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La chasse au Zinogre est déconseillée pour la santé...
de Thunderwolf

                   


...mais reste mon activité préférée :')

Si tu ne veux pas m'enregistrer dans tes amis

Tous mes namis <3
(ordre alphabétique, c'est plus simple XD)

A Kirby (on te vois plus souvent...

Anisselim (vieux koupain, toi aussi on te voit plus souvent...)

Blackyu (ton blog est très dangereux pour moi, il me tue tout le temps x))

BrasierReshiram (toi aussi tu t'es un peu éloigné...)

Darky la dérangée, euh, la déjantée (j'ai pas fait exprès QAQ)

Dr#Reshini (je suis accros à pokébip, c'est grave docteur ?)

Dragou (on ne joues plus ensembles :'c)

Farfurax (étrangement, t'es toujours de bonne humeur)

FPE/Lili Pika (on se parle plus très souvent maintenant ;-;)

laxus06 (copain irl)

Lola39 (je sais pas ce que tu prends, MAIS J'EN VEUX !!!!)

Loulou@Viridium (ma plus vieille koupine <3)

Malthus (pourquoi as-tu enlevé cette magnifique apostrophe ? QAQ)

MasterZekrom (Master Zekrom... rien que ça ^^)

midnightHyporoi (on ne te vois plus maintenant sur bip...)

Mr. Noctium (je sais, je commente jamais, mais j'ai jamais rien à dire QAQ)

Night-Lonely (encore un gens qu'on ne voit presque plus...)

Noctali Céleste Storm (de moins en moins actif sur le bip...)

Noisettte (tiens, ça fait un bout de temps qu'on t'as pas vu avec tes trois "t"...)

Notch (koupain de dreamforce)

OldAal (nan è-é les pingouins, c'est PAS le bien èwé)

Phinorex (koupain <3<3<3)

Sensei Evoli (mon dieu, tu t'es fais tué par un Seltas XD Ais honte, petit enfant èwé)

Tictac ou pas (m'en fiche que ça s'écrive Ticta'Koopa è-é)

xerneas3 (pourquoi tu postes plus QAQ)


Mais, de tous les blogs que j'ai jamais visité, celui là est le meilleur...



Je pense que tu devrais venir ici. Moi, ça me fais toujours marrer^^

Je ne veux pas message pouvant choquer la sensibilité de certaines personnes. Je ne veux pas non plus de publicité. Merci d'avance.

Note à ceux qui lisent mes fiches strat. J'aimerai savoir qui les lit, donc laissez un com' svp ;) Vous avez le droit de tout dire. Vous pouvez même complètement critiquer ma façon de jouer un pokémon, car il n'existe jamais qu'une seule véritable façon de jouer un pokémon (sauf Qulbutoké _ _")

Fiche strat

Météno

Méga-Absol

Baggaid

Grotadmorv

Séracrawl

Muplodocus

Pashmilla

Golemastoc

Méga-Tyranocif

Scalproie

Chapignon

Mushana

Kicklee

Méga-Galeking

Mentali

Articles Monster Hunter 4

Bestiaire

TOPO Lancecanon

TOPO Arc

TOPO Insectoglaive



Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


Owiiiiiiii !
Chuis trop trop heureux, j'ai un nouvel ordi :') Je suis en train d'écrire cet article allongé dans mon lit avec mon ordi portable sur les genoux, en train de faire rager certains membres du bip sur skype %D
Article ajouté le Samedi 05 Septembre 2015 à 21h43 |
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Ma ferme à redstone 2.0

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Le principe est simple. Au bout de chaque carré cultivé se trouve un réservoir d'eau, s'ouvrant et se fermant grâce à un système de pistons collant. Quand les pistons sont ouverts, comme maintenant, les réservoirs sont fermés. Quand les pistons sont fermés, les réservoirs s'ouvrent et l'eau s'écoulent, emportant le blé avec lui. Le blé fini par tombé tout au fond, entrainé par le courant, où il est récupéré par les entonnoirs, qui emmèneront les ressources dans un dropper. Dès que le dropper contient un composant, il l'éjecte immédiatement. Il n'y a donc plus qu'à récupérer les fruits de la "vidange". De plus, le levier permettant l'ouverture et la fermeture des pistons se trouve juste à côté du dropper, le "centre de contrôle" de la ferme.

