signifie qu'il est possible de plonger sous l'eau pour voir la route de l'intérieur. Pour pouvoir plonger, il vous faut la CS qui le permet, vous l'aurez bientôt, de toutes manières, la partie sous-marine de cette route n'est pas très intéressante ici.
Avancez vers le sud-est jusqu'à Algatia.

Algatia

Cette ville accueille une arène ainsi que le Centre Spatial. Allez vers le Centre Spatial à droite de la ville pour commencer. Parlez à l'homme qui vous dira qu'il y aurait un danger au Centre Spatial.

Parlez à Pierre que vous connaissez déjà, il vous dira que la Team Magma s'apprête à voler le carburant de la fusée qui sera livré prochainement. Il vous conseille d'essayer de les empêcher d'agir.

Allez à l'arène en attendant pour gagner votre 7ème badge. Le type principal des pokémon de cette arène est le type psy. Pour contrer vos ennemis, utilisez de préférence des attaques insecte, spectre ou ténèbres… D'ailleurs un pokémon ténèbre sera insensible aux attaques psy, c'est donc le choix optimal.
Pour avancer dans l'arène, marchez sur les ronds bleus qui vous téléporteront ailleurs dans l'arène.
Les championnes, parce qu'elles sont deux, vous défieront à deux. Elles possèdent Xatu niveau 41, Kaorine niveau 41, Solaroc niveau 42 et un Séléroc de même niveau.

Faites attention car leur équipe est difficile à battre sans pokémon efficace. Il est conseillé d'avoir des pokémon avec un niveau vers 45. Une fois que le match est gagné pour vous, elles vous donneront le badge ainsi que la possibilité d'utiliser la CS Plongée, et la CT 04 Plénitude qui augmente les deux statistiques spéciales. Particulièrement utile en stratégie !
Sortez de l'arène et tentez d'aller vers le Centre Spatial. Vous verrez une horde de Magma y aller aussi !

Rentrez dans le Centre Spatial et affrontez tous les membres de la Team Magma présents à l'intérieur.

Leurs pokémon sont faciles à battre en comparaison avec l'arène que vous venez de gagner. Montez à l'étage pour affronter le boss, vous serez accueillis par trois dresseurs enragés ! Allez vers le chef des Magma, il sera en train de se disputer avec Pierre. Parlez à ce dernier qui vous demandera de l'aider à battre ces vilains en combat double. Choisissez trois pokémon et lancez-vous dans la bataille !

Vous affronterez Grahyena niveau 42, Camerupt niveau 36, à nouveau Grahyena niveau 38, encore Camerupt mais niveau 44, Nosféralto niveau 40 et enfin Nostenfer niveau 43.
Sortez du Centre Spatial et allez dans la maison en haut à gauche sur l'île.

Pierre vous donnera la CS 08 Plongée pour pouvoir explorer la partie immergée des routes, là où l'eau est sombre.

Route 127
Route 127 sous-marine

Prenez la route maritime au sud d'Algatia. Ayez la précaution de prendre des pokémon avec Force, Eclate'roc et Plongée.

Continuez à aller vers le sud. Vous pouvez essayer la CS Plongée là où l'eau semble plus sombre.

Vous êtes au dessus d'une faille sous-marine. Suivez la faille vers le sud jusqu'à la route 128.

Route 128
Route 128 sous-marine

Plongez dans l'eau pour voir les abysses. Entrez dans la grotte en bas à gauche de la route, toujours sous l'eau.

Vous trouverez le submersible volé à Poivressel.

Remontez à la surface : vous êtes dans la Caverne Fondmer.


Caverne Fondmer salle 9

Cette caverne est occupée par les membres de la Team Aqua qui sont arrivés grâce au sous-marin dérobé. Leurs pokémon ne sont pas très forts.

Prenez le chemin suivant en vous aidant des cartes disponibles : dans la salle 1, allez à l'entrée D puis prenez l'entrée E. Vous êtes dans la salle 5. Prenez le chemin bleu clair puis le chemin vert. Prenez l'entrée F puis I et enfin J. Vous êtes dans la salle 9. Descendez tout en bas, vous trouverez Kyogre. Le chef de la Team Aqua viendra se battre contre vous.

Il a un Grahyena niveau 41, un Nostenfer de même niveau et un Sharpedo niveau 43. Ce combat n'est pas facile, surtout si vos pokémon sont fatigués. Faites donc attention.
A la fin du match, une lueur rouge sera émise par l'orbe rouge puis Kyogre se réveillera et disparaîtra, comme Groudon précédemment.

L'homme que vous venez de battre sera informé des pluies torrentielles qui s'abattent actuellement sur Hoenn. Vous serez rejoints par la Team Magma et vous remonterez à la surface voir les dégâts provoqués par le réveil de Kyogre et de Groudon.

