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cette musique pendant la lecture :)
Camérupt, le Prince de la Tectonique
Camérupt est sans doute l'un des Pokémon les plus emblématiques de la troisième génération. Tout le monde se souvient de lui comme LE Pokémon du Chef Magma ! Et ce, bien qu'il n'ait jamais été difficile à vaincre. Lors de la quête de Rubis, tout le monde se devait de posséder un Surfeur/Plongeur pour aller affronter Max, ce qui a beaucoup contribué pour faire paraître notre caméllidé au tempéramment chaud bouillant comme moins un obstacle qu'un punching ball. Il faut dire que sa faible vitesse, ses défenses plus que moyennes et son énorme faiblesse à l'eau l'empêchaient de briller. On comprend assez vite sa présence en NeverUsed !
Mon but sera de vous montrer qu'il n'y a pas besoin d'être frustré et dérangé psychologiquement suite à une consommation excessive de came et rupture amoureuse pour jouer Camerupt.
Commençons par regarder d'un peu plus près notre vaisseau du désert :

Type : 

Talents : Armurmagma, Solid Roc, Colérique (caché)
Stats : 70/100/70/105/75/40Comme je vous le disais plutôt, c'est un Pokémon plutôt lent et assez peu capable d'encaisser les coups. Cela dit, Camérupt n'a que
2 faiblesses contre
6 résistances, c'est plutôt pas mal ! De plus, c'est un Pokémon Feu qui n'est pas faibles aux Pièges de Roc, un bon point pour lui ! Ajoutez à cela le talent Solid Roc, qui réduit de 25% les dégâts des attaques "Super efficaces" qu'il se prend, et vous constaterez qu'il est bien moins fragile qu'on ne l'imagine ! Oubliez ses autres talents : Solid Roc est le seul qu'il ait de vraiment viable.
Côté offensif, Camérupt est très loin d'être en reste ! Avec 100 en attaque physique et 105 en attaque spéciale, Camérupt possède d'un arsenal offensif plutôt imposant ! Côté Feu et Sol, il a absolument tout ce dont il pouvait rêver : Lance-Flammes, Séisme, Telluriforce pour citer les classiques, et Camérupt se distingue de la majorité des autres Feu par son accès à Eruption ! 150 de puissance plus le STAB, ce son de lourds dégâts en perspective ! Le combo offensif Feu/Sol offre une excellente couverture de type, et la plupart des Pokémons qui y résistent sont faibles à la Roche. Placez les Pièges de Roc et Léviator et ses amis auront un peu moins envie de venir sur le terrain ! La cerise sur le volcan : Camérupt peut placer lui-même les Pièges de Roc !
Ses principaux contres en OverUsed seront donc Latios, Latias et Motisma-Laveuse. Mais dans les tiers inférieurs, et en particulier dans son propre tier, le NeverUsed dans lequel pullulent les insectes et les plantes, chacun de ses coups sera dévastateur !
Méga-Camérupt, le Rubis du désert
Méga-Camérupt est assurément l'une des méga-évolutions apportées par ROSA les plus attendues, et Game freak a bossé dur pour l'améliorer. Au final, voici les joujous du Méga :
Talent : Sans Limite
Stats : 70/120/100/145/105/20Quit à avoir un Pokémon qui se traîne, Game Freak n'a pas fait les choses à moitié : on lui retire 20 points en vitesse pour atteindre des défenses bien plus convenables et des stats offensives fort avantageuses ! En plus, Sans Limite booste la puissance de la plupart de ses attaques les plus puissantes : Telluriforce, Lance-Flammes, Déflagration, mais aussi Luminocanon et Pouvoir Antique ! Pour le double, on retiendra Canicule, Ebullilave et Eboulement (Piétisol reste moins puissant que Séisme).
Maintenant que les présentations sont faites, intéressons-nous à certains de ses sets.
Turbo-Camérupt, plus rapide que la ligne Illumys-Batisques !