Il y a encore des modifications à faire, mais je suis content de moi pour l’instant, donc je poste ce que j'ai fait ^^
Article ajouté le Vendredi 04 Septembre 2015 à 18h58 |
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Je suis trop heureux :')
Ce jour où tu arrives à la fac et que tu te dis que tu vas adorer ça :) Fini la physique avec calcul de quantité d'énergie et le charabia incompréhensible de Mr Aïnchtein ! Fini les cours soporifique du premier étage où je dessinais plus qu'écoutais en attendant la sonnerie de 17 heures ! Fini les cours casse-pieds sur le déplacement des plaques et la formations des cailloux ! Adieu saloperie de cours d'allemand tant haït !

Maintenant, c'est informatique pure et dure, programmation, installation, et tout le tralala qui tourne autours ! Si c'est pas le pied la fac %D
Article ajouté le Jeudi 03 Septembre 2015 à 16h29 |
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Un petit point sur... le Gore Magala
Voilà, j'ai eus l'idée de créer de petits articles, toujours sur l'univers de Monster Hunter 4 Ultimate, mais cette fois en détaillant entièrement un monstre. Pour ce premier numéro, j'ai choisi le Gore Magala.

Attention, cet articles contient des spoils

Le Gore Magala, kess ke c ?


Le Gore Magala est un des montres emblématiques de Monster Hunter 4, au même titre que le Seregios, qui est présent sur la jaquette. Avant la sortie du jeu, il était un des trois monstres présents dans la démo, avec le Grand Jaggi et le Tetsucabra. Ce monstre attaque avec ses pattes, en chargeant, et en crachant des boules de feu noir. Il sécrète également également un virus qui peut infecter le chasseur. Vous avez alors une jauge de virus qui s'affiche. En lui même, le virus ne représente aucun danger pour le chasseur, mais une fois la période d'incubation terminée, là, vous risquez d'avoir de petits problèmes. En effet, si on ne guérit pas assez vite, l'infection se déclare et vous handicapera sérieusement. En effet, il augmentera vos dégâts subis, et empêchera toute récupération de vie naturelle (barre rouge de la vie). Heureusement, l'effet n'est que temporaire. De plus, il est facile de se débarrasser du virus. Pour cela, avant que la jauge soit plein, il faut infliger le plus de dégâts possibles au monstre. Vous perdrez alors votre virus, et le fait d'avoir repoussé l'infection vous donnera un bonus temporaire d'attaque de près de 15%.

Institue esthétique du monstre


Esthétiquement, le Gore Magala est un grand dragon entièrement noir, avec une petite tête sans yeux. Sur son dos, il possède deux bras ailés musclés, grâce auxquels il attaque le chasseur. Plus le Gore Magala s'énerve, plus son corps se teintera de violet, notamment ses flancs et le dessous de ses ailes.

Ceci est une parfaite image d'un Gore Magala.


Sur cette image, le Gore Magala est assez énervé, et on voit bien l'intérieur de ses ailes devenu violet

Seulement, le Gore Magala a cette particularité de complètement changé de forme lorsqu'il devient véritablement énervé. La mutation n'est pas spectaculaire, mais elle est présente. Il lui poussera notamment de grande cornes sur le crâne, et ses yeux seront désormais visibles. Durant cette période, son maintient également change. Alors que lorsqu'il est calme, ses ailes sont complètement repliées sur son dos, lorsqu'il s'énerve, il déploie ses bras ailés, et ses ailes semblent alors être prisent dans un grand vent. Durant cette transformation, il faut également noté que le terrain s'assombrit nettement.


Sur cette image, on voit bien les deux cornes qui lu ont poussé sur le crâne, ainsi que la nouvelle posture qu'il prend. On constate également la baisse de luminosité dans le stage.

