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17 ans pour conquérir la zone de combat de Hoenn
de Darkaufeu92

                   


Ceci raconte principalement mon histoire sur la zone de combat d'émeraude qui représente à mes yeux le plus grand défi de toute la série.
Je veux en faire un guide sur les 7 attractions et la conquête des symboles d'or si jamais quelqu'un voudrait relever le défi en retrouvant sa cartouche, en voulant le faire de manière legit sur émulateur ou au cas où émeraude passerait un jour sur console virtuelle.

Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Pokémon EV, teaser de dlc (risque de spoil)
Attention, cet article risque de spoiler la fin du jeu. Si vous avez peur du spoil, il faut mieux terminer le jeu.


Cela fait maintenant une dizaine de jours que la 9G est arrivée, et je suis très surpris car je m'attendais pas à une telle fin. Si le jeu n'avait pas tous ces bugs (coucou crash, loop d'intro du conseil 4 et attaques interverties avec celles de mes partenaires lors d'un raid en ligne....) et ces retards sur la technique (lag des boîtes pc...), il serait clairement la meilleure version pour moi, mais ce n'est pas le sujet.
Le sujet, ce sont les indices que le jeu nous laisse sur les dlc.

Si l'histoire est bonne, je suis assez étonné que le lore sur la Zone Zéro ait été extrêmement bien développé. Tellement bien développé qu'il est possible de passer à côté. Avant d'évoquer mes théories sur le dlc, je vais d'abord regrouper tout ce qui est important. Ainsi, vous aussi, vous aurez peut-être les idées claires à la fin de cette lecture.
Ma version étant violet, il est possible qu'il y aura des différences avec la version écarlate que j'ignore.



Intro : Le lore


A. Les cours d'Histoire

NB : Vous débloquez des cours en obtenant des badges d'arènes. (Vous permet d'avoir des bonbon S et M et de vous rapprocher des profs pour avoir des récompenses comme le Miaouss de Galar avec le prof de langues)

Certains seront probablement passé à côté, mais les cours d'Histoire nous donne des informations sur l'histoire de la Zone Zéro. Je vais faire un résumé de chaque cours.

Histoire 1 : La légende du trésor du cratère
Ce cours nous apprend que la Zone Zéro existe depuis la préhistoire et qu'il y aurait quelque chose qui reposerait au fond que l'on pense être un trésor plus précieux que toutes les choses réunies et qu'aujourd'hui on y trouve surtout un labo (le labo Zéro).

Histoire 2 : Les grandes expéditions
Ce cours nous apprend que Paldea était un empire il y a 2000 ans (vous noterez qu'il n'ont pas repris 3000 comme avec les 6 et 8G). L'empereur était un dictateur qui voulait le trésor. Il lança une expédition dans le but d'être une puissance capable de tenir tête aux pays voisins (coucou Kalos et ton arme suprême). Seulement, personne n'est parvenue à atteindre le fond du cratère. Mora (la prof) pense que le voyage était compliqué ou qu'ils ont rencontré une créature inconnue (tiens tiens !)

Histoire 3 : L'empire et l'académie
Ce cours nous apprend que les expéditions dans la cratère ont continué pendant 1000 ans et que personne n'a découvert le fond du cratère, ce qui mena l'empire à son déclin. 200 ans plus tard, l'empire s'unifia avec les pays voisins pour former la région de Paldea. C'est aussi la création de l'académie à la même période (805 ans avant les événements du jeu).
Par ailleurs, la devise de l'académie s'est répandue par-delà les frontières de la région.

Histoire 4 : Les quatre fléaux
Après le contrôle partiel, Mora fait une pause en racontant un conte, c'est donc un cours HS sur la zone zéro. Cela dit on en apprend plus sur les légendaires de Paldea.
C'est l'histoire d'un roi qui collectionnait les trésors. Un jour, un marchand venu de l'Est lui apporta quatre trésors. Cependant le roi ne se douta pas qu'une catastrophe allait s'abattre dans la nuit. Au lendemain matin, son château fût détruit.
Mora vous donne des informations supplémentaires si vous allez la voir en dehors des cours. Elle vous apprends que les objets sont des pokémon et qu'ils se nourrissent de la rancœur et de l'avidité des hommes. Elle vous donnera également l'emplacement des 4 sanctuaires sur votre carte.

Histoire 5 : L'exploration du cratère
Dans ce cours Mora nous apprends que le fond du cratère a été découvert il y a 200 ans (mais est-ce vraiment le fond ?). L'expédition s'appelait le groupe d'observation de la Zone Zéro dirigé par un certain Bruyer qui est également l'auteur du livre violet/écarlate. Les gens ont douté de ce que contenait le livre et le fait que l'expédition ait découvert le fond de la Zone Zéro a été remis en question.

Histoire 6 : Tout sur la téracristallisation
Pour ce dernier cours, on en apprend plus sur la téra.
L'exploration du cratère a continué alors que l'expédition avait trouvé le fond du cratère. 140 ans plus tôt les premiers pokémon tera ont été découvert. En les ramenant à la surface, ils perdirent leurs aura de téra.
10 ans plus tôt, le prof découvrît les secrets de la téra grâce aux cristaux de la Zone Zéro, d'où les orbes téra comme c'est expliqué dans la fin du jeu. La rumeur veut que Clavel a aussi travaillé sur le projet.


B. Le poste d'observation 1

Vous êtes peut-être passé à côté des rapports dans les postes d'observations du cratère. Seul le n°1 nous intéresse.

Le rapport à gauche est le plus important.
Turum a découvert que l'énergie se cristallise grâce à l'influence d'une créature dont le nom est censurée (tiens tiens !!!)
On y apprend que cette créature à une carapace composée de plaques hexagonales et le prof pense que c'est ce qui permet la téra (Avec la téracristallisation, vous avez peut-être remarqué le logo hexagonale avec les yeux sur votre pokémon cristallisé)


C. Le Livre violet/écarlate

Pour finir sur le lore, sachez que vous pouvez lire les chapitres du livre dans la bibliothèque de l'académie. Cependant je pense qu'il n'apparait qu'après la fin du jeu. Vous le trouvez sur une étagère dans une des bibliothèques hexagonales à l'entrée (sur violet c'était celle à droite donc je suppose que sur écarlate c'est celle à gauche.). Le livre est de couleur violet/écarlate selon votre jeu donc il est possible que vous ne l'ayez pas remarqué vu qu'il peut se fondre dans le décor.

Le Cratère de Paldea
Ce chapitre nous montre le groupe d'observation zéro au sommet de la Zone Zéro

Le périple dans la Zone Zéro
Bruyer insiste pour dire qu'il y a quelque chose dans le fond du cratère. Dans son périple, il a découvert la grotte avec les cercles tracées sur le sol (là où vous pouvez choper Garde-de-fer ou Rugit-Lune.). Il ignore qui a tracé les cercles mais est convaincue qu'il y a une signification.
Ces cercles vous pouvez aussi les voir sur le logo du jeu dans le coin supérieur droit.

Cartographie de la Zone Zéro
Le chapitre nous montre un schéma de la Zone Zéro. Bruyer écrit que la légende raconte qu'il y a des fruits extraordinaires et des pierres précieuses protégés par un gardien dans les profondeurs de la Zone.

Les Pokémon de la Zone Zéro
Bruyer raconte que les pokémon dans la zone supérieur sont identiques à l'extérieur, mais que dans la zone inférieur, des cris inconnus ont été entendues.

Les créatures de la Zone Zéro
Ce chapitre est montré 2 fois dans l'histoire. C'est celui avec le donphan paradoxe. (Attendez comment il peut y avoir un pokémon paradoxe si la machine n'existe pas encore à moins que ce ne soit la Créature et ses cristaux...)

Les Epices secrètes
Là aussi, ce chapitre est montré en faisant l'histoire des Dominants

La plaque mystérieuse
En descendant, Bruyer a découvert une plaque étrange fait d'un métal inconnu et étrange. Là aussi il ne comprend pas le symbole.
Cette plaque vous l'avez forcément vu en allant au Labo Zéro si vous avez suivi le chemin. Il y a deux triangles opposés dessus.
Ces triangles sont aussi sur le logo du jeu dans le coin supérieur gauche.

La légende du trésor
Bruyert a découvert le fond du cratère et les cristaux qui composent la grotte.

Croquis d'un Pokémon chimérique
Voici le chapitre le plus important car là il y a un gros teaser.
Un membre du groupe d'observation a fait un croquis en s'inspirant des Pokémon au fond du cratère.
Une chimère qu'est-ce que c'est ? C'est une créature composé de différents animaux, la mythologie veut que ce soit un animal ayant le buste d'un lion, un ventre de chèvre et une queue de serpent.
Ici, le schéma nous montre une créature fusionnée. Sur violet, il s'agit d'une fusion des lames de la justice d'Unys alors que sur écarlate, on trouve une fusion des félins légendaires de Johto.

Souvenir évanescent
Là aussi ce chapitre m'a interpelé.
Bruyer a perdu le groupe et est tombé inconscient. Le groupe l'a retrouvé plus tard.
Toutefois, Bruyer se souvient d'avoir parlé à quelqu'un dans un lieu inconnu, mais il ne sait pas si c'était un rêve ou la réalité. Cela dit il avait des notes étranges à son réveil et ne se souvient pas de les avoir écrit.
L'illustration nous montre surtout des hexagones qui s'enchainent à l'intérieur d'un hexagone plus grand, plus précisément, il y en a 6 (ça fait bcp là !).
On retrouve d'ailleurs les hexagones sur le logo du jeu dans le coin inférieur gauche.

Le sponsor de cet ouvrage
On y voit Bruyer et le proviseur de l'académie de l'époque. C'est l'académie qui a financé l'expédition.

A propos de l'auteur
On peut voir une photo de Bruyer (un homme à l'allure un peu strict et qui a la moustache d'Hitler) et de son Motorizard (tiens tiens, la forme présente des mascottes !) et Motorizard faisait partie de l'expédition en portant le matériel


Le chapitre effacé
Là aussi, chapitre important
Un chapitre dont certaines lettres sont censurées, mais il est possible de deviner, voici ma "traduction"

Un Pokémon disque ?
Il me semble avoir fait une étrange découverte au fond du cratère alors que j'étais séparé du reste du groupe. Etait-ce un Pokémon ? Etait-ce même vivant ? je n'en suis pas certain. Une carapace constituée de plusieurs couches d'hexagones scintillant encore plus que des joyaux, et sa forme évoquait un disque.

Je crois qu'il est possible de voir ce pokémon sur l'illustration et ça semble imposant.


Voilà qui conclut notre partie sur le lore, très intéressant vous ne trouvez pas ? Il est temps de passer aux théories.


I. Le Nord-Est de la carte

Je pense que ça n'a échappé à personne cette zone hachurée en haut et dont on ne peut pas y aller. Il est évident qu'un dlc aura lieu là-bas. Est-ce le Sud de Kalos ou une zone frontalière ?
Si je me trompe pas le datamine a révélé que les starters 6G, du moins Grenousse et ses évolutions, sont dans les données du jeu. Un Dlc à ou proche de Kalos ne serait-il pas le meilleur moyen de nous donner un starter 6G tout comme on a pu en avoir un de la 7G sur Isolarmure dans EB.
Mais il y a autre chose.


II Cristaux morts entre le cratère et le Nord-Est

Avez-vous remarqué que la zone Nord n°2 qui fait le lien entre la Zone Zéro et la zone hachurée contient des morceaux de cristaux noirs sur les montagnes ?
On trouve des cristaux sur les racines des arbres dans le cratère mais eux sont colorisées. Le seul moment dans le jeu où on voit des cristaux noirs c'est sur les murs lorsque la machine est désactivée. D'ailleurs vous ne trouvez pas ça étrange que la salle soit composée uniquement de cristaux ?
Ces cristaux n'ont plus de vie, pourquoi ?


III Le pokémon à l'origine de la téracristallisation

Le lore insiste beaucoup sur ce pokémon inconnu, il est évident qu'il fera l'objet d'un des dlc.
Personnellement quitte à ne pas faire de complémentaire, mieux vaut faire un dlc avec le troisième pokémon au coeur de l'histoire plutôt que de le mettre dans une grotte perdue et de n'avoir jamais d'histoire n'est-ce pas Zygarde ?
Souvent le troisième légendaire présente une antithèse par rapport aux 2 autres bien que là Koraidon et Miraidon ne sont pas des légendaires, mais respectivement la version préhistorique et futuristique de Motorizard. Et si ce pokémon était capable de donner vie à l'imagination grâce à ses cristaux. Le jeu insiste beaucoup pour dire que ces cristaux ont des performances incroyables.
Dans tous les cas, le prof a découvert ce pokémon et Bruyer a eu un contact plus ou moins direct avec lui, mais une question demeure :
Où est passé le pokémon légendaire à l'origine de la Téra pendant ces 10 ans ?


