Après un an et demi de procrastination, voici enfin la chronique que je dois sortir depuis Septembre 2017. Bonne lecture !
UN BEAU JOUR DE RENTREE SCOLAIRE. AU NONECK.
Allez, Darry, m'oblige pas à te traîner.
MES CÔTES QAQ CET ENTRAÎNEMENT A MULTIPLIE LEUR NOMBRE PAR QUATRE QAQ
Je t'avais pourtant dit de contracter les muscles là où je frappais, bon sang. Quand je frappe vers le torse, tu contractes les pectoraux, c'est aussi simple que ça.
PAS QUAND T'ES BOULANGER QAQ
Ca va être long, bordel e.e
Vous foutez quoi, les mecs ?
Euh, TU fous quoi sur mon terrain d'entraînement, lézard ?
On est le cinq septembre, les profs du Whatever me cherchent. J'ai dû fuir Troupaumé.
Tarlouze.
Entre un sportif de haut niveau, un général à la retraite et un ancien boxeur professionnel, non. Je ne suis pas une tarlouze.
Et tu vas branler quoi, sur mon terrain, hein ?
Je pensais faire une chronique.
Euh, attends, t'as dit quoi, là ?
Tu sais pas qu'on est chroniqueurs, à la base ? e.e
Si, si, ça je sais. Chuis pas ermite depuis SI longtemps, mais tu vas la faire comment, ta chronique ? T'as pensé à embarquer le matos ?
J'ai tout dans le sac, la caméra, le trépied, Azuro et la perche.
Et les deux autres affreux, Smiley et Bug', ils sont où ?
Ils sont pas venus. Smiley pionçait et Bug' s'est héroïquement sacrifié pour ralentir Kassburrn.FLASHBACK.


Cessez de fuir, Monsieur Dragou. Je vous attraperais tôt ou tard.
JAMAIS D:< JE SUIS TROP RAPIDE POUR VOUS D:< MON VENTRE FEND L'AIR ET ME GARANTIT UN AERODYNAMISME INEGALABLE D:< 
Votre aérodynamisme sera déjà moins utile quand vos poumons crieront grâce, Monsieur Dragou.
°Putain il a raison. Il faut que je trouve un moyen de le ralentir ou de l'arrêter.° OH OUI :D
*Poussant un caddie rempli de bouffe* Bordel... De... Merde... Pourquoi c'est moi qui doit faire les courses ? J'ai même pas de bras pour pousser ce pouffion de Lourme de caddie...
*Choppe Bug' au vol* Merci, vieux.
GAK ? OAO COMMENT CA, MERCI, J'AI PAS RAMENE LE CADDIE ET IL ROULE VERS LE LAC OAO LAISSE-MOI DESCENDRE !
*Le balance vers Kassburrn* Merci pour ça :D
*Se mange Bug' dans les pieds et se croûte sur une dalle en béton.* Maudite dalle. Vous mériteriez d'aller en retenue.
FIN DU FLASHBACK.
Ah donc, t'es un connard.
C'était pour le bien du monde entier.
C'est comme ça que tu l'as appelé, ton bide ? e.e
DUJ... TU VEUX QUE JE TE BALANCE A KASSBURRN ? Ò//A//Ó
Tu sais que tu parles au membre le plus fort des Chroniques Paumées, là ? e.e
GIGO ET MOI ON EST PLUS FORTS ÒAÓ
Alors toi, t'es un incapable, et Gigo est un fils de valkyrie. Il est exclu.
:c
Yo :D
AZURO ? OAO MAIS QU'EST-CE QUE TU FOUS ICI ? OAO
T'as oublié que tu m'avais rangé dans le sac ? e.e
Ah oui, merde.
Bon, c'est pas tout ça mais je vais rentrer. Darry a besoin que Flapette lui ressoude les côtes. A plus.
A plus :D Bon, on fait quoi, maintenant ? o:
Bah, la chronique :D
Atta, c'est une chronique qui nous a demandé masse de préparation et tu veux qu'on la fasse à deux ? e.e
Bah ouais :D
M'okay ! :D Je vais préparer le matos ! :D
Evite de tout installer. On va faire la chronique sur le chemin pour rentrer à la maison.
Bon ben en route, alors. Ca tourne vidéo et son ! Prêt ? Action ! :D
Hum hum. Salut tout le monde ! Aujourd'hui est une chronique très spéciale car nous allons faire un Kirbyathlon !


Et on va mettre quelques choses au clair. J'adore la série des jeux Kirby. C'est ma seconde série de jeux préférée ex-æquo avec Pokémon et Masahiro Sakurai est un de mes héros. Ma jeunesse ayant malheureusement été conne, je n'ai pas pu jouer aux jeux suivants : Crystal Shard sur N64, Canvas Curse sur DS, Squeak Squad sur DS, Kirby Super Star Ultra sur DS, Epic Yarn sur Wii, Mass Attack sur DS, Return in Dream Land sur Wii et Rainbow Curse sur WiiU. Donc les jeux que j'ai choisis sont les quatre qui m'ont le plus marqué pour cette chronique. Donc pas la peine de me parler des jeux précédemment cités. J'y jouerais quand je pourrais. D'ailleurs, pour Kirby Star Allies, j'y ai joué mais je ne l'incluerai pas dans cette chronique afin d'éviter la surcharge. Pour faire bref : Il était super cool et c'est un kiff total de pouvoir jouer pleiiiiin d'autre persos, parfois emblématiques de la série, mais il ne m'a pas autant marqué que Robobot.
Dans ce Kirbyathlon, nous allons étudier quatre jeux Kirby datant d'une époque différente et regarderons ce que chaque jeu a apporté à la série. Commençons sans plus attendre par Kirby Super Star ou Kirby's Fun Pak, sur SNES.
Présentation
Kirby's Fun Pak (Ou Kirby Super Star aux USA) est le quatrième jeu de la série principale de Kirby. il est sorti en 1996 sur Super Nintendo. Il a été développé par HAL Laboratory. Il s'agit d'un jeu de plate-forme relativement basique avec, malgré tout, sa touche unique : Kirby peut voler et aspirer les pouvoirs ennemis pour utiliser des coups spéciaux. Le petit plus est que Fun Pak dispose de huit jeux. Spring Breeze, Dyna Blade, Great Cave Offensive, Revenge of Meta Knight, Milkyway Wishes, Gourmet Race, les deux mini jeux Megaton Punch et Samurai Kirby. A ça s'ajoute The Arena quand les cinq aventures sont terminées. Les quatres aventures autres que Spring Breeze se débloquent à mesure que l'aventure précédente est terminée. Gourmet Race se débloque après Spring Breeze. Kirby's Fun Pak est le premier jeu dont les aventures sont jouables à deux.
Analyse du scénario
Kirby's Fun Pak n'a pas d'histoire à proprement parler mais chaque aventure a sa petite histoire. Evidemment, elles ne sont pas autant abouties que d'autres jeux Kirby. Le principal objectif est souvent d'aller boxer l'ennemi qui pose problème. Spring Breeze est une version abrégée de Kirby's Dream Land premier du nom, le Roi DaDiDou s'étant accaparé toute la nourriture et Kirby devant la récupérer. Dyna Blade met en scène Kirby devant aller vaincre le grand oiseau Dyna Blade qui saccage les champs. On découvre à la fin qu'elle voulait juste nourrir ses petits et, pour se faire pardonner de lui avoir tapé dessus, Kirby nourrit les petits et leur apprend à voler. Revenge of Meta Knight met en scène Kirby qui veut empêcher Meta Knight de conquérir Dream Land afin d'en purger
la fainéantise qui y règne et pour que tout le monde soit actif et en bonne santé. Pour ce faire, il va devoir détruire le vaisseau du chevalier, le Halberd et vaincre Méta Knight. Milkyway Wishes a l'histoire la plus complexe : Le soleil et la lune se battent pour avoir la place dans le ciel. Un bouffon du nom de Marx (JAMAIS je ne l'appellerais Max.) demande à Kirby d'aller voir la comète NOVA pour lui demander de les arrêter de se battre, cette dernière pouvant réaliser tous les voeux. Pour ce faire, Kirby va devoir obtenir la puissance des étoiles de chaque planète aux environs de Pop Star. Quand toutes les étoiles sont obtenues et que nous allons réveiller NOVA, Marx bourre Kirby et fait le voeu de dominer Pop Star. Il se transforme en monstre chauve-souris chelou, révèle qu'il a embobiné le soleil et la lune et envoyé Kirby faire le sale boulot. NOVA se dirige vers Pop Star, le soleil et la lune unissent leur force pour l'empêcher de continuer, les étoiles qu'on a réunies fusionnent en un vaisseau pour aller détruire le coeur de NOVA, nous éliminons ensuite Marx, l'envoyant dans NOVA pour terminer de détruire la comète et tout est bien qui finit bien.
Ces scénarios sont simples et courts, ce qui est normal pour un pack de jeux, mais le fait intéressant est que Milkyway Wishes suit un paterne plus simple du "Méchant caché" des jeux Kirby's Dream Land 2 et 3 (le 3 sortant après Fun Pak.) Marx tirant les ficelles et manipulant les personnages.
Graphismes
Au niveau des graphismes, rien à redire. C'est de la SNES. Et reste dans le style de son prédécesseur Kirby's Dream Course, qui n'est pas canon et dont je ne vais pas m'attarder dessus. Le jeu dispose de nombre de petites animations intéressantes, par exemple, Kirby ne subit pas de dégâts de la même manière à chaque fois. Quand il se prend une boule de feu ou un souffle glacé, l'animation change en conséquence. Et chaque pouvoir a ses animations, comme chaque ennemi. Le jeu est également très coloré et vivant. Les personnages sont attachants au niveau du design, l'ambiance visuelle est relativement mignonne, sauf à quelques exceptions comme dans le Halberd de Meta Knight ou face à NOVA ou la forme monstre de Marx. Bref. Trève de bavardage et balançage de screen.

