Pikachu
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Là où les rêves sommeillent...Ou se réveillent !
de Pikali

                   


Bienvenue au cœur des étoiles, là où les rêves sommeillent en secret ou s'y réveillent quand leur temps est venu !

Ceci est mon antre secrète (enfin plus maintenant, vu que je la dévoile à tout le monde ! ^^) où je garde précieusement tout les rêves des gens, petits ou grands, jeunes ou anciens, peut importe ici car le Temps n'y a pas d'emprise ! Oui, j'avoue, j'ai demandé à Dialga et Palkia de me donner un peu de place pour ma Dimension (mais avec tout l'espace qu'ils ont à eux tous seuls il pouvaient bien m'en passer un peu !)

Voici donc un espace bien aménagé pour tous ceux, Humains, Pokémon ou autres - qui sait ? - qui s'aventureraient dans ce lieu onirique par hasard ou par intention.


En planning quotidien :


- Combats et Concours Pokémon - acceptons bien sûr les Salons Pokémon féminins ET masculins !
- Passage à la Poké Récré et Poké Détente (avec petit tour au buffet - voir disponibilités pour les Baies et les Boissons)
- Et surtout plein de discussions sur moi et mes centres d'intérêts...spéciaux.

Passez tous un agréable moment dans le monde des rêves !

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


L'Atoll de Combat vu par Pikali - Partie 2
Après avoir publié un premier article sur comment je représenterai l'Atoll de Combat dans ma fanfiction, me revoilà pour expliquer la suite - et en particulier les règles inhérentes aux différents lieux de combat. Il n'y aura pas de spoilers dans cet article, mais si vous souhaitez découvrir ces adaptations par vous-même, ne lisez pas ce qui suit.


Règles

Généralités

Les règles suivantes consistent en des généralités pouvant changer selon le défi auquel se prête le Dresseur.
Les challengers ont le choix entre des séries de combats Solo ou Doubles. Trois à quatre Pokémon différents doivent être inscrits pour un défi, et l'équipe peut être changée à chaque nouveau défi. L'utilisation d'objets par le Dresseur est interdite, mais les Pokémon peuvent en porter s'il n'y a pas deux fois le même objet dans l'équipe. L'équipe du vainqueur est soignée avant chaque nouveau match.
À chaque fois qu'un défi est gagné, ou parfois certains matchs remportés, le vainqueur se verra offrir des Points de Combat. Les défis consistent en une série de sept combats d'affilé. Lorsque sept défis sont remportés à la suite, le challenger sera qualifié pour affronter le Génie Extrême correspondant au lieu de combat. En cas de victoire, un Symbole lui est décerné ainsi qu'une Photo avec le Génie Extrême. Dans le cas où ce dernier ne soit pas présent sur l'Atoll, un Dresseur d'élite affronte le challenger à sa place ; une victoire permet l'acquisition d'une Photo ainsi que d'une invitation pour le Combat Extrême associé.
Si le challenger perd un défi, sa série de victoire d'affilé s'arrête et il devra la recommencer depuis le début s'il veut affronte le Génie Extrême.

Zone Hoenn

Tour de Combat
Le défi se fait avec trois ou quatre Pokémon différents inscrits. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi.
Plus le challenger remportera des victoires d'affilé, plus ses adversaires se montreront puissants et coriaces.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Cathy, "l'As du Salon". La victoire permet l'acquisition du Symbole Capacité.

Dôme de Combat
Le défi se fait avec trois Pokémon différents inscrits, mais seul deux d'entre eux peuvent être utilisés à chaque combat quel que soit le mode de combat choisi.
C'est en fait un tournoi entre seize Dresseurs qui dure quatre rounds ; le challenger a accès aux informations concernant les autres participants, notamment quels sont ses Pokémon et quelle est sa stratégie habituelle, mais ne sait jamais quel adversaire il va avoir à affronter. Il doit donc se préparer à toutes les éventualités car il n'est jamais précisé quels adversaires ont été éliminés par les autres concurrents au tour précédent. Gagner le tournoi équivaut à gagner le défi.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Takim, la "Star du Dôme". La victoire permet l'acquisition du Symbole Tactique.

Dojo de Combat
Le défi se fait avec trois Pokémon différents inscrits, il faut battre sept Dresseurs consécutivement pour le remporter.
Les combats se font en rounds avec un seul Pokémon par tour (interdit de changer durant un tour). Chaque round dure une minute et trente secondes, et si aucun adversaire n'est KO au bout du temps imparti, un juge attribue des points à chaque Pokémon, celui en ayant le moins est déclaré hors-combat. Trois critères sont pris en compte : le Mental (celui qui a lancé le plus d'attaques offensives), la Technique (celui qui a lancé le plus d'attaques efficaces selon les Types) et le Physique (celui qui a encaissé le moins de coups). Une égalité entraîne l'élimination des deux Pokémon en combat.
Après avoir gagné sept défis d'affilé, le challenger peut affronter Carole, la "Pro du Dojo". La victoire permet l'acquisition du Symbole Cran.

Reptile de Combat
Le défi se fait avec trois Pokémon différents inscrits. Il doit traverser le bâtiment en choisissant à chaque fois entre une des trois portes qui s'offre à lui. Il doit passer à travers sept salles sans que son équipe ne tombe KO. Selon sa chance, il entrera dans une salle où :
- Un Dresseur l'affrontera en combat Solo ou deux Dresseurs en combat Duo ;
- Un Dresseur l'affrontera en trois contre trois et l'équipe du vainqueur est soignée ;
- Un mini-labyrinthe rempli de Pokémon sauvages devra être traversé ;
- Un Pokémon infligera une attaque surprise qui paralysera, empoisonnera, gèlera, endormira ou brûlera l'équipe du challenger ;
- Une personne soignera un, deux ou les trois Pokémon de l'équipe ;
- Une personne sera dans la pièce mais ne fera rien au challenger.
L'épreuve étant censée se dérouler sur un concept de chance, les salles sont changées chaque jour et il n'est possible de participer à un défi que quatre fois par jour.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Charline, la "Reine du Venin". La victoire permet l'acquisition du Symbole Chance.

Pyramide de Combat
Le défi se fait avec trois Pokémon différents inscrits. Le challenger doit traverser les sept étages de la Pyramide, tous des labyrinthes renfermant Dresseurs et Pokémon sauvages. Pour accéder à l'étage suivant, il faut en trouver les escaliers ; de plus, la visibilité dans les différentes pièces est très restreinte, mais le challenger peut gagner une lampe de poche pour s'éclairer après avoir gagné contre dix Dresseurs. Il est aussi autorisé à utiliser un Pokémon connaissant Flash pour s'éclairer.
Au début du défi, le Dresseur doit déposer en consigne son sac ainsi que toute affaire aidant au combat ou objet que ses Pokémon portent, et reçoit un Sac de Combat contenant une Hyper Potion, une Huile, deux Baies Prine et un Rappel. Le challenger peut trouver d'autres objets dans les étages ou en découvrir avec un Pokémon possédant Ramassage. Si le challenger remporte le défi, il conservera les objets ramassés pour la prochaine fois ; par contre, s'il perd, il recommencera avec un sac de base.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Bayar, le "Roi de la Pyramide". La victoire permet l'acquisition du Symbole Courage.

Palace de Combat
Le défi se fait avec trois Pokémon différents inscrits. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi.
Durant les combats, le challenger n'a pas le droit de donner d'ordres directs à ses Pokémons qui agissent comme ils le souhaitent. Cependant, les combats comportent des rounds de cinq minutes à la fin desquels le Dresseur peut décider si ses Pokémons continuent le match, laissent leur place à un autre Pokémon ou choisir d'abandonner le défi.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Esteban, le "Capitaine du Palace". La victoire permet l'acquisition du Symbole Esprit.

Usine de Combat
Le défi se fait avec trois Pokémon différents choisis au hasard parmi ceux en location. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi.
Lorsqu'il gagne un match, il a le droit d'échanger l'un de ses Pokémon contre un de son adversaire.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Sam, le "Chef d'Usine". La victoire permet l'acquisition du Symbole Savoir.

Zone Sinnoh

Tour de Combat
Le défi se fait avec trois ou quatre Pokémon différents inscrits. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi. Les Pokémon ne sont soignés qu'après le quatrième combat de chaque défi.
Les combats s'enchaînent sans pauses réelles pendant le défi. Le challenger est autorisé à soigner lui-même ses Pokémon, mais cela doit être fait avant que le prochain adversaire n'arrive sur le terrain. Plus le challenger remportera des victoires d'affilé, plus ses adversaires se montreront puissants et coriaces.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Koner, "l'Aigle de la Tour". La victoire permet l'acquisition du Symbole Détermination.

Usine de Combat
Le défi se fait avec trois ou quatre Pokémon différents choisis parmi ceux en location. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi.
Lorsqu'il gagne un match, il a le droit d'échanger l'un de ses Pokémon contre un de son adversaire. Avant chaque nouveau combat, des indices sont donnés de manière décroissante sur les Pokémon de l'adversaire.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Cardus, le "Chef d'Usine". La victoire permet l'acquisition du Symbole Harmonisation.

Arcade de Combat
Le défi se fait avec trois ou quatre Pokémon différents inscrits. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi. Le challenger ne peut pas utiliser d'objets et ses Pokémon n'ont pas le droit d'en porter. L'équipe de l'adversaire est révélée au challenger.
Avant chaque combat, une roulette détermine un événement affectant le match. Selon le hasard, il arrivera que :
- Un Pokémon du challenger ou adverse sera paralysé, empoisonné, gelé, endormi ou brûlé ;
- L'équipe du challenger ou adverse recevra une Baie ou un objet qu'il utilisera quand il veut ;
- L'équipe du challenger ou adverse recevra une attaque qui l'affaiblira ;
- L'équipe du challenger ou adverse recevra une attaque qui la renforcera ;
- Un ensoleillement, de la pluie, de la grêle, une tempête de sable, du brouillard ou une Distorsion envahira le terrain ;
- Les deux adversaires échangent leur équipe le temps du combat ;
- La roulette tournera plus ou moins vite ou aléatoirement au prochain tour ;
- Les deux adversaires gagnent un ou trois Points Combat ;
- Le challenger ne combat pas et passe au tour suivant ;
- Rien ne se passe.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Dahlia, la "Diva de l'Arcade". La victoire permet l'acquisition du Symbole Adaptation.