Introduction dans l'histoire


Dans l'aventure solo de Monster Hunter, il est le monstre phare de la première partie de l'aventure. Vous venez de rejoindre la caravane du Caravanier, un vieil homme barbue, habillé de rouge avec un faucon comme animal de compagnie.
Après avoir réussi à récupérer son chapeau coincé sur le dos d'un Dahren Mohran, il vous montre une écaille doré, et vous explique qu'elle lui ais tombé du ciel, et qu'il cherche à savoir à quel monstre il appartient. A travers de nombreuses quêtes donnés par différents personnages, votre objectif sera d'aider le Caravanier à trouver à qui appartient cette écaille. Seulement voilà, sitôt le bateau de la Caravane terminé, le Gore Magala apparaît pour vous mettre des bâtons dans les roues. Avec l'aide des As de la chasse (même si c'est plutôt vous qui les aidez plus que l'inverse), vous serez obligé de neutraliser ce monstre qui reviendra régulièrement à travers toute la première partie de l'aventure solo. A la fin, le Gore Magala mue, et deviens un Shagaru Magala, beaucoup plus puissant.

Gore Magala sur YouTube


Thème Musical :


Une chasse d'un Gore Magala


Information diverses sur le monstre


Je vais pas me payer trois cent ligne alors que tout se trouve déjà là c:
Article ajouté le Jeudi 27 Août 2015 à 21h12 |
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Guide SSB: Pit
Voilà, doud ou m'a dit qu'il voulait bien me laisser la présentation de Pit, c'est donc avec joie que je vous présente mon personnage préféré:

Prenons la présentation de Dragou:
-Combattant : Personnage qui se jettera dans la mêlée afin d'infliger des dégâts ou mettre ses adversaires KO. Dispose généralement de statistiques défensives correctes.
-Tank : Personnage résistant capable d'encaisser de nombreux coups sans craindre le KO mais dont la puissance est relativement moyenne.
-Assassin : Personnage fragile et mobile capable de faire un kill rapidement.
-Contrôleur : Personnage capable de neutraliser une cible via des grabs, enterrements ou autres choses du genre. Peut être plus ou moins puissant et résistant.
-Tireur : Personnage possédant une grande affinité en combat éloigné. Risque souvent gros dans une mêlée générale.
-Poids plume : Personnage mobile et léger pouvant facilement brain l'adversaire mais sensible aux contrôles.

[img]http://img2.wikia.nocookie.net/__cb20140901060754/ssb/images/8/85/Pit4.png[/url]

Pit, un des meilleurs contrôleurs du jeu


Pit se caractérise par des attaques rapide, relativement faible, mais avec une puissance d'éjection raisonnable. C'est un personnage qui est très honorable au sol, avec des attaques rapides et assez puissantes. Cependant, la véritable puissance de Pit viens de sa capacité à combattre dans les airs. Ses attaques aériennes sont peu puissantes, mais ont une remarquable capacité d'éjection, et s'enchaîne très facilement. Sa mobilité aérienne est aidé par sa possibilité de faire quatre sauts consécutifs. Pour donner un exemple, il est tout à fais possible de tuer Bowser en lui enchaînant quatre attaque aérienne à la suite, puis revenir sur le stage en toute sécurité grâce à son Don du vol.
Ses chopes sont également un bon moyen de faire des enchaînements et des éjections, et son arc aux tirs dirigeables lui permet de harceler les adversaires à distance.

Pit possède également une attaque très puissante, à fort tôt d'expulsion, mais qui est généralement mal utilisée par les joueurs. Je veux parler de son Bras déchaîné. Pit accroche un marteau à son bras, fonce devant lui et donne un furieux coup à la première chose qu'il rencontre, que se soit combattant ou projectile. Les projectile sont alors renvoyé avec un angle de 45°. Cette attaque commence par un léger saut en arrière, qui assure un léger retard avec le moment de l'attaque. Ce retard peut permettre d'éviter une attaque adverse, et une fois lancé, il est presque impossible d'arrêter Pit. Le seul moyen, avoir une attaque suffisamment puissant pour l'empêcher d'encaisser le coup, où l'attaquer dans le dos.
Ce bras est très pratique pour revenir rapidement sur le terrain après qu'une attaque aérienne vous ais éloigné de l'adversaire. Il se croit alors en sécurité pour le moment, et alors là vous faîte volte-face et lui faite goutter à votre marteau. La cible est alors éjectée vers le haut.