L'écran de sélection des niveaux. Ca donne envie d'y jouer, j'vous dis. Et c'est super mignon.

Des couleurs. Des persos mignons, un Waddle Dee suicidaire, rien de mieux pour les mirettes.
(Le suicide c'est mal.)

Je ne l'ai pas cité mais l'icône de Kirby change quand vous avez un pouvoir ou que vous prenez une quiche. Je ne l'ai juste pas cité car c'était déjà là dans le premier Kirby's Adventure sur SNES.Musiques
Là non plus rien à redire. Principalement mignon, mais avec des variantes de style très intéressantes. Les musiques de ce jeu contribuent grandement à l'atmosphère et à l'ambiance et donnent également le sentiment voulu. Mais prenons des exemples.
Juste ma musique du style "mignon" préférée. Ca donne un petit sentiment de bonne humeur, on est bien, on a envie de découvrir l'univers et le lieu. On se dit qu'on va bien s'amuser ici.
Bon. On va dire que c'est déjà moins mignon. Cette musique représente parfaitement le niveau. Car à ce moment là du jeu, bah y'a une horrible phase de "Scrolololing qui avance tout seul pour te transformer en confiote contre un mur." Et, dans le jeu Revenge of Meta Knight, y'a un temps limité. Vous aurez compris, c'est là pour te dire de te bouger et vite.
Imaginez avoir 7 ans pendant cette phase avec cette musique hyper stressante. C'est dans le coeur de NOVA. Oui, le truc à voeux dont les seuls qui l'empêchent de détruire la planète sont le soleil et la lune qui galèrent à le repousser. Là, on est en lui pour tenter de détruire son coeur et l'arrêter. Vous aurez compris, la musique fait parfaitement bien son travail.
Bonjour les 7 ans :D Ce thème est celui de Marx lors du combat final du jeu Milkyway Wishes. Et je trouve qu'il représente bien la créature complètement folle qui se balade en poussant un rire de cinglé, se téléporte comme il le souhaite et peut même se couper en deux pour créer des trous noirs. On peut classer ça parmi les frayeurs surprises du jeu vidéo avec Dead Hand.
Mais si Dead Hand. Vous le connaissez sûrement.

