Salut, jeunes poussières d'étoile. Aujourd'hui, dans "Pourquoi le Low Tier ?" Nous allons nous attaquer à un personnage fort correct mais très peu joué d'un jeu fort joué par beaucoup de monde avec une communauté fort chiante pour la plupart des joueurs. Vous l'aurez deviné, aujourd'hui, nous parlons d'un personnage de League of Legends, Aurelion Sol ; Le Forgeur d'Etoiles.
Pourquoi le Low Tier ? Episode 2 : Aurelion Sol ; League Of Legends
Oh là là ce thème je fonds c'est trop beau.Partie 1 : Présentation
Aurelion Sol est un personnage dont j'ai vraiment hypé la sortie dès son teaser. Un dragon céleste pouvant créer et détruire des étoiles à mains nues ? OH MAIS NEED PRENDS-MOI, RITO (Surnom péjoratif donné à Riot Games quand on veut en parler mal, car ils font quand même pas mal de conneries avec leur jeu.)
Le personnage n'est pas dégueu du tout, mais au moment où j'ai commencé à écrire cette analyse, il était le personnage avec le pourcentage de jeu le plus bas.
Aujourd'hui il est top tier en solo queue à haut niveau, malgré le fait que la majorité du commun des mortels le placent en mid tier. En tant que fan du perso, j'ai décidé de voir avec vous pourquoi.
Pour faire simple, Aurelion Sol est un mage dont le gameplay se centre sur les trois étoiles qui orbitent autour de lui.

Voilà. Ces trois merdes jaunes qui brillent, c'est ce qui vous sert à tuer des gens.Après, c'est plus complexe que ça, hein.
Mais je vous explique ses compétences après le tableau de stats, patience ;D

Voilà. On peut donc voir qu'Aurelion Sol est un mage assez classique, au niveau des stats. Des dégâts physiques assez inexistants, de bons dégâts magiques, une mobilité assez moyenne (Excellente hors combats mais pourrie quand ça commence à chauffer donc bah, j'fais la moyenne). Ce qui change un peu, c'est ses contrôles de foule très puissants. La moyenne des mages ont un gros contrôle de foule (Une immobilisation, un repoussement) et potentiellement des ralentissements Aurelion Sol a un étourdissement de grande taille ainsi qu'un repoussement et son objet principal lui permet de ralentir les ennemis (On en parle plus tard)
Bon, avant de me perdre davantage, je vais vous présenter le kit d'Aurelion Sol.

Commençons par son passif.
PASSIF : Centre de l'universTrois étoiles orbitent autour d'Aurelion Sol et tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Elles infligent des dégâts magiques aux ennemis touchés et exécutent les sbires ayant moins de 25 PVs. Les dégâts augmentent avec le niveau d'Aurelion Sol ainsi qu'avec sa puissance magique.
Aussi, les étoiles ne peuvent blesser chaque ennemi qu'elles traversent une fois. ce qui fait qu'il faut attendre un petit moment ou qu'une autre étoile touche cet ennemi pour que celle d'avant puisse de nouveau le blesser. Vous en faites pas, ça passe vite.
Petit détail, Aurelion Sol dispose d'une autre "zone" invisible nommée "bordure extérieure". Celle-ci influe sur ses autres compétences (Sauf le E)
Autre détail, les étoiles d'Aurelion ne sont pas des projectiles mais des entités invoquées. Ce qui fait que même s'il se cache dans un buisson et qu'il est donc hors de vue, ses étoiles restent visible, alors ne vous faites pas chier à vous cacher dedans, vous aurez juste l'air stupide.
Aussi, Si Aurelion est incapable d'agir (Par étourdissement, charme, etc...) ou réduit au silence, ses étoiles disparaissent jusqu'à ce qu'il retrouve ses moyens.
A : StellogenèseAurelion Sol crée un freackin noyau stellaire en constante expansion dans la direction ciblée, l'existence du noyau augmente la vitesse de déplacement d'Aurelion de 10%. Le noyau explose quand il atteint la bordure extérieure d'Aurelion Sol, étourdissant tous les ennemis touchés et leur infligeant des dégâts assez moyens augmentant avec sa puissance magique.
