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Déclic Tactique - tournois et fiches strat !
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Prochains tournois à venir :

Marseille

Bruxelles

14 novembre 2015 - »Moules-Frites !

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Tournois Pokémon à Marseille - Petits mais Puissants !

2 tournois en 1

Samedi 11 octobre, le PVP (Pokémon au Vieux-Port, groupe des dresseurs de Marseille) vous propose la 3ème édition de ses tournois "2 en 1", deux tournois sur Pokémon X/Y la même journée !
En Août dernier se déroulaient les championnats du monde de Pokémon, le VGC. Le grand vainqueur a su séduire le public non-seulement grâce à ses compétences en stratégie, mais surtout grâce à l'utilisation d'un petit pokémon fort inattendu de ses adversaires : le désormais célèbre "Based God" Pachirisu. Le PVP a souhaité lui rendre hommage en organisant un tournoi pour tous ces petits pokémon oubliés des joueurs. Le tournoi du matin suivra donc les règles du format Médiocremon (plus d'infos ci-dessous).
Le second tournoi sera un tournoi classique et suivra les règles standard de l'OverUsed.

Toujours pour honorer ces petits pokémons, chaque participant recevra au choix un Pichu, un Posipi, un Négapi, un Pachirisu, un Emolga ou un Dédenne.
Pokémon #172Pokémon #311Pokémon #312Pokémon #417Pokémon #587Pokémon #702

Règles du tournoi Médiocremon

Les règles habituelles de l'OverUsed sont en vigueur (voir ci-dessous OverUsed). En plus de ces règles "classiques", le Médiocremon a ses propres règles.

La spécificité du Médiocremon est de n'autoriser que des pokémons dont les stats sont relativement faibles. Plus précisément, tout pokémon possédant au moins une statistique de base supérieure ou égale à 100 sera interdit.
Exemple :
Nidoking a pour stats de base 81/102/77/85/75/85. Son attaque est supérieure à 100, il est interdit.
Nidoqueen a pour stats 90/92/87/75/85/76, toutes ses stats sont strictement inférieures à 100, elle est autorisée.
Attention : les pokémons avec exactement 100 sont bannis ! Par exemple, Cochignon (100/100/80/60/60/50) sera interdit.

Vous pourrez trouver les stats de bases de tous les Pokémon sur le Pokédex de Pokébip .

Puisque toutes les Méga-évolutions possèdent des stats supérieures à 100, toutes les méga-gemmes sont interdites.

En plus de ces restrictions, certains Pokémon, talents, attaques et objets sont interdits :

Pokémons interdits : Mélodelfe, Hyporoi, Aéromite

Talents interdits : Coloforce, Force Pure

Pokémon #31Pokémon #178Pokémon #302Pokémon #550Pokémon #479Pokémon #195
Les matchs se joueront en Solo, chacun des 6 pokémons prendra part aux combats. Le niveau des Pokémons sera réajusté à 50, sauf si les deux joueurs sont d'accord pour jouer en niveau libre.

Vous pourrez trouver plus d'information sur le format Médiocremon sur le site de Smogon (en anglais).

Règles du tournoi OverUsed

Pas de surprise ici, les règles seront les règles habituelles de l'OverUsed.

Pokémons interdits : Mewtwo, Lugia, Ho-oH, Brasegali, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Deoxys, Dialga, Palkia, Giratina, Darkrai, Shaymin-Céleste, Arceus, Reshiram, Zekrom, Kyurem-Blanc, Genesect, Exagide, Xerneas, Yveltal

Talent interdit : Lunatique

Attaques interdites :
- Les attaques "KO en un coup" : Guillotine, Empal'Korne, Abîme, Glaciation
- Les attaques qui augmentent l'esquive du lanceur ou baissent la précision de l'adversaire.
- Vantardise
- Relais est autorisé pour un seul pokémon par équipe.

Objets interdits : Ectoplasmite, Kangourexite, Lucarite, Mysdibulite

Combinaisons objet/talent interdites : Baie Mepo + Récolte, Baie Mepo + Recyclage

Pokémon #485Pokémon #381Pokémon #647Pokémon #184Pokémon #212Pokémon #36
Species Clause :
Vous ne pouvez pas jouer deux Pokémon ou plus d'une même espèce au sein de la même équipe. Deux pokémons sont d'une même espèce s'ils ont le même numéro dans le Pokédex.
Exemple : Motisma-Laveuse et Motisma-Four ne peuvent être dans la même équipe. En revanche, Aquali et Pyroli peuvent.

Sleep Clause :
Vous ne pouvez endormir qu'un seul Pokémon de l'adversaire. Les Pokémon endormis suite à l'utilisation de l'attaque Repos ne comptent pas dans cette limitation.