Le machin horrible avec plein de mains dans un jeu PEGI 7, à l'époque.
(Oui, je sais que son nom c'est Le Poignant mais c'est pas crédible.)Enfin bon, c'est tout pour les musiques. Je vais juste vous passer celle là car on en aura besoin.
Oui elle est quand même assez flippante mais elle est badass et le boss t'arrache la gueule. (Nan sérieux, en quatre coups il m'a descendu la totalité de ma barre de vie. Aucun autre boss ne fait ça.)
Nouveautés
Petite exclu du Kirbyathlon en terme de rubrique. Ca remplacera les notes pour cet épisode. Qu'est-ce que Fun Pak apporte de nouveau à la série principale ? Plein de choses. Déjà, un mode coop. Kirby peut transformer son pouvoir en allié. Ce dernier peut changer de pouvoir en touchant une statuette de pouvoir ou si Kirby lui lance le sien. Autre nouveauté, PLEIN de pouvoirs en plus et certains pouvoirs se sont "agglutinés" en un. Le feu et la torche deviennent le feu. Pareil pour la glace et le gel qui deviennent la glace. Le truc est que les pouvoirs ont plein de coups différents en fonction de vers quelle direction est dirigé le joystick, de si Kirby court ou pas, s'il est en l'air ou si le bon combo de touche est respecté. (Rien de bien compliqué, ça dépasse jamais trois touches.) Ca donne un petit truc de jeu de combat avec également l'ajout de la garde. Le mode arène est également tout nouveau, avec la flopée de boss qui se la ramène dû aux 5 aventures. Le mode arène est différent du mode "boss endurance" de Kirby's Dream Land 2 ou du "V.S. Boss !" de Kirby's Adventure sur SNES. Car il y a plus de combats, l'ordre est aléatoire, on peut choisir le pouvoir qu'on veut au début et il y a une pause entre chaque combat pour potentiellement se soigner ou changer de pouvoir. (Deux statues de pouvoir disponibles au hasard.) C'est également le premier jeu à développer Méta Knight, même c'est pas toujours ça, c'est juste un méchant avec des intentions pas forcément maléfiques.
Le jeu pose les bases du Kirby d'aujourd'hui et c'est un début très abouti au niveau du gameplay. Bah tiens, abordons-le.
Gameplay
Bon. Résumons le gameplay basique pour ceux qui ne connaissent pas. Kirby est une petite boule rose ayant la capacité d'aspirer ses ennemis pour prendre leur pouvoir. Les jeux Kirby se résument généralement à des niveaux qui se suivent avec un début et une fin. Spring Breeze est un exemple parfait de gameplay. Un niveau, des ennemis, un boss de fin, niveau suivant. Au fur et à mesure des jeux, les fonctionnalités changent. Ici, dans Fun Pak, les aventures principales ont chacune leur spécificité. Spring Breeze suit le principe de Kirby's Dream Land, étant son remake, et chaque niveau se finit avec un boss et enchaîne directement sur le niveau suivant. Dyna Blade introduit le système du choix des niveaux via une carte du monde similaire aux jeux sur 3DS que nous aborderons plus tard. Les niveaux se suivent, peuvent être rejoués et deux zones cachés sont déblocables. Les niveaux se terminent sur un petit jeu bonus similaire à celui sur Kirby's Dream Land 2 où il faut gérer la puissance d'un canon qui va propulser Kirby. Plus il va loin, plus le bonus est grand. Le dernier niveau de la carte est celui du boss. Great Cave Offensive est un jeu d'exploration où 60 trésors sont dispatchés sur la map. L'exploration est libre et chaque zone se termine contre un boss. Les trésors ne sont pas vitaux à la complétion de l'aventure, mais obligatoires pour le 100% de Fun Pak. Un voyage en wagonnet permet de changer de zone. (Sauf le château qui n'a pas d'accès de retour, sauf erreur de ma part.) La Revanche de Méta Knight n'apporte que le timer, les niveaux s'enchaînant et l'assaut sur le Halberd se séparant en plusieurs passages entrecoupés de boss. Milkyway Wishes, par contre, apporte un gameplay original en le fait que les ennemis ne donnent pas leur pouvoir et ces derniers doivent être obtenus via les statues de pouvoir spéciales (Sauf les pouvoirs Crash, Micro et Cuisine) Une fois obtenu, un pouvoir peut être équipé à tout moment. La sélection des niveaux, quand à elle, se fait sur une carte des planètes, les niveaux (un par planète) étant en accès libre.
Parlons des pouvoirs, car leur utilisation est différente. Déjà, les coups en mode "jeu de combat" ont été introduits dans Fun Pack et chaque pouvoir a ses variantes de technique. La vie a été changée. Au lieu de six carrés de vie, nous avons une barre de vie, les ennemis infligeant des dégâts différents. (Un Waddle Dee qui nous percute à la vitesse d'une tortue paralytique nous fera pas perdre autant de vie qu'un enchaînement d'estocades de Méta Knight.) Aussi, les pouvoirs ne partent pas systématiquement à chaque fois qu'on se fait toucher par un ennemi et C'EST BON. Petits bémols sur la maniabilité, car mettre le bouton d'attaque sur Y et le bouton d'abandon du pouvoir sur A n'était franchement pas malin. Au niveau du bouton d'abandon de pouvoir, celui-ci est foireux puissance 1000 : Vous en avez marre de votre pouvoir rayon et voulez le marteau ? Vous appuyer sur A vous tej votre pouvoir eeeet bah vous perdez votre pouvoir, pas de souci mais maintenant, y'a un Waddle Doo qui vous suit. Vous avez compris, La première utilisation du bouton d'abandon de pouvoir, c'est l'invocation de l'allié/joueur 2 ce qui rend le truc vachement plus rigide, le bouton X ne servant à rien (Sauf à la sélection rapide de pouvoir de Milkyway Wishes). Autre truc, ce jeu va vous apprendre à haïr être le joueur 2. Certes, vous vous soignez en obtenant un pouvoir sur une statue ou en ramassant le pouvoir que le joueur 1 jette via le bouton d'abandon de pouvoir (En bref il jette un item en rapport avec le pouvoir et vous marchez dessus pour le chopper) MAIS déjà, le joueur 1 a des avantages de coups sur le joueur 2 avec par exemple, le lancer de marteau. Le joueur 2 ne peut pas le faire et donc, sur Milkyways Wishes où 50% des boss se résument à spammer le lancer de marteau et à se le rendre avec la sélection rapide, bah le joueur 2 perd un gros capital d'efficacité. Aussi, je sais pas si c'est moi, mais j'ai la sale impression que le joueur 2 a moins de PVs que Kirby. Imaginez-vous en tant que joueur 2 avec un pouvoir Marteau ou Suplex, qui est représenté par des persos plus gros que Kirby. Vous avez compris : Plus grosse Hitbox et PVs plus faibles = RIP.
Mais sinon ce jeu est un précurseur de son genre et une énorme évolution au niveau du gameplay pour sa série. Ainsi qu'un excellent jeu, bien évidemment.
Et hop ! Dans la boîte ! :D
Pfiou. Bon. Jeu suivant. Oh wait.
Wait ? o: Comment ça, wait ? o: Oh.
C'est le Maraigoissé, hein ?
Ouaip. C'est le Maraigoissé. Et on n'a pas de bottes.
Oh. ON VA TOUS MOURIR QAQ *Se met à courir comme un fou* JE VEUX PAS MOURIR DANS CE MARAIS QAQ
On va pas crever et arrête de courir si tu veux pas t'enliser. Réfléchissons.
REFLECHIR ? OAO MÊME UN MIROIR OPAQUE REFLECHIT MIEUX QUE TOI QAQ
Arrête de crier cinq secondes. Déjà que c'est dur d'être le mec intelligent alors si tu gueules comme un putois ça va pas s'arranger. Hum... Oui... Non... Si... Nononon... Si ? Non. MAIS OUI C'EST CLAIR OAO
T'as trouvé ? :D
On saute d'arbre en arbre vers l'est.
e.e
C'est des Ferbois. Même moi chuis pas assez lourd pour craquer les branches.
Bon ben, j'suppose qu'on a pas le choix.AU MÊME MOMENT. DANS UN BUISSON VOISIN.
Naaaaaaa. Mon plan sé déroule à merveille.
Mais Grommuniste, c'est moi qui t'ai proposé ce plan D:
Tu n'aurais jamais pu couper la moitié de la base du tronc d'arbre, Comminuste ! Réfléchis, gamin !
Je t'ai quand même proposé de saboter un arbre :c
Silence ! Le lapin bleu a passé l'arbre. Plus que le gros.
*Reste collé à de la résine sur la branche de l'arbre juste avant l'arbre piégé, se met à orbiter autour de la branche, puis décolle pour atterrir deux arbres plus loin après l'arbre piégé.*
COMMENT ? IL EST TELLEMENT GROS QU'IL A REUSSI A GENERER SUFFISAMMENT DE FORCE CENTRIFUGE POUR DECOLLER D'UNE BRANCHE COLLANTE ET AINSI EVITER MON ARBRE ? OAO
C'est vrai que c'est pas le pied. On fait quoi, maintenant, Grommuniste ? o:
Nous allons leur tendre un piège dans Troupaumé Ouest. Suis-moi, Comminuste.PLUS TARD. A TROUPAUME OUEST.
Bon. On est arrivés. Azuro, j'te propose une petite pause pour faire la deuxième partie de la chronique, ça te va ?
Putain, oui. J'installe le matos et je vais vomir.
Bien. Hem hem. Enchaînons avec la deuxième partie de ce Kirbyathlon : Kirby's Dream Land 3 !
Présentation
Kirby's Dream Land 3 (星のカービィ3 soit "Hoshi no Kābī 3" au Japon, "Hoshi no Kābī" voulant dire "Kirby of the stars" ou "Kirby des étoiles", en bon français.) est le cinquième jeu de la série principale et le dernier sorti sur SNES, sorti en fin 1997, un an après la sortie de la N64, marquant également la fin de la SNES en étant l'un des derniers jeux sortis dessus. Le jeu est toujours développé par HAL Laboratory. Cette fois-ci, il n'y a qu'une histoire, une grande partie des pouvoirs a été supprimée et les pouvoirs ont été limité à une utilisation. Cependant, le jeu marque le retour des amis animaux de Dream Land 2 ainsi que l'arrivé de trois nouveaux.
Analyse du scénario
Au début de Kirby's Dream Land 3, si vous ne zappez pas la cinématique avant le titre comme des connards, vous pourrez voir qu'alors que Kirby pèche avec son ami Gooey, il remarque qu'une forme sombre est apparue dans le ciel de Pop Star en ayant brisé l'anneau de la planète. La masse sombre s'étalant sur les cinq branches de la planète, corrompant les habitants. Donc Kirby doit faire tout le boulot, comme d'habitude. Il va ainsi partir avec tous les amis animaux (Donc, Rick, Coo et Kine, de Dream Land 2 avec trois nouveaux, Nago, ChuChu et Pitch.) Afin de récolter des Cœurs Etoiles en aidant tout le monde et en purifiant ainsi les boss de chaque région (Whispy Woods, Acro, Pon & Con, Adeleine puis enfin, Roi DaDiDou.) avant de s'attaquer à Zéro, le responsable de tout ça.
Un scénario assez basique mais très intelligemment intégré : On peut choisir d'aller droit au but et sans aider les gens qui donnent les Cœurs Etoiles en retour, REKT Roi DaDiDou, puis rentrer chez nous, au calme. C'est une fin. la mauvaise fin, mais une fin, la vraie fin étant le 100% avec tous les Cœurs Etoiles, la purification des boss puis le combat contre Matière noire avant qu'il ne se transforme en Zéro et qu'on le nique pour de bon. Cette façon de gérer un scénario Kirby vient de Dream Land 2, sur Gameboy et sera également reprise pour Crystal Shards, sur Nintendo 64, avec, chacun, une bad ending et une true ending.
C'est loin d'être super complexe comme scénario, mais c'est efficace. Surtout qu'à l'époque, les jeux de plateforme s'en foutent un peu des scénarios, Kirby est assez notable car c'est une série qui a toujours eu un scénario bien placé et expliqué. (Sauf Dream Land et Adventure qui nous balancent dans le jeu au pif, mais c'est pas trop grave, c'est les premiers.)
Graphismes
Le style graphique de Dream Land 3 est probablement le plus
MIGNON et
AUDACIEUX que j'ai pu voir dans un jeu vidéo. Pour faire simple : TOUT est en dessin. Quand je dis tout, c'est ABSOLUMENT TOUT. Même les effets des pouvoirs a un style "fait main" et c'est PUTAIN de magnifique. le tout donne une atmosphère bon enfant et la claque visuelle est présente. Bon, trève de bla bla : J'balance les screen.