"Vaisseau du désert", voilà un qualificatif de caméllidé qui sera bien mérité ici ! Là où tous les autres Camérupts vont lambiner en chemin, celui-ci vous emmènera jusqu'à la victoire en un instant !
Objet : Cameruptite
Nature et EVs : Modeste / Doux, 4 PV / 252 Attaque Spé / 252 Vitesse
Attaques :
Poliroche / Nitrocharge
Lance-Flammes / Déflagration
Telluriforce
Luminocanon / Tête de Fer / Pouvoir Antique / PC GlaceLe principe est simple : on se booste en vitesse puis on sweepe.
Le choix entre Lance-Flammes et Déflagration n'est pas nouveau, c'est l'éternel dilemme entre puissance et précision.
La dernière attaque dépend de la couverture de type que vous souhaitez. Luminocanon a une bonne puissance et percera les Fées ; Pouvoir Antique permet de passer principalement les adversaires volants et résistants au Feu (Dracaufeu, Flambusard, mais aussi Léviator,...). PC Glace est là exclusivement pour faire "Coucou Drattak/Dracolosse/Carchacrok" qui pensait se placer tranquillement sur vous.
Si vous choisissez Nitrocharge, n'oubliez jamais que le talent de Méga-Camérupt, Sans Limite, annule les effets secondaires, dont le boost de vitesse de Nitrocharge. Vous ne pouvez donc pas Méga-évoluer pendant le tour où vous vous placez !C'est pour cette raison que Poliroche est de très loin préférée à Nitrocharge. Une fois méga-évolué, vous ne pourrez plus vous booster.
Ca peut dépasser quoi, un Camérupt ?
Je vous devine sceptiques quant à l'efficacité de ce Camérupt, alors on va commencer à faire des maths. Bon, pas vous, mais moi oui.
Voici un petit récapitulatif de tout ce que peut espérer dépasser Camérupt après placement.
(lecture : Camérupt Timide avec vitesse x1.5 dépasse les Pokémons avec 84 de base vitesse qui sont joués max vitesse)Camérupt Timide : 196 en vitessevitesse x1.5 --> 84 (85 niveau 50)
vitesse x2 --> 128 (
131 niveau 50)
Camérupt Modeste : 179vitesse x1.5 --> 72 (73 niveau 50)
vitesse x2 --> 113 (
115 niveau 50)
Méga-Camérupt Timide : 152 en vitessevitesse x1.5 --> 54 (55 niveau 50)
vitesse x2 --> 88 (
91 niveau 50)
Méga-Camérupt Modeste : 139 en vitessevitesse x1.5 --> 45 (46 niveau 50)
vitesse x2 --> 76 (78 niveau 50)
Oui, même après une Poliroche, Méga-Camérupt Timide ne dépasse même pas les Pokémon avec 100 en base vitesse... Il y a de quoi être déçu. Voilà pourquoi Camérupt appréciera grandement le support d'une Toile Gluante et/ou d'un paralyseur.
On retiendra tout de même qu'après une Poliroche, Camérupt (normal) peut dépasser un Amphinobi, et si vous jouez niveau 50, il dépassera même les 130 de base vitesse, c'est un sacré speed tier ! Adieu Voltali et tous tes amis !
Et ça tape fort comment, ce truc ?
Ici aussi, les chiffres parlent mieux que les mots.
Voyons un peu quelques dégâts infligés par Camérupt :
OVERUSED
Commençons par voir quelques menaces qui vous causent...
