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Jdb ~
de NightL

                   


Hell-o !

Ce compte est un deuxième compte du membre: Night-Lonely. C'est ici que se déroulera son Jdb. (Je veux pas polluer mon vrai blog :3)

Bon jeu !

Etat du Jdb: stoppé.


Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Jdb suspendu.
En raison de: trop de travail, le Jdb est suspendu temporairement. Vous avez pu remarque que je ne suis plus trop actif ces temps ci. Je vous préviendrai de l'état du Jdb quand il reprendra.
Article ajouté le Samedi 19 Septembre 2015 à 13h46 |
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Les Pokémons Obscurs

Un Pokémon Obscur ? C'est quoi ?


Un Pokémon Obscur, c'est un Pokémon basique, mais entouré d'une Aura Noire. Il sera très agressif et vous attaquera à vue. Il est beaucoup plus puissant et a beaucoup plus de vie qu'un Pokémon basique, mais une fois capturé, il sera plus puissant qu'un Pokémon qui n'a pas été Obscur. Vous pouvez le battre et le capturer. Cependant, il ne connaîtra qu'une ou deux attaques du type Obscur (Ex: Charge Noire, Souffle Noir, etc.) . Pour le faire redevenir normal, il faudra gagner des combats avec lui, puis se rendre au Purificateur se trouvant au centre du Bois Éternel.



C'est rare ?


Oui, assez. Mais avec un peux de chance, on peut en trouver. Note: On en trouve plus dans les endroits dangereux (Tour Stratosphérique, etc) que sur un chemin de campagne, hein. Et, la plupart du temps, ils attaquent en meute !

Bonne chance à vous !
Article ajouté le Jeudi 03 Septembre 2015 à 19h55 |
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Oyez, oyez !
Je déclare le Jdb Ouvert !
Article ajouté le Jeudi 03 Septembre 2015 à 19h14 |
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Les Hautes Herbes
Vous trouverez ici les Donjons , dits " Hautes Herbes " . Vous pourrez y trouver des Pokémons , et entre chaque combat vos Pokémons seront automatiquement soignés .

Altéa




Il n'y a rien de particulier à cette ville portuaire , à part le fait qu'elle correspond bien au proverbe " Tous les Chemins mènent à Rome " . En effet , depuis cette ville , vous pouvez aller dans toutes les directions , ou qu'elles soient .

Laboratoire Scientifique (Sous-Zone)




Ce Laboratoire se situe en plein milieu du centre-ville . On peut y trouver de nombreux chercheurs dans différents domaines . Ces derniers temps , l'équipe scientifique d'archéologie , d'excavation minéralogique , de génie mecanique et du génie nucléaire se sont mis en commun pendant de longs mois ... Ils semblent avoir crée une machine très étrange qui semblerait avoir un rapport avec des temps très anciens .


Centre de Combat




Cet endroit est totalement immense . C'est un batiment faisant plus ou moins un hectare , et ou vous pourrez trouver énormément de Dresseurs voulant se défier . En effet , en venant vous obtiendrez une Carte de Combat . Plus vous ferez de combats que vous gagnerez , plus vous obtiendrez de Points de Combat . Ces Points pourront être échangés à la réception contre des objets , à partir du moment ou vous avez assez de Points . D'ailleurs , plus vous ferez de combats , plus vous monterez en Rang et gagnerez des petits cadeaux du Centre . Avoir un meilleur Rang vous permettra d'affronter des personnes plus fortes , mais qui vous donneront plus de Points en cas de victoire .

Rangs :

-Loser ( Rang de commencement . Combat adapté à votre niveau . Gain de 1 point par combat gagné .)
-Débrouillard/Débrouillarde ( Rang 2 . Demande d'avoir gagné deux combats au Centre . Combat parfois très légèrement plus dur . Gain de 2 points par combat gagné . Obtention de 3 Baies Oran .)
-Chauffeur d'Ambiance ( Rang 3 . Demande d'avoir gagné 4 combats au Centre après être passé au Rang 2 . Combat légèrement plus dur . Gain de 3 points par combat gagné . Obtention de [Objet qui booste de 20% la puissance d'un certain type] en un seul exemplaire .)
-Étoile Montante ( Rang 4 . Demande d'avoir gagné 6 combats au Centre après être passé au Rang 3 . Combats un peu dur . Gain de 4 points par combat gagné . Obtention de la Pierre de votre choix .)
-Star Adulée ( Rang 5 . Demande d'avoir gagné 8 combats au Centre après être passé au rang 4 . Combat pas mal dur . Gain de 5 points par combat gagné . Obtention d'un Pokémon Rare au hasard .)
-Roi/Reine de la Bataille ( Rang 6 . Demande d'avoir gagné 10 combat au Centre après être passé au rang 5 . Combat dur . Gain de 6 points par combat gagné . Obtention du droit de donner de vos Points aux autres Joueurs , obtention de Cendre Sacrée .)
-Dieu/Déesse du Combat ( Rang 7 . Demande de battre l'actuelle Déesse du Combat après être passé au rang 6 . Combat très dur . Gain de 8 points par combat gagné . Obtention de la Méga-Pierre que vous voulez . Pour en obtenir d'autre , recombattre cette personne .)

