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Le blog consacré à Naruto, à Pokémon et aussi un peu au Catch ! Visitez-Le !!!
de Shika LumI/TorteJungko

                   


Pour préciser, je suis bien l'ex Mister TorteJungko LumI et je suis bien de retour sur pokébip !!!

MON EQUIPE DES SONDAGES DES TRUCS SUR TOUT CE QUE J'AIME ETC...

JE PARLE AUSSI UN PEU DE CATCH!!!

ME VOICI : PRENOM : ROMAIN
NOM : MRD G UN TROU LA !!! XD
HABITE A : VAR (SUD DE LA FRANCE)
AGE : 14 ANS ET TOUTES MES DENTS

CONCOURS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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ma version, scénario (c'est long mais c'est pour ceux qui seraient intéraissés,laissez moi des comm.
Comme rse ou oac ou bien encore dpp, j'ai inventé 3 versions: marbre(m), ardoise(a) et un remake: pyrithe(p). La seule chose qui change entre m et a ce sont les pokémons légendaire: Marblok dans m et Ardblok dans a. Alors que dans p, il y aura aussi le scénario. Et le pokémon légendaire sera Lioncir. Mais pour commencé, voici le début du scénario, commun aux 3 versions:

Vous commencez dans votre chambre, vous décendez dans le salon, vous sortez de votre maison, et là -votre cousine (rivale si vous êtes un garçon)
-votre cousin (rival si vous êtes une fille)
vous amène chez votre grand père (le professeur du Boliège, ville de départ. Il vous demande de choisir votre pokémon de départ. Votre cousine prendra Ornitoro si vous avez pris Tiflam, Tiflam si vous avez pris Feuillaye, et Feuillaye si vous avez pris Ornitoro. Vous partez donc du Boliège avec un nouveau pokémon en direction de Lentena. Vous vous apercevrez que toutes les routes partantes de cette dernière ville sont bloquées par des assistants du professeur qui vous répetent toujours la même chose: “le professeur te cherche, il veut te remetre quelque chose.” Toutes, sauf une qui est sans issus mais qu' il faudra quand même prendre pour aller combattre votre rival(e). A la fin du combat, Le professeur arrivera et vous donnera le pokédex. Il repartira ensuite. Les assistants du professeur bouchent encore les routes et ils vous disent cette fois ci que votre mère vous cherche pour vous donner le poké-phone. Il faudra donc retourner au Boliège pour l' obtenir. A ce moment là, votre cousin(e) arrivera et vous donnera 5 pokéballs et les boutiques pokémon seront ouvertes. Vous devez maintenant repartir à Lentena. La route de droite étant sans issues, celle d' en haut étant bouchée par des tronc à couper, vous êtes obligé de prendre celle de gauche qui se divise en deux après la sortie de la ville. Prenez en haut ou en bas, peu importe. Faisons comme si vous preniez en haut. Continuez votre route jusqu' à Brouhaville et battez la première arêne qui s' y trouve. Vous pouvez maintenant utiliser CS01 coupe en dehors des combats. Retournez maintenant au croisement. Prenez l' autre route pour en arriver au bout et récupérez la CS01 coupe. Vous pouvez maintenant retourner à Lentena et couper l' arbre de la route du nord. Continuez jusqu' à la cave Racaillou. A droite, des blocs de pierre bloquent le chemin. A gauche, vous trouverez la CS04 éclat'roc. Passez tout droit et ressortez. Dirigez vous vers Céladorock pour y battre la deuxième arêne. Il y a eu un éboulement à gauche de la ville, vous ne pouvez donc pas passer. Dans la maison à coté, il faut un pass Terra pour accéder au sous sol. Retour à la cave Racaillou où vous pouvez maintenant éclater les rochers et sortir de la grotte pour aller à Mérou-Chêne. Ici, il faudra battre un membre de la team terra, dans un immeuble, qui tente de récupérer son pass Terra que votre rival(e) lui à déjà pris. Vous obtenez donc ce pass et retounez à la maison à coté de l'éboulement. Vous accédez au sous sol. C' est en fait un des repère de la team terra. Ressortez de l' autre coté et allez soigner vos pokémon dans la maison d'à côté. Allez ensuite à Lavanille au sommet d'un petit mont enneigé. La prochaine route est très longue. Tout d' abord, redéscendez du mont (facile) puis rentrez dans la forêt labyrinthe. Là, le chemin se complique.
Article ajouté le Jeudi 24 Juillet 2008 à 19h45 |
1 commentaire
sondage 3:
Allez vous acheter platine?
Moi perso, je trouve que c'est encore un énième remake.
Encore, ci ca cerait a jotho je l'aurais achetée mais encore a sinoh!
Votez!
Article ajouté le Lundi 19 Mai 2008 à 16h38 |
10 commentaires
Les starters du deuxième stade sont prêts:
nom: Branchaye
évolution de: Feuillaye n.18
évolue en: Ayetaye n.36
taille: 80 cm
poid: 10 kg
type: plante,combat
attaques: poing karaté n.18
poing dard n.23
spore n.31
capacité spéciale: lèche feuille (restaure 10 pv à chaque tour si Branchaye à été touché par une atta-
-que de type plante).

Description: A son évolution, Branchaye est chassé de son nid familial par ses parents. Il/elle doit donc se trouver un(e) compagn(on/e)
et former une famille. Il commence à maitriser des pouvoir de combattant pour se défendre et il faut faire attention à son attaque poing dard.

nom: Tifeu
évolution de: Tiflam n.14
évolue en: Tibrasier n.32
taille: 1m.
Poid: 40kg.
type: feu,sol
attaques: griffe acier n.14
crocs feu n.21
affutage n.28

capacité spéciale: vitesse de feu
(sa vitesse augmente lorsqu' il est attaqué par une capacité de type feu).

