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Bric-à-trucs
de Myschin

                   


(Oui, comme résolution pour 2015 : le titre du blog ne sera plus édité à chaque nouvel article !)

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Fan-fics diverses
* Conférence d'un soir * To Love-Ru Trouble * Les challenges du conseil des 4 *
Saga Yanago
* Requiem pour l'avenir * Requiem Seconde ** Bienvenue à Yanago ** Chronologie globale * Giratina et la mythologie * Fonctionnement général de la région *
* Playlist musicale * Accès au quai d'embarquement de la Station blog *

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* Twitter * Pixiv * Blog Wordpress *
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Ces articles qui méritent plus le coup d'oeil que les autres
Fan-fictions* Analyse de "Conférence d'un soir" * Analyse de "Les challenges du conseil des 4" * Le Requiem a-t-il vraiment une fin ? ** One-Shot rapide : Pokemon X One Piece *
Kantai Collection* Présentation globale * Mécaniques de jeu * [Placeholder] *
* Compositions pour Monthlies, Quaterlies, Yearlies quests * [placeholder] *
* Spring 2023 E-1 * Spring 2023 E-2 * Spring 2023 E-3 * Spring 2023 E-4 * Spring 2023 E-5 * Spring 2023 E-6 *

Magic the Gathering* Team Rocket version Eldrazi ** Avant-Première La Renaissance d'Alara * Game Day New Phyrexia * Game Day Innistrad * Avant-Premières Retour sur Ravnica * Avant-Premières Insurrection * Avant-Premières Labyrinthe du dragon ** Statistiques Retour sur Ravnica *
Conventions* Japan Expo 2010 * Comic Live in Paris * Toulouse Game Show 2011 * Japan Expo 2012 *
* Toulouse Game Show Ohanami 2013 * Japan Expo 2013 * Japan Expo 2014 *

Yu-Gi-Oh* Statistiques Légende du Dragon Blanc aux Yeux Bleus * Statistiques Ascension des Abysses *
* Yu-Gi-Oh Championship Series Toulouse 2012 *
* Sneak Peek Retour du duelliste * Sneak Peek Ascension des abysses * Sneak Peek Feu du Cosmos * Sneak Peek Seigneur de la Galaxie Tachyon * Sneak Peek Les Nouveaux Challengers *
Vide-greniers* 17 Octobre 2010 * 15 Mai 2011 * 2 Octobre 2011 * 5 Mai 2013 * 8 Mai 2013 * 1 Mai 2014 * 14 Septembre 2014 *
Pokemon TCG* Comment tuer Arceus Lv100 avec Ninjask Lv38 * Hall of Fames * Les miracles ça existe encore... * C'est quoi le truc au-dessus de "Miracle" ? *
Divers* Histoire de Gardevoir * 200 remarques sur les 200 premiers articles du blog * Naruto m'a plagié ! * 300 * 501 * La balise pokeimg ! *
Comedy Gag !* Kyurem (Noir) * Cobaltium (Blanc 2) * Regice (Saphir) * Zygarde (X) *
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Bonne visite sur mon blog :).

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


NON ?! (Leak Anime ! Totallement légit, croyez-moi, mon petit-fils travaille chez AniPoke !!)
Capitaine Pikachu ? AH ! PEUH ! MINABLE ! J'ai découvert la véritable nature du Pikachu de la nouvelle série animée ! PIKACHUSETTS

[Source]
Article ajouté le Samedi 01 Avril 2023 à 23h36 |
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À propos de RE4 Remake...
Je suis mort QUATRE fois sur l'assaut de la maison à la fin du chapitre 5 en mode Normal...

Je pense que ça reste BEAUCOUP plus supportable que de devoir finir cette putain de map E2 sur l'Event de Kantai Collection

(Et j'aime beaucoup ce remake pour le moment !)
Article ajouté le Samedi 25 Mars 2023 à 18h42 |
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Opinion à chaud. Parfois les goûts et les couleurs ne doivent pas être objectifs.
Nan mais les gens... Regardez-moi ce DESIGN quoi !!


Ça inspire, ça te donne le frisson. Tu te dis que c'est le boss final que tu vas affronter...


Ce regard nom de Dieu ! Ce regard qui indique que le boss est sérieusement énervé contre toi et prêt à en découdre une bonne fois pour toutes !


OH PUTAIN OUI ! OUIII ! Ce sourire maléfique qui t'excite ! Oh mon Dieu, ce boss va être épique à affronter !!

...

Hein ?

...

Quoi ?!

Vous êtes en train de me dire que le boss final de cet Event n'est pas cette beauté maléfique qui te fait penser à plein de trucs cool et qui hurle "Je suis un boss final" ?!

Mais alors il ressemble à quoi le boss final ?!


Oh...


Eww...


Oh purée elle est MOCHE ( ' _ ' )
Article ajouté le Samedi 18 Mars 2023 à 01h33 |
2 commentaires
Kantai Collection / 艦隊これくしょん : Présentation globale
Ça y est enfin, pour tous ceux qui veulent découvrir en détails mon "univers" de jeu, une présentation en bonne et due forme =)


Abandonnez tout espoir vous qui pénétrez en ce lieu...

Certains d'entre vous se sont peut-être déjà demandé d'où venaient les images qui apparaissent dans mes articles depuis 2015... Vous êtes certains de vouloir découvrir l'[s]enfer[/s]univers de Kantai Collection ? Bienvenue dans le monde merveilleux des jeux japonais dont le thème principal est l'anthropomorphisation (Donner forme humaine) d'objets en tout genre pour en faire des personnages (Souvent féminins) plus ou moins mignons et attachants.

Kantai Collection, qu'est-ce que c'est ?


