ATTENTION !!! Cet article est sujet à gros gros spoil !Bonjour à tous !
J'ai un peu abandonné mon idée d'avis de Pokémon 6G, vu que je pense que c'est mieux d'attendre de les avoir testé et d'avoir le jeu en entier... La preuve, Passerouge a une évolution xD
J'éditerais donc les articles le moment venu, lorsque je 'critiquerai' les Pokémons en ayant déjà une expérience avec eux et toutes les infos nécessaires.
Bref, du coup dans cet article, je vais essentiellement parlé du Pokédex Complet de la 6G !
Pour l'instant, on en connait 69 en tout. Et je pense qu'il n'y en aura pas d'autres, sauf des légendaires.
En effet, un screen montre que le dernier légendaire est le #718, soit le 69ème après Génesect... Il y a peu de chances que l'on ait des Pokémons "normaux" après ce légendaire 718, mais on peut sans doute avoir d'autres légendaires events ou fuyard.
Du coup, je vais parler principalement de la répartition des types, des Pokémons et du choix du peu de nombre.
Et c'est parti !
L'Image Choc !

Voilà, c'est à cette image que je ferai référence tout au long du post.
Il y a également la présence des Méga-Evos mais je n'en parlerai pas.
Partie 1 : Le Nombre Polémique
Le nombre de Pokémons de cette génération, hors-légendaire.
Il est probable qu'on dépasse les 70 avec d'autres légendaires, mais on va s'en tenir à dire "70".
Donc ! 70 Nouveaux Pokémons, c'est peu.
Enfin non, je ne trouve pas ça "peu". C'est juste "moins" que dans les générations précédentes.
MAIS, ça reste beaucoup ! 70 Nouvelles bêbêttes !
Et est-ce si différent des anciennes générations ?
Evidemment, c'est bien moins que les générations 1, 3 et 5, c'était évident.
Mais qu'en est-il des 2 et 4 ?
Génération 4 :107 Nouveaux Pokémons Totaux.
Mais dont :
14 Légendaires
7 Bébés
17 Evolutions d'Anciens Pokémons
Si on compare en prenant en compte uniquement les pokémons pleinement évolués, c'est ridiculement identique :
32 Pokémons pour la 6G
68-14-17 Pokémons pour la 4G, soit 37.
Alors ? C'est si différent ?
Evidemment, on peut sortir l'argument "oui mais au moins il y a beaucoup d'évolutions et de pré-évolutions d'anciennes familles".
La 6G elle, possède des Méga-Evolutions.
Eheh.
Alors qui gagne à ce petit jeu ?
Car je peux très bien dire que les Méga-Evolutions ne sont que des formes bonus et que certaines auraient mérité justement d'être de vrais Pokémons.
Mais d'un autre côté, franchement, vous préférez quoi entre des bébés que vous n'utiliserez jamais de votre vie, avec des évolutions franchement parfois inutiles ? (Genre Porygon Z ou Rhinastoc)
Personnellement, je préfère largement avoir des Méga-Evolutions qui remettent au goût du jour certains Pokémons que des évolutions qui n'auraient pas du exister.
ET Il y a beaucoup plus de Méga-Evolutions, une vingtaine au total...
Mais ça, c'est à chacun son avis, selon l'appréciation du concept des Mégas-Evolutions.
Cependant il n'empêche qu'en terme de Pokémons pleinement évolués inédits, la 4G n'en a que 5 de plus que la 4G, bref c'est à peu près équivalent.
Génération 2 :100 Nouveaux Pokémons
6 Légendaires
7 Bébés
11 Evolutions de Pokémons 1G
Encore une fois, sur les 54 Pokémons pleinement évolus de la 2G, on peut en enlever 17.
Ce qui donne :
32 Pour la 6G
37 Pour la 2G
Bref, est-ce réellement une surprise, ce faible nombre ?
Pas vraiment, Nintendo a clairement montré sa volonté de mettre en avant les Méga-Evolutions, au point de remplacer les évolutions d'anciennes Pokémons, du moins pour cette génération seulement.