L'écran titre, avec tous les persos. Même Gooey. Et personne ne le sait mais Gooey, c'est mah boi. Foutez-le dans Smash afin que je lèche des gens à mort en HD. Oh wait non, COUPE AZURO, COU-

Un niveau de début de jeu. Il faut savoir que beaucoup de trucs du décor sont animées. Si ma mémoire est bonne, les fleurs bougent. Sinon, quand Kirby ou un autre perso ne fait rien, il ne reste pas statique, comme dans les jeux précédents (Outre les petits animations occasionnelles, genre dans Super Star, Kirby cligne des yeux.) Il a une petite animation permanente en trois frame, comme s'il respirait. D'ailleurs, les émotions de Kirby ne sont jamais fixes. Rien que durant son saut, son visage change d'une expression à une autre (Il a l'air fâché, d'ailleurs) en quatre ou cinq frame différentes, ça pour un simple saut ! Je rappelle qu'on est dans un jeu de plate-forme sur SNES ! C'est vraiment du beau taf, je trouve. D'ailleurs, sur ce screen, on peut profiter de la présence de mah boi Gooey, lui aussi entièrement animé avec des expressions et animations rien qu'à lui !

Sur le dos de Rick, le hamster. D'ailleurs, détail amusant, quand tu choisis un ami animal, tous les autres présents sur l'écran vont être surpris durant la petite frame de choix du personnage, puis commenceront à être soit vexés, comme Nago en haut à gauche, soit tristes. C'est beau l'amitié d'un groupe, ils sont potes mais se disputent leur bro le chewing-gum.Musiques
On va prendre le même schéma que Super Star. Une mignonne au début, puis on progresse dans le stressant.
Le premier niveau. Voilà, comme dit, très cute et assez énergique, ça donne envie de découvrir ce curieux petit monde.BAM. Direct dernier niveau du dernier monde : Iceberg. Ici, on monte dans la tour de Roi DaDiDou. Donc, voilà. La musique est oppressante et t'indique qu'il faut y'aller et pas hésiter. Le tout accompagné par, j'vous le donne en mille : Notre meilleur ami : Le Scrollololing qui monte tout seul une bonne partie du niveau ! :D Le reste, c'est PLEIN DE MINIBOSS qui nous barrent la route, chacun leur tour. Yay :DUne bonne musique bien intense et stylée mais pas forcément effrayante. Je m'explique : Matière noire, on le connaît. On l'a déjà affronté dans Dream Land 2 avec une arme encore moins puissante que le bâton des cœurs donc, franchement, ça va. C'est notre pote, matière noire. Le combat reste quand même compliqué : Matière noire possède énormément de vie et nous bombarde de projectiles. C'est pas Touhou et le paterne se repère, à force, mais ça peut surprendre la première fois.Surprise les 7 ans ! :D Zero :D L'oeil blanc dégueulasse qui te tire son propre sang dessus ! :D La musique, sans forcément faire peur, est assez étrange, à l'écoute et peut troubler les gamins assez sensibles, la première fois. Le combat, lui, est stressant. Zero a beau être plus gros que matière noire et donc être plus facile à toucher, ses PVs étant similaires à ceux de sa forme précédente, il est beaucoup plus agressif au niveau des projectiles et des charges. Il peut même tirer des mini matière noire. Genre le boss te balance des boss comme projectiles. Et quand il meurt, la partie rouge de son oeil s'arrache toute seule comme une grande du globe blanc pour tenter de buter en pissant le sang de partout ! :D
Hé, Dead Hand, t'es une petite bite.