Castel de Combat
Le défi se fait avec trois ou quatre Pokémon différents inscrits. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi. Le challenger ne peut pas utiliser d'objets et ses Pokémon n'ont pas le droit d'en porter. Seuls les problèmes de statut sont soignés entre chaque combat.
Des Points Castel sont donné au Dresseur lors de sa première entrée au Castel de Combat ; ces points lui serviront à soigner ses Pokémon, obtenir des Baies ou des objets, avoir des informations sur l'équipe adverse ou même passer un combat. Plus il gagne de combats, plus il aura droit à des services performants ou des objets intéressants. Le challenger gagne des Points Castel après chaque match gagné selon son score (nombre de Pokémon non KO dans l'équipe ou en bonne santé, temps du combat, techniques utilisée par les Pokémon…). Ses points et son avancée sont conservés après un défi, mais les objets et Baies non utilisées sont perdus. En cas de défaite, ses points et son avancée sont perdus et le challenger recommencera avec un set de base.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger peut affronter Parsley, le "Chambellan du Castel". La victoire permet l'acquisition du Symbole Gestion.

Scène de Combat
Le défi se fait avec un seul ou deux Pokémon du même Type inscrits. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi. Le challenger ne peut pas utiliser d'objets et ses Pokémon n'ont pas le droit d'en porter.
Avant chaque défi, le challenger doit choisir quel Type de Pokémon il veut affronter, sachant que le Pokémon adverse pourra être de double-Type et donc avoir un avantage sur celui du Dresseur. Une fois qu'il a affronté un Type dans un défi, il ne peux plus le sélectionner à moins qu'il ai perdu sa série de victoire d'affilé. Plus il avance dans les combats, plus les adversaires seront coriaces.
Après avoir affronté et gagné consécutivement contre les dix-huit Types, le challenger peut affronter Célosia, la "Lady de Scène" ; ce combat se déroule en trois Pokémon contre trois. La victoire permet l'acquisition du Symbole Préparation.

Zone Royale

Maison de Combat
Le but du défi est d'enchaîner le plus de victoires possibles. Le challenger a le choix entre des combats Solo, Duo, Trio ou Rotatif. Il peut avoir six Pokémon différents dans son équipe, mais il n'en utilisera qu'un certain nombre selon le mode de combat ; trois pour le Solo, quatre pour le Duo et le Rotatif et six pour le Trio.
Au fur et à mesure des matchs, le gain de Points Combats augmentera par tour jusqu'à arriver à sept par combat ; chaque fois que le challenger remporte un nombre de match divisible par dix, il gagne le même nombre de Points Combat.
Plus on avance dans le défi, plus les adversaires deviennent coriaces et puissants. Après avoir gagné cinquante matchs d'affilé, le Dresseur peut affronter une des quatre "Châtelaines" de la Maison de Combat selon le mode de combat choisi. En mode Solo, la Châtelaine Jaune Nix sera défiée. En mode Duo, la Châtelaine Bleue Vesper. En mode Trio, la Châtelaine Rouge Méridia. Et en mode Rotatif, la Châtelaine Verte Aurore.
La victoire permet l'acquisition d'un Symbole et d'une Photo avec la Génie Extrême affrontée. Nix décerne le Symbole Solo, Vesper le Symbole Duo, Méridia le Symbole Trio et Aurore le Symbole Rotatif.

Maison des Combats Inversés
Dans cet établissement plus que particulier, les Pokémon qui combattent sont soumis à une influence psychique qui inversent leurs résistances et faiblesses.
Les challengers qui entrent ici devront faire une série de six combats avec trois Pokémon différents. S'ils veulent encore plus de difficulté, ils peuvent emprunter des Pokémon aléatoires.
Plus le Dresseur fait de beaux combats et arrive à coordonner les nouvelles résistances et faiblesses de ses Pokémon avec celles de l'adversaire, plus il gagnera des Points Combat ; une série "simple" donne six Points, alors qu'une série "parfaite" fait gagner trente-six Points. De plus, il pourra gagner une Baie ou un autre objet intéressant selon son score final.

Manoir de Combat
Équivalent du Château de Combat à Kalos, les Dresseurs y participant sont divisés en plusieurs rangs indiquant leur avancée dans la hiérarchie. Il y a six titres en tout, caractérisé par une couleur : le Baron blanc, le Vicomte bleu, le Comte vert, le Marquis jaune, le Duc rouge et le Grand-Duc violet ; on ne peut se battre que contre un Dresseur du même rang que soi. Les combats ne font pas gagner de Points Combat.
Pour entrer au Manoir de Combat et acquérir le titre de Baron, il faut gagner un match contre un autre Dresseur souhaitant y accéder. Les Dresseurs ayant déjà un titre au Château de Combat de Kalos n'ont pas à se battre pour y entrer.
Pour passer du statut de Baron à Vicomte, le challenger doit remporter dix combats ; pour le titre de Comte, vingts combats ; pour celui de Marquis, quarante combats ; pour celui de Duc, quatre-vingts combats ; et pour celui tant espéré de Grand-Duc, cent soixante combats.
Les combats se font à un Pokémon contre un ; s'il y a égalité lors du match, il est considéré comme ne comptant pas et n'est pas ajouté au total de victoires des challengers.

Zone Élite

Ligue de Combat
Seuls les Dresseurs ayant remporté une Ligue ou ayant au moins terminé dans le Top 4 ont le droit de participer à ce challenge. Il s'agit d'un grand tournoi semblable à ceux des Ligues, où s'affrontent les Dresseurs les plus expérimentés. Le total du nombre de challengers inscrits doit toujours être pair.
Un seul tournoi a lieu chaque jour, et les perdants des tournois précédents peuvent se ré-inscrire plusieurs fois d'affilé ; seuls les vainqueurs doivent attendre au minimum une semaine avant de relever encore une fois le défi.
Les combats se font avec trois Pokémon jusqu'aux quarts de finale où six Pokémon peuvent être utilisés dans les matchs. Si un match se termine avec une égalité de chaque côté, une revanche est faite après la fin du tour, avec un seul Pokémon par Dresseur ; s'il y a encore égalité, les deux challengers sont éliminés de la compétition.
Les participants gagnent des Points Combat après chaque match, même s'ils le perdent ; le vainqueurs gagnera quant à lui un nombre de Points égal au nombre de Dresseurs qu'il a affronté multiplié par cinq.
Une fois par semaine, le tournoi sera calqué sur l'organisation des combats d'une Ligue choisie au hasard afin d'aider ceux qui le souhaitent à se préparer à cette Ligue.

Club des Épreuves
C'est un lieu créé pour tester les talents de combat des Dresseurs y participant. Le challenger peut utiliser tout les membres de son équipe, mais n'a pas le droit d'avoir deux Pokémon de la même espèce avec lui. Les Pokémon ne sont pas soignés entre chaque combat à moins qu'ils aient tous été mis KO.
Le Dresseur devra affronter cinq opposants d'affilé. Il peut choisir d'abandonner un combat s'il pense perdre, mais devra de toute façon affronter l'adversaire suivant s'il y en a un ; la même chose arrive s'il perd le combat. À la fin de la série, le challenger se verra attribuer un score donné après une évaluation précise de ses combats et recevra un nombre de Points Combat correspondant à son résultat.

Club de Combat
C'est un petit complexe qui, à l'instar de la Zone Sauvage, est un lieu d'entraînement plutôt que de combat et de défi à proprement parler. Les Dresseurs peuvent s'affronter entre eux, s'entraîner individuellement dans des salles spécialement conçues ou encore se détendre après l'entraînement dans la salle de relaxation.
Le complexe propose :
- Un hall permettant de s'inscrire pour un match et de voir les caractéristiques des adversaires ;
- Une salle de combat où les Dresseurs s'affrontent ;
- Une salle d'entraînement avec plusieurs appareils de musculation et de sport, des cibles et des mannequins pour s'exercer au tir et au combat rapproché, une piscine pour les combats aquatiques ainsi que des séances d'entraînement physique destinés aux Dresseurs et à leurs Pokémon ;
- Une infirmerie pour soigner en cas de besoin les blessures et autres maux légers à modérés des Pokémon et de leurs Dresseurs ;
- Une salle de repos permettant de se restaurer ou de se se reposer après l'entraînement ;
- Et une salle de relaxation comportant un sauna, des bains et un service de soins détente pour Pokémon et Dresseurs.
Le Club comporte aussi des chambres pour les Dresseurs souhaitant passer la nuit sur place ou n'ayant pas trouvé de chambres libres dans les Centres Pokémon de l'Atoll.

Zone Sauvage

Terrains de Combat
Les combats se font sur plusieurs types de terrains différents : sablonneux, désertique, forestier, en plaine ou herbu. Il y a souvent des climats comme la pluie, la tempête de sable et l'ensoleillement intense.
Les Dresseurs s'affrontent simplement entre eux, et décident du nombre de Pokémon à utiliser dans le match. Ils ne gagnent pas de Points Combat à l'issue des matchs. Le but de ce défi est plus de se battre dans différents environnements et s'entraîner que de remporter un défi.

Bassins de Combat
Les combats se font sur plusieurs types de terrains aquatiques : marécageux, dans l'eau, en bordure de rivière ou dans la mer. La pluie, le brouillard et les vents violents sont des climats fréquents dans cette aire.
Les Dresseurs s'affrontent simplement entre eux, et décident du nombre de Pokémon à utiliser dans le match. Ils ne gagnent pas de Points Combat à l'issue des matchs. Le but de ce défi est plus de se battre dans différents environnements et s'entraîner que de remporter un défi.

Mont de Combat
Les combats se font sur plusieurs types de terrains montagneux : rocailleux, gelé, enneigé ou en altitude. Il y a souvent de la grêle, de la neige, du brouillard ou du vent violent. On peut également y faire des Combats Aériens grâce à un canyon.
Les Dresseurs s'affrontent simplement entre eux, et décident du nombre de Pokémon à utiliser dans le match. Ils ne gagnent pas de Points Combat à l'issue des matchs. Le but de ce défi est plus de se battre dans différents environnements et s'entraîner que de remporter un défi.

Grande Place

Métro de Combat
Le défi se fait avec trois ou quatre Pokémon différents inscrits. Il faut remporter sept combats d'affilé pour gagner un défi.
Les combats se déroulent dans le métro, le Dresseur choisissant sa destination finale puis dans quel mode de combat il souhaite concourir. Il peut tout aussi bien faire des combats sur les lignes sans participer à un défi – dans ce dernier cas, il sera libre de descendre où bon lui semble et même interrompre un match en cours si l'adversaire est d'accord. Une autre ligne a été spécialement créée pour ceux qui veulent juste se rendre quelque part sans se battre.
Après avoir gagné sept défis consécutivement, le challenger affrontera les "Chefs du Métro" Chamsin et Chammal dans un Combat Duo – même en mode Solo. La victoire permet l'acquisition du Symbole Voyage.