Donc rien d'étonnant que les Pokémons pleinement évolués inédits soient en nombre inférieurs à 40...
Un Graphique pour résumer ma pensée :

Et personnellement, ça ne me dérange pas.
Ce n'est pas la quantité qui compte uniquement, c'est aussi la qualité.
Et pour moi qualitativement, la 6G est très bonne ;)
Partie 2 : Les Types !
Autre chose de très attendu pour ma part : la répartition des nouveaux types, et des types en général.
D'abord, un bref rappel sur les deux dernières générations :
Avant :
Génération 4 :(Hors-Légendaires)
Doubles Types Inédits
Plante/Sol (Torterra)
Eau/Acier (Pingoléon)
Normal/Eau (Castorno)
Spectre/Vol (Grodrive)
Poison/Ténèbres (Moufflair/Drascore)
Combat/Acier (Lucario)
Combat/Poison (Coatox)
Plante/Glace (Blizzaroi)
Glace/Spectre (Mommartik)
Electrik/Spectre (Motisma)
Plante/Electrik (Motisma - T)
Feu/Electrik (Motisma - F)Soit un total de 12 Nouveaux Doubles-Types.
Répartition des Types
(Pokémons Pleinement Evolués, Hors-Légendaires toujours)
Normal : 9
Vol: 9
Plante : 7
Sol : 7
Acier : 6
Spectre : 6
Eau : 5
Electrik : 5
Glace : 5
Insecte : 5
Ténèbres : 5
Combat : 4
Poison : 4
Roche : 4
Feu : 2
Psy : 2
Dragon : 1
Normal, Vol, Plante et Sol sont clairement en surnombre alors que les types Feu, Psy et Dragon sont ridiculement sous-représentés...
Et même dans le reste, on a des déséquilibres.Génération 5Doubles-Types Inédits
Acier/Sol (Minotaupe)
Sol/Ténèbres (Crocorible)
Ténèbres/Combat (Baggaïd)
Normal/Plante (Haydaim)
Eau/Spectre (Moyade)
Insect/Electrik (Mygavolt)
Plante/Acier (Noacier)
Spectre/Feu (Lugulabre)
Sol/Electrik (Limonde)
Sol/Spectre (Golemastoc)
Ténèbres/Acier (Scalproie)
Ténèbres/Dragon (Trioxhydre)
Insecte/Feu (Pyrax)Soit 13 Typages Inédits.
Répartition des Types
Plante : 9
Eau : 8
Insecte : 8
Normal : 8
Vol : 8
Ténèbres : 7
Acier : 6
Combat : 6
Feu : 6
Psy : 6
Electrik : 5
Sol : 5
Roche : 4
Spectre : 4
Dragon : 3
Glace : 3
Poison : 3
Qu'observe-t-on encore une fois ? Un sérieux déséquilibre, les types Normal, Vol, Plante sont toujours supérieurs, le type Plante est même 3 fois plus nombreux que le type Poison ou Glace.Et dans la 6ème Génération ?
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, les nouveaux double-types sont légions.
Normal/Sol
Normal/Feu
Acier/Spectre
Psy/Ténèbres
Dragon/Poison
Normal/Electrik
Roche/Dragon
Roche/Glace
Combat/Vol
Plante/SpectreEt oui, 10 Doubles-Types Inédits (soit 2 de moins que la 4G, et 4 de moins que la 5G) dans une génération deux fois moins fournie que la 5G par exemple... Pas mal non ?
Sans compter tous les Types qui apparaissent avec le type Fée.
De plus, il est à noter que même si certains Pokémons ont un type déjà-vus, ils étaient plutôt rares.
Je pense à Feu/Vol, Ténèbres/Combat ou Plante/Combat qui n'était représenté qu'une seule fois hors-légendaire.
Globalement, il n'y a que 3 Pokémons qui font Redites :
Insecte/Vol.
Eau/Roche.
Dragon/Vol.
Ce qui est infime.
Au niveau des doubles-types, j'avais peur, mais la 6G est étonnamment bien garnie !
Et tout ceci avec l'inclusion du nouveau Type Fée.
Sont désormais déjà couplés avec le Fée :
Acier, Roche, Electrik.