Nouveautés
Alors y'a pas mal de trucs en moins, comparé à Super Star donc je vais surtout dire ce qu'il y a de nouveau comparé à son prédécesseur : Dream Land 2. Déjà, de nouveaux pouvoirs, comme le ménage. Les trois amis animaux présents dans le 2, Rick le hamster, Coo le hibou et Kine le poisson (Ah déso, noms anglais.) ont été légèrement nerfés car être sur un ami animal, c'était abusé comparé à être à pieds. (Sauf Kine. Lui a été salement buffé car il ramait du fion sur terre et ce n'est plus le cas dans Dream Land 3.) Par exemple, Rick ne peut plus aspirer et doit être au contact pour manger un ennemi, aussi, les boss étant plus gros, le pouvoir rocher est moins souverain. Coo, de son côté a vu son pouvoir Trancheur passer de trois plumes d'un coup à une seule dont l'angle de lancer peut être changé. Aussi, si votre barre de vie se vide, vous perdez une vie, là où l'ami animal disparaissait et vous laissait continuer seul.
Il y a également trois nouveaux amis animaux : Nago, Pitch et Chuchu. J'vais pas décrire leur moveset mais, pour faire bref, Nago est un chat blanc et brun dont les yeux sont presque toujours fermés. Il peut faire trois sauts et peut, comme Rick ou Kine, écraser les ennemis normaux s'il leur tombe dessus. La majorité de ses pouvoirs l'impliquent à utiliser Kirby comme une arme à projectiles. Pitch est un p'tit piaf vert. Et j'avoue qu'il s'est fait cuck, niveau apport à Kirby. Il court vite, on va dire. Car il vole plus vite que Kirby, mais bien moins bien que Coo et ne peut pas résister aux puissants courants d'air. Ses pouvoirs l'impliquent à servir de projectile à Kirby, ce qui peut être très utile pour chopper des objets à travers les murs, sauf que Rick peut aussi le faire avec le pouvoir Trancheur en se servant de Kirby, pour ce faire. Donc ouaip, désolé Pitch, mais t'as vraiment pas grand chose pour toi :/ Pour finir, Chuchu est une pieuvre adorabilis (Juré ça existe, j'me suis renseigné. Après le wiki Kirby anglais la qualifie de Flapjack octopus, dont j'ai pas trouvé de traduction.) avec un nœud sur la tête. Elle peut faire plusieurs sauts dans les airs, mais chaque saut réduit en taille donc c'est chaud. Autrement, elle peut permettre à Kirby d'avaler les ennemis sous l'eau et peut se fixer sur les plafonds et marcher dessus. Ses pouvoirs s'utilisent de concert avec Kirby, chacun faisant quelque chose avec l'autre au lieu de simplement que l'un se serve de l'autre comme de la viande.
Au niveau du reste des nouveautés, il y a également les objectifs secondaires dans chaque niveau avec d'obtenir les cœurs étoiles mais sinon, pas grand chose.
Gameplay
Pas grand chose à dire, c'est du Kirby mais la spécificité reste les amis animaux dont chacun a sa spécificité. Les pouvoirs n'ont qu'un seul coup mais celui change si Kirby est allié à un ami animal. De plus, chaque ami animal sera fort pour un genre de situation plus ou moins précis :
-Rick : Avec son insensibilité aux terrains ardus (Sauf sables mouvants) et sa capacité à Wall Jump (Grimper un mur via le saut), c'est un personnage très polyvalent utilisable majoritairement partout. Ses pouvoirs sont variés dans leurs effets et très efficaces.
-Coo : Très efficace pour les niveaux avec des sauts mortels ou des courants d'airs vénères, ses pouvoirs sont soit des bons projectiles devant lui, soit de bonnes attaques vers le sol. À nouveau un personnage très polyvalent.
-Kine : A prendre pour les niveaux aquatiques. Absolument TOUS les autres persos galèrent sous l'eau sauf lui. Il a de bons pouvoirs et reste rapide sur terre tout en sautant plus haut que Kirby. Évitez juste de le prendre pour des sauts mortels, il est un peu savonneux.
-Nago : Comme Rick, il est très polyvalent. Il est moins souverain sur les terrains handicapants mais son triple saut est vraiment sympa. Ses pouvoirs à projectiles sont utiles pour affronter les boss sans prendre trop de risques.
-Pitch : Bah, il a de bons projectiles. Et il a une plus petite hitbox. Et, euh il est rapide. Nan mais le pauvre il s'est vraiment fait cuck, aidez-le, quoi.
-Chuchu : Elle, elle fait un peu de tout. Elle est moyenne dans tous les domaines, ce qui en fait un bon choix pour toutes les situations. Sauf l'eau. Personne n'est doué dans l'eau. Sauf Kine.
(Nan mais les niveaux d'eau dans Kirby, c'est toujours chiant. Comme dans beaucoup de jeux, d'ailleurs.)
D'ailleurs, ont peut également ramasser des petites étoiles, comme dans Dream Land 2. Chacune remplit une branche d'une des 10 étoiles vides de notre HUD. Une fois les 10 remplies, c'est le 1-UP !
Dans tous les cas, Dream Land 3 est une petite pépite de la série Kirby, malheureusement, c'est également le dernier dans son genre. Crystal Shards reprend un déroulement de l'histoire et un style similaire, mais les jeux suivants reprendront le style classique mêlant les points forts d'Adventure et de Super Star.
Fiou ! Fini ! Bon, continu... Azuro ? Azuro, t'es où ?CHERCHEZ AZURO ! :D