Tentes de Combat

La Tente Ligue, à la Zone Élite, donne un tournoi journalier entre Dresseurs. Le tournoi se déroule comme celui d'une Ligue, avec une équipe de trois Pokémon jusqu'aux quarts de finales à partir desquels on utilise une équipe de six Pokémon. Les Dresseurs peuvent se réinscrire plusieurs jours de suite, excepté le gagnant du tournoi qui doit attendre minimum deux jours.
La Tente Royale, à la Zone du même nom, propose un défi de rapidité consistant à faire le plus de combats en un temps limité. Le challengeur peut avoir tous ses Pokémon mais fait chaque matchs en un contre un, les combats continuent même si le Dresseur perd excepté s'il n'a plus de Pokémon restants, les objets sont interdits exceptés ceux portés par les Pokémon et l'équipe n'est pas soignée entre les combats. Il y a trois niveaux : Débutant, Amateur et Expert. Chacun est caractérisé par le temps donné pour combattre ; vingts minutes pour Débutant, quinze minutes pour Amateur et dix pour Expert. Selon le score à la fin de la série de matchs (nombre de matchs terminés, nombre de combats gagnés et perdus, qualités des techniques de combat…), le challengeur recevra un nombre de Points Combat y correspondant et parfois des récompenses diverses. De temps en temps, les combats deviendront Inversés, afin de voir comment se débrouillent les Dresseurs face au changement de règle.
La Tente Nature, à la Zone Sauvage, offre une série de trois combats sur trois terrains différents que le challengeur peut choisir avant chaque match ou laisser l'arbitre les désigner aléatoirement. Il y a plusieurs terrains identiques à ceux de la Zone Sauvage, regroupés par thèmes : terrestre, aquatique et montagneux. Le nombre de Pokémon à utiliser est déterminé de manière aléatoire. Selon la qualité des combats et techniques utilisées, le Dresseur pourra gagner en plus de Points Combat un objet naturel comme par exemple une Roche.
La Tente Battante, aux Zones Combat, donne chaque jour un type de défi se calquant sur les règles d'un bâtiment des Zones. Le challenger effectue une série de sept matchs avec trois Pokémon différents, n'a pas le droit d'utiliser d'objets sauf ceux que portent ses Pokémon et son équipe est soignée entre chaque combat – excepté dans les défi de la Tour, de la Pyramide et du Castel. S'il perd un match durant la série, il devra arrêter le défi, mais pourra revenir plus tard pour une revanche. Les règles des Zones sont arrangées pour la série de combats :
- Dans le défi de la Tour, le Dresseur doit enchaîner les sept combats sans pauses permises, mais il peut dépenser des Points Combat pour y avoir droit et peut utiliser uniquement des objets de soin. Il peut aussi profiter du temps que met son prochain adversaire à arriver pour donner des soins rapides à ses Pokémon ;
- Dans le défi de l'Usine, le challenger doit choisir trois Pokémon parmi ceux proposés pour se battre avec eux. Il obtient quelques indices sur les Pokémon adverses avant chaque combat et peut échanger l'un des siens avec ceux de son adversaire après une victoire ;
- Dans le défi du Palace, le Dresseur envoie ses Pokémon au combat, mais n'a pas le droit de décider quoi que ce soit durant le combat, que ce soit donner les attaques ou demander au Pokémon de se retirer. Les Pokémon doivent se débrouiller seuls, mais leurs Dresseurs sont bien sûr autorisés à les encourager ;
- Dans le défi du Dôme, le challenger est soumis à un tournoi où il est avertit des éliminations précédentes et obtient avant chaque round toutes les informations sur son adversaire ;
- Dans le défi du Dojo, le challenger ne combat qu'avec un Pokémon par combat et doit essayer de battre son adversaire avant la fin du compte à rebours de trois minutes. S'il n'y parvient pas, un juge note les deux Pokémon du combat selon les mêmes critères que ceux du Dojo et donne la victoire à celui qui a le meilleur score. S'il y a égalité, le match est considéré comme perdu pour le challenger ;
- Dans le défi de la Pyramide, le Dresseur est envoyé dans un labyrinthe où se cachent les adversaires à combattre, il doit donc les trouver pour les affronter. Il y a aussi des Pokémon sauvages qui peuvent attaquer le challenger et la luminosité est basse. Il est permis aux adversaires du challenger d'attaquer par surprise mais doivent se révéler une fois le premier coup porté ;
- Dans le défi du Reptile, le challenger devra tirer une carte parmi trois proposées et subira l'événement décrit sur cette carte avant le match. Ces événement sont les mêmes que ceux du bâtiment original ;
- Dans le défi de l'Arcade, le Dresseur est plongé dans le noir avant chaque match et doit stopper quand il le souhaite une roulette devant lui. Il subira alors l'événement sur lequel la roue s'est stoppée puis combattra. Ces événements sont les mêmes que ceux du bâtiment original ;
- Dans le défi du Castel, le Dresseur se voit offrir un certain lot de services, comme accéder à des objets très intéressants ou connaître des informations sur ses adversaires. Il peut les prendre ou non pour s'aider durant les combats, mais ces services seront limités en utilisation, et le challenger doit gérer son stock s'il ne veut pas se trouver démuni en plein match ;
- Dans le défi de la Scène, le challenger choisit sept Types de Pokémon à affronter, et les combat un à un à chaque match. Il sera obligé d'envoyer un Pokémon désavantagé ou sans avantages de Type à chaque fois que l'occasion se présente.

Autres lieux

Cafétéria de Combat
Lieu mêlant combats de Pokémon et restauration, les Cafétérias de Combat proposent aux Dresseurs de faire des match selon le style commun des Zones de Combat. Il n'est pas obligatoire de se battre pour s'y restaurer.
Ceux qui choisissent le combat devront effectuer une série de sept matchs avec un seul Pokémon. Celui-ci est soigné entre chaque combat. Plus le challenger gagnera les matchs rapidement et en se battant bien, plus il gagnera une récompense intéressante à la fin de la série ; s'il fait une série dite "parfaite", il gagnera quarante-neuf Points Combat. Une série plus "simple" lui donnera un gain de sept Points.
Une fois la série terminée ou perdue, le Dresseur a accès à la cafétéria proposant un large choix de nourriture ou menus adaptés aux humains et Pokémon.

Restaurants de Combat
Conçus pour permettre aux Dresseurs de se restaurer tout en combattant, ces restaurants proposent différents menus comportant un mode de combat particulier, allant du mode Solo au mode Rotatif. Le Dresseur n'est pas obligé de se battre pour se restaurer.
Il peut avoir ses six Pokémon, mais n'en utilisera qu'un certain nombre selon le mode de combat qu'il choisit. Les Pokémon sont soignés entre chaque combat.
S'il choisit d'affronter les serveurs et cuisiniers, il fera un combat à chaque plat ; à chaque fois qu'un plat est en préparation, le challenger devra combattre dans un temps limité.
Quand il réussi à vaincre son adversaire avant la fin de la préparation du plat attendu, il reçoit une récompense à la fin du repas. La récompense augmente lorsque le Dresseur vainc plusieurs adversaires avant la fin du temps, lui permettant d'acquérir des Points Combat ou des Baies rares.

Cantine de Combat
Inspirée par la Cantine de Lavandia, ce lieu de restauration propose plusieurs menus différents adaptés aux Dresseurs et aux Pokémon, comme le Sandwich du Hameau, le Magné-Beignet ou les Nouilles Lavandia. Seul les Dresseurs qui veulent se battre peuvent y venir.
La particularité de l'établissement est de proposer une série de trois combats avec un Pokémon ou deux en Combat Duo contre d'autres Dresseurs participants ; selon le résultat, le "challenger" aura le droit de choisir sa place au bar, en salle ou en terrasse.
S'il fait un très beau combat, il recevra une récompense à la fin de son repas, par exemple des Points Combat ou une Baie.


Voilà donc comment j'imagine l'Atoll de Combat dans ma fanfiction. Ce fut un très long article, mais c'était nécessaire pour expliquer toutes les différentes règles des Zones et lieux de combat - quoique les deux Tours sont plutôt identiques je l'avoue...
Si vous avez envie de discuter sur votre vision de l'Atoll, n'hésitez pas donner votre avis en commentaire ! En espérant que vous avez fait bonne lecture, je vous souhaite à très bientôt sur Pokébip !
Sayonara ! <(=^.^=)> Myuuuu !
Article ajouté le Mercredi 14 Février 2018 à 14h29 |
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L'Atoll de Combat vu par Pikali - Partie 1
Voici donc, mesdames et messieurs, à l'instar des Salons Pokémon, l'Atoll de Combat tel qu'il sera représenté dans ma fanfiction !
Ce n'est pas réellement du spoiler, juste ma vision des choses si cet endroit des jeux était adapté dans l'anime ; encore une fois, si vous voulez découvrir ces adaptations par vous-même, ne lisez pas ce qui suit.

Lieux


Atoll de Combat
Îlot du sud-est d'Hoenn, c'est un endroit presque exclusivement réservé aux Combats Pokémon ; le lieu est cependant aussi conçu pour accueillir des visiteurs ou touristes venus admirer les matchs s'y déroulant. L'Atoll est construit selon plusieurs zones spécifiques : les Zones Combat à l'ouest, la Zone Royale et la Zone Élite à l'est, la Zone Sauvage au nord, le Hall Portuaire au sud et la Grande Place au centre de l'île. On accède à l'Atoll par bateau ou avion via le Hall Portuaire. Les divers moyens de locomotions sont le Métro, le tramway, les pistes cyclables ou la marche à pied ; aucun véhicule à moteur ne peut circuler dans l'Atoll, sauf en cas d'extrême urgence.
Les Zones Combat, la Zone Royale et la Grande Place regroupent des Génies Extrêmes qui récompensent les Dresseurs les vainquant par l'acquisition d'un Symbole propre à chacun. Ils ne sont présents qu'une partie de l'année et sont remplacé par des Dresseurs d'élite quand un challenger est prêt à les affronter dans un défi.
Plusieurs Centres Pokémon ainsi que quelques hôtels se trouvent répartis près de chaque Zone pour soigner au plus vite des blessés ou accueillir des visiteurs souvent nombreux ; il est permis aux Dresseurs ou touristes n'ayant pas trouvé de chambres libres de camper dans des aires spécialement aménagées. Il y a également un grand nombre de cafés, stands, snacks, établissements de détente et boutiques répartis un peu partout sur l'Atoll pour satisfaire les besoins des visiteurs.

Zones Combat : Hoenn et Sinnoh
Ces deux Zones sont en fait le regroupement des Arènes Extrêmes d'Hoenn et Sinnoh. La Zone Hoenn contient donc l'Usine, la Tour, le Dôme, le Dojo, le Reptile, la Pyramide et le Palace de Combat. Celle de Sinnoh l'Usine, la Tour, l'Arcade, le Castel et la Scène de Combat. Chaque Zone comporte également une Cafétéria de Combat.

Zone Royale
Destiné à être un endroit reflétant la noblesse et la grandeur des Combats Pokémon, ce lieu regroupe la Maison de Combat, la Maison des Combats Inversés et le Manoir de Combat, en plus de deux excellents Restaurants de Combat très réputés.

