Pikachu
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La chasse au Zinogre est déconseillée pour la santé...
de Thunderwolf

                   


...mais reste mon activité préférée :')

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Tous mes namis <3
(ordre alphabétique, c'est plus simple XD)

A Kirby (on te vois plus souvent...

Anisselim (vieux koupain, toi aussi on te voit plus souvent...)

Blackyu (ton blog est très dangereux pour moi, il me tue tout le temps x))

BrasierReshiram (toi aussi tu t'es un peu éloigné...)

Darky la dérangée, euh, la déjantée (j'ai pas fait exprès QAQ)

Dr#Reshini (je suis accros à pokébip, c'est grave docteur ?)

Dragou (on ne joues plus ensembles :'c)

Farfurax (étrangement, t'es toujours de bonne humeur)

FPE/Lili Pika (on se parle plus très souvent maintenant ;-;)

laxus06 (copain irl)

Lola39 (je sais pas ce que tu prends, MAIS J'EN VEUX !!!!)

Loulou@Viridium (ma plus vieille koupine <3)

Malthus (pourquoi as-tu enlevé cette magnifique apostrophe ? QAQ)

MasterZekrom (Master Zekrom... rien que ça ^^)

midnightHyporoi (on ne te vois plus maintenant sur bip...)

Mr. Noctium (je sais, je commente jamais, mais j'ai jamais rien à dire QAQ)

Night-Lonely (encore un gens qu'on ne voit presque plus...)

Noctali Céleste Storm (de moins en moins actif sur le bip...)

Noisettte (tiens, ça fait un bout de temps qu'on t'as pas vu avec tes trois "t"...)

Notch (koupain de dreamforce)

OldAal (nan è-é les pingouins, c'est PAS le bien èwé)

Phinorex (koupain <3<3<3)

Sensei Evoli (mon dieu, tu t'es fais tué par un Seltas XD Ais honte, petit enfant èwé)

Tictac ou pas (m'en fiche que ça s'écrive Ticta'Koopa è-é)

xerneas3 (pourquoi tu postes plus QAQ)


Mais, de tous les blogs que j'ai jamais visité, celui là est le meilleur...



Je pense que tu devrais venir ici. Moi, ça me fais toujours marrer^^

Je ne veux pas message pouvant choquer la sensibilité de certaines personnes. Je ne veux pas non plus de publicité. Merci d'avance.

Note à ceux qui lisent mes fiches strat. J'aimerai savoir qui les lit, donc laissez un com' svp ;) Vous avez le droit de tout dire. Vous pouvez même complètement critiquer ma façon de jouer un pokémon, car il n'existe jamais qu'une seule véritable façon de jouer un pokémon (sauf Qulbutoké _ _")

Fiche strat

Météno

Méga-Absol

Baggaid

Grotadmorv

Séracrawl

Muplodocus

Pashmilla

Golemastoc

Méga-Tyranocif

Scalproie

Chapignon

Mushana

Kicklee

Méga-Galeking

Mentali

Articles Monster Hunter 4

Bestiaire

TOPO Lancecanon

TOPO Arc

TOPO Insectoglaive



Si vous trouvez un contenu choquant cliquez ici :


pas fini, mais il s'annonce marrant c:

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[EDIT] ET VOILI VOULOU, JE L'AI FINI !!!



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ça c'est la première moitié du code...


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et ça la seconde moitié c:

En fait, ce petit code lance un jeu. Il apparait une fenêtre noire, avec des petits rond blancs qui apparaissent en haut et qui tombe doucement. Le but, c'est de cliqué dessus pour les détruire, avant qu'ils n'arrivent en bas. S'ils arrivent en bas, on perd une vie (on a trois vies en tout). Le but du jeu est donc de faire le score le plus élevé du jeu.


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Là c'est le jeu en cours d'exécution. Quand on détruit une boule, le score s'affiche en bleu là où on a cliqué.


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Ici les trois vies sont épuisées. Un gros message indiquant la fin de la partie apparait avec le score juste en dessous.


Voilà, si des gens sont intéressés, je peux leur envoyer une description du codage pour qu'ils comprennent mieux comment ce jeu fonctionne :)
PS: pour ceux qui se demande quels sont les icones en bas:
dans l'ordre de gauche à droite:
-affichage des taches
-bureau
-Microsolf edge
-Mozilla Firefox
-Notepad++
-Foxit PhantomPDF
-Skype
-Idle 3.4
-Athena's ASS for MH4G and MH4U v1.09b
Article ajouté le Lundi 11 Janvier 2016 à 15h42 |
7 commentaires
Voilà, je suis heureux :D
Voilà, c'est pour dire que je suis hyper content :D Y a pas de raison particulière. Je suis sur IDLE et je suis super content.