Luminocanon, les fées n'aiment vraiment pas ça...232 SpA Pixilate Mega Gardevoir Hyper Voice vs. 252 HP / 4 SpD Camerupt: 108-127 (31.3 - 36.9%) -- 77.9% chance to 3HKO
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Flash Cannon vs. 0 HP / 0 SpD Gardevoir: 240-284 (86.6 - 102.5%) -- 93.8% chance to OHKO after Stealth Rock
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Flash Cannon vs. 252 HP / 0 SpD Clefable: 294-348 (74.6 - 88.3%) -- guaranteed 2HKO after Leftovers recovery
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Flash Cannon vs. 252 HP / 36 SpD Sylveon: 210-248 (53.2 - 62.9%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
Notez que Tête de Fer fera des dégâts à peu près équivalents, même sans investissement en attaque (choisissez la nature Doux quand même), tout ça parce qu'en général les Fées sont bonnes en défense spéciale mais pas en défense... en général.
Tu crois pouvoir m'avoir, hein ? Prend ça !252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Earth Power vs. 4 HP / 0 SpD Greninja: 301-355 (105.2 - 124.1%) -- guaranteed OHKO
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Flamethrower vs. 0 HP / 0 SpD Thick Fat Mamoswine: 344-408 (95.2 - 113%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock (Luminocanon = OHKO, même sans PDR)
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Slowbro: 273-322 (69.2 - 81.7%) -- guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252+ SpA Mega Camerupt Hidden Power Ice vs. 0 HP / 0 SpD Dragonite: 316-372 (97.8 - 115.1%) -- guaranteed OHKO after Stealth Rock
252+ SpA Mega Camerupt Hidden Power Ice vs. 4 HP / 0 SpD Garchomp: 360-424 (100.5 - 118.4%) -- guaranteed OHKO
Oui, vous lisez bien : Camérupt est en mesure de passer au travers de bon nombre de ses contres habituels. Si votre vitesse est suffisante, vous pouvez tuer en un coup Amphinobi et Mammochon, et même Flagadoss prendra cher sur le switch.
Alors, avouez que vous êtes surpris, hein ? ;)
NeverUsed
...revanche, match à domicile.
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Earth Power vs. quasiment n'importe quoi: guaranteed OHKO
Allez vérifier par vous-même : ce tier pullule d'insectes, de glaces, de roches, de plantes, de poisons, d'électrics,... La couverture Feu/Sol est une arme de destruction massive ici ! Même les Pokémon Eau prennent très cher sur ses attaques ! Votre principale menace (comme d'habitude) seront les Aqua-Jet et les Pokémon Eau vraiment rapides. Aligatueur, Bargantua seront vos pires ennemis, mais s'ils oublient Aqua-Jet, le OHKO est à vous. En bref, une fois ces menaces éliminées, la voie est livre pour Camérupt !
Et comment le placer ?
Ici est le loup. Le plus dur sera de parvenir à placer votre Poliroche au bon moment. Vous l'aurez remarqué, Méga-Camérupt a le potentiel pour faire beaucoup d'OHKO, encore faut-il pouvoir dépasser ses adversaires et surtout ses menaces. Une bonne nouvelle pour vous : peu d'aversaires peuvent switcher sans crainte sur Camérupt. Comme dit plus haut, Feu et Sol ont une très bonne couverture de type, et ceux qui y résistent sont faibles aux Pièges de Roc.
Méga-Camérupt devra donc autant que possible être accompagné de Pièges de Roc.
Ensuite, même après une Poliroche, Méga-Camérupt ne dépasse toujours pas tout. Le support de la Toile Gluante et/ou de la Paralysie lui seront précieux !
Comme pour n'importe quel autre Pokémon, essayez d'affaiblir voir éliminer le plus tôt possible ses contres, à savoir en priorité les sweeper Eau rapides et/ou bulky. En particulier Amphinobi. N'oubliez jamais Amphinobi.
Pour le reste, essayez de switcher sur l'une des 6 résistances de Camérupt, c'est encore le meilleur moyen de se placer. Cizayox et Noacier seront sans doute ses plus belles opportunités en OU, les tank Fées seront très appréciées aussi (attention à Toxic !). Méga-Dardargnan, s'il n'a pas Tunnelier, pourra aussi faire l'affaire.