Zone Élite
Cette Zone spécialement conçue pour les Dresseurs d’Élite comprend la Ligue de Combat, le Club de Combat, le Club des Épreuves et la Cantine de Combat (inspirée de la Cafét' de Lavandia).Les combats y sont généralement beaucoup plus difficiles que dans les autres Zones.

Zone Sauvage
Cet endroit complètement naturel est un lieu d'entraînement en nature pour les Dresseurs ainsi qu'un vaste lieu de balade pour les touristes. La partie réservée aux Dresseurs se divisent en plusieurs parties pour des entraînements en milieux spécifiques : les Terrains de Combat, les Bassins de Combat et les Monts de Combat.

Tentes de Combat
Ces Tentes sont au nombre de quatre, une à l'entrée de chaque Zone. Chacune propose un défi différent en fonction de son emplacement.

Hall Portuaire
C'est l'entrée de l'Atoll de Combat, où Dresseurs et touristes accèdent au complexe par voie maritime ou aérienne. Les port et aéroport aquatique accueillent un grand nombre de visiteurs par jour, et sont également conçut pour permettre une évacuation massive d'urgence en cas de nécessité. Le Grand Hall propose des services de renseignement et d'aide gratuits à tout les visiteurs, et permet de faire l'inscription des Dresseurs voulant tester leurs compétences au combat.

Grande Place
Située au centre de l'Atoll, elle regroupe de nombreux services de renseignement sur les différentes Zones ainsi que des aires de loisirs et de détente pour les touristes et les Dresseurs. Une salle de spectacle y a été construite pour accueillir diverses festivités et spécialement des Concours et Salons Pokémon.
Un Aquarium ainsi qu'une petite Réserve Naturelle ont été aménagés aux alentours, proposant périodiquement des spectacles aquatiques, aériens et terrestres aux visiteurs.
Un Casino ouvert uniquement aux visiteurs majeurs se trouve dans le secteur, permettant aux joueurs d'utiliser des jetons ou Points Combat dans les machines.
Un grand Centre Commercial proposant plusieurs articles pour Combat, Concours Pokémon, Base Secrètes ou autres y est accessible. Plusieurs restaurants, snacks, cafés et cafétérias y sont répartis pour restaurer humains et Pokémon, ainsi que des hôtels et quelques aires de camping pour leur permettre de se reposer et passer la nuit.
Un mini-parc d'attractions est localisé près de la Gare de Combat pour laisser touristes et Dresseurs s'amuser avec leurs Pokémon dans les manèges. Des établissements spécialisés proposent des bains, massages et séances d'aromathérapie pour détendre les visiteurs durant leur séjour.
Tout ces institutions offrent leurs services à des prix raisonnables et acceptent également les Points Combat en guise de monnaie.

Aire de Détente
Située à la Grande Place, c'est en fait un grand parc où l'on peut se balader ou simplement pique-niquer, contenant quelques mini-attractions telles que des jeux d'enfants, un trampoline géant et autres divertissements de ce type.
Il y a un grand lac irrigué par plusieurs ruisseaux, et plusieurs stands de souvenirs ou de restauration se trouvent dispersés dans le parc ; ces stands proposent leurs services à bas prix ou en échange de Points Combat.
Les Dresseurs qui se rencontrent ici peuvent faire des combats amicaux s'ils le désirent, mais c'est surtout un lieu de repos et de détente.

Galerie Harmonie
Reliant le Hall Portuaire et la Grande Place et étant l'homologue de la Galerie Concorde d'Unys, cette vaste galerie marchande, elle propose plusieurs services différents adaptés aux Dresseurs et à leurs Pokémon, ainsi que des magasins spécialisés pour les touristes. Ces derniers sont principalement des boutiques de souvenirs, des cafés ou des magasins génériques.
Les principaux stands pour les Dresseurs, tous disponibles en plusieurs exemplaires plus ou moins différents à travers la Galerie, sont :
- La Loterie ; les Dresseurs qui souhaitent tenter leur chance s'inscrivent gratuitement, et un numéro est tiré au sort chaque jour ; les participant gagnent un prix plus ou moins important selon la correspondance avec leur Identifiant Dresseur. Ils peuvent aussi acheter des tickets à gratter ou les échanger avec des Points Combat et tenter de gagner un prix. Pour limiter l'addiction à ces jeux, le tirage au sort principal n'a lieu qu'une seule fois par jour – exceptionnellement deux fois de manière aléatoire – et juste deux tickets peuvent être vendus par jour à une seule et même personne ; si elle a déjà dépensé ces deux tickets à un établissement, elle ne peut en racheter deux autres dans une Loterie différente.
- Le Salon de Beauté ; ces établissements offrent à bas prix des services de toilettages, de coiffage et de massage pour les Pokémon et leur Dresseurs afin de les détendre. Certains proposent des bains ou autres services du genre pour le bien-être de leurs clients. Les Points Combat obtenus peuvent également être échangés contre ces services.
- La Salle de Sport ; comme son nom l'indique, elle permettent aux Dresseurs et aux Pokémon de s'entraîner gratuitement, soit en faisant des combats contre d'autres adversaires, soit en suivant des séances sportives proposés par l'institut et adaptés en fonction du Type des Pokémon qui y sont inscrits. Elle propose des cours et des conseils aux Dresseurs faisant des Combats Pokémon et comporte également une infirmerie en cas de besoin.
- Le Bazar ; ces marchés permet d'acheter à bas prix des objets parfois non achetables dans la plupart des magasins ou revendre ses propres objets. Les objets peuvent être achetés par lots et les Dresseurs qui le souhaitent peuvent payer avec des Points Combat.
- La Jardinerie ; ces établissements propose nombre de Baies, Fertilisants et autres outils de jardinages à l'achat pour les Dresseurs et également les touristes ; des lots plus ou moins intéressants peuvent être achetés à des prix raisonnables ou échangés contre des Points Combat.
- La Brocante ; ces espèces de marchés propose des lots d'objets rares plus ou moins intéressants pour un prix plutôt bas, mais suit une règle assez particulière. En effet, il est impossible de savoir exactement ce qu'on obtient avant achat, ce qui en fait une sorte de jeu de hasard. Les participants peuvent payer avec des Points Combats s'ils le souhaitent.
- Le Restaurant ; ces stands dont les divers exemplaires varient en spécialités est comme son nom l'indique spécialisé dans les repas pour Pokémon. Il propose plusieurs menus adaptés aux différents Types de Pokémon existants, permettant à leurs Dresseurs de leur faire profiter d'un repas équilibré tout en se restaurant eux-mêmes pour un prix peu élevé. Les Restaurants acceptent également de les servir en échange de Points Combat.
- La Crèche ; très appréciée des Éleveurs Pokémon, cet endroit propose gratuitement des médicaments et services de soins pour les œufs, Pokémon nouveaux-nés et jeunes Pokémon. Il permet de vérifier la santé des œufs à éclore, la bonne croissance des Pokémon et donnent des cours et des conseils aux Dresseurs pour s'occuper de leurs Pokémon selon leurs besoins spécifiques. Le stand est aussi en mesure de former des Éleveurs aux bases et d'aider les Dresseurs souhaitant participer à des Concours. Il possède sa propre infirmerie et est également directement relié aux Centres Pokémon de l'Atoll, dans le cas d'une hospitalisation d'urgence.

Aire de Survie
Situé juste à l'entrée de la Zone Sauvage, elle permet aux Dresseurs de s'équiper avant de pénétrer celle-ci et de se renseigner plus en profondeur sur les lieux.
Plusieurs sentiers et lieux de randonnées se trouvant dans la Zone pour les Dresseurs et touristes voulant se promener débutent ici ; les visiteurs peuvent prendre un guide pour accéder à ces sentiers.
Les challengers peuvent y emprunter du matériel d'escalade, des combinaisons de vol ou des embarcations pour les différentes parties de la Zone et prendre s'ils le souhaitent un guide pour les traverser.
Ces derniers services sont gratuits la première fois qu'ils entrent, puis doivent être loués à un prix raisonnable ensuite ; les Points Combat peuvent aussi servir de monnaie.


Ainsi s'achève la première partie de l'Atoll de Combat, concentrée sur les divers lieux d'intérêt présents. Le second article sera consacré sur les règles dans les divers établissements de l'Atoll.
En espérant que vous avez eut une bonne lecture, je vous souhaite une bonne fin de journée et à la prochaine sur Pokébip pour la deuxième partie !
Sayonara ! <(=^.^=)> Myuuuu !
Article ajouté le Lundi 17 Juillet 2017 à 20h07 |
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It's test time !
Pour passer le temps, j'ai décidé de remplir le test de SeaMyuu. Voici donc les réponses de la jeune Noctali que je suis. Et sur l'air des openings de One Piece, s'il vous plaît !

