
Le principe de l'arme
L'insectoglaive est une des armes les plus connues et les plus utilisées de MH4U, notamment car c'est une arme raisonnablement puissante, maniable, permettant des dégâts au corps à corps et à distance, et permettant de facilement chevaucher les monstres. En gros, avec un insectoglaive, on peut à peu près tout faire. Cependant, c'est arme assez subtil, et rare sont les personnes qui connaissent toutes les finesses de ces armes.
L'arme est un bâton, dont le design change d'une arme à l'autre, et un kinsect. Le baton servira à donner des coups au corps, dans des attaques fluides et rapides, ainsi qu'à donner de ordres au kinsect, qui lui volera dans la direction indiquer. S'il touche un monstre, il lui infligera des dégâts, et prélèvera une essence qui, une fois le kinsect rappelé sur votre bras, vous donnera un certain bonus. Il existe quatre couleurs différentes, le vert, le blanc, le orange et le rouge.
Différents types de Kinsects
L'insectoglaive est une des armes les plus difficiles à améliorer, car outre les composants de monstres nécessaires pour améliorer le bâton, il vous faut également nourrir les kinsect pour améliorer votre arme. Il existe toute sorte de nectar, qui donneront au kinsect nourris des capacités propres.
Tout d'abord, on distingue les Kinsects en deux grandes familles, les "contondants" et les "tranchants". Lorsqu'un kinsect de type contondant touche un monstre, il inflige des dégâts d'impact, tandis que quand un kinsect de type tranchant touche un monstre, il inflige des dégâts de tranchant. Il est donc possible de couper la queue d'un monstre avec votre kinsect.
Les kinsects vont par défaut droit devant vous. Cependant, il est possible de les guider grâce à des phéromones. S'ils touchent un monstre, ils s'y fixeront et prendront la couleur de l'extrait pris sur cette partie du monstre. Temps qu'ils seront présent, lorsque vous lancerez votre kinsect, il ira droit vers l'endroit où se situait les phéromones au moment du lancer.
Ensuite, il faut savoir que tous les kinsects possèdent trois statistiques, et selon la statistique que vous privilégierez, votre kinsect évoluera différemment. Ces trois statistiques sont Vitesse, Force et Stamina. Pour augmenter ces statistiques, il vous faudra nourrir votre Kinsect avec des nectars chez l'artisan, dans la rubrique amélioration.
La vitesse influera naturellement sur la vitesse en vol du Kinsect. Si vous négligerez cette statistique, votre kinsect sera d'une lenteur telle que vous pourriez le doubler en marchant. A l'inverse, un kinsect trop rapide est difficile à manier, il faut donc choisir le juste milieu. La force déterminera la puissance de votre Kinsect. Naturellement, plus vous investirez dans cette stat, plus votre kinsect infligera de dégâts. Enfin, la stamina influera sur le nombre d'ordres que vous pourrez donner à votre kinsect une fois en vol. Un kinsect peu investit en stamina ne pourra recevoir que trois ou quatre ordres. Une fois que vous avez dépasser ce seuil, il vous faudra attendre que votre kinsect revienne se poser sur votre bras, et il risque de mettre du temps en attendant un nouvel ordre que vous ne pourrez pas donner. Donc, plus vous avez de stamina, plus vous pouvez diriger votre kinsect sans qu'il doive revenir vers vous. Ainsi, si vous voulez harceler un monstre, un kinsect investi en stamina vous sera particulièrement utile, car vous n'aurez plus besoin de le rappeler à vous très souvent pour attaquer.
Chacune de ces statistiques possède une jauge allant jusqu'à 150 au maximum pour les armes finalisées. Selon le type de Kinsect que vous voulez vous faire, il vous faudra augmenter à un certain niveau ces trois statistiques de votre kinsect avant de pouvoir améliorer l'arme. Voici ci-dessous les arbres représentant l'évolution des kinsects au fur et à mesure des améliorations:
Arbre des Kinsect de type tranchant :
Arbre des Kinsect de type contondant :
Enfin, il faut savoir qu'il est possible de donner un élément à votre Kinsect, au même titre que votre bâton. Cependant, l'élément de votre Kinsect ne sera pas obligatoirement le même que celui de l'arme en elle même. Par exemple, vous pouvez utiliser un Brutéclair Impérial, insectoglaive de Kirin d'élément foudre, et pourtant avoir un kinsect avec un élément glace. Tout dépend des nectars que vous lui donnerez. De même qu'avec n'importe que l'arme, plus l'élément de votre kinsect est important, plus il fera de dégât. Cependant, le Kinsect ne peut pas avoir de statut (poison, poisse, paralysie ou sommeil).
Les quatres extraits, à quoi servent-ils ?
Comme dit précédemment, lorsque votre kinsect touche un monstre, il va prélever un extrait d'une couleur différente selon la zone touchée. La couleur et la zone change d'un monstre à l'autre, aussi, pour plus d'information, il vous suffit de faire des recherche sur le monstre que vous voulez combattre pour savoir quel zone vous donnera quel extrait. Cependant, en règle générale, la tête donne du rouge, le corps et les pattes du blanc, la queue et le dos du orange. Attention cependant, tous les monstres ne donnent pas chacune des quatre couleurs. Un grand Jaggi ne vous donnera que deux couleurs, rouge pour la tête et le cou, blanc pour le reste du corps.
Lorsque vous ramenez votre kinsect sur votre bras, il vous donnera l'extrait qui remplira une jauge présente en haut à gauche de votre écran.
