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de Thyerus

                   


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Projet n°45 - Tour de Johto
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Ce projet consiste simplement à obtenir un Pokémon sur chaque lieu de Johto.
Versions concernées : Or, Argent, Cristal, Or HeartGold, Argent SoulSilver

Total de Pokémon : 50
Nombre de Pokémon trouvés : 3

Liste des Lieux :
Bourg Geon - Pokémon #157 Erston
Ville Griotte
Mauville
Écorcia
Doublonville
Rosalia
Irisia
Oliville
Acajou
Ébènelle

Route 29
Route 30
Route 31
Route 32
Route 33
Route 34
Route 35
Route 36
Route 37
Route 38
Route 39
Route 40
Route 41
Route 42
Route 43
Route 44
Route 45
Route 46
Route 47
Route 48

Bois aux Chênes
Lac Colère
Parc Naturel - Pokémon #313 Gilbert
Parc Safari
Tour Carillon
Tour Cendrée
Tour Chétiflor

Antre du Dragon
Antre Noir
Caves Jumelles
Grotte Falaise
Mont Argenté
Mont Creusé
Portail Falaise
Puits Ramoloss
Route de Glace
Ruines d'Alpha
Tourb'Îles
Tour Enfouie

Ruines Sinjoh - Pokémon #483 Sekundes

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Article ajouté le Mardi 15 Novembre 2016 à 17h26 |
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Projet n°48 - Tour d'Unys
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Total de Pokémon :
Nombre de Pokémon trouvés : 1

Liste des Pokémon :
Route 1 - Pokémon #504 Harla


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Article ajouté le Mardi 15 Novembre 2016 à 17h27 |
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Projet n°49 - Tour de Kalos
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Total de Pokémon :
Nombre de Pokémon trouvés :

Liste des Pokémon :


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Article ajouté le Mardi 15 Novembre 2016 à 17h27 |
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Projet n°50 - Tour d'Alola
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Total de Pokémon :
Nombre de Pokémon trouvés :

Liste des Pokémon :


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Article ajouté le Mardi 15 Novembre 2016 à 17h28 |
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Projet n°51 - Méga-Évolutions
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Total de Pokémon :
Nombre de Pokémon trouvés :

Liste des Pokémon :


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Article ajouté le Mardi 15 Novembre 2016 à 17h28 |
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Projet n°52 - Incapturables
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Total de Pokémon :
Nombre de Pokémon trouvés :

Liste des Pokémon :


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Article ajouté le Mardi 15 Novembre 2016 à 17h28 |
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Projet n°53 - Scanner des Îles
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Total de Pokémon : 28
Nombre de Pokémon trouvés : 0

Liste des Pokémon :
Pokémon #69 Chetiflor
Pokémon #111 Rhinocorne
Pokémon #116 Hypotrempe
Pokémon #152 Germignon
Pokémon #155 Héricendre
Pokémon #158 Kaïminus
Pokémon #183 Marill
Pokémon #220 Marcacrin
Pokémon #288 Vigoroth
Pokémon #315 Roselia
Pokémon #363 Obalie
Pokémon #397 Etourvol
Pokémon #404 Luxio
Pokémon #468 Togékiss
Pokémon #497 Majaspic
Pokémon #500 Roitiflam
Pokémon #503 Clamiral
Pokémon #534 Bétochef
Pokémon #542 Manternel
Pokémon #543 Venipatte
Pokémon #574 Scrutella
Pokémon #578 Meios
Pokémon #599 Tic
Pokémon #604 Ohmassacre
Pokémon #607 Funécire
Pokémon #610 Coupenotte
Pokémon #633 Solochi
Pokémon #679 Monorpale

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Article ajouté le Lundi 20 Février 2017 à 15h30 |
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Équipes de Chasse
Le Shiny Hunting, ça se prépare. Pour être sûr de ne pas rater un Pokémon, il faut donc préparer une équipe adéquat.
Ici sont notées les équipes que j'utilise pour la chasse.

Version Or HeartGold et Argent SoulSilver

Parc Naturel - Concours de Capture d'Insectes


Pokémon sauvages : Pokémon #10 Chenipan / Pokémon #11 Chrysacier / Pokémon #12 Papilusion / Pokémon #13 Aspicot / Pokémon #14 Coconfort / Pokémon #15 Dardargnan / Pokémon #46 Paras / Pokémon #48 Mimitoss / Pokémon #123 Insécateur / Pokémon #127 Scarabrute / Pokémon #265 Chenipotte / Pokémon #266 Armulys / Pokémon #267 Charmillon / Pokémon #268 Blindalys / Pokémon #269 Papinox / Pokémon #290 Ningale / Pokémon #313 Muciole / Pokémon #314 Lumivole / Pokémon #401 Crikzik / Pokémon #402 Mélokrik / Pokémon #415 Apitrini

Équipe de chasse utilisée :
Pokémon #254 Jungko - Faux-Chage

Modifications à apporter :
Pokémon #254 Jungko remplacé par Pokémon #235 Queulorior - Faux-Chage + Spore

