Après une demande expresse de Fuji sur Monster Hunter 4, voici un petit topo sur comment jouer l'arc:

Le principe de l'arme
L'arc est une arme de jet, au même titre que la Fusarbalète et la Fusarbalète lourde. Le principe de cette arme est très simple: tu charges, tu vises, tu tires. Ça va pas plus loin. Il est très facile d'utilisation, car très maniable, et pouvant satisfaire une large gamme de joueur, puisque chaque arc a ses propres caractéristiques. Il inflige des dégâts de tirs, pouvant briser les parties de monstres, mais possède une attaque de corps à corps de type tranchante pouvant couper les queues.
Les différents chargements d'arc
Lorsqu'on charge notre arc, on va lancer un certain tir avec notre arme. Selon le niveau de chargement, le tir sera différent. Les différents chargements sont indiqués dans le descriptif de l'arme.
Il existe trois chargements différents:
Large: tir cinq flèches qui partent en éventail
Rapide: tir quatre ou cinq flèche sur un point précis
Perçante: une unique flèche perçante qui part tout droit
Les fioles
L'arc peut utiliser différentes fioles. Les fioles existantes sont:
Force x50: augmente la puissance de vos tirs
Combat x20: augmente la puissance de vos attaque au corps à corps
Faiblesse x20: augmente la capacité à affaiblir les monstres
Poison x20: faible probabilité d'empoisonner le monstre
Paralysie x20: faible probabilité de paralyser le monstre
Sommeil x20: faible probabilité d'endormir le monstre
Explosion x20: provoque des explosions
Utiliser une fiole fait perdre à vos tir leur élément, jusqu'à ce que vous n'ayez plus de fioles équipées.
Les différents types d'arc
Il faut également comprendre qu'il existe différents types d'arc. Il existe Large, Détonation, Focus et Tir de Guerre. Ces appellations déterminent le tir spécial de votre arc.
Tir de guerre: un tir rapide, envoyant le chargement au-dessus de celui où vous êtes. En gros, si vous êtes à votre deuxième chargement, le chargement du tir de guerre sera le troisième. Si vous avez atteint votre dernier chargement, le tir de guerre envoi le dernier aussi.
Détonation: tire une grosse flèche explosive en arc de cercle. Le tir tombera au niveau de la flèche sur le viseur.
Large: tire une grosse flèche qui explosera en vol, et fera tomber de la mitraille sur une large zone au niveau de la flèche du viseur
Focus: même effet que Large, mais en plus ciblé
Les mouvements de l'arme
Les mouvements de base
A: vous donnez une coups latéral avec une flèche
X: permet d'activer le viseur de l'arme
R: tirer une flèche
A + X: charger une fiole
Les enchaînements
A < A: vous donnez un premier coup latéral, puis un second en sens inverse
R (maintenue): permet de charger votre arc. Lâchez R pour tirer
X + R (dégainage): permet de dégainer votre arc en chargeant immédiatement un tir
R + A: chargez avec R, puis, sans lâcher R, appuyer sur A. Vous lancez le tir spécial de votre arc
R < A (combot ne marchant que pour les arcs de type "tir de guerre"): tirez avec R, puis appuyez immédiatement après pour lancer un deuxième tir spécial à votre arc.
Comment placer vos enchaînements
C'est tout simple, temps que le monstre ne vous attaque pas, vous pouvez faire ce que vous voulez. Je vous conseille cependant, pour tous les arcs autre que type "Arc de Guerre", de ne pas lancer votre tir spécial tant que le monstre n'est pas immobilisé (paralysie, sommeil, mis à terre). En effet, temps que votre flèche n'est pas retomber, vous ne pouvez plus réagir. Donc, si un monstre décide de vous attaquer au moment où vous lancez ce tir, de un, le tir ne le touchera pas, et de deux, vous ne pourrez pas esquiver l'attaque à temps. Réfléchissez donc bien avant de lancer ces tirs. Pour les arcs de type "Arc de Guerre", je conseille vivement de spammer ce même enchaînement: d'abord un tir classique, puis un tir spécial, c'est ce qui fera le plus mal, et comme les flèches sont très rapide, votre temps sans réaction sera très bref.
Petits conseil de jeu
L'arc est une arme maniable et légère. Même lorsque vous chargez un coup, vous pouvez lancer une esquive, donc votre règle première, c'est de ne pas prendre de dégâts. Comme plus les tirs vont loin, plus ils font mal, cela ne devrait pas être trop dur...
Je vous conseil également de jouer l'arc en vous shootant à la potion de vitalité +. Ne pas à avoir à se soucier de sa barre de stamina est d'une grande aide pour jouer cette arme.
Certains talents utiles pour cette arme
Armurier: ajoute un cran de chargement supplémentaire à votre arc
Charge: accélère le chargement de votre arc
F Poison / Paralys / Sommeil / Energie / Combat / Faiblesse / Explosion: vous pouvez utiliser les fioles de poison/paralysie/sommeil/force/combat/faiblesse/explosion
Stamina: la stamina diminue moins vite lors des actions utilisant progressivement de la stamina