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Comment obtenir et faire évoluer Barpau
Barpau et Milobellus font partie des Pokémon les plus énigmatiques du jeu. Cette section vous en apprendra plus et vous permettra d'obtenir le vôtre !
Barpau
Voici les différentes façons d'obtenir Barpau dans chaque génération de jeu.
» pour Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude : en pêchant sur la Route 119.
» pour Diamant et Perle : en pêchant dans le lac souterrain du Mont Couronné. Il se cache dans seulement 4 des cases d'eau du lac, choisies aléatoirement. Cependant, si d'autres joueurs joignent le même groupe (via la connexion sans fil locale), les 4 cases seront identiques pour tous les joueurs et la recherche sera donc plus aisée. Une fois sur la bonne case, Barpau a environ 50% de chance d'apparaître.
» pour Or Heartgold et Argent Soulsilver : en le capturant dans la zone Grotte Calme du Pokéwalker, ou en l'échangeant depuis Diamant, Perle ou Platine, ou encore en le transférant via le Parc des Amis à partir d'une cartouche GBA.
Alternativement, vous pouvez toujours tenter votre chance à la GTS !
Barpau est non seulement l'un des Pokémon les plus difficiles à trouver, mais aussi l'un des plus délicats à faire évoluer !
Milobellus
Barpau est l'unique Pokémon qui évolue par la Beauté. Il ne pourra évoluer que si son niveau de beauté est au moins égal à 170 au moment de l'évolution.
Dans Diamant, Perle ou Platine
Une seule solution, à vos Poffins !
La beauté est obtenue grâce au goût sec. Il faut donc se concentrer sur les baies qui offrent le goût résultant le plus sec. Attention, les goûts sucrés annulent les goûts secs donc il faut bien regarder le résultat de (goût sec - goût sucré).
La nature de vos Pokémon influe aussi sur leur goûts alimentaires, et certaines préférences ajouteront ou retrancheront 10% au gain en beauté.
Les natures friandes du goût sec sont les suivantes (bonus 10%):
» Modeste
» Doux
» Discret
» Foufou
Les natures n'aimant pas le goût sec sont les suivantes (malus 10%):
» Rigide
» Jovial
» Prudent
» Malin
Les meilleurs baies à utiliser, si vous les avez, sont par ordre d'efficacité les baies Abriko, puis Wiki et Palma.
Le tableau ci-dessous présente les niveaux de Poffin que vous pouvez obtenir en supposant que vous mettiez 60 s ou plus pour confectionner votre Poffin, sans le renverser ou le brûler. Les deux dernières colonnes montrent l'influence de la nature de votre Pokémon sur le niveau sec maximum que vous pouvez obtenir.
No. Baies Nom Niveau Sec Onctuosité Nombre max. Niveau (total) Niveau + Niveau -
57 Abriko 28 39 7 196 210 175
12 Wiki 14 24 11 154 165 132
32 Palma 19 34 8 152 160 136
61 Micle 29 59 5 145 155 130
47 Charti 18 34 8 144 152 138
54 Lingan 18 39 7 126 133 112
07 Oran 9 19 14 126 126 112
16 Frambi 9 19 14 126 126 112
37 Pocpoc 13 29 9 117 126 99
42 Kébia 13 29 9 117 126 99
52 Zalis 14 34 8 112 120 96
22 Alga 8 19 14 112 112 98
24 Lomne 8 19 14 112 112 98
01 Ceriz 9 24 11 99 99 88
26 Tamato 9 29 9 81 81 72
27 Siam 9 29 9 81 81 72
31 Kiwan 9 34 8 72 72 64
51 Babiri 9 34 8 72 72 64
40 Nanone 8 29 9 72 72 63
44 Cobaba 8 29 9 72 72 63
60 Enigma 9 59 5 45 45 40
Il est bon de se rappeler que si vous mettez moins de 60 s, vous aurez un bonus temps qui augmentera le niveau de vos Poffins, rendant la tâche beaucoup plus facile!
Pour vous donner une idée, si vous êtes très rapide et que le Poffin est fini, sans erreur, en 40 s :
No. Baies Nom Niveau Sec Onctuosité Nombre max. Niveau total Niveau + Niveau -
57 Abriko 43 39 7 255 255 255
12 Wiki 21 24 11 231 253 198
32 Palma 29 34 8 232 248 208
47 Charti 28 34 8 224 240 200
61 Micle 44 59 5 220 240 195
07 Oran 14 19 14 196 210 182
16 Frambi 14 19 14 196 210 182
54 Lingan 28 39 7 196 210 175
37 Pocpoc 20 29 9 180 198 162
42 Kébia 20 29 9 180 198 162
22 Alga 13 19 14 182 196 154
24 Lomne 13 19 14 182 196 154
52 Zalis 21 34 8 168 184 144
01 Ceriz 14 24 11 154 165 132
26 Tamato 14 29 9 126 135 108
27 Siam 14 29 9 126 135 108
40 Nanone 13 29 9 117 126 99
44 Cobaba 13 29 9 117 126 99
31 Kiwan 14 34 8 112 120 96
51 Babiri 14 34 8 112 120 96
60 Enigma 14 59 5 70 75 60
Lorsque vous obtenez un bonus temps, l'ordre des meilleures baies est légèrement affecté, mais le trio gagnant reste identique : Abriko, Wiki et Palma.
Astuce : Lorsque vous êtes près de la limite du lustre maximal, pensez à bien calculer et à garder votre poffin avec la plus grande onctuosité en dernier. Votre Pokémon acceptera de manger un Poffin de n'importe quelle onctuosité tant qu'il est sous la barre critique. Ça vous permettra peut être qu'il en mange un petit peu plus !
Dans Or Heartgold et Argent Soulsilver
Barpau peut atteindre beaucoup plus facilement sa beauté maximum que dans les versions antérieures.
Il vous suffit de le faire masser ou de lui offrir une petite coupe de cheveux !
Rendez-vous à Bourg Palette chez Nina Chen, la sœur de Blue : elle vous propose tous les jours, entre 15 et 16 h, de masser vos Pokémon.
Ce massage augmente non seulement le niveau de bonheur de votre Barpau, mais aussi son niveau de beauté... de 32 points ! Et ce, quelle que soit sa nature...
Même chose si vous allez faire toiletter votre Pokémon chez l'un des coiffeurs du Souterrain de Doublonville.
Du coup, vous pouvez obtenir un Barpau beauté max en quelques jours seulement et sans trop vous fatiguer !
Il ya cependant un tout petit inconvénient... Vous ne pouvez pas vérifier le niveau de beauté de votre pokémon dans Or Heartgold et Argent Soulsilver : il vous faut à chaque fois le transférer sur Diamant, Perle ou Platine pour avoir accès à la page de ses stats.
Avec ces conseils en main, vous devriez pouvoir obtenir votre propre Milobellus sans problème !
Aller sur : Pokébip version classique - Pokébip version mobile Mots-clés : pokemon diamant, pokemon perle, pokemon platine, pokemon or heartgold, pokemon argent soulsilver, pokemon noir, pokemon blanc, pokedex, soluce pokemon
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h06 |
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Les Pokémon Légendaires
Les Pokémon légendaires, éléments de décoration dans les premières versions, ils ont été mis en avant depuis Pokémon Or/Argent et sont devenus éléments clé du scénario de Pokémon Rubis/Saphir/Émeraude et de Diamant/Perle/Platine.
Et les revoilà en surnombre dans Or Heartgold et Argent Soulsilver ! Découvrons sans plus attendre les Pokémon rares que nous offrent ces versions.
Les fuyards légendaires
Les Pokémon légendaires dits "fuyards" ont la fâcheuse habitude de se balader dans tout le pays, de changer de route en même temps que vous, voire de s'enfuir dès que vous engagez un combat contre eux ! Qu'est ce qu'ils sont désagréables...
Les chiens/chats légendaires
Raikou Entei Suicune
Localisation :
Routes de Johto Localisation :
Routes de Johto Localisation :
Route 25
Niveau : 40 Niveau : 40 Niveau : 40
Informations : Les Pokémon légendaires de Ho-Oh parcourent l'immense monde de Johto après leur libération à la Tour Cendrée. Vous y trouverez Entei et Raikou sur les routes de ce pays. Notez que ceux-ci connaissent l'attaque Hurlement, ce qui leur offre une seconde possibilité de fuir le combat.
Pour capturer Suicune, c'est un autre problème. Vous le retrouverez à divers endroits dans Johto et Kanto sous un ordre précis : la première fois vous le rencontrerez au Nord d'Irisia (Eusine vous affrontera par la même occasion), puis sur la Route 42 (utilisation de Coupe obligatoire afin de le faire fuir). Après la Ligue, prenez le bateau à Oliville, Suicune vous attendra près du quai à votre arrivée à Carmin-sur-Mer et s'enfuira. Vous le retrouverez sur la Route 14. Après cela, il faudra battre Ondine à Azuria, puis, Suicune vous affrontera sur la Route 25, près de la maison de Léo.
Les Pokémon Éon
Latias Latios
Localisation :
Routes de Kanto Localisation :
Routes de Kanto
Niveau : 35 Niveau : 35
Informations : Lati@s se promèneront dans Kanto après que vous ayez obtenu le Pokédex National et parlé à Pierre Rochard qui se trouve à Carmin-sur-Mer. Latias est exclusif à Or Heartgold, Latios exclusif à Argent Soulsilver.
A savoir : un event Nintendo vous permet d'obtenir l'éon manquant dans votre version. Pour en savoir plus, rendez-vous sur cette page.
Les légendaires fixes
Les légendaires "fixes" ont la fâcheuse habitude de mettre KO toute votre équipe et de vous coûter une fortune en Pokéballs. Mais à part ça ils sont plutôt d'un naturel arrangeant, ils n'attendent que votre venue quelque part dans le jeu.
Les oiseaux légendaires
Artikodin Electhor Sulfura
Localisation :
Îles Écumes Localisation :
Centrale, Route 10 Localisation :
Mont Argenté
Niveau : 50 Niveau : 50 Niveau : 50
Informations : Les Pokémon légendaires de Lugia manquaient à l'appel dans les versions d'origine, mais sont présents dans les remakes ! Après la Route Victoire et le Mont Braise, Sulfura a déménagé au Mont Argenté.
L'Arc-en-ciel et le Gardien des 7 mers
Lugia Ho-oh
Localisation :
Tourb'Îles Localisation :
Sommet Tour Carillon
Niveau : 45 (AA)
/ 70 (CO) Niveau : 45 (CO)
/ 70 (AA)
Informations : Vous devez avoir l'Arcenc'Aile pour rencontrer Ho-oh et l'Aile d'Argent pour rencontrer Lugia. Le niveau et le moment de rencontre avec eux variera selon la version, vous affronterez en premier celui dessiné sur la boîte de votre jeu.
Pour pouvoir affronter le premier de ces deux légendaires, vous devez avoir obtenu les 8 badges de Johto et avoir battu les sœurs Kimono, après quoi elles vous remettront le Glas Transp. et vous permettront de rencontrer le premier oiseau.
Notez que si vous fuyez ou mettez KO Ho-oh dans Or Heartgold ou Lugia dans Argent SOULSIVLER, celui-ci reviendra à l'endroit du combat lorsque vous aurez tous les badges de Kanto.
La pluie et le beau temps
Kyogre Groudon Rayquaza
Localisation :
Tour Enfouie Localisation :
Tour Enfouie Localisation :
Tour Enfouie
Niveau : 50 Niveau : 50 Niveau : 50
Informations : La Tour Enfouie est un lieu accessible dès que vous possèderez l'Orbe Rouge (dans Argent Soulsilver) ou l'Orbe Bleu (dans Or Heartgold). Kyogre est exclusif à Or Heartgold, et Groudon à Argent Soulsilver.
Rayquaza apparaît à cet endroit si vous possédez Kyogre et Groudon (capturés dans HG et SS) dans votre jeu ET si vous avez reçu l'Orbe Vert de la part du Professeur Chen (Bourg Palette).
Mew génétiquement modifié
Mewtwo
Localisation :
Grotte Azurée
Niveau : 70
Informations : Mewtwo est aussi de la partie, toujours au même endroit, toujours au même niveau. Potentiellement le plus dangereux des Pokémon légendaires de ces versions, sa capture risque de vous donner du fil à retordre.
Les légendaires évènementiels
Les légendaires "évènementiels" ont la fâcheuse habitude de n'apparaître qu'en présence d'un évènement Nintendo... donc soit vous avez les moyens de les rencontrer, soit vous prenez votre mal en patience.
Les créations d'Arceus
Dialga Palkia Giratina
Localisation :
Ruines Sinjoh Localisation :
Ruines Sinjoh Localisation :
Ruines Sinjoh
Niveau : 1 Niveau : 1 Niveau : 1
Informations : Vous ne pourrez obtenir que l'un de ces trois légendaires, voir cette page pour les détails sur cet évènement.
