les truc a faire dans noir cet blanc
des parties de la soluce de Pokémon Noir et Blanc
- Soluce Partie 1 » De Renouet jusqu'au premier badge
- Soluce Partie 2 » Des Vestiges du Rêve jusqu'à la Forêt d'Empoigne
- Soluce Partie 3 » Du Pont Sagiciel jusqu'à Château Enfoui
- Soluce Partie 4 » De Méanville jusqu'au Pont Yoneuve
- Soluce Partie 5 » De Port Yoneuve jusqu'à Grotte Électrolithe
- Soluce Partie 6 » De Parsemille jusqu'au Mont Foré
- Soluce Partie 7 » De Flocombe jusqu'à Maillard (retour)
- Soluce Partie 8 » De la Route 8 jusqu'à l'arène de Janusia
- Soluce Partie 9 » De la Route 10 jusqu'à la Fin du jeu (ou pas...)
- Soluce Partie 10 » Le Château de N
- Soluce Partie 11 » Après la Ligue... (1/3)
- Soluce Partie 12 » Après la Ligue... (2/3)
- Soluce Partie 13 » Après la Ligue... (3/3)
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Article ajouté le Jeudi 17 Novembre 2011 à 13h14 |
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Titre
soluce complète : de Bourg Geon à Ecorcia
Titres
Bourg Geon
Ville Griotte - Route 29
Routes 30 et 31
Mauville et la Tour Chétiflor
La Route 36 et les Ruines d'Alpha
Les Routes 32 et 33, les Caves Jumelles
Ecorcia et le Puits Ramoloss
Bourg Geon
Au démarrage du jeu, vous aurez à choisir votre sexe, votre nom ainsi que d'autres paramètres de base. Ceci fait, prenez les escaliers de votre chambre, votre mère vous attend dans le salon.
Elle vous dit que le professeur Orme vous attend. Elle vous permet aussi d'accéder au menu où vous trouverez votre Sac, votre Carte de Dresseur et de quoi sauvegarder votre aventure.
Faites un petit détour par la maison de Célesta/Luth, votre ami de sexe opposé au vôtre, et parlez-lui.
Dirigez-vous ensuite vers le laboratoire du Prof. Orme. Après avoir discuté avec lui, il vous proposera de choisir entre trois Pokémon, les starters du jeu : Héricendre, Kaiminus ou Germignon.
Au début de votre partie, Germignon est le Pokémon le plus difficile à dresser. En revanche Héricendre est vraiment facile à entraîner, il vous donne l'avantage dans la plupart des arènes du début. Kaiminus correspond à un niveau de jeu intermédiaire.
Pokémon de départ
Départ facile
HERICENDRE Départ moyen
KAIMINUS Départ difficile
GERMIGNON
Après avoir choisi votre Pokémon, le Prof. Orme reçoit un message urgent de M. Pokémon. Il vous envoie chez lui, au nord de Ville Griotte, pour savoir de quoi il retourne.
Auparavant, repassez chez votre mère afin qu'elle vous offre le fameux Pokématos, un objet multifonctions très important et très utile qui vous accompagnera tout au long du jeu !
Le Pokématos
Dirigez-vous ensuite vers l'Ouest, sur la route 29 : votre aventure débute enfin ! Profitez des Pokémon sauvages et des dresseurs pour entraîner vos Pokémon.
Vous pouvez ramasser des Objets, qui sont stockés dans les différentes Poches de votre Sac, mais vous ne pouvez pas encore récolter de Noigrumes ou capturer de Pokémon.
Patience...
Ville Griotte - Route 29
A votre arrivée à Ville Griotte, un vieillard, le Guide, vous fait visiter la ville et vous donne à la fin une paire de baskets pour vous dégourdir les jambes. Ces Chaussures de Sport vous permettent de courir et donc de vous déplacer plus vite. Sachez qu'il est possible de les activer en continu.
Ensuite soignez vos monstres au Centre Pokémon et n'hésitez pas à récolter des informations auprès des personnages qui s'y trouvent.
Exemple d'un Centre Pokémon
Faites également quelques courses à la Boutique Pokémon de la ville : elle n'est pas encore bien achalandée, mais vous y trouverez davantage de produits une fois votre premier Badge en poche.
Dès que vous quittez la ville vers le nord, le Guide revient et insère un Coupon Carte dans votre Pokématos, ce qui active la carte de Johto.
Elle vous permet non seulement de vous repérer dans la région, mais aussi de prendre des notes.
En sortant de la ville, vous aurez pour mission d'aller voir M. Pokémon. Sa maison est au nord de Ville Griotte, empruntez donc la Route 30.
En chemin, visitez la première maison et recevez la Boîte Noigrume vous permettant de récolter enfin les précieux fruits. Faites un test sur le Noigrumier à proximité.
Une fois arrivé chez M. Pokémon, celui-ci vous donne l'Œuf Mystère et vous demande de le montrer au Prof. Orme.
C'est ici que vous rencontrez aussi le Prof. Chen. qui vous remet un Pokédex, l'outil indispensable de tous les dresseurs de Pokémon, et qui vous demande de le compléter pour lui.
