dragon ball z et pokemon
de christinaa
tout dragon ball z et pokemon
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Titre
Chances multipliées par
Poké Ball x1
Super Ball x1.5
Hyper Ball x2
Master Ball x255 (ne peut pas échouer)
Bis Ball x3 (si un Pokémon de la même espèce a déjà été capturé)
x1 sinon
Chrono Ball x1 (si le combat a duré entre 1 et 9 tours)
x2 (si le combat a duré entre 10 et 19 tours)
x3 (si le combat a duré entre 20 et 29 tours)
x4 (si le combat a duré 30 tours ou plus)
Faiblo Ball x3 (si le niveau du Pokémon est entre 1 et 19)
x2 (si le niveau du Pokémon est entre 20 et 29)
x1 (si le niveau du Pokémon est 30 ou plus)
Filet Ball x3 (si le Pokémon est du type Insecte ou Eau)
x1 sinon
Honor Ball x1
Luxe Ball x1
Rapide Ball x4 (si le combat a duré entre 1 et 5 tours)
x3 (si le combat a duré entre 6 et 10 tours)
x2 (si le combat a duré entre 10 et 15 tours)
x1 (si le combat a duré 16 tours ou plus)
Safari Ball x1.5
Scuba Ball x3.5 (si le combat a lieu sous l'eau)
x1 sinon
Soin Ball x1
Sombre Ball x4 (si le combat a lieu dans un endroit sombre ou la nuit)
x1 sinon
Article ajouté le Vendredi 06 Janvier 2012 à 12h07 |
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ojet que tien un pokemon
Objet Pokémon Probabilité |||| Objet Pokémon Probabilité
Baie Maron 5% || Cuillertordu 5%
Baie Fraive 100% || Dent Océan 5%
Baie Willia 5% || Eau Mystique 50%
Baie Mepo 5% || Ecailledraco 5%
50% || Ecailleocéan 5%
Baie Oran 5% || Electiriseur ?
50% || Glacéternel 5%
100% || Grain Miracle 5%
Baie Kika 5% || Grande Perle 5%
Baie Sitrus 5% || Gros Champi 5%
Baie Chocco 5% || Loupe 5%
Baie Pocpoc 5% || Magmariseur ?
Baie Parma 5% || Masse Os 5%
Baie Ratam 5% || Métronome 5%
Baie Nanone 5% || Morc.Etoile 5%
Baie Pomroz 5% || Oeuf Chance 5%
Baie Kébia 5% || Peau Métal
5%
Baie Jouca 5% || Pépite 5%
Baie Cobaba 5% || Perle 50%
Baie Yapap 5% || Petit Champi 50%
Baie Panga 5% || Pierre Dure 5%
Baie Charti 5% || Pierre Lune 5%
Baie Sédra 5% || Pierre Ovale 50%
Baie Fraigo 5% || Pierre Stase 5%
Baie Lampou 5% || Pic Venin
5%
Baie Babiri 5% || Piquants 5%
Baie Zalis 5% || Poudre Métal 5%
Accro Griffe 50% || Poudre Vite 50%
Ballelumière 5% || Pouss.Etoile 50%
Bâton 5% || Ralentiqueue 5%
Bec Pointu 5% || Restes 50%
Boue Noire 5% || Roche Royale 5%
Boule Fumée 5% || Rune Sort 5%
Carapace Mue 5% || Sable Doux 5%
Croc Dragon 5% || Vive Griffe
5%
Article ajouté le Vendredi 06 Janvier 2012 à 12h06 |
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recherche de pokemon shiny dans pokemon perle platine diamant
Après avoir battu la ligue, l'objectif est de remplir le pokédex Sinnoh pour avoir le pokédex national et accéder à de nouveaux lieux. Remplir le pokédex ne signifie pas capturer tous les pokémon mais seulement les voir. Vous avez pu rater certains pokémon...
Petite séance de rattrapage avec quelques localisations de pokémon ! Les pokémon peuvent se trouver à d'autres endroits, pour plus de précisions, allez sur la fiche pokédex du pokémon en cliquant sur son nom.
Merci à Maaf pour nous avoir fourni toutes les localisations !