Aller sur : Pokébip version classique - Pokébip version mobile Mots-clés : pokemon diamant, pokemon perle, pokemon platine, pokemon or heartgold, pokemon argent soulsilver, pokemon noir, pokemon blanc, pokedex, soluce pokemon
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h06 |
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Les Pokémon fixes
Les Pokémon "fixes" sont ceux qu'on ne trouve pas en marchant dans les hautes herbes, les forêts ou les grottes. Ils sont représentés dans le jeu comme un personnage et vous pouvez interagir avec eux avec le bouton A. Chacun de ces Pokémon est unique.
Simularbre
Simularbre
Niveau 20
Route 36
Simularbre est le premier que vous rencontrerez, et il vous posera déjà problème en bloquant l'intersection entre Mauville, Doublonville et Rosalia :
Il ne fera que gigoter si vous interagissez avec lui. Pour provoquer le combat, vous devrez l'arroser avec le Carapuce A O, objet rare qui est donné par la fille de la fleuriste de Doublonville après avoir battu Blanche.
Lokhlass
Lokhlass
Niveau 20
Grottes Jumelles
Lokhlass apparaît tous les vendredi dans les Grottes Jumelles, dans la zone qui se situe en haut à gauche de l'entrée côté Mauville. Vous pourrez venir le combattre une fois que vous posséderez la CS Surf et le badge pour l'utiliser.
Léviator Rouge
Leviator
Niveau 30
Lac Colère
Le shiney le plus célèbre du jeu fait son retour dans les remakes ! Il vous donnera une Ecaille Rouge une fois battu ou capturé, objet à échanger contre un Multi.Exp chez M.Pokémon.
Ronflex
Ronflex
Niveau 50
Route 11
Ronflex a toujours eu tendance à s'endormir n'importe où pour vous boucher le passage, le revoici une fois de plus devant la Cave Taupiqueur. Pour le réveiller, mettez la fréquence radio de la Pokéflute et interagissez avec Ronflex. Pour rappel, vous capterez la radio de Kanto après avoir parlé à l'homme dans la Tour Radio de Lavanville, une fois que vous aurez résolu le problème de la Centrale.
Les légendaires
Certains Pokémon légendaires font partie des Pokémon avec lesquels on peut interagir. Je vous renvoie à cette page pour plus d'informations.
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h05 |
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Liste des objets
Voici la page récapitulant tous les objets que vous pourrez obtenir dans Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver.
Sommaire
» Objets à faire tenir à un Pokémon
» Autres objets
» Fossiles
» Balls
» Noigrumes
» Médicaments
» Accélérateurs
» Objets d'évolution
» Objets rares
» Objets de Combat
» Lettres
» Baies
» CT/CS
» Plaques
Objets à faire tenir à un Pokémon
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Accro Griffe Grip Claw Maximise à 5 tours la durée d'action des attaques piégeant l'adversaire. Iles Écume
Aimant Magnet Augmente la puissance d'une attaque Electrik de 20% Route 37 (donné par Dimitri le dimanche)
Balle Fer Iron Ball Divise par 2 la vitesse du détenteur. Le rend sensible aux attaques Sol s'il est de type Vol ou possède la cap.spé Lévitation. Mont Creuset
Bandeau Focus Band Permet parfois d'éviter un KO en laissant 1 PV. Zone de Combat (48 bp)
Band. Choix Choice Band Augmente l'Attaque de 50% mais bloque sur une seule capacité. Zone de combat (48 bp)
Band. Muscle Muscle Band Augmente la puissance d'une attaque physique de 10%. Offert par votre mère, Zone de Combat (48 bp)
Band. Pouv. Power Band Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en déf.spé à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Bâton Stick Augmente le taux de coup critique de Canarticho Tenu par les Canarticho sauvages
Bec Pointu Sharp Beak Augmente la puissance d'une attaque vol de 20% Route 40 (donné par Lucie le lundi)
Boue Noire Black Sludge Restaure 1/16ème des PV des Pokémon poison, fait perdre 1/16ème des PV aux autres. Grotte Azurée
Bizar.Encens Odd Incense Augmente la puissance d'une attaque psy de 10%. Permet d'obtenir Mime.Jr par reproduction Grotte Azurée
Boule Fumée Smoke Ball Le détenteur peut toujours prendre la fuite face à un Pokémon sauvage. Doublon-Tunnel
Brac. Macho Macho Brace Multiplie par 2 les EV gagnés en combat par le détenteur. Doublonville (tenu par un Machoc à échanger contre un Soporifik dans le Centre commercial)
Carapace Mue Shed Shell Le détenteur peut être échangé avec un autre Pokémon dans n'importe quelles circonstances. 4ème prix du concours de capture d'insecte.
Ceint. Force Focus Sash Permet d'éviter un KO en laissant 1 PV si le détenteur à tous ses PV. Objet à usage unique. Offerte par votre mère, Zone de Combat (48 bp)
Ceint.Noire Black Belt Augmente la puissance d'une attaque combat de 20% Lac Colère (donnée par Homer le mercredi)
Ceinture Pro Expert Belt Augmente la puissance d'une attaque Super efficace. Mont Argenté
Ceint. Pouv. Power Belt Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en défense à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Chaîne. Pouv. Power Anklet Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en vitesse à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Charbon Charcoal Augmente la puissance d'une attaque feu de 20% Ecorcia, Ruines d'Alpha.
Croc Dragon Dragon Fang Augmente la puissance d'une attaque dragon de 20% Antre du Dragon
Cuillertordu TwistedSpoon Augmente la puissance d'une attaque psy de 20%. Route 29 (donnée par Marie le mardi)
Eau Mystique Mystic Water Augmente la puissance d'une attaque eau de 20%. Ville Griotte, Ruines d'Alpha
Encens Doux Lax Incense Augmente de 5% l'esquive du porteur. Permet d'obtenir Okéoké par reproduction. Route 38
Encens Fleur Rose Incense Augmente la puissance d'une attaque plante de 10%. Permet d'obtenir Rozbouton par reproduction. Route 15
Encens Mer Sea Incense Augmente la puissance d'une attaque eau de 10%. Permet d'obtenir Azurill par reproduction. Grotte Azurée
Encens Plein Full Incense Baisse la Vitesse du détenteur de l'objet. Permet d'obtenir Goinfrex par reproduction Mont Creuset
Encens Pur Pure Incense Repousse les Pokémon sauvages si tenu par le premier Pokémon de l'équipe. Permet d'obtenir Korillon par reproduction. Mont Argenté
Encens Roc Rock Incense Augmente la puissance d'une attaque roche de 10%. Permet d'obtenir Manzai par reproduction. Cave Taupiqueur
Encens Vague Wave Incense Augmente la puissance d'une attaque eau de 10%. Permet d'obtenir Babimanta par reproduction. Route 47
Encens Veine Luck Incense Double l'argent gagné si le détenteur participe au combat. Permet d'obtenir Ptiravi par reproduction. Carmin-sur-Mer
Glacéternel NeverMeltIce Augmente la puissance d'une attaque glace de 20%. Route de Glace
Grain Miracl Miracle Seed Augmente la puissance d'une attaque plante de 20%. Route 32
Grelot Coque Shell Bell Le détenteur récupère 1/8ème des dégâts qu'il inglige à l'ennemi lorsqu'il attaque. Route 32
Grelot Zen Soothe Bell Favorise l'augmentation de l'amitié du détenteur. Parc Naturel
Grosseracine Big Root Double les PV gagnés par une attaque drainant les PV. Route 3
Herbeblanche White Herb Annule une baisse de stat du détenteur. Objet à usage unique. Zone de Combat (32 bp)
Herbe Mental Mental Herb Annule l'attraction. Objet à usage unique. Route 7
Herbe Pouv. Power Herb Le détenteur peut utiliser immédiatement les attaques nécessitant un tour de chargement. Objet à usage unique. Zone de Combat (32 bp)
Lent. Pouv. Power Lens Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en att.spé à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Lentilscope Scope Lens Monte d'un niveau le taux de coup critique du détenteur. Zone de Combat (48 bp)
Lentil. Zoom Zoom Lens Augmente de 20% la précision du détenteur s'il attaque en dernier. Doublonville, Celadopole (1000 jetons)
Loupe Wide Lens Augmente de 10% la précision du détenteur. Doublonville, Celadopole (1000 jetons)
Lumargile Light Clay Fait durer les capacités Protection et Mur Lumière du détenteur pendant 8 tours. Route 9
Lunet. Choix Choice Specs Augmente l'Att.Spé de 50% mais bloque sur une seule capacité. Lac Colère
Lunet.Noires BlackGlasses Augmente la puissance d'une attaque ténèbres de 20%. Antre Noire
Lunet. Sages Wise Glasses Augmente de 10% la puissance d'une attaque spéciale. Argenta
Masse Os Thick Club Double l'attaque d'Osselait et d'Ossatueur. Tenue par les Osselait et Ossatueurs sauvages
Métronome Metronome Augmente de 10% la puissance d'une attaque utilisée plusieurs fois de suite, jusqu'à 200%. L'effet s'annule si le détenteur utilise une autre attaque. Doublonville, Celadopole (1000 jetons).
Mouch. Choix Choice Scarf Augmente la Vitesse de 50% mais bloque sur une seule capacité. Offert par votre mère, Zone de combat (48 bp)
Mouch. Soie Silk Scarf Augmente la puissance d'une attaque normal de 20%. Offert par votre mère, Doublonville, Celadopole (1000 jetons)
Multi Exp Exp.Share Partage l'expérience gagnée en combat avec le détenteur Route 30 (donner l'Ecaille Rouge à M.Pokémon), Tour Radio (Jotho)
Noeud Destin Destiny Knot Rend l'adversaire amoureux si le détenteur est amoureux. Route 27
Orbe Adamant Adamant Orb Augmente de 20% la puissance des attaques de type acier et dragon de Dialga. Ruines Sinjoh (tenu par Dialga)
Orbe Flamme Flame Orb Brûle le détenteur durant le combat Zone de Combat (16 bp)
Orbe Perlé Lustrous Orb Augmente de 20% la puissance des attaques Eau et Dragon de Palkia. Ruines Sinjoh (tenu par Palkia)
Orbe Platiné Griseous Orb Augmente de 20% la puissance des attaques Spectre et Dragon de Giratina, et le fait passer en forme origine. Ruines Sinjoh (tenu par Giratina)
Orbe Toxique Toxik Orb Empoisonne gravement le détenteur à la fin du tour. Zone de Combat (16 bp)
Orbe Vie Life Orb Augmente de 30% la puissance des attaques, mais fait perdre au détenteur 1/10ème de ses PV totaux lors de l'attaque Ruines d'Alpha
Oeuf Chance Lucky Egg Fait gagner 50% d'expérience en plus au détenteur. Tenu par certains Leveinard sauvages.
Pic Venin Poison Barb Augmente la puissance d'une attaque poison de 20%. Route 32 (donné par Vanessa le vendredi)
Pièce Rune Amulet Coin Double l'argent gagné dans un combat si le détenteur de cet objet y participe Doublonville
Pierre Dure Hard Stone Augmente la puissance d'une attaque roche de 20%. Route 36 (donnée par Jérôme le jeudi)
Pierre Stase Everstone Empêche l'évolution du détenteur. Donnée par le Prof Orme après lui avoir montré l'oeuf de Togepi éclot, 2ème prix du concours de capture d'insecte, Route 25.
Piquants Sticky Barb Fait perdre 1/8ème des PV du détenteur par tour. L'adversaire perd 1/8ème de ses PV s'il attaque le détenteur d'une attaque physique. De plus, si l'adversaire ne tient pas d'objet, il récupère les Piquants du détenteur. Carmin-sur-Mer
Poids Pouv. Power Weight Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en PV à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Poign. Pouv. Power Bracer Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en attaque à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Poing Chance Lucky Punch Monte d'un niveau le taux de coup critique de Leveinard en combat. Route 14
Poudre Arg. SilverPowder Augmente la puissance des attaques de type insecte de 10% (G2 et 3) ou de 20% (G4) Tenue par les Papilusion, Maskadra, Cheniti et Papilord sauvages
PokéWalker
Poudreclaire BrightPowder Baisse la précision de l'adversaire en combat. Tour Radio (Jotho)
Zone de Combat (48 bp)
Poudre Métal Metal Powder Augmente la défense de Métamorph de 50%. Tenue par les Metamorph sauvages
Poudre Vite Quick Powder Augmente la vitesse de Métamorph de 50%. Tenue par les Métamorph sauvages
Ralentiqueue Lagging Tail Fait attaquer le détenteur en dernier. Route 47
Restes Leftovers Restaure 1/16ème des PV perdus par tour en combat. Tenus par le Ronflex sauvage.
Roche Chaude Heat Rock L'attaque Zenith du détenteur dure 8 tours. PokéWalker, import depuis D/P/Pt.
Roche Glace Icy Rock L'attaque Grêle du détenteur dure 8 tours.