En sortant de la maison, vous recevez un coup de téléphone du Prof. Orme : vous devez rapidement revenir à la ville de départ : Bourg Geon ! Reprenez la Route 30 vers le sud, puis la 29 vers l'est.
En chemin, vous pouvez combattre deux Dresseurs qui vous défient quand vous croisez leur regard. Ces combats donnent de l'expérience à votre Pokémon et vous permettent de gagner un peu d'argent.
Mais attention, près de la Route 29, un Dresseur aux cheveux rouges nommé "???" vous lance un défi : c'est votre Rival à qui vous allez avoir affaire tout au long de la partie.
Pokémon du rival
Si vous avez commencé votre partie avec GERMIGNON Si vous avez commencé votre partie avec HERICENDRE Si vous avez commencé votre partie avec KAIMINUS
Votre rival aura :
HERICENDRE Votre rival aura :
KAIMINUS Votre rival aura :
GERMIGNON
Une fois que vous l'avez combattu, retournez à Bourg Geon afin de retrouver le Prof. Orme. Il vous informe qu'un vol de Pokémon a eu lieu dans son labo. On a reconnu votre Rival. Un agent de police vous demande alors son nom : écrivez celui que vous voulez lui attribuer.
Donnez ensuite l'Oeuf Mystère au Prof. Orme. qui vous conseille d'aller défier les différents champions d'arène, à commencer par celui de Mauville.
Parlez ensuite à son assistant qui vous remettra gracieusement 5 PokéBall afin que vous puissiez commencer votre quête dans les meilleures conditions !
Passez faire un petit coucou à votre mère qui vous propose d'économiser pour vous : il vaut mieux accepter, car elle peut ainsi vous acheter des Objets et des Baies rares.
Partez ensuite vers le nord-ouest, empruntez à nouveau la Route 29, retraversez Ville Griotte en direction de la Route 30 et de la Route 31.
En chemin, Célesta/Luth vous apprend comment attraper des Pokémon sauvages pour former votre équipe et compléter votre Pokédex.
En passant à la Boutique de Ville Griotte, faites le plein de nouveaux Objets.
Route 30 et 31
Voici le moment d'entraîner votre Pokémon de départ : combattez un maximum de dresseurs. Essayez d'attraper d'autres Pokémon, par exemple un HOOTHOOT ou un ROUCOOL qui sont très nombreux sur ces routes : à ce niveau du jeu, l'idéal est d'avoir des Pokémon ayant un niveau supérieur à 10.
Sur la Route 31, vous apercevez l'entrée de l'Antre Noir, une caverne trop sombre pour que vous puissiez l'explorer. Vous y reviendrez lorsque vous aurez obtenu la CT70 Flash pour pouvoir l'éclairer.
Juste avant d'arriver à Mauville, en passant la porte de la ville, Célesta/Luth vous offre le Magnéto VS qui vous permettra d'enregistrer vos combats en link.
Mauville et la Tour Chétiflor
Vous voilà arrivé à Mauville ! Votre équipe Pokémon est certainement mal en point. Soignez vos monstres dans le Centre Pokémon.
Commencez par visiter la ville :
- Monsieur Théophile, le maître de l'Académie Pokémon, vous y emmène pour un cours sur les Pokémon.
- un garçon blond, devant le Centre Pokémon, échange des Tessons contre des Baies.
- choisissez votre apparence pendant les connexions en parlant à un jeune homme à l'étage du Centre Pokémon.
- échangez, si vous le souhaitez, un Onix contre un Chétiflor dans la maison à gauche du Centre.
Impossible pour l'instant de défier le Champion de l'arène : vous devez d'abord vous rendre à la Tour Chétiflor.
Une fois trouvée, entrez-y. Cette tour a plusieurs particularités : la première c'est son pilier central qui est en mouvement perpétuel, la seconde particularité de cette tour, sont les Sages qui y habitent... Ils possèdent tous un CHETIFLOR dans leur équipe ! Vous comprenez à présent pourquoi HERICENDRE vous facilitera la tâche, si vous l'avez choisi au début de la partie. Sinon un Pokémon Vol fera l'affaire.
Grimpez dans la tour en combattant les occupants, profitez-en pour faire monter le niveau de vos Pokémon. Lorsque vous arrivez au 3ème étage, combattez le Sage Joachim afin de récupérer la CT70 : FLASH nécessaire à l'éclairage des endroits sombres.
Sage Joachim
Niveau 10
Niveau 7
Niveau 7
A gagner : CT70 Flash
Une fois battu, sortez de la Tour, soignez vos Pokémon, puis dirigez-vous vers votre première arène Pokémon : L'arène de Mauville ! Le badge Zéphir vous attend !
Pour rencontrer le champion, empruntez le monte-charge en bois, suivez le chemin suspendu en forme de "S", ratatinez au passage les deux dresseurs qui vous guettent à gauche et à droite et accédez enfin à la plate-forme transparente sur laquelle vous attend le Champion Albert.
Il a deux Pokémon de type vol : évitez donc d'utiliser le type plante et battez-le facilement avec un Pokémon Roche.