Objets normaux : 3 Points de Combats .
Capacités Techniques : 4 Points de Combats .
Pierres d'évolutions : 5 Points de Combats .
Objet d'évolution : 7 Points de Combats .
Objets d'évolutions par échange : 8 Points de Combats .
Apprentissage d'une Attaque par Reproduction : 10 Points de Combats .


Sentier de Clairon




Ce long Sentier longe une grande forêt sur un côté , et la côte maritime de l'autre . On peut parfois y croiser quelques apprentis musiciens s'exerçant pour s'entraîner . En effet , l'endroit est calme et peu fréquenté ... Le bonheur concentré en une petite promenade , donc . On peut parfois apercevoir des Pokémons passer d'un côté à l'autre du chemin .

Types de Pokémons pouvant être rencontres : Normal ; Insecte ; Sol .


Volcan Abrupt




Il n'est pas pire volcan que celui-ci . Au centre du Volcan Abrupt , les températures y montent à plus de 200°. Y entrer sans combinaison ou sans Pokémon pouvant désaltérer ou rafraichir est signe d'un suicide certain . Les Pokémon Feu s'y sentent au paradis , comme les Pokémon Roche d'ailleurs . Des éruptions y ont lieu parfois , faites attention quand vous y allez . Le magma et la lave abondent à l'air libre même sous forme de petits lacs . Cet endroit est peu fréquenté du fait de ses conditions climatiques.

Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Feu ; Roche .

Bois éternels




Sûrement l'endroit le plus vieux du pays . Les arbres y vivent depuis plus de 1000 ans , et s'abreuvent continuellement à l'aide d'une nappe phréatique dont la longueur et la profondeur est encore inconnue . Les Pokémon y cohabitent depuis la nuit des temps , les conflits y étant peu nombreux . On peut dire que leurs habitants sont la perfection incarnée de la bonté , à part quelques renégats s'y étant installés .

Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Plante ; Insecte ; Fée .

Cascade Eures




Les Cascades Eures se situe dans un affleurement montagneux , d'où s'écoule une immense cascade sur une vingtaines de mètres de hauteurs . L'endroit est beaucoup aimé , que ce soit des Pokémons qui les habitent , ou même des humains , particulièrement des couples qui peuvent se bécoter sans se faire prendre la main dans le sac par leurs parents . L'endroit est sublime , l'eau est claire , sans être pure pour autant . [:color]

Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Eau ; Plante .


Plaine Magnétique




[color=yellow]La Plaine est totalement désertique . Aucune végétation ne pousse ici , après que la zone ait été bombardé par une bombe IEM qui aurait déréglé la faune et la flore . Autrefois pourtant , l'endroit était luxuriant et beau à voir . Maintenant , il y fait bon de garder touts ses objets en métal dans son sac , sous peine de le voir flotter dans les airs , ou de se coller au sol , inexplicablement , comme si les radiations semblaient continuer encore , et encore malgré le temps passé .


Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Acier ; Electrik .


Tunnel Abandonné




Cet endroit à été crée il y as des siècles , afin de pouvoir permettre aux voyageurs de passer d'une région à l'autre . D'après les archives , en creusant ce tunnel dans une montagne , les ouvriers auraient été harcelés , attaqué par des Pokémons en tout genre , tandis que leurs travaux se détruisaient d'eux mêmes . Au bout d'un mois , les ouvriers auraient stoppé touts travaux , laissant leurs outils sur place , fou de rages . Malgré tout , ils auraient creusé loin dans la montagne . Aucune lumière naturelle n'est entré dans ce tunnel depuis des siècles , jusqu'à ce que quelque chose détruisent les barrières protégeant l'entrée ...

Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Roche ; Sol ; Spectre .


Abysses Glaciales




Un terrible tremblement de terre est survenu il y as de cela quelques mois , tout près des montagnes enneigés . A cause de cela , une fissure s'est opéré en plein coeur des montagnes , venant faire découvrir un endroit qui semblait caché depuis des millénaires . Une immense caverne qui s'étend à perte de vue , et qui dispose de mini-tunnels permettant de descendre encore et encore ... Personne n'est revenu de sous la caverne . D'après les scientifiques , cet endroit s'étendrait sur plusieurs centaines de milliers d'hectares ...

Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Glace ; Spectre ; Roche ; Ténèbres .