Pokémon Comment le voir ?
#001 Tortipouss
- Championne Vestigion
#002 Boskara
- Dresseur Route 210
#003 Torterra
- Dresseur Route Victoire
#004 Ouisticram
- Dresseur Route 207
#005 Chimpenfeu
- Dresseur Route 212
#006 Simiabraz
- Ligue Pokémon
#007 Tiplouf
- Dresseur Route 205
#008 Prinplouf
- Dresseur Route 212
#009 Pingoleon
- Dresseur Route Victoire
#010 Etourmi
- Dresseur Route 202
#011 Etourvol
- Dresseur Route 206 (piste cyclable)
#012 Etouraptor
- Rival Joliberges
#013 Keunotor
- Dresseur Route 202
#014 Castorno
- Dresseur Route 212
#015 Crikzik
- Dresseur Route 203
#016 Melokrik
- Dresseur Route 218
#017 Lixy
- Dresseur Route 203
#018 Luxio
- Dresseur Route 207
#019 Luxray
- Dresseur Route 222
#020 Abra
- Dresseur Route 203
#021 Kadabra
- Scientifique QG Galaxie Vestigion
#022 Alakazam
- Ligue Pokémon
#023 Magicarpe
- Dresseur Route 204
#024 Leviator
- Dresseur Route 213
#025 Rozbouton
- Dresseur Route 203
#026 Roselia
- Dresseur Route 205
#027 Roserade
- Championne Vestigion
#028 Nosferapti
- Dresseur Route 203
#029 Nosferalto
- Dresseur Route 210
#030 Nostenfer
- Helio, QG Voilaroc
#031 Racaillou
- Dresseur Mine Charbourg
#032 Gravalanch
- Dresseur Ile de Fer
#033 Grolem
- Ligue Pokémon
#034 Onix
- Dresseur Arène Charbourg
#035 Steelix
- Dresseur Arène Joliberges
#036 Kranidos
- Champion Charbourg
#037 Charkos
- Dresseur Route Victoire
#038 Dinoclier
- Dresseur Route 215
#039 Bastiodon
- Champion Joliberges
#040 Machoc
- Dresseur Route 203
#041 Machopeur
- Dresseur Arène Voilaroc
#042 Mackogneur
- Dresseur Route Victoire
#043 Psykokwak
- Dresseur Route 203
#044 Akwakwak
- Dresseur Arène Verchamps
#045 Cheniti
- Dresseur Route 202
#046 Cheniselle
- Dresseur Route 214
#047 Papilord
- Dresseur Route 210
#048 Chenipotte
- Dresseur Route 204
#049 Armulys
- Dresseur Forêt Vestigion
#050 Charmillon
- Dresseur Forêt Vestigion
#051 Blindalys
- Dresseur Forêt Vestigion
#052 Papinox
- Dresseur Forêt Vestigion
#053 Apitrini
- Dresseur Route 208
#054 Apireine
- Ligue Pokémon
#055 Pachirisu
- Dresseur Route 204
#056 Mustebouee
- Dresseur Route 207
#057 Musteflott
- Champion Arène Verchamps
#058 Ceribou
- Dresseur Route 204
#059 Ceriflor
- Championne Vestigion
#060 Sancoki
- Dresseur Route 213
#061 Tritosor
- Dresseur Route 222
#062 Scarhino
- Dresseur Arène Voilaroc
#063 Capumain
- Dresseur Route 205
#064 Capidextre
- Dresseur Route 216
#065 Baudrive
- Dresseur Arène Unionpolis
#066 Grodrive
- Dresseur Route 215
#067 Laporeille
- Dresseur Route 207
#068 Lockpin
- Dresseur Ile de Fer
#069 Fantominus
- Dresseur Arène Unionpolis
#070 Spectrum
- Dresseur Arène Unionpolis
#071 Ectoplasma
- Dresseur Route Victoire
#072 Feuforeve
- Dresseur Arène Unionpolis
#073 Magireve
- Championne Arène Unionpolis
#074 Cornebre
- Helio, Celestia
#075 Corboss
- Helio, QG Voilaroc
#076 Chaglam
- Sbire Galaxie Féli-Cité
#077 Chaffreux
- Commandeur Mars Eoliennes
#078 Poissirene
- Dresseur Route 205
#079 Poissoroy
- Dresseur Arène Verchamps
#080 Barloche
- Dresseur Route 212
#081 Barbicha
- Dresseur Arène Verchamps
#082 Korillon
- Dresseur Route 214
#083 Eoko
- Dresseur Route Victoire
#084 Moufouette
- Sbire Galaxie Féli-Cité
#085 Moufflair
- Commandeur Saturne QG Galaxie Vestigion
#086 Meditikka
- Dresseur Forêt Vestigion
#087 Charmina
- Dresseur Ile de Fer
#088 Archeomire
- Dresseur Ruines Bonville
#089 Archeodong
- Ligue Pokémon
#090 Ponyta
- Dresseur Route 205
#091 Galopa
- Dresseur Route 210
#092 Manzai
- Dresseur Route 207
#093 Simularbre
- Dresseur Route 216
#094 Mime Jr.