Champion Albert
Roucool
Niveau 9
Roucoups
Niveau 13
A gagner : Badge Zéphir et CT51 Atterrissage
Après avoir triomphé face à Albert, allez dans la Boutique de la ville, suite à un appel du Prof. Orme. Son assistant vous confie l'Oeuf Mystère (contenant TOGEPI) que vous aviez transporté au début. Il vous charge d'en prendre soin jusqu'à son éclosion (c'est-à-dire lorsque vous aurez effectué un certain nombre de pas...)
En sortant du magasin, vous tombez sur une Danseuse en kimono : c'est la première d'une série de cinq rencontres indispensables à la poursuite du jeu...
Vous pouvez refaire un tour au Centre Pokémon : le Club Wi-Fi du sous-sol en est maintenant accessible et vous pouvez y recevoir votre Registre Ami, indispensable pour échanger ou combattre en ligne avec vos amis.
L'arène suivante se trouve à Ecorcia : sortez donc de la ville et dirigez-vous vers la Route 36, à l'ouest.
Vous pouvez faire un détour par l'Antre Noir, puisque vous détenez désormais la CT Flash, mais vous n'aurez accès qu'à la première partie de la grotte. Il vous faudra quand même y revenir plus tard !
La Route 36 et les Ruines d'Alpha
Au début de la Route 36, un jeune garçon vous offre la CS Éclate-Roc : ayant obtenu le Badge de Mauville, vous pouvez l'utiliser de suite pour briser des rochers particuliers qui bloquent l'accès de certains endroits ou sous lesquels se dissimulent des objets et des Pokémon inhabituels.
Un arbre étrange bloque le reste de la route. Vous reviendrez plus tard pour dégager l'accès.
En allant vers le sud, vous pouvez visiter les Ruines d'Alpha, domaine des Zarbi, ces mystérieux Pokémon qui ressemblent beaucoup aux lettres de l'alphabet et dont vous pouvez collectionner les 28 variétés !
Les Ruines possèdent plusieurs salles, dans lesquelles vous devez résoudre un Puzzle pour pouvoir accéder à la suivante.
Après avoir réussi le premier, vous obtenez le Carnet Zarbi pour y enregistrer les différentes sortes de Zarbi rencontrées.
Vous ne pouvez continuer vos recherches très longtemps, car il vous faut la CS Surf pour accéder à certains endroits. Vous reviendrez donc plus tard...
Sortez des Ruines par l'est et prenez la Route 32.
Routes 32 et 33, les Caves Jumelles
Le route 32 est assez longue et a un environnement varié : des plaines, un peu de rivière et une grotte. De quoi entraîner toutes sortes de Pokémon !
Cette route est blindée de dresseurs, le niveau des autochtones est plutôt moyen, voir bon ! Profitez de l'aubaine pour développer vos Pokémon et les rendre plus forts ! L'idéal est de sortir de cette route avec des Pokémon ayant un niveau tournant autour de 20.
Un homme vous remet l'objet Grain Miracle : c'est l'occasion de tester les effets d'un objet tenu par un Pokémon en combat...
Profitez de cette route, des herbes, des grottes et de l'eau pour attraper quelques Pokémon. Vous pouvez y rencontrer des AXOLOTO ou encore des WATTOUAT.
Avant d'entrer dans les grottes, vous découvrirez un Centre Pokémon.
Un pêcheur vous y donne un objet très intéressant : la Canne ! Avec elle, vous pourrez facilement attraper des Pokémon eau (de faible niveau toutefois).
Un autre personnage vous fait cadeau d'une Appât Ball, idéale pour capturer les bestioles pêchées !
Soignez vos Pokémon, puis entrez dans les Caves Jumelles.
Vous ne pouvez en explorer qu'une partie du rez-de-chaussée et du premier sous-sol. Mais vous apprenez que tous les vendredis, on y entend le cri d'un Pokémon rare, venant du fond de la caverne : vous reviendrez donc quand vous possèderez la CS Surf.
Progressez jusqu'au fond en récupérant les Objets et en combattant les Dresseurs qui ont des Pokémon de type Roche et Sol. La sortie débouche sur la Route 33.
Ecorcia et le Puits Ramoloss
Une fois sorti des Caves Jumelles, allez vers l'ouest, en direction de la ville d'Ecorcia, soignez vos Pokémon dans le Centre, puis sauvegardez votre partie, car il va y avoir de l'action !
Pour l'instant, impossible d'accéder à l'arène, bloquée par un Sbire de la Team Rocket.
Dirigez-vous vers la demeure de Fargas, le fabricant réputé de Balls. Ce dernier s'enfuit alors en courant vers la grotte que vous avez dû apercevoir à l'entrée de la ville : le Puits Ramoloss !
Suivez-le jusqu'au Puits Ramoloss : il est occupé par la fameuse Team Rocket qui y retient prisonniers tout plein de gentils Ramoloss dans l'intention de leur couper la queue ! Combattez tous les sbires que vous voyez et battez à plates coutures le Commandant Lance.
Une fois que vous avez libéré ce lieu de la Team Rocket, retournez en ville où Fargas vous remercie en vous donnant une Speed Ball de sa fabrication.
Vous pouvez désormais lui apporter chaque jour un lot de Noigrumes pour qu'il vous en fasse des Balls spéciales.
Dirigez-vous vers l'arène d'Ecorcia, afin d'arracher votre second badge à son champion !