Tour Stratosphérique




Le nom donné à cette Tour est une blague , rapportant au fait que cette Tour est totalement immense . De la terre ferme , on ne peut en voir le bout . On peut y grimper à partir d'un immense escalier , qui , touts les 50 mètres de hauteurs , laisse entrer dans un petit étage qui as été aménagé par des associations afin de permettre un repos optimal . Des Pokémons psychiques y sont disposés afin de vous téléporter à n'importe quel étage que vous avez déjà visité . Des petits malins ont tentés de voler en dehors de la tour , mais une force inconnue les as repoussé jusqu'au sol . Des personnes ont escaladés longuement la Tour , et peuvent affirmer que la Tour dispose d'une trentaines d'étages .

Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Combat ; Psy ; Vol ( Dragon à partir de l'étage 20 ) .


Marécages Foudroyées




Ces Marécages sont toujours frappés par de puissants orages qui y stationnent perpétuellement . L'endroit est triste , et sans flore autre que des arbres morts . Des Pokémons de certains types se sont rendues ici , et se battent mutuellement pour le contrôle du territoire . Faites attention en y venant , vous risquez parfois de tomber sur des guerres de clans .


Types de Pokémons pouvant être rencontrés : Poison ; Electrik .

D'autres Donjons à venir ...
Article ajouté le Jeudi 03 Septembre 2015 à 18h57 |
103 commentaires
Laboratoire (remise du premier Pokémon)

Un JDB ? C'est quoi ?



Un JDB , appelé aussi Jeu De Blog , est une sorte de rôle-play, ou une aventure du jeu vidéo pouvant être faite sur un ordinateur. Vous recevrez votre premier Pokémon ici en postant un commentaire demandant celui-ci. Vous capturerez ensuite des Pokémon au HH , et entraînerez les vôtres. Plus tard , vous pourrez essayer de vous battre à l'arène Pokémon.

L'exemple par défaut de votre commentaire pour avoir un Pokémon se présente comme ceci :
"Un jeune homme/Une jeune femme [description] s'avança vers le Professeur.
-Bonjour, je voudrais un [starter choisi] s'il vous plait."

Les règles



( Parce qu'un JDB sans règles n'existe pas. )

-Les Pokémon ne peuvent capturés que s'ils sont K.O , qu'ils ne bougent plus par la peur où qu'ils décident de vous rejoindre.

- Les Pokémon possèderont toutes les attaques comprises dans leur grade. Pas un seul niveau de plus.

-La narration est écrite uniquement par les modérateurs . Si vous décidiez par exemple d'aller capturer un Eoko , de le battre en un seul coup et de le capturer , vous vous mettez le doigt dans l'œil .

-Les PP n'existent pas dans le JDB. Dépit , Rancune et autres ne serviront donc à rien , ainsi que les Talents affectant les PP .

-Les Pokémon choisis seront obtenus au hasard. Ni le Pokédex , ni un Pokémon psy ne vous permettra d'en avoir un , ni un quelconque autre moyen que la rencontre normale ne vous permettra de trouver un Pokémon.

-Afin d'obtenir quelques informations supplémentaires, lire les sujets "Nouvelles".

-Amusez-vous bien !

Les Starters



Chaque Pokémon est particulier pour quelqu'un. De ce fait, lui imposer certains Pokémons semble crève-coeur ... C'est pour cela que vous devrez demander ici votre Pokémon quel qu'il soit, avec certaines limites.

-Il sera obligatoirement NN.
-Ne sera pas un Fossile ni un Légendaire, et encore moins un Métamorph ! Oh, et oubliez également les Pokémons Stade 1 (Pikachu, Mélofée) et Stade 2 (Trioxhydre, Grolem).
-Les Psychiques et les Spectres pourront parler par une sorte de télépathie. Toutefois, garder en tête qu'un enfant ne pourra dire que quelques mots, qu'un adolescent pourra parler avec bien plus d'aisance, et qu'un adulte parlera ... Comme un adulte. Que je n'entende pas un Skelenox tailler une bavette en parlant politique ! (Les Spectres/Psys non évoluables ne sont pas affectés par cette règle.)

Les grades



Un Pokémon possède différents Grades, représentant ses niveaux de 1 à 100. Les voici :

Nouveau-né : Niveau 1 -> Niveau 10
Débutant : Niveau 11 -> Niveau 25
Apprenti : Niveau 26 -> Niveau 50
Confirmé : Niveau 51 -> Niveau 70
Intimidant : Niveau 71 -> Niveau 85
Surpuissant : Niveau 86 -> Niveau 98
Invincible Niveau 99 -> Niveau 100

Et pour ce qui est de la montée de grade ?