Kantai Collection (艦隊これくしょん), ou dans sa forme abrégée Kancolle (艦これ) est un jeu en ligne japonais centré sur des navires de guerre japonais de la 2° guerre mondiale anthropomorphisés en filles mignonnes. Les plus férus des otakus adeptes des jeux asiatiques en ligne connaissaient peut-être déjà son "principal concurrent" chinois, Azur Lane, ou des jeux qui fonctionnent sur un principe similaire comme GrandBlue Fantasy, Touken Ranbu, Fate Grand Order, Girl's Frontline, Blue Archive ou Umamusume Pretty Derby pour citer les exemples les plus populaires qui me viennent en tête.

Kantai Collection est légèrement différent des autres jeux cela dit, car il est (presque) entièrement Free-to-play et il n'y a aucun aspect "Gacha/Lootbox" ([s]Vous savez, cette pratique qui consiste à vous soutirer du fric contre un truc brillant - Coucou Pokemon Unite - ou super puissant parce que vous êtes des impatients incapables de vous plonger plus de 10 minutes dans un jeu, ah les jeunes de nos jours je vous jure ![/s]), mais la manière d'y jouer pour un joueur non-japonais est assez spéciale.

Pour la faire simple, le "gameplay" de Kantai Collection consiste à organiser des équipes de navires (représentés par des cartes) et à accomplir diverses missions allant de quêtes journalières basiques simples à compléter des Events limités dans le temps. C'est un jeu sans fin, qui ne s'arrêtera que lorsque les développeurs du jeu le décideront. Le but du jeu... C'est en fait à vous de vous fixer vos propres objectifs, comme par exemple obtenir tous les personnages disponibles ou compléter les Events en difficulté maximale, mais vous pouvez tout à fait fixer vos propres objectifs à atteindre.

Le joueur, appelé "commandant" ou "amiral" par les filles-navires / Shipgirls (Ou Kanmusu / 艦娘 en VO), n'a pas tant d'actions que ça à accomplir par lui-même, mais le management et l'organisation de sa flotte est certainement l'aspect le plus important dans ce jeu. Les combats sont également aléatoires ! Votre travail consiste surtout à former une équipe optimisée, les équiper avec les objets les plus utiles pour une mission donnée... Et prier pour que tout se passe bien pour votre équipe ! Pour vous faire une idée qui vous parlera peut-être davantage, imaginez-vous lancer votre équipe de 6 Pokémons compétitifs contre plusieurs autres équipes taillées pour vous recevoir, mais vous ne pourrez presque pas leur donner d'ordre et devrez prier pour que tout se passe bien pour vous.


Écran de combat typique dans Kantai Collection

Les trucs bon à savoir


Règle n°1 de Kantai Collection : TOUTE MORT EST PERMANENTE ! ON N'AVANCE PAS SI ON SAIT QU'UNE DE NOS UNITÉS PEUT DÉFINITIVEMENT COULER !

C'est LE truc qu'on ne répètera jamais assez j'ai l'impression. Vous voyez le système de mort permanente dans les vieux Fire Emblem (Ou dans les récents en mode Difficile) ? Même principe ici. Une unité qui coule, c'est fini, et tout ce qu'elle avait sur elle (équipements uniques impossible à re-obtenir par exemple) disparaît aussi. Pas de pitié, pas de miracle (Mais il existe quand même quelques moyens de sauver une unité en danger), c'est l'une des choses pour laquelle le joueur doit quand même garder un œil sur ce qui se passe.

Chacune des différentes zones de sortie du jeu possèdent des "règles" qui déterminent comment on peut les parcourir. On ne peut simplement pas envoyer une équipe de 6 Battleships (cuirassés) pour tout défoncer par exemple... Enfin si, des fois ça pourrait marcher mais bonjour la facture à la fin.


Écran de zone de jeu typique, ici c'est la zone 7-5 par exemple

Pour parcourir la route optimale jusqu'à une antre de boss, la meilleure solution est souvent de prendre la route la plus courte, et cela requiert des contrainte de composition d'équipe. Une route par exemple pourra demander à ce que votre équipe comporte au moins 3 Destroyers si vous ne voulez pas faire un détour par un chemin alternatif plus long et plus costaud par moments. Il existe très souvent une composition d'équipe optimale pour terminer une zone spécifique, mais des missions pourront vous demander de parcourir cette même zone avec une composition différente. Les missions sont en grande majorités pensées pour être réalisables sans prendre des routes absurdes (Mais c'est déjà arrivé !).

Une fois la sortie/mission accomplie, vous revenez automatiquement à votre base navale


Le menu principal avec votre Flagship (Navire-amiral de la flotte 1) en "secrétaire"

Vous avez sans doute remarqué les (gros) nombres flanqués de symboles en haut à droite : Il s'agit de vos ressources principales, qui se divisent en 4 catégories :
Fuel / Steel (Acier)
Ammo (munitions) / Bauxite

La plupart des actions effectuées ont un coût en ressources. Par exemple lorsque votre sortie/mission est terminée, votre unité aura besoin de recharger sa réserve de fuel et ses munitions. Le nombre de ressources requit dépend à la fois de la quantité de fuel/ammo dépensés lors de la sortie ; et du type de navire que vous allez recharger. Par exemple, un Destroyer qui n'aura participé qu'à 2 batailles aura un coût de genre 10 fuel et 15 ammo, mais certains Battleships peuvent chacun consommer plus de 200 fuel/ammo (voire plus) s'ils participent à 4 batailles successives au cours d'une même sortie. Les Carriers (porte-avions) devront peut-être également réparer des avions perdus pendant la sortie, le coût est de 5 bauxite par avion à réparer (Ceci est fait automatiquement lorsque vous rechargez vos unités)

De même, il est possible que vos unités aient subit des dégâts pendant votre sortie/mission. Ces dégâts ne se réparent pas seuls avec le temps et il faut donc les placer dans des docks de réparation. C'est là qu'intervient le Steel. Suivant le niveau de votre unité, la quantité de dégâts subie et le type d'unité que vous souhaitez réparer, le coût de réparation en fuel/steel et le temps diffèreront, allant de quelques secondes... À plusieurs jours (Jours en temps réel !).