J'ai un peu joué sur mon vieux morpion, le premier jeu que j'ai programmé de ma vie :')
Et pis j'ai fais mumuse avec ma bataille navale. Comme l'ordi tire au hasard, il est quasi impossible de perdre %D
Et pis j'ai finiolé le démineur que je me suis programmé (juste un peu d'optimisation de code). J'en suis content de mon démineur, t'as trois niveaux préprogrammé, débutant, intermédiaire et expert, et tu peux entièrement personnalisé ta grille (le max fait presque la taille de l'écran).


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Ça c'est le début du code... (il y a près de 500 lignes en tout ^^)


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et ça c'est le rendu final.

Je suis tellement fier de ce démineur que je vais faire une petite description :D
Dans le menu partie, il y a un bouton pour recommencer une partie et un bouton pour quitter le jeu. Dans le deuxième menu, c'est tout ce qui touche à la grille (difficulté et personnalisation). Dans les dernier menu, un bouton fait apparaitre une nouvelle fenêtre avec les règles du démineur.
Le compteur en haut à gauche donne le chrono de jeu. Il est évidemment remis à 0 au début de chaque partie. Le compteur à droite indique le nombre de mine à découvrir.

La partie démarre avec un clic gauche sur la grille, et il n'a pas le problème des vieux démineurs, où tu pouvais commencer la partie en appuyant direct sur une mine XD
Si on a découvert le nombre correct de mine autours d'un chiffre, un clic gauche sur ce chiffre dévoile toutes les cases cachées autours de lui. Seulement attention, si on c'est planté, ça fait boum XD


Je sais que vous vous dîtes surement que c'est un démineur comme ceux que vous avez sur vos ordi, mais il faut vraiment programmer le jeu pour se rendre compte que des choses aussi simple qu'un chrono remis à 0 ne sont pas toujours aussi facile que ça à faire (surtout au niveau de l'affichage).
En fait, il suffit de programmer un jeu vidéo pour se rendre que ce qu'on voit nous en temps qu'utilisateur, c'est une grande illusion. Le programmeur est un illusionniste. T'as l'impression que tu fais quelque chose, et dans la machine, il se passe une toute autre chose, souvent complètement absurde. Au final, le démineur, c'est une grande matrice avec des valeurs qui change pour ensuite repasser à leur état d'origine...
Je vais m'arrêter là, sinon je serais capable d'écrire un roman sur la magie de la programmation.

Bref, tout ça pour dire que je suis trop heureux :')
Article ajouté le Samedi 02 Janvier 2016 à 00h43 |
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2016
Bananée ! ! !
Article ajouté le Vendredi 01 Janvier 2016 à 00h38 |
8 commentaires
La chasse, c'est bien, le carnage, c'est mieux !
Voilà, hier j'étais sur Skype avec deux potos, et on faisait tranquillement un petit Monster Hunter.

Là-dessus, on décide de faire un Kushala Daora rouillé. Pour ceux qui connaisse, vous serez d'accord pour dire que c'est un monstre assez puissant, et relativement casse-couille à cause des vents qui le protège et qui te font tomber toutes les trois secondes. Il est notamment redouté pour sa tornade noire qui one-shot le malheureux chasseur qui se la prend.

Bon, donc, ils me disent: est-ce que t'as des Eventails de Jade ?
Moi, je leur répond: oui, pourquoi ?
Là dessus, il me disent de les prendre, et vont également chercher les leurs.

Pour ceux qui connaissent pas, les Eventails de Jade sont des double lames avec un double élément eau/sommeil faitent à base de Plesioth (enfin je crois '-')

Donc nous partons tous les trois en quête, tous les trois en armure Mizuha (chameleos) et armé de nos Eventails de Jade. Et là...

CARNAGE ! ! !

Le truc, c'est un véritable viol qu'on a fait 'o' On commence, en trois coups, on endors le monstre. On dépose six bombes près de sa tête et on liu fait tout sauté à la tronche.
Il se relève, et bim, après quelques coups, il se rendort. On repose des bombes, et boum, on lui fait tout sauter à la gueule.

Et vous répétez l'opération quatre fois, résultat, personne n'a pris le moindre dégâts, et on l'a kill en trois minutes.