IV Le pokémon chimérique

Ça c'est un gros teaser, mais cela dit ça vient de l'imagination d'une scientifique. Je pense que ce pokémon va se retrouver dans le dlc mais pas de la même façon dont il est présenté sur l'illustration. Mais du coup, cela remet en doute la machine temporelle.
Il y a peu de chances que la machine ait pu ramener ce pokémon à travers le temps, en revanche il est possible que les cristaux du pokémon légendaire serviront à créer cette chimère, mais alors est-ce que les paradoxes viennent tous à travers le temps ou est-ce qu'ils sont issues de l'imagination de la Créature ? Ils étaient déjà présents dans le cratère avant la création de la machine temporelle.


V Le fond du cratère

Le lore insiste beaucoup pour dire que le fond du cratère n'a pas été découvert et qu'il y a quelque chose au fond.
Je pense qu'il y a encore une partie inexploré dans la Zone Zéro, quant à ce quelque chose, on se doute bien que c'est le Pokémon légendaire inconnu dont le nom est censuré.
Peut-être même que cette partie s'étend vers le Nord-Est de Paldea. Ce qui conduit au point suivant.


VI Germéclat et Floréclat

Difficile de passer à côté de ces deux nouveaux pokémon de type Roche et Poison. En dehors de la Zone Zéro, on peut en trouver dans les mines de la Zone Est, une galerie serait-elle connectée indirectement au cratère ? C'est surtout le pokédex qui fait tilt pour Floréclat dans Violet qui nous dit que ses pétales constitués d'énergie toxique cristallisée ressemblent à des joyaux téracristal.
Le légendaire aura-t-il le type poison ?


VII Bruyer et les profs

Le jeu insiste beaucoup sur le nom de Bruyer en lui mettant de la couleur et si Bruyer apparaissait dans le dlc ? C'est un peu étrange qu'il ait un Motorizard, comme par hasard en lien avec les mascottes et que le Légendaire se soit servi de lui pour chercher quelque chose.
Concernant les profs, j'espère que GF ne fera pas un plot twist débile disant que le prof a survécu et que l'ia ne l'a pas détecté et en a conclu qu'il était mort. J'espère qu'ils resteront sur le fait que le prof de notre version est décédé avant les événements du jeu. Je pense en revanche qu'il sera possible de voir le prof de l'autre version qui a abandonné Pepper à la naissance et j'espère qu'il y aura le retour du prof IA pour une interaction entre les deux.


VIII Les Symboles du logo

Bon, il est évident que les symboles du cadre sont en lien avec le pokémon à l'origine de la téra et non la mascotte de notre jeu (on peut pas parler de légendaire pour eux, on est d'accord ?)
Deux de ces symboles sont en jeu, le troisième est dans une illustration du livre mais alors où le symbole dans le coin inférieur droit ?
Je pense que ces symboles reviendront dans les dlc et que leurs significations seront percées afin de trouver la Créature.


IX Les légendaires de Paldea, tous maléfiques ?

Evidemment je ne compte pas les mascottes de la 9G comme légendaires.
Bon les 4 fléaux sont clairement maléfiques et si le Légendaire était lui aussi maléfique ? Un cristal ça a de quoi attirer l'avidité et la rancœur chez un homme. Surtout que l'on voit clairement que ces cristaux peuvent avoir un effet néfaste, les bâtiments dans la grotte de la Zone Zéro sont quasiment complètement absorbé par les cristaux. Or c'est le Légendaire qui est à l'origine de ses cristaux. Sans parler de ses yeux menaçants avec l'hexagone. De plus dans les raids, on voit les yeux du pokémon ennemi sur les cristaux. D'ailleurs hexagone = 6 côtés, 666 ça vous rappelle rien ?



Conclusion

Si EV suit le même schéma que EB, il est fort probable d'avoir deux dlc, je pense à l'un qui nous emmènera dans la zone au Nord-Est et un autre qui nous emmènera plus loin dans la Zone Zéro.

On peut déjà s'attendre à croiser un nouveau Légendaire à l'origine de la Téracristallisation et d'un Pokémon chimérique à l'image des félins de Johto ou des lames d'Unys, je doute que le dlc nous offrira des choix contrairement en 8G ou on pouvait choisir la forme de Shifours et l'un des nouveaux régi.
L'histoire du jeu de base étant à ma grande surprise excellente, j'espère que le dlc suivra cette ligne et que ce ne sera pas expédiée en 10 minutes comme avec les dlc de la 8G. D'ailleurs j'espère aussi que ce sera accessible uniquement en post-game et qu'il y aura des dresseurs avec les pokémon qui reviendront (ben oui quoi, c'est malheureusement l'un de leurs arguments pour vendre le dlc)

J'espère aussi qu'on en sera plus sur les cristaux noirs et je pense que l'on découvrira le secret derrière les symboles présents sur le logo du jeu.
Je m'attends à avoir Bruyer en antagoniste et à retrouver le prof IA ainsi que le prof de l'autre version.

Enfin concernant le type du futur légendaire, je mise sur une combinaison avec le poison. Je suis tenté de dire qu'il sera soit Poison/Ténèbres, soit Poison/Fée.
Oh et puisque le jeu est centrée sur l'académie pourquoi ne pas avoir une autre académie dans les dlc ? Disons la fameuse académie Pomme vu qu'elle est dans les choix du QCM de la ligue.


Voilà, c'est fini, merci de m'avoir lu jusqu'au bout, vous pouvez remettre mes théories en question, mais vous ne pouvez pas nier que le lore du jeu nous prépare à un dlc. Je pense qu'il sera annoncé debut 2023, possiblement lors du Pokémon Day pour fin février avec la version définitive (jeu+dlc).

EDIT : Je n'avais pas encore fait le tournoi de l'académie quand j'ai écris ceci, mais les scènes de Pepper sont intéressantes. En plus de se questionner sur ses parents, il vous montre le chapitre effacé et lui aussi s’interroge sur la présence des pokémon paradoxes avant la création de la machine temporelle. L'épilogue de Pepper nous prépare complètement au Légendaire. Je pense que depuis le début tout est issue de l'imagination, plus précisément des rêves et que ça a pris vie grâce à la Créature. D'ailleurs, il est possible que la machine temporelle se trouve à l'intérieur de la carapace du Légendaire.
Tout ceci me hype vraiment !
Article ajouté le Mardi 29 Novembre 2022 à 12h29 |
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Vainqueur face au RNG après 17 ans
Et c'est ainsi que se termine ma conquête de la Zone de Combat d'Hoenn après 17 ans.
J'ai obtenu les 7 symboles d'argent en 2015.
J'ai obtenu les 7 symboles d'or en 2022.
Il m'aura fallu 10 ans pour obtenir tous les symboles d'argent et 7 ans pour les symboles d'or. Si j'avais eu du temps, ça aurait duré moins longtemps à partir de 2013-2014.
Cette histoire prend fin en 2022, le défi le plus dur est remporté. Justice pour la maquette de 2014 en quelque sorte.

Vous savez, quand je regarde ses 7 symboles d'or dans ma cartouche, je ne peux que me sentir badass.
Au final, je possède actuellement 1738 PCo et j'en ai eu au total 2343, j'aurais surement acheté les poupées pour la base secrète si j'avais eu tout ça il y a 17 ans.


Les difficultés suivantes sont subjectives.

Pour les bâtiments en général :
Dôme < Reptile < Dojo < Pyramide < Tour < Usine < Palace

Pour les Symboles d'Argent et leurs champions :
Reptile < Dôme < Usine < Dojo < Pyramide < Palace < Tour
(21 combats dans l'Usine, ce n'est pas difficile)

Pour les Symboles d'Or et leurs champions :
Reptile < Dôme < Dojo < Tour < Pyramide < Palace = Usine


Je ne doute pas qu'un jour, émeraude refera surface sur console virtuelle étant donné qu'en 2022, il est difficile d'avoir accès à la 3G sans passer par la case émulateur.
Ce jour-là, je l’achèterai probablement.
Est-ce que je referai la Zone ?
Peut-être, du moins pour les symboles d'argent. Si j'ai réussi une fois, je pourrais réussir une nouvelle fois, mais aurais-je le temps à ce moment-là ?


Mon histoire est à présent terminée. Il est temps pour moi de prendre du repos.
Un jour, je terminerai les zones 4G qui sont plus faciles que celle d'émeraude. Je n'en ferai surement pas une trace écrite pour les photos colorées, mais j'écrirai surement un guide pour l'Usine et la Scène si j'en trouve un bon à traduire.
Oh ! Avant de partir, saviez-vous qu'avec le clonage d'émeraude j'avais envoyé mon équipe sur Platine pendant ses 7 dernières années ? Cela m'a permis d'avoir les photos colorées de la Tour de Combat et de l'Arcade de Combat du premier coup en combinant avec la 4G. Le Castel de Combat en revanche me donne plus de difficultés. J'avais déjà toutes les photos argentées vers 2010-2011 dans Platine et HGSS.
Article ajouté le Jeudi 02 Juin 2022 à 16h15 |
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La Pyramide de Combat
Voilà, nous y sommes ! Le dernier bâtiment de la Zone de Combat.
La Pyramide n'est pas très difficile, mais elle est longue à parcourir. Il s'agit de gravir une pyramide. Une série consiste à atteindre le sommet en parcourant 7 étages.
Vous ne pouvez pas faire tenir d'objets aux Pokémon que vous inscrivez, MAIS vous pouvez utiliser des objets dans un sac spécial pendant un combat !!!
Il s'agit plus d'un défi d'exploration que de combat.


Chaque étage constitue un labyrinthe où se trouvent des objets, des dresseurs et des Pokémon sauvages.
Les Pokémon sauvages suivent un thème précis selon la série et ont un niveau inférieur ou égal à vous. Comme ce sont des Pokémon sauvages, l'IA fait n'importe quoi avec eux. Attention, il est plus difficile de fuir par rapport à un combat classique.
Vous êtes plongé dans le noir comme l'effet de flash. Chaque fois que vous battez un dresseur ou un Pokémon, l'effet s'élargit pour vous donner une meilleure visibilité. A l'exception du champion, tous les dresseurs ont 1 Pokémon. Ce qui fait que vous avez un très gros avantage dans ce bâtiment. D’ailleurs, vous pouvez même changer l'ordre de votre équipe !
Votre sac ne peut contenir que 10 objets en 99 exemplaires. Vous pouvez donner des objets, mais ils devront regagner le sac à la fin, ce qui signifie qu'il faudra en jeter si la limite des 10 est atteinte.
Pour monter à l'étage supérieur de la Pyramide, il faut chercher la case bleue. Une fois au sommet, vous n'avez plus qu'à parler au montagnard pour profiter de la vue et valider la série.

Il est recommandé d'utiliser des PP+ pour ce bâtiment afin de tenir le plus longtemps.
Combattez toujours les Pokémon sauvages pour agrandir le cercle. Fuir a plus de chances de vous faire perdre un tour que de mettre fin au combat.
Évitez de courir. En 3G, courir attire l'attention des dresseurs qui regardent vers vous. Vous n'avez en plus surement pas envie de faire un combat multi à 3VS2.
Lorsque vous battez un dresseur, parlez-lui pour qu'il vous donne une information. Il existe 3 types d'informations, la direction de la sortie, le nombre de dresseurs restants et le nombre d'objets qu'il reste à ramasser.
Si vous voyez un objet, allez toujours voir ce que c'est.


Chaque série possède 10 objets spécifiques. Ils ont une certaine probabilité d’apparaître à chaque étage.
La Hyper Potion se retrouve toujours là en objet 1
Une Queue Skitty ou un objet de combat comme Attaque+ se retrouve en objet 2. Cela tourne en cycle jusqu'à 8 séries.
Une baie se retrouve en objet 3. Souvent la Baie Prine.
Vous avez toujours une Huile en objet 4
Une autre baie se retrouve en objet 5. C'est toujours une Baie Prine pour les séries impaires et une Baie Mépo pour les séries paires.
Un objet à donner se retrouve en objet 6. C'est un cycle de 4 séries. Poudre Claire/ Restes/ Lentillscope/Vive Griffe.
Un autre objet à donner se retrouve en objet 7. C'est aussi un cycle de 4 séries. Grelot Coque/ Bandeau Choix/ Bandeau/Roche Royale.
En objet 9, on retrouve toujours pour les séries impaires un Rappel Max et pour les séries paires une Guérison.
Enfin, on retrouve en objet 10 les fameuses Cendres Sacrées en série impaire et un Max Élixir pour les séries paires.