MAIS

Aurelion peut relancer la compétence une demi-seconde (Vous allez la haïr celle là.) après avoir crée le noyau stellaire. Ce qui veut dire que vous pouvez suivre votre Stellogenèse grâce à votre E (Ou aux bonus en vitesse de déplacement naturels du perso combinés à de bonne bottes rapides) et la faire péter sur des gens quand elle aura bien grandit pendant tout le trajet. La Stellogenèse peut devenir immense après un bon voyage !

Un truc comme ça, par exemple. Et ça stun tout ce qui est dans l'explosion pendant une bonne seconde.
Z : Expansion célestePassivement, Expansion céleste augmente les dégâts des étoiles du passif. (+5 par points dans la compétence, soit un maximum de 25. C'est toujours ça de pris.)
Mais Aurelion peut activer la compétence pour repousser ses étoiles vers sa bordure extérieure. Il augmente également leurs dégâts de 150% ainsi que leur vitesse de rotation.
Le sort coûte de la mana chaque seconde, donc gare à ne pas finir à plat en oubliant de désactiver la compétence.
E : Comète légendairePassivement, Aurelion augmente sa vitesse de déplacement quand il se déplace en ligne droite. L'augmentation est progressive et est représenté par cette icône

d'abord grisée quand la vitesse se charge puis bleu comme sur l'image quand la vitesse est maximale.
Plus on met de points de compétence dans le sort, plus la vitesse passive augmente, ainsi que la portée de l'actif.
Superbe transition o:
Activer la compétence fait disparaître des étoiles d'Aurelion Sol pendant que celui-ci s'envole dans la direction ciblée, passant au dessus des murs et des rageux (qui peuvent malgré tout le baffer pour stopper la compétence)
Pendant qu'il vole, il peut invoquer une Stellogenèse. Il peut voir et être vu au dessus des murs.
Comète légendaire peut être annulée à tout moment, faites cependant attention à ne pas la lancer n'importe comment, son temps de recharge est très long, surtout lors les premiers niveaux.
R (Ultime) : Cri de lumièreUn bon gros Ultralaser mais instantané sans le tour de PLS. Le Cri de lumière est l'ultime d'Aurelion Sol. Après une petite inspiration, Aurelion crache une vague de feu stellaire qui inflige de bons dégâts et ralentit tous les ennemis touchés. De plus, les ennemis proches sont repoussés à la limite de la bordure extérieure.
C'est surtout un finisher quand la cible se tire avec peu de vie ou un moyen de vous sauver d'un assassin trop câlin.
Bien. J'ai présenté le personnage, entrons dans le vif du sujet : Pourquoi qu'on le boude ? (Car il est pas low tier :v)
Partie 2 : Pourquoi est-il boudé par les joueurs ?
Voyons en détails les qualités et les défauts d'Aurelion Sol, pour voir ce qu'il ne va pas chez lui pour la majorité des joueurs lambda.
1) D'excellents dégâts
Aurelion Sol est un bon dps sur la durée. Ses étoiles sous Expansion céleste infligent de bons dégâts. De très bons dégâts. Tournant vite, elles vont souvent entrer dans le lard d'au moins la ligne de front ennemie et, si vous êtes bien placé, vont pouvoir chercher les dps à distance qui n'aiment certainement pas se prendre des étoiles à 350 points de dégâts à répétition.
Le Cri de lumière d'Aurelion est également un finisher puissant et, s'il ne tue pas, ralentit suffisamment pour pouvoir rattraper les fuyards et les arrêter pour de bon avec l'étourdissement de Stellogenèse.
2) Une aisance à décaler de sa voie
Actuellement, les midlaner (champions sur la voie du milieu, surtout des mages ou des assassins) préférés de la méta sont ceux capables de décaler de leur voie pour aider celle du bas. Aurelion Sol le fait parfaitement. Il peut rapidement raser une vague de sbires et partir vers la voie du bas grâce à Comète Légendaire en préparant une grosse Stellogenèse pour étourdir le tireur et le support ennemi pour que ses alliés puissent les cueillir et prendre l'avantage sur leur voie et la partie. Aurelion n'a pas une énorme capacité à rouler sur une partie seul, et sert à mettre bien son tireur (qui lui peut devenir incontrôlable avec quelques kills et une bonne couverture) le plus vite possible pendant que sa propre courbe de puissance augmente tranquillement avec les assistances (ou des kills chippé ça et là mais pas d'abus, oh è_é).