Roche Humide Damp Rock L'attaque Danse Pluie du détenteur dure 8 tours. PokéWalker, import depuis D/P/Pt.
Roche Lisse Smooth Rock L'attaque Tempetesable du porteur dure 8 tours.
Rune Purif. Cleanse Tag Repousse les Pokémon sauvages si le détenteur est en tête d'équipe. Route 5
Rune Sort Spell Tag Augmente la puissance d'une attaque spectre de 20% Celadopole (la nuit)
Sable Doux Soft Sand Augmente la puissance d'une attaque sol de 20%. Ebènelle (donné par Samuel le samedi)
Vive Griffe Quick Claw Permet parfois au détenteur d'attaquer en premier lors d'un combat. Parc Naturel
Autres objets
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Corde Sortie Escape Rope Permet de revenir à la sortie d'une grotte, d'un bâtiment... Tour Chetiflor, Mont Creuset (x2), Tour Carillon, Tourb'Iles, Iles Écume, Mont Argent.
Boutiques Pokémon. 550 P
Fertipousse Growth Mulch Accélère la croissance des baies à 75% du temps normal, mais assèche la terre plus vite. Fleuriste de Doublonville. 200 P
Fertihumide Damp Mulch Ralentit la croissance des baies à 125% du temps normal et l'assèchement de la terre. 200 P
Fertistable Stable Mulch Augmente la durée de vie des baies mûres de 125% du temps normal. Fleuriste de Doublonville. 200 P
Fertiglu Gooey Mulch Augmente les nouveaux plants de 125% du nombre normal lorsque les baies tombent. 200 P
Repousse Repel Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 100 pas. Route 32, Bois aux Chênes, offert par votre mère.
Boutiques Pokémon. 350 P
Superepousse Super Repel Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 200 pas. Phare, Tourb'Iles.
Boutiques Pokémon. 500 P
Max Repousse Max Repel Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 250 pas. Route 44, Mont Creuset.
Boutiques Pokémon. 700 P
Poképoupée Poké Doll Permet de fuir face à un Pokémon sauvage. Centre commercial de Celadopole / Doublonville, Mont Sélénite 1000 P
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Clé de Voûte Odd Keystone Objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. Import depuis D/P/Pt.
Co. Trefond Shoal Shell Un joli coquillage que l'on peut trouver dans la Grotte Trefonds. Import depuis R/S/E.
Ecaillecoeur Heart Scale A donner au maître des capacités (Ebènelle) pour réapprendre une capacité à un Pokémon. Route 32, Mauville, Antre Noir, Irisia, Route Victoire, Carmin-sur-Mer, Grotte.
Dôme Pokéathlon.
Flûteblanche White Flute Une flûte en verre soufflé blanc dont les notes attirent les Pokémon sauvages. Route 47.
Flûte Noire Black Flute Une flûte en verre soufflé noir dont les notes aident à repousser les Pokémon sauvages. Antre Noir.
Foul. Bleu Blue Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Beauté du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Jaune Yellow Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Robustesse du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Rouge Red Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Sang-Froid du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Rose Pink Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Grâce du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Vert Green Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours d'Intelligence du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Grande Perle Big Pearl Une grande perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Se vend pour 3750 P. Caves Jumelles, Route 47, Route 19, Carmin sur Mer, Iles Écume, Grotte Azurée.
Gros Champi Big Mushroom Un grand champignon plutôt rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués.
Se vend pour 2500 P. Ruines d'Alpha, Bois aux Chênes, Tour Carillon, Route 4, Route 27, Forêt de Jade.
Miel Honey Permet parfois une rencontre avec un Pokémon sauvage. Objet à usage unique. PokéWalker, import depuis D/P/Pt.
Morc. Etoile Star Piece Fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut se vendre à bon prix aux magasins.
Se vend pour 4900 P. Mauville, Ruines d'Alpha, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 3, Route 19, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Grotte.
Os Rare Rare Bone Un os d'une grande valeur pour l'archéologie. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
Se vend pour 5000 P. Grotte Falaise.
Pépite Nugget Pépite d'or pur qui brille magnifiquement. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Se vend pour 5000 P. Route 34, Route 35, Route 39, Route 45, Ville Griotte, Ruines d'Alpha, Mont Creuset (x2), Tour Carillon, Tourb'Iles, Planque Rocket, Aquaria (capitaine), Route 48, Route 2, Route 25, Route 26, Argenta, Jadielle, Azuria, Grotte Azurée (x2)
Perle Pearl Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins.
Se vend pour 700 P. Oliville, Tourb'Iles, Route 47, Grotte Falaise, Route 19, Carmin sur Mer, Iles Écume.
Petit Champi TinyMushroom Un petit champignon plutôt rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués.
Se vend pour 250 P. Ruines d'Alpha, Bois aux Chênes, Tour Carillon, Route 4, Route 27, Forêt de Jade.
Pouss.Etoile Stardust Sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Se vend pour 1000 P. Route 41, Ruines d'Alpha, Irisia, Route 47, Route 20, Route 21.
Queue Skitty Fluffy Tail Permet de fuir face à un Pokémon sauvage. PokéWalker, import depuis R/S/E.
Sel Trefond Shoal Salt Un sel pur que l'on peut trouver dans la Grotte Trefonds. Import depuis R/S/E.
Tesson Bleu Blue Shard Peut être échangé contre des baies à Mauville et Parmanie. Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Tesson Jaune Yellow Shard Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Tesson Rouge Red Shard Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Tesson Vert Green Shard Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Fossiles
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Nautile Helix Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage (permet d'obtenir un Amonita au musée d'Argenta). Antre Noir, Ruines d'Alpha, Irisia, Route Victoire, Carmin sur Mer, Route 19, Grotte (version OHG seulement). Utiliser Eclate-Roc.
Fossile Dôme Dome Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace (permet d'obtenir un Kabuto au musée d'Argenta). Antre Noir, Ruines d'Alpha, Irisia, Route Victoire, Carmin sur Mer, Route 19, Grotte (version ASS seulement). Utiliser Eclate-Roc.
Vieil Ambre Old Amber Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune (permet d'obtenir un Ptera au musée d'Argenta). Antre Noir, Ruines d'Alpha, Irisia, Route Victoire, Carmin sur Mer, Route 19, Grotte.
Utiliser Eclate-Roc.
Foss. Racine Root Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine de plante (permet d'obtenir un Lilia au musée d'Argenta). Grotte Falaise (version ASS seulement).
Utiliser Eclate-Roc.
Foss. Griffe Claw Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe (permet d'obtenir un Anorith au musée d'Argenta). Grotte Falaise (version OHG seulement).
Utiliser Eclate-Roc.
Foss. Crâne Skull Fossil Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne (permet d'obtenir un Kranidos au musée d'Argenta). Import depuis D/P/Pt.
Foss. Armure Armor Fossil Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier (permet d'obtenir un Dinoclier au musée d'Argenta). Import depuis D/P/Pt.
Balls
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Appât Ball Lure Ball Augmente les chances de capturer les Pokémon péchés Donner un Noigrume Bleu à Fargas -
Bis Ball Repeat Ball Augmente les chances de capturer une espèce déjà capturée 2è prix du Coin de la Chance au Centre Commercial de Doublonville (mardi) -
Chrono Ball Timer Ball Plus le combat est long, plus la Ball est efficace 2è prix du Coin de la Chance au Centre Commercial de Doublonville (samedi) -
Compét Ball Compe Ball Utilisée pour le concours de Capture d'Insecte au Parc Naturel Parc Naturel -
Copain Ball Friend Ball Rend le Pokémon capturé plus amical Donner un Noigrume Vert à Fargas -
Faiblo Ball Nest Ball Plus le Pokémon à capturer est faible, plus elle est efficace Boutiques de Carmin-sur-Mer, Argenta ; Portail Safari 1000 P
Filet Ball Net Ball Augmente les chances de capturer des Pokémon Eau ou Insecte Boutiques de Mauville, Ecorcia, Rosalia, Oliville, Ebenelle, Jadielle, Zone Combat 1000 P
Honor Ball Premier Ball Même effet qu'une Pokéball Acheter 10 Pokéballs d'un coup dans une Boutique -
Hyper Ball Ultra Ball Plus performante qu'une Super Ball Boutiques Pokémon (il faut posséder plus de 5 badges) 1200 P
Love Ball Love Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon de même espèce mais de sexe opposé au vôtre Donner un Noigrume Rose à Fargas -
Lune Ball Moon Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon évoluant avec une Pierre Lune Donner un Noigrume Jaune à Fargas -
Luxe Ball Luxury Ball Même effet qu'une Pokéball, elle rend aussi le Pokémon amical plus rapidement 2è prix du Coin de la Chance au Centre Commercial de Doublonville (dimanche) -
Masse Ball Heavy Ball Plus le Pokémon est lourd, plus elle est efficace Donner un Noigrume Noir à Fargas -
Master Ball Master Ball Ne peut pas échouer Donnée par le Professeur Orme -
Mémoire Ball Cherish Ball Ball très rare contenant un Pokémon Event Event Nintendo -
Niveau Ball Level Ball Cette Ball sera plus efficace si votre Pokémon est de niveau supérieur à l'adversaire Donner un Noigrume Rouge à Fargas -
Parc Ball Park Ball Utilisée pour attraper les Pokémon au Parc des Amis Parc des Amis -
Poké Ball Poke Ball Objet permettant de capturer un Pokémon Boutiques Pokémon 200 P
Rapide Ball Quick Ball Plus elle est utilisée tôt dans le combat, plus elle est efficace Boutiques de Carmin-sur-Mer, Safrania, Azuria, Lavanville, Parmanie, Argenta, Portail Safari 1000 P
Safari Ball Safari Ball Utilisée pour capturer les Pokémon du Parc Safari Parc Safari -
Scuba Ball Dive Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon Eau Obtenue dans le PokéWalker -
Soin Ball Heal Ball Soigne le Pokémon après sa capture Boutiques de Ville Griotte, Mauville, Ecorcia, Rosalia, Oliville, Jadielle 300 P
Sombre Ball Dusk Ball Augmente les chances de capture la nuit ou dans une grotte Boutiques de Ebènelle, Carmin-sur-Mer, Safrania, Lavanville, Parmanie, Portail Safari, Zone Combat 1000 P
Speed Ball Fast Ball Plus efficace sur un Pokémon rapide Donner un Noigrume Blanc à Fargas -
Super Ball Great Ball Plus efficace qu'une Pokéball Boutiques Pokémon (il faut posséder plus de 3 badges) 600 P
Noigrumes
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Noigrume Blanc White Apricorn Goût Léger, le mixer pour l'ajouter à n'importe quel Noigrume Drink ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Speed Ball Route 38 (centre), Ecorcia (jardin de Fargas), Argenta (à droite du Musée), en vente au Dôme PokéAthlon mardi, jeudi et samedi
Noigrume Bleu Blue Apricorn Goût Sec, le mixer pour faire un Noigrume Drink Habileté ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Appât Ball Routes 36 (Ouest), 37 (Est), 26 (2ème maison), Argenta (à droite du Musée), en vente au Dôme PokéAthlon lundi, mercredi et dimanche
Noigrume Jaune Yellow Apricorn Goût Acide, le mixer pour faire un Noigrume Drink Endurance ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Lune Ball Routes 42 (Surf, puis Coupe face à la 2ème entrée du Mt Creuset), 46 (Antre Noir), 8 (sortie Est), en vente au Dôme PokéAthlon mardi, jeudi et vendredi
Noigrume Noir Black Apricorn Goût Fort, le mixer pour l'ajouter à n'importe quel Noigrume Drink ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Masse Ball Routes 31, 33 (Sud), 37 (Est), 43 (Surf Ouest), 1 (entrée Nord), en vente au Dôme PokéAthlon mercredi, samedi et dimanche
Noigrume Rose Pink Apricorn Goût Sucré, le mixer pour faire un Noigrume Drink Vitesse ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Love Ball Routes 30 (M. Pokémon), 33 (Sud), 42 (Surf, puis Coupe face à la 2ème entrée du Mt Creuset), 2 (maison au Nord), en vente au Dôme PokéAthlon mardi, mercredi et jeudi
Noigrume Rouge Red Apricorn Goût Epicé, le mixer pour faire un Noigrume Drink Force ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Niveau Ball Routes 37 (Est), 44 (vers Acajou), Parmanie (Coupe), en vente au Dôme PokéAthlon lundi, vendredi et dimanche
Noigrume Vert Green Apricorn Goût Amer, le mixer pour faire un Noigrume Drink Saut ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Copain Ball Routes 29 (Ouest), 30 (maison), 35 (Surf Ouest), 39 (Ranch Meumeu), 42 (Surf, puis Coupe face à la 2ème entrée du Mt Creuset), 45 (Sud), 46 (Antre Noir), 11 (centre), en vente au Dôme PokéAthlon lundi, vendredi et samedi
Médicaments