Les docks de réparation. Notez les différents temps de réparation affichés en Heures/Minutes/Secondes

Si par malheur vous n'avez pas assez de ressources pour recharger vos unités, elles ne pourront pas participer à d'autres sorties ou auront des performances désastreuses qui conduiront à ce que vos unités soient encore plus mal-en-point et chères à réparer. Cependant, il existe de nombreux moyens de regagner des ressources, en participant à des expéditions ou en accomplissant certaines missions. Si malgré tout votre niveau de ressources descend en dessous d'un seuil critique (Basé sur votre expérience de jeu que vous pouvez observer à tout moment sur le menu principal), vos ressources se régénèreront automatiquement petit à petit jusqu'à atteindre le seuil critique (À raison de 3 Fuel / Ammo / Steel et 1 Bauxite toutes les 3 minutes, soit 60 Fuel / Ammo / Steel et 20 Bauxite par heure).

Chaque joueur peut obtenir jusqu'à 4 équipes ou flottes à diriger. La plupart du temps, les flottes 2, 3 et 4 vous serviront principalement à participer à des expéditions pour regagner des ressources tandis que la flotte 1 vous servira pour effectuer vos missions. Il existe des exceptions liées aux Events limités dans le temps qui pourront demander à ce que vous utilisez une force combinée de 2 flottes, ou la 3° flotte qui peut parfois accueillir une 7° unité au lieu des 6 habituelles.

Il est important de noter que ce jeu utilise également un système de moral assez contraignant : En gros, vos Shipgirls sont "normales" en début de sortie, et vont perdre du moral à chaque sortie. Une victoire totale en S-Rank augmente légèrement le moral de votre équipe et le navire-amiral (Flagship, leader de la flotte) / MVP reçoivent un boost un peu plus significatif. En cas de retraite anticipée ou sortie courte, le moral de votre équipe en prendra un coup mais se régénère avec le temps.

Pour mettre tout ça en contexte, le niveau de moral normal est de 49. Une victoire en S-rank sur une bataille donne +1 en moral à tout le monde, +3 supplémentaire au Flagship et +10 supplémentaire au MVP. Et tout ça s'accumule au fil d'une seule sortie. Lorsqu'une sortie se termine, 15 points de moral sont soustrait à tous les participants, peu importe que la sortie ait été un succès ou non. Le moral se régénère tout seul à raison de 3 points toutes les 3 minutes. Une sortie longue avec beaucoup de batailles à des chances de durer plus longtemps et donc vous n'aurez pas à attendre beaucoup avant de retenter votre chance.

Il est tout à fait possible de sortir avec une flotte dont le moral n'est pas optimal, mais passé certains seuils de moral critiques (Symbolisés par des smileys oranges (30 moral ou moins) et rouges (20 moral ou moins), les performances de vos Shipgirls subiront des malus notables qui entraîneront des dégâts plus importants et augmentera significativement vos chances de retraite anticipée.

En contrepartie, il est possible d'augmenter le niveau de moral d'un navire en lui faisant être le MVP & Flagship en même temps sur 2 batailles consécutives. La map 1-1 est d'ailleurs parfaite pour cette pratique. Le moral maximum est de 100, mais vu que le jeu soustrait 15 points à la fin d'une sortie, 85 est le seuil maximal qu'on peut atteindre normalement.

Il existe cependant un moyen de ne pas avoir à attendre que le moral de votre équipe se régénère normalement et de le faire monter à 100 avant une sortie : Il existe un item qui booste automatiquement la morale d'un certain nombre de points (lui aussi aléatoire mais toujours au minimum une certaine valeur)

Attrapez-les toutes !


Kantai Collection a vu le jour le 23 Avril 2013 (On se rapproche des 10 ans donc !) et est largement devenu populaire grâce à Twitter durant ses premières années. Le jeu ne devait d'ailleurs durer qu'une grosse année tout au plus mais sa popularité sur Twitter (À l'époque tout du moins) en a décidé autrement. Il n'y avait au départ que genre 80 Shipgirls différentes ; aujourd'hui il y en a 285 (Au début du mois de Mars) ! Bien que les développeurs souhaitent que seuls les japonais jouent à ce jeu (Une blague de l'époque consistait à dire que si vous étiez un Gaijin - étranger- qui jouait à Kantai Collection, vous pouviez vous faire bannir sur ce simple constat), la popularité grandissante et le pool de navires japonais se réduisant drastiquement ont conduit les développeurs à ajouter des navires alliés des japonais, notamment dans un premier lieu des navires allemands et italiens des forces de l'Axe (Oui, les Nazis et les Fachos) ce qui a entraîné quelques questions par rapport au fait que les ennemis du jeu utilisaient des armements CLAIREMENT basés sur des équipements des forcées alliées... Et puis une bombe a été posée fin 2015 :


America is coming to Kantai Collection !

Et depuis, les fans hardcores hurlent à la lune à chaque fois qu'un navire des forces alliées est ajouté au jeu, prétextant que c'est la meilleure chose qui puisse arriver au jeu ; alors que d'autres dénoncent le... Manque de... Couilles ? (Désolé y a pas vraiment d'autres mot) des développeurs qui refusent d'ajouter des navires réclamés par des fans hardcores enragés qui ne jouent même plus au jeu depuis des années. Ne ménageons pas nos mots, la fanbase américaine de Kantai Collection a tendance à exacerber son ultra-patriotrisme de bon gros cliché américain dès qu'un navire de l'US Navy pointe le bout de son nez. 22 navires plus tard, ce genre de réactions ne s'amenuise pas, bien au contraire.

