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NGC 224 Andromeda [Blog en reconstruction]
de Aрзамакоv

                   


Blog en recontruction, je suis en train de remettre en ligne mes anciens articles parlant de mes trouvailles de 2011-2012 (Oui ça date mais on s'en fiche, un brin de 4G et 5G fera pas de mal dans ce monde noyé par la 6G et la hype de Sun and Moon :)

Il est bien entendu q'une description plus détaillée sera à venir mais pour le moment je republie tous mes anciens articles et je corrige quelques fautes :v

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Cute charm 4G (Repost d'un article de 2011)
ARRETEZ DE SHASSER SUR 4G AVEC JOLI SOURIRE !

Joli Sourire est une capacité spéciale ayant un double effet :

- Lors des combats, si le pokémon adverse est de sexe opposé avec le JSourieur et qu'il frappe notre poké alors l'ennemi a 1 chance sur 3 de tomber amoureux

- Hors du combat, cette capacité a pour but d'attirer 2/3 + 1/3x (= Pourcentage ratio) de pokémon de sexe opposé au premier.

Cette capacité est souvent utilisé pour les pokés dont leur forme ou leur évolution diffère en fonction du sexe (Cheniti, Kirlia, Stalgamin, ...) . Bien qu'utilisée, on a ignoré son fonctionnement pendant un bon bout de temps cependant OmegaDonut, Kaphotics et Tux se sont penchés sur cette capacité et voici son fonctionnement (Pour rappel, PID = 0x0000 00YY et "YY" est la valeur permettant de savoir le sexe d'un pokémon ce nombre est aussi utilisé pour savoir la nature d'un pokémon sur 3 ou 4G si on convertit le PID en décimal) :

- Sur 3G la nature est générée avant le PID donc si JS est activé le jeu regénèrera un PID de sorte à ce qu'il corresponde au sexe opposé du Joli Sourieur.

- Sur 5G la nature ne faisant pas parti du PID, si JS est activé alors le dernier bit est remplacée par une autre valeur prise au hasard de sorte à ce que le sexe corresponde (Ce systhème est semblable à celui des pokémon de l'Entralink)

- Sur 4G le fonctionnement cause problème pour les shinies. Tout d'abord parce que quand JS est activé, celui-ci va créer un PID qui aura ses 24 Premiers bytes de constant, seulement 8 bytes diffèreront en fonction d'un tableau (Ces 8 bytes sont nommées "constantes" et correspondent au "YY" situés un peu plus en haut) :

"
-Soit nature l'ID de la nature du Pokémon (comprise entre 0 et 24 inclus) (cf Bulbapedia/PID).
-Soit constante une constante prenant les valeurs suivantes de l'espèce du Pokémon :

-Si le Pokémon sauvage doit être femelle (le JS'eur est mâle) : 0
-S'il doit être mâle, suivant le ratio :
50 (0x32) si 87,5% M | 12,7% F
75 (0x4B) si 75% M | 25% F
150 (0x96) si 50% M | 50% F
200 (0xC8) si 25% M | 75% F
Aucune espèce n'a un ratio de 12,5% M | 87,5% F
" -Tux

De ce fait, si j'utilise un JS et qu'il est activé alors celui-ci génèrera des constantes issues de l'intervalle : [Constante ; Constante + 24] soit 25 Constantes différentes puisqu'on a 25 Natures différentes.

Ces constantes sont répétitives en fonction du type de poké et sa nature et le problème se situe dans le faire qu'une ou des constantes peuvent être shinies abaissant la shance à 1/32 (8/2^8) SI ON A UN CERTAIN COUPLE D'IDS. Tout comme on peut avoir 1 chance sur 24576 !

Comment cela se fait-il ?

Tout cela se lit dans l'équation : 2/3 * n/25 + 1/3 * 1/8192

- 2/3 Représente le taux de fonctionnement de JS.
- n/25 représente le rapport entre le nombre de constantes shinies issu de ID xor SID xor [Constante ; Constante + 24] = E, E+1, E+2, E+3, ...., ...., E+24, E+25 (E+x étant le résultat du calcul pour une constante) et si E+x < 8 alors on a une constante shiny, et le nombre total de constantes
- 1/3 Représente le taux de fail de JS
- 1/8192 Représente le taux d'apparition d'un shiny.

Après avoir compris cette équation, nous allons simplifier : 2n/75 + 1/24576 d'avoir un shiny avec JS.

Avec n étant le nombre de PIDs (Constante dans le cas présent) shinies issus du calcul :
ID xor SID xor [Constante ; Constante + 24] = E, E+1, ...., E+25 ET avec E+x < 8 sinon le PID n'est pas shiny. Et 0 <= n <= 8.


Ainsi en fonction du couple d'IDs qu'on aura, la proba d'avoir un shiny via Joli Sourire variera entre :

- 1 chance sur 4,686606101 d'avoir un shiny (si n = 8)
- 1 chance sur 5,355975347 d'avoir un shiny (si n = 7)
- 1 chance sur 6,248410947 d'avoir un shiny (si n = 6)
- 1 chance sur 7,49771188 d'avoir un shiny (si n = 5)
- 1 chance sur 9,371425085 d'avoir un shiny (si n = 4)
- 1 chance sur 12,4936454 d'avoir un shiny (si n = 3)
- 1 chance sur 18,73570579 d'avoir un shiny (si n = 2)
- 1 chance sur 37,44286672 d'avoir un shiny (si n = 1)
- 1 chance sur 24576 d'avoir un shiny (si n = 0)

Ceci explique donc la rumeur au sujet des shinies facilement trouvables via JS ainsi que mon grand nombre pour Kirlia.

Au passage, je vous invite à aller voir sa vidéo :

Ainsi que le topic RNG research de Smogon :
http://www.smogon.com/forums/showthread.php?t=61090&page=34
Et le topic sur SH pour plus de précisions :
http://shinyshunters.fr-bb.com/t5433-arretez-de-shasser-avec-joli-sourire-sur-4g
Ainsi donc Joli Sourire devient donc utile dans le RNG Abuse... Et merci à Kaphotics, OmegaDonut et Tux pour leurs recherches ^^.
Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h30 |
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Kirlia shiny (Trouvaille du 19/11/11, repost d'un article de 2011)

Bjr



Dites, les gens. Ça vous dirait qu'on calcule un peu ?
Allons-y ! Soit après ma trouvaille de Darkrai shiny sur la fameuse version à l'effigie de Giratina, j'ai rencontré et vus de nombreux pokés dont voici la liste :

- Dialga sur Platine jap mis en pause vers 4000 resets ;
- Heatran sur Platine jap mis en pause vers 300 resets
- Mostisma sur Platine mis en pause vers 250 Resets ;
- Porygon sur Platine mis en pause vers 8000 resets ;
- Giratina sur Platine mis en pause vers les 10000 Resets ;
- Shaymin sur Platine mis en pause vers les 30 resets ;
- Kirlia sur Platine trouvé à 26618 Rencontres ;
- Randoms pokés vus dans mon aventure sur cette version ~1000 Pokés.


Si on additionne toutes ces données, nous avons : 4000 + 300 + 250 + 8000 + 10000 + 30 + 26618 + 1000 = 5662359 + (|2369|i)² = 50198

Cinquante mille cent nonante-huit est l'approximation du nombre que j'ai pu faire pour avoir un shiny depuis ma trouvaille de Darkrai. Plantons le décor et remontons le temps jusqu'au 18 décembre 2008 soit le jour ou j'ai changé mon ancien pseudo. Je m'en rappelle encore, on était vers les 14 heures le ciel était d'un bleu maya, le soleil brillait et j'étais en train de scratcher devant mon ordi portable en attendant de me rendre à mon collège pour recevoir les résultats de mes examens. En même temps, je tranais donc un peu sur pokébip à la recherche de quelques sprites qui pourraient me servir afin de me donner de l'inspiration et aussi d'atténuer mon anxiété grandissante quant à l'annonce de mes points qui me serait dite dans une vingtaine de minutes. Je trainais donc sur leur pokédex, je scrollais un peu la page tout en me répétant la même question dans la tête : "Ai-je réussi mes examens ou non ? " . Je descendais, je descendais.... vers le bas. Je commençais à arriver du 493 ième pokémon de ce dex quand je m'arrêtai devant Gallame puisque ce poké m'inspirait beaucoup depuis un certain moment. Je cliquai sur son nom et vis son sprite normal puis le shiny et là ! Ce fut la révélation, ce fut le moment où j'ai commencé à adorer ce poké, ses lames bleu azur, son corps parme, sa crête gris acier et ses yeux aurore m'ont fait littéralement fondre face à ce pokémon : il roxxait trop et il me le fallait.



Durant les semaines suivantes, j'ai troqué mon ancien pseudo assez kikoololesque au profit d'un pseudo qui a violé l'anglais. Car oui, avant de diviser par 0 j'ai réussi à massacrer la langue de Shakespeare de quoi donner l'envie à Juliette et à Roméo d'aller se tirer une balle dans la tempe rien qu'en posant les yeux sur mon nouveau pseudo : Blue's'Gallade. J'en ai profité aussi pour m'informer de l'utilisation du pokéradar afin de Shainer un tarsal mâle et rechercher sur le wi-fi si quelqu'un n'avait pas de Gallame. Mais malheureusement, personne n'en avait un et je n'atteignais jamais plus de 4 chaines de tarsal...



Le 22 mai 2009, après avoir rangé les affaires de du baptême de mes frères, je partis à mon magasin de jeu vidéos me chercher la version platine que j'avais commandée quelques semaines auparavant et c'est à partir de là que tout a commencé, que cette platine a décidé de bien m'emmerder pour ce qui est des shinies puisqu'elle ne m'aura rien donné pendant presque 3 ans. Rien du tout malgré les gros chiffres que j'ai pu faire, elle a juste été plus forte que moi en m'obligeant à mettre des recherches en pauses, à les repousser ou encore à les abandonner. Mais ! Le 5 janvier 2011, je trainais un peu sur le site quand je suis tombé sur une page parlant de la technique du repousse, j'ai lu la page puis je suis tombé sur un lien montrant quelques exemples de recherches pour le repousse et là je vis : Route 212, Repousseur niv 24 : Kirlia 50% - Roselia 50% . Après tout ce temps, j'avais enfin trouvé le moyen de shasser Gallame à un taux assez raisonnable, ajoutons ça avec l''indésirable" Roselia qui est un poké relativement joli en shiny. Après avoir vu ça, je me mis à chercher des informations au sujet de Kirlia (Au départ, j'avais vite pris un Faux-cheur et m'étais rendu sur la route tout en en sachant pas qu'il avait téléport, encore heureux que je l'avais remarqué par la suite) . Quelques heures plus tard, mon équipe était prête, enfin, mon poké :

Mew Hadou (Film 08) @Loupe
- Faux-chage
- Hypnose
- Provoc


Des mois se sont ensuite écoulés, je trouvais des shinies autres que Kirlia (Gruikui, Deoxys, Mew, Reshiram) , durant cette période j'avais fait des mix entre : Essaim, Lumiattirence, Synchro, Joli sourire. Puis nous arrivons au 19 Novembre 2011, je venais juste de reprendre ma recherche de Kirlia après avoir fini Reshiram, on était aux environs de 20h30, je commençais à arriver à 220 rencontres pour la journée lorsque ma mère m'appela pour aller manger, je rangeai donc mes feuilles tout en faisant une rencontre. Bizarrement, l'ombre du kirlia était bleue. Tout en croyant toujours à une illusion causée par l'angle de vue et par le fond qui était celui de la nuit, je ne fis pas trop attention cependant, je regardai ce Kirlia apparaitre car, même s'il avait de fortes chances que ce fût une illusion, celui-ci me laissa perplexe durant 2 petites secondes. Puis l'ombre disparut et je vis un Kirlia bleuté en train de scintiller tel les étoiles présentes dans le ciel de cette nuit froide et automnale. Enfin... Enfin ! Il était là ! Après 26618 Rencontres, ma version a daigné à me donner un shiny, elle s'est enfin montrée généreuse.



Commencée durant le mois de janvier 2011 et obtenu après 25618 rencontres



Remarquez mon ID de roxxor (a)



Résumé


Ses étoiles



Un Gardevoir sauvage de la gay pride apparaît !



Avec un peu de paillettes plz



L' athlétique, le considérable, l'éminent, l'énergique, l'intense, le redoutable, le terrible, le tout-puissant, l'omnipotent, le magnifique Gallame



Son résumé



J'aime beaucoup la deuxième frame de son sprite :3



Résumé^4


Brille ! brille ! brille mon joli :3





Étant trop fébrile pour écrire des lignes et des lignes et donc faire grossir mon pavé, voilà la compil des réactions sur MSN :



~Влцэ's'Гaллaдэ

* OH PUTAIN
* KIRLIA
* SHINY
* SHINY
* SHINY
* MALE
* MALE
* MALE

Grahy

* fake or not ?