Voici comment marche les couleurs:
-le rouge augmente votre attaque de 20 %
-le orange augmente votre défense de 6%, annule les effets des petites attaques et le vents faibles
-le blanc augmente votre vitesse et la hauteur de vos sauts
-le vert restaure un peu de votre vie
Le rouge, le orange et le blanc sont des couleurs cumulables qui rempliront votre jauge, le vert disparaîtra immédiatement. Les couleurs vont s'aligner dans votre jauge dans l'ordre auxquels vous les recevez. Lorsque l'effet d'un extrait va bientôt se dissiper, la couleur se met à clignoter. Note que le décompte commence dès que vous recevez l'extrait, mais vous pouvez le remettre à zéro en reprenant de cet extrait, même si le précédant n'a pas encore disparut. Cela n'en augmentera pas l'effet, mais ça en augmentera la durée.
Il est aussi possible de cumuler les effets des extraits. Cumuler deux extraits permet d'augmenter les bonus respectifs donnés par les extraits. Pour cumuler deux extraits, il suffit d'avoir deux extraits différents dans votre jauge. L'effet du cumulage disparaît dès qu'un des deux extrait disparaît de la jauge, mais il suffit de reprendre régulièrement de ces extraits pour faire durer l'effet des deux boosts cumulés.
Cependant, le mieux est de réussir à cumuler les trois extraits en même temps dans votre jauge. Vous cumulerez alors les avantages des trois extraits, plus quelque bonus. Votre attaque augmente de 25% au lieu de 20%, votre défense augmente de 8% au lieu de 6%, et votre vitesse augmente encore plus. Vous disposer également de plus d'attaques lors de vos enchaînement. Enfin, vous gagnez les talents Protège-Tympan et Anti-Séisme.
Une fois que vous avez amassé le troisième extrait, vous bénéficierez de votre bonus pendant une minute, puis vous perdrez vos trois extraits. Amasser des extraits alors que vous avez déjà vos trois extraits n'augmentera pas la durée de l'effet.
Les mouvements de l'arme
Les mouvements de base du baton
X: coup verticale
A: coup horizontal
X + pad circulaire: donne une coup de côté dans la direction indiquée
A + pad circulaire: abat votre bâton devant vous
Les combos du bâton
(combo sans pad circulaire)
X > X: un coup vertical, puis un coup en diagonale
X > X > X: fini le combo précédant avec un mouvement où vous avancez en faisant tourner votre bâton autours de vous
X > X > X > A: même enchaînement, mais se finit en abattant votre bâton sur le sol
A > A: un coup horizontal puis un double coup en croix
X > X > A > X > X > A...: enchaînement infini, commence pas un coup verticale, puis un coup en diagonale, puis un large mouvement du bâton autours de votre tête, puis, après un coup de droite à gauche permettant au bâton de revenir dans une position de combat, l’enchaînement reprend.
(combo avec pad circulaire)
X > X: donne un coup de côté puis deux coups en croix
X > X > X: fini le combo précédant avec un mouvement où vous avancez en faisant tourner votre bâton autours de vous
X > X > X > A: même enchaînement, mais se finit en abattant votre bâton sur le sol
X > X > A (avec le pad dans le sens opposé au combot): donne un coup de côté, un coup en crois, puis effectue un saut en arrière en donnant un coup vers le haut avec son bâton
X > R: donne un coup de côté, puis effectue un large mouvement circulaire avec votre bâton. Vous déposerez des phéromones là où vous touchez le monstre.
Les mouvements de saut et du Kinsect
R: envoi des phéromones droit devant vous
R (maintenue): fait apparaître un viseur pour votre kinsect
R + X: envoi votre kinsect droit devant vous ou sur les phéromones (si présents)
R + x(avec X maintenu): votre kinsect par plus vite et avec plus de force droit devant vous, en ignorant les phéromones
R + A: rappel votre kinsect
R + B: utilisez votre bâton pour faire un saut dans la direction de votre pad. Par défaut, le saut se fera dans la direction dans laquelle le chasseur regarde
R + B > X: effectuez votre saut puis donnez un coup dans les airs. Permet de monter sur les monstres
R + B > R: effectuez votre saut, puis tirez des phéromones. Le tir vous propulse dans la direction opposée de votre tir. Il permet de rester un peu longtemps en vol pour esquiver une attaque, ou bien vous retourner face à un monstre
Quelques conseils
Une fois que vous avez fini un combo, votre chasseur reste immobile et replace son arme correctement pour pouvoir ré-attaquer. C'est un moment extrêmement dangereux, car vous ne pouvez pas attaquer, et un monstre peut facilement vous attaquer à ce moment là. Cependant, vous pouvez toujours effectuer des esquives, et après la roulade, vous pourrez à nouveau attaquer. Donc, à la fin de chaque attaque, faîte une roulade pour vous dégager du monstre. Cela vous permettra de facilement trouver un bon angle pour votre prochaine attaque, et vous éviterez les attaques que le monstre vous lancera. Cependant, n'esquivez pas n'importe où, inutile de trop s'éloigner du monstre. Une roulade sur son flanc sera plus efficace.
Dès que le monstre est hors de portée de bâton envoyez votre kinsect. Ne restez pas immobile lorsque vous donnez des ordre à votre kinsect, approchez vous du monstre. Il est parfois bien utile de renoncer à finir un combo pour déposer des phéromones sur le monstre avec l'enchaînement X > R, afin de pouvoir récolter immédiatement des extraits une fois que le monstre c'est dégager de vous.
Certains talents utiles...
Dieu du Rodéo : Permet de monter plus facilement sur les monstres et il est plus facile de les mettre à terre
Bouche-oreille : Immunise aux cris. Pratique pour mettre un monstre un terre et pour lancer des enchaînements temps que le monstre reste immobile.
Œil de l'esprit / Nerf d'acier : Empêche votre arme de rebondir. Comme l'insectoglaive est une arme à combo, il est pratique de ne plus rebondir contre les parties de monstre trop solides.