... MAIS PUTAIN IL EST GELÉ, SAUVE-LE, DRAGOU D:<
Ah, euh... Euh... Comment ? Euh... MAIS J'PEUX CRACHER DU FEU CHUIS CON D:< J'ARRIVE, AZURO ! D:< Wait. Il est passé où ?TU L'AS ENCORE PERDU DE VUE ? D:< C'EST UN GLAÇON, IL PEUT PAS FILER COMME ÇA D:<
Mais fais pas chier, la voix-off, il a vraiment disparu ! D:<NAAAAAAAH HA HA >:D
Wait. J'ai déjà entendu ce rire.
C'est moi, Grommuniste ! Votre énnemi dé longue date !
Et moi ! Comminuste ! Un nouvel ennemi nul !
Et j'ai ton pétit camarade à longues oreilles ! *Montre le glaçon contenant Azuro* C'est très gentil dé l'avoir laissé emballé !
Laissez Azuro tranquille, salauds D:< Sinon...
T'as pas ta Hallébarde ni ton tank ! Tu vas faire quoi ? Nous donner des coups de bide ?
JE VAIS VOUS AVOIR COMME UN HÉROS D:< TAÏAUT D:< *Charge Grommuniste*
Il joue vraiment au héros, en plus ._.
J'ai rémarqué. *SUMO PALM le ventre à Dragou*
BLEH QAQ *Se fait propulser contre un arbre* ÇA FAIT MAL, PUTAIN QAQ
Pathétique. C'est ça lé chéf des Chroniques Paumées ?
NAN ME TAPEZ PAS QAQ
Il a même pas eu le réflexe d'appeler son tank.
HA ! >:D MERCI DE L'IDÉE >:D GIBLUDAF ! D:< ... Gibludaf ? Pourquoi il vient pas ? Il peut pas avoir été endommagé, je l'ai laissé à la maison... Gibludaf ? :c
NAAAAAAAH HA HA ! >:D Nous nous en sommes occupés, dé ton pétit joujou ! >:D
VOUS L'AVEZ DÉTRUIT ? OAO DANS LE DOS DE TOUT LE MONDE ? OAO
Une simple rayure de peinture a suffi ! >:D
... Vous avez osé rayer ma peinture ? MA PEINTURE ?!
Euh, j'crois qu'on va morfler, Grommuniste.
Comment ça ? Il n'a pas d'arme ! Même s'il est en colère, jé peux toujours lé contrer !
Raaaaaaah...
Euh, Grommuniste...
Tant qu'il n'a pas d'arme, jé peux m'en charger, t'en fais pas, gamin !
*Arrache le gros platane contre le quel Grommuniste l'a balancé.*...
Là jé crois qu'on va morfler. *Se bouffe l'arbre et s'envole* AAAAAAAAAAH OAO *Laisse tomber Azuro au décollage*
*S'agrippe à Grommuniste quand celui-ci décolle* FUYONS QAQ
*Se libère du bloc de glace à l'atterrissage* ENFIN LIBRE OAO MERCI, DRAGOU ! :,D
On rush la fin de la chronique. J'dois rentrer et refaire la peinture du tank. Et on va carrément filmer pendant le trajet. Pas le temps de traîner.
Euh, on fait ça comment ?
On traite les deux derniers jeux en même temps, tout simplement. Ils ont le même squelette. Enfin bref. Triple Deluxe et Planet Robobot !
Fuck-you, Internet, à pas me filer de BONNE image du cover art de Triple Deluxe AVEC le titre du jeu.Présentation
Kirby Triple Deluxe (星のカービィ トリプルデラックス, soit Hoshi no Kābi: Toripuru Derakkusu au Japon) est l'antépénultième jeu de la série principale, sorti sur 3DS le 16 mai 2014, en Europe. Il reprend le squelette de Kirby's Return to Dream Land, en matière d'une partie du gameplay, comme les étoiles à ramasser, ainsi que sur le moteur graphique et la gestion des niveaux.
Kirby Planet Robobot (星のカービィ ロボボプラネット, soit Hoshi no Kābi: Robobo Puranetto, au Japon) est l'avant dernier jeu de la série principale, sorti sur 3DS le 10 Juin 2016, en Europe. La veille de ma majorité, tiens. C'est mon jeu préféré de la licence, d'ailleurs. Très similaire à Triple Deluxe dans son squelette (Même sur le déroulement du scénario, c'est dire.)
Analyse du scénario
Kirby Triple Deluxe commence par Kirby qui fait sa vie. Il pêche, il dort comme un sac à côté de 75 trognons de pommes puis dort peinard chez lui. Pendant la nuit, une gigantesque plante entoure sa maison et emmène tout le lopin de terre qui la soutient dans le ciel, sans pression. Le lendemain, au réveil, Kirby s'en rend compte et panique un peu, se casse la figure en sortant de chez lui et voit que le château DaDiDou est dans la même situation. Il s'y rend donc, histoire de voir si son pote Dieu a pas une info ou s'il va bien. Au même moment, un insecte mal coiffé magicien méchant le devance, démonte les gardes de Dieu et le kidnappe avec un sort de capture de Dieu. Tout le jeu va ainsi se résumé à lui courir après pour sauver notre pote. Un sauvetage plus prestigieux qu'une random princesse qui va te dire "Merci, moustachu glauque ! :D", si vous voulez mon avis. En plus, c'est la seule fois qu'il le fait de la série. Après, bien évidemment, Taranza (L'insecte magicien mal coiffé) nous balance un Dieu possédé à la gueule, on l'exorcise de force, il appelle sa chef à l'aide, elle le jarte, on la défonce, elle va utiliser l'immense puissance de la Tige des Rêves pour se fusionner à elle pour devenir VRENERD, on va la défoncer grâce à la Méganova, le pouvoir exclusif du jeu, dont Dieu nous donne un fruit in extremis après nous avoir sauvé, avec l'aide de Taranza, d'un in coming viol par tentacule ronceux probablement très douloureux. FIN.
Donc, voici le squelette du scénar de ce jeu : Un méchant fout sa merde (Ici, Taranza déinappe Roi DaDiDou) on le poursuit, on le met en déroute, BIM son chef arrive (Reine Sectonia, qu'elle s'appelle, dans Triple Deluxe), on la démonte, se vénère et utilise la source de puissance infinie qu'elle a à porté de main, devient DRVENNRNERD, se fait démonter par le pouvoir spécial du jeu, tout rentre dans l'ordre. Voici à peu près un squelette pour les deux jeux. Embrouille, poursuite, on atteint le cerveau, on le REKT, il se fâche, il se dope, on le
BUTE. Ah ouais, c'est dark, Kirby, aujourd'hui. (Nan, j'dèc, c'est toujours mignon tout plein.)
Pour Robobot, on reprend le squelette : Un vaisseau géant en forme d'étoile de la mort avec des pattes se pose sur Pop Star et s'amuse à gaiement technologiser tout ça. Dieu s'y oppose et balance toute l'artillerie dont dispose son château, à savoir, quatre Shotzo (Les canons invincibles avec des pieds, là.) et se fait ensevelir sous son château à grand coups de Death Laser Qui Tue Pas Les Deutéragonistes, abrégé en DLQTPD. A prononcer comme des consonnes.
Allez, te fâche pas, DaDiDou, j'ai vu ton effort.

Tu feras mieux dans Star Allies et SSBU.
Pas forcément dans SSBU, vu que là, le laser tue les deutéragonistes. RIP.Enfin bref. Ensuite, on rencontre Susie, la secrétaire de Haltmann corporation, les méchants, quoi. Et elle va s'amuser à nous balancer quelques boss chiants au nez. Elle a également mécanisé Meta Knight sans aucune pression alors qu'il voulait 1vBeaucoup les envahisseurs.
Allez, boude pas, bro. Tu redeviens classe, à la fin. Et l'effort était notable.