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Potion Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Magasins Pokémon 300 P
Super Potion Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 700 P
Hyper Potion Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV à un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 5 badges) 1200 P
Potion Max Max Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 7 badges) 2500 P
Guérison Full Restore Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. Magasins Pokémon 3000 P
Antidote Antidote Médicament sous forme de spray qui soigne un Pokémon empoisonné. Magasins Pokémon 100 P
Anti-para Paralyze Heal Médicament sous forme de spray qui soigne un Pokémon de la paralysie. Magasins Pokémon 200 P
Anti-Brûle Burn Heal Médicament sous forme de spray qui soigne les brûlures d'un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 250 P
Antigel Ice Heal Médicament sous forme de spray qui dégèle un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 250 P
Réveil Awakening Médicament sous forme de spray qui réveille un Pokémon endormi. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 250 P
Total soin Full Heal Médicament sous forme de spray qui soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 5 badges) 600 P
Jus de Baie Berry Juice Jus constitué à 100% de baies qui restaure 20 PV à un Pokémon. Détenu par le Caratroc offert à Irisia. -
Eau fraîche Fresh Water Boisson qui restaure 50 PV à un Pokémon. Centre Commercial de Doublonville et de Cédalopole. 200 P
Soda cool Soda pop Boisson qui restaure 60 PV à un Pokémon. Centre Commercial de Doublonville et de Cédalopole. 300 P
Limonade Lemonade Boisson qui restaure 80 PV à un Pokémon. Centre Commercial de Doublonville et de Cédalopole. 350 P
Lait Meumeu Moomoo Milk Boisson qui restaure 100 PV à un Pokémon. Ranch Meumeu de la Route 39 500 P
Rappel Revive Un médicament qui ranime un Pokémon KO et lui restaure la moitié de ses PV. Magasins Pokémon, route 45, Mauville, Irisia, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Mont Creuset, Tour Cendrée, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Argent, Souterrain de Doublonville, Route de Glace, route 47, route 11, route 19, route 25, route 27, Carmin-sur-Mer, Caverne Azurée, Iles Écume, Route Victoire. 1500 P
Rappel max Max revive Un médicament qui ranime un Pokémon KO et lui restaure tous ses PV. Route 44, Ruines Alpha, Tour Radio, Mont Creuset, Tours Jumelles, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Argent, Lac Colère, Argenta, Cave Taupiqueur, Mont Sélénite, Azuria, Caverne Azurée, Iles Écume, Route Victoire. -
Lava Cookie Lava Cookie Soigne tous les problèmes de statut. Sur le PokéWalker ; importable de D/P/Platine -
Vieux Gâteau Old Gateau Soigne tous les problèmes de statut. Sur le PokéWalker ; importable de D/P/Platine -
Elixir Elixir Restaure 10 PP de chaque attaque d'un Pokémon Route 44, route 45, Tours Jumelles, Mont Creuset, Antre Noir, route 2, route 9, route 12. -
Max Elixir Max Elixir Restaure tous les PP de chaque attaque d'un Pokémon Mont Argent, Route 17, Azuria. -
Huile Ether Restaure 10 PP d'une attaque d'un Pokémon Doublonville, Rosalia, Bois aux Chênes, Mont Creuset, Tours Jumelles, Phare d'Oliville. -
Huile Max Max Ether Restaure tous les PP d'une attaque d'un Pokémon Route 41, route 43, Mauville, Irisia, Ruines Alpha, Mont Creuset, Antre Noir, Mont Argent, souterrain de Doublonville, Grotte Falaise, route 17, route 19, Carmin-sur-Mer, Jadielle, route Victoire. -
Herbe Rappel Revival Herb Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 2800 P
Poudre Soin Heal Powder Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 450 P
Poudrénergie EnergyPowder Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV à un Pokémon. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 450 P
Racinénergie EnergyPowder Une racine très amère. Restaure 200 PV à un Pokémon. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 800 P
CendreSacrée Sacred Ash Ranime tous les Pokémon KO de votre équipe et restaure tous leurs PV (hors combat). Détenue par Ho-Oh. Donnée par l'Assistant du Prof. Chen Route 2 (sud d'Argenta)
Accélérateurs
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
PV Plus HP Up Ajoute 10 EV en PV si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Route 38, Tour Cendrée, Mt. Creuset, Tour Carillon, Route Victoire, Route 4, Mont Sélénite.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Protéine Protein Ajoute 10 EV en Attaque si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Oliville, Planque Rocket, Route de Glace, Mont Argent, Dôme Pokéathlon, Route 25, Caverne Azurée.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Fer Iron Ajoute 10 EV en Défense si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Mont Creuset, Mont Argent, Route de Glace, Carmin sur Mer, Grotte, Cramois'Ile.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Calcium Calcium Ajoute 10 EV en Att.spé si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Caves Jumelles, Tourb'Iles, Antre du Dragon, Route 12, Route 13, Cave Taupiqueur, Mont Argent.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Zinc Zinc Ajoute 10 EV en Def.spé si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Route Victoire, Caverne Azurée, Iles Écume.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Carbone Carbos Ajoute 10 EV en Vitesse si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Mont Creuset, Tour Carillon, Tourb'Iles, Route de Glace, Route 2, Route 10.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
PP Plus PP Up Augmente les PP d'une capacité. Peut être utilisé 3 fois sur la même capacité. Route 39, Mauville, Mont Creuset, Tour Carillon, Route de Glace, Dôme Pokéathlon, Route 15, Argenta, Celadopole, Grotte Azurée (x2), Grotte.
2ème prix de la loterie de Doublonville. -
PP Max PP Max Maximise les PP d'une capacité (équivalent de 3 PP Plus). Route 45, Cave Jumelles, Tour Carillon, Antre du Dragon (x2), Route 19, Route 26, Carmin sur Mer, Cave Taupiqueur. -
Super Bonbon Rare Candy Fait monter un Pokémon d'un niveau Route 34, Mauville, Rosalia, Oliville, Phare, Mont Creuset (x2), Tour Carillon, Tourb'Iles (x2), Route Victoire, Mont Argent, Route 27, Route 28, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Iles Écume, Plateau Indigo, Grotte Azurée,
Atrium de Combat, Zone de Combat, Boutique du Pokéathlon. 48 BP
Objets d'évolution
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Pierre Eau Water Stone Permet de faire évoluer Tetarte, Kokiyas, Stari, Evoli et Lombre Route 25 (grand-père de Léo), Route 42 (appel tél), Iles Écume, PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Feu Fire Stone Permet de faire évoluer Goupix, Caninos et Evoli Route 25 (grand-père de Léo), Route 36 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel, PokéWalker
Pierrefoudre Thunder Stone Permet de faire évoluer Pikachu et Evoli Route 25 (grand-père de Léo), Route 38 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel, PokéWalker
Pierre Lune Moon Stone Permet de faire évoluer Nidorina, Nidorino, Melofee, Rondoudou et Skitty Square Mont Sélénite (Lundi soir), tenue par les Melofee et Melodelfe sauvages, Chutes Tohjo, Ruines Alpha, PokéAthlon, PokéWalker, achetée par votre mère
Pierreplante Leaf Stone Permet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf et Pifeuil Route 25 (grand-père de Léo), Route 34 (appel tél), Forêt de Jade, PokéAthlon, Parc Naturel
Pierresoleil Sun Stone Permet de faire évoluer Ortide et Tournegrin Route 13 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel, PokéWalker
Pierre Aube Dawn Stone Permet de faire évoluer Kirlia Mâle et Stalgamin Femelle Route 17 (appel tél), Mont Argenté, PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Eclat Shiny Stone Permet de faire évoluer Togetic et Roselia Route 14 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Nuit Dusk Stone Permet de faire évoluer Cornebre et Feuforeve Grotte Azurée, Route 17 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Ovale Oval Stone Tenue par un Ptiravi, celui-ci évoluera en Leveinard en montant d'un niveau la journée ( 4:00 - 20:00 ) Grotte Sombre, Parc Naturel, PokéWalker
Pierre Stase Everstone Tenue par un Pokémon, celui-ci n'évoluera pas Donnée par le Professeur Orme après lui avoir montré Togepi, Route 25 (grand père de Léo), Parc Naturel
Dent Ocean Deepseatooth Tenue par Coquiperl, celui-ci évoluera en Serpang lors d'un échange. Augmente x2 l'attaque spéciale de Coquiperl Route 20 (Cherch'objet), tenue aussi par les Carvanha et Sharpedo sauvages
Ecaillocean Deepseascale Tenue par Coquiperl, celui-ci évoluera en Rosabyss lors d'un échange. Augmente x2 la défense spéciale de Coquiperl Route 20 (Cherch'objet), tenue aussi par les Loupio, Lanturn et Relicanth sauvages
Ecailledraco Dragon Scale Tenue par Hypocean, celui-ci évoluera en Hyporoi lors d'un échange Mont Argenté, tenue aussi par les Hypotrempe et Hypocean sauvages
Electiriseur Electrizer Tenu par Elektek, celui-ci évoluera en Elekable lors d'un échange Grotte Azurée
Magmariseur Magmarizer Tenu par Magmar, celui-ci évoluera en Maganon lors d'un échange Cramois'Île (escalade)
Protecteur Protector Tenu par Rhinoferos, celui-ci évoluera en Rhinastoc lors d'un échange Mont Creuset
Améliorator Up-Grade Tenu par un Porygon, celui-ci évoluera en Porygon2 lors d'un échange Sylphe SARL
CD Douteux Dubious Disc Tenu par un Porygon2, celui-ci évoluera en Porygon-Z lors d'un échange Route 42, en traversant le Mont Creuset (escalade)
Roche Royale King's Rock Tenue par un Tetarte ou Ramoloss, celui-ci évoluera en Tarpaud ou Roigada lors d'un échange. Peut apeurer Puits Ramoloss, tenue aussi par les Ramoloss et Flagadoss sauvages, PokéAthlon
Peau Métal Metal Coat Tenue par un Onix ou Insecateur, celui-ci évoluera en Steelix ou Cizayox lors d'un échange. Augmente la puissance des attaques Acier. Aquaria, tenue aussi par les Magneti, Magneton et Steelix sauvages, PokéAthlon
Tissu Fauche Reaper Cloth Tenu par un Teraclope, celui-ci évoluera en Noctunoir lors d'un échange. Augmente la puissance des attaques Spectre. Mont Argenté
Croc Rasoir Razor Fang Tenu par un Scorplane, celui-ci évoluera en Scorvol en le faisant monter d'un niveau la nuit ( 20:00 - 4:00 ). Peut apeurer Parc des Combats
Grif. Rasoir Razor Claw Tenue par un Farfuret, celui-ci évoluera en Dimoret en le faisant monter d'un niveau la nuit ( 20:00 - 4:00 ). Augmente le taux de coups critiques Parc des Combats
Objets Rares
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Argent'Aile SilverWing Une plume étrange qui brille d'un éclat argenté. Johto : à la Tour Radio, donnée par le directeur (Soulsilver), Kanto : Argenta (Heartgold).
Album Photo Photo Album Un joli album pour stocker toutes les photos prises le long de votre aventure. Parlez à F. Otto à chaque point photo.
Arcenci'Aile Rainbow Wing Une plume étrange qui brille d'un éclat arc-en-ciel. Johto : à la Tour radio, donnée par le directeur (Heartgold), Kanto : Argenta (Soulsilver).
Bicyclette Bicycle Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les Chaussures de
Sport. Doublonville : dans le magasin Cycles à Gogo.
Boîte Jetons Coin Case Une boîte pour ranger les pièces obtenues au Casino. Elle peut contenir jusqu'à 50 000 pièces. Johto : donnée par M. Jeu au Casino de Doublonville.
Bonbon Rage Ragecandybar Un bonbon spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. Acajou : vendu par un vieil homme 300 P.
Bte.Noigrume Apricorn Box Une boîte très pratique où vous pouvez stocker jusqu'à 99 Noigrumes de chaque espèce. Johto : dans une maison de la Route 30.
Boîte Sceaux Seal Case Une boîte pour stocker les Sceaux qui peuvent être appliqués sur les Capsules Balls. Johto : Route 39, donnée par la fille du Ranch Meumeu après avoir nourri Ecremeuh de 5 Baies Oran
Canne Old Rod Une vieille canne à pêche usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages aquatiques Johto : Route 32, donnée par un Pêcheur dans le Centre Pokémon.
Capsule Anti-vol Lock Capsule Une capsule solide qui ne peut être ouverte qu'avec une clé spéciale. Impossible à obtenir.
CARAPUCE à O SquirtBottle Un arrosoir utilisé pour faire croître rapidement les Baies du Plante-Baies. Johto : donné chez la Fleuriste de Doublonville, après avoir battu Blanche.
Carnet Zarbi Unown Report Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. Johto : aux Ruines Alpha, donné par un scientifique après avoir résolu le puzzle Kabuto.
Carte Bleue Blue Card Une carte pour enregistrer les points de l'émission "Le Mot de passe de Buena". Tour Radio de Doublonville : donnée par Buena au 1er étage.