Les deux chefs des Team rivales vont alors essayer d'arrêter le déchaînement de la nature. Après leur départ, Pierre viendra vous voir. Il décidera d'aller à Atalanopolis car il pense que tout vient de là-bas.

Retournez sur la Route 127. Suivez le bord gauche de la route pour accéder à la route 126.

Route 126
Route 126 sous-marine

En voyant la carte de la route, un sillon circulaire sous l'eau apparaît. Plongez dans ce sillon puis rejoignez l'entrée d'une grotte au bas du cercle.

Vous êtes entrés dans la ville d'Atalanopolis…

Atalanopolis

Les deux titans réveillés seront en train de se battre sous vos yeux. Rejoignez la terre ferme et parlez à Pierre. Il vous emmènera vous présenter à quelqu'un.

Entrez dans la Grotte Origine.

Au fond de la grotte, vous trouverez l'élève du champion de l'arène d'Atalanopolis. Il vous dira que pour apaiser Kyogre et Groudon, il faut faire appel à Rayquaza, le troisième pokémon super légendaire. Il vous demandera si vous avez une idée d'où peut-être Rayquaza, répondez Sky Pillar (Pilier Céleste).

Retournez à Algatia. Prenez la route 127 puis allez tout au sud jusqu'à la route 128 puis encore au sud jusqu'à la route 129.

Continuez vers la gauche jusqu'à la route 130 puis la route 131. Il n'y a rien à dire jusque là, les routes sont classiques avec des dresseurs à battre. Une fois sur la route 131, suivez le bord en haut de la route jusqu'à trouver l'entrée d'une grotte : le Pilier Céleste. Attention, ce lieu n'est pas indiqué sur la carte de la route 131 !

Entrez dans la grotte puis progressez jusqu'à sortir à nouveau. L'élève du champion de l'arène d'Atalanopolis viendra s'excuser de vous avoir laisser tomber.

La situation se détériore de plus en plus : le climat alterne entre pluies torrentielles et soleil de plomb ! Il vous laissera faire l'ascension du Pilier Célestre et trouver Rayquaza. Dans le pilier, certaines zones au sol sont très fragiles et le plancher s'effondre sous votre poids. Pour traverser ces zones, utilisez le vélo de course (disponible à Lavandia). Il faut être concentré pour pouvoir traverser toutes les fissures au sol sans s'arrêter !

Au sommet, vous trouverez Rayquaza mais votre présence le réveillera et il s'envolera…

Envolez-vous jusqu'à Atalanopolis. Au travers d'une cinématique respectable pour une Game Boy Advance, Rayquaza calmera les deux autres légendaires et tout redeviendra normal.

Allez devant l'arène et parlez aux chefs des teams rivales. Ils comprendront l'erreur qu'ils ont fait et partiront. Parlez à l'élève du champion de l'arène qui vous donnera la CS 07 Cascade. Cette CS vous permettra de remonter des chutes d'eau et d'avoir accès à de nouveaux lieux. Pour pouvoir utiliser cette CS, vous devez battre le champion d'Atalanopolis entrez dans l'arène !

L'arène utilise des pokémon du type eau, l'idéal est donc d'avoir un pokémon du type électrik (les pokémon plante pourraient être blessés si le pokémon ennemi utilise des attaques glace).
Le sol est faite d'une fine couche d'eau gelée : elle se brisera sous vos pas. Pour pouvoir passer les pistes d'eau gelée, il faut briser toute la glace en marchant une seule fois sur chaque case.

Le champion possède : Lovdisc niveau 41, Colhomard niveau 43, Phogleur niveau 43, Barbicha niveau 41 et Hyporoi niveau 46. Il est plutôt facile à battre, même sans pokémon électrik. Vous obtenez le 8ème badge ce qui vous permet d'avoir accès à la Ligue Pokémon de la région Hoenn. Vous gagnez en plus la CT 03 Vibraqua.

Route 129
Route 129 sous-marine

En sortant d'Atalanopolis, vous pouvez aller vers le bas puis vers la gauche, sur la Route 129 puis la route 130 puis route 131 (vous avez déjà fait ce parcours pour aller au Pilier Céleste). En continuant vers la gauche, vous découvrez Pacifiville.

Pacifiville

Cette ville n'a rien de particulier, elle est quasiment inutile. Parlez aux gens, vous récolterez des objets. Voilà, continuez vers l'ouest sur la route 132.

Route 132
Route 133
Route 134
Route 134 sous-marine

Ces routes sont remplies de courants très forts qui vous entraîneront. A première vue, à part la récolte d'objets et les combats, il n'y a pas grand chose à faire.
La quête des golems Pokémon sera décrite dans une partie spécifique, continuez donc votre chemin en attendant.