Robiƞ

* Omg, mais sérieux ? %D

Grahy

* putain, deux shiny d'affilé %)

~Влцэ's'Гaллaдэ

* et lol
* en plus après toi





~Влцэ's'Гaллaдэ

* SHINYYY
* KIRMLI

Mario

* Wtf
* Kirlia ?
* Oô

~Влцэ's'Гaллaдэ

* enfin
* enfin
* enfin
* enfin

Mario

* FUCK YEAH (Y)

~Влцэ's'Гaллaдэ

* ENFIN
* Fuu
* je dois aller manger

Mario

* xDD
* Bien de manger dans le stress ?
* Bien de tremblouiller avec la fourchette ?
* Profite bien de ton repas :rire:
Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h27 |
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Reshiram shiny (Trouvaille du 07/11/11, repost d'un article de 2011)




Lógo mén...érgo dé

"Lógo mén...érgo dé :
En paroles,...mais en actes/En principe,...mais en réalité. Cette expression courante oppose l'apparence à la réalité, les intentions aux actions concrètes."


La réalité...






ZZZZzzzZZZzzzZzZ




Reshiram shiny a toujours été et sera toujours, à mes yeux, un paradoxe, un paradoxe aussi bien du point de vue emblématique que du point de vue existentiel. Reshiram, en lui-même représente le blanc réél et le blanc c'est quoi ? Ce n'est rien d'autre qu'une valeur obtenue en mélangeant toutes les couleurs existantes dans cet univers , cette valeur est issue de la synthèse additive tout comme le noir qui est, lui-même, issu de la synthèse dite soustractive. Ce dragon, tout comme le blanc, représente la pureté et rien d'autre. Il ne devra en aucun cas être d'une couleur. Tout cela nous mène à l'opposition entre ce poké et un caractère dit "Chromatique", terme relatif aux couleurs EXCLUANT : Le noir, le blanc ainsi que le gris. Alors, ce poké sous sa forme chromatique est un poké inexistant puisqu'il serait en opposition avec la réalité qui veut qu'il ne soit pas chromatique, en ajoutant que ça irait à l'encontre du blanc, qui est une valeur et non une couleur envers le terme "χρῶμα" qui signifie couleur. Cependant, le blanc est issu de toutes les couleurs réelles donc pouvons-nous dire que Reshiram normal est déjà chromatique ?


Du point de vue existentiel, cette forme pour ce poké n'est pas censée être de ce "monde" tout simplement parce que le jeu dans lequel on l'obtient empêchera à ce qu'un tel évènement ne se produise, à ce qu'un poké comme lui fasse jaillir des étoiles. Pour s'en rendre compte, il suffit de s'introduire au plus profond de ce jeu, jusqu'à l'origine de toute donnée pokémon : le PRNG ou Pseudo Random Number Generator qui est un générateur de nombres dits aléatoires. Au tout début, il existe un nombre matrice que l'on appelle graine ou "Seed" , c'est à partir de ça qu'une infinité de nombres sera générée, cette seed sera prise et calculée via une équation ce qui donnera un autre nombre, cette équation utilisera chaque nombre précédemment obtenu pour en générer un suivant, et cætera. Tout ses nombres formeront une liste périodique qui se répétera après une longue et très longue période... Telles les bases de l'ADN d'un organisme vivant, ces nombres formeront les données d'un pokémon, en outre ses IVs et son PID. Et c'est dans cette donnée que tout ce passera : le PID ou "Personality Value". C'est une donnée qui contiendra quelques informations d'un poké, il sert aussi à déterminer si un pokémon sera shiny ou pas via une vérification en fonction de nos IDs. Pour le cas RZV, si ce PID sera valide à la condition shiny, le jeu le reprendra et l'altèrera avec un algorithme qui le "neutralisera" , ce nouveau PID sera donc implanté au pokémon et celui-ci apparaitra comme il doit l'être normalement : normal. Cet algorithme débarrasse, à coup sur, tout PID chromatique de son caractère brillant. Ainsi tout Reshiram NE sera JAMAIS chromatique. Alors pourquoi existe-il tout de même, pourquoi l'ai-je en ce moment devant moi ? Pourquoi ? Est-ce vraiment un chromatique ou une erreur de la nature ? Cela est à vous de voir, pas à moi.


Moi, mon avis a déjà été émis et mon "choix" pris : Il a beau être inexistant mais cela ne m'a pas empêché de réfléchir sur son cas, de voir que des personnes comme Tux ou Sey nous ont permis de transcender à travers les limites imposées aux créateurs tout puissants en rendant ce trio disponible sous sa forme chromatique où devrais-je dire "shiny" . Encore merci à vous deux, car cette shasse, issue de vos longues heures de recherches, m'a permis d'ouvrir les yeux sur le shiny hunting, de me rendre compte que ce n'est pas limité, et que comme tout amusement, comme tout "bonheur" , ça n'a pas de règles, c'est anarchiste, c'est libre, libre comme ce pokémon symbolisant la pureté. Pour moi, ce pokémon n'est pas une "erreur" , c'est un poké qui m'en a fait apprendre au sujet de la shasse, du RNG ainsi qu'au respect d'autrui quant aux avis sur l'AR et l'émulation. Après tout, chaque personne est libre de shasser ce qu'elle veut et de la manière par laquelle elle souhaite s'y prendre. La SHasse est libre et elle n'a pas de règles contrairement à ce qu'on peut dire. Tout SH peut redoubler d'imagination et d'originalité pour ses cibles. Les shinies AR, bien que mal perçus peuvent faire le bonheur de certains joueurs tout comme des shinies dits "légits" peuvent faire le bonheur de certains joueurs exécrant tout logiciel modifiant le jeu ou la sauvegarde. Encore une fois : merci Tux et Sey de m'avoir permis de réfléchir sur le shiny hunting et de m'avoir permies ouvrir mon esprit envers toutes les méthodes de shasse et les diverses opinions ayant pour source cette communauté de Shinies Hunters ;).



Passons donc au pokémon alors ! Dans le passé, le 31/10/10 plus précisément, je suis arrivé devant ce pokémon, à l'époque j'étais encore avec Deoxys sur ma Rouge feu et celui-ci commençait à me fatiguer donc durant l'après-midi, j'ai un peu parlé à Ecasol en lui demandant ce qu'il shassait. Il me répondait que pour le moment il était en train de battre la ligue avec bien tant de mal, je le propose ensuite s'il voulait bien faire une course de Reshiram avec moi (A l'époque on ignorait le cas RZV) , il accepta et dans la soirée, nous étions tous les deux devant Reshiram et avions commencé ses fuites (Petit détail marrant : J'ai utilisé le code AR shiny pour voir comment il est dans l'ombre et ça faisait freezer le jeu donc j'ai commencé sa rechercher avec un petit doute en combinant le fait que je savais qu'à l'heure où je shassais, aucun RZV n'était tombé à part des hacks...) je commençai donc mes fuites et m'arrêta vers 200 dans la soirée avant de me coucher. Le lendemain, comme on devait partir 1 semaine au Maroc, j'ai fait quelques 50 fuites avant d'arrêter vers 12h pour aller manger, faire les valises et nous rendre à Zaventem. J'ai ensuite repris les fuites durant nos 5h de vol, 200 fuites ont été faites ce qui m'a ramené à 450. Durant mon séjour à Agadir, je n'ai pas shassé puis, le lendemain de mon retour en Belgique (Pour ne pas dire le jour, enfin bon c'était à 2h du mat) , je me suis rendu sur SH et j'ai vu un post de Pélican disant que de nombreuses personnes avaient des doutes sur l'obtention de RZV shinies, j'ai aussitôt donc mis en suspens cette recherche mais malheureusement la confirmation est tombée :

"As per request, checking to see if Zekrom can be shiny or not:


Well that sucks.

Note this was done with changing IDs, not with RNG since I don't have a way of finding shiny frames for seeds I hit, so I just rehit the seed with changed IDs via a save editor (lol)

For now I'd be skeptical of any shiny Reshiram/Zekrom/Victini (Meroetta/Keruido maybe?) until credible proof has been given (not just lol I just soft reset for it). This + the Victini thing I posted earlier is in line with the Japanese Wiki which says that they can't be shiny.

This means that the Zekrom/Reshiram PID RNG should not be considered in any algorithm used for RNG, it'd just be a waste of time!
"


J'ai donc dû stopper cette recherche du haut de ses 450 fuites tout en étant tourmenté sur la question : "Suis-je tombé sur une frame shiny durant cette recherche ? " . Certes, je me suis posé cette question mais le fait de devoir changer de recherche ne m'a pas trop déçu car mon nombre était petit cependant je n'ose pas imaginé comment ont réagi ceux qui ont fait plus de 10000 Resets/Fuites. Enfin ! Le temps est passé, BW sont sorties en Europe, le printemps est venu puis l'été a commencé à se ramener. Puis un jour j'ai vu un topic disant que Sey peut modifier les roms pour les shasser, un débat s'en est suivi durant plus de 2 mois puis une autre personne est venu apporter son aide pour ce projet : Tux.

Il a donc créé le code pour l'obtenir puis je me suis un peu renseigné sur le cas RZV et je me suis mis à shasser lors de la rentrée scolaire avec Kirlia mais suite à la trouvaille du Reshiram d'awepo et du Zekrom de mana, la motivation s'est emparée de moi et je me suis concentré sur lui.

Il était 18h07 quand il est tombé ce Dimanche 6 novembre, mon reshiram event venait de rentrer du DW et je m'en allai chercher les pokés et les objets tout en faisant mes fuites et au bout de 2 fuites, je le vis apparaitre devant moi, sa flamme incandescente d'un mauve mystique émanant de sa queue, ses annaux beiges presque dorés me titiller ma rétine, j'en croyais pas mes yeux, il était là !
Deux secondes interminables sont ensuite passées et les étoiles ont commencé à jaillir avec leur bruit cristallin et je me suis permis de me dire : "Enfin là ! Putain ! T'es enfin là !!!!!! " .

La vidéo a été faite malgré de nombreux problèmes techniques et il fut attrapé à la seconde HonorBall et le combat avec N a pu commencer...




Le combat


Résumé


Zoom


Pokédex


Pokédex


CHROMATIIIQQQUUUEEE !!!


Dos


Etoiles


Poussière d'ange

Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h25 |
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Emerald RNG Broken (Repost d'un article de 2012)

Introduction


Le bug de l'horloge des versions Rubis et Saphir (et Emeraude) est l'un des bugs les plus dérangeants des jeux pokémon. Le mot « bug » est en réalité un abus de langage puisqu'en réalité, c'est la pile bouton située à l'intérieur de votre cartouche de pokémon Rubis ou Saphir qui est épuisée. Bien que ce ne soit qu'une bête pile, celle-ci est très importante pour la « vie » du jeu ! En effet, elle gère l'horloge interne et tout ce qui s'y rapporte dans le jeu (Baies, île mirage et caetera) . Elle a notamment un très grand rôle dans les PRNG (Pseudo-Random Number Generator) et de ce fait, il y a un certain impact sur les pokémon et donc, les shinies.

Durant les années 2004, Nintendo a proposé à tous les possesseurs de RS aux piles mortes de renvoyer leur cartouche afin que ceux-ci réparent cette pile défectueuse et, par la même occasion, leur distribuer un zigzaton shiny ayant comme do :

« Rubis » s'il provenait d'une version rubis ;
« Saphir » s'il provenait d'une version saphire

Nintendo ne s'en est pas arrêté à là : un débogueur a été implanté dans les versions Rouge-Feu et Vert Feuille ainsi que sur la version Emaraude et sur le Jirachi CHANNEL. Celui-ci a pour but de relancer les évènements journaliers s'il arrive à ce qu'une version RSE soit en deuil de sa pile.

Certes, ces débogueurs ont arrangé ce problème de pile, les évènements journaliers ont pu facilement être réactivés CEPENDANT on a délaissé l'aspect Ô combien important du PRNG ce qui a gêné, et gène encore, les shinies hunters.

Problématique


Depuis assez longtemps (environ 2004-2005) , on a remarqué quelques cas assez étrange dans la shasse :

Tout d'abord, certains trouvaient des shinies sur ces versions en faisant peu mais très peu de resets tandis que certains n'en trouvaient aucun après les 20000 resets de passé.
Les shinies obtenus sur ces versions à PRNG cassés (même si on ne soupçonnait pas ça dans le temps) avaient très souvent la même nature, les mêmes IVs et, si on y va plus loin, le même PID !

De ce fait, les SH et certains spécialistes (Notamment smogon) se sont penchés sur cette problématique. Divers recherches ont été entamées par les SH pour essayer de découvrir le pourquoi du comment. Du coté de nos amis anglophones, ils se sont penchés sur le RNG d'Emeraude en essayant de trouver ce qui ne va pas.

Puis un jour on a découvert que la Seed d'émeraude était constante et ne change pas quoi qu'il arrive. Le problème, c'est que cette seed redondante a valu un bannissement de la shasse sur Emeraude et sur les versions Rubis et Saphir avant que ces versions soient ré-autorisées parmi la communauté SH le 2 Avril 2010.

Pourquoi ce bannissement ? Que se passe-t-il au niveau des shinies dans ces versions ? Pourquoi les avoir ré-autorisé ?