Carte Magn. Card Key Une carte qui ouvre une cloison de la tour Radio. Johto : donnée par le Directeur enfermé dans le Doublon-Tunnel.
Cherch'Objet Dowsing MCHN Appareil qui indique la localisation des Objets invisibles en émettant un son et une lumière. Johto : donné par un garçon dans une maison de Rosalia
Clé Sous-sol Basement Key Une clé qui ouvre la porte au fond du Doublon-Tunnel. Tour Radio de Doublonville : battre Lambda déguisé en Directeur au 4ème étage.
Coffret Mode Fashion Case Une boîte fantaisie conçue pour ranger vos accessoires Pokémon. Johto : donné par l'autre héros dans le Doublon-Tunnel.
Cristal Enigma Enigma Stone Une très belle pierre recouverte de morceaux de roche et de terre. Event WI-FI.
Ecaillerouge Red Scale Ecaille provenant du Leviator rouge. Johto : Lac Colère, vaincre le Leviator Rouge.
Glas Tempête Tidal Bell Une cloche antique au tintement apaisant. Johto : à Rosalia, battre les Soeurs Kimono à la Salle de Danse (SS seulement).
Glas Transparent Clear Bell Une cloche antique au tintement apaisant. Johto : à Rosalia, battre les Soeurs Kimono à la Salle de Danse (HG seulement).
Gracidée Gracidea Une fleur qui, utilisée sur Shaymin, lui permet de changer de forme. Johto : à Doublonville, apporter Shaymin chez la Fleuriste.
Magneto Vs. Vs. Recorder Enregistre un combat avec vos amis ou à la Zone de Combat. Johto : Route 31, offert par l'autre héros à la porte de Mauville
Méga Canne Super Rod Une canne à pêche très sophistiquée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages aquatiques. Kanto : donnée Route 12
Musique GB. GB Sounds Un lecteur de musique qui vous permet d'écouter les anciennes chansons. Il fonctionne avec un seul interrupteur Kanto : Batiment Céladon, Étage Gamefreak.
Oeuf Mystère Mystery Egg Un oeuf étrange provenant de M.Pokémon, contenant Togepi. Johto : donné Route 30 par M. Pokémon.
Orbe Bleu Blue Orb Un orbe bleu, brillant, qui aurait une légende et un lien profond avec la région de Hoenn Johto : Route 30, vaincre Red, avoir obtenu le Pokédex National et un starter de Kanto du Prof Chen, puis parler à M.Pokémon (Heartgold)
Orbe Rouge Red Orb Un orbe rouge , brillant, qui aurait une légende et un lien profond avec la région de Hoenn Johto : Route 30, vaincre Red, avoir obtenu le Pokédex National et un starter de Kanto du Prof Chen, puis parler à M.Pokémon (Soulsilver)
Orbe Vert Jade Orb Un orbe vert, brillant, qui aurait une légende et un lien profond avec la région de Hoenn Kanto : Bourg-Palette
Partie de Machine Part Machine Un morceau important d'une machine de la Centrale qui a été volé. Kanto : arène d'Azuria, dans les bouées à gauche de la piscine.
Passe Pass Billet requis pour monter dans le Train Magnet. Il vous permet de rouler quand vous le souhaitez entre les régions Kanto et Johto. Après avoir rapporté la poupée à la Copieuse.
Plante-Baies Berry Pots Mini-serre pratique pour cultiver vos Baies partout et à tout moment. Route 36 : donné par la Fleuriste Flora après avoir combattu Simularbre.
Potionsecret SecretPotion Un médicament de la pharmacie d'Irisia : il guérit totalement un Pokémon de toute affection. Johto : donnée à la Pharmacie d'Irisia pour guérir Pharamp.
Poupée perdue Lost Item Poupée perdue par la Copieuse. Kanto : Carmin sur Mer, au Fan Club
Registre Ami Pal Pad Un agenda très pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et tenir un registre de vos combats contre eux. Sous-sol d'un Centre Pokémon, après avoir atteint Mauville.
Super Canne Good Rod Une canne à pêche neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages aquatiques. Johto : donnée par un Pêcheur dans une maison d'Oliville .
Ticket Ferry S.S Ticket Le ticket requis pour prendre le ferry. Il y a un bateau dessiné dessus. Johto : à Bourg Geon, après avoir battu le Conseil des 4, parler au professeur Chen.
Objets de Combat
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Attaque + X Attack Augmente l'attaque d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Route 39, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 500 P
Défense + X Defence Augmente la défense d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Caves Jumelles, Argenta, Grotte, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 550 P
Def. Spé. + X Sp. Def Augmente la défense spéciale d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Repaire Rocket, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 350 P
Défense Spec. Guard Spec Empêche les réductions de statistiques pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Repaire Rocket, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 750 P
Flûte Jaune Yellow Flute Une flûte en verre soufflé jaune dont les notes sortent un Pokémon de sa confusion Route 12 (Surf, puis Coupe) -
Flûte Rouge Red Flute Une flûte en verre soufflé rouge dont les notes mettent fin à l'attirance Lac Colère (à marée haute) -
Muscle + Dire Hit Augmente le taux de coups critiques pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Antre Noir, Mont Argent, Foret de Jade, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 650 P
Précision + X Accuracy Augmente la précision d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Tour Chétiflor, Grotte, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 950 P
Spécial + X Special Augmente l'attaque spéciale d'un Pokémon pendant un combat. SI le Pokémon est rappelé, le
Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h08 |
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h07 |
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Comment obtenir et faire évoluer Barpau
Barpau et Milobellus font partie des Pokémon les plus énigmatiques du jeu. Cette section vous en apprendra plus et vous permettra d'obtenir le vôtre !
Barpau
Voici les différentes façons d'obtenir Barpau dans chaque génération de jeu.
» pour Pokémon Rubis, Saphir et Émeraude : en pêchant sur la Route 119.
» pour Diamant et Perle : en pêchant dans le lac souterrain du Mont Couronné. Il se cache dans seulement 4 des cases d'eau du lac, choisies aléatoirement. Cependant, si d'autres joueurs joignent le même groupe (via la connexion sans fil locale), les 4 cases seront identiques pour tous les joueurs et la recherche sera donc plus aisée. Une fois sur la bonne case, Barpau a environ 50% de chance d'apparaître.
» pour Or Heartgold et Argent Soulsilver : en le capturant dans la zone Grotte Calme du Pokéwalker, ou en l'échangeant depuis Diamant, Perle ou Platine, ou encore en le transférant via le Parc des Amis à partir d'une cartouche GBA.
Alternativement, vous pouvez toujours tenter votre chance à la GTS !
Barpau est non seulement l'un des Pokémon les plus difficiles à trouver, mais aussi l'un des plus délicats à faire évoluer !
Milobellus
Barpau est l'unique Pokémon qui évolue par la Beauté. Il ne pourra évoluer que si son niveau de beauté est au moins égal à 170 au moment de l'évolution.
Dans Diamant, Perle ou Platine
Une seule solution, à vos Poffins !
La beauté est obtenue grâce au goût sec. Il faut donc se concentrer sur les baies qui offrent le goût résultant le plus sec. Attention, les goûts sucrés annulent les goûts secs donc il faut bien regarder le résultat de (goût sec - goût sucré).
La nature de vos Pokémon influe aussi sur leur goûts alimentaires, et certaines préférences ajouteront ou retrancheront 10% au gain en beauté.
Les natures friandes du goût sec sont les suivantes (bonus 10%):
» Modeste
» Doux
» Discret
» Foufou
Les natures n'aimant pas le goût sec sont les suivantes (malus 10%):
» Rigide
» Jovial
» Prudent
» Malin
Les meilleurs baies à utiliser, si vous les avez, sont par ordre d'efficacité les baies Abriko, puis Wiki et Palma.
Le tableau ci-dessous présente les niveaux de Poffin que vous pouvez obtenir en supposant que vous mettiez 60 s ou plus pour confectionner votre Poffin, sans le renverser ou le brûler. Les deux dernières colonnes montrent l'influence de la nature de votre Pokémon sur le niveau sec maximum que vous pouvez obtenir.
No. Baies Nom Niveau Sec Onctuosité Nombre max. Niveau (total) Niveau + Niveau -
57 Abriko 28 39 7 196 210 175
12 Wiki 14 24 11 154 165 132
32 Palma 19 34 8 152 160 136
61 Micle 29 59 5 145 155 130
47 Charti 18 34 8 144 152 138
54 Lingan 18 39 7 126 133 112
07 Oran 9 19 14 126 126 112
16 Frambi 9 19 14 126 126 112
37 Pocpoc 13 29 9 117 126 99
42 Kébia 13 29 9 117 126 99
52 Zalis 14 34 8 112 120 96
22 Alga 8 19 14 112 112 98
24 Lomne 8 19 14 112 112 98
01 Ceriz 9 24 11 99 99 88
26 Tamato 9 29 9 81 81 72
27 Siam 9 29 9 81 81 72
31 Kiwan 9 34 8 72 72 64
51 Babiri 9 34 8 72 72 64
40 Nanone 8 29 9 72 72 63
44 Cobaba 8 29 9 72 72 63
60 Enigma 9 59 5 45 45 40
Il est bon de se rappeler que si vous mettez moins de 60 s, vous aurez un bonus temps qui augmentera le niveau de vos Poffins, rendant la tâche beaucoup plus facile!
Pour vous donner une idée, si vous êtes très rapide et que le Poffin est fini, sans erreur, en 40 s :
No. Baies Nom Niveau Sec Onctuosité Nombre max. Niveau total Niveau + Niveau -
57 Abriko 43 39 7 255 255 255
12 Wiki 21 24 11 231 253 198
32 Palma 29 34 8 232 248 208
47 Charti 28 34 8 224 240 200
61 Micle 44 59 5 220 240 195
07 Oran 14 19 14 196 210 182
16 Frambi 14 19 14 196 210 182
54 Lingan 28 39 7 196 210 175
37 Pocpoc 20 29 9 180 198 162
42 Kébia 20 29 9 180 198 162
22 Alga 13 19 14 182 196 154
24 Lomne 13 19 14 182 196 154
52 Zalis 21 34 8 168 184 144
01 Ceriz 14 24 11 154 165 132
26 Tamato 14 29 9 126 135 108
27 Siam 14 29 9 126 135 108
40 Nanone 13 29 9 117 126 99
44 Cobaba 13 29 9 117 126 99
31 Kiwan 14 34 8 112 120 96
51 Babiri 14 34 8 112 120 96
60 Enigma 14 59 5 70 75 60
Lorsque vous obtenez un bonus temps, l'ordre des meilleures baies est légèrement affecté, mais le trio gagnant reste identique : Abriko, Wiki et Palma.
Astuce : Lorsque vous êtes près de la limite du lustre maximal, pensez à bien calculer et à garder votre poffin avec la plus grande onctuosité en dernier. Votre Pokémon acceptera de manger un Poffin de n'importe quelle onctuosité tant qu'il est sous la barre critique. Ça vous permettra peut être qu'il en mange un petit peu plus !
Dans Or Heartgold et Argent Soulsilver
Barpau peut atteindre beaucoup plus facilement sa beauté maximum que dans les versions antérieures.
Il vous suffit de le faire masser ou de lui offrir une petite coupe de cheveux !
Rendez-vous à Bourg Palette chez Nina Chen, la sœur de Blue : elle vous propose tous les jours, entre 15 et 16 h, de masser vos Pokémon.
Ce massage augmente non seulement le niveau de bonheur de votre Barpau, mais aussi son niveau de beauté... de 32 points ! Et ce, quelle que soit sa nature...
Même chose si vous allez faire toiletter votre Pokémon chez l'un des coiffeurs du Souterrain de Doublonville.
Du coup, vous pouvez obtenir un Barpau beauté max en quelques jours seulement et sans trop vous fatiguer !
Il ya cependant un tout petit inconvénient... Vous ne pouvez pas vérifier le niveau de beauté de votre pokémon dans Or Heartgold et Argent Soulsilver : il vous faut à chaque fois le transférer sur Diamant, Perle ou Platine pour avoir accès à la page de ses stats.
Avec ces conseils en main, vous devriez pouvoir obtenir votre propre Milobellus sans problème !
Aller sur : Pokébip version classique - Pokébip version mobile Mots-clés : pokemon diamant, pokemon perle, pokemon platine, pokemon or heartgold, pokemon argent soulsilver, pokemon noir, pokemon blanc, pokedex, soluce pokemon
Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h06 |
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Les Pokémon Légendaires
Les Pokémon légendaires, éléments de décoration dans les premières versions, ils ont été mis en avant depuis Pokémon Or/Argent et sont devenus éléments clé du scénario de Pokémon Rubis/Saphir/Émeraude et de Diamant/Perle/Platine.
Et les revoilà en surnombre dans Or Heartgold et Argent Soulsilver ! Découvrons sans plus attendre les Pokémon rares que nous offrent ces versions.