Combattez les dresseurs de l'arène : ils ont des Pokémon insectes assez faibles. Ceci fait, allez voir Hector, le champion de l'arène ! Assurez-vous d'avoir des Pokémon ayant un niveau avoisinant 20 pour vous garantir une victoire aisée.
Ses Pokémon sont assez simples à affronter. Il faut cependant faire attention à son Insecateur qui peut s'avérer redoutable !
Champion Hector
Insecateur
Niveau 17
Chrysacier
Niveau 15
Coconfort
Niveau 15
A gagner : Badge Essaim et la CT 89 Demi-Tour
Une fois que vous avez vaincu Hector, soignez vos monstres et visitez le Four à Charbon : les Canarticho chéris du Charbonnier ont disparu ! Il a bien envoyé son apprenti les chercher au Bois aux Chênes, mais il s'inquiète de ne pas le voir revenir...
Rendez-lui service et dirigez-vous vers l'ouest pour voir ce qui se passe au Bois aux Chênes.
Mais attention ! Lorsque vous vous présenterez devant l'entrée de la forêt, votre Rival apparaîtra et aura avec lui une équipe assez puissante qui risque de vous donner du fil à retordre !
Rival ! Si vous avez commencé votre partie avec GERMIGNON
Feurisson
Niveau 18
Nosferapti
Niveau 16
Fantominus
Niveau 14
Rival ! Si vous avez commencé votre partie avec HERICENDRE
Crocrodil
Niveau 18
Nosferapti
Niveau 16
Fantominus
Niveau 14
Rival ! Si vous avez commencé votre partie avec KAIMINUS
Macronium
Niveau 18
Nosferapti
Niveau 16
Fantominus
Niveau 14
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Article ajouté le Jeudi 17 Novembre 2011 à 13h13 |
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les cs et csd
CT/CS Nom Type Localisation COAA
CS01 Coupe Bois aux Chênes
CS02 Vol Irisia
CS03 Surf Rosalia
CS04 Force Route 42
CS05 Siphon Acajou - Repaire Team Rocket
CS06 Eclate-Roc Route 36
CS07 Cascade Route de Glace
CS08 Escalade Prof Chen, au Bourg Palette après obtention des 16 badges
CT01 Mitra-Poing Arène d'Irisia
CT02 Dracogriffe Route 27
Loterie de Doublonville ( dimanche )
CT03 Vibraqua Arène d'Azuria
CT04 Plénitude Parc des Combats ( 48 points )
CT05 Hurlement Route 32
CT06 Toxik Parc des Combats ( 32 points )
CT07 Grêle Arène d'Acajou
CT08 Gonflette Parc des Combats ( 48 points )
CT09 Balle Graine Route 32
CT10 Puis.Cachée Lac Colère
Casino de Céladopole ( 5000 jetons )
CT11 Zénith Tour Radio de Doublonville
CT12 Provoc Bois aux Chênes
Centre commercial de Céladopole ( 1500 Pokédollars )
CT13 Laser Glace Iles Écume
Casino de Doublonville ( 10000 jetons )
CT14 Blizzard Centre commercial de Doublonville ( 5500 Pokédollars )
CT15 Ultralaser Centre commercial de Doublonville ( 7500 Pokédollars )
CT16 Mur Lumière Centre commercial de Doublonville ( 2000 Pokédollars )
CT17 Abri Centre commercial de Doublonville ( 2000 Pokédollars )
CT18 Danse Pluie Puits Ramoloss
CT19 Giga-Sangsue Arène de Céladopole
CT20 Rune Protect Centre commercial de Céladopole ( 2000 Pokédollars )
CT21 Frustration Centre Commercial de Céladopole ( 1000 Pokédollars )
Centre Commercial de Doublonville ( montrer un Pokémon malheureux à une femme le Dimanche )
CT22 Lance-Soleil Centre commercial de Céladopole ( 3000 Pokédollars )
CT23 Queue De Fer Arène d'Oliville
CT24 Tonnerre Casino de Doublonville ( 10000 jetons )
Grotte Azurée
CT25 Fatal-Foudre Centre commercial de Doublonville ( 5500 Pokédollars )
CT26 Séisme Route Victoire
Parc des Combats ( 80 points )
CT27 Retour Centre commercial de Céladopole ( 1000 Pokédollars )
Centre Commercial de Doublonville ( montrer un Pokémon heureux à une femme le dimanche )
CT28 Tunnel Parc Naturel