Pour votre sac, ayez toujours des Hyper Potions, de l'Huile, des Baies Prine, des Rappels et quelques objets à donner. Si vous avez la Cendre Sacrée, ne la gardez qu'en cas d'urgence et utilisez là avant le Meneur. La Queue Skitty peut vous servir face à certains Pokémon sauvages qui peuvent être dangereux.
Jetez toujours les objets de combat. Vous n'allez pas perdre un tour à les utiliser. C'est de la place pour rien.
Plus tard, vous pouvez jeter les Baies Ceriz, Fraive et Maron puisque vous trouverez principalement la Baie Prine lors de votre ascension.
L'Huile est à prioriser par rapport à la Baie Mepo.
Le dilemme est de savoir si vous utilisez vos objets quand c'est nécessaire ou si vous les gardez pour les dernières séries.
Attention à la strat Tourmagik qui peut vous donner un objet, mais aussi vous en faire perdre un.


La sorcière près du PC vous donne un indice sur le thème des Pokémon sauvages de la prochaine série.
En série 1, vous tomberez sur le thème de la Paralysie
En série 2, vous aurez le poison
En série 3, ce sera la brûlure.
En série 4, ce seront des attaques et des talents qui vous prendront des PP. Gare à ceux qui ont Pression+Abri et à la Rancune.
En série 5, on retrouve des Pokémon avec Lévitation. Gare à Smogogo !
En série 6, vous aurez des talents et attaques qui vous empêcheront de fuir. Qulbutoké sera votre pire cauchemar. La Queue Skitty est très utile ici.
En série 7, vous aurez du type Glace.
En série 8, vous aurez les attaques Destruction et Explosion. C'est une série qui sera dangereuse à parcourir.
La série 9 vous donne du type Psy
Enfin, la série 10 vous donne le type Roche et après c'est pas important.


Servez-vous des talents hors combat.
2 talents peuvent nous être très utiles : Ramassage et Intimidation.

Ramassage va permettre au Pokémon d'avoir la possibilité (10%) de récupérer un objet après chaque combat victorieux à condition qu'il n'en tienne pas. Le ramasseur n'a pas besoin de combattre, il suffit d'être dans l'équipe. Le talent fonctionne même lorsque le Pokémon est KO.
En temps normal, Ramassage permet d'obtenir différents objets selon la tranche de niveau. Néanmoins, cela ne s'applique pas dans la Pyramide et on se retrouve toujours avec les objets de la Pyramide. C'est donc un talent très efficace pour les premières séries. Malheureusement, en 3G à part Linéon, les ramasseurs ne sont que des pré-évolutions.
Vous avez 30% d'obtenir l'objet 1, 10% pour les objets 2 à 6 et 5% pour les objets 7 à 10.
Ce qui fait donc après chaque combat gagné : 3% d'avoir une Hyper Potion, 1% d'avoir une Huile ou une Baie Prine et 0,5% d'obtenir un puissant objet dont les Cendres Sacrées pour les séries impaires.
Prenez donc votre temps lorsque vous trouvez la case bleue de l'étage 7 pour obtenir des objets bonus avant de partir.

Un Pokémon avec Intimidation en tête de l'équipe va réduire de 50% les rencontres aléatoires avec les Pokémon de faibles niveaux.
Un Pokémon est considéré comme faible niveau lorsqu'il a moins de 5 niveaux d'écarts par rapport à votre intimidateur et des Pokémon sauvages qui ont un niveau dans cet écart dans la Pyramide, il y en a très peu. C'est donc un talent très utile pour parcourir la Pyramide notamment les premiers étages.


Après avoir gravi 3 séries (21 étages), il faudra se mesurer au Roi Pyramide Bayar pour le Symbole Argent. Son équipe :
- Regirock @ Vive Griffe (Séisme/Pouvoir Antique/Explosion/Surpuissance)
- Regice @ Baie Maron (Repos/Laser Glace/Amnésie/Fatal-Foudre)
- Registeel@ Restes (Séisme/Toxik/Griffe Acier/Mur de fer)
Une équipe de légendaires lente, très défensive et insensible à la baisse de Stat. Cela dit, vous avez votre sac...

Regirock est dangereux avec sa Vive Griffe et Explosion. Pouvoir Antique est facile à drainer, mais peut lui donner une hausse de Stat. Surpuissance va permettre de réduire son Attaque et sa grande Défense. Celui-ci peut donc être facile à battre. Pensez à utiliser du Spécial.
Regice est un tank Spécial. Servez-vous du Physique pour l'écraser facilement. Attention à Fatal-Foudre si elle réussit, et à Laser Glace.
Registeel sera embêtant avec ses Restes et ses défenses. Vous n'avez pas grand-chose à craindre de lui offensivement. Visez le Spécial à cause de Mur de fer et prenez garde à Toxik que vous pouvez contrer facilement si vous avez ce qu'il faut.
N'hésitez pas à vous servir de vos Rappels, de vos Hyper Potions et de vos Baies Pêcha/Prine !!!


Après avoir gravi 10 séries (70 étages), il faudra se mesurer encore une fois au Roi Pyramide Bayar pour le Symbole Or.
- Artikodin @Lentillscope (Aéropique/Blizzard/Vibraqua/Protection)
- Electhor @Baie Prine (Fatal-Foudre/Bec Vrille/Mur Lumière/ Détection)
- Sulfura @Poudre Claire (Aéropique/Rune Protect/Déflagration/Ultralaser)
Une équipe de légendaires redoutable qui mettra vos PP à l'épreuve. N'oubliez pas le sac !!!!!!

Artikodin est dangereux avec son Lentillscope qui monte son taux de critiques. Blizzard est puissant, mais a une fiable précision. Aéropique est stabbé et n'échoue jamais. Vibraqua peut vous rendre confus et enfin Protection va être agaçant pour vos Pokémon physiques.
Electhor est le plus puissant et le plus rapide des trois. Fatal-Foudre fera mal, Bec Vrille est Stabbé. Mur Lumière va mettre vos Pokémon qui tapent sur le Spécial en pls et il a en plus Détection qui le protège sachant que Pression sacrifie un PP à chaque attaque. Méfiez-vous de lui.
Sulfura ne doit pas être pris à la légère avec sa Poudre Claire et ses puissantes attaques. Ne perdez pas votre temps à lui infliger un problème de statut avec Rune Protect. Méfiez-vous de ses attaques et n'hésitez pas à vous servir de la recharge d'Ultralaser. Il ne devrait pas être trop compliqué à battre.
C'est l'ultime combat, il n'est pas question d'économiser les objets, utilisez tout ce que vous avez : Guérison, Rappel Max, Baie Prine... !!!


Mon expérience

C'était long de gravir ses 10 séries. Les objets facilitent l'attraction et tant mieux. Ici aussi on est tenté d'amener Leuphorie E-Coque+Aromathérapie. C'est faisable sans lui.
J'avais eu le Symbole Argent grâce aux objets avec mon équipe random. Je n'aurai jamais réussi sans ça.
Pour les séries 1 et 2, j'ai utilisé Linéon pour avoir des objets bonus. Je reste près de la sortie et je me bats jusqu'à ce que les 2 autres membres de l'équipe ne puissent plus se battre. C'est plus important en série 2 puisqu'il y a le Bandeau Choix pour Monaflémit et on ne le retrouve qu'en série 2, 6 et 10. Heureusement, j'en avais trouvé un au sol. J'ai même eu le droit au Kécléon Tourmagik en série 3 qui m'en a donné un autre ! A partir de là, la machine à tuer est en marche.
A partir de la série 3 et jusqu'à la série 5, j'ai remplacé Linéon par mon Drattak du Palace pour Intimidation. Ça me permet de n'avoir que peu de rencontres aléatoires tant qu'il est en vie.
Puis à la série 6, on ressort l'équipe classique. Le cauchemar ce sont les combats doubles surtout quand il y a un légendaire en face à cause des combinaisons de l'IA.
Concernant les Pokémon sauvages, la série 4 est un peu gênante avec Pression+Abri chez Téraclope et Absol. Il y a aussi la Rancune qu'il faut faire attention à ne pas prendre les effets (PP à 0 si lanceur KO dans le tour qui suit), la série 6 avec Marque Ombre et Qulbutoké fait aussi peur puisqu'une Riposte ou un Voile Miroir c'est le KO assuré s'il survit. Pour la série 8, je ne peux pas traîner en fuyant à cause de Destruction/Explosion. Enfin,la série 10 avec le type Roche m'a aussi un peu fait peur puisque je ne peux me servir de Retour et les Ptéra sont insensibles à Séisme.

Je ne me suis pas gêné avec mes objets pour battre Bayar. Son Artikodin a survécu à Retour et il a fait Protection. Je ne peux que me servir de mes objets tout en l'éliminant en switchant sur Staross pour que l'effet de la barrière cesse.
Sulfura arrive et ne fait pas long feu avec Monaflémit.
Electhor est le véritable cauchemar puisque je ne peux le toucher avec Détection et que son Fatal-Foudre fait mal. Je n'ai eu qu'à me servir de mes objets pour le vider de ses PP et le terminer.

Le Symbole Bravoure Or est à moi et quelle meilleure vue que ce soleil qui se couche et ce petit message indiquant que la Pyramide est conquise pour terminer la Zone de Combat.
Ça fait quelque chose de voir tous ses symboles Or dans le Passe Zone et la carte dresseur qui change de couleur après 17 ans en obtenant la 3ème étoile.
Article ajouté le Jeudi 02 Juin 2022 à 15h30 |
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La Tour de Combat
Ah ! Cette bonne vieille Tour de Combat. Faut-il vraiment en expliquer le fonctionnement qui n'a pas trop changé en 17 ans jusqu'à la 8G ? Celle-là, ce n'est pas une maquette !
La Tour de Combat est un bâtiment difficile en raison du nombre de séries à réaliser. Cela dit, vous êtes certain d'avoir un ruban en obtenant le Symbole Or.

Ici, il n'y a rien de bien fifou. Construisez une équipe assez puissante et priez pour que le RNG ne soit pas contre vous.
La difficulté de cette génération c'est que le 21/49 n'est pas encore normalisé.

L'As du Salon Cathy viendra dans la salle de combat au bout de la 5ème série lors du combat 35 pour le Symbole Argent. Son équipe est composée de :
- Alakazam @Poudre Claire (Entrave/ Poing-Eclair/Poing-Feu/Poing-Glace)
- Entei @Baie Prine (Plénitude/Retour/Hurlement/Déflagration)
- Ronflex @Vive Griffe (Plaquage/Cognobidon/Bâillement/Ball'Ombre)
Une équipe qui sera très difficile à battre si vous êtes mal préparé.

Son Alakazam est assez redoutable puisqu'il est rapide et qu'il a une bonne attaque spéciale et les poings élémentaires sont des attaques spéciales en 3G, ce qui lui donne une très bonne couverture de type. Il faut donc profiter de sa faible Défense et réussir à survivre pour l'emporter. On notera la Poudre Claire qui lui donne une meilleure esquive.
Son Entei n'est pas très dangereux sauf si on le laisse se booster. Attention à Hurlement qui peut nous empêcher de nous placer.
Gare à son Ronflex qu'il faut vite éliminer. Cognobidon le mettra à +6 et là ça va devenir embêtant surtout si la Vive Griffe s'active. Heureusement qu'il ne peut se soigner.


L'As du Salon Cathy voudra vous revoir au bout de la 10ème série lors du combat 70 pour le Symbole Or. Son équipe est composée de :
- Raikou @Baie Prine (Protection/Plénitude/Repos/ Tonnerre)
- Latios @Poudre Claire (Psyko/Dracogriffe/Plénitude/ Soin)
- Ronflex @Baie Maron (Repos/Malédiction/Retour/Ball'Ombre)
Une équipe qui est plutôt de difficulté moyenne.

Raikou est inoffensif si vous avez un type Sol. Cela dit, il a accès à Protection qui peut être assez handicapant pour nos Pokémon physiques. Il peut aussi être très endurant pour le spécial avec Plénitude et les soins avec Repos. Prenez garde à la Pression qui va vous vider de vos PP.
Latios fait peur. Il a accès a ses 2 Stab et il peut se placer avec Plénitude et se soigner avec Soin. La Poudre Claire n'arrange pas les choses. Tapez sur le Physique pour en venir à bout.
Ronflex est de retour pour nous jouer de mauvais tours. Celui-ci sera plus endurant que celui du Symbole Argent. Il peut se soigner et devenir dangereux avec Malédiction. Il va falloir taper le plus vite, le plus fort et le plus tôt possible pour le mettre KO.


Mon expérience

Bon, si vous avez suivi mon histoire, vous vous doutez bien qu'elle ma laissée un terrible souvenir pour le Symbole Argent. C'était assez difficile d’arriver jusqu'à elle et je me suis fait principalement exploser par son Alakazam et Entei a ramassé les miettes avec mon équipe random. Pas le choix, il me faut de bons EV pour passer cet obstacle.
Métalosse est parvenu à survivre face à Alakazam et à le détruire. Staross s'est occupé d'Entei et Monaflémit a détruit Ronflex.
J'obtiens mon dernier Symbole Argent en 2015. Elle est une adversaire redoutable et pourtant...

