J'ai décidé de faire un petit topo des armes qu'on peut trouver dans Monster Hunter 4 Ultimate. Ce premier topo parlera donc de la lancecanon.

Le principe de l'arme
La Lancecanon est une arme de corps à corps particulièrement puissante. Outre les mouvements de lance classique comme la charge et le bouclier, elle peut lancer des explosions de différentes intensités, qui infligent un nombre déterminé de dégâts au monstre, qu'importe l'endroit touché où les défenses du monstres. Elle contient un nombre limité de cartouches qui peuvent être tirées, et il faut régulièrement la rechargée. En revanche, elle est particulièrement lente à dégainer et rengainer, et la vitesse du chasseur ayant sorti cette arme est énormément diminuée. En gros, c'est l'arme la plus lente du jeu.
Attention, chaque tir diminuera votre tranchant, que vous ayez touché le monstre ou pas. Une baisse de tranchant signifie une baisse de la puissance de vos tirs. Avec un tranchant rouge, il ne vous est tout simplement plus possible de tirer. De plus, plus le tir est puissant, plus il mangera de tranchant. La lancecanon est véritable gouffre à aiguisoir, au même titre que les doubles lames.
Les fléaux sont déjà une plaie pour le chasseur, mais c'est pire avec la lancecanon, car vous mettez beaucoup de temps à rengainer pour vous soigner, ce qui signifie que si vous êtes empoisonné et que le monstre reste à côté de vous, soit vous rengainez et il vous tue, soit le poison vous tue à petit feu. Le statut le plus contraignant avec cette arme est le fléau poisse.
Les mouvements de l'arme
Les mouvements de base
X: simple coups de lance devant le chasseur
A: tire une cartouche, provoque une petite explosion peu puissante
R (maintenu): le chasseur se protège derrière son bouclier
R + X: donne un coups de lance avec un angle d'environ 30°
R + A: permet de recharger les munitions
A + X: donne un coup de lance verticale
X + pad circulaire: lance une courte charge se finissant en un simple coup de lance dans le sens du pad
A + R + pad circulaire: lance une courte charge se finissant par une petite explosion
R + A + X: feu de la wyverne (indépendant du nombre de munitions présent dans votre chargeur)
Les enchaînements
A < A < A < A < ...: enchaînement sans fin. vous tirez une cartouche, vous rechargez une cartouche, vous tirez une cartouche, etc...
X + A: donne un coups de lance, puis tire une munition un peu chargée, plus puissante qu'un tir normal
R + X < R + A: un coups de lance légèrement en hauteur, suivi d'un petit tire chargé à même hauteur, qui peut être enchainé en maintenant R et en martelant A
A + X < R + A: un coups de lance verticale, suivi d'un petit tir chargé avec un angle de presque 90° , lui aussi enchaînable
B < A: vous faîtes une esquive et rechargez tout votre chargeur juste après
X < X < X < A: deux coups de lance classique, suivi d'un coup où vous écraser violemment votre lance sur le monstre, et enchainer d'un tir si puissant qu'il videra totalement votre chargeur. Plus vous aviez de cartouches, plus il fera mal
X < X < X < A + X: le même enchainement, mais se terminant par un feu de la wyverne cette fois
R + A < A < X < A: vous lancez une petite charge qui se finit en un petit tir, vous rechargez la munition utilisé, vous abattez votre lance sur le monstre et vous lui envoyez votre chargeur dans les entrailles
R + A < A < X < A + X: le même enchainement, mais se finissant par un feu de la wyverne.
Comment placer vos enchainements
Tout d'abord, il faut bien comprendre que lorsque vous lancez un enchainements, vous perdez la protection de votre bouclier, et vous êtes donc vulnérable aux attaques des monstres. En revanche, contrairement à d'autre armes, comme l'insectoglaive ou les doubles lames, vous pouvez vous arrêter dans un combo dès que vous en avez envie, ce qui peut se révéler utile si vous sentez que le monstre va vous attaquer.
Au début du jeu, quand le monstre est encore en pleine forme, il est assez risqué de lancer un combo assez long comme ceux où vous videz entièrement votre chargeur. Tant que le monstre est en pleine forme ou quand il entre en mode rage, lancez de petits combos où vous pouvez rapidement revenir en mode bouclier. Lancez les combos R + X < R + A, ils sont rapide, vous pouvez enchainer autant de tirs chargez que vous le voulez, puisqu'une fois votre chargeur vide, vous rechargez automatiquement une cartouche si vous ne cassez pas l'enchainement. De plus, comme les tirs infligent des dégâts fixes, pas besoin de s'embêter à viser les parties sensibles: tirez la où vous êtes sur de toucher.