- Dresseur Route 207
#095 M.Mime
- Dresseur Route 217
#096 Ptiravi
- Dresseur Route 210
#097 Leveinard
- Accompagnatrice Forêt Vestigion
#098 Leuphorie
- Dresseur Route Victoire
#099 Melo
- Dresseur Route 207
#100 Melofee
- Dresseur Route 210
#101 Melodelfe
- Dresseur Route Victoire
#102 Pijako
- Dresseur Route 212
#103 Pichu
- Dresseur Route 207
#104 Pikachu
- Dresseur Route 206 (Piste Cyclable)
#105 Raichu
- Dresseur Route 210
#106 Hoot-hoot
- Dresseur Route 210
#107 Noarfang
- Dresseur Route 210
#108 Spiritomb
- Ligue Pokémon
#109 Griknot
- Dresseur Route Victoire
#110 Carmache
- Dresseur Route Victoire
#111 Carchacrok
- Ligue Pokémon
#112 Goinfrex
- Rival Mont Couronné
#113 Ronflex
- Rival Ligue Pokémon
#114 Zarbi
- Ruines Bonville
#115 Riolu
- Dresseur Route 217
#116 Lucario
- Championne Voilaroc
#117 Axoloto
- Grand Marais Verchamps
#118 Maraiste
- Champion Arène Verchamps
#119 Goelise
- Dresseur Arène Verchamps
#120 Bekipan
- Dresseur Arène Verchamps
#121 Girafarig
- Dresseur Route 210
#122 Hippopotas
- Dresseur Ile de Fer
#123 Hippodocus
- Ligue Pokémon
#124 Azurill
- Dresseur Arène Verchamps
#125 Marill
- Dresseur Route 213
#126 Azumarill
- Dresseur Arène Verchamps
#127 Rapion
- Dresseur Route 214
#128 Drascore
- Ligue Pokémon
#129 Cradopaud
- Sbire Galaxie QG Galaxie Vestigion (escalier de gauche)
#130 Coatox
- Dresseur Ile de Fer
#131 Vortente
- Dresseur Route 214
#132 Remoraid
- Dresseur Route 213
#133 Octillery
- Dresseur Route 223
#134 Ecayon
- Dresseur Route 222
#135 Lumineon
- Dresseur Route 223
#136 Tentacool
- Surf sur Route 213
#137 Tentacruel
- Dresseur Route 223
#138 Barpau
- Dresseur Route 222
#139 Milobellus
- Ligue Pokémon
#140 Babimanta
- Dresseur Route 218
#141 Demanta
- Dresseur Route 223
#142 Blizzi
- Dresseur Route 217
#143 Blizzaroi
- Championne Frimapic
#144 Farfuret
- Helio, Celestia
#145 Dimoret
- Helio, Monde Inverse
#146 Crehelf
- Lac Savoir
#147 Crefollet
- Lac Vérité
#148 Crefadet
- Lac Courage
#149 Dialga
- Sommet Mont Courroné
#150 Palkia
- Sommet Mont Couronné
#151 Manaphy
- Photo au Manoir Pokémon, derrière Mr.Decorum
#152 Motisma
- Vieux Château
#153 Scorplane
- Dresseur Route 207
#154 Scorvol
- Ligue Pokémon
#155 Tarinor
- Dresseur Route 207
#156 Tarinorme
- Dresseur Route 210
#157 Tarsal
- Dresseur Route 215
#158 Kirlia
- Dresseur Route 214
#159 Gardevoir
- Dresseur Route Victoire
#160 Gallame
- Ligue Pokémon
#161 Excelangue
- Dresseur Route 215
#162 Coudlangue
- Dresseur Route Victoire
#163 Evoli
- Dresseur Route 208
#164 Aquali
- Dresseur Route 214
#165 Voltali
- Dresseur Route 214
#166 Pyroli
- Dresseur Route 214
#167 Mentali
- Dresseur Route 212
#168 Noctali
- Dresseur Route 212
#169 Phyllali
- Dresseur Route 212
#170 Givrali
- Dresseur Route 217
#171 Tylton
- Dresseur Route Victoire
#172 Altaria
- Dresseur Route Victoire
#173 Togepi
- Oeuf donné à Vestigion
#174 Togetic
- Dresseur Route 221, avant le Parc Amis
#175 Togekiss