Mais, du coup, est-ce que d'autres nations ont droit à un peu de représentation dans Kantai Collection ? Si vous êtes néerlandais, allemand, français, italien, australien, anglais, suédois, américain ou russe (À l'instant où j'écris cette phrase) alors vous trouverez votre "bonheur" dans Kantai Collection.


Cocorico, yay ?

Chaque Shipgirl appartient à une classe de navire et peut donc jouer un rôle précis dans les missions à accomplir. Il existe 8 catégories principales de navires : Destroyers (DD) / Light Cruiser (CL, Croiseur léger) / Heavy Cruiser (CA, Croiseur lourd) / Battleship (BB, Cuirassé) / Aircraft Carriers (CV, Porte-avions) / Submarines (SS, sous-marin) / Seaplane Tender (AV, Transporteur d'hydravions) / Destroyer Escort (DE, Destroyer d'escorte)

Ainsi que plusieurs classes mineures et sous-classes des catégories principales. Il existe deux moyens principaux d'obtenir de nouvelles Shipgirls : Il est possible d'en construire un certain nombre ; ou de les obtenir lors de sorties, principalement lors des Events limités dans le temps.

La plupart des batailles que vous livrez lors de vos sorties peuvent se conclure par un drop aléatoire de navire si vous obtenez une victoire tactique (B-rank) ou mieux. Une bataille remportée par un S-rank augmente vos chances d'obtenir potentiellement un navire plus rare. Les drops sont spécifiques à chaque zone (Comme dans Pokémon quoi) mais restent tous soumis à la règle de l'aléatoire. C'est comme si à la fin d'une bataille, vous ouvriez un booster qui ne contiendrait qu'une seule carte. La rareté d'un navire est déterminée par sa couleur d'arrière-plan mais aussi par son taux de drop. Il existe 8 raretés différentes pour les navires : Commun 1 / Commun 2 / Commun 3 (Nuances de bleu) / Unco (Argent) / Rare (Or) / Rainbow Rare / Holographic Rainbow Rare / Sakura Holographic rare (Note : Il n'existe pas de Sakura Holo rares obtenables, ce sont des modernisations de navires existants)


Yamato (Dans sa tenue d'été), l'exemple suprême de HoloRainbow Rare drop

Comme dans Pokémon, passé un certain niveau d'expérience, vos navires peuvent "évoluer" en était "modernisés" pour être renforcés, voire dans certains cas changer de classe (Taigei est l'exemple parfait de Submarine Tender qui devient un Light Carrier en se modernisant mais ça reste des cas isolés et rares). Beaucoup de ces modernisations requièrent cependant des items supplémentaires pour avoir lieu comme des BluePrint, Catapultes de lancement ou matériaux d'armements, mais vous pouvez choisir de ne pas moderniser un navire si vous n'avez pas les matériaux requis ou tout simplement pas envie.

Les équipements fonctionnent un peu sur le même principe que les Shipgirls, à l'exception du fait que vous ne pourrez pas drop d'équipement tout seul. Chaque navire possède son set initial d'équipements (Et en gagne un nouveau quand est modernisée) mais vous pouvez tout à fait les changer pour d'autres suivant les missions, et certains navires sont prisés car ils possèdent sur eux un équipement rare et utile.

Il est également possible d'améliorer la performance de ses équipements grâce à l'intervention d'Akashi, un navire de réparation spécial qui possède un menu à part dans le jeu qui donne accès à ces améliorations. Certains navires dont l'utilité est parfois discutable deviennent alors importants car chaque navire peut aider aider Akashi à améliorer un équipement précis.


Akashi en train d'améliorer un équipement

OK, je suis convaincu ! Où est-ce que je signe pour jouer ?!


Yay, mission accomplie :)

Mais on rentre dans une partie un peu technique que je ne maîtrise pas parfaitement et qui peut changer au fil du temps. Comme je l'ai dit plus tôt :

Moi-même plus haut : mais la manière d'y jouer pour un joueur non-japonais est assez spéciale.

Il existe des wikis spécialisés en anglais et en japonais qui expliquent en détail comment devenir un joueur de Kantai Collection, mais en gros :

- Vous devez créer un compte sur le site de DMM@com (@ > .)
- Les non-japonais doivent utiliser un VPN la première fois pour se logger dans le jeu
- Il existe plusieurs logiciels qui "facilitent" la vie des joueurs. Les plus connus sont principalement KC3改 et Electronic Observer, qui permettent au joueur de voir de NOMBREUSES statistiques que le jeu n'affiche pas, comme le niveau de morale par exemple, et SURTOUT permettent aux joueurs non-japonais de voir des informations dans plusieurs langues (Comme les objectifs de quêtes par exemple) dont le français !
- KC3改 s'installe sur Google Chrome et n'est pas du tout gourmand en ressources. Il existe même un mod spécial du logiciel créé par l'un des développeurs qui affiche directement certains caractères du jeu traduit en anglais quand c'est possible.

Allez c'est parti, je vais tout défoncer en deux temps, trois mouvements !


Hop hop hop, minute papillon ! Bienvenue dans la partie "reloue" de l'explication, celle qui va rapidement vous conditionner en mode "OK, je vais faire des efforts" ou "OK non, ce jeu n'est pas pour moi !"

Kantai Collection est un jeu qui requiert de l'ATTENTION et de la PATIENCE. Vous ne pouvez pas arriver comme ça et devenir balèze au bout d'une semaine. C'est un jeu qui se joue à minima un peu tous les jours pour accumuler des ressources et entraîner ses navires au fur et à mesure (Un peu comme Animal Crossing ?). C'est aussi un jeu qui n'a pas trop changé de style depuis son lancement en 2013, donc ne nous étonnez pas si vous trouvez certaines mécaniques datées ou le rythme de jeu plutôt lent.

