Bon, demain c'est la rentrée des classes à Troupaumé. Des idées pour donner espoir à mes anciens camarades ?
Y retourner ?
T'es malade ? Le prof de français veut me chopper dès qu'il me voit et il est le champion de Troupaumé de course à pieds. S'il me voit, je suis bon pour la semaine de dissertation. D'autant plus que je me suis désinscrit du Whatever Weston.
Bah montre-leur que tu bosses, alors. Genre, fais une chronique, t'as joué à de nombreux jeux ces derniers temps.
Mmmh. Je ne sais pas pour toi, mais j'ai un peu la flemme.
Darry, je vais piéger les chiottes ?
Je vais te fabriquer une mine à couteaux pour ça. Sinon, ça va Dragou ?
*A amené tout le matériel* ON COMMENCE QUAND ? :,D
Maintenant. Et t'as intérêt à faire des efforts, car on va parler d'un gros morceau.
De quoi ? o:
The Darkest Dungeon.*Oraaaaage en fond*
Atta, t'es malade ou quoi ? C'est hors de nos compétences, on va souiller ce jeu ! Il est trop bien pour nous ! *+5 stress*
MAIS ON EST DES AMATEURS QAQ COMMENT ON VA BOSSER SUR UN JEU QUI NECESSITE UN REGARD DE PROFESSIONNEL POUR ÊTRE ANALYSE SANS SOUCI ? OAO *+25 stress*
Parce que nous ne sommes plus des débutants ! Nous avons le soutien de gens que nous ne pouvons pas décevoir ! Nous sommes l'exemple que même des ratés qui vivent dans la misère peuvent se vanter d'être forts et continuer à s'éclater à faire ce qu'ils veulent tout en vivant de ça ! Nous sommes la Force de Troupaumé ! N'oubliez pas que notre passion brûle d'un feu dévorant, feu qui consumera même le désespoir le plus sombre ! Nous sommes la Flamme !
Wow, tu t'y mets à fond, mon vieux. Allez, on va la faire, c'te chronique ! Go montrer qu'"amateur" ne veut pas dire "Incompétent" ! On prépare le reste du matos et on s'y met !PLUS TARD
Ca tourne ! Depuis avant, mais ça tourne !
Salut tout le monde, aujourd'hui un épisode plein de motivation dans les studios car on va s'attaquer au jeu considéré comme l'un des meilleurs RPGs de tous les temps, je veux parler bien sûr de Darkest Dungeon.


Avis général
Comment dire, ce jeu est magistral. Et parvenir à me faire dire cette expression pour un jeu, c'est ULTRA DUR. Ce jeu n'a qu'un seul défaut à mon sens et ce défaut peut être une qualité. J'y reviendrais plus tard. Je laisse déjà les autres dire ce qu'ils ont à dire.
Note des Pouffions de Lourme
Coucou c'est Azuro et je viens vous donner quelques notes attribuées à Darkest Dungeon !
JVC : 17.2/20
Destructoid : 8/10
Game Informer : 9.25/10
IGN : 9.1/10
Les Chroniques Paumées : 19.5/20
Le résultat est simple : Tout le monde est d'accord pour dire que ce jeu déchire. Je laisse les autres expliquer pourquoi et je vous laisse, salut les copains ! :DHistoire en bref
Yo les bakarbapapa, c'est Darry, je viens vous raconter l'histoire en bref de Darkest Dungeon. En bref, on est un noble qui hérite d'une région autour d'un hameau ayant appartenu à son Ancêtre. Le problème est que le village est dans un sale état et la région complètement corrompue. Rien que notre arrivée se fait de justesse car nous sommes embusqués par des bandits. On apprends par la voix de l'ancêtre lui même qu'il a foutu la merde avec des expériences toutes plus malsaines les unes que les autres. Notre travail, enrôler des héros pour essayer de restaurer la gloire de notre famille en reprenant nos terres par le sang et en terrassant les horreurs se terrant dans l'ancien manoir familial, désormais connu comme le Darkest Dungeon. Je vais vous laisser là, avec un petit cadeau, le trailer officiel de Darkest Dungeon. Allez, salut les glandus !Au fait, la voix que vous avez entendu pendant tout le trailer est la voix de l'ancêtre. Il fera office de narrateur et de personnage clé par la même occasion car le jeu tourne autour de SES agissements. J'ai aussi trouvé que le chaos de Darkest Dungeon est inspiré par les histoires d'H.P Lovecraft, qui a crée une mythologie très sinistre tournant autour de la folie causée par des créatures qui se terrent parmi les gens et même dans leur esprit. Rassurant, hein ? Bon, je vais laisser la merde fantomatique blablater sur les graphismes.Graphismes
Coucou c'est Smiley et je viens vous parler des graphismes de Darkest Dungeon ! Ce jeu a un style gothique très "fait main" et classe. Le design des personnages, le fait qu'on ne voit JAMAIS leurs yeux, par exemple, rend le jeu extrêmement sombre, inquiétant et classe. Voyez-vous même.

