NOUVEAU TYPE
Dans ce futur jeu un nouveau type à été découvert c'est le type Lumière pour contrer et bloquer le type Ténèbre
La table des types :
Type Lumière super efficace (x2) contre le type Ténèbre( la lumière perce les ténèbres), Spectre (la lummière dévoile les ombres spectrales),le Type Poison ( la lumière détruits les produit chimiques).
Type Lumière peu efficace (0,5) contre le Type Plante ( la plante absorbe la lumière), le Type Feu (la lumière dégagé par le feu le protège), le Type Eau (l'eau à la posibilté de laisser pas la lumière) et le Type Electrique (l'électricité stop la lumière)
Les autres type sont efficace (x1)
Type Lumière immunisé (x0) au Type Spectre.
Type Lumière faible contre le Type Dragon, Type Glace et Insecte.
Article ajouté le Lundi 25 Juillet 2016 à 16h08 |
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STARTER

Nom : Glandireuil ou Noisereuil (Noisette + Ecureuil) Azukazard
Famille : Pokémon écureuil
Type : Plante
Taille : 0,3 m
Poids : 12 kg

Nom : Calamasque (Calamar + Casque) SunXplay
Famille : Pokémon calamar
Type : Eau/Poison
Taille : 0,6 m
Poids : 4,5 kg

Nom : Calinotte (Carotte + Lapin)
Famille : Pokémon léporidé
Type : Feu
Taille : 0,8 m
Poids : 5 kg
Article ajouté le Dimanche 24 Juillet 2016 à 00h07 |
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SCENARIO
1 ère partie :
Dans un monde comme le notre des chercheurs et la mère du héros décident d'améliorer la puissance et les capacités des animaux (à cette époque les pokémons n'existe pas).
En manipulant les animaux certains ont réussi à utlisé leurs pouvoirs cachés, un animal à réussit à s'échapper et à détruit le laboratoire tuant les chercheurs et la mère. Après cet accident les animaux se sont métamorphosés et se sont transformés en Pokémon.
2 ième partie :
Petite synopsis disant quelques mois plus tard après le terrible accident le héros décidé d'enquêter sur cette explosion.
3 ième partie :
En cherchant des informations, il découvre des indices aux alentours des ruines de l'ancien laboratoire. A ce moment là il trouve une Team qui décide d'acquérir le pourvoir suprême en libérant le pouvoir légendaire (Cheval type poison/ténèbre), en invoquant ce légendaire un gaz toxique et libéré ce qui détruit la végétation aux alentours.
Pour arrêter cette destruction le héros part chercher le légendaire guérisseur (Singe Acier/Sol) qui est le seul qui permet de guérir les habitants et la végétation mais pour l'invoquer il faut débloquer les trois Gomel ...
Article ajouté le Mercredi 20 Juillet 2016 à 20h12 |
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LOGO
Plus sombre :

Plus lumineux :
Article ajouté le Mercredi 20 Juillet 2016 à 11h35 |
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MYTHOLOGIE
MYTHOLOGIE CELTIQUE :
PAYS : France ( Arduina déesse de la fôret, de la chasse et de la faune)
Animaux : Cerf Type : Plante/Lumière
Irlande ( Morrigan déesse de la guerre et du conflit)
Animaux : Chien Type : Combat/Acier
Pays de Galles ( Gwydion dieu de la magie et de l'ensorcellement)
Animaux : Cheval Type : Lumière/Psy
Angleterre (Taranis dieu solaire et céleste)
Animaux : Cygne ou Hypgriffe Type : Feu/Electrique
REGION : Îles Anglo Saxonne ( Irlande, Pays de Galles et l'Angleterre) et France
ANIMAUX : Renard, écureuil, chat, loup, blaireau, lapin, grue, cygne, messager sagittaire, coq, lion, bison, vache, cygogne, aigle, huitres, lynx, pie, élan, licorne, kangourou, émeu, loriquet, apterygiformes, mouton, sphénodon, castor, caribou.
Article ajouté le Mercredi 20 Juillet 2016 à 11h17 |
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