Centre Commercial de Céladopole ( 2000 Pokédollars )
CT29 Psyko Safrania
Casino de Céladopole ( 10000 jetons )
CT30 Ball'Ombre Arène de Rosalia
CT31 Casse-Brique Parc des Combats ( 48 points )
CT32 Reflet Casino de Céladopole ( 4000 jetons )
CT33 Protection Centre commercial de Doublonville ( 2000 Pokédollars )
CT34 Onde De Choc Arène de Carmin-sur-Mer
CT35 Lance-Flamme Route 28
Casino de Doublonville ( 10000 jetons )
CT36 Bomb-Beurk Route 43
Parc des Combats ( 80 points )
CT37 Tempêtesable Route 27
CT38 Déflagration Centre commercial de Doublonville ( 5500 Pokédollars )
CT39 Tomberoche Caves Jumelles
CT40 Aéropique Mont Creuset, après la cascade
CT41 Tourmente Centre commercial de Céladopole ( 1500 Pokédollars )
CT42 Façade Loterie de Doublonville ( Vendredi )
CT43 Force Cachée Lac Colère
CT44 Repos Casino de Doublonville ( 6000 jetons )
CT45 Attraction Arène de Doublonville
Parc des Combats ( 32 points )
CT46 Larcin Acajou - Repaire Team Rocket
CT47 Aile D'Acier Route 28
CT48 Echange Arène de Safrania
CT49 Saisie Acajou - Repaire Team Rocket
CT50 Surchauffe Arène Iles Écume
CT51 Atterrissage Arène de Mauville
CT52 Exploforce Centre commercial de Doublonville ( 5500 Pokédollars )
CT53 Eco-Sphère Parc des Combats ( 64 points )
CT54 Faux-Chage Centre commercial de Doublonville ( 2000 Pokédollars )
Cave Noire
CT55 Saumure Centre commercial de Céladopole ( 3000 Pokédollars )
CT56 Dégommage Grotte
CT57 Rayon Chargé Centrale
Oliville
Loterie de Doublonville ( Mercredi )
CT58 Ténacité Casino de Céladopole ( 2000 jetons )
CT59 Dracochoc Arène d'Ebènelle
Parc des Combats ( 80 points )
CT60 Vampipoing Route 39
Loterie de Doublonville ( Jeudi )
CT61 Feu Follet Parc des Combats ( 32 points )
CT62 Vent Argenté Route 6
Loterie de Doublonville ( Samedi )
CT63 Embargo Route 34
CT64 Explosion Souterrain sous Safrania - Routes 5-6
CT65 Griffe Ombre Route 42
Loterie de Doublonville ( Lundi )
CT66 Représailles Route 35
CT67 Recyclage Céladopole
CT68 Giga Impact Casino de Céladopole ( 15000 jetons )
CT69 Poliroche Route 10
CT70 Flash Tour Chétiflor
Centre commercial de Doublonville ( 1000 Pokédollars )
CT71 Lame de Roc Parc des Combats ( 80 points )
CT72 Avalanche Route de Glace
Centre commercial de Céladopole ( 3000 Pokédollars )
CT73 Cage-Eclair Parc des Combats ( 32 points )
CT74 Gyroballe Casino de Céladopole ( 10000 jetons )
CT75 Danse-Lames Casino de Doublonville ( 4000 jetons )
CT76 Piège de Roc Mont Argent
Centre Commercial de Céladopole ( 2000 Pokédollars )
CT77 Boost Forêt de Jade
CT78 Séduction Casino de Doublonville ( Gratuit )
Centre Commercial de Céladopole ( 1500 Pokédollars )
CT79 Vibrobscur Route Victoire
Centre Commercial de Céladopole ( 3000 Pokédollars )
CT80 Eboulement Arène d'Argenta
CT81 Plaie-Croix Parc des Combats ( 64 points )
CT82 Blabla Dodo Centre commercial de Doublonville
CT83 Don Naturel Route 39 ( Ferme Meumeu )
Centre Commercial de Doublonville ( 2000 Pokédollars )
CT84 Direct Toxik Arène de Parmanie
CT85 Dévorêve Jadielle
CT86 Noeud Herbe Route 11
CT87 Vantardise Phare d'Oliville
Centre commercial de Céladopole ( 1500 Pokédollars )
CT88 Picore Route 40
CT89 Demi-Tour Arène d'Ecorcia
Parc des Combats ( 40 points )
CT90 Clonage Casino de Doublonville ( 2000 jetons )
CT91 Luminocanon Route 9
Loterie de Doublonville ( Lundi )
CT92 Distorsion Arène de Jadielle
Article ajouté le Jeudi 17 Novembre 2011 à 13h12 |
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le pokedex blanc et noir
156 pokémon correspondent aux critères
Adresse de cette recherche :