Enfin, il est essentiel de parler de ses [/b]Satellites Gardiens[/b]. Pit s'entoure de deux bouclier qui le protège des attaque et renvoi les projectiles. Ils peuvent être brisés, mais reviennent assez rapidement. Ses satellites sont utiles pour empêcher les persos comme little mac qui utilisent leur spéciale côté pour revenir sur le terrain. Il frappera les bouclier, et continuera sa route sans s'accrocher au rebord.

STATS


Les points positifs

-grande capacité à enchaîner
-possède des attaques rapide et des attaques puissantes
-peut renvoyer les projectiles
-possède de bons contrôles

Les points négatifs

-dégâts relativement faible
-arc lent et peu puissant

Sensibilités


Pit est très efficace contre les personnages à faible mobilité, comme Bowser ou Roi Dadidou. Il est également efficace contre les personnages faible en l'air, comme Pacman, Harmonie et Luma ou Méga-Man.
Il contrôle également les personnages se basant sur un arsenal à distance, tel que Samus ou Méga-Man.

En revanche, Pit gère très mal les persos counters comme Shulk ou Marth, ainsi que les persos ayant une plus grande portée que lui (encore une fois, Shluk est un très bon exemple). Il gère également assez mal les persos rapide et puissants, tel que Captain Falcon ou Ryu.
Article ajouté le Samedi 08 Août 2015 à 23h11 |
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Mon fort Minecraft
Voilà, dans Minecraft, j'ai pour ambition de me créer un fort. Pour l'instant, voilà où j'en suis:

Une vue de haut de mon fort



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Même vue, mais de jour



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Vue extérieure de mes écuries



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Vue intérieure de mes écuries



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Chaque boxe abrite un cheval. Les barrière s'abaisse en actionnant leur levier respectif, et chaque coffre contient une selle, une armure pour cheval, du foin, du blé, etc.

Quelques petites maisons



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Ma scierie



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Ma forge



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Et enfin, ma petite fierté...



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...une des quatre portes de mon mur d'enceinte, fonctionnant avec un levier grâce à un système de redstone. Chaque bloc de bois est collé à un piston collant, et c'est l'activation ou la désactivation de ces six pistons collants qui ouvrira ou fermera la porte. Notez également les distributeurs au-dessus de la porte. Ils constituent une défense de mon fort pour toute tentative d'attaque du fort. Chaque distributeur contient une douzaine de boule de feu, et peut être activé indépendamment depuis le chemin de ronde. A ce moment là, gare aux zombis, squelettes et araignées présents dessous ^^
Article ajouté le Mercredi 05 Août 2015 à 16h35 |
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TOPO Insectoglaive

Le principe de l'arme


L'insectoglaive est une des armes les plus connues et les plus utilisées de MH4U, notamment car c'est une arme raisonnablement puissante, maniable, permettant des dégâts au corps à corps et à distance, et permettant de facilement chevaucher les monstres. En gros, avec un insectoglaive, on peut à peu près tout faire. Cependant, c'est arme assez subtil, et rare sont les personnes qui connaissent toutes les finesses de ces armes.
L'arme est un bâton, dont le design change d'une arme à l'autre, et un kinsect. Le baton servira à donner des coups au corps, dans des attaques fluides et rapides, ainsi qu'à donner de ordres au kinsect, qui lui volera dans la direction indiquer. S'il touche un monstre, il lui infligera des dégâts, et prélèvera une essence qui, une fois le kinsect rappelé sur votre bras, vous donnera un certain bonus. Il existe quatre couleurs différentes, le vert, le blanc, le orange et le rouge.