Notions de Seed, frames et PRNG


Les RPG pokémon se basent sur un Générateur de nombres congru-linéaire. Ce générateur se nome aussi, comme dit un peu plus en haut, le Pseudo Random Number Generator traduit littéralement par : « Générateur de nombre pseudo-aléatoires » . Ce générateur de nombre peut être considéré comme le cœur des jeux pokémon car il génère toutes les infos pour les pokés, les combats, les captures, les IDs, ... SANS LUI, LES JEUX POKEMON NE SERAIENT PAS CE QU'ILS SONT !

Comme le dit si bien le terme « générateur » , le PRNG génèrera une liste infinie de nombres dont le jeu s'en servira pour « générer » ses pokémons, actions, ect...
Pourquoi ce terme Pseudo-aléatoire ? Tout simplement la suite des nombres sera généré aléatoirement cependant, tout cela se fera au biais d'une équation de type : X^n+1 = (a * X^n + c) mod m. Et parce que la liste de nombres sera périodique tous les 4 294 967 295 nombres . De ce fait, on ne peut pas vraiment qualifier ces nombres comme aléatoires en conséquence, le terme « Pseudo-Aléatoire » est bien choisi pour qualifier cette liste gigantesque de nombres.

Et comment ça fonctionne tout ça ? Tout cela se fera par l'équation sur laquelle j'ai fait un petit briefing au dessus de ces lignes.

L'équation générale est : X^n+1 = (a * X^n + c) mod m

• Mod ou « modulo » se traduit littéralement par « le reste de la division de x par m » (Ex : 10 mod 3 = 1 car le reste de la division de 10 par 3 vaut 1 (3*3+1 = 10)
Les valeurs a, c et m resteront inchangées en fonction du jeu dans lequel on se trouve.
• X^n est un nombre pseudo-aléatoire issu de ce générateur
• X^n+1 est le nombre pseudo-aléatoire suivant qui sera obtenu via le précédent nombre pseudo-aléatoire qui sera pris en compte dans l'équation du dessus. On utilisera toujours le précédent nombre obtenu pour générer le nombre suivant ! Autrement dit X^n servira à générer X^n+1 qui servira à générer X^n+2 qui servira à générer X^n+3, ...) .

De ce fait, cette équation déterminera la liste de tous les nombres pseudo-aléatoires, avec chaque nombre ayant un rapport avec son prédécesseur.

Quand on commence un jeu pokémon, celui-ci génèrera un tout premier nombre à partir d'une autre équation. Ce tout premier nombre, ce nombre matrice est appelé Seed ou « graine » car c'est le tout premier nombre qui ira mettre en marche l'équation qui génèrera sa liste de nombres. Et une autre seed sera appelée à chaque vois que vous mettrez en route votre jeu.

Et là, nous entrons dans d'autres termes mais ceux-ci auront un rapport avec les pokémons.
Lorsqu'on allumera un jeu pokémon, celui-ci appellera un premier nombre (Seed) , ce nombre sera ensuite envoyé dans l'équation qui prendra le relais à son tour et formera sa liste de nombres. Ces nombres défileront ensuite en fonction du temps au rythme de 60 nombres à la seconde.

Mais comment le jeu utilise-t-il ses nombres pour déterminer les infos d'un pokémon ?

Lorsqu'un combat est engagé dans, le jeu prend, en quelques millièmes de secondes, 2 de ses nombres issus du PRNG, il les « croise » et ces 2 nombres de 16bytes forment donc un nombre de 32 Bytes appelé PID. Le PID, c'est comme l'ADN d'un pokémon car ce nombre contient : la nature, le sexe et le caractère shiny d'un pokémon.
Le PRNG prend ensuite les 2 autres nombres suivant et forment ainsi un second nombre de 32 Bytes : les IVs. Ces 2 données issus du PRNG sont donc regroupées et forment une frame (PID et IVs) et cette frame envoyée au pokémon : le pokémon a donc été créé et le combat commence.

Voilà comment un pokémon est créé, certes il y a aussi d'autres méthodes de créations mais je n'en parlerai pas pour le moment car cela n'a aucune impotence pour ce que je vais vous dire par la suite.

Au passage, pour ceux qui n'ont pas trop compris ou qui ont scrollé la page, voici un petit schéma de la situation :


RNG de Rubis et Saphir



A partir des précédents titres, je vais vous expliquer les RNG de Rubis/Saphir, du moins la création de la seed puisque c'est la création de cette donnée qui fait la différence entre un PRNG de R/S avec un PRNG d'Emeraude ou de RougeFeu/VertFeuille.

Comme, vous le saviez tous à présent, lorsqu'on allume un jeu poké, une seed est générée avant d'être transférée vers le timer avec l'équation qui déterminera la liste des Random Numbers. L'équation de défilement des versions 3G est : X^n+1 = (X^n*[0x41C64E6D] + [0x6073])&0xFFFFFFFF.

Comme pour la liste des nombres, la seed a aussi sa propre méthode de génération et c'est là que vous verrez que la pile a une énorme impotence pour les RNG car c'est elle qui servira à déterminer la seed. Voilà comment, la seed est créée sur Rubis ou Saphir (Source).


« Soit d[b]:

[b]•
le nombre de jours après Dec 31, 1900, si l'année est 1999 ou passée ;
le nombre de jours après Dec 31, 1999, si l'année est 2000 ;
le nombre de jours après Dec 31, 2000, si l'année 2001 ou plus tard.

Soit h, le nombre d'heures après minuit ce jour-là. Soit th le chiffre des dizaines et uh le chiffre des unités pour cette heure.
Soit m, le nombre de minutes après l'heure. Soit tm le chiffre des dizaines de cette minute et um le chiffre des unités de cette minute.

Calculez v = 1440d + 960th + 60uh + 16tm + um.
Soit x = floor(v / 65536)
Soit y = v mod 65536. Convertissez x et y en hexadécimal.

Donc la seed est:

0x0000XXXX
ou XXXX = x xor y.



Ex.
2011 Février 6 14:16:18

Nombre de jours après Dec 31, 2000: d=365*10+2+31+6=3689
h=14, th=1, uh=4
m=16, tm=1, um=6
Les secondes n'ont pas d'impotence

v = 1440*3689 + 960*1 + 60*4 + 16*1 + 1*6 = 5313382
x = floor(5313382/65536) = 81 = 0x51
y = 5313382 mod 65536 = 4966 = 0x1366

x xor y = 0x51^0x1366 = 0x1337

Par conséquent, la seed initiale est 0x00001337.

Remarque: Si l'horloge GBA (horloge temps réel) ne fonctionne pas, le jeu suppose qu'il est toujours le 1 janvier 2000, 00:00:00 sans changer, et la seed initiale est 0x000005A0. »

A partir de ça, nous remarquons que :

• La pile interne sert à générer la seed
• Que la seed change toutes les minutes. Eh oui ! Vous aurez la même seed le 13/12/2011 à 14h10'34 qu' à 14h10'49, le même jour.
• Que si la pile meurt, le jeu croira qu'on sera le 1er Janvier 2000 à 00h00 et fera donc une seed constante de 0x000005A0.


Par conséquent, le PRNG de Rubis/Saphir fonctionne ainsi :

La pile génère une seed de 16 bytes à partir de la méthode située au dessus
Dès que la seed est créée, elle est aussitôt envoyée vers un timmer qui créera la liste des nombres avec la forme : X^n+1 = (X^n*[0x41C64E6D] + [0x6073]) mod FFFFFFFF. Et le timmer fera défiler 60 Frames à la seconde.
Lorsqu'on engagera un combat avec un pokémon sauvage, le jeu utilisera ces nombres afin de créer le pokémon.

Voilà comment les versions RS fonctionnent. Vous voyez donc à présent l'importance de ces nombres ?

PRNG d'Emeraude


Emeraude fonctionne presque comme une version Rubis ou Saphir : le jeu génère une seed, elle est envoyée au timmer, il établit la liste et la fait défiler. Voilà !
La différence réside dans le fait que la génération de la seed d'émeraude est simple comme je-ne-sais-quoi. En effet, ce jeu aura toujours une seed constante quoi qu'il arrive, que sa pile interne soit morte ou non, la seed ne changera jamais et sera la même pour toutes les versions Emeraude existantes : 0x00000000 .

C'est un peu le même principe que la seed d'une Rubis ou Saphir à pile morte sauf que ça reste inchangeable.

Les raisons de cette seed sont encore indéterminées. D'après certains, ça a été programmé par Nintendo pour contrer la mort de l'horloge cependant on a découvert récemment que cette version aurait pu fonctionner comme une version Rf/Vf puisqu'on a remarqué qu'il y avait la même fonction de création de seed que pour celle des 2 remakes mais cette fonction est automatiquement désactivée et donc par défaut la seed vaudra 0x0.

C'est ce qu'on appelle le « Emerald RNG Broken » ou RNG cassés d'émeraude étant donné que la seed est identique et donc la liste de frames elle aussi.

Et les shinies dans tout ça ?


Comme cela a été dit auparavant, c'est le PID qui stocke l'info du caractère. Pour savoir si un pokémon est shiny ou non, le jeu utilise nos IDs et appliquent cette condition :

ID xor SID = E
u16PID xor l16PID = F
E xor F = G
Si G < 8 alors le pokémon est shiny

A partir de tout ça, on saura déterminer si une frame sera shiny ou non en fonction du PID, sachant que dans les versions Emeraude et dans les versions Rubis ou Saphir ayant « le bogue de l'horloge » , la seed sera toujours constante, ce sera soit 0x000005A0 (RS aux piles mortes) ou soit 0x00000000 (Emeraude).
Sachant que la seed impliquera la liste de pseudo-random numbers qui elle-même impliquera les frames et par conséquent le PID alors, on aura toujours la même liste de frames ! Et c'est là le problème puisque les caractères shiny sont stockés n'importe où et diffèrent selon les parties par conséquent, on ignore où la première frame shiny se situe. Elle peut très bien se situer vers les 10 secondes après le reset, les 30 secondes voire les 4 minutes après si vous avez une partie comme la mienne (La première frame shiny de ma version émeraude se situe à 4min 30 après le reset) .

Imaginez donc, qu'on ait une partie de pokémon Emeraude dans laquelle la première frame shiny se situe à 6 minutes après le reset et que vous shassiez Rayquaza. Un reset dans ces versions prend entre 10 à 30 secondes. Donc vous resetez, la liste de frames défile et vers les 15 secondes vous engagez le combat face à Rayquaza par conséquent le jeu prend une frame et l'incorpore à ce poké. La première frame se situant à 6 minutes après le reset, le pokémon ne sera pas shiny. Donc on reset et en resetant on reprend la liste à 0, on la relie, on engage le combat et comme il ne faut pas 6 minutes pour reseter un Rayquaza , celui-ci ne sera pas shiny. Donc on resete et on reprend la liste à 0.

Et comme on reprend la liste depuis le début vers les 30 secondes après l'avoir commencé et que la première frame shiny est située à 6 minutes après le reset alors il sera logiquement impossible de tomber sur cette fameuse frame si on reset, à moins qu'il se passe quelque chose vous obligeant à engager le combat après plus de 5 minutes mais cela est presque impossible. Par conséquent, on ne verra aucun rayquaza apparaître en noir sur cette version étant donné qu'il apparaitra vers 6 minutes après le début du jeu mais le joueur lambda ne se doutera pas de ça car il n'a soit pas le matériel adéquat pour aller vérifier les frames ou il ignore ce concept de PRNG, ...

Tout comme il se peut que la première frame shiny soit après 5 minutes de jeu, il arrive parfois à ce qu'elle se situe après les 10 ou 20 secondes de jeu. Reprenons le problème du Rayquaza tout en changeant de partie et donc d'ID et par conséquent on changera l'emplacement du caractère shiny qui se situera dans la fourchette des 10 à 20 secondes. Donc le joueur resete engage le combat à 15 secondes, le jeu prend une frame du PRNG et cette frame est située près de celle qui est shiny mais en raison du la vitesse du défilement et de l'imprécision de l'être humain, le Rayquaza ne sera pas shiny. Donc il reset, on réengage le combat et le jeu reprend une autre frame qui est elle aussi non loin de celle possédant le caractère chromatique donc la personne resete, réengage le combat, resete, combat, resete, ...
Et comme la frame shiny se situe vers le moment où il engage le combat, il tombera sur le Rayquaza shiny au bout d'un moment. Cool se version produira des shinies par reset me direz-vous. Mais à la différence du premier cas, le problème apparaitra à long terme.

Imagions encore, le joueur a eu son Rayquaza et décide alors de faire le trio de Hoenn et s'attaque donc à Kyogre. Comme la liste sera toujours identique et qu'un reset pour le dieu de la mer prend entre 20 et 30 secondes, la frame shiny sera encore située dans ces environs. Donc il va reseter, il ne tombera pas forcément sur la frame shiny dès le début mais au bout d'un moment le Kyogre sera violet. Le dresseur va donc le capturer, sauvegarder puis aller voir ses données et c'est là qu'il va y avoir un problème ! Comme la seed est identique, la liste de nombres le sera aussi et la liste de frame le sera aussi par conséquent il sera tombé sur la même frame que celle de Rayquaza. Une frame, c'est ce qui contient le PID et les IVs. De ce fait, le Kyogre aura la même nature, le même caractère shiny, le même PID et les mêmes IVs que Rayquaza ! Il sera presque comme un clone du dragon noir !