3) De bons contrôles
Un étourdissement de la largeur d'une voie, un ralentissement et un repoussement font d'Aurelion un personnage très fort en contrôles de foules (Y'a bien mieux, mais pour un mage, il se démerde pas mal du tout.) De plus, parmi les objets intéressants à acheter pour Aurelion se trouve le Sceptre de Rylai, un bâton donnant des PVs et de la puissance dont l'effet passif spécial fait que les compétences qui infligent des dégâts ralentissement également les ennemis. Et ça vaut pour les étoiles d'Aurelion, ce qui lui permet de coller à l'arrière train d'un fragile en fuite sans jamais le lâcher et de le tuer à petit feu stellaire. Le ralentissement du Rylai permet également de ralentir la poursuite d'huissiers de justice un peu cons qui restent bêtement dans le cercle de vos étoiles mais la majorité des champions disposant de compétences de mobilité et certains joueurs disposant d'un cerveau, c'est certainement pas la meilleure strat sur laquelle compter pour fuir un type.
Ajouter à ça un skill cap des plus jouissifs, mais je ne développerai pas plus, j'ai déjà assez fait chier avec mes skill cap dans l'épisode sur Roi DaDiDou.
Aurelion a beau avoir des qualités de ouf, il a des défauts. Dont un au niveau des minérissons. Oh oui.
1) Placement punitif et hurtbox abusée
Aurelion mise avant tout sur son placement. Tu te foires, tu t'exposes et les ennemis t'explosent. C'est aussi simple que ça. Et même si Aurelion est assez bulky pour un mage grâce aux objets que vous prenez avec, il reste fragile. Ajoutez à ça une hurtbox de la taille d'un porte-avion et vous avez un perso extrêmement punissable au moindre faux pas. Il suffit que la base de sa queue dépasse de derrière ses sbires pour que le Blitzcrank d'en face puisse vous avoir avec son grappin, vous ramène au milieu de quatre personnes qui ont campé un buisson pendant quatre minutes et vous vous faites gang rape par des niveau 3 alors que vous venez d'up niveau 6 et n'arrivez pas à cliquer sur le bouton "Apprendre l'ulti pour te sortir de cette mouise pour flash (Un sort de joueur pour instantanément téléporter votre champion sur une courte distance) sous ta tour et te sauver" car vous paniquez comme une fiotte et donc vous mourrez comme un caca. C'est du vécu.
Autre truc de la hurtbox. La partie transparente du corps d'Aurelion est censée ne pas faire partie de la hurtbox. Mais elle fait ce qu'elle veut et donc la "moitié jambes" fait toujours partie de sa hurtbox. C'est ça, la base de la queue. Ouais c'est gros, comme perso fragile, ouais.
Un autre souci vis à vis du placement, c'est que si vous vous placez mal, non seulement vous vous faites hitbox/20 par un grab sorti de nulle part, mais en plus, vous galérerez à faire mal avec vos étoiles, étant sois trop proche, soit trop loin de vos cibles. Oh, tiens. Chouette transition. Décidément. Heh.
2) Une portée pas fameuse
Aurelion Sol n'a pas une excellente portée. Sa bordure extérieur, c'est sa portée d'attaque de base. Certes, il peut aller assez loin mais la majorité des mages de la voie du milieu ont mieux. Largement mieux. Genre Xerath, qui a des sorts qui ont presque le double de la portée d'Aurelion Sol et qui te spamme comme un salaud.
On en revient donc au placement, Aurelion Sol doit suivre sa Stellogenèse pour engager un combat avec un étourdissement, son Expansion céleste augmente sa portée mais il doit malgré tout rester près de la ligne de front, il ne peut pas rester loin et doit donc risquer de s'exposer.
Mais le pire reste à venir, avec son pire défaut, car il ne peut pas rester trop près non plus.
3) Le corps à corps lui est fatal.