La suite de l'ascension de la Tour de Combat a nécessité de revoir l'ordre de mon équipe. L'IA essaye de contrer notre équipe, du coup c'est assez difficile de tenir 10 séries. Vers la moitié, j'ai décidé de mettre Monaflémit en tête pour qu'il tue presque tout sur son passage avec Retour (ou une attaque super efficace à l'exception d'aéropique que je garde pour les x4 ou en cas d'urgence face à Reflet). Vous savez ce qui est surprenant ? C'est d'avoir croisé un dresseur avec Insolourdo sur les derniers combats.
Cathy pour l'Or me paraissait redoutable, pourtant j'ai roulé sur le combat et je ne me suis jamais servi de Métalosse. Seuls Monaflémit et Staross ont fait tout le travail. Monaflémit était plus rapide que son Raikou et l'a mis Ko avec une seule attaque. Latios ne voulait pas se placer et Staross a juste utilisé 2 Laser Glace. Ronflex aura tenu un peu plus longtemps, mais il n'aura jamais eu le temps d'attaquer.
J'avoue que je ne m'attendais pas à une telle facilité pour le Symbole Or après tout ce que j'avais enduré pour le Symbole Argent. La chance m'a vraiment souri pour ce combat parce que ça aurait dû être un peu plus compliqué.

Ça me fait un drôle d'effet de voir le Symbole Capacité Or en ma possession.
Il m'en reste plus qu'un pour terminer la Zone. L'article de la Pyramide sera écrit lorsque j'aurai terminé ma longue conquête.
Je regrette vraiment de n'avoir jamais croisé Cathy dans l'Arbre de Combat des jeux 7G. J'arrive jamais à tomber sur elle. J'aurais bien aimé l'avoir comme partenaire pour les combats Multi.
Article ajouté le Mercredi 01 Juin 2022 à 14h35 |
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Le Palace de Combat
Le Palace de Combat est un bâtiment difficile puisqu'on ne peut pas choisir ses attaques. C'est le Pokémon lui-même qui décide d'où la difficulté. La seule chose que nous pouvons faire c'est de lui ordonner de lancer une attaque ou de switcher. Une série nécessite de gagner 7 combats.

Comme le font remarquer les PNJ du Palace, c'est la nature et la situation du combat qui va avoir son importance. Il est possible d'avoir une légère connaissance sur la façon de se battre d'un Pokémon en allant voir une petite fille rouge qui vit dans une maison à gauche du Palace.

Chaque attaque appartient à trois catégories.
Il y a les attaques offensives que l'on retrouve dans la catégorie Attaque.
La catégorie Attaque tentera toujours de lancer l'attaque qui est la plus efficace et la plus forte, mais il y a quelques défauts. Par exemple, le jeu semble considérer Puissance Cachée comme une attaque Normal. Le jeu a aussi des difficultés avec les attaques super efficaces et les Pokémon qui ont une immunité à cette faiblesse comme Dracaufeu et Séisme. Le jeu va lancer Séisme sur Dracaufeu ennemi une fois puis va voir que ça ne fonctionne pas et va alors lancer une autre attaque super efficace.
Il y a les attaques défensives qui ciblent le lanceur ou son côté ou l'ensemble du terrain dans la catégorie Défense.
Puis le reste des attaques défensives qui ne font aucun dégât et qui ne sont pas catégorisées en Défense incluant Voile Miroir et Riposte se retrouvent dans la catégorie Support.

La nature va prioriser une de ses trois catégories et le comportement du Pokémon va changer s'il a plus ou moins de 50% de ses PV global. Chaque nature possède ses probabilités concernant la catégorie et par rapport au 50% de la barre de PV.
Lorsque le Pokémon passe en dessous de 50% de sa barre de PV, son comportement va changer et selon la nature il va modifier sa probabilité d'attaquer. Un message en jeu montre d'ailleurs le changement de comportement. Si le Pokémon remonte ses PV au-dessus de 50%, il retrouve son ancien comportement, mais il n'y aura aucun message pour prévenir le joueur.
Si le Pokémon n'a aucune attaque dans la catégorie correspondante et que le jeu choisit cette catégorie pour le tour, il y a 50% de chances que le jeu lance une attaque au hasard et 50% de chance que le jeu sacrifie un tour en disant que le Pokémon est incapable d'utiliser sa puissance.

Le message de la lueur dans les yeux indique que le Pokémon va passer en mode Attaque.
Ceci correspond aux natures Solo, Rigide, Mauvais, Relax, Pressé et Gentil

Le message de "se met en position" indique que le Pokémon va passer en mode Défense.
Ceci correspond aux natures Brave, Assuré, Malin, Jovial, Modeste et Calme.

Le message disant qu'un Pokémon commence à grogner indique qu'il va passer en mode Support.
Ceci correspond aux natures Lâche, Timide, Doux, Foufou, Malpoli et Prudent

Enfin, le message disant que le Pokémon en veut plus indique que sa probabilité ne change pas ou alors très peu et qu'il reste sur sa façon de combattre.
Ceci correspond aux natures Hardi, Docile, Sérieux, Naïf, Discret, Pudique et Bizarre.


Le Capitaine Palace Esteban viendra dans l'arène pour le 21ème combat après 3 séries pour le Symbole Argent. Son équipe est composée de :
- Nostenfer @Poudre Claire Rigide (Reflet/Onde Folie/Toxik/Vol)
- Monaflémit @Lentillscope Hardi (Séisme/Ball'Ombre/Vantardise/Casse-Brique)
- Lohklass @Vive Griffe Discret (Empal'Korne/Abri/Onde Folie/Laser Glace)
Une équipe qui est assez méchante dans ce bâtiment où vous ne pouvez pas choisir vos attaques.

Nostenfer avec sa nature Rigide et ses attaques à une probabilité de 38% de lancer Vol, 31% pour Reflet et 31% pour le reste. En dessous de 50% de PV, l'attaque passe à 70% et les deux autres à 15%. Ce Nostenfer peut vous pourrir votre match avec sa Poudre Claire et ses attaques cancéreuses où il a 2 chances sur 3 d'en lancer une en étant dans le vert. Sans oublier que c'est un Pokémon rapide. Mettez-le vite dans l'orange pour qu'il devienne moins dangereux.
Monaflémit est dangereux avec son Lentillscope qui augmente le taux de critique. Avec sa nature Hardi, il a 61% de lancer une attaque et 32% de lancer Vantardise et 7% de lancer une attaque au hasard ou de perdre un tour. L'avantage face à lui, c'est que vous pouvez profiter d'Absentéisme pour switcher. N'hésitez pas à vous servir d'un Pokémon avec Intimidation pour réduire son Attaque qui est très dangereuse.
Lohklass a une attaque 0hKO, priez pour que le RNG ne vous ruine pas. Avec sa nature Discret, il n'a que 56% de lancer Laser Glace ou Empal'Korne, 22% de lancer Abri et 22% pour Onde Folie.
Bonne chance !


Le Capitaine Palace Esteban reviendra pour le Symbole Or pour le 42ème combat après 6 séries. Son équipe est composée de :
- Arcanin @Herbeblanche Pressé (Abri/Hurlement/Surchauffe/Vitesse Extrême)
- Monaflémit @Lentillscope Hardi (Séisme/Ball'Ombre/Baillement/Ultralaser)
- Suicune @Roche Royale Pressé (Plénitude/Morsure/Blizzard/Surf)
Une équipe qui est très dangereuse dans le Palace compte tenu des règles de celui-ci.

Arcanin avec sa nature Pressé à 58% de lancer Surchauffe ou Vitesse Extrême qui a la priorité, 37% de lancer Abri et 5% de faire Hurlement. Sous les 50% de PV, il a 88% de vous attaquer et 12% pour le reste. Son Herbeblanche lui protège de Surchauffe une fois et il a en plus Intimidation. Il faudrait mieux pour vous que vous parvenez à frapper.
Monaflémit est de retour avec la même nature, mais cette fois, bien qu'il n'ait pas Vantardise, il a une attaque plus dangereuse qui est Ultralaser. La stratégie pour le vaincre reste la même que le symbole d'argent, profiter d'Absentéisme et réduire son attaque avec Intimidation.
Suicune est un véritable danger !!! Ce monstre peut se booster avec Plénitude et il n'a que des attaques spéciales. La Royale Royale peut vous apeurer et il a en plus Morsure. Au moins, cette menace est dans l'incapacité de se soigner. C'est la même nature qu'Arcanin donc ce monstre a 58% de vous attaquer, 37% de se booster et 5% de faire n'importe quoi ou de perdre un tour en étant dans le vert. Sous les 50% de PV, il a 88% d'attaquer, 6% d'utiliser Plénitude et 6% de lancer une attaque au hasard ou de perdre un tour. Vous comprenez pourquoi c'est un grand danger ? Vous allez surement souffrir face à lui si vous n'avez pas de chance.
Bon courage !!! Vous allez en avoir besoin !


Mon expérience

Autant vous dire que le Symbole Argent avec mon équipe random que j'ai eu vers 2010, je l'ai eu principalement grâce à la chance.

Pour le symbole Or, j'ai dû changer mon équipe puisqu'il faut une nature adéquate. Une stratégie qui est excellente ici, c'est de se servir de la nature Pressé et de mettre 3 attaques offensives + Abri. De cette façon, vous êtes assuré de lancer une attaque ou de vous protéger et vous n'avez que très peu de chances de perdre un tour. C'est d'ailleurs ce que fait Esteban avec 2 Pokémon pour le Symbole Or.

Mon équipe est donc :
Métalosse @ Restes
Nature :Pressé
Talent : Corps Sain
- Séisme (Ct)
- Eboulement (Mt à la Zone de combat contre 48 PCo)
- Poing Méteore (Métang au Nv 50)
- Abri (Ct)
EV : 252 en Att, 252 en Vit et le reste en PV si j'ai bonne mémoire
Stat : 143 en PV, 187 en Att, 135 en Def, 104 en Attsp, 96 en DefSp, 118 en Vit

Staross @ Baie Prine
Nature :Pressé
Talent : Médic Nature
- Surf (Cs)
- Laser Glace (Ct)
- Tonnerre (Ct)
- Abri (Ct)
EV : 252 en Attsp, 252 en Vit et le reste en PV si j'ai bonne mémoire
Stat : 131 en Pv, 83 en Att, 85 en Def, 136 en AttSp, 94 en DefSp, 169 en Vit

Drattak @Bec Pointu
Nature : Pressé
Talent : Intimidation
- Abri (Ct)
- Lance-Flamme (Ct)
- Dracogriffe (Reproduction. Un vieux Dracaufeu de VF avec l'attaque se trouvait dans le pc)
- Aéropique (Reproduction. Un vieux Dracaufeu de VF avec l'attaque se trouvait dans le pc)
EV : 252 en Vit, 126 en Att et AttSp et le reste en PV si ma mémoire ne me trompe pas.
Stat : 157 en PV, 143 en Att, 85 en Def, 161 en AttSp, 96 en DefSp, 161 en Vit

Les premières séries se déroulent facilement avec cette équipe, mais la suite... Autant vous dire qu'aller jusqu'au Meneur n'est pas simple et que le combat se joue surtout sur la chance. Cela dit, c'est moins compliqué que l'Usine. J'ai dû affronter Esteban 3 fois pour avoir le symbole Or. J'ai surtout joué avec l'IA pour l'emporter.

La première fois, la victoire m'est passée à côté de justesse. Son Suicune est tombé dans le rouge paralysé, mais il m'a eu. C'est rageant de passer à ça de la victoire. J'ai commencé avec Métalosse, changé avec Drattak pour m'occuper d'Arcanin. Il a envoyé ensuite Monaflémit et j'ai utilisé la strat d'Intimidation, mais pas jusqu'au bout. J'ai sacrifié bêtement Drattak et Métalosse a fini le travail. Puis Suicune est arrivé et ça a été un carnage. Il ne restait que Staross et Tonnerre lui enlève environ un quart/un tiers de ses PV. Je le paralyse à la fin, mais ça ne s'active pas et il me met KO vu qu'il est plus rapide.

La deuxième fois, je me suis ridiculisé et le combat s'est vite terminé. J'avais mis Drattak en tête, mais il a fallu trois attaques pour vaincre Arcanin et il a détruit Drattak. J'envoie Métalosse qui se fait démonter avec Surchauffe. Staross l'achève, mais Monaflémit arrive et je sais qu'à ce moment, c'est fini et que je n'ai aucune chance. Staross est KO par la machine à tuer.