Différents types de Kinsects


L'insectoglaive est une des armes les plus difficiles à améliorer, car outre les composants de monstres nécessaires pour améliorer le bâton, il vous faut également nourrir les kinsect pour améliorer votre arme. Il existe toute sorte de nectar, qui donneront au kinsect nourris des capacités propres.
Tout d'abord, on distingue les Kinsects en deux grandes familles, les "contondants" et les "tranchants". Lorsqu'un kinsect de type contondant touche un monstre, il inflige des dégâts d'impact, tandis que quand un kinsect de type tranchant touche un monstre, il inflige des dégâts de tranchant. Il est donc possible de couper la queue d'un monstre avec votre kinsect.
Les kinsects vont par défaut droit devant vous. Cependant, il est possible de les guider grâce à des phéromones. S'ils touchent un monstre, ils s'y fixeront et prendront la couleur de l'extrait pris sur cette partie du monstre. Temps qu'ils seront présent, lorsque vous lancerez votre kinsect, il ira droit vers l'endroit où se situait les phéromones au moment du lancer.

Ensuite, il faut savoir que tous les kinsects possèdent trois statistiques, et selon la statistique que vous privilégierez, votre kinsect évoluera différemment. Ces trois statistiques sont Vitesse, Force et Stamina. Pour augmenter ces statistiques, il vous faudra nourrir votre Kinsect avec des nectars chez l'artisan, dans la rubrique amélioration.
La vitesse influera naturellement sur la vitesse en vol du Kinsect. Si vous négligerez cette statistique, votre kinsect sera d'une lenteur telle que vous pourriez le doubler en marchant. A l'inverse, un kinsect trop rapide est difficile à manier, il faut donc choisir le juste milieu. La force déterminera la puissance de votre Kinsect. Naturellement, plus vous investirez dans cette stat, plus votre kinsect infligera de dégâts. Enfin, la stamina influera sur le nombre d'ordres que vous pourrez donner à votre kinsect une fois en vol. Un kinsect peu investit en stamina ne pourra recevoir que trois ou quatre ordres. Une fois que vous avez dépasser ce seuil, il vous faudra attendre que votre kinsect revienne se poser sur votre bras, et il risque de mettre du temps en attendant un nouvel ordre que vous ne pourrez pas donner. Donc, plus vous avez de stamina, plus vous pouvez diriger votre kinsect sans qu'il doive revenir vers vous. Ainsi, si vous voulez harceler un monstre, un kinsect investi en stamina vous sera particulièrement utile, car vous n'aurez plus besoin de le rappeler à vous très souvent pour attaquer.
Chacune de ces statistiques possède une jauge allant jusqu'à 150 au maximum pour les armes finalisées. Selon le type de Kinsect que vous voulez vous faire, il vous faudra augmenter à un certain niveau ces trois statistiques de votre kinsect avant de pouvoir améliorer l'arme. Voici ci-dessous les arbres représentant l'évolution des kinsects au fur et à mesure des améliorations:

Arbre des Kinsect de type tranchant :


Arbre des Kinsect de type contondant :


Enfin, il faut savoir qu'il est possible de donner un élément à votre Kinsect, au même titre que votre bâton. Cependant, l'élément de votre Kinsect ne sera pas obligatoirement le même que celui de l'arme en elle même. Par exemple, vous pouvez utiliser un Brutéclair Impérial, insectoglaive de Kirin d'élément foudre, et pourtant avoir un kinsect avec un élément glace. Tout dépend des nectars que vous lui donnerez. De même qu'avec n'importe que l'arme, plus l'élément de votre kinsect est important, plus il fera de dégât. Cependant, le Kinsect ne peut pas avoir de statut (poison, poisse, paralysie ou sommeil).


Les quatres extraits, à quoi servent-ils ?