Versions X et Y

Route 16 - Herbes


Pokémon sauvages : Pokémon #590 Trompignon / Pokémon #707 Trousselin / Pokémon #708 Brocélôme / Pokémon #710 Pitrouille

Équipe de chasse utilisée :
Pokémon #359 Absol - Faux-Chage

Modifications à apporter :
Pokémon #359 Absol remplacé par Pokémon #235 Queulorior - Faux-Chage + Spore

Route Victoire - Salle 4 - Marche


Pokémon sauvages : Pokémon #75 Gravalanch / Pokémon #93 Spectrum / Pokémon #108 Excelangue / Pokémon #533 Ouvrifier / Pokémon #621 Drakkarmin / Pokémon #634 Diamat
Hordes : Pokémon #74 Racaillou / Pokémon #108 Excelangue / Pokémon #419 Musteflott

Équipe de chasse utilisée :
Pokémon #358 Éoko - Échange - Évite un Racaillou en horde de se faire mettre K.O. par les autres Racaillou avec Ampleur.
Pokémon #359 Absol - Faux-Chage
Pokémon #195 Maraiste - Talent Moiteur - Empêche Gravalanch d'utiliser Destruction.

Modifications à apporter :
Pokémon #358 Éoko remplacé par Pokémon #358 Éoko - Échange + Hypnose
Pokémon #359 Absol remplacé par Pokémon #235 Queulorior - Faux-Chage + Spore
Pokémon #195 Maraiste remplacé par Pokémon #55 Akwakwak - Talent Moiteur + Hypnose
Article ajouté le Vendredi 12 Août 2016 à 11h17 |
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Surnoms prévus
J'ai déjà prévu des surnoms pour différents Pokémon chromatiques que je me risquerais à croiser.
Voici ici donc la liste de ces Pokémon, des surnoms et des références qui y sont rattachées.
Cette liste risque de s’étoffer avec le temps.

En rouge sont les surnoms pour une femelle, en bleu pour un mâle. En noir signifie qu'il peut être donné indépendamment du genre.

Pokémon #1Bulbizarre >> Lirin (07-Ghost)
Pokémon #3Florizarre >> Fusshi (Pocket Monster Special)
Pokémon #4Salamèche >> Chandra (Magic The Gathering)
Pokémon #6Dracaufeu >> Sôji (Hakuôki)
Pokémon #7Carapuce >> Felecca (Suikoden Tierkreis) || Xebec (Suikoden Tierkreis)
Pokémon #8Carabaffe >> Picard (Golden Sun L'Âge Perdu)
Pokémon #9Tortank >> Kame-chan (Pocket Monster Special)
Pokémon #10Chenipan >> Absolem (Alice in Wonderland)
Pokémon #12Papilusion >> Colette (Tales of Symphonia) || Pîsuke (Pocket Monster Special)
Pokémon #14Coconfort >> Last Cocoon (The Last Story)
Pokémon #15Dardargnan >> Lloyd (Tales of Symphonia)
Prismillon Archi >> Tuft
Sandstorm >> Zao
Monsoon > Yulia / Padamiya
Continental >> Aberria
Garden >> Rugnica
High Plains >> Radessia
Icy Snow >> Roneal
Jungle >> Theor
Ocean >> Albert
Marine >> Rotelro
Polar >> Sylvana
River >> Fubras
Sun << Rem
Tundra >> Keterburg
Article ajouté le Vendredi 02 Septembre 2016 à 12h06 |
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Les Resets
Certains Pokémon ne peuvent pas être obtenus en chromatique autrement que par les resets. C'est le cas, par exemple des légendaires.
Ce mini-guide vous dira tout ce qu'il y a à savoir sur les resets.

Explications

La technique consiste à sauvegarder avant la génération du Pokémon (devant la Poké Ball contenant le Pokémon, devant le PNJ qui donne le Pokémon, devant le Pokémon, ou avant le lancement de l'événement lançant les Pokémon dans la nature), de récupérer ou rencontrer le Pokémon pour voir si il est chromatique et relancer le jeu si celui-ci ne l'est pas, et ce jusqu'à-ce que le Pokémon le soit.
À noter qu'il n'est pas nécessaire de sauvegarder à chaque reset.
Les taux d'apparition des Pokémon chromatiques ne changent pas avec cette technique.

Raccourcis

Game freak a inclus dans les jeux Pokémon une façon de le relancer sans éteindre et rallumer sa console. Pour cela, il suffit d'appuyer sur certaines touches en même temps.
- Versions Or, Argent, Cristal, Rubis, Saphir, Rouge-Feu, Vert-Feuille : A + B + Start + Select
- Versions Diamant, Perle, Platine, Or HeartGold, Argent SoulSilver, Noire, Blanche, Noire 2, Blanche 2 : L + R + Start + Select
- Versions X, Y, Rubis Oméga, Saphir Alpha : L + R + (Start OU Select)
Utiliser la combinaison de touche signifie faire un "Soft Reset". Il est également possible d'éteindre et de rallumer la console pour faire un "Hard Reset". La seule différence entre les deux méthodes est le temps utilisé pour faire un reset, et les Hard Resets sont déconseillés car ils abîmeraient la batterie de la console.