- Ligue Pokémon
#176 Malosse
- Sbire Galaxie Célestia
#177 Demolosse
- Helio Monde Inverse
#178 Magneti
- Dresseur Route 218
#179 Magneton
- Champion Joliberges
#180 Magnezone
- Dresseur Route Victoire
#181 Saquedeneu
- Dresseur Route 214
#182 Bouldeneu
- Dresseur Route Victoire
#183 Yanma
- Dresseur Route 214
#184 Yanmega
- Ligue Pokémon
#185 Tropius
- Dresseur Route 214
#186 Rhinocorne
- Dresseur Ile de Fer
#187 Rhinoferos
- Dresseur Route Victoire
#188 Rhinastoc
- Ligue Pokémon
#189 Skelenox
- Championne Unionpolis
#190 Teraclope
- Dresseur Route 216
#191 Noctunoir
- Dresseur Route Victoire
#192 Porygon
- Dresseur Route 214
#193 Porygon2
- Dresseur Route 216
#194 Porygon-Z
- Dresseur Route Victoire
#195 Insecateur
- Dresseur Route 210
#196 Cizayox
- Dresseur Arène Joliberges
#197 Elekid
- Dresseur Route 210
#198 Elektek
- Dresseur Route 217
#199 Elekable
- Champion Rivamar
#200 Magby
- Dresseur Route 210
#201 Magmar
- Dresseur Route 217
#202 Maganon
- Ligue Pokémon
#203 Marcacrin
- Dresseur Route 217
#204 Cochignon
- Dresseur Route 217
#205 Mammochon
- Dresseur Route Victoire
#206 Stalgamin
- Dresseur Route 217
#207 Oniglali
- Dresseur Arène Frimapic
#208 Momartik
- Championne Frimapic
#209 Absol
- Dresseur Route Victoire
#210 Giratina
- Monde Inverse
Article ajouté le Vendredi 06 Janvier 2012 à 12h02 |
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ramassange dojet
Objets 1
à
10 11
à
20 21
à
30 31
à
40 41
à
50 51
à
60 61
à
70 71
à
80 81
à
90 91
à
100
Potion 30% - - - - - - - - -
Antidote 10% 30% - - - - - - - -
Super Potion 10% 10% 30% - - - - - - -
Super Ball 10% 10% 10% 30% - - - - - -
Repousse 10% 10% 10% 10% 30% - - - - -
Corde Sortie 10% 10% 10% 10% 10% 30% - - - -
Total Soin 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30% - - -
Hyper Potion 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30% - -
Hyper Ball 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30% -
Rappel - 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10% 30%
Super Bonbon - - 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10% 10%
Pierre Nuit - - - 4% 4% 10% 10% 10% 10% 10%
Pierre Eclat - - - - 4% 4% 10% 10% 10% 10%
Pierre Aube - - - - - 4% 4% 10% 10% 10%
Guérison - - - - - - 4% 4% 10% 10%
Rappel Max - - - - - - - 4% 4% 10%
PP Plus - - - - - - - - 4% 4%
Max Elixir - - - - - - - - - 4%
Hyper Potion 1% - - - - - - - - -
Pépite 1% 1% - - - - - - - -
Roche Royale - 1% 1% - - - - - - -
Guérison - - 1% 1% - - - - - -
Huile - - - 1% 1% - - - - -
Herbe Blanche - - - - 1% 1% - - - -
CT44 (Repos) - - - - - 1% 1% - - -
Elixir - - - - - - 1% 1% - -
CT01 (Mitra-Poing) - - - - - - - 1% 1% -
Restes - - - - - - - - 1% 1%
CT26 (Séisme) - - - - - - - - - 1%
Article ajouté le Vendredi 06 Janvier 2012 à 11h55 |
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je sais pas
Les versions Diamant et Perle ont de nombreuses différences tactiques par rapport aux versions Rubis, Saphir et Émeraude.