Self-KO Clause :
Si le dernier Pokémon d'un joueur utilise une attaque qui provoque un double KO comme Explosion, Prélèvement du Destin ou Requiem, le joueur qui n'aura pas lancé cette attaque sera déclaré vainqueur. En ce qui concerne l'Orbe vie et les attaques avec dégâts de recul (Boutefeu, Damoclès,...), le joueur qui aura lancé cette attaque ou qui possède l'objet sera déclaré vainqueur.

Plus d'informations sur les règles OverUsed sur Smogon .

Déroulement des tournois

Les deux tournois se dérouleront selon la même organisation. Il y aura tout d'abord une phase de poules. Chaque joueur affrontera tous les autres joueurs de sa poule ; ses victoires et les pokémons survivants à chaque match seront comptés. A l'issue de la phase de poules, le meilleur joueur de chaque poule sera sélectionné pour la phase finale. Il y aura de plus un repêchage : les joueurs ayant le plus de points pourront également participer à la phase finale.

La phase finale se jouera en élimination directe.

Les arbitres ayant envie de prendre part également aux matchs, nous comptons sur les joueurs de chaque poule pour s'auto-gérer. En cas de conflit, nous restons bien évidemment à votre disposition, mais les tournois précédents nous ont montré que les joueurs sont dignes de confiance et nous les en remercions.

Infos pratiques

Adresse : 38, rue Joliot-Curie - 13013 Marseille - Résidence Habitat Pluriel.
Attention : pour les personnes qui utilisent un GPS pour les guider, nous avons remarqué que les GPS envoient vers le mauvais lieu. Entrez plutôt "Ecole Centrale" : c'est la même adresse, mais les GPS la trouvent sans problème.

Métro : Prendre le Métro 1 jusqu'au terminus LA ROSE puis prendre le bus B3B jusqu'à l'arrêt TECHNOPOLE CENTRALE MARSEILLE.
Le bâtiment est en vue depuis l'arrêt de bus. Il se situe entre l'Ecole Centrale de Marseille (écrit sur en très gros, vous ne pouvez pas la manquer) et le Laboratoire Astronomique de Marseille, un grand bâtiment rouge et bleu.
Site des transports marseillais : http://rtm.fr/

Date et heures des tournois :
Les tournois auront lieu le samedi 11 octobre 2014.
Le tournoi Mediocremon commencera à 11h00.
Le tournoi OU standard à 14h.
Afin de faciliter l'organisation, il est recommandé d'arriver 30 minutes en avance.

Tarifs : Gratuit !

Lots : Des Pachirisu "Based God" chromatiques, des bons d'achats chez la FNAC, et plein d'autres surprises !

Une buvette et un "espace libre" pour faire des échanges et matchs hors-tournois seront aménagés.

Les consommation sont gratuites, mais amenez un peu de nourriture et/ou boissons pour partager avec tout le monde.

Inscriptions

Pour se préinscrire, veuillez poster sur la page de l'évènement votre prénom/nom/pseudonyme (facultatif)/Âge, ainsi que le(s) tournoi(s) au(x)quel(s) vous souhaitez participer.
Si quelqu'un vous accompagne, même s'il ne participe pas, merci de le signaler également.

Vous pouvez également envoyer ces informations l'adresse mail suivante : pokemoninmarseille@outlook.com
ou encore par téléphone :
Guillaume : 06.30.02.69.33
Justine : 06.20.15.82.37

Vous pouvez également envoyer ces informations par MP à God of Thunder, ou encore via le Facebook de l'évènement (voir ci-dessous).

Date limite pour s'incrire : vendredi 10 octobre à minuit.
Les personnes non-inscrites ne seront pas autorisées à l'évènement, y compris en tant que spectateurs.
Attention : le nombre de places est limité. N'attendez pas le dernier moment pour vous inscrire ;)

A propos

Le lien Facebook de l'évènement

Toute l'équipe du PVP tient à remercier Pokébip pour son précieux soutien et son aide à la diffusion de nos évènements !
Article ajouté le Mercredi 09 Juillet 2014 à 19h37 |
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Généralités sur la Maison de Combat
La Maison de Combat est un métagame très particulier : il ressemble fortement au OU de Smogon, mais présente quelques différences fondamentales.

Les Pokémons

Vous trouverez tous mélangés du OU, du UU et du Uber ! Après tout, c'est Nintendo qui dirige la machine, pas Smogon, alors les tiers, allez vous rhabillez, on n'a pas besoin de vous ici.
En revanche, les adversaires n'utilisent pas de méga-évolution. Un soulagement !