Il faut que le Pokémon fasse un certain nombre de combats selon son Grade. Les Pokémon disposeront donc d'un Compteur de Combats qui indiquera le nombre qu'ils ont déjà effectués. Voici donc le nombre de combats requis pour changer de Grade :

Nouveau-né -> Débutant : 3 combats
Débutant -> Apprenti : 6 combats
Apprenti -> Confirmé : 12 combats
Confirmé -> Intimidant : 18 combats
Intimidant -> Surpuissant : 25 combats
Surpuissant -> UL: 35 combats

Les Pokémon ayant donc effectué un seul combat auront le compteur comme ceci : 1/3

Ceux venant de passser Débutant auront donc un compteur comme ceci : 0/6

Et ainsi de suite.

Les capacités et attaques



Un Pokémon Nouveau-né connaîtra les attaques qu'il apprend entre le niveau 1 et le niveau 10 (inclus). Et ainsi de suite. Attention, un Pokémon de Grade Débutant conservera ses capacités de Grade Nouveau-né ! Donc plus votre Pokémon montera en grade, plus vous disposerez d'une grande palette d'attaques !

Un Salamèche de Grade Nouveau-né connaîtra donc toutes les attaques comprises entre les niveaux 1 et 10 , à savoir: Rugissement (Appris au niveau 1)/Griffe (Appris au niveau 1)/Flammèche (Appris au niveau 7)/Brouillard (Appris au niveau 10)

Les évolutions



Par niveaux



Pour les évolutions par niveau un Pokémon évoluera lorsqu'il aura atteint le Grade comprenant son niveau d'évolution.

Exemple : Un Salamèche évolue au niveau 16. Le niveau 16 est compris dans le Grade Débutant. Un Salamèche pourra donc évoluer dès lors qu'il montera au grade Débutant.

Cependant, vous pourrez faire évoluer un Pokémon quand bon vous semble . Un Salamèche pourra donc évoluer après être passé au Grade Débutant .

Par échanges



Pour les évolutions par échange, il vous suffit de vous rendre dans le Service d'Échanges et d'échanger le Pokémon à faire évoluer avec un autre joueur. Vous pouvez faire un échange retour, c'est à dire vous rendre les Pokémon après ou faire un échange définitif.

Par pierres d'évolution



Pour les évolutions par Pierres, il vous suffit de vous procurer par un quelconque moyen ( Nature comme boutique ) celle voulue et de l'utiliser sur le Pokémon.

Par bonheur



A force de faire plusieurs actions touchantes envers vos Pokémon après les combats ( exemple : câlin , le chouchouter , le féliciter pour ses combats ) Le Pokémon évolue. Mais ce n'est pas après 2-3 petites attentions, soyez donc gentils et respectueux envers vos Pokémon. Et ne les chouchoutez pas trop non plus, cela peut même retarder leurs évolutions par effet de diva ...

Le cas de Noctali / Mentali / Nymphali / Phyllali / Givrali



Pour Noctali et Mentali , ne voulant pas mettre un système de temps , lorque le bonheur sera au maximum , le dresseur pourra lui donner son évolution finale , en choisissant.

Pour Phyllali et Givrali , il faudra faire passer Evoli au grade Débutant ou augmenter son compteur de combats de 1 quand débutant dans une HH spécialisée , une forêt pour Phyllali , et une Caverne de glace pour Givrali.

Pour Phyllali , une fois le bonheur au maximum , le dresseur pourra s'il le veut le mettre en Nymphali , ou en Noctali/Mentali , comme dit plus haut.

Autres évolutions



Veuillez me contacter par Message Privé pour me poser de différentes questions sur les autres évolutions.

Les chromatiques , ou shinys.



Je serais constamment équipé d'un dé. Celui-ci déterminera si le Pokémon rencontré sera Shiney ou non. Si le dé affiche 1 ou 6 sur un Starter , celui-ci sera Shiny . Si le dé affiche deux fois un 6 sur un Pokémon sauvage , celui-ci sera également Shiny . A part la couleur, rien n'est vraiment extraordinaire au fait d'avoir un Pokémon chromatique.

Fiche de recensement , encore appelée Carte Dresseur



La fiche de dresseur , ou fiche de recensement , d'un participant à ce Jeu De Blog se présentera comme ceci :

[*h1] Équipe Pokémon
[Image du Pokémon]
Espèce :
Sexe :
Grade :
Talent :
Surnom :
Attaques :


Compteur de Combats : 0/3

[*h1]Objets[/h1]
-Poké Ball (à l'infini)

[*h1]Pokémon au PC[/h1]

[*h1]Badges[/h1]
Article ajouté le Mercredi 02 Septembre 2015 à 20h35 |
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~CEP~
Le CEP est un Centre d'Entrainement pour Pokémon !