La troisième était la bonne. Je remets Métalosse en tête et je switche sur Drattak. Je lui gâche son Herbe Blanche avec Intimidation et j'arrive à le tuer avec deux attaques. Là le drame ! Il envoie Suicune et je ne peux me permettre de perdre Drattak pour l'instant. J'envoie Staross, il me fait un Blizzard qui rate. Tonnerre une fois pour lui enlever un tiers de sa vie. Il me fait Morsure et je survis. Je refais Tonnerre et là c'est le Coup Critique qui détruit le monstre ! Il ne reste que Monaflémit. J'ai une idée en tête et je m'arrange pour qu'il s'occupe de Staross qui ne me sert plus à rien. Maintenant, je peux jouer en anticipant l'IA avec Absentéisme. Je mets Métalosse et je switche sur Drattak quand il attaque, car il me fera Séisme afin de me servir d'Intimidation pour réduire son attaque. Je renouvelle jusqu'à lui mettre un -6. Au passage il me lance un bâillement qui sera sans intérêt avec le switch. Il ne peut plus me faire grand-chose et je n'ai qu'à le finir.
Waouh ! C'était difficile et ça s'est beaucoup joué sur la chance.

Essayez d'obtenir ce symbole sans tricher, sans émulateur pour accélérer ou faire une save state et vous pourrez dire que Pokémon c'est difficile. En tout cas, ce n'est pas à 10 ans dans une époque où Internet n'était pas aussi accessible qu'aujourd'hui que vous pouvez réussir ça.
Après tout ça, quand je vois mon Passe Zone, je peux dire que mon Symbole Esprit Or est mérité.
Article ajouté le Mardi 31 Mai 2022 à 21h25 |
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Le Reptile de Combat
Ce bâtiment, c'est le jour et la nuit. Vous pouvez faire une série très facilement, tout comme vous pouvez y vivre un véritable enfer. C'est un bâtiment basé sur la chance et vous imaginez bien que le combo Chance+RNG peut vite devenir un massacre tôt ou tard dans un bâtiment de combat.

Cette fois, vous n’enchaînez pas les combats. Vous avez trois chemins qui s'offrent à vous et vous devez en choisir un.
Une série est composée de 14 salles sachant que la moitié d'entre elles constituent le choix d'un chemin et que la dernière salle vous conduit automatiquement à la sortie, vous n'avez donc en vérité que 7 salles à traverser dont vous ne connaissez pas le contenu. Si vous êtes chanceux, vous pouvez finir une série sans jamais faire de combats.
Comme ce ne sont pas des combats qui s’enchaînent, vous devez prendre garde à vos PV qui ne seront pas forcément soignés lors de la série.
Faites aussi attention aux baies que vous tenez, car elles ne seront utilisables qu'une seule fois pendant la série.
Prenez aussi garde à ceux qui utilisent la stratégie de Tourmagik comme l'un des Kecleon du Nv 50, vous risqueriez de perdre votre objet jusqu'à la fin de la série vu que dans cette génération les objets ne sont pas restitués à la fin du combat.
Enfin, choisissez bien l'ordre de votre équipe, car vous ne pourrez pas la changer au cours de la série. Néanmoins, en 3G vous pouvez utiliser E-Coque comme une CS pour que le lanceur sacrifie quelques PV afin de les donner à l'un des membres de votre équipe.

Avant de choisir un chemin, vous pouvez avoir un indice sur le contenu d'un des trois chemins en parlant à la dame à droite. Cet indice vous donne deux possibilités sur ce chemin.
Si elle vous parle de nostalgie, vous tomberez sur un vieux qui :
- Peut vous donner un problème de statut à un ou plusieurs membres de votre équipe avec son Kirlia ou son Téraclope. Si vous avez un type ou un talent qui vous immunise, votre Pokémon ne sera jamais affecté par le problème en question. Exemple : un type Acier ne sera jamais empoisonné par son Kirlia qui vous inflige Toxik.
- Peut vous soigner 1 ou 2 Pokémon au hasard. Si toute votre équipe a un problème de statut, vous tomberez forcément sur les soins.
Si elle vous parle de Dresseurs, vous tomberez soit :
- Un dresseur faisant un combat solo à 3VS3.
- Une hôtesse qui soignera toute votre équipe
Si elle vous parle de l'odeur de Pokémon, vous pouvez tomber sur :
- Un mini-labyrinthe avec des Pokémon sauvages qui ont un niveau inférieur que vous et que vous pouvez fuir comme un combat classique. Vous ne tomberez que sur Séviper, Milobellus ou Téraclope, le changement arrivant bien après l'obtention du Symbole Or.
- Un dresseur plus puissant par rapport à la série et qui vous donnera le droit à un soin complet si vous le battez.
Si elle évoque un murmure, vous pouvez avoir :
- Une salle vide avec un PNJ qui fait la discussion. C'est la meilleure salle !!!
Un combat multi avec deux dresseurs qui auront chacun un Pokémon, soit un combat duo 3VS2.
Enfin, si elle évoque une chose horrible, c'est que le Meneur est là et selon le chemin choisi, vous aurez 0, 1 ou 2 Pokémon qui seront soignés avant de l'affronter.


La Reine Venin Charline viendra à la fin de la 2ème série pour le Symbole Argent. Son équipe est composée de :
- Séviper @Vive Griffe (Crochetvenin/Vantardise/Mâchouille/Giga-Sangsue)
- Caratroc @Baie Maron (Repos/Tempêtesable/Toxik/Abri)
- Milobéllus @Restes (Surf/Laser Glace/Soin/Voile Miroir)
Une équipe qui n'est pas trop dangereuse si vous avez un type Acier. Attention à l'état de votre équipe lorsque vous commencez le match !
Son Séviper n'est pas très dangereux. Méfiez-vous de Vantardise et de l'effet de Crochetvenin et bien entendu de la Vive Griffe.
Son Caratroc est une vaste blague si vous avez un type Acier. Dans le cas contraire, vous devrez faire très attention vu qu'il a le combo Toxik+Abri et qu'il peut se soigner. De plus, vous aurez du mal à le mettre KO en un coup à cause de ses défenses.
Sa véritable menace vient de Milobéllus qui peut se soigner et faire assez mal surtout avec Voile Miroir et les attaques spéciales. C'est principalement de lui que vous devez faire attention.

La Reine Venin Charline voudra absolument se venger à la fin de la 10ème série pour le Symbole Or. Son équipe est composée de :
- Séviper @Bandeau (Bomb-Beurk/Vantardise/Mâchouille/Giga-Sangsue)
- Steelix @Poudre Claire (Séisme/Grincement/ Eboulement/Explosion)
- Léviator @Baie Maron (Repos/Retour/Hurlement/Danse Draco)
Son équipe est déjà un peu plus dangereuse, mais ça reste une blague pour un Symbole Or. Attention à l'état de votre équipe lorsque vous commencez le combat !
Son Séviper est déjà plus puissant et peut tenir avec Bandeau. Comme pour le Symbole Argent, un type Acier n'aura aucun souci ici. Attention à Vantardise et à Bomb-Beurk qui est plus puissant et peut empoisonner.
Son Steelix peut être dangereux vu qu'il a une Poudre Claire et qu'il a Grincement pour bien réduire la Défense ainsi que la terrible attaque Explosion qui le mettra Ko, mais fera extrêmement mal. Un type Eau devrait suffire à le calmer.
Son Léviator n'est pas difficile à gérer si vous avez de quoi résister à Retour. Méfiez-vous juste de sa Danse Draco et de Repos et évitez de vous placer avec Hurlement.

Mon expérience
Avec les problèmes de statut et pour le soin, vous comprenez pourquoi il est tentant d'amener un Leuphorie avec E-Coque et Aromathérapie ici. Je vous rassure, on peut réussir sans lui.
La Reine Venin est assez facile à battre que ce soit pour l'Argent ou l'Or. La difficulté c'est de savoir dans quel état sera votre équipe lorsque vous serez face à elle.
Demandez toujours un indice sur le chemin à prendre pour avancer. Faites très attention aux dresseurs puissants sur les dernières séries. Ils auront souvent un légendaire ou des attaques 0hKO. Je vous recommande d'éviter ces salles pour les dernières séries. Faites aussi attention au vieux avec son Kirlia/Téraclope qui peut vous gâcher votre série. Une équipe entièrement gelée est un véritable enfer !
Par chance, quand j'ai eu le symbole Or, je ne suis quasiment tombé sur aucun combat pour la série 10. Charline est le Meneur de Zone la plus facile à battre. C'est le premier champion que j'ai rencontré (par hasard) comme pour beaucoup de personnes, j'imagine.


Après avoir survécu à tout ça, on est bien content d'avoir le Symbole Chance Or en poche.
C'était mon tout premier symbole d'Argent et ça doit remonter aux alentours de 2008-2009, cela dit je ne compte plus le nombre de fois où j'ai galéré avec son Milobellus quand j'étais inexpérimenté vers 2006.

Vous avez pensé à saluer la future Reine Venin Charline qui était une punk dans la Maison de Combat d'Hoenn sur ROSA en 2014 ?
Article ajouté le Mardi 31 Mai 2022 à 15h54 |
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Le Dôme de Combat
Le Dôme de Combat est l'un des bâtiments les plus faciles de la Zone de combat.

Il s'agit d'un tournoi et chaque série est composée de 4 matchs. Avant chaque match, vous devez choisir 2 Pokémon qui vont se battre parmi les 3 que vous avez inscrits.
De plus, ce bâtiment vous apporte un très gros avantage !! Vous pouvez connaitre l'équipe de vos adversaires !!!
Avant le match, vous pouvez voir l'équipe qu'utilise votre adversaire, mais vous allez aussi avoir trois informations. Une sur son niveau de combat, une sur la moyenne de ses IV et la dernière sur la répartition globale de ses EV.
Il ne reste plus qu'à savoir quels seront les 2 Pokémon que l'adversaire va utiliser pour préparer votre stratégie.


La Star du Dôme Takim entrera en scène pour le symbole d'argent lors de la 5ème série. Son équipe est composée de :
- Dracaufeu@Herbe Blanche (Aéropique/Surchauffe/Eboulement/Séisme)
- Laggron@Bandeau (Surf/Laser Glace/Séisme/Riposte)
- Drattak@Baie Prine (Aéropique/Dracogriffe/Séisme/Casse-Brique)
Une équipe qui se joue principalement sur le physique.

Son Dracaufeu n'est vraiment pas très dangereux. La seule attaque redoutable c'est son stab Surchauffe combiné à l'herbeblanche qui le protège une fois de la baisse des stats.
Attention à son Laggron. L'IA aura tendance à faire Riposte. Si vous avez un Pokémon physique, prenez garde, car l'attaque peut faire très mal surtout avec le Bandeau qui peut le protéger du KO. S'il ne fait pas Riposte, prenez garde aux autres attaques qui ont une bonne couverture de types.
Drattak est redoutable aussi bien sur le plan physique que sur le plan spécial et vous ne pouvez pas prendre le risque de perdre un tour en lui infligeant un problème de statut. Faites donc attention ! Un Pokémon rapide avec Laser Glace devrait pouvoir le mettre hors d'état de nuire.


La Star du Dôme Takim reviendra en scène pour le symbole d'or lors de la 10ème série. Son équipe est composée de :
- Latias@ Baie Marron (Psyko/Repos/Tonnerre/Plénitude)
- Laggron@ Restes (Surf/Laser Glace/Séisme/Voile Miroir)
- Métalosse@Vive Griffe (Psyko/Poing Météore/Abri/Séisme)
Une équipe plus redoutable digne d'un Symbole Or.

Son Latias représente un véritable danger puisqu'il a accès à Plénitude et qu'il peut se soigner. Amenez absolument un bon Pokémon physique !
Attention à son Laggron. C'est presque le même que le symbole d'argent, mais cette fois-ci il faut faire attention aux attaques spéciales à cause de Voile Miroir. Oh et vous n'avez pas la menace du Bandeau cette fois-ci !
Ce Métalosse peut être une menace avec sa Vive Griffe qui peut lui donner la priorité. Ayez de quoi lui faire mal, parce que le type Acier avant de perdre ses résistances aux types Spectre et Ténèbres dans une future génération lui donne énormément de résistances.


Mon expérience

C'est vraiment un bâtiment facile si on étudie bien l'adversaire. Je n'ai pas rencontré beaucoup de difficultés dans les matchs et les séries se font très rapidement. Je n'ai pas eu trop de problèmes à vaincre Takim.
Je refais souvent le défi après avoir eu le symbole or et j'arrive facilement à revenir à la 10ème série. Bon après c'est plus compliqué, mais ce n'est vraiment pas important au-delà de la 10ème série.

Un magnifique Symbole Tactique Or est à contempler après avoir brillé sous le feu des projecteurs. Ce bâtiment mériterait largement de revenir en 3D sur la Switch. Le Dôme, c'est un peu l'ancêtre des arènes de Galar en termes d'ambiance, en plus d'être l'ancêtre de la Scène de Combat en 4G et du PWT en 5G.
Article ajouté le Lundi 30 Mai 2022 à 15h44 |
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Le Dojo de Combat
Le Dojo de Combat est un bâtiment dont la difficulté est variable. Point positif ici, c'est que les combats s'enchaînent rapidement. Malheureusement, il vous est interdit de switcher ici, donc il va falloir bien réfléchir à l'ordre de votre équipe, car vous n'avez pas le droit de choisir qui va combattre après un Ko.