Le facteur aléatoire, plus connu sous le doux nom de RNG (Random Number Generated) jouera SOUVENT contre vous et testera vite les limites de votre patience. Comme je l'ai dit, les batailles sont TOUJOURS aléatoires, et le nombre de retraites anticipées peut vite augmenter, surtout lorsque vous débutez. Rien de plus frustrant que de se préparer pendant une heure entière, monter manuellement le moral de toute son équipe optimisée à 85, avoir les meilleurs équipements améliorés possibles et de voir un ennemi sur la première bataille vous coller un ONE-PUNCH MAN synonyme de retraite anticipée (et la perte de 15 points de morale pour toute votre équipe). Comme dirait l'autre :

Un vétéran de la guerre à dit un jour : DEAL WITH IT, WELCOME TO RNG HELL !

Ça sonne pas joyeux tout ça en fait, alors pourquoi s'infliger tout ça au final ? Parce que, selon moi, le sentiment de satisfaction quand on parvient à accomplir un objectif donné ou terminer un Event limité dans le temps particulièrement retord est immense :) . Il est aussi possible de juste vouloir passer du bon temps sur un jeu avec de la gestion de ressources et des filles [s]à poil[/s] Nope nope NOPE STOP, il faut adresser ce point important ! Bien que le jeu soit devenu populaire principalement à cause du fait que passé un certain seuil de dégâts, vos Shipgirls vont subir des défaillances vestimentaires plus ou moins importantes, genre...


Je prends un exemple "soft" OK ?

Si pour vous, ce genre d'images est synonyme de "OMG JAPON HENTAÏ AAAH !!" alors vous n'avez clairement jamais visité Internet correctement ni même vu ce que propose la "concurrence", particulièrement Azur Lane qui est clairement en mode "Kantai Collection ne vous offre pas les navires de vos rêves ni du contenu assez suggestif ? Rassurez-vous on a TOUT ce qu'il faut ! Achetez nos Gacha aussi !".

Oui c'est ce genre de jeu, Kantai Collection ne déroge pas à la règle, il y aura des filles dans des tenus aguicheuses avec des designs discutables (Coucou les destroyers italiennes) mais ce jeu ne franchit pas les limites "morales" (Il aime bien les titiller par moment cela dit). Il s'agit avant tout un jeu d'otakus japonais, pour des otakus, par des otakus japonais. La culture japonaise est différente de celle du reste du monde, DEAL WITH IT ! D'ailleurs au bout d'un moment, je peux vous garantir que voir les vêtements de vos Shipgirls partir en lambeaux sera beaucoup plus synonyme de "Purée ENCORE une retraite anticipée AAAH !" ou "MES RESSOURCES !!!" que de "Uehuehueh nichons prprprpr".

Erm erm, excusez-moi pour la dérive... Ah oui, un dernier détail aussi...

Moi à propos du jeu : Kantai Collection est légèrement différent des autres jeux cela dit, car il est (presque) entièrement Free-to-play et il n'y a aucun aspect "Gacha/Lootbox"

Comme signalé au début, Kantai Collection est tout à fait jouable sans dépenser un seul centime de votre poche. Non, vraiment, vous pouvez y aller franco, à aucun moment le jeu ne sera bloqué et vous dira "Pay to win !". CEPENDANT ! Si vous comptez vous lancer dans l'aventure et que vous prévoyez d'en profiter de manière optimale, sachez que vous commencez le jeu avec 100 slots disponibles, 2 docks de réparation (Sur 4) et 2 docks de construction (Sur 4), sachant qu'il existe donc 285 shipgirls différentes, et quand vous êtes vraiment à fond dedans et que vous commencez à entrainer des doublons pour tordre le cou aux Shiplocks en Event limités dans le temps, croyez-moi que 300 slots ne suffiront pas... Et je ne compte pas les slots supplémentaires destinés à vous permettre de stocker certaines Shipgirls qui servent à améliorer les stats des autres shipgirls (Parce que je n'ai pas abordé ce point en plus mais en gros vous pouvez améliorer les stats de vos shipgirls en utilisant les doublons que vous droppez) et que les items de réparation instantanée sont pas évident à farmer et à conserver au début.

Oh bien sûr, vous pouvez tout à fait juste vouloir profiter du jeu sans vous prendre la tête, c'est tout à fait possible et vous ne serez pas le moindre du monde pénalisé pour ça, mais sachez juste que si vous souhaitez obtenir cette shipgirl rare qui ne droppe que lors des Events limités dans le temps sur la dernière mission, il faudra se préparer un minimum même en mode Casual, et cette préparation ne se ferra pas en un jour, mais sera lente et progressive au fil du temps.

Je suis chaud quand même, on parle de certaines mécaniques de jeu alors ?


Mmmh, plus tard d'accord ? Voyons voir si les gens sont déjà un minimum intéressé par ce que je raconte ;)
Article ajouté le Mardi 14 Mars 2023 à 04h44 |
5 commentaires
E-1 : 日本本土近海哨戒圏【S21作戦】/ Japan mainland coastal patrol area 【Operation S21】
2023, 9 Mars

Hashirajima Anchorage & Iwagawa Airfield

Nous avons reçu la confirmation officielle que les Extra Operations auront lieu le 17 Mars, ainsi nous pourrons éventuellement nous organiser de manière optimale pour cette stupide 南西諸島沖/台湾沖【第二水雷戦隊 海上遊撃戦】/ Nansei Islands/Taiwan 【 Second Torpedo Squadron Naval Surprise Attack】qui nous attend après la présente opération.

Il est possible de terminer cette première opération sans bloquer de Shipgirls trop importantes pour la suite. La présente opération a été réalisé en difficulté (Hard) sur les deux bases navales.