Les différents types d'Entraînements




-Attaque
-Défense
-Attaque Spéciale
-Défense Spéciale
-Vitesse
-Esquive
-Précision

Petite précision : La Vitesse influe sur la Précision et l'Esquive . Plus votre Pokémon est rapide , plus il touchera et esquivera facilement .

À quoi ça sert ?




Votre Pokémon obtiendra un petit plus ( voire même un GROS plus si vous êtes un/une taré(e) du CEP ) dans la statistique correspondante à l'entrainement . Ce qui peut franchement peser dans la balance contre des Boss ou des Champions d'Arènes .

Comment ça marche ?




Lors du premier Entraînement, rien ne vous sera demandé. Votre Pokémon gagnera directement +10% dans la statistique. Mais si vous désirez refaire un Entraînement, vous devrez alors affronter un Moniteur en Combat Solo, Duo ou Trio. Vous devrez utiliser le même nombre de Pokémon que le Moniteur soit un, deux, ou trois. Le nombre d'Entraînements dans la même catégorie est limité à 10 par Pokémon , soit un maximum de 100% par Statistiques .. Tous les Pokémon présents durant le combat bénéficieront de l'Entraînement .

Les Choses




Les Moniteurs ne posséderont pas de Pokémon mais des Choses. Ces Choses sont des créatures étranges connaissant toutes les attaques de leur type. En voici la liste :

Feuille ( Plante )
Goutte ( Eau )
Lave ( Feu )
Caillou ( Roche )
Boue ( Sol )
Plume ( Vol )
Givre ( Glace )
Pavé ( Normal )
Pantin ( Combat )
Rouille ( Acier )
Ombre ( Ténèbres )
Fantôme ( Spectre )
Mythe ( Dragon )
Courant ( Électrique )
Corrosion ( Poison )
Ouvrier ( Insecte )
Émanation ( Psy )
Conte ( Fée )

Bonne chance , et entraînez vous bien ;)
Article ajouté le Jeudi 03 Septembre 2015 à 18h43 |
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Les Keshins

Qu'est-ce qu'un Esprit Guerrier ?



Un Esprit Guerrier, c'est la matérialisation physique de l'âme d'un humain ou d'un Pokémon. Et ces derniers y ont le droit dans le JdB. Un Esprit Guerrier a l'apparence d'un Pokémon légendaire, avec le haut de son corps (ou l'avant pour les quadrupèdes, ou tout le corps enroulé pour ceux avec un corps de serpent) présent, et le bas est remplacé par une "queue" de fantôme (cf Casper dans Casper ou la technique de Gotrunks avec les fantômes kamikazes dans DBZ) qui le relie à l'utilisateur de Esprit Guerrier.

Les Esprit Guerrier ont des Techniques Esprit Guerrier et peuvent être "armed" (on appelle aussi ça le "mode armure". Le Esprit Guerrier se transforme en armure qui vient recouvrir le Pokémon et booster ses stats (aptitudes physiques de surhomme) le temps d'une action).

Une Attaque Esprit Guerrier peut-être un combo réalisable par d'autres Pokémon... mais sera toujours une version bien plus puissante.


Comment obtenir un Esprit Guerrier ?



Si quand vous capturez un Pokémon, il est déjà apte à recevoir un Esprit Guerrier, cela vous sera signalé. Vous trouverez également des Pokémon sauvages avec des Esprits Guerriers. Ils auront donc déjà un emplacement EG logiquement. Pour avoir tous les Esprits Guerriers différents, il faudra tomber sur des Pokémons les possédant, les capturer et relâcher le Pokémon si seul l'Esprit Guerrier vous intéresse. Si un Pokémon n'a pas déjà d'emplacement d'Esprit Guerrier, il faut user d'un Jeton Spirituel (trouvable dans la nature après un combat).

Note: Voici comment je vous demande de recenser un Esprit Guerrier:

Emplacement d'Esprit Guerrier/Regigigas, le Prodige

En clair, tant que c'est inclut dans les informations de votre Pokémon, c'est bon, et il suffit de mettre le nom et le titre associés à l'Esprit Guerrier ! Vous n'êtes pas forcés d'utiliser l'attaque Esprit Guerrier, vous pouvez très bien n'être intéressés que par le mode armure :3


Comment utiliser un Esprit Guerrier ?



En combat, il suffit de faire invoquer son Esprit Guerrier à un Pokémon ( Exemple : Pokémon #4 utilise son Esprit Guerrier Sulfura ! ) .Vous pouvez enchaîner sur votre Attaque Esprit Guerrier ou utiliser le mode armure (et encore enchaîner sur attaque armed dans ce cas !) dans le même tour, ou juste utiliser votre Esprit Guerrier pour bloquer une attaque adverse ou frapper le Pokémon ennemi. Vous pouvez utiliser le mode armure simplement pour esquiver ou bloquer, également.