Les fuyards légendaires
Les Pokémon légendaires dits "fuyards" ont la fâcheuse habitude de se balader dans tout le pays, de changer de route en même temps que vous, voire de s'enfuir dès que vous engagez un combat contre eux ! Qu'est ce qu'ils sont désagréables...
Les chiens/chats légendaires
Raikou Entei Suicune
Localisation :
Routes de Johto Localisation :
Routes de Johto Localisation :
Route 25
Niveau : 40 Niveau : 40 Niveau : 40
Informations : Les Pokémon légendaires de Ho-Oh parcourent l'immense monde de Johto après leur libération à la Tour Cendrée. Vous y trouverez Entei et Raikou sur les routes de ce pays. Notez que ceux-ci connaissent l'attaque Hurlement, ce qui leur offre une seconde possibilité de fuir le combat.
Pour capturer Suicune, c'est un autre problème. Vous le retrouverez à divers endroits dans Johto et Kanto sous un ordre précis : la première fois vous le rencontrerez au Nord d'Irisia (Eusine vous affrontera par la même occasion), puis sur la Route 42 (utilisation de Coupe obligatoire afin de le faire fuir). Après la Ligue, prenez le bateau à Oliville, Suicune vous attendra près du quai à votre arrivée à Carmin-sur-Mer et s'enfuira. Vous le retrouverez sur la Route 14. Après cela, il faudra battre Ondine à Azuria, puis, Suicune vous affrontera sur la Route 25, près de la maison de Léo.
Les Pokémon Éon
Latias Latios
Localisation :
Routes de Kanto Localisation :
Routes de Kanto
Niveau : 35 Niveau : 35
Informations : Lati@s se promèneront dans Kanto après que vous ayez obtenu le Pokédex National et parlé à Pierre Rochard qui se trouve à Carmin-sur-Mer. Latias est exclusif à Or Heartgold, Latios exclusif à Argent Soulsilver.
A savoir : un event Nintendo vous permet d'obtenir l'éon manquant dans votre version. Pour en savoir plus, rendez-vous sur cette page.
Les légendaires fixes
Les légendaires "fixes" ont la fâcheuse habitude de mettre KO toute votre équipe et de vous coûter une fortune en Pokéballs. Mais à part ça ils sont plutôt d'un naturel arrangeant, ils n'attendent que votre venue quelque part dans le jeu.
Les oiseaux légendaires
Artikodin Electhor Sulfura
Localisation :
Îles Écumes Localisation :
Centrale, Route 10 Localisation :
Mont Argenté
Niveau : 50 Niveau : 50 Niveau : 50
Informations : Les Pokémon légendaires de Lugia manquaient à l'appel dans les versions d'origine, mais sont présents dans les remakes ! Après la Route Victoire et le Mont Braise, Sulfura a déménagé au Mont Argenté.
L'Arc-en-ciel et le Gardien des 7 mers
Lugia Ho-oh
Localisation :
Tourb'Îles Localisation :
Sommet Tour Carillon
Niveau : 45 (AA)
/ 70 (CO) Niveau : 45 (CO)
/ 70 (AA)
Informations : Vous devez avoir l'Arcenc'Aile pour rencontrer Ho-oh et l'Aile d'Argent pour rencontrer Lugia. Le niveau et le moment de rencontre avec eux variera selon la version, vous affronterez en premier celui dessiné sur la boîte de votre jeu.
Pour pouvoir affronter le premier de ces deux légendaires, vous devez avoir obtenu les 8 badges de Johto et avoir battu les sœurs Kimono, après quoi elles vous remettront le Glas Transp. et vous permettront de rencontrer le premier oiseau.
Notez que si vous fuyez ou mettez KO Ho-oh dans Or Heartgold ou Lugia dans Argent SOULSIVLER, celui-ci reviendra à l'endroit du combat lorsque vous aurez tous les badges de Kanto.
La pluie et le beau temps
Kyogre Groudon Rayquaza
Localisation :
Tour Enfouie Localisation :
Tour Enfouie Localisation :
Tour Enfouie
Niveau : 50 Niveau : 50 Niveau : 50
Informations : La Tour Enfouie est un lieu accessible dès que vous possèderez l'Orbe Rouge (dans Argent Soulsilver) ou l'Orbe Bleu (dans Or Heartgold). Kyogre est exclusif à Or Heartgold, et Groudon à Argent Soulsilver.
Rayquaza apparaît à cet endroit si vous possédez Kyogre et Groudon (capturés dans HG et SS) dans votre jeu ET si vous avez reçu l'Orbe Vert de la part du Professeur Chen (Bourg Palette).
Mew génétiquement modifié
Mewtwo
Localisation :
Grotte Azurée
Niveau : 70
Informations : Mewtwo est aussi de la partie, toujours au même endroit, toujours au même niveau. Potentiellement le plus dangereux des Pokémon légendaires de ces versions, sa capture risque de vous donner du fil à retordre.
Les légendaires évènementiels
Les légendaires "évènementiels" ont la fâcheuse habitude de n'apparaître qu'en présence d'un évènement Nintendo... donc soit vous avez les moyens de les rencontrer, soit vous prenez votre mal en patience.
Les créations d'Arceus
Dialga Palkia Giratina
Localisation :
Ruines Sinjoh Localisation :
Ruines Sinjoh Localisation :
Ruines Sinjoh
Niveau : 1 Niveau : 1 Niveau : 1
Informations : Vous ne pourrez obtenir que l'un de ces trois légendaires, voir cette page pour les détails sur cet évènement.
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h06 |
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Les Pokémon fixes
Les Pokémon "fixes" sont ceux qu'on ne trouve pas en marchant dans les hautes herbes, les forêts ou les grottes. Ils sont représentés dans le jeu comme un personnage et vous pouvez interagir avec eux avec le bouton A. Chacun de ces Pokémon est unique.
Simularbre
Simularbre
Niveau 20
Route 36
Simularbre est le premier que vous rencontrerez, et il vous posera déjà problème en bloquant l'intersection entre Mauville, Doublonville et Rosalia :
Il ne fera que gigoter si vous interagissez avec lui. Pour provoquer le combat, vous devrez l'arroser avec le Carapuce A O, objet rare qui est donné par la fille de la fleuriste de Doublonville après avoir battu Blanche.
Lokhlass
Lokhlass
Niveau 20
Grottes Jumelles
Lokhlass apparaît tous les vendredi dans les Grottes Jumelles, dans la zone qui se situe en haut à gauche de l'entrée côté Mauville. Vous pourrez venir le combattre une fois que vous posséderez la CS Surf et le badge pour l'utiliser.
Léviator Rouge
Leviator
Niveau 30
Lac Colère
Le shiney le plus célèbre du jeu fait son retour dans les remakes ! Il vous donnera une Ecaille Rouge une fois battu ou capturé, objet à échanger contre un Multi.Exp chez M.Pokémon.
Ronflex
Ronflex
Niveau 50
Route 11
Ronflex a toujours eu tendance à s'endormir n'importe où pour vous boucher le passage, le revoici une fois de plus devant la Cave Taupiqueur. Pour le réveiller, mettez la fréquence radio de la Pokéflute et interagissez avec Ronflex. Pour rappel, vous capterez la radio de Kanto après avoir parlé à l'homme dans la Tour Radio de Lavanville, une fois que vous aurez résolu le problème de la Centrale.
Les légendaires
Certains Pokémon légendaires font partie des Pokémon avec lesquels on peut interagir. Je vous renvoie à cette page pour plus d'informations.
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h05 |
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Liste des objets
Voici la page récapitulant tous les objets que vous pourrez obtenir dans Pokémon Or Heartgold et Argent Soulsilver.
Sommaire
» Objets à faire tenir à un Pokémon
» Autres objets
» Fossiles
» Balls
» Noigrumes
» Médicaments
» Accélérateurs
» Objets d'évolution
» Objets rares
» Objets de Combat
» Lettres
» Baies
» CT/CS
» Plaques
Objets à faire tenir à un Pokémon
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Accro Griffe Grip Claw Maximise à 5 tours la durée d'action des attaques piégeant l'adversaire. Iles Écume
Aimant Magnet Augmente la puissance d'une attaque Electrik de 20% Route 37 (donné par Dimitri le dimanche)
Balle Fer Iron Ball Divise par 2 la vitesse du détenteur. Le rend sensible aux attaques Sol s'il est de type Vol ou possède la cap.spé Lévitation. Mont Creuset
Bandeau Focus Band Permet parfois d'éviter un KO en laissant 1 PV. Zone de Combat (48 bp)
Band. Choix Choice Band Augmente l'Attaque de 50% mais bloque sur une seule capacité. Zone de combat (48 bp)
Band. Muscle Muscle Band Augmente la puissance d'une attaque physique de 10%. Offert par votre mère, Zone de Combat (48 bp)
Band. Pouv. Power Band Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en déf.spé à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Bâton Stick Augmente le taux de coup critique de Canarticho Tenu par les Canarticho sauvages
Bec Pointu Sharp Beak Augmente la puissance d'une attaque vol de 20% Route 40 (donné par Lucie le lundi)
Boue Noire Black Sludge Restaure 1/16ème des PV des Pokémon poison, fait perdre 1/16ème des PV aux autres. Grotte Azurée
Bizar.Encens Odd Incense Augmente la puissance d'une attaque psy de 10%. Permet d'obtenir Mime.Jr par reproduction Grotte Azurée
Boule Fumée Smoke Ball Le détenteur peut toujours prendre la fuite face à un Pokémon sauvage. Doublon-Tunnel
Brac. Macho Macho Brace Multiplie par 2 les EV gagnés en combat par le détenteur. Doublonville (tenu par un Machoc à échanger contre un Soporifik dans le Centre commercial)
Carapace Mue Shed Shell Le détenteur peut être échangé avec un autre Pokémon dans n'importe quelles circonstances. 4ème prix du concours de capture d'insecte.
Ceint. Force Focus Sash Permet d'éviter un KO en laissant 1 PV si le détenteur à tous ses PV. Objet à usage unique. Offerte par votre mère, Zone de Combat (48 bp)
Ceint.Noire Black Belt Augmente la puissance d'une attaque combat de 20% Lac Colère (donnée par Homer le mercredi)
Ceinture Pro Expert Belt Augmente la puissance d'une attaque Super efficace. Mont Argenté
Ceint. Pouv. Power Belt Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en défense à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Chaîne. Pouv. Power Anklet Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en vitesse à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Charbon Charcoal Augmente la puissance d'une attaque feu de 20% Ecorcia, Ruines d'Alpha.
Croc Dragon Dragon Fang Augmente la puissance d'une attaque dragon de 20% Antre du Dragon
Cuillertordu TwistedSpoon Augmente la puissance d'une attaque psy de 20%. Route 29 (donnée par Marie le mardi)
Eau Mystique Mystic Water Augmente la puissance d'une attaque eau de 20%. Ville Griotte, Ruines d'Alpha
Encens Doux Lax Incense Augmente de 5% l'esquive du porteur. Permet d'obtenir Okéoké par reproduction. Route 38
Encens Fleur Rose Incense Augmente la puissance d'une attaque plante de 10%. Permet d'obtenir Rozbouton par reproduction. Route 15
Encens Mer Sea Incense Augmente la puissance d'une attaque eau de 10%. Permet d'obtenir Azurill par reproduction. Grotte Azurée
Encens Plein Full Incense Baisse la Vitesse du détenteur de l'objet. Permet d'obtenir Goinfrex par reproduction Mont Creuset
Encens Pur Pure Incense Repousse les Pokémon sauvages si tenu par le premier Pokémon de l'équipe. Permet d'obtenir Korillon par reproduction. Mont Argenté
Encens Roc Rock Incense Augmente la puissance d'une attaque roche de 10%. Permet d'obtenir Manzai par reproduction. Cave Taupiqueur
Encens Vague Wave Incense Augmente la puissance d'une attaque eau de 10%. Permet d'obtenir Babimanta par reproduction. Route 47
Encens Veine Luck Incense Double l'argent gagné si le détenteur participe au combat. Permet d'obtenir Ptiravi par reproduction. Carmin-sur-Mer
Glacéternel NeverMeltIce Augmente la puissance d'une attaque glace de 20%. Route de Glace
Grain Miracl Miracle Seed Augmente la puissance d'une attaque plante de 20%. Route 32
Grelot Coque Shell Bell Le détenteur récupère 1/8ème des dégâts qu'il inglige à l'ennemi lorsqu'il attaque. Route 32
Grelot Zen Soothe Bell Favorise l'augmentation de l'amitié du détenteur. Parc Naturel
Grosseracine Big Root Double les PV gagnés par une attaque drainant les PV. Route 3
Herbeblanche White Herb Annule une baisse de stat du détenteur. Objet à usage unique. Zone de Combat (32 bp)
Herbe Mental Mental Herb Annule l'attraction. Objet à usage unique. Route 7
Herbe Pouv. Power Herb Le détenteur peut utiliser immédiatement les attaques nécessitant un tour de chargement. Objet à usage unique. Zone de Combat (32 bp)
Lent. Pouv. Power Lens Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en att.spé à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Lentilscope Scope Lens Monte d'un niveau le taux de coup critique du détenteur. Zone de Combat (48 bp)
Lentil. Zoom Zoom Lens Augmente de 20% la précision du détenteur s'il attaque en dernier. Doublonville, Celadopole (1000 jetons)
Loupe Wide Lens Augmente de 10% la précision du détenteur. Doublonville, Celadopole (1000 jetons)
Lumargile Light Clay Fait durer les capacités Protection et Mur Lumière du détenteur pendant 8 tours. Route 9
Lunet. Choix Choice Specs Augmente l'Att.Spé de 50% mais bloque sur une seule capacité. Lac Colère
Lunet.Noires BlackGlasses Augmente la puissance d'une attaque ténèbres de 20%. Antre Noire
Lunet. Sages Wise Glasses Augmente de 10% la puissance d'une attaque spéciale. Argenta
Masse Os Thick Club Double l'attaque d'Osselait et d'Ossatueur. Tenue par les Osselait et Ossatueurs sauvages
Métronome Metronome Augmente de 10% la puissance d'une attaque utilisée plusieurs fois de suite, jusqu'à 200%. L'effet s'annule si le détenteur utilise une autre attaque. Doublonville, Celadopole (1000 jetons).