【Operation S21】


Objectif : Ouvrir le 1° boss Node

> S-rank les nodes C2, G2 et J

Node C2

Route : A B C C1 C2 (AirBase #1 sur C1)
1CVL 1CL 4DD
Note : "Hatsuzuki Kai" est une Duplicate Ship afin de préserver l'autre, plus expérimentée, pour de futures opérations.


Node G2

Route : A E F G G2 (AirBase#1 sur G)
1CVL 5DD
Note : Une flotte Slow oblige de passer par la node G1, faire attention à ce détail, ou Spoon G1 et prier pour que ça passe sans casse.


Node J

Route : A E F H H1 J (AirBase#1 sur H1)
1CL 5DD



Objectif : Faire sa fête au 1° boss

Route : A E F H H2 K M (AirBase#1 sur M)
1CVL 1CA 1CL 3DD


Rapport d'observation : H2 est un nouveau type de bataille. Jusqu'à présent, il s'agit uniquement de Submarines, accompagnés par des Nu-class Light Carrier. Les carriers ennemis ne sont pas attaquable lors de ces batailles, ils apportent un support aérien qui peut être contré avec un Anti-Air Cut-in, d'où la présence d'Hatsuzuki dans la flotte (Teruzuki dans la flotte d'Iwagawa), et il semblait que de prendre la formation Anti-Air avant de commencer la bataille est la meilleure solution pour passer cette bataille, mais les accidents arrivent un peu trop souvent. Lors de la première rencontre, Takao s'est fait One-Shot directement par l'attaque du Nu-Class par exemple.


La bataille en question, avec notre flotte en formation Vanguard, ce qui a permit de passer quelques fois, mais pas tout le temps.

Nous nous demandons encore qui est le tortionnaire sadique parmi les Dieux Tout-Puissants de cette dimension qui a eut cette idée de merde, mais nous ne pouvons qu'espérer que cette mécanique sera oubliée rapidement après l'Event. Le boss en lui-même n'est pas extrêmement difficile à affronter...


La présence d'un Ta-class Battleship (3° ennemi en partant du haut) permet à notre flotte d'attaquer deux fois. Un support aérien de l'AirBase #1 est vivement recommandé pour nettoyer une partie des escortes, voire neutraliser ou couler les carriers. Atteindre le boss n'est pas une partie de plaisir en soit, mais rien n'est insurmontable. En revanche, il est quasiment obligatoire d'envoyer un Support pour nettoyer une partie de la flotte ennemie lors de la Last Dance, la dernière bataille contre un boss, qui est toujours boosté pour prouver sa détermination à nous arrêter.


Une des particularités de notre amiral vient du fait qu'il commande deux bases navales à la fois, et il apprécie que des Synchro-Kills (Victoires en simultanées) puissent être réalisées en même temps par les deux bases. Malheureusement, le hasard a fait en sorte qu'il n'a pas été possible d'obtenir un Synchro-Kill sur ce premier boss. Nous noterons en plus que la base d'Iwagawa a eut la "chance" de terminer cette Last Dance du premier coup sans support (Avec un engagement Red T en prime !) mais que la base d'Hashirajima n'a pas eut cette chance. Néanmoins, la victoire a pu être déclarée en début de soirée.

La bataille de la flotte d'Hashirajima est visible intégralement en suivant [ce lien]



Objectif final : Faire comprendre à SS Hime Kai qu'on va malheureusement s'acharner sans retenue contre elle...

Route : A B C C3 O P S (AirBase#1 sur C3)
1CVL 1CL 4DD ou 1FBB 1CVL 1CL 3DD



Rapport d'observation : Cette étape est très similaire à la précédente, à l'exception que cette fois-ci, le boss est une vieille connaissance de l'amiral : Submarine Hime Kai, alias SS Hime Kai a.k.a. "AYYYYYYYYYYYYYYE !!"


Ne vous laissez pas intimider par sa voix, elle est extrêmement craintive en fait.

Une remarque initiale a été "Mais pourquoi on ne bombarde pas le boss avec des Toukais ?". La réponse est vite arrivée en voyant l'escorte qui accompagne le boss :


Les carriers ennemis sont là pour défoncer nos Toukais ! Et vu que l'objectif, c'est le boss lui-même, il est préférable de concentrer la plupart de ses efforts pour couler le boss, quitte à se faire malmener par les escortes par la suite de la bataille. L'AirBase#1 peut donc bombarder la node C3 qui est juste une Surface Battle classique avec parfois un Tsu-class Elite en flagship, mais rien de bien dangereux pour les avions de l'AirBase qui peuvent monter leur rang à l'occasion.

Notons cependant que Unyou est dans sa forme Kai, et par conséquent ne peut pas équiper de Saiun pour prévenir les engagement Red T (Vous vous doutez que les flottes ont vu BEAUCOUP de Red T sur le boss, même si ce n'est arrivé que dans 10% des cas !). Son niveau de remodel en Kai 2 est effectivement à 85, mais l'amiral souhaitait que les deux bases effectuent la mission sur un pied d'égalité. Un Fast Battleship peut aider en offrant une 2° phase de combat supplémentaire sur le boss, mais attention car cela aussi trigger une 2° phase d'attaque sur les autres nodes, y compris la node P qui est similaire à H2 !

Il est aussi important de noter que la Last Dance de ce boss en particuliers démontre que les Dieux Tout-Puissants ont parfois tendance à totalement exagérer le pic de difficulté :


Et cela sera malheureusement vrai dans les missions à venir pour cet Event... Ce n'est pas glorieux du tout, mais pour cet objectif en particuliers, il ne faut se concentrer QUE sur le boss, quitte à faire uniquement des victoires tactiques en B-ranks (Quand un Red T n'empêche pas carrément de couler le boss) et bonjour la galère pour farmer ce boss en Hard pour ceux qui veulent obtenir Souya ou Yamashio Maru...