Profitez de ses immunités à Cage-Eclair et Feu Follet ! Peu de sweeper peuvent y prétendre, et c'est là que Camérupt se distingue des autres : les statuts le gênent assez peu !
Tant que vous vous placez sur une résistance, avec le bulk naturel de Méga-Camérupt, vous ne craignez pas grand chose.
Petit conseil à l'utilisation
Vous l'avez remarqué plus haut : la différence de vitesse entre le Camérupt de base et son Méga est particulièrement critique !
Retardez autant que possible votre méga-évolution ! Cela vous permettra de dépasser certaines menaces qui sont trop rapides pour notre méga-chameau. Ne mégaévoluez que si vous avez besoin de votre pleine puissance ou de plus de bulk.
Voilà pour le Camérupt tel que je l'imagine s'il était joué en OverUsed. Mais, ce n'est clairement pas le format pour lequel il est destiné.
Méga-Camérupt : le boss du Duo
C'est en duo, trio et rotatif que Méga-Camérupt devient excellent !
Sa faible vitesse le transforme en un redoutable sweeper sous la Distorsion
Canicule, Séisme, Eboulement, Eruption, Ebullilave, voilà de quoi menacer directement plusieurs adversaires à la fois ! Une Canicule STABée et boostée par Sans Limite, ne plaisantez pas avec ça. Un partenaire capable d'amener le Soleil sera excellent et la Canicule de Camérupt n'aura plus rien à envier à la puissance d'un Falcon Punch !
Avec 20 en base vitesse, Camérupt peut prétendre au titre de sweeper le plus lent, uniquement égalé par Lançargot, lequel est relativement rare. Noacier est aussi à 20 de vitesse, mais Camérupt gère ces deux derniers au napalm. Attention quand même à Tunnelier de Lançargot. Aqua-Jet sera toujours une menace, et Azumarill pourrait se transformer en un adversaire plutôt pénible sous la Distorsion.
Cela dit, toutes ces menaces sont plutôt facile à gérer.
Le mot de la fin
Bien que Camérupt ait besoin d'un important support et ne puisse que difficilement briller en OU, il trouvera sa place dans les tiers inférieurs sans la moindre difficulté. Je parie sur un ban prochain de la Caméruptite en NU car ce Pokémon est vraiment, vraiment difficile à contrer dans ce tier.
En revanche, sa lenteur en fera une véritable machine à tuer avec le support d'une distorsion. Lent et bulky, avec un movepool adapté aux matchs en double et triple, Camérupt montrera qu'il n'a pas volé son surnom de Mini-Groudon.
Sbires Magma, j'espère que cette fiche vous aura un peu inspirés pour le prochain tournoi et que je vous aurait donné envie de jouer jouer Méga-Camérupt plutôt que ses confrères mieux quotés. Camérupt a des difficultés, mais bien manié il saura se montrer d'une efficacité redoutable.
Citations
"Tous les Pokémons sont bons. Mais si vous jugez un Lovdisc par sa capacité à poutrer du Uber, vous penserez le reste de votre vie qu'il est inutile." - L'arrière petit fils d'Einstein
"CAME-HAME-RUPT !" - Max
Dédicaces
Je dédicace cet article à tous les membres du PVP qui ont essuyé les plâtres avant moi et se sont lancés dans l'écriture de fiche.
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Flamethrower vs. 0 HP / 4 SpD
Floran : 304-358 (104.4 - 123%) --
guaranteed OHKO252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Earth Power vs. 252 HP / 4 SpD Eviolite
Jean-Jacques : 530-626 (164.5 - 194.4%) --
guaranteed OHKO252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Earth Power vs. 12 HP / 244 SpD
Hichem : 253-298 (48.2 - 56.8%) --
guaranteed 2HKO after Stealth Rock and Leftovers recovery
252+ SpA Sheer Force Mega Camerupt Flamethrower vs. 252 HP / 88 SpD
Jean-Alexis : 744-876
(211.3 - 248.8%) -- guaranteed OHKO