Oh mais Elekable est plutôt sympa et mignon comme poké.... WAIT

Remballe tes biceps, et laisse place à cette bête électrique qui sème la mort sur son passage. Quand tu vois cette chose en face de toi, si tu te fais pas dessus c'est que tu es déjà à 2km de lui entrain de courir (et c'est mieux) pour éviter de te faire violenter comme une jeune fille un peu trop fraiche dans la rue. Car oui, Cette chose latte des culs à volonté.
Non content d'avoir un type ne lui donnant qu'une seule faiblesse (même si on la voit souvent, mais il s'en bat les couilles), notre cher ami est doté d'une BS attaque de 123... 123 quoi ! 1 - 2 - 3 j'te nique (remake du 1-2-3 soleil approved) ce qui lui permet de frapper fort.
Tu veux le bloquer avec un tank physique ? DOMMAGE, Elekable a aussi une bonne attaque spéciale de BS 95.
Tout ceci accompagné d'une vitesse plutôt bonne (BS 95 aussi ma gueule) font de lui une machine à botter des fesses. 95 en vitesse n'est pas non plus grandiose, mais c'était sans compter sur son talent bitch. Ce bonhomme possède en effet le talent Motorisé.
Motorisé ? kessecé ? Et bien petit inculte je te résume ça rapidement : Une attaque électrique sur lui ? ça ne lui fait rien, quedal de dégât, et en plus ça lui monte sa vitesse d'un cran ! Problème de vitesse ? y'en a pu :v. (en switch sur une cage éclair tu niques tout ce que voulais faire l'adversaire). Mais le bougre possède également un talent caché très intéressant, Esprit Vital. Il ne peut tout simplement pas se faire endormir par votre adversaire (exit Poudre Dodo et compagnie). Tu pensais lui jouer de la harpe comme avec Touffu dans Harry Potter ? Elekable te la fait avaler avant même que tu aies pu essayer.
Voici les statistiques complètes de l'animal:

On peut reconnaître une certaine fragilité dans la bestiole mais il est pas là pour éponger, il est là pour faire suer des fesses.
Assez, passons aux sets !
#1 Je cogne et je parle. (Full Physique)
Elekable - Motorisé / Esprit Vital @Orbe Vie
Nature : Jovial (- Att Spé; + Vit)
EV : 252 Att / 252 Vit / 4 Def Spé (Simulateur - lvl100) ou 4 PV (Console - lvl50)
Attaques : - Eclair Fou
- Séisme
- Poing Glace
- Coup Croix / Poing de Feu / Yoga
Explications :
Eclair Fou est là pour frapper avec un stabb puissant (mieux que Poing Eclair). La peur des dégâts de recul en plus de ceux de l'Orbe Vie peut rebouter mais Elekable est là pour frapper pas pour tanker.
Séisme possède une bonne couverture et une bonne puissance de frappe
Poing Glace fera mal aux Pokémons Sol pensant venir sur une attaque électrique inutile, et aux dragons qui sont souvent là.
En dernier, vous avez le choix entre Coup Croix, qui augmente la couverture de type, et Poing de Feu qui sera là pour des cibles plus précises (en particulier des Pokémons au double type désastreux face au feu, qui vous pouvez éventuellement rencontrer, principalement sur console). On peut également mentionner Yoga, seul moyen pour notre bestiole de booster son attaque, ça peut être utile !
Les EV en Attaque et Vitesse pour frapper vite et fort, la nature Jovial pour dépasser plus de Pokémons. L'Orbe Vie augmente notre puissance de frappe sans nous bloquer sur une attaque.
Voici maintenant au deuxième set !
#2 Je sais faire mal avec et sans mes poings (Set Mixed)
Elekable - Motorisé / Esprit Vital @Orbe Vie
Nature : Naïf (- Def Spé; + Vit)
EV : 4 Att / 252 Att SPé / 252 Vit
Attaques : - Tonnerre
- Lance Flammes
- Séisme
- Puissance Cachée Plante / Puissance Cachée Glace / Exploforce
Tonnerre est notre stabb et frappe fort sur tout ce qui n'y résiste pas.
Lance Flammes est là pour élargir la couverture de type.
Séisme est notre slot physique, puissant et précis.
Enfin, la dernière attaque est là selon vos besoin. PC Plante est là pour gérer les types Sol, et en particulier les éventuels Eau/Sol et Roche/Sol. PC Glace est aussi là pour les types Sol, ainsi que pour les dragons qui trainent un peu partout. Exploforce est une attaque puissante qui augmente également la couverture de types, mais attention à la précision !
Les EV et la nature sont là pour augmenter attaque spéciale et vitesse sans toucher à l'attaque, dans laquelle nous mettons les 4 derniers EV.
Et enfin un set plus original que j'utilise en combat multi.
#3 Banzaiii (Set Mixed)
Elekable - Motorisé / Esprit Vital @Orbe Vie
Nature : Foufou (- Def Spé; + Att Spé)
EV : 4 PV / 80 Att / 172 Att Spé / 252 Vit (Console - lvl50)
Attaques : - Tonnerre
- Poing Glace
- Lance Flammes
- Coup Croix
Explications :
Tonnerre est un stabb spécial puissant qui ne provoque pas de dégâts de recul contrairement à Eclair Fou.
Poing Glace est là pour frapper les types sol plus fort qu'avec une PC Glace, et aussi davantage les dragons.
Lance Flammes est là pour élargir la couverture de type
Enfin, Coup Croix est là pour malmener des adversaires ennuyeux (Roche - Ténèbres - Normal dont certains ont souvent des attaques sol) et que je préfère à Séisme car ne touche pas notre allié. Car je parle de Combats Multis non préparés où notre allié tourne souvent. De plus Coup Croix possède un taux de critique important (si vous êtes chanceux :v). Attention à la précision toutefois ;).
Les EV sont mis de la sorte pour avoir environ autant d'attaque que d'attaque spéciale. La nature augmente l'attaque spéciale plutôt que la vitesse en vue du nombre d'attaques électriques que l'on croise en Multi.
Voilà, j'espère que cela vous aura plus, et que vous aurez peut être l'envie de jouer ce formidable Humanoïde Badass. On se revoit pour un prochain focus, qui se portera sur... (en fait je cherche encore). Tchuss !