Très important aussi : Si vous ne parvenez pas à couler le boss durant la bataille, n'insistez pas et abandonnez afin de retenter votre chance, les Submarines sont quasiment immortels la nuit (Sauf quand la bataille commence de nuit)

La bataille de la flotte d'Hashirajima est visible intégralement en suivant [ce lien]

Récompenses


Depuis le précédent Event, il est possible de choisir une récompense parmi deux dans certains cas. Souvent il s'agit d'un choix où on ne doit pas se poser de questions, et d'un choix discutablen surtout du point de vue des vétérans, mais parfois c'est juste un choix entre 2 items utiles dans des situations très différentes.

Les récompenses pour 【Operation S21】 en difficulté (Hard) sont :

- 3 Food Supply Ship Irako : Un item qu'il est possible d'acheter dans la boutique d'Akashi contre de l'argent réel (5 pour 1000 yens) et qui permet de booster la morale des Shipgirls sans avoir à attendre longtemps ou de sortir sur d'autres maps pour augmenter leur niveau de morale. Utilité : [C'est TOUJOURS utile d'en avoir], surtout quand on manque de temps.

- La récompense suivante est un choix : 2 Food Supply Ship Mamiya OU 6 Improvement Material
Food Supply Mamiya est un item similaire à celui d'Irako, mais avec un effet davantage bénéfique, et qui peut s'utiliser en combo avec Irako pour un effet encore amélioré (Pour faire un comparatif compréhensible par les fans de Pokémon, c'est comme si un item vous permettait de baisser le taux d'apparition des Shiney à 1/1024 pendant 1 heure, et un autre item vous permettait de faire apparaître davantage de Pokémon pendant une heure pour aussi augmenter vos chances ; maintenant imaginez un combo possible entre les deux items qui permettrait d'avoir un taux de 1/512 pendant 3 heures avec des apparitions encore plus massives !). Il est également achetable chez Akashi (1 pour 300 yens). Utilité : [C'est TOUJOURS utile d'en avoir aussi]

Les Improvement Materials sont des matériaux nécessaires pour qu'Akashi puisse améliorer l'efficacité de vos équipements. Ces matériaux sont disponibles en quantités réduites et nous ne connaissons PERSONNE qui n'en veuille pas. Il est également possible d'en acheter dans le magasin d'Akashi contre de l'argent réel (10 pour 700 yens) , mais un bon amiral peut farmer une grosse douzaine de ces matériaux par semaine, et nous ne comptons pas les nombreuses quêtes mensuelles et trimestrielles qui en fournissent également, mais il est bon de le répéter, personne n'en a jamais assez ! Utilité : [C'est LE choix idéal si vous voulez améliorer vos équipments !]

- 2 Emergency Repair Goddess : C'est certainement l'un des items les plus utiles du jeu, surtout si vous êtes un Real-Time Attacker ! Cet item permet à une Shipgirl qui coule de revenir à la vie, comme neuve et entièrement rechargée en fuel et munitions au passage, ce qui peut éviter des retraites anticipées et des pertes de temps énormes. Ils sont cependant rares, mais peuvent également être achetés chez Akashi (500 yens pour 1 Emergency Repair Goddess). Utilité : [On aime en avoir au cas où], surtout quand on veut "forcer" pour passer une bataille très éprouvante en Event.

- 1 Reinforcement Expansion : Encore un must-have, même si au début, leur utilité était très limitée ! Le Reinforcement Expansion est un upgrade permanent pour n'importe quelle Shipgirl de niveau 30 ou + qui lui permet alors d'équiper un autre équipement parmi une liste réduite mais SOUVENT utile (C'est là qu'on va souvent caser les Emergency Repair Goddess par exemple !). Cet item est également achetable chez Akashi (1 pour 500 yens). Utilité : [On en veut pour chacune de nos Shipgirls !]

- La récompense suivante est un choix : 2 Type 2 Depth Charge OU 4000 Fuel
La Type 2 Depth Charge est un équipement utile qui marche en synergie avec d'autre équipements ASW (Anti-Submarine Weapon) mais qui également utilisé comme matériel pour s'améliorer elle-même avec Akashi et les Improvement Materials, ce qui reste assez obscur et pas vraiment prioritaite. Utilité : [C'est bien d'avoir quelques-unes au cas où...] mais c'est loin d'être une priorité si on en a au moins déjà 6 par exemple

Le Fuel est la principale ressource utilisée dans beaucoup de domaines : Sorties / Réparations / Rechargement des Shipgirls et Air Bases etc... 4000 unités peut sembler beaucoup mais dans un Event, ça peut disparaître en quelques heures (Voire beaucoup plus vite dans certaines situations), néanmoins on en veut toujours un maximum possible tant qu'on n'arrive pas au Hardcap de 350000 unités. Utilité : [Toujours utile quand on a pas le temps de faire assez d'expéditions]

- 1 Type 3 Command Liaison Aircraft Kai (★5) : Ces trucs sont sensés être équipable sur certaines classes de ships et dans les AirBase, mais de mon point de vue, leur utilité est discutable. Les autres du même genre prennent tous la poussière chez moi, mais ça peut servir pour équiper les CVLs pour les Support ASW. Utilité : [À prouver, mais à ne pas jeter non plus]

Note : (★5) signifie que l'équipement a été amélioré 5 fois (Sur 10 possible) avec Akashi, ce qui représente un certain coût en matériels qui ne doit pas être prit à la légère parfois.

- La récompense suivante est un choix : 1 Medal OU Akashi
C'est LE choix pensé pour les joueurs débutants par excellence ! Autant le dire tout de suite, Utilité : [INDISPENSABLE] en ce qui concerne Akashi pour ceux qui ne l'ont pas encore obtenue. Sans elle, impossible d'améliorer les performances de ses équipements (Ni de réparer d'autres navires pendant qu'on a les docks de réparation plein), mais une fois qu'Akashi est dans notre base, en obtenir d'autre est vite superflu.