Une scène de bataille. Avec le joueur en difficulté.

La ville complètement rénovée.
Vous avez remarqué l'originalité graphique ? Et le ton de l'écran change en fonction du niveau de torche, rendant l’ambiance du jeu extrêmement sinistre mais très appréciable ! Sur ce, je vais vous laisser en compagnie du tas de ferraille. EH BUG' STOP SNIFFER TA REDSTONE C'EST A TON TOUR DE PARLER ! Ciao !Musiques
Hey les gens, c'est Bug', je viens vous parler des OST de Darkest Dungeon. L'ambiance sonore est un énorme facteur pour l'ambiance totale d'un jeu. Et Darkest Dungeon le montre bien. La musique d'exploration est très sombre, tandis que les musiques des combats sont très épiques et adaptées au lieu du combat. Sans oublier la musique du hameau ainsi que celles du campement, calmes, tristes, signifiant que rien n'est terminé et que le pire est à venir. Je vous laisse en écouter quelques unes.Respectivement : Explorer sans torche, (Peu importe la zone, la musique est la même mais les Sound effect ambiants changeront en fonction de la zone.) Le combat dans les ruines (Quand les chorus sont plus aigus, c'est quand la torche est basse ou éteinte et la fin est le thème de victoire.) et le thème du campement. Libre à vous de dire ce que vous en pensez. Je vous laisse avec Dragou et le gameplay du jeu. A bientôt !Gameplay
Ce jeu a un gameplay extrêmement complet et complexe. Au hameau. Vous avez un HUD de ce style :
Voir l'image en ULTRA FATLe code couleur :
Le rose moche représente le roster de héros. C'est là que vous pourrez consulter les statistiques de vos héros. Vous pourrez également leur donner des trinket, des objets pouvant leur donner des qualités et des défauts (Presque toutes les trinket ont des contreparties et chaque héros peut en avoir 2 max) ainsi que les dismiss, soit les virer. Vous pouvez organiser le roster en bougeant les héros à la souris ou en cliquant sur les petits onglets présents à côté du nombre de limite de héros. Au départ vous pouvez avoir 8 héros maximum dans votre roster.
Le marron-merde en bas à gauche représente vos ressources. Il y a l'or et les Heirlooms. Ces insignes de puissance servent à améliorer vos bâtiments pour une efficacité plus intéressante. L'or permet de payer des améliorations pour les héros, financer leur déstress à la taverne ou à l'abbaye, soigner leurs maladies au Sanatorium et à acheter des provisions pour une expédition. Vous gagnez de l'or et des Heirlooms en réussissant une quête, ou simplement en les trouvant PENDANT une quête.
Le vert représente le Stagecoach. Ici vivent et dorment vos héros au repos. Ce bâtiment, comme tous les autres, peut être amélioré pour plus d'efficacité. Le Stagecoach peut avoir deux types d'améliorations : La place du Roster et le nombre de héros arrivant après chaque quête. Ils arrivent initialement au niveau 0 mais une amélioration spéciale permet d'avoir des chances d'en avoir de niveau 1, 2 ou 3. Vous pouvez choisir les héros qui arrivent en le glissant vers votre roster. Ceux que vous ne choisissez pas sont remplacés après une quête.