Nous pouvons donc en conclure que si nous resetons sur une version RS à pile morte ou sur une version émeraude, nous aurons 2 cas de figure :

La première frame shiny est située assez loin de la « fourchette du reset » (Temps qu'on met pour faire un reset) par conséquent on verra presque aucun shiny par reset.

La première frame shiny est située dans la fourchette du reset par conséquent on verra des shinies par reset mais il y a de très fortes chances qu'ils aient tous la même nature et les mêmes IVs.

Le Emerald RNG et les piles mortes de RS n'affectent pas seulement les shinies, mais le PRNG en lui-même ! Par exemple si vous tombez sur un Zigzaton après 14 secondes de jeu en jouant sur ces versions puis que vous resetiez et que vous réengagez un combat contre X pokémon après 14 secondes de jeu alors le nouveau pokémon aura la même frame que celle du précédent et de ce fait, la même nature, les mêmes IVs, ...


Tout cela a été la raison du bannissement de la shasse sur ces versions. Vous avez donc la réponse sur ce qu'il se passe au niveau des shinies et ce qui a conditionné cette prohibition.

La shasse par fuites (Emeraude (Resetables et Rencontres) et RS (Rencontres uniquement)


Lorsqu'on a qu'une version Emeraude pour seule version 3G et qu'on veut se faire un légendaire ou fixe, il faudra shasser par un système relativement spécial nommé : « Shasse par Fuites » .

Contrairement aux versions Rubis et Saphir, les légendaires de la version émeraude ont le merveilleux don d'être fuyables. Comment ça ?! Lorsqu'on engage un combat avec un pokémon fixe ou resetable puis qu'on fuit face à ce poké et qu'on sort de son lieu puis qu'on y retourne, le pokémon sera de retour dans son lieu et vous pourrez de nouveau le recombattre sachant que le poké sera différent du précédent puisque le RNG aura tourné et repris une autre frame. On peut aussi refuir devant le pokémon puis le recombattre, il reviendra et sera différent du précédent et cela fonctionnera toujours jusqu'à ce que vous attrapiez le pokémon ou que vous le mettiez K.O !

Ceci contourne donc le problème des resets, vous voulez un légendaire « émeraldien » ? Alors il ne faudra en aucun cas le reseter mais seulement le « fuir » et réengager le combat jusqu'à ce qu'il soit shiny.
On peut aussi faire des rencontres de pokés sauvages sur la version émeraude ainsi qu'aux versions Rubis et Saphir puisqu'on fuie chaque poké non shiny à chaque rencontre et par déduction on fait comme le système des fuites cité précédemment...

Par conséquent, si on veut shasser sur l'une de ces versions, il faudra en aucun cas reseter mais privilégier les fuites qui ont le même effet que des rencontres. Cependant, ces shasses exigent d'être faites sur longues périodes afin d'éviter de faire répéter la liste des PRNG au jeu et donc éviter de retomber dans le bon vieux cercle vicieux des frames identiques...

Il existe 2 moyens pour shasser sur longue période :

On laisse sa console allumée durant toute la recherche.
On ne laisse pas sa console allumée durant la recherche MAIS on est obligé de la laisser allumée entre 3 à X heures lorsqu'on shasse.

Le premier moyen est le plus efficace des deux pusique la console ne sera jamais resetée jusqu'à ce qu'on trouve le shiny, cela permettra aux frames de défiler librement sans qu'elles ne soient répétitives par le reset de la version cependant ce moyen n'est pas très économique ni écologique puisque ça exige à la console d'être constamment chargée durant une période indéterminée. De ce fait, ça consomme de l'énergie et de l'argent.

Le deuxième moyen est légèrement moins efficace que le premier mais beaucoup plus économique et écologique. La console ne sera pas perpétuellement allumée : on n'échappera pas à le redondance des frames cependant on shassera pendant un nombre d'heures déterminé en fonction du nombre approximatif de frames shinies qu'on aura pendant cette période, le rapport se calcule de cette façon :

Nombre de frames total = 216000x
Nombre de frames shinies = Nombre de frames total / 8192

x = Temps (en heures)



Le but de cette shasse est de tomber sur l'une de ces frames shinies. Les frames se répèteront à un certain moment puisqu'on devra redémarrer le jeu mais celles-ci défilent à 1 frame tous les 60ièmes de seconde et l'univers à voulu que nous, humains, soyons imprécis de ce fait on retombera parfois sur des frames déjà eues auparavant comme on pourrait en tomber sur d'autres...

Par exemple, on va dire que vous shassez Registeel sur la version émmeraude. Comme vous êtes un peu écolo, vous décidez de ne pas laisser votre GBA allumée durant toute la recherche de ce fait, vous opterez pour la seconde méthode.
Comme vous êtes en vacances et que le temps n'est pas fameux, vous décidez de faire 5 heures de shasse intensive sur cette version (Considérons la frame shiny comme la frame 21) .

Calculons alors le nombre approximatif de frames SH qui pourraient défiler durant ces 5 heures :

Nombre de frames total = 216000.5 = 1080000 Frames en tout

Nombre de frames shinies = 1080000 / 8192 ≃ 131 Frames shinies

Le nombre est pas mal, par conséquent, on a des chances de voir un shiny durant cette recherche.

Durant les 5 heures de recherche de la journée on tombe sur les frames : 1, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18, 20, 22, 24, 6940, ..., ..., ..., 51562, y, n, ...

Après 5 heures, vous éteignez la console et allez : manger, se laver, sortir, ...

Le lendemain vous reprenez encore 5 heures et vous tombez sur les frames : 1, 3, 6, 9, 12, 15, 18 et 21 !

Comme ceci est prouvé ci-dessus, vous avez reseté le jeu, vous êtes tombé sur des frames identiques mais comme le rythme était légèrement différent (Comme dit précédement, on a 60 frames par seconde) vous êtes tombé à un certain moment sur la frame 21, la frame shiny. Ce qu'il faut retenir là-dedans, ce n'est pas la suite de nombres (Etant donné qu'en temps normal c'est aléatoire puisqu'on ne sait pas à quel moment x frames auront défilé dans la réalité) , mais la logique. En effet, il vaut mieux visualiser ce que j'ai dit d'un point de vue logique et non mathématique.

Nous pouvons alors conclure que :

• On pourra retomber sur des frames vues précédemment.
• On pourra cependant tomber sur d'autres frames étant donné que nous sommes pas précis à 100% et que c'est 60 frames par secondes (Ce qui est assez rapide) .
• Durant ces 5 heures de défilement, on aura peut-être la chance de tomber sur une frame shiny vu que 5 heures permet de faire défiler un nombre colossal de frames.


Nous pouvons donc en conclure en disant que chaque technique marche aussi bien que l'autre à la différence ou il y en a une qui sera moins écologique que l'autre et qu'une de ces deux techniques n'emploiera en aucun cas le reset.

Doit-on attendre un certain temps avant de commencer à shasser ?


Certains ont sans doute déjà dit d'attendre quelques minutes avant de commencer une shasse sur une version ayant un problème aux seeds afin de laisser défiler les frames mais est-ce forcément obligatoire ? Ce temps d'attente à pour but :

D'éviter tout soupçons de RNG abuse car à partir de 10 minutes de défilement il devient extrêmement difficile d'employer le RNG reporter afin de faire apparaître un shiny volontairement. Malgré ça, ce n'est pas vraiment conseillé puisqu'on shasse pour nous et que même en trichant avec le RNG reporter, on sait faire passer le pokémon sans aucun doute

D'éviter de retomber sur une frame shiny obtenue précédemment peu de temps après avoir démarré le jeu. Si, par exemple, vous avez obtenu untel shiny au bout de 6 minutes alors il vous sera fortement conseillé d'attendre un certain temps afin de laisser défiler les frames et donc laisser défiler la frame shiny afin de ne pas retomber sur celle-ci sous peine de se retrouver avec un pseudo-clone cependant, c'est à vous-même de déterminer le nombre de minutes d'attente en fonction du nombre de shinies que vous avez obtenu précédemment sur la même partie et en fonction du temps qu'il a mis pour apparaître. Par exemple, si vous n'avez trouvé aucun shiny avant le début de cette shasse alors on ne sera pas obligé d'attendre. Si vous avez eu un shiny à 4 minutes de jeu alors il vous sera recommandé d'attendre 5 à 10 minutes avant de commencer votre shasse afin d'éviter la frame shiny présente à 4 minutes de jeu. Si vous avez trouvé 3 shinies entre 1 minute et 30 minutes de jeu alors il vous sera conseillé d'attendre 45 minutes avant de shasser et d'opter pour la première méthode puisque le temps d'attente est relativement long... Si vous avez trouvé 1 shiny après 5 h de jeu, il n'est pas nécessaire d'attendre (A condition que vous n'ayez rien trouvé, auparavant, entre 1 et 30 minutes après le début du jeu... ) puisque c'est relativement long...


C'est à vous-mêmes de juger s'il est préférable d'attendre ou non en fonction de vos précédentes trouvailles sur cette partie !

La chance de trouver un shiny reste globalement du 1/8192 cependant celle-ci peut fluctuer à court terme puisque si on joue pendant 15 minutes de ce fait on ne voit qu'une partie des frames issues de la seed. De ce fait, il se peut que la concentration de frames shinies fasse fluctuer la proba entre 1/8000 et 1/8400. Mais cela n'a pas vraiment d'impotence puisque toutes les versions peuvent avoir ce taux qui varie à cause du court terme (Les probas se jouent souvent à long terme) . De ce fait, il n'est pas vraiment utile d'attendre 45 minutes juste pour être sur d'être dans le 1/8192 puisque globalement, la proba reste inchangée.


« Ouaip, ça ne sert pas à grand-chose d'attendre après avoir lancé le jeu, si ce n'est pour éviter des frames shiny qui seraient déjà tombées auparavant (pour ceux qui n'acceptent pas le concept de deux shinies différents avec mêmes natures et IV).
Par exemple j'ai attendu 3h après avoir lancé ma recherche de Mew pour me laisser ça de marge au cas où je voudrais shasser sur ma emeraude normalement, après mew, sur un intervalle de quelques heures (bon la trouvaille en un mois fait que du coup ce problème ne se pose plus ...).
Mais pour des gens qui ont déjà eu des shinies sur emeraude, il peut être bon d'attendre que le temps passe pour qu'ils ne retombent jamais sur les frames correspondant à leurs anciens shinies.
» - MaîtreArmand


Astuce pour shasser sur RS et Emeraude si on est sur émulateur


Pour ce qui est des astuces suivantes, tout cela se jouera sous l'émulateur Visual Boy Advance (VBA) qui est l'un des meilleurs émulateurs GBA, à ce jour.

L'émulateur possède une option relativement utile pour ce qui est de la shasse sur les versions Rubis et Saphir. Rappelez-vous, dans ces deux versions, la seed est générée avec le temps qui est lui-même généré avec la pile située dans la cartouche. Malheureusement, la pile est inexistante sur les ROM (Rien de plus logique, me direz-vous) . Cependant l'émulateur a le pouvoir d'utiliser l'horloge de notre ordinateur afin de créer la seed pour ces versions et donc de rendre la shasse par resets tout à fait possible.

Cette option s'appelle : « Horloge interne à temps réel » ou, en anglais, « Real Time clock ». Pour l'activer, rien de plus simple, il suffit de faire : Options >> Emulateur >> Horloge interne à temps réel.

Pour ce qui est de la version émeraude, il reste impossible de reseter dessus (Du moins, c'est hyper déconseillé) puisque, comme il a été démontré un peu plus au-dessus, la seed reste identique quoi qu'on fasse. De ce fait on sera toujours obligé de shasser par fuites. En revanche, l'émulateur possède aussi une autre option afin de « faciliter » la shasse sur émeraude. L'option consiste en la création d'une sauvegarde en temps réel (Save state) . Autrement dit, en plus de sauvegarder la partie, on sauvegarde tout ce qui se déroule au moment présent aussi bien la situation dans laquelle on s'y trouve tout comme le défilement des PRN. De ce fait, il est tout à fait possible de shasser sur cette version (par fuites) tout en évitant la redondance de la seed due a l'extinction de l'ordinateur (Puisque le défilement est sauvegardé avec la save state) . De ce fait, on peut très bien shasser pendant une journée, puis faire une save state avant d'éteindre son ordinateur afin de reprendre la partie, le lendemain sans pour autant se retaper tout le défilement depuis le début. Après il suffira de refaire une seconde save state avant de ré-éteindre son ordi pour la reprendre le lendemain, et cætera...