Voici les plus importantes d'entre elles :
La nomenclature physique / spéciale des attaques.
Dans les versions Rubis, Saphir et Émeraude, les attaques étaient physiques ou spéciales, selon leur type, comme suit :
Physique : Normal, Combat, Vol, Poison, Sol, Roche, Insecte, Spectre, Acier.
Spécial : Feu, Eau, Plante, Electrique, Psy, Glace, Dragon, Ténèbres.
Dans Diamant et Perle, oubliez tout cela ! En effet, le "genre" d'une attaque ne dépendra plus de son type, mais sera précisé dans sa description.
Ainsi Ball'Ombre, une attaque du type Spectre, deviendra spéciale. À l'inverse, Lame-Feuille, une attaque du type Plante deviendra physique !
Pour savoir si une attaque est physique ou spéciale, rendez-vous sur sa description, puis regardez son logo :
s'il s'agit d'une attaque physique.
s'il s'agit d'une attaque spéciale.
si l'attaque n'est pas affectée par la nomenclature physique spéciale.
Ainsi, jouer sur le stall (la défensive) sera plus délicat en DP. En effet, les sweepers physiques et les sweepers spéciaux peuvent désormais frapper dans les points faibles de la plupart des combinaisons de types existantes, ce qui réduit considérablement l'éventail des contres de certains Pokémon.
L'ordre des switchs.
Dans la troisième génération, en combat link et sur Game Cube (via Pokémon Colosseum et Pokémon XD), en cas de switch simultané des deux joueurs, le deuxième joueur était en théorie toujours le premier à effectuer ses switchs.
Cependant, suite à une erreur de programmation, le deuxième joueur avait une probabilité de 1/256 d'effectuer son switch en second. Cela était problématique, en particulier pour l'effet d'Intimidation (capacité spéciale qui réduit l'ATTAQUE adverse d'un niveau). En effet, il suffisait que le joueur 2 switche en second pour que l'Intimidation de Drattak se résolve sur le Pokémon en jeu avant le switch adverse, le rendant dès lors inutile.
Dans Diamant et Perle, la priorité des switchs n'est plus la même : elle se détermine en fonction de la vitesse des deux Pokémon en jeu avant le switch, le plus lent des deux étant le premier à être switché.
Concrètement, cela veut dire qu'un Téraclope sera remplacé avant un Electhor en cas de switch simultané, par exemple.
La phase de fin de tour.
Elle change du tout au tout, notamment avec les effets des climats Grêle et Tempête de sable ainsi que Voeu qui se résolvent désormais avant le remplacement d'un Pokémon KO.
Le nouvel ordre des événements de fin de tour se définit comme suit :
1) Protection / Mur Lumière / Rune Protect / Heal Block / Trick Room s'achèvent dans cet ordre.
2) Les climats Tempête de sable et Grêle se résolvent. Tous les effets de climat qui ne durent qu'un certain nombre de tours s'achèvent maintenant.
3) Voeu s'active.
4) Restes s'active.
5) Si le Pokémon sur le terrain a été mis KO, il doit maintenant être remplacé.