1 tour pour:
Invocation de l'Esprit Guerrier -> Action
Invocation de l'Esprit Guerrier -> Attaque Esprit Guerrier
Invocation de l'Esprit Guerrier -> Mode armure
Invocation de l'Esprit Guerrier> Armed + attaque armed.

Note: une "attaque armed" est une simple attaque de votre Pokémon utilisée en mode armure et boostée par ce simple fait. (Charge, Lance-Flamme, Casse-Brique)
Note²: Une fois que l'Esprit Guerrier, Esprit Guerrier armed a été utilisé, il se dissipe et il faut l'invoquer à nouveau (l'Esprit Guerrier, déjà, bien sûr.)

Niveau d'Esprit Guerrier



Oh, mais au fait, vous savez que tous ces trucs cool sont jalousement protégés par un système de niveau ?

Tout d'abord, voilà ce que donnent les niveaux:

Niveau 1: Niveau de base, l'EG ne peut que donner des coups normaux, avec son corps ou autre.
Niveau 2: Armed utilisable, l'armure est privée de certaines pièces acquises plus tard.
Niveau 3: Attaque Esprit Guerrier débloquée.
Niveau Z: Le Mode Armure est agrémenté d'un casque, d'une coiffe et/ou d'une cape, purement pour le style. Le Pokémon a également le même niveau de maîtrise pour cet Esprit Guerrier que pour n'importe quel autre qu'il pourrait utiliser après un changement éventuel d'EG. Une fois trois EGs au niveau Z, le niveau Z est débloqué pour toute l'équipe.

Et maintenant, voici comment débloquer les niveaux:

1 -> 3 utilisations -> 2 -> 8 utilisations supplémentaires -> 3 -> 15 utilisations supplémentaires -> Z


Enfin, votre premier niveau Z vous donne droit à un Jeton Spirituel et chaque Starter a son Emplacement EG débloqué d'avance.

Liste des Esprits Guerriers



Voici la liste de tout les Keshins utilisables. Ils peuvent être équipé à n'importe quel Pokémon possédant son emplacement Keshin, libre. Un même Keshin ne peut pas être choisi pour deux Pokémon de la même équipe en même temps.

Vous pouvez choisir un Pokémon légendaire en normal ou en chromatique. Ainsi que leurs formes alternatives. Oh-Ho, Lugia, Kyurem Blanc, Kyurem Noir sont présents... Mais c'est assez spécial ! (Le reste des légendaires a été laissé de côté pour qu'il n'y en ai pas trop.)

Pokémon #144
Artikodin, Seigneur du Givre
Vol/Glace
-Impact Nordique: Fonce en Piqué vers la cible, entouré du froid de Blizzard. (Type Vol/Glace, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #145
Electhor, Seigneur de l'Orage
Vol/Electrik
-La Foudre E: Fonce en Vrille vers la cible, entouré de l'énergie de Fatal-Foudre. (Type Vol/Electrik, Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #146
Sulfura, Seigneur de la Braise
Vol/Feu
-Eruption Solaire: Fonce en Piqué vers la cible, entouré de la chaleur de Canicule. (Type Vol/Feu, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #151
Mew, Nouvel Ancien
Psy
-Barrière Psy N: Génère un puissant Bouclier psychique autour de l'utilisateur Keshin et ses équipiers. Permet de se protéger des attaques ce tour. (Type Psy, Classe Statut. Cible: Camp du Lanceur)

Pokémon #150
Mewtwo, Clone Génétique
Psy
-Frappe Psy G: Projette des missiles psychiques sur l'ennemi, lui infligeant des dégâts physiques. (Type Psy, Classe Spécial. Cible: 1-2 ennemis.)

Pokémon #243
Raikou, Chien Foudre
Electrik
-Crocs Z: Rejoint l'adversaire en courant en zigzague et le percute en Etincelant. (Type Electrik, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #244
Entei, Chien de Volcan
Feu
-Volcan Circulaire: Court et trace un arc de cercle de part sa trajectoire, faisant jaillir de puissantes flammes du sol, tel une Eruption. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: Camp Adverse.)

Pokémon #245
Suicune, Chien de l'Aurore
Eau
-Flèche Arctique: Tire un Hydrocanon sur la cible et le congèle avec Crocs-Givre, créant une magnifique flèche de glace. (Type Glace, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #251
Célébi, Emissaire du Temps
Psy, Plante
-Chant du Cygne: Chante un Requiem tout en lançant un Glas de Soin, un Rune Protect et un Anti-Soin. (Type Normal/Psy, Classe Statut. Cible: Tous selon l'effet.)