Pour faire une save state, rien de plus simple : Shift + F1/F2/F3/.../F12

L'émulateur créera aussitôt un fichier de la forme : [Nom du jeu + N° du F (1 si F1)].sgm

Pour charger une save state : F1/F2/F3/...F12 (N'oubliez pas qu'il faut charger la save correspondant au numéro enregistré).


Conclusion


Ce RNG cassé est bien embêtant ! Pour Rubis&Saphir, il suffit de remplacer la pile par une autre (Si possible une pile bouton de référence CR1616, 3V si pas la pile du pokéwalker ou la pile d'émeraude (On peut l'enlever car la seed est constante même avec la pile et pour ce qui est des évènements journaliers, on peut facilement les réactiver avec le programme baie) qui peuvent servir de « greffons » ) ou jouer sur émulateur en activant l'horloge à temps réel. Quant à émeraude, on a pas le choix : On déconseille toute shasse par resets sur cette version. Il faudra donc faire que des fuites et privilégier les versions RS pour ce qui est des resets. Cependant, les techniques présentées ci-dessus rendront la shasse par fuite nettement moins fastidieuse.

Malheureusement, hormis se soumettre à ces « règles », on ne saura rien changer. De ce fait, doit-on pour autant prohiber la version émeraude à cause de son RNG cassé ? Or que – pour votre mémoire – la version émeraude fut une version qui a révolutionné la shasse. En effet, ce fut la première version qui a instauré la shasse avec les capacités spéciales (Statik, Magnipiège, Synchro, ... ) ainsi que la première version à avoir offert le bonus de la pierre stase pour ce qui est de la reproduction. Après, cette version recèle de nombreux pokémons rares et magnifiques. Je ne citerai que le rarissime Mew qui n'est que disponible sur cette version, ou encore la seconde zone du parc safari qui comporte de nombreux pokémons de la 2G et tout aussi magnifiques en shinies : Teddiursa, Ecremeuh, Malosse, Tournegrin, Natu, ...

N'oublions tout de même pas les grands classiques de RS tels que : le trio des regis, le trio climatique, les starters ou encore les fameux Morphéo/Kecleon/Terhal. Ou bien les légendaires bonus d'émeraude comme le duo 2G ou Deoxys...
Et, qui parmi-vous serait tenté par le défi de barpau ?

Par conséquent, doit-on forcément éviter toute shasse sur ces versions sous prétextes qu'elles peuvent se retourner contre nous ?

Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h32 |
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Mew shiny (Trouvaille du 28/08/11, repost d'un article de 2011)

Ceci est la créature sur laquelle vous tomberez si vous vous rendez sur l'Île Lointaine

[color=Blue]Et pourtant...


Avec un peu de chance, vous pourriez voir ceci


Cette recherche a pris source il y aura bientôt 1 an. Au passage, elle a les mêmes racines que ma quête de deoxys. J'étais en pleine recherche de ho-oh quand lors d'une soirée, je découvris le GBA Backup tool qui est un logiciel permettant de dumper sa sauvegarde sur un ordi et la réinsérer ensuite ce logiciel à l'air d'être un peu inutile mais il s'avère qu'il s'agit d'un véritable petit bijou si on le combine avec un émulateur afin d'y insérer des codes dans sa partie je parle principalement des objets events pour avoir Deoxys, Lati@s ainsi que Mew !
Une fois avoir réinséré mes sauvegardes avec les pass dedans, un choix s'offrit à moi : soit je faisais Deoxys avant soit c'était Mew. Mais en raison du fait que j'avais repris les cours, que mew était sur émeraude et qu'il fallait bien le coincer pour l'avoir. Donc mon choix ce cibla sur deoxys quand à mew, je me dis que je le ferais durant les prochaines grandes vacances, c'est-à-dire celles-ci.

Le temps passa ensuite... Jours, Nuits, Mois, ...

Puis arriva aujourd'hui, à 0h24, l'heure où je vis parmi les chatons roses un chat plutôt pâle. Tout d'abord je n'y prêtais pas trop attention, croyant à un mew mirage (Il se faisait que lors de ma recherche, si on regardait l'écran de travers, l'ombre du mew paraissait pâle donnant l'impression qu'on est devant un mec shiny) . Puis il sortit de l'ombre et je vis un mew d'un bleu ciel flasher ma rétine avant de voir et entendre ses étoiles pour enfin me permettre de sortir un : "Putain mew shiny ! " .

Au passage, ce poké à l'honneur d'inaugurer ma chaine youtube avec une belle vidéo de moi sortant de la merde durant 15 minutes (Comprenez, c'est ma première et il faisait nuit °^°) . Si vous avez le courage de tout regarder sans flancher, vous aurez un chewingum à l'amiante :3


Voilà, ce fut le 6784 ième il est malin avec 31IV en défense (C'est mon second shiny ayant 31IV dans une stat augmenté par une nature, c'est drôle x) ) . Une seule scuba a eu raison de lui. Voilà...


Surnom ?



Résumé


Photoosss


[center]
[b]Résumé



Résumé RfVf


Screen Emeraude


Screen RfVf


Mew étoiles


Mew Parc 5G


Mew Parc zoom


Etoiles Parc 4G


Screen Mew 4G PC


Screen Mew 4G Résumé


Screen Mew 4G Etoiles Dos


Mew 4G Overworld

Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h23 |
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Shiny check 5G : Reshiram, Zekrom, Victini, Zorua et Zoroark (Repost d'un article de 2011)
Le cas RZV ou cas Reshiram/Zekrom/Victini réside dans l'impossibilité à avoir ces pokés sous leurs variantes "shinies" ou "chromatiques" (Les Zoroark et Zorua obtenus par les évènements du film 13 ainsi que l'oeuf de Pyronille obtenu par le ranger sont aussi affectés par ce cas, il en va aussi de soi pour les pokés de la forêt du Heylink) . C'est l'un des cas de Shinies impossibles les plus connus avec le fameux Celebi Ageto et les pokés évènements.

Cela est dû au fait que ces pokés possèdent un shiny check vérifiant si le PID de la frame est shiny, à chaque enclenchement du combat avec l'un d'eux



Découverte du cas




La découverte de ce cas remonte à quelques mois (Environ 2 à 3 mois) après la sortie des 2 opus de la 5G au pays des samouraïs et du soleil levant. D'après ce qu'on a pu remarquer, la rumeur aurait pris source sur Serebii en raison du fait qu'il y avait beaucoup de personnes qui se sont mises à shasser ces pokés en shinies, celles-ci avaient tous au moins fait des chiffres relativement grands (Entre 20k et 50k) sans jamais voir les moindres étoiles et qu'aucun SH du pokéweb entier (Pour ne pas dire "monde") n'avait trouvé aucun de ces pokés en shiny de façon plus ou moins légale.

De là, certaines personnes se sont penchées sur ce sujet afin de trouver une réponse à cette rumeur qui commençait déjà à se propager un peu partout dans le pokéweb (principalement chez les SH qui étaient concernés de près ou de loin avec cette affaire) . Plusieurs tests ont été effectués chez ces versions par différents moyens que ce soit : Décorticage de la RAM, tests avec les codes AR, tests de SHasse sur ces pokés, ...

C'est à partir de ces test que nous avons pu remarquer que :

Dès qu'on activait le code AR rendant tous les pokés shinies, celui-ci ce mettait à freezer (Boguer ou "geler" le jeu) lorsqu'on engageait le combat avec un de ces 5 pokémons concernés.

L'hypothèse d'un contrôleur de frames rendant le PID non shiny et/ou régénérant un autre s'il arrive à ce que le précédent soit shiny a été émise (Si je me rappelle bien, ce fut la seule hypothèse et, à priori, la plus pertinente de tous).


Pour finir, dès l'arrivée des RNG 5G, dès qu'on manipulait les RNG pour faire en sorte de tomber sur une frame shiny sur l'un de ces pokés concernés, le poké apparaissait toujours sous sa forme normale...
Ceci a donc confirmé la précédente - enfin : "Les" - hypothèse(s) :

Reshiram, Zekrom, Victini, Zorua et Zoroark (Ceux obtenus par les events) ne seront JAMAIS shinies de manière "légit" (Même s'il restait encore un peu d'espoir lorsqu'on a appris que Reshiram et Zekrom réapparaissant à la Tour Dracospire si on avait les boites remplies et qu'on les battait au N's Castle... ) !

Un pseudo-contrôleur de frames était "implanté" sur ces pokémons disponibles dans leurs lieux respectifs. Celui-ci modifiait le PID s'il arrivait à ce que celui-ci soit chromatique.

Ceci dit, certains ont continué leurs recherches soit parce qu'ils niaient ces confirmations, soit parce qu'ils voulaient trouver le moyen de les rendre shinies...



Explications du cas



Rappel des conditions pour qu'un poké soit shiny



Lorsqu'un combat est engagé avec un pokémon, une frame (Donnée provenant du RNG et comportant toutes les "caractéristiques d'un poké : Nature, IVs, Genre, Caractère SH, Capacité Spéciale) est directement choisie et "incorporée" avec le pokémon avec lequel nous nous trouvons.

Un frame contient 2 PID :

Le PIDalpha ou Personality Value: C'est un nombre de 32 Bytes comportant : Le genre d'un poké, la nature d'un poké (/!\ A partir de la 5G, la nature n'est plus définie à l'aide du PID mais à l'aide des données hexadécimales du poké) , sa capacité spéciale ainsi que son caractère shiny.

NB : C'est aussi à partir de ça que les formes de Zarbi, les tâches de Spinda et les évolutions de Chenipotte sont déterminées


Le PIDbêta ou PIV ou encore Individual Values : Ce "PID" contient les IVs du pokémon


Après avoir bien compris la contenance d'une frame attaquons nous aux conditions pour qu'un poké apparaisse sous sa forme chromatique.


Un pokémon est shiny si :

PIDalpha = 00000000 00000000 00000000 00000000

Valeur rouge = PIDAlpha1
Valeur Bleue = PIDAlpha2

PID1 xor PID2 = E
ID xor SecretID = F

et que E xor F = G

Si G < 8 alors le pokémon sera shiny


NB : Le calcul est en binaire. Cependant, on peut aussi effectuer ce calcul en hexadécimal étant donné que la conversion Hexa > Binaire et Binaire > Hexa est relativement simple (Voir "Conversion")




Exemple de condition pour qu'un poké soit shiny


Tout sera calculé en Hexadécimal (Ne prenez pas en compte les : "0x" ceci étant simplement des "préfixes" marquant le système utilisé pour éviter toute confusion avec le Décimal) afin de ne pas prendre 15 lignes pour faire l'exemple. Donc pour ceux n'ayant pas trop compris la relation Binaire == Hexa, je vous invite à aller relire le lien que j'ai posté précédemment. Merci !



Cas : J'engage un combat avec un Lugia sachant que la frame choisie par mon jeu possède un PID1 de 2511219730, un ID de 57088 et un SID de 26303.

Table de conversion :


ID : 57088 == 0xDF00
SID : 26303 == 0x66BF
PIDAlpha : 2511219730 == 0x95AE2C12

Formule (Réduite pour le cas présent) :


(ID xor SID) xor (PIDAlpha1 xor PIDAlpha2) = Z

Si Z < 8 (Hexa ou Décimal) alors le PID sera shiny

Calcul :

(0xDF00 xor 0x66BF) xor (0x95AE xor 0x2C12) = 0x3 == 3

3 < 8

Ce lugia sera donc shiny c.q.f.d

NB : A noter que ces fonctions sont disponibles, pour ceux qui veulent tester, sur votre calculatire windows.


Cas pour Reshiram/Zekrom/Zoroark et Zorua



Pour ces pokés, s'il arrive à ce que le jeu pioche un PID shiny en face de ce poké, celui-ci sera automatiquement reconnu par le fameux "Shiny Check" et il sera aussitôt altéré par un algorithme.

L'algorithme ou instruction, si vous le préférez, altérant le PID si celui-ci est shiny est représentée dans le désassembleur sous la forme :

eor r4, r0 ;commentaire : r4 = PID entier, r0 = 0x10000000

donnant ainsi l'algorithme agissant sur le PID shiny :

PID = PID xor 0x10000000
Par conséquent, si on tombe sur un PID shiny pour un de ces pokés, ce PID sera automatiquement reconnu et l'algorithme appliquera : PID = PID xor 0x10000000. Le résultat de cette opération donnera un PID débarrassé de son caractère shiny quelle que soit la frame shiny prise au tout début (Avant qu'elle soit altérée). Ce nouveau PID subira enfin une finalisation et sera ajouté avec les IVs (Qui seront ensuite piochés). Ces donnes seront finalement ajoutées, au pokémon. D'où le fait qu'avec les RNG, même si on a choisi un PID d'arrivé shiny, le poké ne le sera pas d'une autre forme que la "Chromatique" dû au fait que l'instruction rend et rendra, à coup sur, le PID non-shiny.



Exemple au sujet du cas Reshiram/Zekrom/Zoroark et Zorua



J'engage un combat avec un Reshiram dans la Tour Dracospire (Ou N's castle) . Sachant que le PID choisi pour ce poké est de 0x526B04D7 (Sans tenir en compte de la XOR decision) et que mon ID est 2426 (Décimal) et que mon SID est de 24515 (Décimal).