Le rouge et le blanc sont respectivement la Taverne et l'Abbaye. Tous deux servent à calmer le stress de héros. Ils ont trois différentes méthodes, de la moins efficace et chère (Très efficace quand même, hein) à la plus efficace et chère. Pour la Taverne, il y a le bar : Boire pour oublier, quoi ; Le jeu : Jouer pour bien se marrer ; et le Bordel : Oublier ses soucis dans le plaisir des hommes mariés qui veulent un peu changer de leur épouse pour ensuite se prendre un divorce et une vie complète à payer la pension alimentaire. (Même les classes féminines peuvent y aller.)
Pour l'Abbaye, Il y a la Médiation : La paix en vidant son esprit ; la Prière : Prier envers une puissance supérieure ; et la Flagellation : Se violenter à coups de chaînes et de fouets d'épines afin d'obtenir le pardon. Moi même je ne comprends pas comment quelqu'un peut se calmer en prenant tarif, mais bon.
L'Abbaye est plus chère que la Taverne, mais également moins risquée : Un héros qui boit un peu trop peut disparaître pendant une semaine, devenant impossible à consulter pour une quête entière, avant d'être retrouvé dans le caniveau. Un joueur de cartes peut, par malheur, perdre une trinket ou 500 PO au jeu, et quand, comme moi, vous perdez une trinket Very Rare, dites vous bien que vous avez les nerfs. Au Bordel, un héros peut avoir un petit souvenir. Comme une adorable syphilis et est ainsi bon pour le Sanatorium. Après, la Taverne peut également te permettre de gagner des choses comme 500 PO ou une trinket.
Le Rose sombre, c'est les menus, tout simplement. Le coffre est l'inventaire des Trinkets et la bougie, le menu d'options. Le livre et le parchemin, je n'y ai jamais touche par contre :v (CHRONIQUEUR NUL.)
Le bleu ciel au centre, c'est la statue de notre Ancêtre. Ici nous pouvons voir les cinématiques et textes importants de l'Ancêtre au fur et à mesure qu'on avance dans le jeu.
Le violet est le Sanatorium. Ici, vous pouvez soigner les maladies et les Quirks de vos héros. Il y a trois types d'améliorations différents : L'amélioration du traitement des maladies, l'amélioration du traitement des Quirks et l'amélioration de la place. "Qu'est-ce qu'un Quirk ?" Me direz-vous. Un Quirk, ou une Manie dans la version française, est un tic qui affectera les stats ou le comportement d'un héros. Il y en a des positifs, qui seront très utiles, et des négatifs, qui seront plus ou moins relous. Un exemple bidon de quirks d'un héros. Reynauld, l'un des deux héros de base, commence obligatoirement avec le Quirk "Kleptomaniac" ce qui fait que quand il va approcher d'un trésor, il y a des chances qu'il interagisse avec sans votre demande et prenne tout pour sa pomme, vous faisant dire adieu à vos trésors. Ce Quirk est TRES problématique et est à enlever dès que possible. Il y a d'autres Quirks d'auto interactions dont le pire est "Compulsive" ce qui fait que le héros avec ce Quirk va avoir la sale manie de TOUCHER A TOUT CE QU'IL NE FAUT PAS AU MAUVAIS MOMENT et donc gâcher des opportunités de gagner un gros pactole. Il y a des Quirks changeant les stats, ainsi que d'autres influençant les endroit guérissant le stress. Certains Quirks feront que votre héros ne voudra que se flageller, ou ne voudra JAMAIS se faire flageller, par exemple. D'autres, auront un bonus de guérison de stress dans certains bâtiments, comme un héros nymphomane va kiffer aller au Bordel et ainsi encore plus déstresser. Le Sanatorium peut également servir à verrouiller un Quirk positif. En effet, un héros ne peut avoir qu'un certain nombre de Quirks. Si il a le maximum de Quirks positifs ou négatifs disponibles, en obtenir un nouveau d'un type en remplacera un autre du même type aléatoirement. Donc imaginez qu'un tank perde gratuitement le Quirk qui lui donne des HP max en plus au profit d'un qui te donne +5% de précision sur les compétences à distance.