Vous avez 3 tours pour vaincre l'adversaire, après quoi c'est le Juge qui décide du vainqueur. Le Juge va évaluer les Pokémon selon trois critères.
- Le Mental. Il s'agit de faire le plus de dégâts pendant ces 3 tours. Ne perdez donc pas votre temps à utiliser des attaques de boost pendant 2 tours.
- La Technique. Il s’agit de faire des attaques selon l’efficacité des types. Vous l'aurez compris, les Pokémon défensifs ont une grande chance d'être pénalisés. Ne faites pas d'attaques qui ne sont pas efficaces où vous donnerez le point à votre adversaire.
- Le Physique. Il s'agit de celui qui a la plus grande proportion de PV à la fin des 3 tours. Sachez que le jeu considère ce critère sur les PV que vous avez au début de la manche et non sur votre jauge totale. Ceux qui ont une attaque de soin ont une grande chance de l'emporter.
Celui qui gagne le critère gagne 2 points avec un cercle rouge. Celui qui perd le critère ne gagne aucun point avec une croix noire. En cas d'égalité pour un critère, les deux combattants gagnent 1 point avec un triangle bleu.
A la fin si vous avez le plus de points, l'adversaire sera mis KO. A l'inverse si c'est l'adversaire qui l'emporte, c'est vous qui perdrez votre Pokémon. En cas d'égalité, les deux combattants sont mis KO. Faites donc attention si ce sont les derniers combattants, car en 3G, en cas de double KO c'est l'adversaire qui l'emporte obligatoirement.

Si vous frappez fort et que vous suivez les critères, alors vous irez rapidement jusqu'au Meneur.


La Pro du Dojo Carole viendra à vous lors du 28ème combat pour le symbole d'argent. Son équipe est composée de :
- Scarhino (@Baie Sailak Mégacorne/Tomberoche/Tenacité/Contre)
- Noctali (@Restes Plaquage/Feinte/ Onde Folie/Psyko)
- Munja (@Poudre Claire Retour/Aéropique/Onde Folie/Ball'Ombre)
C'est une équipe que je trouve assez terrifiante pour le Dojo.

Nous avons déjà vu pour l'Usine que ce Scarhino peut être assez meurtrier avec la stratégie de Tenacité+Contre. Ayez un Pokémon très résistant si jamais elle utilise cette stratégie sinon vous pourrez dire adieu à la victoire.
Son Noctali va surement vous emmener jusqu'au Juge. Attention à Onde Folie qui peut mettre fin au combat. Ce Noctali a des Restes, mais pas d'attaque de boost ou de soin. Ce qui signifie qu'il faut absolument le frapper pendant les 3 tours pour gagner grâce au Juge si jamais vous n'arrivez pas à le mettre KO.
Son dernier Pokémon est Munja et vous connaissez son talent. Autrement dit, sans attaque super efficace ou de quoi lui enlever son seul PV, vous ne l'emporterez pratiquement jamais avec le Juge. Attention à la Poudre Claire qui peut faire rater vos attaques et à Onde Folie qui peut vous gâcher vos 3 tours.


La Pro du Dojo Carole revient pour le 56ème combat pour le symbole d'or. Son équipe est composée de :
- Ectoplasma (@Restes Hypnose/Dévorêve/ Prlvt Destin/Psyko)
- Noctali (@Baie Maron Repos/Damoclès/Onde Folie/Psyko)
- Chapignon (@Baie Prine Spore/Mitra-Poing/ Coup d'boule/ Giga-Sangsue)
Une équipe que je trouve moins dangereuse que le symbole d'argent.

Son Ectoplasma a des attaques assez handicapantes pour nous. Il faut donc un Pokémon rapide en tête pour se débarrasser de lui sans problèmes. Hypnose nous empêchera de jouer et va probablement nous amener au Juge et Prlvt Destin a des chances de mettre KO notre combattant vu les défenses d'un Ectoplasma.
Son Noctali est plus dangereux que celui du symbole d'argent vu qu'il a accès à Repos et qu'il a toujours Onde Folie. Il sera difficile de l'emporter avec le Juge si sa jauge n'est pas dans le vert avant le 3ème tour vu que l'IA aura tendance à faire Repos dès que la jauge passe à l'orange. Cela dit avec ce set, vous pouvez déjà prévoir ses attaques vu que l'IA a tendance à vous rendre confus dès le premier tour.
Son dernier Pokémon est Chapignon et vous imaginez bien qu'il essayera de vous faire Spore+Mitra-Poing. Le mettre Ko ne devrait pas être trop difficile si vous êtes rapide où que vous ayez de quoi contrer le sommeil.


Mon expérience

J'ai dû essayer ce bâtiment deux fois pour avoir le symbole Or. Monaflémit avec son Bandeau Choix en dernière position, ce n'est pas une bonne idée si l'adversaire à plus de deux Pokémon. Je ne l'ai pas essayé, mais je pense que c'est la seule fois où on peut utiliser Monaflémit Ultralaser avec le Bandeau Choix vu que quoi qu'il arrive, on ne peut switcher sur Absentéisme.
A ma deuxième tentative, j'ai pu affronter Carole et j'ai remporté le symbole Or assez facilement.

J'ai parfois réessayé le défi après avoir eu le symbole Or. Autant vous dire que quand je réaffronte Carole pour le 28ème combat, la victoire est plus basée sur la chance à cause de Scarhino.
Waouh ! J'ai vraiment eu de la chance en obtenant le Symbole Argent avec mon équipe random. Le Juge peut vous sauver le match, si vous jouez bien.

Le Symbole Cran Or est le premier symbole Or que j'ai obtenu. Ça fait quelque chose de voir son premier symbole Or sur le Passe Zone.
Article ajouté le Lundi 30 Mai 2022 à 13h22 |
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L'Usine de Combat
L'Usine de combat est l'une des attractions les plus difficiles de la zone de combat puisque vous ne vous battez pas avec votre équipe, mais avec des Pokémon de locations.
L'avantage, c'est que cela vous permet de prendre connaissance de ce qu'utilisent les dresseurs puisque tous les Pokémon que vous voyez, vous les retrouvez chez tous les dresseurs de la zone.
Le désavantage, c'est que cette attraction repose sur le RNG, vous ne savez pas sur quoi vous allez tomber lors de la première sélection, mais il se trouve que les Pokémon ne sont pas si réparties que ça au hasard selon les séries. Autrement dit, il faut savoir choisir les bons Pokémon, après tout, c'est un bâtiment basé sur le savoir.

Avant toute chose, sachez qu'il existe un bug en rapport avec la Tour de Combat qui affecte les IV de vos adversaires dans l'Usine. Plus vous avez de séries en cours dans la Tour, plus vos adversaires ont d'IV. Le pire, c'est que vous ne les avez pas quand vous faites un échange avant le prochain combat.

Le Chef d'Usine Sam viendra à vous en solo à la fin de la 3ème série pour le 21ème combat pour le symbole d'argent. Vous le retrouverez ensuite à la fin de la 6ème série pour le 42ème combat pour le symbole d'or.
Il suit les règles de l'Usine et se bat avec une équipe au hasard. Vous pourriez donc avoir de la chance ou de la malchance face à lui. Autrement dit, il vous faut de bons Pokémon.
Sachez que pour le symbole d'argent, les Pokémon du champion ont tous 15 IV et pour l'or ils en ont tous 31. Autrement dit, il a une équipe parfaite pour l'or.
Vous l'aurez compris, la clé pour aller loin ici c'est de prendre les Pokémon clés et d'essayer d'avoir une bonne synergie de type.

Comme cette attraction est extrêmement difficile, je me suis permis de m'aider d'un guide trouvé sur Reddit qui m'a aidé à avoir le symbole d'or. Je vous en fais une traduction, car je pense que ça va aider. Grâce à ce guide, j'ai pu affronter le meneur à la fois au Nv 50 et au Nv Libre.
Ce guide est réalisé pour le Nv Libre.


Les meilleurs Pokémon sont les 6 que vous avez lors de la première sélection, plus vous faites de séries, plus ils ont de meilleurs IV. Pensez à mettre le compteur de la Tour à 0 concernant vos victoires actuelles afin que vos adversaires n'aient pas d'IV. Ces 6 Pokémon auront un avantage au fil des séries.
Lorsque vous faites un échange, vous obtenez un Pokémon avec 3IV, il faut donc éviter les échanges plus tard, car ça ne fera que nous donner un désavantage. CEPENDANT, si vous faites 15 échanges, vous aurez le droit d'avoir au départ un Pokémon provenant de la série suivante. Normalement, ça devrait être celui qui est tout à gauche. Autrement dit, si vous avez 15 échanges avant d'atteindre la série 6, vous aurez le droit d'avoir un Pokémon parfait pour affronter Sam pour le symbole d'or. Je vous recommande donc de faire le maximum d'échanges pendant les premières séries. Vous pouvez faire plus d'échanges afin d'avoir de meilleurs Pokémon, mais ça devient risqué avec l'IA qui devient optimale.
Le plus important c'est de faire au moins 15 échanges avant d'atteindre la série 6.

Vous cherchez à avoir le symbole savoir. Étudiez bien les sets, retenez-les. Pour les séries 1 à 4, chaque Pokémon possède un set fixe selon la série. Si en plus, vous avez la liste des sets sous vos yeux grâce à Internet, vous saurez alors ce qu'à l'adversaire en face pour ces séries.
La citation du scientifique, ne la négligez pas, elle peut vous être utile. S'il parle d'un type, cela signifie que l'adversaire possède au moins 2 Pokémon de ce type. Le style de combat n'est pas très important, cela dit ça peut vous donner une idée sur la façon de combattre de l'IA.

Prenez votre temps pour bien réfléchir sur votre action, l'erreur peut vite vous conduire à la défaite. Si vous avez des attaques de boost comme reflet, plénitude... n'hésitez pas. N'oubliez pas, c'est une IA en face et non un joueur. L'IA n'hésitera pas à abuser de la stratégie du reflet+ abri/clonage+ toxik par exemple. Faites donc de même si vous voulez survivre.


Construire la meilleure équipe possible

Il vous faut les meilleurs Pokémon et savoir les utiliser pour aller loin. Pour les séries 1 à 4, chaque set est fixe, ce qui est une grande utilité, il vous suffit juste de récupérer les meilleurs Pokémon de la série actuelle.
La série 1 vous donne globalement de mauvais sets avec 2 bonnes attaques. Plus vous avancez, plus vous aurez de meilleurs sets, mais il y a quelques exceptions comme le Ptéra@Bandeau Choix qui est une arme redoutable dans la série 2.
A partir de la série 5, les sets sont mélangés, certains obtient 8 sets en plus et les légendaires (6 sets sauf les lati@s qui en ont 8) font leurs apparitions. Dracolosse et Tyranocif arrivent, ils ont tous les deux 10 sets.
Vous l'aurez compris, ça devient compliqué et il vous faut la meilleure équipe en priant pour ce soit dans les 6 de départ. Les échanges ne doivent servir qu'à récupérer un puissant Pokémon à partir de ce moment.

Trouvez les Pokémon clés parmi les 6 de départ, il vous les faut impérativement dans votre équipe. Ce sont des Pokémon qui ont un bon Stab, un bon type défensif et une bonne couverture de type. Les Pokémon défensifs avec soin sont aussi de bons choix.
Parmi les Pokémon clés, il vous faut ceux avec une bonne viabilité et une bonne synergie défensive. Ayez toujours un Pokémon physique pour contrer les murs Spécial comme Leuphorie ou Ronflex.
Si vous avez le choix entre 2 Pokémon clé dont un qui est très défensif, évitez de la prendre, ça pourrait se retourner contre vous. Le Pokémon défensif doit être bon en 1vs1 pour falloir le coup si vous êtes confronté à ce choix.
Celui qui doit être placé en tête de l'équipe doit savoir frapper vite et fort et avoir peu de faiblesses ou n'avoir qu'une faiblesse qui peut être contrée par un switch.


Les Pokémon clés
Les Pokémon clés rapides sont ceux qui vont vous permettre de frapper fort. Ceux qui sont lents doivent avoir un bon type défensif.
Ayez au moins un Pokémon physique et un Pokémon spécial. Avantage en 3G, c'est que la catégorie fonctionne par type.
Maintenant, voyons la liste par type.