Pokémon #377
Regirock, Golem du Pic
Roche
-Tir Elek: Verrouille la cible et tire un Elecanon. (Type Electrik, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #378
Regice, Golem Iceberg
Glace
-UltralaGel: Un Ultralaser vient renforcer démesurément l'attaque Laser Glace. (Type Glace/Normal, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #379
Registeel Golem de Fer
Acier
-Tête de Marteau: Donner un coup de poing de la tête, impossible ? Et en canalisant la puissance de Marto-Poing dans une Tête de Fer, vous avez essayé ? (Type Acier/Combat, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #380
Latias, Eon Rouge.
Dragon/Psy
-Renforts Psy: Via Vibra-soin, PermuGarde et PermuForce, soigne l'utilisateur du Keshin et augmente ses stats offensives et défensives. (Type Psy, Classe Statut. Cible: Lanceur.)

Pokémon #381
Latios, Eon Bleu.
Dragon/Psy
-Rayon Dragon: Lance un Dracochoc et le transforme en météorite Dragon en le renforçant d'un Dracosouffle.(Type Dragon, Classe Spéciale. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #382
Kyogre, Dieu des Mers
Eau
-Frappe de Poséidon : Déclenche une Onde Originelle en un Giclédo surpuissant qui se déchaine sur le camp ennemi. (Type Eau, Classe Spécial. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #383
Groudon, Dieu des Terres
Sol
-Colère de Gaïa : Déclenche un Séisme tel que des Lames venant de l'époque de la Pangée viennent se déchainer sur l'ennemi. (Type Sol, Classe Physique. Cible: Camp Adverse.)

Pokémon #384
Rayquaza, Régent des Cieux
Dragon/Vol
-Retombée d'Icare: Entame une Ascension aux pouvoirs Draconiques, et retombe sur l'ennemi avec une telle rage que sa Colère se déchaine. (Type Dragon/Vol, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #385
Jirachi, Génie des Souhaits
Psy/Acier
-Pluie Spatiale : Incante un Carnareket et déclenche toute la puissance de cette attaque en une Gravité telle qu'elle cloue l'ennemi au sol, et fait pleuvoir les météores métalliques directement.

Pokémon #386
Deoxys, DNA alien
Psy
-Supernova: Convertit toute la force d'un Psycho Boost en Surpuissance... Et attaque ! (Type Psy/Combat, classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #483
Dialga, Maître du Temps
Dragon/Acier
-Cri Métal: Transforme Luminocanon en un Hurlement Temporel hors du commun. (Type Dragon/Acier, Classe Spécial. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #484
Palkia, Roi Spatial
Dragon/Eau
-Feu du Léviathan: Mêle Hydrocanon et Dracosouffle et obtient un résultat détonant. (Type Dragon/Eau, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #487
Giratina, Empereur d'Outre-Tombe.
Dragon/Spectre ou Dragon/Ténèbres
-Charge Sombre: Combine Dracogriffes et Griffes Ombres et attaque l'adversaire très vite avec Ombre Portée. (Type Spectre/Dragon, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #485
Heatran, Feu Hybride
Feu/acier
-Eruption Volcanique: Immobilise l'ennemi avec Vortex Magma et enchaîne sur Ebullilave. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: Camp adverse)

Pokémon #486
Regigigas, le Prodige
Normal
-Poing du Colosse: Combine Poing de Feu, Eclair, Glace, Ultimapoing et Uppercut en un seul coup déclenchant l'Armageddon. (Type Feu, Electrik, Glace, Normal, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #488
Cressélia, Prêtresse Lunaire
Psy
-Mixeur Psy: Coupe Psyko est renforcé par des Ondes Boréales. (Type: Psy/Glace, Classe: Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #490
Manaphy, Fée Maritime
Eau
-Bal Aquatique : Se renforce avec Lumiqueue et déchaine une Vibraqua qui se scinde en plusieurs petites Vibraquas, explosant au contact. (Type : Insecte/Eau, Classe : Spéciale. Cible : Camp ennemi.)

Pokémon #491
Darkrai, le Ninja Onirique.
Ténèbres
-Vibrassombr: Les sombres Machinations nourrissent parfaitement bien ce puissant Vibrobscur ! (Type: Ténèbres, Classe: Spécial. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #493
Arceus, le Créateur.
Normal
-Sentence pour le Crime: Juge coupable l'adversaire et le Punis en conséquence. Plus la cible a augmenté ses stats, plus l'attaque est puissante. (Type Normal/Ténèbres, Classe Physique.)

Pokémon #494
Victini, Génie Victorieux
Psy/Feu
-Souhait de Victoire : Concentre un Coup qui fera remporter la Victoire à son utilisateur, et l'utilise en un puissant Boutefeu. (Type : Feu, Classe : Physique. Cible : 1 ennemi.)