Le PID sera shiny puisque : (526B xor 04D7) xor (97A xor 5FC3) = 0x5 (Et 5 < 8 donc shiny : OK ! )

Cependant ! Le Shiny Check est présent. Celui-ci remarquera, donc, le PID et l'altèrera de cette façon :

0x526B04D7 xor 0x10000000 = 0x426B04D7
Le PID mis en rouge sera le PID altéré, le PID que le Reshiram aura à la place du précédent étant donné qu'il est débarrassé de son caractère shiny qu'il possédait auparavant :

(426B xor 04D7) xor (97A xor 5FC3) = 0x1005 == 4101 (Décimal)

Comme 8 < 4101 alors le Reshriam ne sera plus shiny.

Pour finir, le jeu terminera la création de ce nouveau PID en appliquant un autre algorithme n'affectant rien au au caractère shiny d'un pokémon : PID = PID xor 0x10000

0x426B04D7 xor 0x10000 = 0x426A04D7
Le PID sera enfin ajouté au Reshiram et il apparaitra sous sa forme normale étant donné qu'avec le Shiny Check, il aura hérité d'un PID de 426A04D7, un PID non-shiny or que s'il n'y avait pas ce Shiny Check ce poké aurait eu un PID de 526A04D7, un PID qui serait shiny, ...


Et Victini dans tout ça ?


Victini fonctionne différemment que RZZz, il possède le shiny check mais s'il arrive à ce qu'on tombe sur un PID devant ce poké, celui-ci ne sera pas recalculé contrairement à ce qui a été dit ci-dessus. On entendra donc le cri du pokémon sans jamais voir le combat commencer avec lui jusqu'à ce qu'on change de PID (Que ce soit par pas, par C-Gear, par reset, ect... ) .


Comment sait-on qu'après l'action de l'algorithme sur le PID initial, celui-ci sera à 100% Non-Shiny ?


Vous vous souvenez de la condition du shiny ? Celle-ci peut aussi s'écrire de cette façon :

"Un pokémon est shiny si :

HID: AAAAAAAAAAAAA|AAA(PIDAlpha1 (Binaire))
xor
LID: BBBBBBBBBBBBB|BBB (PIDAlpha2 (Binaire))
xor
TID: CCCCCCCCCCCCC|CCC (ID (Binaire))
xor
SID: DDDDDDDDDDDDD|DDD (Secret ID (Binaire))
------------------|---
TOT: 0000000000000|xxx (Résultat pour un pokémon qui serait shiny)
"


Je peux aussi généraliser tout ça en écrivant le total de cette forme : TOT: yyyyyyyyyyyyy|xxx puis je place cette condition :

Pour tout "y", un pokémon est shiny si y = 0 (Binaire) .

A partir de ça, je peux aussi trouver la condition d'un poké non shiny :

Un pokémon est non-shiny s'il existe un "y" valant 1 (Binaire) .

A partir de ces informations, nous allons nous pencher sur l'action de l'algorithme si jamais un PID de RZ viendrait à être shiny. Tout d'abord regardons l'algorithme : PID = PIDshiny xor 0x10000000. A partir de ça, je peux dire que :

Résultat du PID shiny = 0000000000000|xxx ou yyyyyyyyyyyyy|xxx (Avec tout "y" valant 0) .

0x10000000 == 100000000000000000000000000000 (Binaire)

Le PID étant shiny, la condition va s'appliquer : PID = PID xor 0x10000000. Cependant, je peux décomposer "PID xor 0x10000000" en : PIDAlpha1 xor 0x1000 et PIDAlpha2 xor 0x0000. Mais "x xor 0 = x" donc, nous pouvons ignorer cette partie, par conséquent, nous aurons, par associativité et commutativité du xor :

"RésultatInit: 0000000000000|xxx
xor
ShinyPrevent: 1000000000000|000
---------------------------|----
RésultatFina: 1000000000000|bbb
"

Le résultat final de la condition est de la forme : yyyyyyyyyyyyy|xxx (Avec, au moins, un "y" valant 1) . Ce résultat respecte la condition Non-shiny de ce fait nous pouvons donc dire que pour tout PID, si PID xor 0x10000000 alors le résultat final sera un PID non shiny. C.q.f.d !


La finalisation du PID par : PID² = PID² xor 0x10000 aurait pu avoir un effet sur le PID pouvant donner une shance infime d'avoir un RZV shiny cependant, si on s'amuse à tout décomposer ça en un tableau, comme ci-dessus, et en allant vérifier tout ça au moyen de l'associativité et de la commutativité du xor, on remarquerait que cette finalisation affecte seulement, dans un résultat de PID de la forme yyyyyyyyyyyyy|xxx, la partie des "x" et non celle des "y". Par implication, cette finalisation n'aura absolument aucun effet sur le caractère shiny d'un pokémon. C.q.f.d² !

Avec toutes ses informations et avec la logique, on restera dans les 0/8192 de trouver un shiny ou dans les 1/8192 si un code AR permettant de shasser un des ces pokés est utilisé. C.q.f.d !

Reshiram, Zekrom, Victini après la découverte du cas


Faute de les avoir de manière légitime, il a fallu remonter l'arborescence des deux opus 5G afin de trouver un code et un patch permettant de faire passer l'algorithme d'altération de "PID = PID xor 0x10000000" à "PID = PID + 0" qui est une instruction n'altérant en aucun cas le PID si celui-ci venait à être shiny. Les codes et les patch ont été trouvés par Tux.



Codes permettant de shasser Reshiram/Zekrom/Victini

Ces codes ont succité de nombreux débats au sujet de la légitimité d'un shiny en se demandant s'ils peuvent être considérés comme légit ou non mais aucune réponse n'a été trouvée jusqu'à présent : Certains les considère comme hackés tandis que d'autres les considèrent comme legits ou encore ceux disant qu'ils sont legits mais leur méthode non. Par conséquent, le dogme "Semi-legit" a été employé pour qualifier ces Pokémon.

A l'heure actuelle, bien qu'ils ne soient pas reconnus comme "Rescenscables" ces pokés sont recherchés par de nombreux SHs.


"Seriez-vous tenté ?"


[sources] ~ Smogon (RNG research)
~ Serebii (Topic SH)
~ Bulbapedia (IV et PID)
~ Tux (Vidéo et explications du shiny check) et Sey (Hack-rom)
~ Wikipedia (Hexadécimal)
Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h21 |
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Deoxys shiny (Trouvaille du 23/04/11 donc repost d'un article de 2011)

Annonce de la trouvaille

Petit gros pavé, attention o/.


8 Mois de recherche... 21317 resets sur cette fameuse île... Un pokémon qui a toujours été mystérieux pour moi car je me rappelle bien qu'à l'époque de mes 8 ans, l'âge dans lequel on parlait que de pokémon dans les cours de récré. L'âge dans lequel chacun se vantait de son Dracaufeu niv 100 ou de son Mewtwo fraichement capturé. L'âge dans lequel chacun inventait des théories loufoques pour avoir Mew, Ho-oh,Lugia et.... Deoxys ! Voilà une des raisons pour laquelle ce poké m'a tant fasciné durant ces années mais malheureusement en raison de sa rareté et son statut d'"event" ce poké fut vite oublié vers les sorties de D/P au profit d'Arceus. Mais ce fut seulement 4 ans après que je pus enfin accéder, grâce à un tuto sur PT et un sur SH... Cette fameuse île 9 ou île aurore, l'île qui m'a fait tant rêver pour enfin pouvoir le capturer mais arrivé au bout de l'énigme du triangle, je changeai vite d'avis. Pourquoi le capturer en normal or que j'en ai plein dans mes boites dans ma version platine ? Pourquoi ne pas le reseter puisque l'opportunité se présente ? Certes à l'époque de DPPt il m'avait franchement pas tapé à l'œil, au contraire, je n'aimais pas son jaune citron mais mon avis changea lors de HGSS dans lesquels les overworld sont présents surtout les shinies. Et c'est là que j'ai "craqué" pour lui car sous son overworld, il prend un allure dorée que j'aime particulièrement chez lui :3.

Aussitôt réfléchi, je me mis à ces resets et ce fut seulement 8 mois après que je le vis enfin en jaune/orangé.


Apparition

Tout d'abord désolé pour la qualité mais malheureusement mon père a repris son APN 3 jours avant et pas de chance, celui-ci faisait des photos en très très bonne qualité donc c'est l'unique photo que j'aie pu faire mais cependant, j'ai pu faire des screens HQ de la bête que voici.


Petit trucage comparatif :3


Son résumé


Ses stats


Ses attaques


Ses étoiles


Résumé d'émeraude


Étoiles émeraude


]Résumé R/S


Étoiles R/S


Résumé VertFeuille


Étoiles VertFeuille


Résumé HGSS (Normale)


Overwordl HGSS (Normale)


Sprite HGSS : 2nd Frame (Normale)


Etoiles 4G (Normale)


Backpause sprite (Normale)


Résumé HGSS (Attaque)


Sprite HGSS (Attaque)


Overworld HGSS (Attaque)


Résumé HGSS (Défense)


Sprite HGSS (Défense)


Backpause HGSS (Défense)


Etoiles HGSS (Défense)


Résumé HGSS (Vitesse)


Sprite HGSS (Vitesse)


Overworld HGSS (Vitesse)

Voilà, il m'est apparu hier vers les 23h25 pendant que j'étais sur MSN quand tout à coup je tournis ma tête en direction de la console et il m'a claqué car franchement, ça ne se voit pas sur l'ordi mais son jaune claque, il est immanquable *O* ! Puis tout à coup je suis reste pétrifié devant lui pendant 10 secondes avant de hurler pendant 30 sec à 1 minute avant de reprendre mon calme et lui lancer une master ball puis aller l'annoncer sur MSN d'ailleurs ils m'ont pas cru mais il en sont resté bouche bée lorsque je leur ai envoyée la photo %).

Il est jovial de nature (-Attak Spé/ + vitesse) et voilà ses ivs.

PV : 29
Attaque : 21
Défense : 2
Vitesse : 30
Attak spé : 4
Déf spé : 28

Des IVs shiniesques en gros %)

Je compte le jouer en vitesse sous forme de lead :3

Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h17 |
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Gruikui shiny (Trouvaille du 08/03/11 et donc repost d'un article de 2011)
Excusez-moi tout d'abord pour la qualité pitoyable de mes photos mais mon père a été mettre son APN je-ne-sais-où et pas de bol Nicole puisque son APN faisait des photos de très bonnes qualités... Fin bon ! j'essaierai de le retrouver demain et en attendant...


Cochonou, le vrai bonheur de chez nous ~


Combat contre vipélierre


Les fameuses étoiles 5G


Son résumé


Description pokedex



Un petit gribouillage qui a été fait comme par hasard 1 heure avant sa trouvaille (dans lequel j'ai ajouté les infos supplémentaires une fois le poké vu)

[édit=16/04/2011 Photos HQ]


Ses étoiles


Pokédex shiny


Pokédex shiny (2)


Pokédex shiny (3)


Résumé


Sinon je l'ai découvert à 18h43 lorsque j'étais en train de parler sur MSN quand tout à coup je regardai le gruikui et je vis aussitôt la fin de l'animation de ses étoiles et je puis vous dire que mon sans n'a fait qu'un tour dans mon corps :o .

Sinon il m'est apparu au bout de 1153 Resets et c'était le 183 ième reset de la journée. Il est de nature discrète et il flashe %).
Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h10 |
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Ho-oh shiny (Trouvaille du 11/09/10 et repost d'un article de 2010)


Résumé



Nom : HO-OH

Genre : Assexué

Nature : Modeste

IVs :

PV:24-25
Attaque:3-5
Défense:9-11
AttakSpé:14-15
DéfSpé:12-14
Vit:7-8

Niveau d'obtention : Niveau 45

Moyen d'obtention : Master Ball

Version du jeu : Or HeartGold

Nombre d'heures de recherche : 22400 resets environ

Récit de capture :


Ho-oh, ho-oh, ho-oh, ...
Ahhhh ! Ce fut le shiny qui m'a fait le plus réfléchir sur la question : "Pourquoi je shasse" et ce fut aussi le shiny qui m'a rendu un peu plus mature et patient dans cette communauté de chasseurs d'étoiles. Ce fut aussi le poké qui a mis le plus de temps à venir entre 2 shasses, j'ai fait de nombreuses shasses avant de me mettre à cet oiseau doré :

- Dialga sur Platine jap mis en pause vers 4000 resets ;
- Heatran sur Platine jap mis en pause vers 300 resets
- Mostisma sur Platine mis en pause vers 250 Resets ;
- Porygon sur Platine mis en pause vers 8000 resets ;
- Giratina sur Platine mis en pause vers les 10000 Resets ;
- Shaymin sur Platine mis en pause vers les 30 resets ;
- Deoxys commencé une semaine avant sa trouvaille soit 1000 vues avant cet oiseau ;
- Ho-oh sur Or HeartGold à environ 22400 resets.