http://www.pokebip.com/pokedex/index.php?phppage=gen5/liste&poke_tri=1&poke_gen5=1
No. ligne Image Nom Types Numéro
Nat. Numéro
Johto Numéro
Sinnoh Numéro
Unys
1 Victini (FR)
Victini (US)
Victini (JAP)
#494 - - #000
2 Vipelierre (FR)
Snivy (US)
Tsutarja (JAP) #495 - - #001
3 Lianaja (FR)
Servine (US)
Janovy (JAP) #496 - - #002
4 Majaspic (FR)
Serperior (US)
Jalorda (JAP) #497 - - #003
5 Gruikui (FR)
Tepig (US)
Pokabu (JAP) #498 - - #004
6 Grotichon (FR)
Pignite (US)
Chaoboo (JAP)
#499 - - #005
7 Roitiflam (FR)
Emboar (US)
Enbuoh (JAP)
#500 - - #006
8 Moustillon (FR)
Oshawott (US)
Mijumaru (JAP) #501 - - #007
9 Mateloutre (FR)
Dewott (US)
Futachimaru (JAP) #502 - - #008
10 Clamiral (FR)
Samurott (US)
Daikenki (JAP) #503 - - #009
11 Ratentif (FR)
Patrat (US)
Minezumi (JAP) #504 - - #010
12 Miradar (FR)
Watchog (US)
Miruhog (JAP) #505 - - #011
13 Ponchiot (FR)
Lillipup (US)
Yooterii (JAP) #506 - - #012
14 Ponchien (FR)
Herdier (US)
Haderia (JAP) #507 - - #013
15 Mastouffe (FR)
Stoutland (US)
Muurando (JAP) #508 - - #014
16 Chacripan (FR)
Purrloin (US)
Choroneko (JAP) #509 - - #015
17 Leopardus (FR)
Liepard (US)
Lepardas (JAP) #510 - - #016
18 Feuillajou (FR)
Pansage (US)
Yanappu (JAP) #511 - - #017
19 Feuiloutan (FR)
Simisage (US)
Yanakkie (JAP) #512 - - #018
20 Flamajou (FR)
Pansear (US)
Baoppu (JAP) #513 - - #019
21 Flamoutan (FR)
Simisear (US)
Baokkie (JAP) #514 - - #020
22 Flotajou (FR)
Panpour (US)
Hiyappu (JAP) #515 - - #021
23 Flotoutan (FR)
Simipour (US)
Hiyakkie (JAP) #516 - - #022
24 Munna (FR)
Munna (US)
Munna (JAP) #517 - - #023
25 Mushana (FR)
Musharna (US)
Musharna (JAP) #518 - - #024
26 Poichigeon (FR)
Pidove (US)
Mamepato (JAP)
#519 - - #025
27 Colombeau (FR)
Tranquill (US)
Hatooboo (JAP)
#520 - - #026
28 Deflaisan (FR)
Unfezant (US)
Kenhorou (JAP)
#521 - - #027
29 Zebibron (FR)
Blitzle (US)
Shimama (JAP) #522 - - #028
30 Zeblitz (FR)
Zebstrika (US)
Zeburaika (JAP) #523 - - #029
31 Nodulithe (FR)
Roggenrola (US)
Dangoro (JAP) #524 - - #030
32 Geolithe (FR)
Boldore (US)
Gantoru (JAP) #525 - - #031
33 Gigalithe (FR)
Gigalith (US)
Gigaiath (JAP) #526 - - #032
34 Chovsourir (FR)
Woobat (US)
Koromori (JAP)
#527 - - #033
35 Rhinolove (FR)
Swoobat (US)
Kokoromori (JAP)
#528 - - #034
36 Rototaupe (FR)
Drilbur (US)
Mogurew (JAP) #529 - - #035
37 Minotaupe (FR)
Excadrill (US)
Doryuuzu (JAP)
#530 - - #036
38 Nanmeouie (FR)
Audino (US)
Tabunne (JAP) #531 - - #037
39 Charpenti (FR)
Timburr (US)
Dokkora (JAP) #532 - - #038
40 Ouvrifier (FR)
Gurdurr (US)
Dotekkotsu (JAP) #533 - - #039
41 Betochef (FR)
Conkeldurr (US)
Roobushin (JAP) #534 - - #040
42 Tritonde (FR)
Tympole (US)
Otamaro (JAP) #535 - - #041
43 Batracne (FR)
Palpitoad (US)
Gamagaru (JAP)
#536 - - #042
44 Crapustule (FR)
Seismitoad (US)
Gamageroge (JAP)
#537 - - #043
45 Judokrak (FR)
Throh (US)
Nageki (JAP) #538 - - #044
46 Karaclee (FR)
Sawk (US)
Dageki (JAP) #539 - - #045
47 Larveyette (FR)
Sewaddle (US)
Kurumiru (JAP)
#540 - - #046
48 Couverdure (FR)
Swadloon (US)
Kurumayu (JAP)
#541 - - #047
49 Manternel (FR)
Leavanny (US)
Hahakomori (JAP)
#542 - - #048
50 Venipatte (FR)
Venipede (US)
Fushide (JAP)
#543 - - #049
51 Scobolide (FR)
Whirlipede (US)
Hoiiga (JAP)
#544 - - #050
52 Brutapode (FR)
Scolipede (US)
Pendoraa (JAP)
#545 - - #051
53 Doudouvet (FR)
Cottonee (US)
Monmen (JAP) #546 - - #052
54 Farfaduvet (FR)
Whimsicott (US)
Erufuun (JAP) #547 - - #053
55 Chlorobule (FR)
Petilil (US)
Churine (JAP) #548 - - #054
56 Fragilady (FR)
Lilligant (US)
Doredia (JAP) #549 - - #055
57 Bargantua (FR)