Eau
Ce sont les plus fréquents, peu de faiblesses et possèdent la plupart Surf+Laser Glace. Utile pour le Spécial. Tout Pokémon avec Surf+Laser Glace doit se retrouver dans l'équipe.
Les meilleurs Pokémon : Suicune et Milobellus
Suicune est le meilleur Pokémon de l'Usine et tous les sets de Milobellus sont viables.
Les meilleurs sets : Suicune 6 (@Baie marron Plénitude/Surf/Laser Glace/ Repos)
Staross 3 (@Baie Prine Surf/ Laser Glace/ Tonnerre/ Psyko)
Suicune 6 représente une grande menace dans l'Usine.
Staross 3 est le seul viable parmi les 8 sets, et c'est un set très destructeur. Si vous le voyez en série 3, prenez-le !!!
Sont aussi valable : Roigada 4, qui a une bonne couverture avec son stab et laser glace et tout les Aquali avec Surf + Laser Glace (Aquali 1 n'est valable que pour la série 1 et c'est l'un des meilleurs)

Normal
L'un des meilleurs types physiques. Bonne Attaque et bon Stab. Bonne couverture de types
Le meilleur : Ronflex
Un des meilleurs Pokémon rien que pour sa défense spéciale. Certains Pokémon Normal peuvent être plus menaçants comme Tauros, mais Ronflex a un avantage avec sa défense spéciale.
Le meilleur set : Ronflex 8 (@Baie marron Frustration/ Ball'Ombre/Cognobidon/ Repos)
Meilleur set. Vous faites cognobidon face à un Pokémon spécial et repos, ça peut vite monter à +6. C'est l'un des rares à avoir le Stab Frustration.
Est aussi valable : Tauros 2. Bonne vitesse + Damoclès + Séisme avec Intimidation. A mettre en tête de l'équipe.

Psy
Le type Psy est assez redoutable dans l'Usine quand vous n'avez pas un type Acier ou un type Ténèbres en face. C'est un type fragile, mais qui peut 0hKo ou 2hKO toute l'Usine avec un bon stab.
Le meilleur : Mentali
Mentali a de bons sets. Si les sets 1 et 2 n'ont pas de bons EV, ils ont tout de même un stab psy et c'est tout ce qu'a besoin Mentali. Sans oublier que c'est rapide et que ça frappe fort.
Les meilleurs sets : Mentali 3 (@Baie Prine Psyko/Morsure/Protection/Vœu)
Mentali 4 (@Poudre Claire Psyko/Morsure/Attraction/Plénitude)
Latios 1 (@Baie Prine Psyko/Tonnerre/Laser Glace/ Dracogriffe)
Latias 1 (idem que Latios 1)
Les lati@s ont plusieurs sets assez pauvres, le set 1 est le meilleur pour eux cependant ils n'ont pas une vitesse max contrairement à Mentali.

Acier
Les Pokémon Acier sont très dangereux à cause de leur défense, malheureusement la plupart ont un mauvais stab. Evidemment, il y a des exceptions.
Le meilleur : Métalosse
Avec Poing Météore et Séisme alors c'est dans la poche ! C'est un incontournable surtout s'il a séisme !
Les meilleurs sets : Registeel 1 (@Baie Maron Griffe Acier/Malédiction/ Amnésie/ Repos)
Métalosse 8 (@Vive Griffe Poing Météore/ Ball'Ombre/ Séisme/ Explosion)
Métalosse reste le meilleur type Acier et avec ce set vous avez le plus puissant d'entre eux, Registeel 1 est le meilleur Pokémon défensif physique. Certes le set est bof, mais il peut se placer facilement.

Electrik
Un bon type dans l'Usine qui a une bonne vitesse à l'exception de Pharamp. Ce sont des menaces pour le type Eau, mais ne peuvent rien faire face au type Sol. Ayez donc quelque chose pour contrer ce dernier si vous jouez avec ce type.
Le meilleur : Voltali
Il a Tonnerre sur tous ses sets, là ou les autres ont le risque Fatal-Foudre + Danse Pluie. De plus, il a Absorb Volt qui est très utile s'il est bien joué.
Le meilleur set : Elektek 3 (@Baie Prine Tonnerre/Poing Feu/ Poing Glace/ Coup Croix)
Meilleur set, car bonne couverture de type.
Sont aussi valables: Raikou 1 et Raikou 6. Ils ont tous les 2 Plénitude + Repos@Baie Maron

Sol
Bon Pokémon physique avec Séisme et avec Eboulement c'est encore mieux. L'intérêt principal c'est de contrer le type Electrik. En revanche, prenez garde aux types Eau et Plante.
Le meilleur : Ossatueur
Ils ont tous la Masse Os qui double l'attaque. C'est l'un des Pokémon les plus forts de l'Usine. Le Stab Sol est à 100 de puissance et en plus les Ossatueur 2 à 4 ont accès à Danse-Lames ! Rajoutons qu'il n'a pas le type Roche, ce qui lui donne un avantage pour les faiblesses. Si vous en voyez un, prenez-le impérativement !
Les meilleurs sets : Kaorine 4 (@Bandeau Ball'Ombre/Psyko/Séisme/Explosion)
Laggron 3 (@Grelot Coque Surf/Laser Glace/Séisme/ Riposte)
Laggron 4 (idem, mais avec Voile Miroir au lieu de Riposte)
Kaorine 4 est très utile avec son Stab et son talent. Les 2 Laggron sont aussi très bons.

Plante
Le plus important pour ce type c'est de contrer le type Eau. Évitez les Zénith+Lance-soleil.
Le meilleur : Jungko
Avec sa vitesse, il peut être terrifiant. De plus, il a accès à Lame Feuille qui fait assez mal. Il est encore plus menaçant si Engrais est activé. Prenez garde si vous en avez un en face de vous, il peut ruiner votre ascension.
Les meilleurs sets : Jungko 2 (@Baie Prine Lame Feuille/Reflet/Poing Eclair/ Attraction)
Jungko 4 (@Poudre Claire Lame feuille/Dracogriffe/Poing Eclair/ Machouille)
Lame Feuille est le plus important. Ne le sous-estimez pas, Jungko est une vraie menace !!!

Vol
Ce type permet d'éviter Séisme. Malheureusement en 3G, les attaques Vol sont bof. Seul Bec Vrille est puissant et il y en a que 2 qui peuvent l'apprendre...
Le meilleur : Dodrio
C'est l'un des meilleurs Pokémon de l'Usine avec son Attaque et sa Vitesse et son stab. Il peut 0hKO de nombreux adversaires. A mettre en tête de l'équipe.
Le meilleur set : Dodrio 4 (@ Baie Sailak Bec Vrille/ Facade/Fléau/ Tenacité)
Un set meurtrier. Tenacité permet de survivre et va activer la Baie Sailak qui va monter la vitesse. A 1PV, Fléau fait très mal.
Dodrio 2 et Dodrio 3 sont aussi très bons.

Glace
Pas le meilleur type défensivement et très ennuyant. 3 Pokémon dangereux avec Glaciation chez l'IA : Lamantine, Kaimorse et Lokhlass. Lippoutou peut être dangereux avec sa vitesse et Grobisou. Sans un bon Pokémon physique, préparez-vous au cauchemar avec Regice.
Les meilleurs sets : Regice 1 (@ Baie Maron Tonnerre/ Laser Glace/Amnésie/Repos)
Regice 6 (idem, mais avec Blabla Dodo au lieu d'Amnésie)
Lokhlass 4 (@Baie Prine Surf/ Laser Glace: Psyko/Tonnerre)
Ces Regice ont un bon set et sont de bons tanks Spécial. Ce Lokhlass est le meilleur des 8.

Combat
Un type globalement lent, les attaques Combat sont moyennes en 3G et pas très bon défensivement. Un seul se démarque des autres.
Le meilleur : Scarhino
Très bonne Attaque et peut utiliser Mégacorne. Le plus rapide parmi son type. Attention si vous en avez un en face, ça peut être redoutable.
Le meilleur set : Scarhino 4 (@ Baie Sailak Mégacorne/Contre/Séisme/Tenacité)
Si Dodrio 4 était dangereux alors vous avez encore plus dangereux avec Scarhino 4. Si vous le voyez en série 4, priez pour que l'IA ne fasse pas Tenacité+Contre sinon bon courage !!
Sont aussi valables : Chapignon 2 à 4. Spore + Mitra Poing ça fait mal, mais ne comptez pas toujours sur cette combinaison.

Dragon
Type dangereux avec un gros potentiel. Pas mal de Dragon ont de bons sets qui se débloquent à partir de la série 5. Cependant pas mal en ont de mauvais. Drattak, Dracolosse et les Lati@s ont de bons sous sets. Faites attention en prenant un Pokémon Dragon.
Le meilleur set : Drattak 4 (@Poudre Claire Aéropique/ Danse Draco/Séisme/Damoclès)
On a déjà vu pour les Lati@s 1 pour le type Psy. Ce Drattak est le plus létal.

Insecte
Seul Cizayox 4 avec Hâte + Danse Lames vaut le coup avec Scarhino. Ce Cizayox n'a que Vent Argenté, mais il a aussi Relais.

Spectre
Il n'y a que 3 Pokémon Spectre en Libre. Ectoplasma est très bon. Tous ses sets sont utilisables. le meilleur reste celui avec Prlvt Destin. C'est aussi pour cela que Feuforêve 4 est utilisable. Teraclope reste un mur, mais Teraclope 1 et 2 ne valent pas trop le coup.

Poison
En plus d'Ectoplasma, Smogogo est très bon. Tous ses sets sont utilisables. A part Smogogo 1, ils ont tous une attaque qui peut changer le match (comme Explosion ou Prlvt Destin)

Roche
Les Tyranocif sont très mauvais. La faiblesse de ce type se retrouve partout. Comme je l'ai dit, l'un des meilleurs reste Ptéra 2 avec son Bandeau Choix. Tous les sets de Regirock sont forts. Si vous n'avez pas peur de l'eau, vous pouvez aussi prendre Armaldo 3 et Armaldo 4.

Ténèbres
C'est l'un des plus mauvais types et leurs sets sont quasiment tous mauvais. Il n'y a que Noctali qui s'en sort bien pour sa résistance. Noctali 4 est très méchant avec Reflet et Toxik.

Feu
Le pire type. A éviter comme la peste ! Ils sont tous mauvais. Il n'y a que Démolosse qui s'en sort bien pour contrer le type Psy et les Démolosse c'est pas le meilleur.


Organisation des séries

Série 1 (Combat 1 à 7)
Des sets globalement bof, une IA qui fait exprès de faire n'importe quoi. Ne perdez donc pas votre temps à switcher. Profitez-en pour les échanges. Préoccupez-vous du stab et ça ira.
Dans cette série, vous pouvez vous servir d'Aligatueur qui peut booster Surf grâce à Torrent et Danse Pluie.
Attention à Leuphorie et Drattak qui sont redoutables. Leuphorie peut vous endormir et vous empoisonner, en plus d'avoir accès à Reflet et de se soigner. Drattak a une Roche Royale. Il n'a pas le meilleur set, mais il est très bon pour cette série.

Série 2 (Combat 8 à 14)
Ça commence à devenir plus difficile. L'IA joue encore un peu au hasard. Beaucoup de sets mauvais dans cette série, il faut absolument avoir un Pokémon clé pour faciliter la série. N'oubliez pas les échanges.
Pokemon clé de cette série : Tauros, Métalosse, Ptéra, Dodrio, tout Pokémon Eau avec Surf+Laser Glace

Série 3 (Combat 15 à 21 Sam Argent)
Cette série peut être décisive. Sam vous attend au bout pour le symbole d'argent et l'IA sera optimale pour lui vu que c'est le champion. Globalement l'IA joue mieux pour cette série, mais pas encore bien à l'exception de Sam. A partir de là, il faut limiter les échanges et se contenter principalement du choix de départ. Evidemment si la sélection est mauvaise, n'hésitez pas à prendre de bons Pokémon mais n'en abusez pas.
Dans cette série, un Pokémon est très dangereux : Staross 3. Si vous le voyez, obtenez-le et priez pour que l'IA ne l'utilise pas sinon vous allez galérer à le battre.

Série 4 (Combat 22 à 28)
Cette série est globalement plus facile que les séries 2 et 3. La plupart ont de bons sets. Pensez à la synergie de type avec les Pokémon clés. L'IA n'est pas encore complètement optimale, mais c'est pas loin.

Série 5 et + (Combat 29+)
Ok, les choses sérieuses commencent dès maintenant. Tous les sets sont mélangés. Des Pokémon reçoivent des sets en plus et les légendaires entrent en combat. L'IA est désormais complètement optimale. S'il y a une attaque super efficace, elle s'en servira en priorité sinon ce sera le coup le plus fort. Vous pouvez donc prédire ce que fera l'IA si vous connaissez le set et essayer d'en tirer un avantage comme switcher pour gâcher les PP. Le point négatif, c’est qu'une erreur peut vous être fatale à partir de ce moment, prenez votre temps et réfléchissez bien.
Là, vous devez absolument avoir un Pokémon clé dans l'équipe pour avancer. Le RNG est impitoyable.
Le pire, c’est qu'il faut tenir 2 séries pour affronter Sam.

Série 6 (Combat 36 à 42 Sam Or)
Cela suit la série 5, mais vous devez impérativement avoir fait vos 15 échanges avant d'arriver là afin d'avoir un Pokémon parfait bon ou mauvais. Sam a une équipe aux IV parfaits.