Lieu : Près de la mer (sur une plage/falaise) et avec un coucher de soleil.
Personne : Euuh ça veut dire quoi ? Bon admettons que c'est la personne que je préfère, donc ; ma meilleure amie. Elle tient à garder l'anonymat, mais elle aussi fan de Pokémon que moi !
Domaine dans lequel travailler : L'écriture de fiction.
Plat/aliment : Les gâteaux de fête, type gâteau chocolat, fraisier japonais...
Odeur : Celle des gâteaux et pains qui sortent juste du four.
Couleur : Ce bleu.
Livre : La série Harry Potter, huitième tome excepté.
Film : Moana de Disney. Pas retenu le nom français... Et puis Moana c'est plus joli !
Artiste musical (chanteur / musicien) : Sia/Renan Luce/Linkin Park/tous les compositeurs de Pokémon !
Genre musical : Pas vraiment de préférences. Mais je dirai le rock et le country.
Genre littéraire : Plutôt aventure. Mais j'aime bien les livres de l'OuLiPo aussi.
Magazine : Cosinus.
Texture : Doux et chaud, comme une bonne grosse couverture quand on va se coucher.
Goût : Sucré bien sûr !
Anecdote : Je me souviens d'un rêve que j'ai fait quand j'étais tout petit. Mais il est tellement WTF que je ne vais pas le raconter ici...D'ailleurs beaucoup de mes rêves sont eux aussi très WTF... Normal ?
Moment de la journée : Le soir au coucher du soleil . Parce qu'il y a toujours un arc-en-ciel dans le ciel à ce moment-là.
Jour de la semaine : Vendredi. C'EST LE WEEK-END !
Site internet : Bulbapedia ! C'est plus complet que Poképedia...
Chose à faire en cas d'ennui : S'ennuyer encore plus. Ah non pardon, je voulais dire rêvasser... ^^
Activité : Rêvasser. Et essayer d'écrire ce que je rêvasse (cette phrase est-elle française ?)
Personnalité : Doux et compréhensif, mais sans manquer d'autorité ou ne se laissant pas marcher sur les pieds.
Matière scolaire : Philosophie. Parce que c'est marrant de s'auto-faire des mind blows !
Chanson : "Perfect Life"
Boisson : Le jus de banane.
Acteur/actrice : Johnny Depp.
Réseau social : Youtube, si c'en est un. Sinon, il n'y en a pas.
Pierre précieuse / minéral : Une pierre bleu foncé semi-précieuse que j'ai perdue... et dont je ne me rappelle pas le nom. ^^'
Animal : Les corbeaux et les chats.
Fleur : Les fleurs de cerisier.
Planète : La Terre ! Parce que c'est la seule habitable ET habitée pour l'instant... Quoi qu'avec toutes les conneries qu'on y fait, je crois qu'elle ne le sera plus pour très longtemps...
Bande dessinée : Calvin et Hobbes !
Marque de céréales : Ça change tellement souvent que je ne sais pas... Mais j'aimais beaucoup les Special K Straciatella avant qu'ils n'en fabriquent plus... T_T
Période historique : Aucune, on n'a fait que des conneries dans chacune. Quoique l'Antiquité c'était pas trop mal sous certains aspects...
Compliment : "Tu es formidable comme tu es".
Heure où se lever : Entre 9h 30 et 10h 30, même si je me réveille souvent quand je ne voudrais pas...
Typographie : En terme de traitement de texte, Comic sans MS, sinon je ne vois pas ce que je peux répondre...
Pokémon : Ho-Oh.
Jeu vidéo : C'est bien sûr...ŌKAMI !!!! XD
Série : Pokémon ? Non je plaisante... Mentalist.
Musique pour danser : Celles qui ont un tant soit peu de rythme et qui ne sont pas des répétitions infinies de beat à vous casser les oreilles. En clair ; celles sur lesquelles tu ne te contente pas de sauter sur place en levant les bras pour toucher le plafond.
Sujet de discussion : Compréhension du monde. Dans le sens ; "Quel est le phénomène exact qui explique le fait que mon corps prend des substances non toxiques pour de VÉRITABLES POISONS PRÊTS A TE TUER ???". Ou plus simplement ; "Mais ça marche comment les allergies ?". Des questions comme ça, sur le monde et notre mode de raisonnement humain et parfaitement anormal...
Manga/anime : One Piece.
Pays/ville : Islande. C'est juste magnifique.
Instrument de musique : La voix. Ok ça compte pas... la guitare électrique alors.
Sujet tout court : "POURQUOI TOUT LE MONDE VEUT-IL SE TAPER DESSUS ???"
Concert auquel tu as assisté : Celui de Ibrahim Maalouf.
Emission télévisée : Norbert commis d'office
Lieu où être seul : Pas vraiment, j'aime être avec des gens moi... bon alors disons mon lit. ET LE PREMIER QUI S'Y INVITE TOUT SEUL JE LUI ÉCRASE LE PIF !
Lieu où être accompagné : N'importe quel endroit qui me fait peur ! Entre autre ; lieux obscurs la nuit, montagnes russes, endroits inconnus...
Jeu : De société. Oui je sais c'est pas ce qu'on demande mais j'aime tout les jeux de société na ! XD
Maison de Poudlard : Serdaigle.
Son : Les vagues de la mer.
Habitude : MANGER !!!!! ^^
Météo : Petite bruine.
Jeu de carte : Mille Bornes !
Genre de voiture : Celles qui ont deux roues, pas de carrosserie inutile, de moteur et qu'on fait avancer en pédalant...Ah zut ça s'appelle un vélo !!!
Sport : Ping-Pong/Badminton/Basket. Parce que c'est toujours marrant quand la balle/le volant s'en va à trois kilomètres et qu'il faut aller les chercher !!
Émotion/sentiment : Compassion/Compréhension.
Fruit : Banane !
Légume : Courgette.
Magasin : Librairie.
Vêtement que tu possèdes : Un t-shirt avec écrit BERLIN en couleurs.
Moyen de locomotion : Sûrement pas mes pieds ou quoi que ce soit qui me les fasse utiliser... donc disons la voiture. MAIS ! Une voiture écologique ! ^^
Style vestimentaire : Décontracté.
Trait de caractère : L'indulgence.
Motif : Ça veut dire dans le genre rayures, pois, etc ? Alors c'est tâches de peinture. Comme la Team Skull, quoi ! ^^
Citation : "Yes, we did".
Figure historique : Einstein, ça compte ? Non ? Bon ben Barack Obama alors.
Prénom masculin : Benjamin.
Prénom féminin : Elodie.
Saveur de chips : Normale, j'aime pas tout ces parfums qui servent pas à grand chose...
Repas de la journée : Goûter.
Parfum de glace : Banane !
Position pour dormir : Je l'ignore, je me rappelle jamais dans laquelle je suis quand je m'endors enfin...
Genre de chaussures : Disons les baskets.
Artiste (en tous genres) : Mika.
Soda : Sans bulle. Je N'AIME PAS les bulles.
Forme : Euh... du corps ? Géométrique ? Bon alors c'est un corps en forme bien proportionné et un cercle !
Nombre : 713 !
Couleur de cheveux : Roux. Parce que c'est rare et c'est beau.
Sorte de pâtes : Spaghettis ! Et lasagnes aussi.
Saison : Printemps
Mois de l'année : Juillet.
Partie du corps : Les mains.
Mot : Paix.
Expression : Du visage ? Un jeu de mots ? Bon allez disons que c'est ce dernier..."Pierre qui roule n'amasse pas mousse".
Récit mythologique : Celui de Siegfried.
Personnage fictif : Les miens !! Non je plaisante... Severus Rogue.
Objet que tu possèdes : Une peluche de Pikachu taille réelle, une de Victini, une de Pyroli et une de Kaiminus miniatures, offertes par ma famille et mes amies.
Blague : Celles de l'auteur de Calvin et Hobbes.
Juron/insulte : "Well...Fuck."
Sauce : Ketchup-mayonnaise.
Lettre : A...
Youtubeur : Didi Chandouidoui et Nomad Colossus
Couleur d'yeux : Verts. Parce que c'est rare et beau aussi.
Souvenir : Mon père nous racontant "Barbe Bleue" et "Le petit Poucet". Il les raconte toujours aussi bien, d'ailleurs.
Dessert : Gâteau au chocolat avec de la glace vanille, de la chantilly et de la crème anglaise !
Détail chez une personne : Tout ! Ah zut, c'est pas un détail... ben la tête... ne me dites pas que c'est pas un détail !
Type de cuisine : Sucrée ! Et asiatique aussi, mais ils ont moins de pâtisserie que chez nous...dommage !
Lifehack : Euh...Absolument rien ?
Langue : Japonais/Espagnol. Je comprends rien ni à l'une ni à l'autre, mais c'est très sympa ! Sauf quand tu dois la parler pour retrouver ton chemin... --'
Truc sur lequel apprendre des choses : Tout, et surtout l'esprit tordu des humains... en particulier le mien... ^^
Truc à propos de toi : Je DÉTESTE l'injustice, même dans les œuvres de fiction. Cf cette fanfiction, que j'aime et déteste à la fois. Désolé M@xime 1086, j'ai rien contre toi ! ^^'
Chose que tu as accomplie : Passer mon Code, mon permis et mon Bac du premier coup ! XD

Voilà, c'est tout pour ce test qui fut long à réaliser -près d'une heure je crois ! - en espérant que mes drôles de réponses vous plairont.
Sur ce, je vous souhaite à très bientôt sur Pokébip, et Livin' la vida loca à tous !
Adiós ! \<(=^O^=)>/ MYYYYYUUUUUU ! (He's livin' la vida loca too, I think...)
Article ajouté le Mardi 11 Juillet 2017 à 16h40 |
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LUNALA ???
Je reviens juste des Déferlantes, et je n'en reviens toujours pas : ce n'est pas le concert de Birdy, ni celui de Sting ou de Midnight Oil qui fut le plus éblouissant... Mais la petite étoile filante que j'ai vue passer dans le ciel, juste devant mes yeux !!!!
Je suis sans doute le seul dans ce concert à l'avoir remarqué, et pour cause : tout le monde dansait en écoutant Midnight Oil et j'étais le seul assit par terre à avoir le nez en l'air pour demander à mon père quand est-ce qu'on allait partir ! Et moi qui était pressé de rentrer... j'ai bien fait de pas insister ^^
Bref, tout ça pour dire que, j'ai vu les Déferlantes pour la première fois de ma vie (vite, un vœu !) et qu'en plus j'ai vu ma première étoile filante de l'année (vite un autre vœu !!!!)
Si ça c'est pas quelque chose, je ne m'appelle plus Pikali sur ce site !

Voilà, en gros Lunala ou Jirachi ou allez savoir quel autre Pokémon des étoiles (non, pas Deoxys, lui c'est un extraterrestre, pas un Dieu Interstellaire) a décidé de me faire coucou en passant quand j'avais envie de ne plus être là. Comme quoi je suis vraiment une personne chanceuse ! Et même si ce n'était pas réellement une étoile filante (elle semblait lente, mais quand même ; un trait lumineux qui clignote pas et qui disparaît, moi j'appelle ça un satellite fugace ! ^^), ça reste pour moi un grand moment en une si petite seconde...

Je vous souhaite à tous une bonne nuit, des excuses pour vous avoir réveillés en plein milieu de votre train du sommeil et la joie de voir plein d'étoiles filantes... mais si possible non pas après un coup dans la figure mais la nuit et dans le ciel ! ^^
Sayonara ! <(=-.-=)> ZZZ... zzz... (oui il dort. Ça vous étonne ? ^^)
Article ajouté le Lundi 10 Juillet 2017 à 02h44 |
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*Insérez roulements de tambours...*
Après trois semaines d'attente, les résultats sont tombés... et il s'avère que je passe avec brio mon baccalauréat avec mention "Assez Bien" !
Par contre j'ai l'impression d'être le seul ado en France qui n'ai pas flippé de ne pas être reçu... du moins dans mon entourage ! ^^

La mention ne me déçoit pas, d'ailleurs j'avais juste crains de ne pas en avoir une ! Enfin le principal est que j'ai ce diplôme, c'est déjà quelque chose pour mes études (voire ma future vie active ! que je n'ai pas envie de voir arriver...XD ) et je suis pas fâché de l'avoir eu du premier coup !
C'est d'ailleurs pas la première chose que j'ai eu du premier coup, car... j'ai également eu mon permis de conduire le 13 Juin dernier ! Oui ça fait presque un mois mais bon, c'est toujours bien d'annoncer deux bonnes nouvelles d'un coup ! ;)

Pour ce qui est de la suite des études, une petite fac d'anglais vers métiers de la traduction est prévue (à moins qu'ils décident subitement de ne pas me prendre ! Mais c'est peu probable ^^) pour apprendre cette si délicate chose qu'est la traduction... On dirait pas mais traduire c'est l'une des choses les plus compliquées du monde ! Bon j'exagère un peu mais ça reste un travail délicat, car "Traduire, c'est trahir" (me souviens plus qui a dit cette magnifique phrase... ^^')

Et pour tous les autres membres du site qui aurai passé le Bac ou qui le passeront, je vous souhaite d'être comme moi l'un des nouveaux Bacheliers de France ou de votre pays ! Au fait... Il y a-t-il un Bac dans les autres pays ? XD


Sur ce, bonne soirée à tous et à très bientôt sur Pokébip !
Sayonara ! \ <(=^o^=)> / MYYYYYUUUUUU !
Article ajouté le Mercredi 05 Juillet 2017 à 18h51 |
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Il y a longtemps de cela...
Dans une île loin de là
Bien, bien plus loin qu'Alola
Apparut un petit être

D'histoires étant adepte
D'enfant à adolescent ;
Et vint donc ses dix-neuf ans.