Le cyan est le cimetière. Ici vous pourrez voir vos héros tombés au combat. Car oui, ce jeu est impitoyable. La moindre mort est éternelle. Aucun sort de rez comme dans les RPGs classiques. Ici, pas le droit à l'erreur, sinon, vous êtes gravement puni(e).
Le bleu foncé est la nomade. Cette charmante dame vous vendra des Trinkets de raretés différentes à un... Gros prix. L'améliorer permet d'augmenter son stock différent après chaque expédition ou alors de réduire les prix et augmenter les chances de tomber sur une Trinket rare...
Le Jaune-qui-est-en-fait-vert-très-clair est la tente de la Survivaliste. Grâce à cette demoiselle, vous pourrez apprendre des compétences de camp. Chaque héros peut en utiliser 4 en simultanée mais peut en apprendre 7. Il suffit de sélectionner les compétences souhaitées tant que vous n'êtes pas en combat ou au camp. Nous y reviendrons plus tard. L'améliorer permet de réduire le coût d'apprentissage.
L'orange est le Forgeron. Lui, il améliore le barda des héros. Les héros ont une arme et une armure mais contrairement aux RPGs classiques, vous ne trouverez pas d'armure cheatée of doom en tabassant un gros monstre. La seule manière d'avoir du stuff avec un héros, c'est d'acheter leur barda chez ce forgeron. Et attention, l'armure d'un héros ne donne pas de défense ! Elle augmente son esquive et ses PVs ! La Protection, ou PROT, est uniquement augmentée via des buffs ou certaines Trinkets ! Les armes sont améliorées pour frapper plus fort, être plus rapide et avoir plus de chances de coups critiques. Améliorer le Forgeron sera VITAL. Pourquoi ? Tout simplement parce qu'il a besoin d'une bonne forge pour améliorer efficacement ! Il y a trois différentes améliorations. Améliorer la fabrication d'armes permet d'améliorer les armes des héros d'un niveau supplémentaire. La même pour la fabrication d'armures tandis qu'améliorer la fournaise permet de payer moins cher. ATTENTION ! LE NIVEAU D'UN HEROS DOIT ÊTRE EQUIVALENT AU NIVEAU D'ARMEMENT ! Par exemple : Un héros de niveau 1 ne pourra se faire améliorer son arme que de un niveau. Un héros de niveau 5 ou 6 peut avoir tous les niveaux d'amélioration.
Le gris est la Guilde. Elle permet d'apprendre leurs compétences au combat des héros et de les améliorer. Chaque classe a 6 compétences différentes mais peut uniquement en utiliser 4 au combat. Pas de souci, comme pour la Survivaliste, vous pouvez sélectionner les compétences à utiliser hors combat ou camp. L'améliorer permet d'augmenter le niveau de compétences obtenues (comme pour le forgeron, il y a 5 niveau ce compétences) ou de réduire le coût d'apprentissage. Comme pour le forgeron, le niveau d'un héros doit être supérieur ou égale au niveau de la compétence voulue. (Apprendre une compétence est possible même au niveau 0.)
Le rouge sombre, c'est le chemin vers une expédition. Bah tiens parlons-en, voici le HUD.
Voir l'image en ULTRA FATScreenshot pris de mon jeu. Z'en faites pas j'ai des level 3 et 4 plus haut dans mon roster.Les deux cercles rouges représentent la quête sélectionnée ainsi que les récompenses et l'objectif de cette dernière. Ici, 'Faut buter un boss.