Versions Or, Argent et Cristal
Versions Rubis et Saphir
Versions Soleil et Lune NEW (19/11)

Version Émeraude


Versions Rouge-Feu et Vert-Feuille

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #1 Bulbizarre / Pokémon #4 Salamèche / Pokémon #7 Carapuce
Versions : Rouge-Feu / Vert-Feuille
Où sauvegarder :

------- Pokémon #1 Bulbizarre -------------- Pokémon #7 Carapuce -------------- Pokémon #4 Salamèche -------
Temps de reset : 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

------------------------------
Pokémon : Pokémon #138 Amonita / Pokémon #140 Kabuto / Pokémon #142 Ptéra
Versions : Rouge-Feu / Vert-Feuille
Où sauvegarder : Devant le bonhomme après lui avoir donné le Pokémon et être sorti de la pièce
A venirTemps de reset : 20 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Versions Diamant et Perle

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #387 Tortipouss / Pokémon #390 Ouisticram / Pokémon #393 Tiplouf
Versions : Diamant / Perle
Où sauvegarder : Avant d'aller sur la rive du lac
A venirTemps de reset : 1 minute et 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Combat
Particularité : L'Étourmi combattu peut être chromatique mais pas capturé

Version Platine


Versions Or HeartGold et Argent SoulSilver

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #122 M.Mime / Pokémon #133 Évoli / Pokémon #137 Porygon
Version : Or HeartGold / Argent SoulSilver
Où sauvegarder : Devant le comptoir à Céladopole
A venirTemps de reset : 35 secondes environ (5 par 5)
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

------------------------------
Pokémon : Pokémon #483 Dialga / Pokémon #484 Palkia / Pokémon #487 Giratina
Version : Or HeartGold / Argent SoulSilver
Où sauvegarder :

------- Pokémon #483 Dialga -------------- Pokémon #484 Palkia -------------- Pokémon #487 Giratina -------
Temps de reset : 3 minutes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Versions Noire et Blanche


Versions Noire 2 et Blanche 2

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #495 Vipélierre / Pokémon #498 Gruikui / Pokémon #501 Moustillon
Versions : Noire 2 / Blanche 2
Où sauvegarder :
Temps de reset : 50 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Versions X et Y

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #650 Marisson / Pokémon #653 Feunnec / Pokémon #656 Grenousse
Versions : X / Y
Où sauvegarder :

N'importe où avant la ligne rouge
Temps de reset : 1 minute et 35 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

------------------------------
Pokémon : Pokémon #1 Bulbizarre / Pokémon #4 Salamèche / Pokémon #7 Carapuce
Versions : X / Y
Où sauvegarder :
À venirTemps de reset : 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon
Particularité : Pour faire des resets d'un des trois Pokémon :
- Avoir votre équipe complète avant de combattre;
- Choisir le Pokémon à reset (ne pourra pas être changé);
- Refuser d'envoyer un Pokémon de votre équipe dans le PC;
- Mettre un Pokémon de votre équipe dans le PC;
- Sauvegarder devant le Professeur Platane.
Vous pourrez faire des resets du Pokémon quand vous voudrez, même après avoir fini la ligue.

Versions Rubis Omega et Saphir Alpha

L'information suivante est susceptible de révéler quelque chose d'important et de gâcher une surprise
Pokémon : Pokémon #252 Arcko / Pokémon #255 Poussifeu / Pokémon #258 Gobou
Où sauvegarder :
Temps de reset : environ 35 secondes
Visibilité du caractère chromatique : Combat après la sélection

------------------------------
Pokémon : Pokémon #261 Medhyèna
Où sauvegarder :

N'importe où avant la ligne
Temps de reset : environ 55 secondes
Visibilité du caractère chromatique : Combat

------------------------------
Pokémon : Pokémon #351 Morphéo
Où sauvegarder : Devant le personnage en costume
Temps de reset : 30 secondes environ
Visibilité du caractère chromatique : Résumé du Pokémon

Autres informations

Le problème de la version Émeraude :
La version Émeraude possède un bug en ce qui concerne la pile interne. Elle n'est pas reconnue par le jeu, et quoi que vous fassiez, elle ne le sera pas.
Cela a pour conséquence de relancer les mêmes frames à chaque lancement de la partie, ce qui rend les resets compliqués.
Il est alors recommandé de faire des resets des Pokémon par fuite ou, en ce qui concerne les starters, de recommencer le jeu environ à chaque 150 resets.
Par rapport aux temps indiqués :
Le temps de reset est une approximation.
Il est calculé depuis le lancement du jeu (après un reset) jusqu'à la complétion de la combinaison de touches.
Les paramètres avec lesquels sont calculés ces temps sont les suivants :
- Soft Reset
- Vitesse de texte au maximum
- Sans renommage (en cas de réception du Pokémon à un PNJ)
- Sans capture (en cas de Pokémon à capturer)
Article ajouté le Vendredi 12 Août 2016 à 10h24 |
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