Description: La vitesse de Tifeu est spectaculaire et il a aussi des griffes très acérées. En plus de ses 2 atouts, Tifeu a de puissantes dents, donc, attention à ses attaques crocs-feu. Il est aussi en contact avec le sol, ce qui lui permet de repérer facilement un ennemi qui se trouve sous terre.

Nom: Ornibeko
évolution de: Ornitoro n.16
évolue en: Rochritorynk n.34
taille: 90cm.
Poid: 80kg.
Type: eau,roche
attaques: jet de pierre n.16
vibraqua n.22
poliroche n.30
capacité spéciale:Bec protecteur:
ignore les KO en un coup.

Description: Le bec d'Ornibeko est de plus en plus solide. Sa défense est donc de plus en plus perfectionné mais sa vitesse l'est de moins en moins. Il a le même mode d'attaque qu'Ornitoro, mais au lieu de lancer des jets d'eau, il a appri à lancer des ondes. Attention à vibraqua!
Article ajouté le Vendredi 04 Avril 2008 à 07h38 |
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les starters
Les pokémons du premier stade sont prêts:

nom: Feuillaye
évolue en: Branchaye n.18.
taille: 30 cm
poid: 3 kg
type: plante
attaques: charge n.1
groz'yeux n.1
tranch'herbe n.8
spore coton n.11
poursuite n.15
capacité spéciale: lèche feuille (restaure 5 pv à chaque tour si Feuillaye à été touché par une atta-
-que de type plante).

description: A l'état sauvage, ce pokémon est très timide. Son seul moyen d'attaque est de charger, mais il faut faire attention à ses puissantes attaques tranch-herbe. Ce pokémon est conseillé aux dresseurs qui s'y connaissent déjà bien en pokémon.

nom: Tiflam
evolue en: Tifeu n.14
taille: 40 cm
poid: 10 kg
type: feu
attaques: griffe n.1
rugissement n.2
flammèche n.7
jet de sable n.10
vive-attaque n.10
capacité spéciale: vitesse de feu
(sa vitesse augmente lorsqu' il est attaqué par une capacité de type feu).

description: Ce pokémon vit dans les désert de sable chaud. Il se déplace en faisant des petits bons. Dès sa naissance, il est très rapide et dificile à controler. C'est pourquoi il est conseillé aux dresseurs expérimentés.

nom: Ornitoro
évolue en: Ornibeko n.16
taille: 50 cm
poid: 10 kg
type: eau
attaques: ecras'face n.1
mimi-queue n.3
pistolet à o n.6
repli n.9
aqua-jet n.14
capacité spéciale:Bec protecteur:
ignore les KO en un coup.

description: Ce pokémon vit dans les rivières de hautes montagne au milieu des rochers. Il se défend intelligement en se repliant dans son gros bec et y lance quand il est en danger des puissants jets d'eau. Il est très conseillé aux dresseurs débutants mais pas très rapide.

J'accepte les commentaires mais surtout les conseils
Article ajouté le Mardi 04 Mars 2008 à 16h52 |
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2 eme sondage
ton ou tes pokemon preferes(moi jungko)
ta ou tes attaque preferés (moi lance soleil tempete verte lame feille giga sangsue et aeropique
Article ajouté le Jeudi 14 Février 2008 à 11h14 |
10 commentaires
sondage
quel pokémon a tu pri au début:de sinnoh
de hoen
de kanto
de jhotto
moi j'ai pris tortipous dans sinnoh
arcko dans hoen
carapuce dans kanto
j'ai jamais eu de jeu dans jhotto
j'attend des reponses!
Article ajouté le Jeudi 14 Février 2008 à 10h50 |
18 commentaires
nouvelle dor et dargent
bonne annee bien en retard!
nouvelle:y parait que or et argent vont sortir sur ds(sur)et sa parait sur pas mal de sites qui se recopient
ca s'rait génial!
Article ajouté le Dimanche 03 Février 2008 à 19h44 |
6 commentaires
musteflott y mort!!!
j'ai pris musteflott dans mon equipe parce qu'il peut utiser machouille(j'ai ésité avec tortank).Sinon il n'apprend pas de supers attaques.Je lui ai donc enseigné laser glace surf(95)et cascade(80).J'ai choisi cascade car c'est une attaque physique et que musteflott est plus fort en attaque q'en attaque spéciale.stats:fort en vitesse,+plus fort en att qu'en def, et+fort en physique qu'en spécial.
Article ajouté le Lundi 24 Décembre 2007 à 13h53 |
1 commentaire
arcanin
le défaud d'arcanin est qu'il n'apprend pas beaucoup d'attaques!
de celles qu'il apprend ,j'en ai gardé 2:vitesse extreme et morsure.comme on le remarque,il n'apprend pas de bonnes attaques feu,ilfaut donc lui enseigner des ct feu(pour le mien:lance flamme et déflagration).ses stats:fort en vitesse.le reste reste stable(un peu plus d'attaque que de défense)!
Article ajouté le Lundi 24 Décembre 2007 à 13h06 |
1 commentaire
le 1er: jugko mon préféré
bon choix car il est rapide et apprend^pas mal de bonnes attaques:lame feuille,souplesse(entre80et100).il apprend aussi tempête verte(préférable de l'utiliser une fois par match car elle est de moins en moins efficace a cause son effet négatif (attaque spéciale baisse beaucoup) .pour la 4eme attaque il vaux mieux lui enseigner une ct(giga sanqsue pour le mien ou seisme).ses stats:fort en vitesse et en attaque spéciale .plus fort en attaque qu'en défense.
Article ajouté le Lundi 24 Décembre 2007 à 13h00 |
5 commentaires