Il habitait à Kalos
Sans peur d'Arme Suprême
Affrontant même Amos
En écrivant ce qu'il aime.

Et avec tous ses amis
Quel que sera le destin
Ou bien leurs propres chemins
Ils resteront tous unis



Un poème en sonnet inversé - je pense pas que ça existe malheureusement ^^ - pour évoquer aujourd'hui...mon anniversaire.
Aujourd'hui, je fête mes dix-neuf étés. Ou dix-neuf ans, si vous préférez !
Ah et si vous cherchez une idée de cadeau - sait-on jamais ! - une simple critique de ce poème me suffira. Je n'excelle pas dans le lyrisme, donc un avis éclairé sera le bienvenu. Un avis éclairé poli bien sûr ! ^^

Sur ce, je vous souhaite à tous une très bonne journée sur Pokébip, et rendez-vous dans un an jour pour jour pour fêter mes vingts ans prochains !
Sayonara et お誕生日おめでとうございます ! (Ceci veut dire "Joyeux anniversaire" en japonais, prononcez "Otanjobi omedetou gozaimasu". Et oui je me le souhaite à moi même, problème ? ^^)
<(=^o^=)> MY-MY-MY-MYU-MYU-MYU ! (...Je crois que ça veut dire joyeux anniversaire aussi ^^)
Article ajouté le Samedi 01 Juillet 2017 à 13h37 |
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Les Salons Pokémon vus par Pikali
Voici comment j'adapte le concept du Salon Pokémon dans ma fanfiction !
Pas de réels spoilers sur l'histoire principale, juste mes propres inventions et idées sur le thème de ces "Concours" de Kalos. Mais si vous préférez découvrir par vous même ces nouveautés dans ma fanfic, je vous conseille de ne pas lire ce qui suit.

ATTENTION ! La plupart des informations telles que l'histoire des Salons Pokémon ou l'existence des Classes sont inventées et ne correspondent pas aux informations officielles données par l'anime.
Ceci est juste un petit délire d'auteur qui aime creuser un peu trop loin dans les fandoms ! Merci de votre compréhension.


Histoire


Nés 200 ans auparavant à Kalos, vers 1930, les Salons Pokémon sont uniquement réservés aux Dresseuses, alors appelées "Artistes Pokémon".
Le titre suprême et recherché par chacune d'entre elles est celle de "Reine de Kalos", la gagnante de "l’Épreuve des Élues", équivalents des Grands Festivals en Concours Pokémon et du titre de Top Coordinateur ; cependant, au contraire de ce dernier titre, il ne peut y avoir qu'une seule Reine de Kalos à la fois.

En 2114, quelques mouvements réclamèrent la création d'un Salon Pokémon pour les Dresseurs, réclamation existant depuis plus d'une dizaine d'années mais non prise en compte par le gouvernement de Kalos qui n'estimait pas ce changement nécessaire.
Cependant, face à la prise de position des Champions et du Conseil des Quatre en faveur de cette réforme, une session temporaire pour les "Artistes" garçons fut créée pour voir si des Salons masculins valaient la peine d'être instaurés. Malgré quelques problèmes dus au manque d'intérêt de certains participants et à la vision biaisée de certains membres gouvernementaux, les Salons Pokémon pour garçons furent officiellement créés en 2115, menant à l’Épreuve des Élus et à l'élection du premier Roi de Kalos.

Une dizaine d'années plus tard, en 2128, furent créés les Salons Pokémon mixtes, où Artistes filles et garçons eurent enfin l'occasion de participer ensembles pour élire les prochains Roi et Reine de Kalos dans une même compétition.


EXPLICATIONS : la date de naissance des Salons Pokémon est basée sur la date du plus vieux concours de beauté encore existant, celle de Miss America en 1921. J'ai décalé la date d'une dizaine d'années pour signifier la transformation de ces concours de beauté humaine en concours de beauté Pokémon. Un peu de la même manière que le Pokémon Music Hall à Unys, en somme.
Situer les changement des Salons environ cent ans après notre ère est là pour la même raison que j'ai de situer l'action de ma fanfiction au même moment ; pour nous éloigner de notre époque et donc permettre l'existence de certaines choses, comme des machines futuristes ou le fait qu'il y ai une assez visible opinion d'égalité entre les peuples.
Les Salons masculins sont là parce que j'estimais que cela était sexiste de laisser le côté "C'est beau et élégant" aux femmes. Les Concours Pokémon étaient bien mixtes eux, non ? Et pourtant, c'est basé sur un concept très semblable : la beauté des Pokémon au lieu de leur force. J'admets que tout les Dresseurs garçons ne sont peut-être pas tentés de se concentrer sur ces aspects-là, mais les empêcher de le faire est injuste à mon goût. Ils sont aussi capables que nous autre filles de montrer un peu de beauté ! Enfin, peut-être pas tous... en particulier un garçon qui ne grandit jamais... Mais le reste en est bien capable !


Classes


Il existe quatre catégories de Salons, appelées "Classes", excepté pour la dernière d'entre elles appelée Épreuve des Élus.
La Classe Débutant ne nécessite pas de Clé Princière pour y participer, la Classe Amateur requiert au moins une Clé Princière, la Classe Expert au moins deux Clés Princières, et l'Épreuve des Élus trois Clés Princières ; la victoire à ce Salon donne l'accès au titre de Reine/Roi de Kalos.
Si un Artiste a participé à l'Épreuve des Élus précédente, il a le droit de concourir à un maximum de sept Salons sans avoir à se soucier des Classes. Au delà, il sera obligé de se plier à leurs règles.

Emplacement des Salons et leurs Classes

Quarellis – Art Pokémon, Classe Amateur.
Neuvartault – Photographie, Classe Amateur.
Fort-Vanitas – Orchestre Pokémon, Classe Amateur.
Palais Chaydeuvre – Taille-Haie, Classe Expert.
Roche-sur-Gliffe – Grand Océan, Classe Amateur.
Relifac-le-Haut – Parcours Sportif, Classe Expert.
Balsamique – Bataille Royale, Classe Expert.
Cromlac'h – Cherche-Gemme, Classe Débutant.
Avignon-Ville – Gâteaux à Gogo, Classe Amateur.
Orseille – Grand Envol, Classe Expert.
Lagonville – Poké Récré, Classe Débutant.
Yantreizh – Parade Dansée, Classe Expert.
Port Tempères – Mise en Beauté, Classe Débutant.
Illumis – Quiz Culturel, Classe Expert.
Romant-sous-Bois – Défilé à Thème, Classe Débutant.
Pikachu Land – Film Pokémon, Classe Amateur.
Desara – Quiz Histoire, Classe Débutant.
La Frescale – Préparation de Pofiteroles, Classe Débutant.
Flusselles – Quiz Pokémon, Classe Débutant.
Mozheim – Démonstration Culinaire, Classé Débutant.
Jacore-Ville – Couvre-chef Pokémon, Classe Expert.
Fleurville – Grand Troupeau, Classe Débutant.
Joule-Ville – Poké Jardin, Classe Amateur.
Laurier-Ville – Performance, Épreuve des Élus.
Auffrac-les-Congères – Œuvre Glacée, Classe Expert.
Ligue de Kalos – Performance, Épreuve des Élus.
Bastiques – Quiz Célébrités, Classe Amateur.


EXPLICATIONS : j'estimais que s'il n'y a qu'un seul type de Salons Pokémon, ce n'était pas la peine de lui donner un nom vu qu'il se distingue tout de suite de l'épreuve ultime - Épreuve des Élus - par l'appellation et le fait que son déroulement est complètement différent des Salons normaux. Alors j'ai créé les autres Classes, basées sur le nombre de Clés requises pour y participer pour augmenter la difficulté des Salons - j'ai imaginé la même chose pour les Concours Pokémon mais on en reparlera une autre fois !
J'estimais aussi que pour récompenser les Artistes ayant accédé à l’Épreuve des Élus, un accès facilité aux Salons était intéressant. Pourquoi sept ? C'est un chiffre magique. Et puis c'est mon chiffre porte-bonheur !
Je n'ai inventé aucune ville de la liste, j'ai simplement traduit - quand je n'ai pas pu trouver de sources officielles des noms français - quelques noms des villes en anglais. Certaines sont des villes uniques à la série (comme Balsamique) ou aux films (comme Orseille), et sauf erreur de ma part toutes les villes sont dans l'ordre d'apparition. Et la Ligue de Kalos, c'est en fait l'endroit où avaient lieu les autres Ligues avant la construction du stade à Illumis ; sinon, où est-ce qu'ils faisaient leurs Ligues ?
Pour la répartition des Classes, je l'ai fait en fonction de la difficulté des défis et également de ce que les villes me donnaient comme ressentiment - Illumis, la capitale de Kalos, se doit d'avoir des Artistes haut classés, non ?
Les Épreuves à Thème sont expliquées juste en dessous.


Épreuves à Thème

Les Épreuves à Thème se déroulent soit avec des groupes de trois Artistes s'affrontant durant le tour, soit avec un Artiste seul tentant de remporter le tour. La victoire d'un Artiste est décidée par le vote du public, par un jury ou en remportant le défi.

Art Pokémon

Les candidats doivent créer une œuvre d'art peinte ou sculptée avec les outils fournis et l'aide de leurs Pokémon. Le public vote pour la meilleure œuvre de la série.

Photographie

Les candidats doivent prendre la plus belle photo de Pokémon dans la serre dans le temps imparti. Ils ont droit à trois clichés maximum et peuvent utiliser leurs Pokémon pour trouver des points à photographie ou des Pokémon. Un jury vote pour la plus belle photo de la série.

Orchestre Pokémon

Les candidats doivent donner la plus belle représentation musicale avec leurs Pokémon et les instruments fournis. Il faut un certain quota de votes du public pour passer l'épreuve.

Taille-Haie

Les candidats doivent tailler une œuvre d'art dans un buisson en se servant de leurs Pokémon et d'accessoires fournis. Le public vote pour la plus belle œuvre de la série.