Le rose est l'équipe que nous allons envoyer. 4 héros à la fois. Choisissez-les avec soin. Aussi, Les personnages de niveau 2 et 4 ne voudront plus faire des quêtes de niveau 1, tout comme les niveau 5 et 6 ne voudront plus faire les niveaux 1 et 3. Aussi, ne vous amusez pas à envoyer des niveaux 1 dans le Darkest Dungeon. Cet endroit est un peloton d'exécution en cas de mauvaise préparation.
Les régions maintenant.
Le kaki caca est les Warrens. Ces catacombes puantes et malsaines sont le repère d'humanoïdes porcins crées par les folles ambitions scientifiques et nécromanciennes de notre Ancêtre. Depuis elles s'y reproduisent en masse. Là bas, des monstres bestiaux et des créatures à vous faire retourner l'estomac vont vous barrer la route, pour avoir plus de chair humaine avec laquelle se nourrir.
Le gris, c'est les Ruines. La première expédition après le tutoriel se passe là bas. Ces ruines sont l'ancien témoin de la grandeur de notre famille. Maintenant, elles sont peuplées de morts-vivants. Et contrairement aux Squelettes Randoms, ces squelettes là ne vont pas vous vendre de coulommiers.
Le vert, c'est le Weald. Là bas, des bêtes sauvages et des horreurs fongiques vont vous barrer la route. Dommage, c'est le seul chemin reliant votre village et le monde extérieur.
Le bleu, c'est la Cove. Là bas, des horreurs sous marines vont vous montrer que ce n'est pas toujours le poisson qui finit dans l'assiette. Cet endroit est le plus dangereux après le Darkest Dungeon selon moi, car y'a des ennemis regroupant le côté chiant des ennemis de toutes les autres régions.
Le rouge foncé, c'est le Darkest Dungeon. Le cœur du chaos. Et notre objectif premier. Là dedans se cachent des horreurs d'une puissance inimaginable.
Passons aux explorations. Avant de nous aventurer dans un donjon, nous devons nous procurer des provisions. On en achète donc avant de partir. La nourriture sert à manger (Lel), soignant légèrement les blessures et calmant la faim, elle est vitale pour les phases de campement lors des quêtes longues. Même, elle est vitale tout le temps.
L'eau bénite sert à augmenter les résistances d'un héros ainsi qu'à interagir positivement (ou pas) avec certains objets trouvables pendant les quêtes.
Les herbes médicinales guérissent des débuffs et permettent d'interagir positivement avec certains objets.
Les antivenins soignent du poison et permettent d'interagir positivement avec certains objets.
Les bandages font de même sauf avec le saignement.
Les torches permettent d'augmenter le niveau de luminosité. Garder la lumière à fond permet de voyager en assez importante sûreté, mais le noir total permet de gagner plus de trésors et d'infliger plus de coups critiques. Que ce soit de la part des alliés ou des ennemis.
(Les coups critiques sont très conséquents. Déjà, ce sont les dégâts doublés et influent sur le stress de vos héros. Un critique allié soigne du stress tandis qu'un critique offensif ennemi fait stresser.)
Les pelles permettent de déblayer des blocus et d'interagir différemment avec certains objets. Emportez-en toujours une ou deux, virer un blocus à mains nues blessera légèrement l'équipe, la fera stresser et défoncera la lumière de votre torche.
Le bois. Cet item est de base présent dans votre inventaire si vous vous lancez dans une quête moyenne ou longue. (1 pour moyenne, 2 pour longue) il est impossible à revendre et à acheter. Utilisez-le pour camper dans une pièce.
Une fois que vous êtes parés, lancez-vous dans la quête. Le HUD ressemble à ça :

Ici vous voyez le menu de ce Lépreux. Vous voyez ses deux Trinkets, qui sont les mêmes, ses compétences (désactivées hors combat mais c'est le même HUD), ses HP, son stres et une map. Les maps sont composées de pièces (les gros carrés) séparés en corridors. Il peut y avoir 4 évent par corridor maxi. (Sauf dans le Darkest Dungeon où il peut y en avoir plus de 6.) Pour aller d'une pièce à l'autre, il suffit de cliquer sur la pièce avoisinant celle dans laquelle vous êtes sur la map pour vous y diriger. Vous déplacez l'escouade vous même dans les corridors et les pièces.