6) L'aptitude spéciale Mue a 1/3 de chance de s'activer. Aqua Ring restaure les PV. Racines restaure les PV. Cuvette restaure les PV. Vampigraine draine les PV adverses.
7) Brûlure, Poison, Cauchemar et Malédiction lancé par un Pokémon spectre font leurs dégâts. Ligotage / Siphon / Claquoir / Vortex Magma et autres attaques qui piègent le Pokémon adverse pendant un certain nombre de tours se résolvent. Encore et Provoc se terminent.
Article ajouté le Vendredi 06 Janvier 2012 à 11h43 |
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Titre
Article ajouté le Mercredi 07 Décembre 2011 à 16h54 |
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comment on mait une photo svp
Article ajouté le Mardi 06 Décembre 2011 à 18h26 |
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les saiyen
décembre 2005 4 29 /12 /Déc /2005 12:21 la legende des saiyens
Voici la planete vegeta celle du peuple le plus puissant de l'univers:"les guerrier de l'espace
Voici leur histoire:
Autrefois un peuple du nom de tsufuls abitaient dessus.Un jour les saiyens des nomades qui voyage de planete en planete pour les conquerir et les revendent au plus offrant atterissent sur cette planete et les tsufuls accepte de leur donner la moitier de leur planete.Mais quand le roi vegeta est nee tout a changer.Celui-ci ordonen au saiyens de detruire les habitants pour la conquerir.Mais il est malin il atend un soir de pleine lune la ou les saiyens se metahamorphose en singe geant quand il la regarde.Une fois la planete conquie un certain denommer freezer fait son apparition.
Il conclu un pacte avec les saiyens.celui-ci de devenir les maitre de l'univers.Badack le pere de sangoku eter parti en mission sur la planete milt lui est ces hommes pour la conquerir.Mais la haut les hommes de freezer les attendait et n'on pas esiter a les tuer a part badack qui s'en ai sortie.En revenant sur la planete vegeta,badack essaye de convaincre les autres saiyens que freezer les a trahie mais personne ne le croi alors il part affronter freezer tout seul.Il echoue et freezer fait apparaitre une enorme boules d'energie.Les saiyens sont condamner a mourir.On apprend peu apres l'explosion a vegeta que la planete vegeta aurai eter detruite par une meteorite.Mais vegeta apprend la veriter et l'apprend a sangoku avant de mourir sur la planete namek.
Malgree l'explosion il y a eu 4 survivant tres peu bien sur.les voici:
Sangoku est un survivant car il avait eter envoier sur la terre pour la conquerir etant bebe.
Vegeta est aussi un survivant parti en mission sur une autre planete.
Nappa est aussi un survivant (je ne connais pas la cause)
Raditz est un survivant (je ne connais pas la cause)
Le plus fort est sangoku,ensuite vient vegeta,apres nappa et enfin raditz
Les guerriers de l'espace sont tres fort voici leur pouvoir et leur transformation:
POUVOIR:Les saiyens ont la possibiliter de lancer des boules de feu de la pomme de leur main.La technique typique de sangoku est le kamehameha,celle de
Article ajouté le Vendredi 02 Décembre 2011 à 13h25 |
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les race
Commencons par les NAMECS :
Le corps des namecs
Le corps des namecs est en parti végétal il peut donc se soigner par lui-même très rapidement.Si une partie de son corps et sectionnée (jambe,bras...),il peut aussitôt la reconstituer.Si une partie est empoisonnée il l'arrache avant qu'elle soit complètement empoisonnée.Ensuite,il se reconstitue.Pour s'adapter a une situation les namecs ont aussi la faculté de se méthamorphoser leur corps comme un arbre.Ses membres semblables a des branches peuvent s'allongés pour atteindre un ennemi éloigné ils ont aussi la possibilité de devenir très grands.
La communication
Les namecs peuvent parler normalement avec la bouche, comme tout le monde, mais depuis des siècles ils ont appris à communiquer par télépathie.Ils peuvent envoyer un message par la pensée a un autre Namec quelque soit le lieu ou il se trouve.Si un Namec perçois un danger, il peut prévenir les autres.Il peut recevoir de la même façon, même s'il est très éloigné, les ordres du grand chef.