Les Medal (Médailles, oui je sais) sont extrêmement versatiles en utilité : Elles peuvent être converties en ressources ou Improvement Materials, et il est possible d'échanger 4 de ces Medals contre 1 BluePrint, item indispensable pour pouvoir remodel certaines shipgirls essentielles. Utilité : [On n'en a jamais assez non plus]

- 1 Type 1 Fighter Hayabusa Model II Kai (20th Squadron) : Il s'agit d'une récompense exclusive au mode (Hard), Il s'agit normalement d'une version améliorée du Type 3 Command Liaison Aircraft Kai, mais l'utilité réelle reste à prouver (Cela reste quand même un Type 3 Command Liaison Aircraft Kai en mieux !). Utilité : [Doit faire ses preuves]


[Fin du rapport pour【Operation S21】] - [Accéder au rapport suivant :【 Second Torpedo Squadron Naval Surprise Attack】]
Article ajouté le Vendredi 10 Mars 2023 à 23h29 |
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Je me répète, mais il faut comprendre mon anxiété envers E2, ce PUTAIN DE CAUCHEMAR qui va me hanter



Article ajouté le Lundi 06 Mars 2023 à 02h02 |
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Horrible réalisation et horrible Event...
Passé le coup de faire des blagues vaseuses et de surnommer mes Pokémons de tous les noms possibles et inimaginables dans Scarlet, j'ai dû rendre la cartouche et je ne sais pas quand je pourrais continuer l'aventure, mais avant de la rendre, je suis parvenu à "contourner" les règles du jeu et j'ai poursuivi mon "aventure" sans tenir compte de ce que j'aurais dû faire, mais j'ai vite remarqué quelques détails notables, notamment le fait que les camps de la Team Star sont étrangement vides (Je n'ai pas tenté de pénétrer par effraction cela dit), et que la Ligue ne me reconnait même pas en temps que dresseur. Fort-Ivoire n'est pas dans le désert où il devrait être.

Ajoutez à ça le fait que je me suis penché sur le jeu que Scarlet/Violet à CLAIREMENT plagié, pardon copié ( :P ) pour faire sa zone Zéro : Made in Abyss, et que je commence à comprendre pourquoi un jeu d'exploration à priori mignon se tape un gros PEGI 18+ sur la jaquette.

Et voila que je me retrouve à imaginer comment une Paldéa dictatoriale pourrait suivre à la trace n'importe quel étudiant qui entre à l'académie, et que ceux qui "échappent" au traçage (Comprendre implémentation de puce électronique dans le corps) seraient complètement ignorés. Sans compter que j'ai eut cette idée de blacklister une fugitive de Paldéa avant de jouer à Scarlet/Violet ou de m'intéresser à Made in Abyss. Bonjour l'ambiance ^^"

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Et pendant ce temps, dans Kantai Collection...


PUTAIN DE MAP DE MERDE !!! Imaginez-vous en train de vouloir tabasser un Caratroc avec la puissance de frappe d'un Tyranocif, et qui est accompagné par plusieurs GROS tankers. Oh, et en route, vous êtes la cible de multiples Snipers qui peuvent vous One-Shot sans prévenir... J'ai précisé que ce n'étais QUE la première partie d'une mission en TROIS actes ?! Oh, et vous avez vu qui qui c'est sur la barre de vie du boss ?




* GROS SOUPIR *

Et ce n'est QUE la deuxième map d'un Event qui va en compter au moins 5 je pense ? Send help please...
Article ajouté le Jeudi 02 Mars 2023 à 21h28 |
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Ce qui me fait le plus rire (jaune) avec les nouveaux Pokémon révélés...
C'est que ma première réaction en voyant lui :


C'est de se dire "Putain, c'est carrément un OC d'un gars qui dessine du Furry-Porn", je veux dire... Voila quoi :


Et pendant ce temps, dans le temple des anciens sages, heu je veux dire quelque part dans le Sud de Paldéa...

Edit : MDRRR


Source
Article ajouté le Mardi 28 Février 2023 à 05h04 |
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Location écarlate (Temporaire)
Risa "Booon, testons un peu nous-même pour de bon la vie à Paldea..."

Sprigatito "BARRIÈRE !! JE VEUX *BIP* LA BARRIÈRE DE TA MAISON RISA !!"

Risa "*Bip?*"

Sprigatito "Traverser la barrière non mais tu croyais quoi toi aussi ?!"

Risa "Et tu n'es même pas encore Meowscarada..."

Sprigatito "Mais J'AIME LES BARRIÈRES !!"

Risa "En plus t'es un mâle, je voulais une femelle, putain de sauvegarde automatique"

Nemona "BASTOOON !!!"

Risa *Purée même moi quand je suis excitée, je ne suis pas excitée à CE point pour des combats Pokémon...*

Mais bon, que voulez-vous, j'ai passé 4 heures à m'amuser avant d'aller secourir Miraidon donc bon...


J'aurais aimé que Granivol s'appelle "TouchFuzzyGetDizzy" mais on est toujours limités à 12 caractères donc bon...
Article ajouté le Vendredi 24 Février 2023 à 20h41 |
3 commentaires
On se calme OK ? Twitter n'arrête pas de me hurler SVのDLC à la gueule :o
> 2月27日(月)は「ポケモンデー」!
『ポケットモンスター 赤・緑』が発売された特別な日を #PokémonDay でお祝いしよう!
当日23時からは、公式YouTubeチャンネルで「Pokémon Presents」の放送が決定!
約25分の映像の中で、最新情報をお届けするよ!
https://pokemon.co.jp/ex/pokemonday/2023/ #ポケモンプレゼンツ

Bon ben on sait quand c'est =) [Source]
Article ajouté le Mardi 21 Février 2023 à 19h42 |
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