Au bout de la route 134, vous reviendrez à Poivressel, la ville portuaire.

Envolez-vous vers Algatia : la Ligue Pokémon n'attend que vous ! Equipé d'un pokémon connaissant la CS Cascade fraîchement apprise, prenez la route 127 puis la route 128 mais cette fois, allez tout à droite jusqu'à Eternara.

Eternara

Vous voilà au pied de la route menant au siège de la Ligue Pokémon. Avancez jusqu'à la cascade puis franchissez-là avec la CS appropriée.

Soignez vos pokémon dans le Centre Pokémon à disposition puis dirigez-vous vers la grotte toute proche : c'est la Route Victoire.

Route Victoire rez-de-chaussée
Route Victoire sous-sol 1
Route Victoire sous-sol 2

En avancant un peu dans cette grotte, vous serez rejoins par Timmy qui sera doté de pokémon dont la puissance ne sera pas négligeable.

Il possède Altaria niveau 44, Delcatty niveau 43, Magnéton niveau 41, Rosélia niveau 44 et Gardevoir niveau 45. Utilisez à chaque fois le pokémon du bon type pour le battre sans trop suer. Une fois battu, il restera en place. Continuez votre progression dans la grotte.
Notez que vous aurez besoin des CS Force, Surf, Cascade et Eclate-roc mais vous devez sûrement avoir des pokémon avec ces attaques.
Prenez les échelles notées sur les cartes : A puis B puis C puis E. Avancez alors jusqu'à la sortie. Visitez le reste de la grotte pour entraîner vos pokémon et gagner pas mal d'expérience : on est jamais assez fort pour la première ligue !

Eternara

Vous êtes arrivé à la Ligue Pokémon. Avant de défier les plus grands dresseurs du jeu, vous devez entraîner vos pokémon : leur niveau d'environ 45 ne suffit pas pour gagner ici, il faut au moins des pokémon de niveau 50 et même plus.
Chargez-vous de pas mal de potions, de rappels et de total soin pour soigner vos pokémon pendant les 5 combats de haut niveau qui viennent. Dirigez-vous vers l'entrée sombre de l'élite…

Ligue Pokémon

Damien

Maître de pokémon ténêbres, utilisez de préférence des pokémon combat ou des pokémon d'un type efficace contre le deuxième type de certains pokémon.

Grahyena niveau 46 (Ténêbres), Cacturne niveau 46 (Plante/Ténêbres), Tengalice niveau 48 (Plante/Ténêbres), Absol niveau 49 (Ténêbres), Colhomard niveau 48 (Eau/Ténêbres)

Spectra

Elle utilise des pokémon spectre, utilisez donc des pokémon spectre ou ténêbres. Vous pouvez aussi tenter de frapper fort mais attention à l'insensibilité des pokémon aux attaques combat et normal.

Téraclope niveau 48 (Spectre), Branette niveau 49 (Spectre), Ténéfix niveau 50 (Ténêbres/Spectre), Branette niveau 49 (Spectre), Téraclope niveau 51 (Spectre)

Glacia

Les pokémon à attaquer sont du type glace, utilisz donc des pokémon feu. Mais certains pokémon ont un deuxième type eau donc soutenez-le avec un pokémon électrique.

Phogleur niveau 50 (Glace/eau), Onigali niveau 50 (Glace), Phogleur niveau 52 (Glace/Eau), Onigali niveau 52 (Glace), Kaïmorse niveau 53 (Glace/Eau)

Aragon

Celui-ci utilise des pokémon dragons. Le meilleur type de pokémon à avoir est du type glace.

Drackhauss niveau 52 (Dragon), Drattak niveau 55 (Dragon/Vol)), Altaria niveau 54 (Dragon/Vol), Hyporoi niveau 53 (Eau/Dragon), Libegon niveau 53 (Sol/Dragon)

Wallace

Voici quelqu'un que vous connaissez plutôt bien. Il utilise des pokémon du type eau, utilisez donc un pokémon plante ou électrique.

Wailord niveau 57 (Eau), Léviator niveau 56 (Eau/Vol), Barbicha niveau 56 (Eau/Sol), Ludicolo niveau 56 (Eau/Plante), Tentacruel niveau 55 (Eau/Poison), Milobellus niveau 58 (Eau)

Le professeur Seko et Flora viennent vous féliciter de votre victoire : vous êtes le nouveau champion de la Ligue Hoenn !

Wallace vous emmène dans une salle pour mémoriser vos pokémon.

Et vient alors le générique de fin…

En rejouant, vous serez chez vous, dans votre chambre. Descendez, votre père vous félicitera pour cette victoire et vous donnera le ticket pour utiliser le ferry à partir de Nénucrique ou Poivressel.

voila tout est dit Cool

Article ajouté le Mercredi 30 Avril 2008 à 18h48 |
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