Le Niveau 50

Obtenir le symbole Or pourrait être plus simple au Niveau 50. En effet, 3 séries sont ajoutées.
Les séries 1 et 2 du Nv 50 utilisent des Pokémon faibles avec des sets bof. C'est assez ennuyant.
La série 3 utilise des Pokémon faibles, mais avec de puissants sets. C'est assez intéressant à jouer.
A partir de la série 4, on suit la série 1 du Nv libre, ce qui signifie que Sam se combat pour l'Or en suivant la série 3 du Nv Libre. La différence entre le Nv 50 et le Nv Libre, c'est le comportement de l'IA qui est moins débile arrivé à la série 4 au Nv 50. Il faut donc éviter les échanges si possible dès la série 4. Il ne faut pas oublier les 15 échanges minimum pour avoir un Pokémon parfait pour la série 6.


Mon expérience
En suivant ce guide, j'ai réussi à tomber sur Sam pour le symbole d'or plusieurs fois.
J'avais essayé le Niveau Libre, mais ça devenait compliqué une fois qu'on commence la série 5.
J'ai ensuite tenté le Niveau 50. J'ai pu aller jusqu'au combat 42. Malheureusement, le RNG m'a eu et je suis passé à côté de la victoire avec mon Laggron à cause de son Magmar.
J'ai réessayé le Niveau 50 mais les premières séries sont tellement ennuyeuses que j'ai retenté le Niveau Libre.
Finalement, je suis parvenu jusqu'à Sam au Niveau libre et je l'ai battu. J'ai eu de la chance avec son équipe. Seul son Artikodin m'a fait peur. Mon Pokémon parfait était Tentacruel. Et ben Tentacruel a géré l'équipe de Sam a lui tout seul. J'aurais jamais cru que je battrai un jour un Artikodin grâce à un Tentacruel.

C'est le bâtiment où j'ai passé le plus de temps, je peux vous dire que ça fait du bien de voir le Symbole Savoir Or dans le Pass Zone après tout ça.
Article ajouté le Samedi 28 Mai 2022 à 19h06 |
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Préparation
S'attaquer aux symboles d'or nécessite une grande préparation, vous ne pouvez pas y aller en touriste et prier sur la chance contrairement aux symboles d'argent. La 3G offre le choix entre le niveau 50 et le niveau libre. Personnellement, je préfère le niveau 50, on tombe sur des Pokémon moins puissants en face et puis on est sûr de ne pas retrouver quelques Pokémon qui peuvent être redoutables comme Dracolosse ou Tyranocif.

En 3G, la strat est limitée vu que la catégorie des attaques fonctionne par type et que des attaques comme Distorsion n'existent pas encore. En outre, pour sortir victorieux face à l'IA (souvent cheaté), il faut savoir frapper. Frapper vite et frapper fort !
Pour rappel en physique on a les types : Normal, Vol, Acier, Roche,Spectre, Sol, Poison, Insecte et Combat.
En spécial, on retrouve les types : Dragon, Feu, Eau, Plante, Glace, Electrik, Psy et Tenèbres.

Tout d'abord, la clé pour parvenir au bout d'un bâtiment de combat, ce sont les mécanismes de la strat, plus particulièrement les EV.
En 3G, vous ne pouvez pas espérer avoir un Pokémon avec de bons IV comme sur les derniers jeux, c'est pratiquement impossible, les IV ne sont qu'un petit bonus. Toutefois, il est toujours possible de faire en sorte d'avoir un IV parfait dans l'une des stats offensives. Pour moi sur émeraude, seules les IV dans les PV, l'Attaque/Attaque Spéciale selon le Pokémon et la Vitesse sont importantes. Néanmoins, il faut tout de même éviter d'avoir un IV nul, ben oui, plus on en a, mieux seront les stats.
Bien sûr, on ne va pas négliger le bonus et le malus d'une nature, ceci n'a pas changé depuis leurs apparitions.
Non, le plus important pour gagner, c'est la répartition des EV, c'est ça qui fera principalement toute la différence. Il ne faut pas oublier que ce n'est pas un joueur en face, mais une IA qui peut être sans scrupule.
Les objets Pouvoirs n'existant pas encore, la répartition des Ev est très longue sans pokérus (qu'il est possible d'avoir grâce au glitch de la baie grena), il faut impérativement le Bracelet Macho (donné par la famille Stratège sur la Route 111) et des accélérateurs pour aller facilement jusqu'à 100EV dans une stat.

Concernant les pokemon pour les EV :
Chuchmur donne 1 EV en PV, le Tunnel Mérazon est le meilleur endroit.
Polichombr donne 1EV en Attaque, on en trouve à coup sûr sur les premiers étages du Mont Mémoria.
Racaillou/Gravalanch donne 1EV/2EV en Défense. Je conseille le Chemin Ardent ou la Planque Magma.
Spinda et Limagma donnent 1EV en Attaque Spéciale. La Route 113 est conseillée.
Tentacool donne 1 EV et Tentacruel donne 2 EV en Defense Spécial. L'épave vaut le coup.
Nosferapti donne 1 EV en Vitesse. Logiquement sans E-Reader, la Grotte Métamo en est infesté.

Ensuite, il y a la répartition des attaques, et là on a absolument besoin des CT, de la reproduction ou d'un maître de capacité parce que le movepool de base est assez limité. En 3G, la reproduction permet de faire apprendre au bébé les attaques qu'il apprendra plus tard, certaines attaques du père et par CT/CS (et heureusement qu'on trouve des Queulorior dans le jeu).
Puisqu'on parle de reproduction, pensez à capturer des Métamorph dans la grotte du maniaque des fossiles près d'Autéquia. La pierre stase fonctionne à 50% alors cherchez-en avec des natures utiles comme Timide, Calme, Rigide, Modeste, Jovial... et Pressé (vous comprendrez plus tard pour cette dernière)

Les CT
Voyons celles qui nous intéressent. Pour parvenir à bout de la zone de combat, il faut de puissantes capacités et les CT nous sont bien utiles. Il faudra donc :
- CT 06 Toxik, elle se trouve sur le Chemin Ardent
- CT 13 Laser Glace, elle se trouve dans l’Épave. Peut aussi être acheté au Casino de Lavandia
- CT 17 Abri, elle s'achète à Nénucrique
- CT 24 Tonnerre, Voltère la donne après la quête de New Lavandia. Peut aussi être acheté au Casino de Lavandia
- CT 26 Seisme, se trouve dans la Caverne Fondmer, 1% de la retrouver avec Ramassage avec un Pokémon de niveau 91 minimum (croyez-moi c'est une horreur de la retrouver comme ça)
- CT 27 Retour, elle se trouve quotidiennement à Pacifiville (attention à la pile), aussi donné par Kosmo à Autéquia en échange du météore du Mont Chimnée
- CT 29 Psyko, elle se trouve dans la Route Victoire. Peut aussi être acheté au Casino de Lavandia.
- CT 30 Ball'Ombre, elle se trouve sur le Mont Mémoria
- CT 35 Lance-Flamme. S'achète au Casino de Lavandia.
- CT 40 Aéropique. Vaincre la championne de Cimetronelle.
Emeraude abrite de puissants bugs comme le bug du clonage, c'est assez utile quand on veut garder une copie de son équipe pour le niveau 50 et surtout pour cloner des CT et baies (ma pile interne est morte alors ça me limite dans leur obtention), ou encore de super bonbons (l'entrainement c’est très long sur ce jeu)

Les objets
Evidemment, il faut faire tenir des objets pour pouvoir aller loin. Il faudra donc :
- Bandeau Choix (64PCo)
- Restes (64PCo, dans le Marina entre Poivressel et Nénucrique, 1% avec ramassage si le Pokemon est de Nv 91 minimum)
- Bandeau (64PCo, à marée basse dans la Grotte Tréfonds)
- Baie Sitrus
- Baie Prine (donné par des PNJ quotidiennement)

Les meilleurs Pokémon pour se battre
Pour finir, il est temps de préparer son équipe. Sans possibilités d'échange avec RfVf, les choix sont limités, toutefois Emeraude offre de bon choix et si vous avez de la patience vous pouvez toujours tenter le glitch de la baie grena pour obtenir un Pokémon indisponible et en faire un œuf pour qu'il soit legit (Ce que j'ai fait en testant avec Leveinard, finalement je n'ai pas eu à m'en servir pour le Reptile).
Voici quelques Pokémon qui peuvent être utiles, il y en a d'autres, c'est à vous de décider.
Staross, Drattak, Latias, Latios, Regirock, Monaflémit, Métalosse, Scarhino, Milobellus (si pile morte, Barpau devrait être facile à trouver), Alakazam (inaccessible sans échange)

Mon équipe
Pour finir, il est temps d'évoquer l'équipe que j'ai utilisée pour obtenir mes symboles d'or. Cette équipe m'a servi pour tous les bâtiments sauf l'Usine vu que ce n'est pas moi qui décide et le Palace où j'ai dû utiliser une équipe différente dont je détaillerai la composition plus tard.
N'oubliez pas que les attaques en 3G sont catégorisées selon le type, certains sets paraissent donc absurdes aujourd'hui.

Métalosse Nv 50 @ Restes
Talent: Corps Saint
Nature : Rigide
Poing Méteore (Métang l'apprend au Nv 50)
Séisme (par CT)
Ball'Ombre (par CT)
Bombe Beurk (par CT, s'obtient au Village Myokara après avoir obtenu le 2ème badge)
EV: 252 en Att, 252 en Vit, le reste en PV si je ne me suis pas trompé
Stat : Pv: 170 Att: 205, Def: 145, AttSp: 97, DefSp: 98, Vit: 103

Staross Nv50 @ Baie Prine
Talent : Medic Nature
Nature : Modeste
Laser Glace (par CT)
Tonnerre (par CT)
Surf (par CS)
Psyko (par CT)
EV : 252 en AttSp, 252 en Vit, le reste en PV si je ne me suis pas trompé
Stat : Pv : 131, Att : 83, Def : 91, AttSp: 166, DefSp: 100 Vit: 165

Monaflémit Nv50 @ Bandeau Choix
Talent : Absentéisme
Nature : Rigide
Séisme (par CT)
Ball'Ombre (Par CT)
Aéropique (Par Reproduction, j'ai perdu la CT avant d'avoir découvert le bug du clonage il y a si longtemps et je n'ai pas encore essayé le glitch de la baie grena concernant les objets afin d'en récupérer une)
Retour (bonheur max = 102, seules 2 attaques la surpassent, Damoclès en MT à Atalanopolis et Ultralaser en CT, vous voyez les inconvénients du recul et du rechargement qui empêchent de switch sur Absentéisme ?)
EV: 252 en Att, 252 en Vit, le reste en Pv si je ne me suis pas trompé
Stat : Pv: 224, Att: 233 Def: 112 AttSp: 96, DefSp: 75 Vit: 149

Métalosse est un très bon pokémon dans la zone de combat qui a une bonne résistance et peut faire assez mal, les Restes lui permettent de regagner quelques pv.
Staross est surprenant, il a une vitesse assez élevée et une très bonne Attaque Spéciale, la couverture de type touche pas mal d'ennemis. Sans oublier son talent qui est assez utile dans la zone combinée à une Baie Prine pour la sécurité de ne pas perdre de tour.
Monaflémit est une véritable machine à tuer avec le Bandeau Choix et sa stat d'attaque, Retour avec une puissance maximum tue pratiquement tout ce qui est efficace. Seules 2 attaques peuvent le rendre plus fort, Damoclès qui donne des dégâts de recul et Ultralaser qui empêche de switcher à cause de la recharge lors de l'activation d'Absentéisme.

Quoiqu’il en soit, une bonne équipe ne suffit pas, il faut aussi de la chance. Le RNG vous fera vivre une misère. Par exemple, toutes vos attaques échouent tandis que la Vive Griffe de l'ennemi s'active à chaque tour et réussit ses attaques 0hKO à tous les coups.
Soyez patients et persévérez. Si vous êtes bien préparé, vous finirez jusqu'aux Meneurs de Zone tôt ou tard. Le chemin jusqu'à eux est long alors je vous recommande de faire autre chose pendant que vous enchaînez les victoires. Aussi, retenez bien que pour les premières séries l'IA joue de manière complètement débile, elle devrait commencer à être optimale dès la 3ème série.
L'avantage en 3G, c'est que contrairement aux générations futures, dès que vous battez le Meneur pour le symbole d'argent, vous ne le retrouverez pas avant l'obtention du symbole d'or. Par exemple, Cathy apparaît après 35 victoires dans la Tour pour l'Argent. Vous gagnez, elle ne reviendra plus pour le combat 35 jusqu'à ce que vous l'ayez battue pour l'Or après 70 victoires.
Article ajouté le Vendredi 27 Mai 2022 à 19h17 |
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