La naissance
Un namec se reproduit au moment ou il meurt.Cela fonctionne un peu comme la réincarnation.Avant de perdre la vie,le namec transmet la somme de ses connaissances.Il crée un gros oeuf blanc qu'il crache par la bouche.Cet oeuf contient un petit namec qui possédera déjà toutes les connaissances de son 'père'.
La nourriture
Quand Sangohan et Krilin sont arrivés sur Namec,ils ont été très surpris par l'alimentation des Namecs.En fait,ils vivent comme des plantes: ils ne mangent pas et ne se nourrissent que d'eau.Une fois qu'ils ont bu, ils peuvent rester plusieurs jours sans se déshydrater.Ils n'ont pas besoin de dormir et se reposent simplement pour récupérer.
La guérison
Le plus puissant pouvoir des namec est celui de guérir seul quelques-uns le possèdent.Par simple toucher,ils peuvent absorber les souffrances,blessures,maladies des autres et les rejeter.Cela leur permet de quérir un homme,même gravement blessé.Ce pouvoir s'accompagne souvent de celui du vieux Namec qui permet d'augmenter les capacités.
La Magie et les Dragon Balls
Chaque Namec possède un potentiel de pouvoir dès la naissance.Bien qu'ils ne soient ni bons, ni méchants, ils peuvent se montrer très agressifs pour défendre leur chef.Toute leur culture et la source de leurs pouvoirs viennent de là.La somme de leurs pouvoirs est réunie dans les sept boules de cristal.On ne sait pas la véritable raison pour laquelle ils ont créé les boules de cristal mais ce qui est sûr,c'est que leur éxistance dépend de celle du vieu namec.Il s'agit en effet des boules originales qui ont inspiré celles de la terre.Celles de namecs sont plus grosses que celles de la terre et permettent de faire 3 fois contre 1 pour celles de la terre.
LES SAIYENS:
Les guerriers de l'espace plus connu sous le nom de saiyans, sont des êtres cruels possédants une force hors du commun et une queue de singe.Les nuits de pleine lune ils peuvent se transformé en singe géant,sous cette forme il possèdent une puissance extrêmement grande.Sous cette forme il décime ainsi tsuful et les saiyans décident d'utiliser toute leur technologie pour crée un grand empire.La planète est renommée planète Vegeta. Mais par la suite les saiyans conquissent d'autres planètes.Aprés toute c’est conquêtes naissent beaucoup de légendes comme celle du super saiyans légendaire. Le roi vegeta (père du prince vegeta) doit obéir a la moindre requètes de ce tyran. Et son fils le prince vegeta ayant atteint l'age de 3 ans fait preuve d'une très grande force alors son père se demande si le prince ne serait pas le super saiyans des légendes!Les années passent jusqu au jour ou le roi vegeta ne pouvant plus supporter de recevoir des ordres de freezer decide d'attaquer son vaisseau avec des dizaines de d'hommes mais leur offensive ne fonctionna gère ils se font tous tuer ainsi que le roi vegeta de la main de freezer.Et aprés la mort du roi vegeta freezer decide de détruire la planètes vegeta car il craignait qu'un jour tous les saiyans ce révoltent contre lui.Ayant entendu parlé de la legende du super saiyans légendaire il anéantie alors la planètes vegeta.Il ne reste alors que quatre survivants : le prince Végéta, Nappa, Raditz et son frère...(il y a aussi Thalès et Broly qui est lui le super saiyans légendaire mais on ne les vois que dans les films) Kakarotto plus connu sous le nom de sangoku.Tous les quatre, au moment de l'explosion de leur planète natale, sont en mission, sauf Kakarotto envoyé sur la Terre à bord d'une capsule.