Mais comment une génération de si peu de Pokémons évolués arrivent à faire tout ça ?
-> Ils ont largement réduits le nombre de Pokémons Unitypes pour mon plus grand Bonheur.
C'est simple, en oubliant le type Fée qui était jusque là inédit, les seuls Pokémons évolués qui ont un unitype sont :
Chevroum (Plante)
Couafarel (Normal)
Mistigrix (Psy)
Clawitzer (US) (Eau)
Goodra (US) (Dragon)
Avalugg (US) (Glace)
Ce qui est relativement peu.
Enfin, il est à noter qu'on ne se tape pas les types habituels qui commencaient à soûler :
- Plus de Eau/Sol !
- Plus de Normal/Vol !
- Plus de dizaines de pokémons copiés/collés d'animaux la réalité de Type Normal !
- Plus de dizaines de poissons sans double-types qui n'ont aucune particularité à part Eau !
Bref, je suis ravi au niveau de la nouveauté. A la limite, je suis un peu déçu pour
Goodra (US) que j'aurais bien vu Dragon/Poison ou Dragon/Fée, ainsi que pour
Florges (US) que j'aurais bien vu prendre le type Fée aussi.
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Et que pensez de la Répartition des Types ?
Fée : 7
Dragon : 4
Normal : 4
Plante : 4
Roche : 4
Vol : 4
Combat : 3
Eau : 3
Feu : 3
Psy : 3
Spectre : 3
Ténèbres : 3
Acier : 2
Electrik : 2
Glace : 2
Insecte : 1
Poison : 1
Sol : 1Oublions le Type Fée qui est de toute façon introduit dans sa génération et qui se doit de rattraper son retard.
Première remarque qui saute aux yeux : il y a moins de choses, car il y a moins de Pokés, forcément.
Et finalement, on retrouve quand même quelques déséquilibres, mais il n'y a aucune surreprésentations.
Sur les 17 Types, 14 sont au nombre de 2, 3 et 4.
Il n'y a que 3 Types qui sont laissés pour compte : Insecte, Poison et Sol (cependant, les légendaires corrigeront cela, m'enfin).
C'est finalement peu, et même si c'est dommage pour ces types, surtout le Poison, l'écart est quand même beaucoup moins important que dans les autres générations.
Je suis donc quand même très satisfait des types de cette génération.
Ce n'est pas le fiasco des types Feu et Psy de la génération 4, ni l'overdose de Plante et de Poissons dans la génération 5.
Par contre on bouffe du type Fée en grande dose dans la 6G, je peux comprendre que l'on aime pas (moi-même je ne suis pas fan du type, et à part Nymphali, Dedenne et le trousseau de clé que je trouve marrant, je n'adore pas beaucoup de Pokémons Fée).
Partie 3 : Les Pokémons Sans-Evolutions et les Légendaires !
Je suis également très content du peu de nombre de Pokémons qui n'évolue pas (5 seulement : Couafarel, Hawlucha, Dedenne, Carbink, Klefki) et que même s'il y en a quand même trop à mon goût, je n'ai pas de sensation d'incomplet, je ne voyais pas d'évolutions pour aucun de ces 5-là.
Enfin, je suis content que l'on ait pas une overdose de légendaire.
Bon, je préfère ne pas trop me prononcer, vu que je suis certain qu'il en manque.
Mais il y a très peu de chances pour qu'on atteigne le nombre dans la 4G et la 5G, et peut-être même que l'on tapera dans les 6/7 comme en 2G !
Je n'aime pas les légendaires en masse. Que ce soit dans la 4G ou la 5G, il y en a tout simplement des inutiles, comme Manaphy & Phione, Les 3 Génies ou Meloetta...
Vu que la plupart de ces Pokémons sont souvent OObers, je ne les joue presque jamais en plus.
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Voilà, cet article prend fin ici ^^
Finalement le Pokédex est bien plus travaillé qu'il n'y paraît et plutôt bien conçu malgré le nombre faible de nouveaux Pokémons.
Bilan : Je sens que je vais adorer cette génération !
Et vous ?