Basculin (US)
Basurao (JAP) #550 - - #056
58 Mascaiman (FR)
Sandile (US)
Meguroco (JAP)
#551 - - #057
59 Escroco (FR)
Krokorok (US)
Waruvile (JAP)
#552 - - #058
60 Crocorible (FR)
Krookodile (US)
Waruvial (JAP)
#553 - - #059
61 Darumarond (FR)
Darumaka (US)
Darumakka (JAP) #554 - - #060
62 Darumacho (FR)
Darmanitan (US)
Hihidaruma (JAP) #555 - - #061
63 Maracachi (FR)
Maractus (US)
Marakacchi (JAP) #556 - - #062
64 Crabicoque (FR)
Dwebble (US)
Ishizumai (JAP)
#557 - - #063
65 Crabaraque (FR)
Crustle (US)
Iwaparesu (JAP)
#558 - - #064
66 Baggiguane (FR)
Scraggy (US)
Zuruggu (JAP)
#559 - - #065
67 Baggaid (FR)
Scrafty (US)
Zuruzukin (JAP)
#560 - - #066
68 Cryptero (FR)
Sigilyph (US)
Shinbora (JAP)
#561 - - #067
69 Tutafeh (FR)
Yamask (US)
Desumasu (JAP) #562 - - #068
70 Tutankafer (FR)
Cofagrigus (US)
Desukan (JAP) #563 - - #069
71 Carapagos (FR)
Tirtouga (US)
Purotooga (JAP)
#564 - - #070
72 Megapagos (FR)
Carracosta (US)
Abagoura (JAP)
#565 - - #071
73 Arkeapti (FR)
Archen (US)
Aaken (JAP)
#566 - - #072
74 Aeropteryx (FR)
Archeops (US)
Archeos (JAP)
#567 - - #073
75 Miamiasme (FR)
Trubbish (US)
Yabukuron (JAP) #568 - - #074
76 Miasmax (FR)
Garbodor (US)
Dasutodasu (JAP) #569 - - #075
77 Zorua (FR)
Zorua (US)
Zorua (JAP) #570 - - #076
78 Zoroark (FR)
Zoroark (US)
Zoroark (JAP) #571 - - #077
79 Chinchidou (FR)
Minccino (US)
Chillarmy (JAP) #572 - - #078
80 Pashmilla (FR)
Cinccino (US)
Chillaccino (JAP) #573 - - #079
81 Scrutella (FR)
Gothita (US)
Gothimu (JAP) #574 - - #080
82 Mesmerella (FR)
Gothorita (US)
Gochimiru (JAP) #575 - - #081
83 Siderella (FR)
Gothitelle (US)
Gochiruzeru (JAP) #576 - - #082
84 Nucleos (FR)
Solosis (US)
Yuniran (JAP) #577 - - #083
85 Meios (FR)
Duosion (US)
Daburan (JAP) #578 - - #084
86 Symbios (FR)
Reuniclus (US)
Rankurusu (JAP) #579 - - #085
87 Couaneton (FR)
Ducklett (US)
Koaruhie (JAP)
#580 - - #086
88 Lakmecygne (FR)
Swanna (US)
Swanna (JAP)
#581 - - #087
89 Sorbebe (FR)
Vanillite (US)
Vanipeti (JAP) #582 - - #088
90 Sorboul (FR)
Vanillish (US)
Baniricchi (JAP) #583 - - #089
91 Sorbouboul (FR)
Vanilluxe (US)
Baibanira (JAP) #584 - - #090
92 Vivaldaim (FR)
Deerling (US)
Shikijika (JAP)
#585 - - #091
93 Haydaim (FR)
Sawsbuck (US)
Mebukijika (JAP)
#586 - - #092
94 Emolga (FR)
Emolga (US)
Emonga (JAP)
#587 - - #093
95 Carabing (FR)
Karrablast (US)
Kaburumo (JAP) #588 - - #094
96 Lancargot (FR)
Escavalier (US)
Shubarugo (JAP)
#589 - - #095
97 Trompignon (FR)
Foongus (US)
Tamagetake (JAP)
#590 - - #096
98 Gaulet (FR)
Amoonguss (US)
Morobareru (JAP)
#591 - - #097
99 Viskuse (FR)
Frillish (US)
Pururiru (JAP)
#592 - - #098
100 Moyade (FR)
Jellicent (US)
Burungeru (JAP)
#593 - - #099
101 Mamanbo (FR)
Alomomola (US)
Mamanbou (JAP) #594 - - #100
102 Statitik (FR)
Joltik (US)
Bachuru (JAP)
#595 - - #101
103 Mygavolt (FR)
Galvantula (US)
Denchura (JAP)
#596 - - #102
104 Grindur (FR)
Ferroseed (US)
Tesshiido (JAP)
#597 - - #103
105 Noacier (FR)
Ferrothorn (US)
Nattorei (JAP)
#598 - - #104
106 Tic (FR)
Klink (US)
Gear (JAP) #599 - - #105
107 Clic (FR)
Klang (US)
Gigear (JAP) #600 - - #106
108 Cliticlic (FR)
Klinklang (US)
Gigigear (JAP) #601 - - #107
109 Anchwatt (FR)
Tynamo (US)
Shibishirasu (JAP) #602 - - #108
110 Lamperoie (FR)
Eelektrik (US)
Shibibiiru (JAP) #603 - - #109
111 Ohmassacre (FR)
Eelektross (US)
Shibirudon (JAP) #604 - - #110
112 Lewsor (FR)
Elgyem (US)
Riguree (JAP) #605 - - #111
113 Neitram (FR)
Beheeyem (US)
Oobemu (JAP) #606 - - #112
114 Funecire (FR)
Litwick (US)
Hitomoshi (JAP)
#607 - - #113