Ça, c'est du carnage :')
Article ajouté le Mardi 29 Décembre 2015 à 14h51 |
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Trop hâte d'être en Février
Ceci est un article pour les smasheurs pas au courant des news de ssb (si cette espèce existe 'o')

Bayonetta




Et oui ! Voici un des deux derniers DLC de Super Smash Bros 4: Bayonetta

Bayonetta est le personnage éponyme des jeux Bayonetta, édité par Sega (entreprise notamment connue pour avoir créer Sonic) sur PlayStation 3 et Xbox 360. Bayonetta 2 est également sorti sur Wii U et Xbox 360.

Dans ces jeux, vous contrôlez Bayonetta, une la dernière sorcière capable de maitriser les pouvoirs de l'Umbra. Elle se bat contre les anges envoyées par les forces de la lumière, avec une multitude d'arme diverses et variées. Elle a notamment unr curieuse manie d'affronter ET DE VAINCRE des créatures des dizaines de fois plus grosses qu'elle.

Dans Smash Bros, Bayonetta sera armé d'un révolver sur chaque membre. Elle est également capable d'invoquer des membres de ténèbres pour des attaques smash dévastatrices.
Bayonetta possède également le contre (à mon sens) le plus puissant du jeu. Lorsqu'elle le lance, le temps de TOUS les adversaires se retrouve ralenti. Et un adversaire ralenti, c'est un adversaire facilement enchainable.

Pour ceux qui veulent le Gameplay complet:
Article ajouté le Samedi 26 Décembre 2015 à 20h12 |
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Je suis de retour
Je pense que personne ne l'avait remarqué, mais je me suis quelque peu... effacé du bip ces temps si...

Bah voilà, je vais essayé de revenir régulièrement à nouveau :D
Article ajouté le Vendredi 25 Décembre 2015 à 22h58 |
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Un peu de mumusation sur Idle
Aujourd'hui, j'ai eus TD en iPython, et on a travaillé sur l'éditeur graphique de Idle.

Premier exo, on devait faire le jeu du chaos (dédicace spéciale à tous les fans de zelda)
en gros, on considère les sommets A(0 ; 200), B(-200 ; -200) et C(200 ; -200) d'un triangle isocèle, et le processus suivant. On part d'un point quelconque du canvas M(x0 ; y0) et :
1. Soit H l'un des sommets A, B, C au hasard.
2. Soit I le milieu du segment MH. On dessine le point I.
3. M devient I. Continuer à l'étape 1.

résultat final:

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C'est bluffant quand on pense que c'est que des valeurs random %D

Deuxième exo:
Programmez l'approximant de niveau n et de taille T de la célèbre courbe fractale du dragon. Elle est construite de la manière suivante. La courbe de niveau 0 est un segment AB de longueur T. La courbe de niveau 1 est la ligne brisée ACB, toujours avec AB = T. Cette transformation est itérée sur chacun des sous-segments AC et CB, et ainsi de suite.

résultat final:

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Article ajouté le Lundi 28 Septembre 2015 à 12h30 |
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Tordant. Juste tordant. Ou pas.
Dans ma filière, on est environ deux cents élèves. Sur ces deux cents, environ quarante sortent d'un bac S. Tous les autres viennent de bac pro ou d'autre petites filières.

Donc à 11h30, tout le monde rentre dans l'amphi pour assister à notre premier cours magistral d'algèbre. Là dessus, le prof arrive, présentent les chapitres et commence immédiatement le cours. Il présentent d'abord les nombres complexes. Au début, je pensais qu'il se foutais un peu de notre gueule, parce que ce qu'il marquait au tableau, c'était juste la base des nombres complexes, le truc que même si t'avais rien foutu l'année dernière tu connaissais sur le bout des doigts. Mais il ne donnait aucune explications.
Et puis il c'est mis à nous balancer des formules, d'abord facile, puis de plus en plus compliqué. Pendant une heure et demie, il nous a balancer plein de formules en rapport avec les complexes. Moi comme je connaissais déjà tout ça je m'ennuyais un peu, mais comme je vous l'ai dit, on était que quarante à sortir de S XD

Tous les autres n'avaient jamais entendus parlé des complexes, ils ne savaient pas ce que c'est, il n'en avait jamais entendu parler, et là dessus le prof arrive, leur dit a +ib, c'est un complexe, et puis se met à leur balancer à la gueule toute sorte de formule qui te brule,t la rétine XD

Les pauvres, il y en avait à la fin qui était au bord des larmes xD 'faut dire qu'à la fin, ses formules faisaient extrêmement mal aux yeux.
Et si au moins le prof avait expliqué ce que c'est un complexe, à quoi ça correspond, je pense que déjà pas mal de monde aurait mieux compris. Pas une fois il a parlé du cercle trigo, donc tous ceux qui n'avaient jamais entendu parlé des complexes ne se rendaient même pas compte de ce qu'est un module. Beaucoup ont dû se demander ce que venait foutre pi dans les complexes, etc...