Toi aussi tu feras mieux dans Star Allies et SSBU.
Enfin, t'aurais fait mieux dans SSBU si tu savais voler plus vite que les lasers anti-deutéragonistes. Déso. :IDonc après avoir réussi à atteindre le vaisseau ainsi que le chef des méchants : Haltmann, on lui casse le nez, Susie la lui met à l'envers en profitant de notre bronx pour se venger de lui. Haltmann va ainsi se faire voler son âme par l'idole des étoiles qui va direct engager un protocole pour nous
PURIFIER. Meta Knight arrive avec le Halberd et nous laisse les commandes via l'armure Robobot. Après un combat spatial BADASS, l'idole des étoiles (Qui avait entièrement absorbé la conscience de Haltmann et s'était amusée à se servir du giga vaisseau-lune pour nous attaquer) tire son DLQTPD qui affecte bien les vaisseaux et touche le Halberd. Meta Knight éjecte l'armure Robobot de Kirby pour qu'il puisse déboulonner cette machine de malheur, la machine explose, Kirby est assommé par l'explosion et, sur son armure, commence à dériver vers le vide spatial. ET LÀ : MOMENT QUI M'A SURPRIS DE DRAMA : L'armure Robobot s'anime toute seul, sort Kirby de son cockpit et l'envoie doucement vers Pop Star redevenue comme avant, avant de dériver toute seule, le tout en versant une unique goutte d'huile d'un de ses "yeux". (J'ai fait pareil, sauf que c'était une larme de fragile.) De retour sur Pop Star, Dieu émerge des décombres de son château, et tout rentre dans l'ordre. THE END.
On notera le même squelette. Un ennemi, un pote capturé qui nous aide à la fin, le méchant qui tire les ficelles derrière un méchant un peu moins puissant (Qui le trahit, d'ailleurs dans Triple Deluxe, après s'être fait salement baffer par Sectonia, Taranza nous aide en ramenant Dieu nous sauver du viol par ronces, puis en nous lançant le fruit de la Méganova.) le méchant utilise un pouvoir cheaté, celui-ci le dépasse, par contre, car Haltmann n'a jamais de véritable mauvaises intention, j'explique plus tard, on le bute, the end.
Robobot est beaucoup plus intéressant que les autre Kirby auxquels j'ai pu jouer, niveau histoire. Probablement même plus que Star Allies, qui reste assez classique au niveau du scénar, même si original dans son déroulement, par moments. Le plus intéressant reste son méchant : Haltmann, ou Max Profitt Haltmann. On apprend, via les textes de boss (Faites pause pendant un combat de boss, même dans l'arène, y'a des infos cool.) On apprend que Haltmann, après sa découverte des plans de l'Idole des Étoiles, une machine à vœux , essaye de la fabriquer mais, pendant un béta test, sa fille est téléportée dans une autre dimension. Il est détruit et va se focaliser sur la construction de cette machine à vœux et, une fois terminée, va retenter de faire revenir sa fille, c'est un échec et, plus vicieux, l'ordinateur va développer une conscience et commencer à effacer les mémoires de Haltmann. La machine va lentement lui faire changer d'objectif : Passant de "Retrouver sa fille" à "Perpétuer le prestige de sa compagnie." Au point de delete la petite de ses mémoires. Ce qui fait que quand Susie revient, il ne la reconnaît pas. Même si son kokoro la reconnaît, ce qu'il fait qu'il l'engage comme assistante. Gros bond avant, passons les invasions de planètes et le premier combat contre Haltmann et voyons le combat contre l'Idole des Étoiles. Pendant tout combat, la machine absorbe la conscience de Haltmann. Et chaque phase accentue un peu plus cette situation. Quand elle se fixe au vaisseau de la compagnie (Access Ark, en anglais mais j'ai oublié le nom français. Déso, les wikis français sont pourris en terme d'infos.) on doit détruire sa carapace de métal avant de détruire le noyau. ET SURPRISE : CE TRUC :

HALTMANN AVAIT MODIFIÉ UNE COMÈTE À VŒUX COMME NOVA. LE GARS IL ÉTAIT DETER, POUR SAUVER SA GAMINE.
Alors, pour une frayeur surprise, c'en est une grosse. Surtout que le machin, il se téléporte juste après que t'aies cassé la dernière couche d'armure, donc tu le vois pas tant qu'elles n'ont pas disparu. Et quand tu le vois enfin, LE TRUC EST DEVANT TOI. IL OUVRE SES GROS YEUX DEVANT TOI. PREMIER TRUC QU'IL REGARDE, C'EST TON ÂME. LE MACHIN EST SI PROCHE QU'IL PREND
TOUT L'ÉCRAN. Et après, pour ne rien calmer à ta stupeur et flippe, il se tp à sa place habituelle, et commence à hurler de manière bien chelou et creepy, comme un miaulement de chat en colère mais avec le côté pas DU TOUT naturel avec. En plus, pendant le hurlement, il change l'espace autour de nous, plus de Pop Star en dessous, plus d'étoiles autour. Juste un tunnel psychédélique. Le boss se bat de manière dérangeante, utilisant des attaques pas naturelles pour un vaisseau et invoquant des ennemis comme des compas géants ou des montres à gousset mangeuses de vaisseau géantes, tous ces ennemis étant également des objets présents sur Galactic Nova, dans Super Star. Ah, et bien sûr, niveau conscience de Haltmann, cherchez pas, elle n'existe déjà presque plus. D'ailleurs, dans le mode true arena, quand on veut le déboulonner, comme dans le mode histoire, LE TRUC NOUS AVALE. ET SANS NOTRE ARMURE ROBOBOT. Ce qui nous amène à un combat similaire au cœur de Nova dans Super Star, mais adapté pour un combat à pieds. Ah, et bien sûr, pour finir, sans oublier la musique stressante (J'vous la passe après ;D) à chaque fois qu'on blesse le cœur de l'Idole des Étoiles, on entend la voix déformée de Haltmann qui crie de douleur.
BONJOUR LES 7 ANS ! :DDDDDDDDDDDD Ah, et : DEAD HAND D:<

T'ES UN CLOWN D:<
UN CLOWN TRISTE D:<

Graphismes
Bah là, ça reprend le style de base Return to Dream Land, mais adapté sur 3DS et un peu amélioré, quoi. Les graphismes sont globalement les mêmes dans les deux jeux. Y'a juste les interfaces qui changent. Voyez plutôt :