Ce qui m'a fait un nombre de 44980 Pokés vus entre Arceus et Ho-oh ! Soit 17 mois sans aucun shiny (Arceus a été trouvé le 07/04/09 et Ho-oh le 11/09/11) . Autant dire que le fait de shasser sans rien voir durant presque 1 an et demi change ta vision sur le ShinyHunting. A l'époque dans laquelle je n'avais que Rapadespic, Darkrai et Arceus pour seuls shinies. Sachant qu'un a été obtenu par hasard et que deux ont été obtenus à un faible nombre de resets, cela m'avait forgée une idée assez idéaliste de la shasse : je croyais que c'était très facile d'avoir un shiny, qu'on pouvait tomber sur un de ces rarissimes pokés, très facilement et cætera... Belle vision ? Isn't it ? Ha ! ha ! ha ! J'ai gardé cette idée durant presque un an et demi avant de chager de point de vue avec ce poké... Vous voulez que je raconte tout ? Que je remonte dans mon enfance pour raconter la découverte de ce poké ? Que je témoigne de ce calvaire sans shiny ? Que je parle de la désillusion que je me suis prise en pleine face ? Soit ! Remontons dans le temps... retournons sept ans en arrière, soit la période durant laquelle j'ai découvert ce poké.

Je m'en rappelle encore, on était vers le mois d'octobre, il était 10h30 et il faisait assez doux pour un matin automnal, chacun jouait et parlait dans la cour : les filles jouaient à la corde à sauter, nous, on jouait aux foot et à touche-touche. Et chacun parlait un peu de son avancement dans le monde pokémon. Chacun jouait, au moins, à une version : Corentin jouait sur Rubis, Baptiste sur Bleu, Moi sur Rouge Feu et Louis sur Or. Chacun parlait un peu de son équipe quand on se faisait "capturer" , Coco parlait de l'entrainement du togepi que je lui ai passé le mercredi dernier, moi je parlais du fait que j'avais presque mis Artikodin au niveau 100 et je disais que tous les oiseaux allait y passer, ... Quand je fus interrompu par cette question : "Même Ho-oh et Lugia ? " .

Je connaissais Lugia bien avant d'avoir eu mon premier jeu pokémon grâce au film 2, je savais très bien qu'il avait un lien entre le trio de Kanto mais je ne savais pas comment l'avoir sur ma version Rouge Feu. Quant à Ho-oh, j'ignorais quel poké il pouvait bien s'agir, sans doute du fait qu'il apparaissait très rarement dans l'animé et qu'on parlait très peu de ce poké ? Me demandant de quel poké il pouvait s'agir, mon ami me proposa de me le montrer le lendemain après midi dans un magasine. A partir de ce magasine je me suis rendu compte que ces pokés pouvaient être disponibles sur RfVf mais par le moyen d'un ticket. C'est à partir de là que toutes les théories loufoques au sujet de Ho-oh/Lugia, Deoxys et Mew ont pris naissance. Ah ! Naïveté, quand tu nous tiens... Deux années sont ensuite passées, on était en 2007, j'avais un peu décroché les jeux un an auparavant car j'ai cassé ma GBA et je n'ai plus touché à ma Rouge Feu et Emeraude depuis un bon bout de temps... La folie pokémon était encore présente mais on commençait à changer de génération : on commençait à utiliser des cartes DP, de parler des nouveaux pokés 4G, on essayait de convaincre nos parents à acheter une DS avec un exemplaire de Pokémon Diamant ou Perle mais c'était assez difficile pour eux de dire oui en raison du prix... Par chance, ce fut vers la Saint-Nicolas que ma mère a accepté si j'obtenais de très bons résultats et que je lui donnait une partie de mon argent de poche pour pouvoir me payer une DS lite noire avec un exemplaire de Perle... Ce passage à la quatrième génération m'a fait oublier Ho-oh et les pokés events de la 3G. La 5ième année c'est faite sans cette frénésie pokémon que j'ai eu droit aux années précédentes, je me suis rendu compte que les mentalités Collège =><= École, étaient comme le jour et la nuit, tout le monde a "oublié" pokémon sauf moi qui ai continué ma passion sur internet, grâce à ça j'ai pu découvrir Pokémon Platine à l'avance... Puis arriva le mois de Mai annonçant l'arrivée des remakes Or et Argent, cool je vais enfin pouvoir avoir Ho-oh et Lugia sans compter qu'avec mon linker je pourrai déjà jouer grâce aux roms JAP...


On était le 31 août vers 9 heures, j'étais un peu sur le GTS de ma version perle tout en recherchant un Ho-oh et un Lugia. Depuis quelques temps, je trainais un peu sur le GTS en essayant de trouver des pokés qui iraient sur ma rom de "Âme d'argent" . J'avais quelques problèmes pour avoir des Ho-oh et des Lugia car tous ceux qui en proposaient, nous demandaient des pokés du genre "Palkia niv9 et moins" ou "Etourmi niv100" , les seules demandes qui étaient, pour moi, une bonne affaire étaient vites prises. De ce fait, je mis un groudon sur le serveur GTS en demandant un "Ho-oh peu importe" tout en espérant qu'on m'en donne un... une petite heure après, je devais me préparer pour aller à la mer avec ma mère et mes frères, je montai dans ma chambre, mis mes chaussures et alluma vite fait ma DS pour voir si j'ai reçu une réponse. J'entrai vite fait dans le serveur et je me suis ensuite rendu compte qu'on m'a échangé un ho-oh, et quelle fut ma surpise en me rendant compte qu'en plus de m'avoir échangé un ho-oh que celui-ci était SHINY ! Je n'ai pas pu trop "savourer" ce moment car on m'appelait pour partir, j'éteignis ma console jusqu'au soir ou j'ai pu enfin profiter de ce poké reçu et profiter du fait que j'ai eu un shiny après 10000 resets de giratina mis en pause. A la découverte de ces remakes, je m'étais prévu de me prendre la version "Âme d'argent" car je préférais Lugia à Ho-oh. Mais, je me suis commencé à me poser la question après avoir obtenu cet oiseau doré : "Vais-je prendre CO ou ÂA ? " . J'aimais Lugia et je le préférais à Ho-oh mais bizarrement, depuis que je l'ai eu, j'ai commencé à avoir des doutes. Car Ho-oh shiny est très joli, ses couleurs sont magnifiques, il est d'un doré mais éclatant tandis que Lugia shiny était... rose... Après plusieurs jours de réflexion, ma décision fut prise : "Je prendrai Cœur d'Or mais à une seule condition, avoir Ho-oh en shiny par mes propres moyens ! " . Ce fut à ce moment là que la recherche de Ho-oh a pris naissance, au moment ou j'ai appuyé sur le bouton "Télécharger" pour le fichier "PokémonCoeurOr.nds" . Ô grand phénix doré, quoi que tu fasses, tu finiras dans une de mes balls.

Les mois sont ensuite défilés jusqu'en mi-janvier, période durant laquelle la vie a commencé à reprendre son train-train quotidien, on commençait à se "détacher" de l'ambiance des réveillons, des marchés de Noël, de la neige qui tombait chaque jour et qui a maintenant laissé place au verglas. On voyait très bien que les fêtes de Noël étaient finies, chacun déshabillaient leurs maisons de toutes ces décorations mises durant la période festive... Moi ? j'en ai profité pour reprendre mon jeu et avancer un peu dans ma Or HeartGold pour enfin arriver au sommet de la tour carillon. A partir de ce moment là, je dus sacrifier giratina pour le shasser. Comme j'ignorais qui pouvait réapparaitre après la ligue, je l'ai donc capturé en forme normale, le choix fut difficile et je le regrette encore et je compte réparer cette erreure dans un futur proche... Et tout a enfin commencé, les resets de ho-oh étaient déjà en cours. Je resetais au moins chaque jour tout en ayant l'espérance qu'il vienne avant la sortie des versions HGSS en Europe. Vers la semaine précédent la sortie française, j'ai préféré mettre en pause ho-oh afin de me construire ma future équipe de Or, j'étais à environ 1200 resets mais j'ai vite repris une semaine après car mon magasin n'avait pas reçu les jeux le jour même de la sortie, il fallait attendre une semaine, soit le début des vacances de Pâques.

Que dire ensuite ? J'ai eu ma version Or, j'ai avancé avec ma petite équipe composée d'un ho-oh shiny hack qui allait être remplacé par mon futur ho-oh quand je l'aurais, d'un typhlosion qui était mon starter préféré des trois autres, d'un pharamp qui a été un de mes coups de cœur et de hyporoi parce que c'était mon dragon préféré de ces deux nouveaux opus. Durant cette période Mi-Avril >< Fin-mai, j'ai avancé pour Ho-oh, j'étais vers les 11000 ? Ensuite, j'ai un peu arrêté mon rythme de jeu lors du mois de juin en raison de nombreux évènements (koukou les examens) . Durant ces moments, je faisais environ 100 ho-oh par jour mais pas plus, et cela jusqu'à la fin de l'examen d'EDM qui était mon dernier sur le calendrier. Le soir j'en ai un peu profité pour faire grimper mon chiffre puisque je n'avais plus cours jusqu'au 23 (Dire si on a un échec or not) , 24 (Sortie à Bellewearde) , 25 (Remise des bulletins et VACANCES ! ) . J'ai bien geeké durant cette période car j'ai réussi à passer de 11000 à 15000 resets mais les rests étaient faits principalement dans la soirée car il faisait très chaud et je m'endormais toujours vers 2 heures du matin. C'était aussi la période de la Shiny Hunter Team Cup d'où le fait que le topic shiny se remplissait beaucoup vite que la normale en raison que de nombreuses personnes shassaient intensivement. Quand j'y réfléchis encore, je me rends compte que la SHTC m'a influencé de manière indirecte lors de la shasse de Ho-oh car durant cette période, voir des shinies qui pleuvent me motivaient pour avoir mon Ho-oh malgré son grand chiffre et même si ma lite commençait a avoir des problèmes aux boutons L et R.

Le Dimanche 11 juillet, jour de la finale de la coupe du monde de football, nous sommes allés à l'anniversaire d'un des ouvriers de mon père et celui-ci avait une DSi XL, et me l'a donc prêtée afin que je la teste. De ce fait, ça m'a un peu remotivé à avoir ho-oh puisque les graphismes étaient de très bonnes qualité sur cette DS. Depuis que je l'ai testée, je me suis rendu compte à quel point les écrans des DS lites et tank étaient si petits comparé à la XL, j'ai donc économisé un peu d'argent afin de pouvoir me l'acheter car la DSlite commençait à me faire la gueule pour les rests... Le 8 août, je me suis finalement remis aux resets de ho-oh avec ma toute nouvelle DS, que c'était confortable de pouvoir reseter avec, j'ai, par conséquent, fait monter mes chiffres jusqu'à la période de rentrée scolaire où je m'étais arrêté à 22350 Resets en raison de la reprise des cours. La recherche m'avait épuisée, je resetais mais plus dans le but de le voir shiny mais dans le but de faire du chiffre tout en me disant qu'il devra bien venir un moment où un autre... mais.... quand ?

Je me suis finalement mis en pause le 3 septembre 2010 suite à la découverte du GBA backup tool. Je me suis mis le pass pour reseter deoxys afin de changer d'air pour Ho-oh car celui-ci commençait à m'énerver... Durant la semaine, je n'ai fait que du Deoxys mais aucun Ho-oh puis arriva le 11 septembre 2010, il était environ midi quand je suis monté dans la chambre et ai allumé mon ordinateur pour me connecter sur MSN afin de parler à Alaric, Zeetou, Hino, Babu et Theo. J'ai donc discuté brièvement sur ma rentrée et tout puis je suis allé un peu sur le kakidex et trainé un peu sur les blogs du bip que je me suis dit : "Et si je faisais un peu de Ho-oh ? " . Je pris donc ma DSi XL et faisai un peu de Ho-oh mais à une vitesse plutot lente puisque je resetais sans regarder la console. A vrai dire, j'avais mis le son à fond pour entendre les étoiles au cas où Ho-oh shiny arriverait... Pendant ce temps j'écrivais et resetais à la fois jusqu'à 12h25. Je proposais un petit truc au groupe tout en appuyant sur ho-oh et en engageant le combat. Le combat est commencé, j'ai entendu le Ho-oh puis, bizarrement, celui-ci était accompagné d'un bruit cristallin. Même si j'avais entendu ce bruit, je suis resté sans réaction, comme si cela me paraissait normal... Je finissais donc ma phrase puis je tourna ma tête vers l'écran de ma DS car même si je n'avais aucune réaction, je me demandais si c'était bel-et-bien des étoiles ou autre chose. Et là ! Je vis un Ho-oh, mais celui-ci était différent des 22399 autres, il avait des plumes dorées et orangées, j'en suis resté bouche bée pendant 5 secondes, tout en regardant l'écran de ma console. Est-ce enfin celui que je cherche ? Est-ce celui qui m'en a fait baver ? Après les cinq secondes de passées, le doute n'y était plus :


BluesGallade à dit (12h34)

*khbgflgvgffvffl
*Il est!
*Il est SHINYYYY!!!!!!