Bref, j'étais mort à la fois mort de rire et horrifié. Qu'est-ce qui se passera quand il fera un cours que je ne connais pas d'avance sur le bout des doigts ?
Article ajouté le Vendredi 11 Septembre 2015 à 06h50 |
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Une question qui me vient comme ça...
Dans SSB nous avons déjà:

Pikachu



Dracaufeu



Lucario



Rondoudou



Amphinobi



Mewtwo



Ma question est toute simple,si un nouveau pokémon devait entrer dans SSB, lequel verriez-vous ?

Perso, je verrais bien Dimoclès, qui serait un perso comme Little Mac, i-e très puissant sur le terrain, mais daube monumentale dans les airs, avec une capacité pour revenir en jeu quasi nulle.
Ou sinon je verrais bien Absol, qui pourrait méga-évoluer en balançant des coupes psycho à tors et à travers.

Voici comment je vois le personnage:

Attaques Smash
côté: Absol fait un saut vers l'avant en donnant un furieux coup de griffe
bas: Absol effectue une rotation sur lui même en donnant un coup de griffe vers le bas. Peu puissant, mais éjecte loin
haut: Absol utilise Tranche Nuit d'un mouvement circulaire de la patte. Assez similaire à la smash haut de Ike, mais moins puissant

Attaques rapides
normal: donne un petit coup de la patte gauche, puis de la patte droite, et fini en donnant un coup avec sa corne
côté: donne un coup de tête vers l'avant pour donner un coup devant lui avec sa corne
bas: donne un coup de patte qui fait trébucher l'adversaire
haut: donne un coup de tête vers le haut, sa corne bien déployée

Attaques aériennes
normal: étire ses pattes et tourne légèrement sur lui même. Semblable au villageois et au duo duck hunt.
côté: utilise combo griffe pour donner quatre-cinq petits coups devant lui
bas: donne un premier coup de patte très faible qui fait tourner Absol sur lui même, puis donne un coup de corne. Le deuxième coups a une effet météore garantie.
haut: donne un coup de tête, puis la corne vient donner un deuxième coup. Le deuxième coup éjecte, le premier fait à peine réagir.

Attaques spéciales
normal: utilise Mégaphone pour infliger des dégâts en continu aux adversaires présent dans la zone d'effet. Absol est vulnérable durant l'attaque.
côté: utilise combo griffe. L'attaque peut s’enchainer sur quatre coups et est dirigeable
haut: Absol utilise Coupe-Psycho pour remonter, de la même façon que Darean, à part qu'il n'a qu'un seul saut plus grand. L'attaque à un effet météore lorsqu'elle est lancée.
bas: utilise Miroir Magik pour renvoyer les projectiles

Pour les chopes, il attrape avec la gueule, frappe avec la patte et éjecte en lançant de la même façon que le duo duck hunt.
Pour la smash finale, j'ai déjà donné mon avis plus haut ^^
Article ajouté le Mercredi 09 Septembre 2015 à 16h19 |
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Quelle magnifique journée à la fac
Une heure et demie de cours, où on a pas eus cours. La prof a juste donner les objectifs de l'année, puis à juste demander qui on connaissais qui ai fait avancer l'informatique. Autrement dit, une heure et de mie à glander à la fac, et pis fini c:

(petite note: c'était assez bizarre quand la prof, qui a des reliefs très généreux, a dit: "Maintenant, nous allons jouer ensemble". Et vu les murmures derrière moi, je ne suis pas le seul à avoir été amusé par sa phrase ^^ Et comme elle est italienne, je ne suis pas sûr qu'elle se soit rendu compte du double sens XD)

Ban bah si toutes mes journées de fac sont comme ça, je sens que je vais avoir des grandes vacances un peu plus longues que prévu ^^


EDIT: ce matin, je regarde mon emploi du temps d'aujourd'hui. Comme je n'ai pas encore eus de cours magistral et que l'anglais commence la semaine prochaine... Je commence à 11 heure pour finir à 12 h 30 XD
Article ajouté le Mardi 08 Septembre 2015 à 13h30 |
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