Ensuite, quand le monstre montre des instants de fatigue et marque des pauses, c'est le moment de vous déchainer. Dès qu'un monstre montre le moindre signe de faiblesse, ne perdez pas la moindre occasion de lui vider tout votre chargeur dans le ventre, agrémenté d'un petit feu de la wyverne si possible. Toutes les occasions sont bonnes pour lancer ces puissants enchainements, ne les laissez pas passer, surtout qu'un monstre fatigué est facilement mis à terre par ces tirs.
Pour fatiguer le monstre plus vite, utilisez tout ce qui pourra l'immobiliser, ne serais-ce que quelques secondes: pièges, bombes flash, bombes soniques, etc. Les tirs de la Lancecanon sont redoutable, plus vous en abuserez, plus le monstre se fatiguera vite, et plus vous pourrez en abuser :)
Ajoutons que l'enchainement A + X < A + R fait facilement tomber les wyvernes en vol. Il ne sera pas facile de le placer, mais l'effet est garanti: les monstres s'écrasent lamentablement par terre, et vous pouvez immédiatement enchainer sur un de vos combos les plus puissants.
Petits conseil de jeu
La potion de vitalité + est votre meilleur amie. Grâce à elle, plus de problème lorsqu'un monstre décide de vous focus: vous resterez bien sagement caché derrière votre bouclier, en attendant qu'il se lasse, sans perdre de stamina. En effet, lorsque vous parez un coups avec votre bouclier, vous prenez peu ou pas de dégâts, mais votre jauge de stamina en prend sérieusement pour son grade. De plus, temps que vous reste caché sans rien faire derrière votre bouclier, votre jauge de stamina ne remonte pas: pour cela, il faut soit bouger, soit rengainer, soit attaquer.
Abusez de votre bouclier, car les esquive de lancecanon sont peu efficaces, et l'arme en elle même est très lente, dons si un monstre décide de vous attaquer, vous aurez plus de chance de vous en sortir derrière votre bouclier plutôt qu'en tentant une esquive. Dès qu'une occasion se présente, attaquez le monstre, et retournez vous cacher derrière votre bouclier quand il y a un risque de se prendre une attaque.
Parfois, il arrive qu'un monstre se retrouve pile devant vous, en face. Surtout, attendez qu'il attaque en premier: si vous attaquez, vous perdez la protection de votre bouclier, et vous vous prendrez donc l'attaque qu'il lance juste après la votre (voir même parfois en même temps). Il est donc plus sage de rester sagement derrière son bouclier, encaisser l'attaque du monstre et ensuite lui envoyer un combo dans ses partis les plus proches de votre arme.
Durant une chasse, il arrive qu'un monstre s'endorme. Après avoir disposé autant de bombes autours de sa tête que vous le pouvez, essayez un petit feu de wyverne pour le réveiller... Résultat garanti.
Lancez la charge avec X quand vous êtes prêt d'un rebord: vous allez sauter en abattant votre arme sur le monstre en dessous. Cette attaque est particulièrement efficace pour monter sur le dos des monstres. Et puis, si vous louper le monstre d'un petit chouillat ou que vous n'êtes pas arrivé à monter sur son dos, vous pouvez toujours enchainer en lui vidant votre chargeur dessus avec A.
Certain talents utiles pour cette arme
Paladin : vous pouvez désormais parer les attaques imparables, autrement dit, vous parez les laser de Rajang et Gravios, et les nuages enflammés de ce dernier.
Tranchant +: augmente votre tranchant.
Munition +: vous donne une munition supplémentaire dans votre chargeur.
Aiguiseur rapide: permet d'aiguiser votre lame plus rapidement.
Artilleur Novice / Expert / Champion: augmente la puissance de vos tirs, ainsi que vos munitions de canon et baliste.
Esquive +1 / +2 / +3: vous donne un temps d'invulnérabilité plus grand après une esquive.
Protège Tympan / Bouche oreille: vous protège des cris des monstres
Biologie: empêche que vous ayez le fléau poisse et augmente l'efficacité des bombes de bouse