115 Melancolux (FR)
Lampent (US)
Ranpuraa (JAP)
#608 - - #114
116 Lugulabre (FR)
Chandelure (US)
Shandera (JAP)
#609 - - #115
117 Coupenotte (FR)
Axew (US)
Kibago (JAP) #610 - - #116
118 Incisache (FR)
Fraxure (US)
Onondo (JAP) #611 - - #117
119 Tranchodon (FR)
Haxorus (US)
Ononokusu (JAP) #612 - - #118
120 Polarhume (FR)
Cubchoo (US)
Kumasyun (JAP) #613 - - #119
121 Polagriffe (FR)
Beartic (US)
Tsunbeaa (JAP) #614 - - #120
122 Hexagel (FR)
Cryogonal (US)
Furiijio (JAP) #615 - - #121
123 Escargaume (FR)
Shelmet (US)
Chobomaki (JAP) #616 - - #122
124 Limaspeed (FR)
Accelgor (US)
Agirudaa (JAP) #617 - - #123
125 Limonde (FR)
Stunfisk (US)
Maggyo (JAP)
#618 - - #124
126 Kungfouine (FR)
Mienfoo (US)
Kojofu (JAP) #619 - - #125
127 Shaofouine (FR)
Mienshao (US)
Kojondo (JAP) #620 - - #126
128 Drakkarmin (FR)
Druddigon (US)
Crimgan (JAP) #621 - - #127
129 Gringolem (FR)
Golett (US)
Gobitto (JAP)
#622 - - #128
130 Golemastoc (FR)
Golurk (US)
Goruugu (JAP)
#623 - - #129
131 Scalpion (FR)
Pawniard (US)
Komatana (JAP)
#624 - - #130
132 Scalproie (FR)
Bisharp (US)
Kirikizan (JAP)
#625 - - #131
133 Frison (FR)
Bouffalant (US)
Baffuron (JAP) #626 - - #132
134 Furaiglon (FR)
Rufflet (US)
Washibon (JAP)
#627 - - #133
135 Gueriaigle (FR)
Braviary (US)
Wargle (JAP)
#628 - - #134
136 Vostourno (FR)
Vullaby (US)
Baruchai (JAP)
#629 - - #135
137 Vaututrice (FR)
Mandibuzz (US)
Barujiina (JAP)
#630 - - #136
138 Aflamanoir (FR)
Heatmor (US)
Kuitaran (JAP) #631 - - #137
139 Fermite (FR)
Durant (US)
Aianto (JAP)
#632 - - #138
140 Solochi (FR)
Deino (US)
Monozu (JAP)
#633 - - #139
141 Diamat (FR)
Zweilous (US)
Jiheddo (JAP)
#634 - - #140
142 Trioxhydre (FR)
Hydreigon (US)
Sazandora (JAP)
#635 - - #141
143 Pyronille (FR)
Larvesta (US)
Meraruba (JAP)
#636 - - #142
144 Pyrax (FR)
Volcarona (US)
Ulgamoth (JAP)
#637 - - #143
145 Cobaltium (FR)
Cobalion (US)
Cobalon (JAP)
#638 - - #144
146 Terrakium (FR)
Terrakion (US)
Terrakion (JAP)
#639 - - #145
147 Viridium (FR)
Virizion (US)
Virizion (JAP)
#640 - - #146
148 Boreas (FR)
Tornadus (US)
Tornelos (JAP) #641 - - #147
149 Fulguris (FR)
Thundurus (US)
Voltolos (JAP)
#642 - - #148
150 Reshiram (FR)
Reshiram (US)
Reshiram (JAP)
#643 - - #149
151 Zekrom (FR)
Zekrom (US)
Zekrom (JAP)
#644 - - #150
152 Demeteros (FR)
Landorus (US)
Landlos (JAP)
#645 - - #151
153 Kyurem (FR)
Kyurem (US)
Kyurem (JAP)
#646 - - #152
154 Keldeo (FR)
Keldeo (US)
Kerudio (JAP)
#647 - - #153
155 Meloetta (FR)
Meloetta (US)
Meloetta (JAP)
#648 - - #154
156 Genesect (FR)
Genesect (US)
Genosect (JAP)
#649 - - #155
Article ajouté le Jeudi 17 Novembre 2011 à 13h06 |
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les jeu pokermon
Pokémon est sorti pour la première fois en 1996 au Japon sous les versions Rouge et Vert. Et depuis, l'univers a évolué jusqu'à maintenant, des dizaines de jeux sont sortis, que vous retrouvez ici.
A noter : les jeux annexes (sur N64, Game-Cube, Wii ou les Pokémon Ranger) sont TOUJOURS liés à la génération de cartouches avec laquelle ils sont sortis. Ce qui signifie que pour ces jeux-là, vous ne pouvez pas transférer de Pokémon d'une génération à une autre.
(cette partie est en reconstruction)
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Article ajouté le Jeudi 17 Novembre 2011 à 13h04 |
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photo
comment on main une photo dans un bloc je vais copier et coller mais sa me main vide
Article ajouté le Mercredi 16 Novembre 2011 à 16h35 |
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