Comme dit précédemment, lorsque votre kinsect touche un monstre, il va prélever un extrait d'une couleur différente selon la zone touchée. La couleur et la zone change d'un monstre à l'autre, aussi, pour plus d'information, il vous suffit de faire des recherche sur le monstre que vous voulez combattre pour savoir quel zone vous donnera quel extrait. Cependant, en règle générale, la tête donne du rouge, le corps et les pattes du blanc, la queue et le dos du orange. Attention cependant, tous les monstres ne donnent pas chacune des quatre couleurs. Un grand Jaggi ne vous donnera que deux couleurs, rouge pour la tête et le cou, blanc pour le reste du corps.
Lorsque vous ramenez votre kinsect sur votre bras, il vous donnera l'extrait qui remplira une jauge présente en haut à gauche de votre écran.
Voici comment marche les couleurs:
-le rouge augmente votre attaque de 20 %
-le orange augmente votre défense de 6%, annule les effets des petites attaques et le vents faibles
-le blanc augmente votre vitesse et la hauteur de vos sauts
-le vert restaure un peu de votre vie
Le rouge, le orange et le blanc sont des couleurs cumulables qui rempliront votre jauge, le vert disparaîtra immédiatement. Les couleurs vont s'aligner dans votre jauge dans l'ordre auxquels vous les recevez. Lorsque l'effet d'un extrait va bientôt se dissiper, la couleur se met à clignoter. Note que le décompte commence dès que vous recevez l'extrait, mais vous pouvez le remettre à zéro en reprenant de cet extrait, même si le précédant n'a pas encore disparut. Cela n'en augmentera pas l'effet, mais ça en augmentera la durée.

Il est aussi possible de cumuler les effets des extraits. Cumuler deux extraits permet d'augmenter les bonus respectifs donnés par les extraits. Pour cumuler deux extraits, il suffit d'avoir deux extraits différents dans votre jauge. L'effet du cumulage disparaît dès qu'un des deux extrait disparaît de la jauge, mais il suffit de reprendre régulièrement de ces extraits pour faire durer l'effet des deux boosts cumulés.
Cependant, le mieux est de réussir à cumuler les trois extraits en même temps dans votre jauge. Vous cumulerez alors les avantages des trois extraits, plus quelque bonus. Votre attaque augmente de 25% au lieu de 20%, votre défense augmente de 8% au lieu de 6%, et votre vitesse augmente encore plus. Vous disposer également de plus d'attaques lors de vos enchaînement. Enfin, vous gagnez les talents Protège-Tympan et Anti-Séisme.
Une fois que vous avez amassé le troisième extrait, vous bénéficierez de votre bonus pendant une minute, puis vous perdrez vos trois extraits. Amasser des extraits alors que vous avez déjà vos trois extraits n'augmentera pas la durée de l'effet.

Les mouvements de l'arme


Les mouvements de base du baton


X: coup verticale
A: coup horizontal
X + pad circulaire: donne une coup de côté dans la direction indiquée
A + pad circulaire: abat votre bâton devant vous

Les combos du bâton


(combo sans pad circulaire)
X > X: un coup vertical, puis un coup en diagonale
X > X > X: fini le combo précédant avec un mouvement où vous avancez en faisant tourner votre bâton autours de vous
X > X > X > A: même enchaînement, mais se finit en abattant votre bâton sur le sol
A > A: un coup horizontal puis un double coup en croix
X > X > A > X > X > A...: enchaînement infini, commence pas un coup verticale, puis un coup en diagonale, puis un large mouvement du bâton autours de votre tête, puis, après un coup de droite à gauche permettant au bâton de revenir dans une position de combat, l’enchaînement reprend.
(combo avec pad circulaire)
X > X: donne un coup de côté puis deux coups en croix
X > X > X: fini le combo précédant avec un mouvement où vous avancez en faisant tourner votre bâton autours de vous
X > X > X > A: même enchaînement, mais se finit en abattant votre bâton sur le sol
X > X > A (avec le pad dans le sens opposé au combot): donne un coup de côté, un coup en crois, puis effectue un saut en arrière en donnant un coup vers le haut avec son bâton
X > R: donne un coup de côté, puis effectue un large mouvement circulaire avec votre bâton. Vous déposerez des phéromones là où vous touchez le monstre.

Les mouvements de saut et du Kinsect


R: envoi des phéromones droit devant vous
R (maintenue): fait apparaître un viseur pour votre kinsect
R + X: envoi votre kinsect droit devant vous ou sur les phéromones (si présents)
R + x(avec X maintenu): votre kinsect par plus vite et avec plus de force droit devant vous, en ignorant les phéromones
R + A: rappel votre kinsect
R + B: utilisez votre bâton pour faire un saut dans la direction de votre pad. Par défaut, le saut se fera dans la direction dans laquelle le chasseur regarde
R + B > X: effectuez votre saut puis donnez un coup dans les airs. Permet de monter sur les monstres
R + B > R: effectuez votre saut, puis tirez des phéromones. Le tir vous propulse dans la direction opposée de votre tir. Il permet de rester un peu longtemps en vol pour esquiver une attaque, ou bien vous retourner face à un monstre