LES CYBORGS:
Tous les cyborgs ont été crées par le docteur géro.30 ans apres la destruction de l'armé du ruban rouge le docteur géro decide de créé des cyborgs parfait.Il toucha au but mais ses cyborgs se retournèrent contre lui et le tuèrent.C'est deux cyborgs se nommait c-17 et c-18 (ces androides avait été crées a partir de vrais êtres humains).Et goku ne pouvant se battre a cause de sa maladie au coeur se fait aidé par un être venu du futur se nommant trunks(on apprendra par la suite que trunks est en faite le fils de vegeta et de bulma venu du futur pour les prévenir que des androïdes a la puissance infini viendraient pour les détruires.Et trunks donnent a sangoku uns médicament qui soignera la maladie du coeur de sangoku.Mais quand les cyborgs arrivent il ne s'agit pas tout de suite de c-17 et de c-18 mais de c-19 et c-20 (c-20 est en faite le docteur géro).
le corps des cyborgs
Leur corps contienne des système électronique très developper qui remonte leur ki. Ces pour sa que les cyborgs ne sont jamais fatiguer,leur système est recouvert d une peaux humaine
LES KAIO:
Les kaios sont les gardiens de l'univers.Sangoku rencontre le Kaio du nord lorsqu'il meurt contre radditz et c'est ce kaio qui lui apprendra le kaio ken.On rencontre le kaio du sud,et ouest a la fin de la saga des cyborgs mais ils rencontrerons également le kaio du centre qui est le chef de tout les kaio.Plusieurs années plus tard de nouveaux kaios apparaissent et ils se nomment les kaios shin.Le dernier kaio shin aparait alors avec son fidèle serviteur kibito.Les autres ont tous été tué par majin boo avec le dai kaio shin absorbé par le fameux boo qui a pris sa forme.Et il y a aussi le vieu dai kaio shin enfermé dans une épée la z-sword lors du premier combat contre boo il y plusieurs centaines d'années.Et il fut libéré par sangohan.Les kaio.Les kaio dirige tous l univers et peuvent tout voir se qui se passe sur terre .
Rédigé par Florian
Article ajouté le Vendredi 02 Décembre 2011 à 13h23 |
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le soigniga
Dimanche 4 septembre 2005 7 04 /09 /Sep /2005 00:00 Divers moyens de se soigner
Ici je vais vous parlez des differents moyens de se soigner dans dbz.
Tout d'abord le plus connu, le senzu.
Très souvent utilisé dans dbz, le senzu fut decouvert par Sangoku dans la tour Karine (saga db). Ce dernier promet un repas à Sangoku une fois qu'il sera monté au sommet de sa tour et lui donne ce haricot à la place.
Le senzu dans la main de Sangohan
Cette merveilleuse graine (aussi appellé haricot magique) rends instentanément l'énergie, la force, et l'aura, soigne et cicatrise les blessures, et redonne du moral (il parait). Maitre Karine, possède un arbre dans sa tour, qui fait pousser régulièrement des senzu. Ensuite, il les fournit à Sangoku et ses amis. De nombreux personnage ont utilisé le senzu, et même Cell. Ce dernier, après avoir combattu Sangoku (au Cell games), se verra offrir un senzu par son adversaire pour combattre Sangohan. Dans le futur de Trunks, les senzus ont disparus car la tour Karine à été detruite. En ce qui concerne dbgt, on n'en parle même plus...
Ensuite le soin de Dende et de Kibito
Ces deux personnages ont herité d'un don peu commun, la régenération. Tout comme le senzu, ses effets sont immédiats. Pour utiliser ce pouvoir, Dende et Kibito doivent se concentrer et toucher le corps du guerrier blessé, pour qu'il soit complètement guerri !
Ici, Dende vient de soigner Végéta
Dende utilise son don pour la première fois pour soigner krilin lors du combat contre Frezeer.
Kibito, lui, lors du tournois d'arts martiaux pour guerrir Sangohan après qu'il se soit fait attaquer par Yamu et Spopovich.
Et pour finir la machine médicale des Saiyen
Je n'ai pas trouvé d'images pour ce type de soin, pourtant j'ai cherché... C'est une grande machine avec de la place pour une personne à l'interieur. Elle est remplie d'eau, et le blessé peut respirer grace à un tube à oxygene pure. Cette eau repare les blessures et les cicatrises. C'est le moyen le plus lent de se soigner !
Rédigé par Hadrien
Article ajouté le Vendredi 02 Décembre 2011 à 13h23 |
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