Aurelion Sol a entre ses étoiles et lui, une zone de vide absolu. Un endroit que j'appelle la No No Zone. Pourquoi ? Car quand vous avez un petit filou d'assassin (Ou un perso en mêlée collant en général) qui entre dedans, z'êtes
comme ça, intérieurement. Genre, vous voyez déjà votre compteur de mort augmenter de 1. vous pouvez faire c'que vous voulez, votre kit n'est pas d'accord. Lancer une Stellogenèse pour le stun ? Niet, rappelez-vous de la demi-seconde avant de pouvoir relancer le sort. Bah d'ici là, la Stellogenèse est déjà bien loin de l'adversaire. Voler ? Niet. Comète légendaire ne fonctionne pas en combat. Le seul moyen de fuir, c'est soit de lancer un ultime, soit de flash out. Sauf qu'en général, le monsieur "My body's telling me yes" vous veut. Il a faim l'enculé. Donc s'il se fait ult out, il va revenir avec un dash ou un flash (Car tout le monde joue flash dans ce jeu.). Si vous flashez, il vous suit avec le sien ou un dash, voir même avec un contrôle s'il en a. Et toujours en restant dans la No No Zone. Et n'espérez pas vous retourner comme un guerrier fier et lui taper dessus à coup d'attaques de base. Votre puissance d'attaque naturelle n'existe pas, Aurelion n'a aucun ratio physique sur ses compétences et une vitesse d'attaque naturelle assez nulle. Même si ses attaques sont loin d'être les pires pour un mage, ça ne suffit pas pour prendre de stuff physique dans un équipement sérieux.
Vous vous dites que cette No No Zone n'est pas si grave, hein ? Et bien, laissez-moi vous donner des chiffres.
A l'heure où j'écris cette analyse, Il y a 141 champions jouables dans League of Legends.
Sur les 141 champions, 77 sont des champions en mêlée (entièrement ou partiellement avec un changement de forme, par exemple) et parmi ces champions en mêlée, 76 ont des moyens d'activement coller au derrière d'Aurelion Sol s'ils arrivent à lui caler leurs contrôles ou à lui foncer dessus et à éviter son ultime. (Le seul qui ne peut théoriquement pas, c'est Mordekaiser, qui n'a ni contrôle de foule, ni grosse mobilité, mais même lui peut le vaporiser s'il lui tombe dessus quand l'autre ne prend pas garde)
Vous voyez à quel point la No No Zone peut être punitive, à présent ?
Partie 3 : Une solution pour le rendre plus attractif ?
Honnêtement, lui rajouter un peu de résistance serait le bienvenu. Rien que sa valeur d'armure naturelle au niveau 1 est la quatrième plus faible de jeu, avec 19.
Ensuite, réduire le temps de recast de la Stellogenèse afin de rendre la No No Zone moins punitive serait une idée, mais 'faudra faire gaffe à faire en sorte qu'il reste punissable en mêlée, dans le genre que si Jérôme le colle vraiment au fion, la Stellogenèse ne puisse pas exploser à temps, afin d'éviter l'impossibilité de le buter en mêlée, qu'il ne soit pas un poulpe qui a juste à te pondre une étoile d'encre pour se casser indemne.
Ensuite, réduire sa hurtbox. Que la base de la queue ne te prenne pas en traître et que tu te fasses gwak par un truc que tu pensais ne pas pouvoir te toucher car il touchait une zone transparente intangible.
Rendre son ultime plus accessible avec un temps de recharge plus court serait une idée mais bon, ça peut vite partir en couille avec un ultime qui reviendrait toutes les 30 secondes.
Il en va de même pour la mana au niveau 1, ce serait intéressant de lui en mettre un peu, mais ça risque également de faire en sorte qu'il puisse littéralement écraser n'importe quelle voie en début de partie donc chaud. Le but reste de rendre le perso attractif et pas plus fort, car il est déjà pas mal du tout.
Le mieux reste donc de communiquer, espérer pour que de bons joueurs popularisent le champion auprès de joueurs lambdas qui n'auraient pas peur du gameplay exotique et du skill cap de manière à lâcher un peu les assassins bourrins sans cervelle qui te butent en une touche.
Voilà, j'en ai fini. N'hésitez pas à donner votre avis sur cette petite (Petite ? e.e) analyse et mes avis. Donnez des idées de low tier qui vous tenteraient pour une prochaine analyse et signalez-moi si vous pigez pas un terme, que je vous explique le tout.
Allez, des bisous et à bientôt !
(Wow, c'est terrible, je suis trop productif. Vous y habituez pas, s'il vous plaît. Je risque de cesser d'exister d'un moment à l'autre :v)
((Dites-moi si vous voulez voir mon build runes/Stuff avec le champion, il est assez space mais ça passe donc chuis content.))
(((Faudra aussi me dire si j'explique trop de petits trucs avec les parenthèses, voulant vulgariser tout ça, j'explique le plus de trucs possibles pour pas vous paumer)))