Quelques conseils


Une fois que vous avez fini un combo, votre chasseur reste immobile et replace son arme correctement pour pouvoir ré-attaquer. C'est un moment extrêmement dangereux, car vous ne pouvez pas attaquer, et un monstre peut facilement vous attaquer à ce moment là. Cependant, vous pouvez toujours effectuer des esquives, et après la roulade, vous pourrez à nouveau attaquer. Donc, à la fin de chaque attaque, faîte une roulade pour vous dégager du monstre. Cela vous permettra de facilement trouver un bon angle pour votre prochaine attaque, et vous éviterez les attaques que le monstre vous lancera. Cependant, n'esquivez pas n'importe où, inutile de trop s'éloigner du monstre. Une roulade sur son flanc sera plus efficace.

Dès que le monstre est hors de portée de bâton envoyez votre kinsect. Ne restez pas immobile lorsque vous donnez des ordre à votre kinsect, approchez vous du monstre. Il est parfois bien utile de renoncer à finir un combo pour déposer des phéromones sur le monstre avec l'enchaînement X > R, afin de pouvoir récolter immédiatement des extraits une fois que le monstre c'est dégager de vous.

Certains talents utiles...


Dieu du Rodéo : Permet de monter plus facilement sur les monstres et il est plus facile de les mettre à terre

Bouche-oreille : Immunise aux cris. Pratique pour mettre un monstre un terre et pour lancer des enchaînements temps que le monstre reste immobile.

Œil de l'esprit / Nerf d'acier : Empêche votre arme de rebondir. Comme l'insectoglaive est une arme à combo, il est pratique de ne plus rebondir contre les parties de monstre trop solides.
Article ajouté le Mercredi 29 Juillet 2015 à 23h03 |
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L'évènement n'est pas tout ressent...
...mais continu de me faire rager.

J'étais tranquillement sur Mincraft, à creuser une galerie pour trouver des diamants (j'en avais alors sortie plus d'une centaine de ma mine). Je m'étais bien évidemment munie de ma magnifique pioche en fer avec l'enchantement Fortune III, que j'avais eus un mal de chien à trouver (j'ai dût ensorcelé une bonne dizaine de pioches avec un sort à 30 points d'expérience avant de l'avoir, ça a donc été plutôt long ^^').
Donc tout allait bien, et puis en avançant, je tombe sur une nouvelle galerie. Comme tout bon joueur de Minecraft, je me précipite dedans pour l'explorer. Arrive un moment où une chute d'eau tombe d'un mur, et plonge dans la lave. Evidemment, là où l'eau à toucher la lave, il y a désormais de l'obsidienne, mais la lave continuait plus loin. Comme l'eau prenait source de très haut, que commence à créer une pile de bloc de pierre pour m'élever à la source et la boucher, et ainsi pouvoir plus facilement progresser dans la galerie (tous ceux qui jouent à minecraft savent comment c'est insupportable de marcher dans de l'eau à contre courant). Seulement bientôt, je me rend compte qu'un bloc m'empêche d'apercevoir la source. Et comme un idiot, je l'ai miné, sans savoir ce qu'il y avait au-dessus. ET VLAN, je prend l'eau en pleine poire, elle m’engraine, me fait tomber, et avant que j'ai compris le pourquoi du comment, l'eau me pousse dans la lave. Impossible de remonter. J'ai dû perdre une dizaine de pioche en fer, environ trente redstone, une soixantaine de charbon et surtout ma pioche fortune III que j'en avais bavé pour me la sponner QAQ