Mouch. Choix Choice Scarf Augmente la Vitesse de 50% mais bloque sur une seule capacité. Offert par votre mère, Zone de combat (48 bp)
Mouch. Soie Silk Scarf Augmente la puissance d'une attaque normal de 20%. Offert par votre mère, Doublonville, Celadopole (1000 jetons)
Multi Exp Exp.Share Partage l'expérience gagnée en combat avec le détenteur Route 30 (donner l'Ecaille Rouge à M.Pokémon), Tour Radio (Jotho)
Noeud Destin Destiny Knot Rend l'adversaire amoureux si le détenteur est amoureux. Route 27
Orbe Adamant Adamant Orb Augmente de 20% la puissance des attaques de type acier et dragon de Dialga. Ruines Sinjoh (tenu par Dialga)
Orbe Flamme Flame Orb Brûle le détenteur durant le combat Zone de Combat (16 bp)
Orbe Perlé Lustrous Orb Augmente de 20% la puissance des attaques Eau et Dragon de Palkia. Ruines Sinjoh (tenu par Palkia)
Orbe Platiné Griseous Orb Augmente de 20% la puissance des attaques Spectre et Dragon de Giratina, et le fait passer en forme origine. Ruines Sinjoh (tenu par Giratina)
Orbe Toxique Toxik Orb Empoisonne gravement le détenteur à la fin du tour. Zone de Combat (16 bp)
Orbe Vie Life Orb Augmente de 30% la puissance des attaques, mais fait perdre au détenteur 1/10ème de ses PV totaux lors de l'attaque Ruines d'Alpha
Oeuf Chance Lucky Egg Fait gagner 50% d'expérience en plus au détenteur. Tenu par certains Leveinard sauvages.
Pic Venin Poison Barb Augmente la puissance d'une attaque poison de 20%. Route 32 (donné par Vanessa le vendredi)
Pièce Rune Amulet Coin Double l'argent gagné dans un combat si le détenteur de cet objet y participe Doublonville
Pierre Dure Hard Stone Augmente la puissance d'une attaque roche de 20%. Route 36 (donnée par Jérôme le jeudi)
Pierre Stase Everstone Empêche l'évolution du détenteur. Donnée par le Prof Orme après lui avoir montré l'oeuf de Togepi éclot, 2ème prix du concours de capture d'insecte, Route 25.
Piquants Sticky Barb Fait perdre 1/8ème des PV du détenteur par tour. L'adversaire perd 1/8ème de ses PV s'il attaque le détenteur d'une attaque physique. De plus, si l'adversaire ne tient pas d'objet, il récupère les Piquants du détenteur. Carmin-sur-Mer
Poids Pouv. Power Weight Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en PV à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Poign. Pouv. Power Bracer Baisse la vitesse du porteur et lui fait gagner 4 EV en attaque à chaque combat Zone de Combat (16 bp)
Poing Chance Lucky Punch Monte d'un niveau le taux de coup critique de Leveinard en combat. Route 14
Poudre Arg. SilverPowder Augmente la puissance des attaques de type insecte de 10% (G2 et 3) ou de 20% (G4) Tenue par les Papilusion, Maskadra, Cheniti et Papilord sauvages
PokéWalker
Poudreclaire BrightPowder Baisse la précision de l'adversaire en combat. Tour Radio (Jotho)
Zone de Combat (48 bp)
Poudre Métal Metal Powder Augmente la défense de Métamorph de 50%. Tenue par les Metamorph sauvages
Poudre Vite Quick Powder Augmente la vitesse de Métamorph de 50%. Tenue par les Métamorph sauvages
Ralentiqueue Lagging Tail Fait attaquer le détenteur en dernier. Route 47
Restes Leftovers Restaure 1/16ème des PV perdus par tour en combat. Tenus par le Ronflex sauvage.
Roche Chaude Heat Rock L'attaque Zenith du détenteur dure 8 tours. PokéWalker, import depuis D/P/Pt.
Roche Glace Icy Rock L'attaque Grêle du détenteur dure 8 tours.
Roche Humide Damp Rock L'attaque Danse Pluie du détenteur dure 8 tours. PokéWalker, import depuis D/P/Pt.
Roche Lisse Smooth Rock L'attaque Tempetesable du porteur dure 8 tours.
Rune Purif. Cleanse Tag Repousse les Pokémon sauvages si le détenteur est en tête d'équipe. Route 5
Rune Sort Spell Tag Augmente la puissance d'une attaque spectre de 20% Celadopole (la nuit)
Sable Doux Soft Sand Augmente la puissance d'une attaque sol de 20%. Ebènelle (donné par Samuel le samedi)
Vive Griffe Quick Claw Permet parfois au détenteur d'attaquer en premier lors d'un combat. Parc Naturel
Autres objets
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Corde Sortie Escape Rope Permet de revenir à la sortie d'une grotte, d'un bâtiment... Tour Chetiflor, Mont Creuset (x2), Tour Carillon, Tourb'Iles, Iles Écume, Mont Argent.
Boutiques Pokémon. 550 P
Fertipousse Growth Mulch Accélère la croissance des baies à 75% du temps normal, mais assèche la terre plus vite. Fleuriste de Doublonville. 200 P
Fertihumide Damp Mulch Ralentit la croissance des baies à 125% du temps normal et l'assèchement de la terre. 200 P
Fertistable Stable Mulch Augmente la durée de vie des baies mûres de 125% du temps normal. Fleuriste de Doublonville. 200 P
Fertiglu Gooey Mulch Augmente les nouveaux plants de 125% du nombre normal lorsque les baies tombent. 200 P
Repousse Repel Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 100 pas. Route 32, Bois aux Chênes, offert par votre mère.
Boutiques Pokémon. 350 P
Superepousse Super Repel Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 200 pas. Phare, Tourb'Iles.
Boutiques Pokémon. 500 P
Max Repousse Max Repel Empêche la rencontre d'un Pokémon sauvage de niveau inférieur à celui en tête de votre équipe durant 250 pas. Route 44, Mont Creuset.
Boutiques Pokémon. 700 P
Poképoupée Poké Doll Permet de fuir face à un Pokémon sauvage. Centre commercial de Celadopole / Doublonville, Mont Sélénite 1000 P
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Clé de Voûte Odd Keystone Objet très important qui empêche une tour en pierre de s'écrouler. Des bruits de voix en sortent parfois. Import depuis D/P/Pt.
Co. Trefond Shoal Shell Un joli coquillage que l'on peut trouver dans la Grotte Trefonds. Import depuis R/S/E.
Ecaillecoeur Heart Scale A donner au maître des capacités (Ebènelle) pour réapprendre une capacité à un Pokémon. Route 32, Mauville, Antre Noir, Irisia, Route Victoire, Carmin-sur-Mer, Grotte.
Dôme Pokéathlon.
Flûteblanche White Flute Une flûte en verre soufflé blanc dont les notes attirent les Pokémon sauvages. Route 47.
Flûte Noire Black Flute Une flûte en verre soufflé noir dont les notes aident à repousser les Pokémon sauvages. Antre Noir.
Foul. Bleu Blue Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Beauté du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Jaune Yellow Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Robustesse du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Rouge Red Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Sang-Froid du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Rose Pink Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours de Grâce du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Foul. Vert Green Scarf Améliore les résultats de la première épreuve des (Super) Concours d'Intelligence du détenteur. Inutile dans ces versions. Import depuis D/P/Pt ou R/S/E.
Grande Perle Big Pearl Une grande perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Se vend pour 3750 P. Caves Jumelles, Route 47, Route 19, Carmin sur Mer, Iles Écume, Grotte Azurée.
Gros Champi Big Mushroom Un grand champignon plutôt rare. Il est très populaire parmi certains fans dévoués.
Se vend pour 2500 P. Ruines d'Alpha, Bois aux Chênes, Tour Carillon, Route 4, Route 27, Forêt de Jade.
Miel Honey Permet parfois une rencontre avec un Pokémon sauvage. Objet à usage unique. PokéWalker, import depuis D/P/Pt.
Morc. Etoile Star Piece Fragment de gemme qui brille d'un éclat rouge. Peut se vendre à bon prix aux magasins.
Se vend pour 4900 P. Mauville, Ruines d'Alpha, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 3, Route 19, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Grotte.
Os Rare Rare Bone Un os d'une grande valeur pour l'archéologie. Peut être vendu à bon prix aux magasins.
Se vend pour 5000 P. Grotte Falaise.
Pépite Nugget Pépite d'or pur qui brille magnifiquement. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Se vend pour 5000 P. Route 34, Route 35, Route 39, Route 45, Ville Griotte, Ruines d'Alpha, Mont Creuset (x2), Tour Carillon, Tourb'Iles, Planque Rocket, Aquaria (capitaine), Route 48, Route 2, Route 25, Route 26, Argenta, Jadielle, Azuria, Grotte Azurée (x2)
Perle Pearl Une petite perle qui brille d'une jolie couleur argent. Peut être vendue à bas prix aux magasins.
Se vend pour 700 P. Oliville, Tourb'Iles, Route 47, Grotte Falaise, Route 19, Carmin sur Mer, Iles Écume.
Petit Champi TinyMushroom Un petit champignon plutôt rare. Il est plutôt populaire parmi certains fans dévoués.
Se vend pour 250 P. Ruines d'Alpha, Bois aux Chênes, Tour Carillon, Route 4, Route 27, Forêt de Jade.
Pouss.Etoile Stardust Sable rouge ravissant, aux grains très fins. Peut être vendue à bon prix aux magasins.
Se vend pour 1000 P. Route 41, Ruines d'Alpha, Irisia, Route 47, Route 20, Route 21.
Queue Skitty Fluffy Tail Permet de fuir face à un Pokémon sauvage. PokéWalker, import depuis R/S/E.
Sel Trefond Shoal Salt Un sel pur que l'on peut trouver dans la Grotte Trefonds. Import depuis R/S/E.
Tesson Bleu Blue Shard Peut être échangé contre des baies à Mauville et Parmanie. Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Tesson Jaune Yellow Shard Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Tesson Rouge Red Shard Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Tesson Vert Green Shard Mauville, Irisia, Antre Noir, Route Victoire, Route 19, Carmin sur Mer, Grotte.
Fossiles
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Nautile Helix Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de coquillage (permet d'obtenir un Amonita au musée d'Argenta). Antre Noir, Ruines d'Alpha, Irisia, Route Victoire, Carmin sur Mer, Route 19, Grotte (version OHG seulement). Utiliser Eclate-Roc.
Fossile Dôme Dome Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de carapace (permet d'obtenir un Kabuto au musée d'Argenta). Antre Noir, Ruines d'Alpha, Irisia, Route Victoire, Carmin sur Mer, Route 19, Grotte (version ASS seulement). Utiliser Eclate-Roc.
Vieil Ambre Old Amber Un morceau d'ambre contenant l'ADN d'un ancien Pokémon. Il est de couleur jaune (permet d'obtenir un Ptera au musée d'Argenta). Antre Noir, Ruines d'Alpha, Irisia, Route Victoire, Carmin sur Mer, Route 19, Grotte.
Utiliser Eclate-Roc.
Foss. Racine Root Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de racine de plante (permet d'obtenir un Lilia au musée d'Argenta). Grotte Falaise (version ASS seulement).
Utiliser Eclate-Roc.
Foss. Griffe Claw Fossil Fossile d'un ancien Pokémon aquatique. On dirait un morceau de griffe (permet d'obtenir un Anorith au musée d'Argenta). Grotte Falaise (version OHG seulement).