Dans un corridor, il peut y avoir : Des combats, des pièges, des trésors, des objets spéciaux avec lesquels interagir ou pas, rien.
Dans une pièce, il peut y avoir : Rien, un objet spécial (avec un combat), un trésor (avec un combat) ou un combat seul.
Le Campement, maintenant.
Camper dans une quête moyenne ou longue (impossible si courte) permet de prendre un peu de repos pour l'escouade. Déjà, il faut manger. Vous pouvez, rien manger, donc prendre tarif en HPs et stress, Manger une demi-ration par personne, soit 2 unités consommées au total, ce qui ne fait rien, Manger une ration par personne, soit 4 unités au total et récupérer 10% des HPs max de chaque héros ou alors 2 rations par personne, soit 8 au total, et récupérer 25% des HPs max et 15 de stress. Ensuite, vous avez 12 points de répit pour utiliser les compétences de campement des héros. En fonction des compétences, ça utilisera plus ou moins de points de répit. Ensuite, vos héros vont dormir. ATTENTION ! Si certaines compétences protègent des embuscades, c'est pas pour rien. Si vous n'en utilisez pas une, vous avez des chances de vous faire embusquer. Votre équipe sera surprise, donc les héros randomiseront leurs positions et vous serez dans le noir total. Faites donc gaffe.
Ensuite, l'inventaire.
Il y a 16 slot d'inventaire, chacun pouvant accueillir un certain nombre d'items. Chaque type d'item a un maximum stackable. Les PO par exemple, se stackent à 1500. Au delà, c'est un nouveau slot qui sera occupé.
Et venons en au stress et à la mort.
Contrairement aux héros d'Heroic Fantasy qui pourraient affronter n'importe quoi sans se poser de question, ceux de Darkest Dungeon ne sont pas increvables, ni sans peur. Ils sont humains à 100%. Affronter des horreurs ou se faire mouliner la jambe dans un piège-scie des Hommes-porcs va les faire stresser. Ils ont une barre de stress pouvant aller à 200. A 100 de stress, leur résolution est mise à l'épreuve. Et là ils ont : 30% de devenir vertueux et ainsi devenir plus forts et courageux tout en perdant 60 de stress en devenant incapable de dépasser les 100 de stress,
Un Highwayman (ex-bandit des grands chemins) devenu courageux.Mais ont 70% de chance de péter les plombs et de souffrir d'une terrible affliction, ce qui va fortement handicaper la quête, voire la compromettre.
Une Helion (barbare) ayant perdu tout espoir.Et eux peuvent atteindre 200 de stress. A 200 de stress, ils lâchent tout et font une attaque cardiaque, tombant illico à 0 HP ou mourrant si déjà à 0 HP.
Un personnage à 0 HP ne meurt pas illico. Il tombe aux portes de la mort. Il subit de lourds débuffs jusqu'à la fin de la quête et tant qu'il n'en sort pas, chaque coup à une chance sur 3 d'être fatal. Cela compte pour les dégâts de poison ou de saignement, les pièges etc... Faire une attaque aux portes de la mort résulte du décès du héros.
Il est très facile de tomber aux portes de la mort ou d'atteindre 100 de stress en y allant à la légère. Faites très attention à ça. Je ne dis rien de plus au sujet du gameplay, je vous laisse le découvrir par vous même si ça vous a intéressé !
Sinon, j'espère que cette chronique vous aura plu, J'ai galéré et j'ai maintenant mal aux doigts. XD
N'hésitez pas à donner votre avis franc sur cette chronique et à exprimer votre avis sur le jeu ou s'il vous intéresse. Sur-ce, je vous laisse et vous souhaite une excellente journée ou soirée et bon courage pour la rentrée scolaire !
Un pento de dingos, pour des test, De la rage Et du fun à gogo !
Allez à plus les gens !