Les adversaires

Ce sont des ordinateurs, des bots, des contrefaçons de dresseurs, bref, des IA. Ils ne se comportent pas du tout comme des humains, en ce sens qu'ils sont extrêmement prévisibles.
Retenez qu'ils ne switchent quasiment jamais, 2 exceptions étant connues.
1) Ils ont un Pokémon immunisé à la dernière attaque que vous avez lancée ;
2) Leur Pokémon actif ne peux pas faire de dégâts (un choice bloqué sur une attaque combat, vous envoyez un Spectre, par exemple).
Cependant, ces cas sont assez rares, et vous pouvez estimer que ces adversaires ne switcheront pas. Vous pourrez en tirer profit assez aisément.

Le haxx et les attaques OHKO

Et oui ! Cette chose infâme qu'est l'abus de l'aléatoire, que Smogon s'est efforcé de réduire au minimum dans son métagame. Mais ici, Nintendo nous a gardé le meilleur du haxx : Vive Griffe, Roche Royale, Poudre Claire, Reflet, mais aussi les célèbres attaques OHKO, j'ai nommé Glaciation, Abîme, Empal'Korne et Guillotine, tout ceci fera partie de votre épopée. C'est une composante importante dont il vous faudra tenir compte en match. Gardez toujours à l'esprit que vous n'avez pas vos 6 Pokémon, et qu'un coup critique ou une attaque échouée peut rapidement mener à une situation désastreuse pour vous. Le haxx est la première cause de défaite chez les "bons" joueurs, et il faut absoluement se préparer à contrer même l'aléatoire. Une défaite à cause d'une triple activation de Vive-Griffe au bout de 97 victoires, voilà de quoi vous mettre en rogne pour le reste de la semaine.

Gardez bien toutes ces choses à l'esprit lorsque vous construisez votre équipe, c'est la clé de la victoire.

Quelques liens utiles

Les Pokémon de la Maison
Les vitesses des Pokémon (speedtiers)
Les dresseurs que vous rencontrerez, et une description de leurs équipes
Article ajouté le Mardi 27 Mai 2014 à 10h51 |
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Combat Solo : la technique de Fermite
Pokémon #632
En combat Solo, il existe une technique qui vous assure quasiment la victoire. Cette technique est entièrement basée sur un petit Pokémon, souvent décrié : Fermite.
Pourquoi lui ? Comment une fourmi tout droit sortie du NU peut-elle nous garantir la victoire ?

Réponse : Absentéisme

"Ca suffit, c'est quoi ces inepties ?! C'est pas en attaquant 1 tour sur 2 que je vais gagner ! On se plaint déjà assez de Monaflémit comme ça ! Il se fout de nous ! Moi je me casse !"

Revenez !!

Eh oui, cela retournerai Jean De La Fontaine dans sa tombe. Son emblématique Fourmi qui fait des leçons sur le travail à sa voisine la Cigale, oubliez-la ! Nintendo nous apprend non seulement que la Fourmi est paresseuse, mais va plus loin en nous mettant à disposition une technique redoutable, quasiment une victoire assurée, basée spécifiquement sur l'Absentéisme de Fermite !

"Bon, il y vient à sa fameuse technique ? Il papote, il papote, mais en attendant il ne nous explique rien."

Alors voici, pour vous et rien que vous, chers Pokébipiennes et Pokébipiens :

La technique


Si Fermite est aussi efficace, c'est bien grâce à son talent Absentéisme, magnifiquement exploité avec son attaque Ten-Danse. Mais si, vous connaissez, ça transmet le talent à votre adversaire ! En l'occurence, Fermite transmettra Absentéisme à votre adversaire.

Ok, et après ? Vous ne voyez toujours pas ?
Souvenez-vous de ce que j'ai dit dans les généralités : les adversaires ne switchent quasiment jamais. Autrement dit, ils vont trimballer leur Pokémon avec Absentéisme jusqu'à temps qu'il soit KO. Il faut en profiter, mais pas en le mettant tout de suite KO. Au contraire.

Une fois l'adversaire devenu Absentéiste, il vous faudra changer votre Fermite pour un Pokémon qui pourra placer quelques boosts, un Léviator avec Danse Draco par exemple. Profitez du tour d'Absentéisme pour faire le switch si Fermite n'est pas KO. Ensuite, alternez Abri et attaque de boost : vous atteindrez aisément le niveau de boost maximum, ce qui aidera à enchaîner les KO par la suite.

Enfantin, non ?