Pokémon #638
Cobaltium, Mousquetaire Bleu.
Combat/Acier
-Saint Vengeur: Attaque plus puissante si le Pokémon précédent a été mis K.O. (Type Normal/Combat, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #639
Terrakium, Mousquetaire Marron.
Combat/Roche
-Missile Sol-Air: Utilise les Lames de Roc comme projectiles pour Anti-Air. Fait chuter les Pokémon qui volent ou lévitent. (Type Roche, Classe Physique. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #640
Viridium, Mousquetaire Vert.
Combat/Plante
-Lame de Feuille Bénite: Combine Lame-Feuille et Lame-Sainte et attaque. Ignore les changements de stat, sauf Keshin armed. (Type Combat/Plante, Classe Physique. Cible: 1 ennemi.)

Pokémon #643
Reshiram, Blanche Réalité
Dragon/Feu
-Flamme Croix: Projette une boule de feu gigantesque encore plus puissante avec Eclair Croix. (Type Feu, Classe Spéciale. Cible: 1 à 2 ennemis.)

Pokémon #644
Zekrom, Idéal Noir
Dragon/Electrik
-Eclair Croix: Projette un orbe électrique gigantesque encore plus puissant avec Flamme Croix.
(Type Electrik, Classe Physique. Cible: 1 à 2 ennemis.)

Pokémon #646
Kyurem, Frontière entre Idéaux et Réel
Dragon/Glace
-Ere Glaciaire: Un souffle de Vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Baisse la Vitesse. (Type Glace, Classe Spéciale. Cible: Camp adverse.)

Pokémon #649
Genesect, Mante Cybernétique
Insecte/Acier
-Canon G: Envoie un puissant laser dont le type change en fonction de l'utilisateur. (Type Acier, Classe Spécial. Cible: 1 ennemi.)(Si utilisateur Keshin de type Feu, attaque type Feu, même schéma pour Eau, Electrik et Plante.)

Pokémon #716
Xerneas , Cerf Régisseur de la Vie
Fée
-Empalement Lunaire : Fonce sur l'ennemi toute corne devant , combinant Megacorne et Pouvoir Lunaire , et diminue l'Attaque Spéciale de la cible . ( Type Fée/Insecte , Classe Hybride . Cible : 1 ennemi .)

Pokémon #717
Yveltal , Vampire Régisseur de la Mort
Ténèbres/Vol
-Laser Sanguin : Modifie son Ultralaser pour l'imprégner de l'énergie de Mort-Ailes , créant un rayon plus puissant et qui soigne l'invocateur du Keshin . ( Type Normal/Vol , Classe Spéciale . Cible : 1 à 2 ennemies .)

Pokémon #718
Zygarde , Gardien de l'Équilibre
Sol/Dragon
-Ouverture des Enfers : Déplace l'énergie de Dracochoc dans sa queue qui combine Force Chtonienne et Piétisol , venant créer un déchirement de la terre avec un refoulement draconique . ( Type Dragon/Sol , Classe Spéciale . Cible : Tout le monde .)

[h2*] Keshins Fusions [/h2]

En combat Duo ou Trio, ou bien aux HH, il est possible d'employer les Keshins Fusions si vous avez les Keshins requis. Ils sont encore plus puissant qu'un Keshin normal, et fonctionnent pareil. (Le mode armure s'active sur les deux ou trois utilisateurs du Keshin Fusion en cas d'utilisation de l'armed !)

Pokémon #250
Ho-Oh, Monarque Solaire
Feu/Vol
Keshins Requis: Entei , Raikou , Suicune .
-Brasier Sacré: Se transforme en une dantesque boule de feu équipée de trois paires d'elle et fait se coucher le soleil définitivement pour l'ennemi. (Type Feu, Classe Physique. Cible: Camp Adverse.)

Pokémon #249
Lugia, Lune Souveraine
Psy/Vol
Keshins Requis: Electhor , Sulfura , Artikodin .
-Tourbillon Final: Concentre Cyclone et Tornade dans un Aéroblast qui explose en une tempête de légende à l'impact. (Type Vol, Classe Spécial. Cible: Camp Adverse.)


Kyurem, Flammes Glacées
Reshiram, Kyurem
Dragon/Glace
-Feu Glacé: Une attaque mêlant Feu et Glace, défiant les lois du Réel. (Type Feu/Glace, Classe Physique. Cible: Camp adverse.)


Kyurem, Etincelle Gelée
Zekrom, Kyurem
Dragon/Glace
-Eclair Gelé: Une attaque mêlant Foudre et Glace, Idée qui touche rarement l'imaginaire des hommes. (Type Electrik/Glace, Classe Spécial. Cible: Camp adverse .)
Article ajouté le Jeudi 03 Septembre 2015 à 18h23 |
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