Voilà. Très coloré, très joli, mais à part les interfaces, c'est essentiellement les mêmes graphismes.
À gauche : Triple Deluxe. À droite : Planet Robobot.C'est pas un mauvais point, en soi. Garder un moteur graphique déjà existant mais pas outdated permet de moins galérer et se focaliser sur le neuf.
Musiques
Là où Triple Deluxe a gardé son OST à lui, Robobot a également fait des références aux jeux précédents ! Par exemple en remixant une musique d'un niveau et en l'incorporant ou simplement par hommage à un ancien combat de boss. Je vais faire passer deux musiques de Triple Deluxe et trois de Robobot, une entièrement originale, et deux référençant d'anciens jeux :
Une musique vraiment cool : Le premier niveau, tout simplement. Mignonne mais vraiment énergétique. Je la place dans mon top 10 des musiques Kirby que je préfère.Direct le premier combat contre la Reine Sectonia. Vraiment une musique du tonnerre. Ça retranscrit bien la personnalité de notre adversaire : Une reine tyrannique mais toujours très élégante dans son combat. Sauf qu'elle est déter, comme le montre le changement de la musique, qui passe d'un ton imposant et lent à une version plus agressive, avec la guitare électrique et les percussions qui s'ajoutent au thème de base. Également une de mes OST kirby favorites, car tu vis tellement le combat à travers cette musique, c'est terrible. D'ailleurs, le boss est vraiment cool, à affronter.L'hymne de la compagnie Haltmann. Vraiment très classe. Également le thème de Susie. Fait intéressant à savoir, l'hymne revient souvent dans les musiques du jeu, dans les combats de boss, par exemple, ce qui le rend marquant. Ça donne également un effet de mégalomanie vis à vis du président Haltmann, dont la dévotion de ses employés et son omniprésence dans leur esprit est telle qu'on entend son hymne partout. La Compagnie Haltmann Corporation, c'est lui, et personne d'autre. (Enfin, si, l'Idole des Étoiles qui l'a manipulé et lui a lavé le cerveau qui tire les ficelles derrière.)Maintenant, les remix !
Il s'agit du remix du thème de Meta Knight dans Super Star. Ce thème, contrairement à celui de Roi DaDiDou, n'a jamais vraiment été fixé à Meta Knight, à part dans Super Star, Super Star Ultra, qui est un remake donc j'le compte pas trop, et Epic Yarn, Meta Knight a d'autres thèmes, quand on l'affronte. Par exemple, dans Adventure et Nightmare in Dream land, il a le thème des boss classiques, dans Squeak Squad, il a carrément volé celui de Roi DaDiDou. Dans Robobot, premier combat contre Mecha Knight, c'est le thème des boss de base, également. Donc, c'était une sacré surprise d'entendre ce thème, pour moi. Et le remix reprend bien le côté mécanique du Meta Knight cyborg.Coeur de Nova ! :D J'vous l'avais promis, celui là. Ce remix combine également des parties du combat contre l'Idole des Étoiles. ET CE PUTAIN D'ORGUE DANS LE TAS qui rend tout encore plus oppressant. Probablement le thème de boss final le plus stressant que je connaisse, pour un Kirby, là où Kirby Star Allies va plus nous faire profiter d'un thème intimidant, majestueux et moins chaotique, en rapport avec la divinité maléfique qu'est Void Termina.Nouveautés
Bon, là, ce sera plus simple : Le squelette du gameplay, c'est du Return to Dreamland : Des pouvoirs avec beaucoup de coups possibles, et des étoiles à ramasser comme des pièces de Mario, dont la base a été posée dans Dream Land 2 et 3 mais n'a plus été réutilisée jusqu'à l'opus Wii.
Les nouveautés des deux jeux sont : Des pouvoirs exclusifs ou nouveaux (Ou le retour de vieux pouvoirs, comme MY LOVE LE MIROIR DANS ROBOBOT <3) et une mécanique unique : Méganova, qui aspire TOUT obstacle sur ton chemin, dans Triple Deluxe et l'armure Robobot, moins OP mais qui permet de passer certains obstacles qui bloqueraient arbitrairement un Kirby à pieds. Chaque phase de Robobot ou de Méganova ne peuvent pas être passées et sont obligatoires pour bien finir le niveau et, des deux côtés, sont très jouissives. Tout détruire, c'est fun, non ? o:
Autrement, une autre petite nouveauté, c'est que les niveaux sont souvent sur deux plans. On peut accéder à l'autre plan via une étoile 3D.
D'ailleurs, après l'histoire, chacun a un mode spécial contre la montre (Faire le meilleur temps, pas de temps limité) où on contrôle un Roi DaDiDou (Triple Deluxe) ou un Meta Knight (Planet Robobot) ultra vénère (Ont des outils pour tous les styles d'obstacles) dans une aventure plus difficile que la classique, avec des boss très très fâchés.
Gameplay
Pas grand chose à dire, là non plus. La majorité des gameplays énoncés précédemment se retrouvent ici. On a les coups de Super Star, les étoiles de Dream land 3 en un peu plus simple (Enfin, BEAUCOUP, plus simple, les jeux Kirby actuels étant assez simples, je finis souvent avec 90 Vies à la fin d'une session. Après, le nombre de vies se reset à 7 quand on éteint le jeu.) Les nouveautés de gameplay se situent dans la Méganova pour Triple Deluxe et dans l'armure Robobot dans Planet Robobot :
-Méganova : La Méganova transforme l'estomac dans le petit bidou de Kirby EN PUTAIN DE TROU NOIR ÒAÓ ce qui va lui permettre d'aspirer PLEIN de trucs pour libérer le passage. Il va même pouvoir aspirer le rayon d'énergie ultime de Sectonia et lui renvoyer dans la trogne pour la désintégrer pour de bon, c'est dire la puissance du bousin. Autrement, en Méganova, Kirby n'est pas invincible et peut uniquement aspirer dans un rayon gigantesque devant lui. S'il commence à chopper des ennemis, il ne s'arrête d'aspirer que quand tous les obstacles ou ennemis présents dans la grabbox (Zone hostile de l'attaque qui va attraper les ennemis qu'elle touche) sont avalés. Kirby peut lentement se déplacer en aspirant mais s'il aspire du vide pendant un peu trop longtemps (Deux bonnes secondes) Il va arrêter et faire la tête un instant, épuisé.
-Armure Robobot : L'armure Robobot peut sauter et est assez libre dans son ensemble. Elle peut sauter, planer, casse des gros obstacles sans problème. Elle peut également analyser les ennemis pour copier leur pouvoirs (En fait elle les vaporise, pendant l'analyse. Le seul truc qu'elle a analysé qui n'est pas parti dans l'outre-monde, c'est le Halberd sur lequel elle s'est simplement fixé à la place du masque cockpit de Meta Knight.) les pouvoirs de l'armure Robobot sont très très puissants. Elle est capable de détruire un mini-boss en une attaque chargé du pouvoir Étincelle. L'armure peut être disponible de base, en traînant par terre comme un jouet cassé, ou il faudra parfois la vaincre pour déloger son pilote et ainsi la piloter. un autre atout de l'armure Robobot est sa fonction Clé à molette, qui va lui permettre de tourner des gros écrou pour faire fonctionner des systèmes ou alterner un chemin. L'armure Robobot dispose également d'un genre de grosse pointe de tournevis, sur les épaules, permettant de visser ou dévisser des grosses vis, afin de faire tourner des plate-formes ou d'arracher leurs membres à des boss robotiques.
Et c'est tout ce qu'il y a de spécial, niveau gameplay, hormis les nouveaux pouvoirs, sur lesquels je ne vais pas m'éterniser. SAUF LE MIROIR QUI EST DE RETOUR BHJFGFJFGH//ANCRE//
En résumé, Triple Deluxe est très bon, mais Robobot l'est encore plus, surtout au niveau de l'histoire dont énormément de points bouleversants sont cachés aux yeux des gens pas capables d'appuyer sur Start, pendant un combat de boss.
Et voilà qui conclut la fin de cette Chronique ! Et super, on est rentrés pile à temps, Azuro !
Super ! Tu as vraiment géré, Dragou ! :D Tu vas t'occuper de ton tank, maintenant ? o:
Ouais... Je vais m'en charg...er... *tombe comme une pierre face contre terre*
DRAGOU ! OAO *Se précipite vers Dragou* Ça va aller ? Réponds !
Oh, putain... Dragou ? Wouhou ?
Oh, là là...
Hé, oh ! Tu m'entends ? :c
Zzzzzz...
Fiou. Il dort juste. Pour une fois qu'il dort, aussi, avec ses insomnies. Bon, j'vais voir Lampoul pour qu'il lui refasse la peinture et je vais repêcher les courses de Bug'. J'vais le laisser dodoter. Oh, la caméra tourne toujours. Et bien, j'espère que cette Chronique vous aura plu, n'hésitez pas à exprimer votre avis dessus et à bientôt ! :DTHE END.
Plus jamais je ne fais de Chronique aussi chaotique à bosser que celle-ci. Sinon, j'espère qu'elle vous aura plu malgré tout. De mon côté, je suis enfin tranquille à son sujet et je vais pouvoir attaquer des articles plus marrants pour la suite de la LWOF ! :D
(Il risque de pas sortir demain, par contre. C'est du sacré travail, le prochain article.)
Sur-ce, je vous fais de gros bisous à vous et à très vite ! :D