Grand Océan

Les candidats doivent réunir en un temps limité le maximum de Luminéon dans leur camp de n'importe quelle manière. L'épreuve se déroule sous l'eau. Ils peuvent s'aider de leurs Pokémon et voler dans les camps de leurs concurrents. Celui qui en a le plus à la fin du temps imparti gagne l'épreuve.

Parcours Sportif

Les candidats doivent faire un parcours d'obstacle en relais avec deux de leurs Pokémon. Ils doivent passer une portion en vélo, puis passer le relais pour un parcours à pied à obstacles et un dernier relais à tyrolienne. La première équipe à passer l'arrivée passe au second tour.

Bataille Royale

Par groupe de trois, les candidats doivent s'affronter dans un combat avec un seul Pokémon. Le premier d'entre eux à mettre hors-combat l'un ou les deux Pokémon adverses passe au second tour.

Cherche-Gemme

Les candidats doivent trouver le maximum de pierres tirées au sort enterrées dans leur emplacement. Leurs Pokémon peuvent les aider, mais ceux évoluant à l'aide d'une Pierre sont interdits pour éviter tout évolution involontaire. Le gagnant est celui qui a le plus de pierres correspondantes à la fin de l'épreuve.

Gâteaux à Gogo

Les candidats doivent préparer le meilleur assortiment de Pokéfriandises en suivant un thème défini. Un jury désigne le meilleur cuisinier de la série.

Grand Envol

Les candidats doivent réunir en un temps limité le maximum de Cotovol dans leur camp de n'importe quelle manière. L'épreuve se déroule dans les airs. Ils peuvent s'aider de leurs Pokémon et voler dans les camps de leurs concurrents. Celui qui en a le plus à la fin du temps imparti gagne l'épreuve.

Poké Récré

Les candidats s'affrontent à un jeu de la Poké Récré tiré au sort. Celui qui fait le meilleur score gagne l'épreuve.

Parade Dansée

Les candidats doivent parer leur Pokémon en faisant une chorégraphie et défiler sur scène en dansant. Il faut recevoir un certain quota de votes du public pour passer l'épreuve.

Mise en Beauté

Les candidats doivent parer leur Pokémon dans un temps limité, puis défiler sur la scène. Le public vote pour la meilleure parure de la série.

Défilé à Thème

Les candidats doivent parer leur Pokémon dans un temps limité en respectant un thème donné et défiler sur la scène. Ils sont jugés par un jury qui désigne celui ayant le mieux respecté le thème avec la meilleur parure de la série.

Quiz Culturel

Les candidats doivent répondre à des questions de culture générale. Trois bonnes réponses sont nécessaires pour passer l'épreuve. Leurs Pokémon peuvent les aider en réussissant des challenges pour leur donner des indices.

Film Pokémon

Les candidats doivent rejouer une courte scène de film célèbre en deux prises. Ils doivent s'occuper des effets spéciaux pendant que leurs Pokémon jouent la scène. Ils sont jugés en direct par un jury qui détermine la meilleure performance de la série.

Quiz Histoire

Les candidats doivent répondre à des questions portant sur l'Histoire de Kalos. Trois bonnes réponses sont nécessaires pour passer l'épreuve. Leurs Pokémon peuvent les aider en réussissant des challenges pour réduire le nombre de choix de réponse.

Préparation de Pofiteroles

Les candidats doivent préparer les meilleures Pofiteroles en un temps limité. Ils sont jugés par un jury qui choisit le meilleur cuisinier de la série.

Quiz Pokémon

Les candidats doivent répondre à des questions sur les Pokémon. Trois bonnes réponses sont nécessaires pour passer l'épreuve. Leurs Pokémon peuvent les aider en réussissant des challenges pour déterminer leur place dans l'ordre de réponse.

Démonstration Culinaire

Les candidats doivent préparer une Pofiterole en dansant avec l'aide de leurs Pokémon. Il faut recevoir un certain quota de votes du public pour passer l'épreuve.

Couvre-chef Pokémon

Les candidats doivent créer un couvre chef pour l'un de leurs Pokémon dans un temps limité, puis le présenter à un jury qui vote pour la plus belle parure de la série.

Grand Troupeau

Les candidats doivent réunir en un temps limité le maximum de Rhinocorne dans leur camp de n'importe quelle manière. Ils peuvent s'aider de leurs Pokémon et voler dans les camps de leurs concurrents. Celui qui en a le plus à la fin du temps imparti gagne l'épreuve.

Poké Jardin

Les candidats doivent récolter le plus de Baies tirées au sort dans le jardin dans un temps imparti, seules étant comptées les Baies mûres ou belles. Les Pokémon peuvent les aider à trouver les plus beaux fruits. Le gagnant est celui qui a le plus de Baies correspondantes à la fin de l'épreuve.

Œuvre Glacée

Les candidats doivent créer dans le temps imparti une sculpture de glace ou de neige avec l'aide de leurs Pokémon et d'accessoires fournis. Un jury désigne la plus belle sculpture de la série.

Quiz Célébrités

Les candidats doivent répondre à des questions portant sur les Dresseurs et célébrités. Trois bonnes réponses sont nécessaires pour passer l'épreuve. Leurs Pokémon peuvent les aider en réussissant des challenges pour leur donner plus de temps pour répondre.

Performances

Les candidats doivent exécuter une performance avec un de leurs Pokémon pour attirer l'attention du public sans se faire distraire. Le public vote pour la meilleure performance donnée.


EXPLICATIONS : Assez peu à dire ici, si ce n'est que les jeux de la Poké Récré - le Cueille-Baie, le Jongle-Tête et le Puzzle-Bloc je rappelle - sont adaptés dans la vie réelle, par exemple en faisant des vrais jongles avec ses Pokémon. Les Pokéfriandises, comme je les appellent, sont simplement les Pokéblocs, Poffins et Pofiteroles - les Poké Fèves non incluses car elles poussent vraisemblablement sur les arbres.

Je n'ai pas encore trouvé assez de concepts pour les nouvelles Clés Princières, mais c'est en cours. J'en reparlerai dans un nouvel article.


Voilà donc mon humble petit (*tousse*) avis sur les Salons Pokémon, reprenant quelques remarques que j'avais faites dans mon article sur Pokémon X et Y.
Sur ce, je vous laissez le loisir de commenter ce long article - je n'ai jamais su faire dans le concis moi ^^ ! - et de me donner vos avis. J'insiste sur ce point, car j'aimerai quelques avis extérieurs sur cette adaptation, et bien que ce ne soit sûrement pas le sujet principal en ce moment, un nouveau point de vue serai le bienvenu pour ma progression personnelle.
Bonne journée à tous et à bientôt sur le site Pokébip !
Sayonara ! <(=^o^=)> MYUUUUU !
Article ajouté le Lundi 26 Juin 2017 à 19h38 |
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Petits avis sur Pokémon X et Y [Alerte Spoilers !]
Salut à tous ! Ici Pikali pour de petits avis sur Pokémon XY(Z) et comprenant autant les fandom du jeu que de l'anime et des mangas (quoique plus de l'anime que des mangas...^^).


Donc commençons avec mon avis sur les jeux !

o Premier jeu Pokémon de la série dont j'ai terminé l'aventure principale, Pokémon Y est pour moi un jeu assez intéressant du point de vue de l'histoire ancienne, avec le personnage de A.Z. et l'Arme Suprême - qui, Ô désespoir ! n'a pas repris dans l'anime T-T mais nous y reviendrons plus tard.
L'idée de présenter une guerre avec de VRAIS morts dans un jeu Pokémon est quelque chose que je n'avais encore jamais vu ; il semble que d'autres guerres sont mentionnées dans les précédents jeux, mais je n'ai pas souvenir que ces guerres ai toujours un impact sur le présent de la région ! L'Arme Suprême est toujours opérationnelle à l'époque des jeux et a faillit être réutilisée par Lysandre !
L'historie actuelle est pas mal, mais se concentre surtout sur le dernier tiers du jeu, avec la mise en place du plan Flare, la Ligue et la parade, mais assez peu de choses se passent avant, ce qui est plutôt dommage. Mais la fin est très belle, avec la musique des crédits et la cinématique traduite en plusieurs langues ; j'ai faillit pleurer en la voyant !

o En parlant du dernier tiers du jeu où le plan de la fameuse Team Flare est mis à exécution...Et bien parlons-en de cette Team ! Mis à part que ses costumes me donnent l'envie de les renommer Team Clown (^^), j'avoue que leurs plans sont plutôt intéressants - quoique copiés-collés sur Hélio et sa Team Galaxie.
En plus, le parallèle que certains joueurs ont pu créer avec Hitler et la Seconde Guerre Mondiale est très bien trouvé, et bien que cette théorie ne soit pas forcément voulue par les créateurs du jeu, je la trouve très crédible.
Lysandre est pour moi un antagoniste bien trouvé, avec une histoire et des arguments qui malgré ses actes me donne de la compassion envers lui. Cependant, et c'est une critique qui vaut aussi pour le manga et l'anime, je trouve que son rôle n'est pas assez bien utilisé ; j'ai davantage l'impression que l'image qu'on lui donne est celle d'un homme désespéré, fou et prêt à tout pour arriver à ses fins - dont les intentions ne sont pas forcément aussi mauvaises qu'il n'y paraît.
Or, ce n'est pas mon idée du personnage, et c'est pour cela que (Ne lisez pas si vous lisez "Le Chemin d'un Dresseur").
Spoiler
je vais retravailler l'arc Flare dans ma propre fanfic avec ma vision des personnages de Flare
D'ailleurs, je trouve qu'excepté Xanthin, le groupe de Scientifiques Flare n'est pas très développé niveau caractères...On va y remédier ;)

o Pour ce qui est des nouveautés, je trouve le concept de la Méga-Evolution très intéressant ; le fait d'avoir une "évolution" réversible est intéressante, et bien que la manière d'enclenchement (sous-entendu un lien fort entre Dresseur et Pokémon) me semble un peu bancale, j'aime beaucoup ce concept et les dérivés que je pourrait faire avec dans des histoire...Mais ceci n'est pas la section "F.A.Q." ^^.
Les combats Aériens sont intéressants quoique restrictifs et parfois "idiots" (un Passerouge qui peut pas participer parce que son animation ne vole pas O_O...Merci d'avoir corrigé ça dans l'anime).
Par contre, un peu plus de Pokémon 6G aurait été sympa, même si je comprends le souhait des développeurs de ne pas en faire trop ; peut-être qu'avec une deuxième Evolition de Type Dragon/Combat/Acier/Poison et quelques autres Pokémon exclusifs (hors Méga-Evolutions), cela aurait été mieux.
La personnalisation du héros est bien, quoique j'aurai aimé avoir une option "changement de couleur de peau" ou "maquillage" et plus de choix diversifiés pour les vêtements (comme des kimonos, etc.) et les coiffures, ainsi que les couleurs de cheveux.