Quelques compléments


Faciliter le travail de Fermite

Présenté ainsi, ça paraît simple, mais en réalité, cette technique peut avoir beaucoup de contres. La première difficulté est de réussir à placer le Ten-Danse de Fermite. Les principaux facteurs d'échec sont :
* les adversaires plus rapides, qui tuent Fermite en un coup. Heureusement, Fermite n'est pas trop sensible aux attaques de priorité.
* Abri, Détection
* Provoc, Clonage, si l'adversaire est plus rapide (attention à Farceur !)
* Miroir Magik
* Mode Zen (on ne peut pas leur refiler Absentéisme)

Heureusement, à chaque problème ses solutions.
Pour être sûr de taper avant tout le monde, Fermite peut recourir à un Mouchoir Choix.
Pour tous les autres problèmes, il vous faudra le soutien d'un autre Pokémon, ce qui mène à la situation absurde "Il me faut un Pokémon pour aider Fermite à se placer, lui-même ayant pour but d'aider à se placer mon sweeper." Et ça fait 3 pokémons. Cela dit, ça marche très bien !
Pour se débarrasser des Abris/Provoc/Clonage/autres, un Pokémon avec Provoc et Farceur fait du bon travail.
Si l'adversaire est vraiment rapide, ou a tendance à augmenter sa vitesse, refilez-lui une Ralentiqueue, et finis les problèmes ! Là encore, Farceur sera d'un soutien précieux.
Quant à Miroir Magik, les deux seuls qui l'ont sont de type Psy et plutôt fragiles, alors une bonne attaque Ténèbres remédiera à vos problèmes. On pourra penser à Tricherie aussi, contre LE Pokémon aui a Zen Mode, j'ai nommé Darumacho, qui a toujours une attaque formidablement haute.
Ténéfix est un excellent candidat pour ce genre de support.


Gérer la majorité des situations

Normalement, Ténéfix et Fermite ensemble arrivent bien à faire leur travail, c'est-à-dire refiler Absentéisme à l'adversaire. Je n'ai encore jamais échoué à donner Absentéisme aux adversaires, sauf lorsque Ténéfix faisait tous les KO à lui tout seul ^^
En revanche, quand bien même votre sweeper (Pokémon très offensif) aurait toutes ses Danse-Draco dans le ventre qu'il resterait sensible aux attaques de priorité (Vive-Griffe), Fermeté et Ceinture Force, attaques qui échouent, etc.
Une solution simple vous permet de gérer tout cela : Clonage. Ca protège de plein de choses, et ça vous permet en plus de prendre un coup sans risquer le KO.
Mais les plus attentifs auront remarqué : "Abri + (attaque de boost) + Clonage, ça fait déjà 3 attaques. Une seule attaque offensive pour toucher tout le monde ?" Et c'est là une grande difficulté ! On peut bien évidemment choisir de ne pas mettre Clonage et remplacer par une autre attaque pour la couverture des types, mais sans Clonage vous devenez bien plus vulnérable. C'est un choix à faire, mais pour ma part, je recommande Clonage et choisir intelligemment votre attaquant. Un des mes petits préférés est Méga-Léviator, avec Casacade et Brise-Moule, il touche absolument tout. Le seul à lui poser des difficultés est Noacier, s'il place ses Malédictions en même temps que Léviator place ses Danse Draco.

Un exemple d'équipe


Pokémon #302
Tenefix @ Ralentiqueue
Farceur
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SDef
Rigide (+Atk, -SAtk)
- Provoc
- Tourmagik
- Tricherie
- Coup Bas

Pokémon #632
Fermite @ Mouchoir Choix
Absentéisme
EVs: 252 HP / 4 SDef / 252 Spd
Jovial (+Spd, -SAtk)
- Ten-danse
- Tete De Fer
- Plaie-croix
- Machouille

Pokémon #130
Leviator @ Léviatorite
Intimidation
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Rigide (+Atk, -SAtk)
- Abri
- Clonage
- Danse Draco
- Cascade

Bilan


Cette technique a l'avantage de d'être extrêmement efficace, la victoire ne peut pas vous échapper si vous la maîtrisez bien. Mes seules défaites étaient dûes à un manque de concentration en jouant tard le soir. Restez concentrés, et c'est gagné !

En revanche, cette technique a aussi un énorme défaut, et vous vous en rendrez compte rapidement en jouant : c'est terriblement chronophage ! Un match dure 5 à 10 minutes ! Vous obtiendrez vos PCo, mais armez-vous de patience, elle sera votre plus grande alliée.

Pour obtenir des PCo plus rapidement, je vous recommande d'aller lire l'article sur le Duo.
Article ajouté le Mardi 27 Mai 2014 à 12h19 |
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