Zeetou a dit (12h25)

*Qui ça?

Sado massko a dit (12h25)

*Son ho-oh shiny ;).

Kyosuke nohansen a dit (12h26)

*Depuis le temps qu'il le voulait ^^.

Theo1997 a dit (12h26)

*GG Gallade !

Sous le choc, je lançai une niveau ball afin de voir s'il était bel-et-bien sous sa forme chromatique et je m'étais pas trompé puisqu'il en est ressorti avec ses étoiles. Par peur de le tuer ou de freezer, je lançai l'ultime ball et celle-ci se referma avec le César à l'intérieur... Je sauvegardai ensuite 4 fois tout en ne revenant pas de ce que j'ai eu mais le Karma a jugé que je ne le méritais pas encore donc le Ho-oh a hérité de la merveilleuse nature : Modeste quoi ?! C'est pas la bonne ?


J'en ai beaucoup appris avec lui, j'ai appris que la shasse n'était pas si facile que ça, que tous ceux qui ont de la chance peuvent la perdre au bout d'un certain temps, qu'il faut persévérer encore et encore. A tous ceux qui m'ont lu et qui galèrent : persévérez ! N'abandonnez jamais, votre cible arrivera bien un jour ou l'autre tout comme ce Ho-oh...








Photos




Le combat


Un surnom s'il vous plait?


Son résumé


Ses stats


Ses zétouwales :3


Zoom HGSS


Résumé HGSS


Résumé Platine


Stats Platine


Résumé


Stats


Overworld


Résumé Pt


Résumé² Pt


Etoiles

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Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h02 |
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Arceus shiny (Trouvaille du 07/04/09 et donc repost d'un article de 2009)


Résumé



Nom : ARCEUS (Surnommé aussi "SHiva" en l'honneur du dieu hindou de la conservation et surnommé en raison de ses stats en défense et en pv plutôt bonnes bah ui, si le poké est plus défensif, il reste plus longtemps sur le terrain donc il se "conserve" paf:)

Genre : Assexué

Nature : Timide

IVs :

PV: 20
Attaque: 3
Défense: 12
AttakSpé: 4
DéfSpé: 26
Vit: 12

Niveau d'obtention : Niveau 80 (Salle origine)

Moyen d'obtention : Master Ball

Version du jeu : Perle

Nombre d'heures de recherche : 20 resets environ

Récit de capture :




"Arceus, ou le pokémon qui marqua le début d'une histoire et celui qui marqua sa fin [...]"

Tout cela commença il y a bientôt 3 ans, nous étions le 6 décembre 2007 à 17 heures alias le jour de la Saint-Nicolas pour les petits z'enfants belges, à l'heure où on reçut les cadeaux (St Nicolas étant une sorte de "Noël" pour les Belges) et l'heure où je dus remettre mon bulletin à ma mère une fois que j'eus terminé mes devoirs.
Une fois terminé, elle regarda mon bulletin de 6ième :

Français 87,8 %
Maths 94,5 %
Éveil (Biologie, Histoire et Géographie) 99%
Commentaire du prof: Encore une bonne période, veille à être moins bavard en classe (xD).


Puis tout en me félicitant, elle me remit mon cadeau de St Nicolas : une DS lite noire tout en me disant "Mamy a vos jeux chez elle, elle les apportera après". Ensuite, après avoir remercié ma mère pour le cadeau, j'ouvris la boite avec mes frères et nous mîmes la console en charge (Puisqu'ils nous ont dit qu'il fallait la charger complètement la première fois) et je lis les paperasseries tout en attendant que notre grand-mère vienne avec les cadeaux de mes frères et ma version pokémon et en me demandant quel version je recevrai, Perle ou Diamant ?
Puis, une demi-heure après, voilà que mes grands parents s'amenèrent avec nos cadeaux et là, le hasard avait voulu que ce soit la version Perle (Celle que je désirais le plus) , je remerciai ma grand-mère, puis j'allai confortablement m'assoir dans le divan de salon tout en lisant le "guide du dresseur" de ma version (Même si je savais, que je n'allais pas jouer pour cette soirée...) .


Le lendemain, je commençai le jeu durant l'heure de l'après-midi, je pris Ouisticram comme starter de départ (Le fait de prendre toujours le starter feu dans chaque version est devenu comme un rituel chez moi) et je jouai jusque 14 heures où je m'étais arrêté à Féli-cité parce que je devais aller au cathé pendant 5 heures (Auskours) . Une fois revenu, je repris ma DS et continuai un petit peu pendant ma soirée jusqu'aux éoliennes où la team galaxie sévissait. Puis les jours passèrent et nous rapprochèrent un peu plus des vacances de Noël, et moi, je continuai ma partie jusqu'au moment dans lequel je me retrouvai bloqué dans le mont couronné à cause de la neige qui m'empêchait de voir un passage qui était juste à coté de moi, puis mon cousin m'a débloqué dans le jeu un jour où il était venu chez nous, puis nous avons un peu parlé de ces deux opus qui étaient des musts à l'époque. Il m'a dit qu'il avait la version diamant et patati et patata... Puis, dix minutes plus tard, il me posa une petite question à propos des pokémons, et la question était "Quel est le pokémon le plus "fort" du jeu?" . A cette époque j'étais un n00b en puissance et je connaissait que les 3/4 des pokés 4G donc je lui ai répondu : "Deoxys ? " et il m'a ensuite dit que c'était faux puis il m'a dit la réponse: Arceus.
Puis la question habituelle fusa: "Arseus, c koi ce pokémon ???? " et il m'a ensuite dit, avant de partir ; "Arceus, c'est le pokémon qui a créé l'univers dans le jeu et c'est aussi lui qui a créé Dialga et Palkia. Je te montrerai son image quand tu viendras pour le nouvel an (Étant donné que nous sommes invités chez ma tante à chaque nouvel an) ". Puis le soir même je capturai le fameux Palkia, puis une semaine passa, nous étions le 24 décembre, et je me suis retrouvé à la ligue et je la battis le jour même vers les 16h45 (D'ailleurs c'est quand même assez amusant de voir que la ligue a été battue la veille de Noël :))...
Puis je m'arrêtai pour la journée puisque je dus aller préparer ce qu'il fallait pour le réveillon et tout le reste, puis le soir même, aux environs de minuit, mon frère reçut la version Diamant de la part de notre père puis une semaine passa encore et c'était le jour du nouvel an, le jour où je découvris à quoi ressemblait ce fameux "Arsseus" dans un screen imprimé venant de Pokémon Trash.


A première vu ce poké me paraissait banal, j'avais même du mal à croire comment cette "chèvre portant un ceinturon" aurait pu créer l' "univers", en gros, Deoxys valait mieux que lui... Puis le temps passa, j'ai complété le pokédex (Toujours en ayant pas vu de Cheniselle, le poké qui me manquait pour avoir complété le dex), les vacances de pâques sont arrivées puis c'était au tour de la période d'examens cantonaux puis la remise du bulletin et du CEB et enfin les grandes vacances... Puis, un jour, j'ai eu le droit d'aller sur internet pour aller voir un truc pour ma version perle car afin de trouver la localisation de cheniselle et c'est à ce moment là que je découvris le potentiel d'Arceus ; il a le pouvoir de changer de type selon la plaque tenue et bizarrement, ce poké est remonté dans mon estime mais comme par hasard, il fallait avoir un objet "introuvable" dans le jeu... Au même moment, je découvris PokeBip avec ses news sur un troisième opus semblable à D/P qui allait sortir au Japon dans peu de temps. Ensuite,le temps est encore passé : je suis allé à Tenerife pendant 2 semaines, puis on m'a offert une R4 une semaine après notre retour[...] La rentrée est arrivée et je devais m'habituer au collège et à ses horaires, ses nouveaux profs et ses nouvelles têtes, puis je me suis téléchargé la rom de pokémon platine une fois que le jeu était sorti au japon donc j'avais délaissé un peu ma version perle, et je me suis "installé" sur le bip, et un laps de temps est encore passé jusqu'au 10 Octobre 2008 où je fis la découverte d'un programme intitulé "PokéSav" lorsque je me baladais sur le trash. Intrigué, je m'en allai savoir un peu plus savoir sur ce qu'est-ce ce fameux "Pokésav" et je me rendis compte que c'était un logiciel fantastique puis je le téléchargeai et je fis joujou avec lui pendant environ 2 mois et le temps passa, j'ai attrapé un Darkrai shiny sur ma platine japonaise pendant une froide nuit de janvier (ndlr : voir le récit de mon darkrai shiny/chromatique) ... Puis ce fut au tour de Lixy à apparaitre Shiny pendant un après-midi de printemps. Plus le temps passait, plus je m'expérimentais sur ce fameux logiciel jusqu'au jour où j'appris à créer les objets events et les retransmettre par cadeau mystère, une fois avoir compris le principe, je me précipitai à aller demander ma R4 et la DS de mon frère pour pouvoir faire le transfert et je me suis ensuite retrouvé avec: "La carte membre" ; "La lettre Chen" ainsi que "La flute azure".

Puis, comme un gamin, je me précipitai pour aller capturer Darkrai et Shaymin sur ma version perle mais bizarrement, je n'ai pas capturé Arceus, en effet, j'ai décidé qu'il marquera la "fin" de mon jeu Perle pour pouvoir "entrer" dans l'ère dite "Platinée".

Puis deux semaines passèrent et on arriva à grands pas vers le 22 mai et pendant la soirée du samedi 4 avril, je me suis enfin rendu compte, qu'il fallait que je commence à reseter Arceus. Mais bizarrement, j'avais la flegme, je ne savais pas pourquoi mais je voulais avoir à tout prix ce shiny même si à l'époque on lynchait les gens avec leurs pokés events shinies (qu'ils soient légits ou non) et j'étais prêt à faire 1000 Resets pendant cette soirée mais bizarrement, ça s'est passé ainsi :
-Combat avec Arceus/Reset/Combat/Reset/Combat/Reset et voilà, j'en avais déjà assez...

Puis le lendemain, j'ai encore fait 2-3 Resets avant d'en arrêter pour la journée puis 7 malheureux resets pendant la journée de Lundi mais pourquoi fis-je que 3 resets or que je voulais à tout prix l'avoir ? N'avais-je finalement pas envie de le trouver ? Ai-je prédit qu'il allait mettre peu de temps avant de la trouver ?... Puis vint le fameux mardi 7 avril, le jour où j'étais en congé et le jour dans lequel j'avais prévu de faire 2000 Resets durant l'après midi puisque le matin j'avais préféré de me mettre en avance pour mes leçons.

Une fois les leçons terminées, il était environ 11h30 quand ma mère m'avait demandé de descendre avec mon frère pour surveiller la maison et les chiens pendant qu'elle aille faire ses courses donc je commençai à descendre quand tout à coup je me suis dit: "Pourquoi ne commencerais-je pas mes resets maintenant, comme-ça j'aurais un peu "augmenté" ma chance d'avoir rencontré cet Arceus shiny".
Puis sans hésitation, je pris ma DS avec ma version perle là-dedans, je m'en allai au salon et je commençai mes resets avec une drôle d'impression, je me sentais euphorique et un peu stressé comme-ci le shiny allait tomber au moment où je m'y attendrai le moins...
Je fis 2 Resets; Rien.
Puis 5 Resets en plus et toujours rien. J'engageai mon combat pour la 21ième fois et je vis que son ombre était assez étrange, la lumière? Me dis-je étant donné qu'Arceus normal sous l'ombre me parait comme "jaunâtre", mais non, le pokémon pousse son cri puis j'entendis le bruit cristallin ainsi que le cercle d'étoiles, pas de doute, cet Arceus est shiny ! Mais malgré cela je n'y croyais pas, au point même que je suis allé le montrer à mon frère avec une belle question : "Est-ce qu'il est shiny ?" tellement cela me paraissait impossible.

Cette rencontre m'avait tellement étonné que j'en étais resté pétrifié sans rien dire pendant au moins 3-4 minutes ensuite je commençai à le capturer sans l'affaiblir étant donné que j'avais peur de faire un CC décisif donc j'avais préféré de lancer une ball pour voir si ça allait marcher, je lui lance une rapide ball ; la balle n'oscilla pas et le pokémon se libéra sans trop de mal avec ses étoiles, donc j'eus préféré lui lancer la Master Ball directement, de plus, je trouvais que c'était une ball qui lui va à ravir car certains la surnommaient "la ball ultime" et comme le violet sombre allait bien avec un jaune doré (cf tuto de purplekekleon %)), ça donnait une certaine harmonie entre le poké et la ball. Une fois capturé, je sauvegardai 3 fois puis, j'éteignis ma DS lite avec cet "ultime" pokémon qui a marqué la fin... La fin de l'ère "Perlée" (Geek spotted :o)...

"Arceus, ou le commencement d'une fin pour le début d'un nouvelle histoire[...]"


Photos



Résumé Platine




Données Platine


Arceus White


Arceus White²


Résumé Perle


Résumé platine


Stats platine


Zoom
Article ajouté le Samedi 05 Mars 2016 à 19h08 |
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