A présent, voyons ce que nous réserve l'anime !
o D'abord, parlons bien sûr des personnages avec en tête, le seul, l'unique, l'indescriptible (ou pas ^^) et incroyable dans TOUTS les sens du terme, Sacha du Bourg-Pal...euh je veux dire Sacha Ketchum ! De tout les "versions" que je connais de lui, je pense que celle de XYZ est la meilleure de toutes - exceptée celle de mon histoire bien sûr ^^ (faites comme si je n'avais rien dit --'). Il est mature, prend ses combats au sérieux et réagit "naturellement" à des situations de stress. Si vous ne me comprenez pas, je m'explique : après sa défaite face à Violette, il est incertain et doute de s'il est capable de gagner contre elle. Face à Amaro, il est stressé à l'idée de perdre son match d'Arène et Pikachu est obligé de le secouer pour qu'il reprenne son souffle - au sens propre comme au figuré. Après sa défaite contre Urup, il va carrément passer la nuit dans les bois, tout seul et dans la neige, et se mettra à crier sur Serena qui tentait de l'encourager à ne pas laisser tomber, alors qu'il ne s'était jamais disputé avec elle. Sacha n'est pas celui qui ne doute jamais de ses victoires, même lorsqu'il perd ; c'est quelqu'un qui doute et perd son sang-froid lorsqu'il est en situation de stress ! Et ça, c'est excellent ! C'est ça qui le rend humain ! Et c'est un point très important pour moi.

o Passons à ses compagnons de voyage, en commençant par Serena ! Mis à part que c'est la seule à avoir des sentiments - avoués, je précise - envers Sacha, j'estime qu'elle est un très bon personnage de la série, ayant des doutes sur son avenir, des problèmes (familiaux, personnels) qu'elle arrive à résoudre, et un très bon caractère ! Lem est au même niveau, avec son rôle de jeune Champion hésitant mais plein de connaissances, son côté hilarant des invention qui marchent plus ou moins bien et son "obsession" pour la science d'ingénieur. Et n'oublions pas sa petite soeur Clem, qui quoique parfois un peu agaçante - mais c'est le caractère d'une enfant - est très sympathique ; c'est la petite qui aime les Pokémons et ne les laisse pas tomber (cf Pouic durant l'Arc Flare), elle est expiègle et curieuse, mais c'est ce qui la rend attachante.

o Et pour finir, les Pokémons du groupe ! Et oui j'écris "Pokémons" avec un s ! Mais passons...Donc, qu'il y a-t-il à dire sur eux ? Commençons par ceux de notre cher Sacha ; mis à part Pikachu que tout le monde connait déjà, les cinq autres membres du groupe ont chacun leur personnalité et leur évolution - dans les deux sens du terme ^^ - qui leur sont propres : Amphinobi et sa Synergie, Flambusard ou l'oiseau-de-feu-qui-n'abandonne-jamais, Muplodocus traumatisé qui n'osait pas se battre, Brutalibré, fier et combatif mais très fraternel avec Bruyverne et ce dernier encore tout jeune mais déjà prêt à dépasser ses peurs pour aider ses amis. Du côté de Serena, nous avons Roussil la renarde de feu coquette mais qui sait prendre sur elle, Pandespiègle...l'espiègle ^^ et Nymphali la petite timide mais douée en danse ; et chez Lem et Clem, voici Sapereau docile et patient, Marisson ou Moustillon-bis, Luxray un peu solitaire mais prêt à aider ses compagnons, Iguolta plutôt sympathique (même si on ne le voit que dans quelques épisodes), Dedenne un peu maladroit mais très attachant et bien sûr "Pouic" alias "Zygarde-in-disguise" qui prend au sérieux son rôle de Légendaire et sait être ouvert d'esprit - contrairement à son acolyte Zygarde qui n'aime pas les humains-un-point-c'est-tout.

o Pour ce qui est de l'histoire, j'avoue que je ne vais me concentrer que sur la fin avec l'Arc Synergie et Flare, car j'estime que ce sont les plus intéressants ; non pas que le reste des saisons sont plats et fades, au contraire le développement des personnages et l'aventure est bien présente, mais j'ai une grande préférence pour la fin.
Je trouve qu'introduire la Team Flare aussi tard est un peu dommage, car il y avait de bonnes idées de scénarios qui ont été choppés par le Trio Rocket - la centrale, l'usine Pokémon...Mais leur introduction est bien faite, et leurs recherches et expériences sur Zygarde est bien exploitée, bien que je ne comprenne pas à quoi cela sert de faire pousser des racines et des arbres partout.
L'Arc Synergie est très intéressant, car c'est comme si Sacha essayait de conquérir la Méga-Evolution avec Amphinobi. C'est très bien de montrer les hauts et les bas de leur relation, comment ils essayent de se comprendre l'un l'autre pour arriver à se synchroniser et à accéder à cette forme mystérieuse.
Pour ce qui est de l'Arc Flare, bien que j'aurai aimé un peu d'Arme Suprême, j'aime beaucoup la tension créée par le siège d'Illumis, l'affrontement entre Lysandre et Sacha/Alain et l'attaque finale contre le Mégalithe Zygarde avec tout les Champions de Kalos à la rescousse - mais pas le Conseil des Quatre...quel dommage T-T. Par contre, je suis très gêné par le fait que personne, je dis bien PERSONNE, ne se demande ce qu'il a pu arrivé à Lysandre après la destruction du Mégalithe. Je comprends qu'il soit un méchant et que de ce fait on n'ai pas envie de le sauver, mais se foutre de lui et de ce qui lui est arrivé comme si de rien n'était, C'EST PAS LOGIQUE ! C'EST MÊME PAS HUMAIN !
Le seul autre méchant de la série principale qui ai disparu sans qu'on sache ce qu'il lui est vraiment arrivé était Hélio. Mais pour lui, il était plutôt difficile d'aller simplement le chercher, car il était dans une autre dimension ; Lysandre était quant à lui probablement enseveli sous des gravas ou quelque chose du genre.Il était BEAUCOUP PLUS FACILE d'aller le chercher ou juste aller voir ce qui lui était arrivé ! Pourquoi ne pas l'avoir fait ?

o Voilà ce que je peux dire de l'anime XYZ, je vais donc passer rapidement au manga, étant donné que je n'en ai pas lu beaucoup à ce sujet. D'après les quelques scans que j'ai pu voir, j'apprécie le côté plus sombre de la Team Flare qui s'impose en plus grande menace car elle suit les héros dans leurs déplacements. J'aime aussi le caractère de Kalem (appelé X si je me souviens bien), un jeune garçon prodige en combats renfermé sur lui-même à cause de la pression des médias, ainsi que de ses amis qui essayent de l'aider à sortir de chez lui.

Et à présent, passons à quelques détails sur l'anime que je n'ai pas évoqué plus tôt car ce n'était pas leur place.
o Parlons des Salons Pokémon, des compétitions semblables aux Concours Pokémon et pour l'instant exclusifs à Kalos. J'aime beaucoup le concept d’Épreuves à Thème et d’Épreuves Libres, j'ai d'ailleurs trouvé plusieurs autres épreuves dérivées de celles déjà existantes ou complètement inventées ; j'ai cependant deux critiques sur le sujet, l'une étant qu'il y a trop peu, à mon goût, d'épisodes avec des Salons - peut-être est-ce dû au fait qu'il ne fait que trois Clés pour accéder à l’Épreuve des Élues. La seconde est : pourquoi n'est-ce qu'une compétition pour les filles ? Pourquoi les garçons n'ont-ils pas le droit de participer ? C'est parce que c'est la France, que c'est un concours de beauté et donc que c'est que c'est que pour les filles ? Mais c'est ultra sexiste ça ! Mais ne vous en faites pas, je vais arranger ça...;)
o Nous parlions de l'Arme Suprême, et justement
Spoiler
je compte intégrer cet aspect à mon histoire : après le siège d'Illumis de l'anime (que je vais reprendre un peu à ma sauce ^^), Lysandre revient à la charge avec la découverte de l'Arme Suprême, de A.Z. (que j'aimerai appeler Azel parce que A.Z. c'est pas vraiment un nom) et de Milie/Elili qui seront inclus dans mon histoire, car je trouve cela très dommage que l'anime principal n'ai même pas évoqué aucun de ces aspect pourtant très intéressants et exploitables.
Et oui je vous troll ^^


C'était donc mes avis sur Pokémon le fandom XYZ ! N'hésitez pas à partager en commentaire ou MP vos avis ou discuter avec moi sur le sujet, je suis ouvert à vos opinions !
Sur ce, bonne journée/soirée (barrez mentions inutiles ^^), et à très bientôt sur Pokébip !
Sayonara ! <(=^o^=)> MYUUUUU ! (ça c'est mon Myu-l'Evoli-déguisée-en-Neko-qui-dit-"à-bientôt" ^^)
Article ajouté le Dimanche 02 Avril 2017 à 22h49 |
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Bonjour à tous, ici Pikali-la-Noctali-qui-se-prend-pour-une-Pikachu-réincarnée !
Bonjour à tous, ici Pikali...vous savez la suite, c'est dans le titre ^^ !

Me voilà donc pour me présenter un peu (quoique la page perso sert peut-être à ça ^^) ; je suis donc une jeune passionnée de Pokémon depuis toujours (bien que n'ayant (re)commencé à y jouer qu'en 2011 sur Pokémon Platine), je suis surtout intéressée par l'animé mais le reste de l'univers me passionne tout autant.
Je suis aussi une fanfiqueuse invétérée et une inventeuse d'histoires depuis toute petite, et j'ai déjà publié quelques fanfics sur Fanfic FR. J'ai commencé à essayer de publier sur Pokébip pour avoir quelques avis plus centrés sur le sujet Pokémon par rapport à ces mêmes fanfics - bien qu'une seule d'entre elles ait réussi à correspondre aux critères de publication... ^^'

Je tiens à faire une petite explication pour la description de mon blog plutôt haute en couleur.
Je suis la signification des couleurs telle qu'elle est faite en Inde le jour de la Holi (ou fête des couleurs), qui donne les symboliques suivantes : Vert pour l'harmonie, orange pour l'optimisme, bleu pour la vitalité et rouge pour la joie et l'amour.
Article ajouté le Dimanche 06 Novembre 2016 à 22h11 |
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Quelques remix par-ci par-là...
Pour un premier vrai article, je tiens à partager deux-trois remix de Pokémon (qui ne m'appartiennent pas, je précise) qui sont juste EPIC à souhait.

https://www.youtube.com/watch?v=buifCKc9RNU

https://www.youtube.com/watch?v=E3t6Y7zh1LU

https://www.youtube.com/watch?v=L5zHlp3HHgw

Alors, ça fait rêver, pas vrai ? ;)
Article ajouté le Lundi 31 Octobre 2016 à 00h06 |
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