Ensuite certaines personnes s'étonnent que j'ai commencé une nouvelle partie...
Article ajouté le Samedi 25 Juillet 2015 à 21h12 |
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Un article de rageux...
Dans SSB, je crois que plus on affronte un niveau 9 en mode solo, plus ils deviennent difficile. Seulement, au bout d'un bout, c'est plus "difficile" qu'ils deviennent, mais tcheaté. J'aimerai qu'on m'explique autrement comment ça se fait que l'attaque aérienne côté de Sheik m'éjecte hors du stage alors qu'il m'a loupé de bien cinq millimètres. Ou comment ça se fait que Mister Game and Watch se prenne en pleine jambe l'attaque Smash bas de rondoudou mais n'y réagisse même pas et place juste après une smash côté. Comment, selon vous, Roi Dadidou obtient-il une vitesse d'attaque comparable à celle de Little Mac ? Ou comment se fait-il que Lucina arrive à me chope alors qu'elle était en pleine esquive ? Comment se fait-il qu'amphinobi lance une esquive aérienne et lance un millième de seconde après une attaque ?

J'apprécie beaucoup l'idée que les niveaux 9 deviennent de plus en plus fort au fur et à mesure qu'on les écrase, mais là il faudrait quand même penser à rester crédible. Je veux bien que l'attaque Smash côté de Ness soit puissante, mais pas au point d'éjecter Mégaman alors qu'il est à 30% de dégâts.
Autre exemple, Palutena. Elle me fonce dessus, je l'esquive en la contournant et immédiatement, alors que je m’apprêtais à lancer une autre esquive pour m'éloigner, elle se retourne et lance une attaque standard trop rapide pour me laisser le temps d'esquiver. WTF ?!? CE MOUVEMENT EST IMPOSSIBLE ! Le temps de réaction était minuscule, donc normalement ça veut dire que le pad a été tourné rapidement vers ma direction. Dans ce cas, comment a-t-elle put faire une attaque standard !?! Avec un mouvement aussi rapide de pad, elle aurait dut lancer une attaque Smash ! Et ce coup là, elle me le sort assez souvent !

Et puis je remarque que selon si c'est vous ou l'ordinateur qui jouez un personnage, le perso sera plus ou moins rapide et sa puissance d'éjection sera plus ou moins élevé. Prenons un exemple tout bête: Didi Kong. Avant, il était complètement abusé, il faisait mal et avait une forte puissance d'éjection. Cependant, sa capacité à remonter était assez aléatoire, compte tenue sa spéciale haut peu efficace. Cependant, il restait un des persos les plus puissants du jeu. Seulement, depuis une mise à jour, Didi a perdu toute sa puissance de frappe et d'éjection. Quand j'affronte un ordi, je n'arrive en moyenne à l'éjecter qu'autours de 180% de dégâts. ALORS COMMENT SE FAIT-IL QUE DIDI KONG ORDINATEUR M’EXPULSE HORS DU TERRAIN ALORS QUE JE NE SUIS QU'A 78% DE DÉGÂTS APRES ATTAQUES ?!?


Voilà, c'est l'article d'un rageux qui en par dessus la tête de se prendre des raclées parce que l'adversaire lance des enchainements pas crédibles du tout...
Article ajouté le Jeudi 23 Juillet 2015 à 17h07 |
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Un nouveau CdB sauvage apparaît !


Nom : Pifeuil
Sexe : Mâle
Aime : Balancer les autres, faire la morale, le pouvoir et tout rapporter à Thunder
Aime pas : Qu'on l'insulte, qu'on le frappe, qu'on l'envoi chier, ceux qui essayent de se lier d'amitié avec Thunder
Situation personnelle : Rejeter de partout, ce Pifeuil est venu squatter chez moi la semaine dernière, et j'ai commis l'erreur de ne pas d’ambler lui fermer la porte à la figure. Maintenant, il ne veut plus partir et essaye de grappiller du pouvoir et de l'influence sur mon blog en balançant tout ce que mes autres CdB font de mal...

Thunder: Qui a vidé tous les cookies !?!

Tous: C'est pas moi !

Pifeuil: C'est Laureline Thunder, je l'ai vu ! Je lui ai dis que c'étais pas bien, qu'elle n'avait pas le droit de manger tes cookies, mais elles m'a pas écouter !

Laureline: *Griffe Ombre sur Pifeuil, Pifeuil est KO* C'est même pas vrai ! *tout bas* Nan mais quel cafteur celui là !
Article ajouté le Mercredi 15 Juillet 2015 à 21h50 |
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