Utiliser Eclate-Roc.
Foss. Crâne Skull Fossil Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un crâne (permet d'obtenir un Kranidos au musée d'Argenta). Import depuis D/P/Pt.
Foss. Armure Armor Fossil Fossile d'un Pokémon préhistorique terrestre. On dirait une partie d'un collier (permet d'obtenir un Dinoclier au musée d'Argenta). Import depuis D/P/Pt.
Balls
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Appât Ball Lure Ball Augmente les chances de capturer les Pokémon péchés Donner un Noigrume Bleu à Fargas -
Bis Ball Repeat Ball Augmente les chances de capturer une espèce déjà capturée 2è prix du Coin de la Chance au Centre Commercial de Doublonville (mardi) -
Chrono Ball Timer Ball Plus le combat est long, plus la Ball est efficace 2è prix du Coin de la Chance au Centre Commercial de Doublonville (samedi) -
Compét Ball Compe Ball Utilisée pour le concours de Capture d'Insecte au Parc Naturel Parc Naturel -
Copain Ball Friend Ball Rend le Pokémon capturé plus amical Donner un Noigrume Vert à Fargas -
Faiblo Ball Nest Ball Plus le Pokémon à capturer est faible, plus elle est efficace Boutiques de Carmin-sur-Mer, Argenta ; Portail Safari 1000 P
Filet Ball Net Ball Augmente les chances de capturer des Pokémon Eau ou Insecte Boutiques de Mauville, Ecorcia, Rosalia, Oliville, Ebenelle, Jadielle, Zone Combat 1000 P
Honor Ball Premier Ball Même effet qu'une Pokéball Acheter 10 Pokéballs d'un coup dans une Boutique -
Hyper Ball Ultra Ball Plus performante qu'une Super Ball Boutiques Pokémon (il faut posséder plus de 5 badges) 1200 P
Love Ball Love Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon de même espèce mais de sexe opposé au vôtre Donner un Noigrume Rose à Fargas -
Lune Ball Moon Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon évoluant avec une Pierre Lune Donner un Noigrume Jaune à Fargas -
Luxe Ball Luxury Ball Même effet qu'une Pokéball, elle rend aussi le Pokémon amical plus rapidement 2è prix du Coin de la Chance au Centre Commercial de Doublonville (dimanche) -
Masse Ball Heavy Ball Plus le Pokémon est lourd, plus elle est efficace Donner un Noigrume Noir à Fargas -
Master Ball Master Ball Ne peut pas échouer Donnée par le Professeur Orme -
Mémoire Ball Cherish Ball Ball très rare contenant un Pokémon Event Event Nintendo -
Niveau Ball Level Ball Cette Ball sera plus efficace si votre Pokémon est de niveau supérieur à l'adversaire Donner un Noigrume Rouge à Fargas -
Parc Ball Park Ball Utilisée pour attraper les Pokémon au Parc des Amis Parc des Amis -
Poké Ball Poke Ball Objet permettant de capturer un Pokémon Boutiques Pokémon 200 P
Rapide Ball Quick Ball Plus elle est utilisée tôt dans le combat, plus elle est efficace Boutiques de Carmin-sur-Mer, Safrania, Azuria, Lavanville, Parmanie, Argenta, Portail Safari 1000 P
Safari Ball Safari Ball Utilisée pour capturer les Pokémon du Parc Safari Parc Safari -
Scuba Ball Dive Ball Augmente les chances de capturer un Pokémon Eau Obtenue dans le PokéWalker -
Soin Ball Heal Ball Soigne le Pokémon après sa capture Boutiques de Ville Griotte, Mauville, Ecorcia, Rosalia, Oliville, Jadielle 300 P
Sombre Ball Dusk Ball Augmente les chances de capture la nuit ou dans une grotte Boutiques de Ebènelle, Carmin-sur-Mer, Safrania, Lavanville, Parmanie, Portail Safari, Zone Combat 1000 P
Speed Ball Fast Ball Plus efficace sur un Pokémon rapide Donner un Noigrume Blanc à Fargas -
Super Ball Great Ball Plus efficace qu'une Pokéball Boutiques Pokémon (il faut posséder plus de 3 badges) 600 P
Noigrumes
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Noigrume Blanc White Apricorn Goût Léger, le mixer pour l'ajouter à n'importe quel Noigrume Drink ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Speed Ball Route 38 (centre), Ecorcia (jardin de Fargas), Argenta (à droite du Musée), en vente au Dôme PokéAthlon mardi, jeudi et samedi
Noigrume Bleu Blue Apricorn Goût Sec, le mixer pour faire un Noigrume Drink Habileté ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Appât Ball Routes 36 (Ouest), 37 (Est), 26 (2ème maison), Argenta (à droite du Musée), en vente au Dôme PokéAthlon lundi, mercredi et dimanche
Noigrume Jaune Yellow Apricorn Goût Acide, le mixer pour faire un Noigrume Drink Endurance ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Lune Ball Routes 42 (Surf, puis Coupe face à la 2ème entrée du Mt Creuset), 46 (Antre Noir), 8 (sortie Est), en vente au Dôme PokéAthlon mardi, jeudi et vendredi
Noigrume Noir Black Apricorn Goût Fort, le mixer pour l'ajouter à n'importe quel Noigrume Drink ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Masse Ball Routes 31, 33 (Sud), 37 (Est), 43 (Surf Ouest), 1 (entrée Nord), en vente au Dôme PokéAthlon mercredi, samedi et dimanche
Noigrume Rose Pink Apricorn Goût Sucré, le mixer pour faire un Noigrume Drink Vitesse ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Love Ball Routes 30 (M. Pokémon), 33 (Sud), 42 (Surf, puis Coupe face à la 2ème entrée du Mt Creuset), 2 (maison au Nord), en vente au Dôme PokéAthlon mardi, mercredi et jeudi
Noigrume Rouge Red Apricorn Goût Epicé, le mixer pour faire un Noigrume Drink Force ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Niveau Ball Routes 37 (Est), 44 (vers Acajou), Parmanie (Coupe), en vente au Dôme PokéAthlon lundi, vendredi et dimanche
Noigrume Vert Green Apricorn Goût Amer, le mixer pour faire un Noigrume Drink Saut ou le donner à Fargas pour qu'il vous fasse une Copain Ball Routes 29 (Ouest), 30 (maison), 35 (Surf Ouest), 39 (Ranch Meumeu), 42 (Surf, puis Coupe face à la 2ème entrée du Mt Creuset), 45 (Sud), 46 (Antre Noir), 11 (centre), en vente au Dôme PokéAthlon lundi, vendredi et samedi
Médicaments
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Potion Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 20 PV à un Pokémon. Magasins Pokémon 300 P
Super Potion Super Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 50 PV à un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 700 P
Hyper Potion Hyper Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure 200 PV à un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 5 badges) 1200 P
Potion Max Max Potion Un spray qui soigne les blessures. Restaure tous les PV d'un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 7 badges) 2500 P
Guérison Full Restore Un médicament qui restaure tous les PV d'un Pokémon et soigne tous ses problèmes de statut. Magasins Pokémon 3000 P
Antidote Antidote Médicament sous forme de spray qui soigne un Pokémon empoisonné. Magasins Pokémon 100 P
Anti-para Paralyze Heal Médicament sous forme de spray qui soigne un Pokémon de la paralysie. Magasins Pokémon 200 P
Anti-Brûle Burn Heal Médicament sous forme de spray qui soigne les brûlures d'un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 250 P
Antigel Ice Heal Médicament sous forme de spray qui dégèle un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 250 P
Réveil Awakening Médicament sous forme de spray qui réveille un Pokémon endormi. Magasins Pokémon (il faut posséder 1 badge) 250 P
Total soin Full Heal Médicament sous forme de spray qui soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Magasins Pokémon (il faut posséder 5 badges) 600 P
Jus de Baie Berry Juice Jus constitué à 100% de baies qui restaure 20 PV à un Pokémon. Détenu par le Caratroc offert à Irisia. -
Eau fraîche Fresh Water Boisson qui restaure 50 PV à un Pokémon. Centre Commercial de Doublonville et de Cédalopole. 200 P
Soda cool Soda pop Boisson qui restaure 60 PV à un Pokémon. Centre Commercial de Doublonville et de Cédalopole. 300 P
Limonade Lemonade Boisson qui restaure 80 PV à un Pokémon. Centre Commercial de Doublonville et de Cédalopole. 350 P
Lait Meumeu Moomoo Milk Boisson qui restaure 100 PV à un Pokémon. Ranch Meumeu de la Route 39 500 P
Rappel Revive Un médicament qui ranime un Pokémon KO et lui restaure la moitié de ses PV. Magasins Pokémon, route 45, Mauville, Irisia, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Mont Creuset, Tour Cendrée, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Argent, Souterrain de Doublonville, Route de Glace, route 47, route 11, route 19, route 25, route 27, Carmin-sur-Mer, Caverne Azurée, Iles Écume, Route Victoire. 1500 P
Rappel max Max revive Un médicament qui ranime un Pokémon KO et lui restaure tous ses PV. Route 44, Ruines Alpha, Tour Radio, Mont Creuset, Tours Jumelles, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Argent, Lac Colère, Argenta, Cave Taupiqueur, Mont Sélénite, Azuria, Caverne Azurée, Iles Écume, Route Victoire. -
Lava Cookie Lava Cookie Soigne tous les problèmes de statut. Sur le PokéWalker ; importable de D/P/Platine -
Vieux Gâteau Old Gateau Soigne tous les problèmes de statut. Sur le PokéWalker ; importable de D/P/Platine -
Elixir Elixir Restaure 10 PP de chaque attaque d'un Pokémon Route 44, route 45, Tours Jumelles, Mont Creuset, Antre Noir, route 2, route 9, route 12. -
Max Elixir Max Elixir Restaure tous les PP de chaque attaque d'un Pokémon Mont Argent, Route 17, Azuria. -
Huile Ether Restaure 10 PP d'une attaque d'un Pokémon Doublonville, Rosalia, Bois aux Chênes, Mont Creuset, Tours Jumelles, Phare d'Oliville. -
Huile Max Max Ether Restaure tous les PP d'une attaque d'un Pokémon Route 41, route 43, Mauville, Irisia, Ruines Alpha, Mont Creuset, Antre Noir, Mont Argent, souterrain de Doublonville, Grotte Falaise, route 17, route 19, Carmin-sur-Mer, Jadielle, route Victoire. -
Herbe Rappel Revival Herb Une herbe médicinale très amère. Ranime un Pokémon K.O. et restaure tous ses PV. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 2800 P
Poudre Soin Heal Powder Une poudre médicinale très amère. Soigne tous les problèmes de statut d'un Pokémon. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 450 P
Poudrénergie EnergyPowder Une poudre médicinale très amère. Restaure 50 PV à un Pokémon. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 450 P
Racinénergie EnergyPowder Une racine très amère. Restaure 200 PV à un Pokémon. Doublon-Tunnel (week-end), Ruines Alpha. 800 P
CendreSacrée Sacred Ash Ranime tous les Pokémon KO de votre équipe et restaure tous leurs PV (hors combat). Détenue par Ho-Oh. Donnée par l'Assistant du Prof. Chen Route 2 (sud d'Argenta)
Accélérateurs
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
PV Plus HP Up Ajoute 10 EV en PV si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Route 38, Tour Cendrée, Mt. Creuset, Tour Carillon, Route Victoire, Route 4, Mont Sélénite.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Protéine Protein Ajoute 10 EV en Attaque si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Oliville, Planque Rocket, Route de Glace, Mont Argent, Dôme Pokéathlon, Route 25, Caverne Azurée.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Fer Iron Ajoute 10 EV en Défense si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Mont Creuset, Mont Argent, Route de Glace, Carmin sur Mer, Grotte, Cramois'Ile.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Calcium Calcium Ajoute 10 EV en Att.spé si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Caves Jumelles, Tourb'Iles, Antre du Dragon, Route 12, Route 13, Cave Taupiqueur, Mont Argent.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Zinc Zinc Ajoute 10 EV en Def.spé si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Route Victoire, Caverne Azurée, Iles Écume.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
Carbone Carbos Ajoute 10 EV en Vitesse si les EV de cette stat sont inférieurs à 91 et si les EV totaux sont inférieurs à 501 Mont Creuset, Tour Carillon, Tourb'Iles, Route de Glace, Route 2, Route 10.
Centre Commercial de Doublonville / Celadopole ; Zone de Combat, Portail Safari. 9800 P ou
1 BP
PP Plus PP Up Augmente les PP d'une capacité. Peut être utilisé 3 fois sur la même capacité. Route 39, Mauville, Mont Creuset, Tour Carillon, Route de Glace, Dôme Pokéathlon, Route 15, Argenta, Celadopole, Grotte Azurée (x2), Grotte.
2ème prix de la loterie de Doublonville. -
PP Max PP Max Maximise les PP d'une capacité (équivalent de 3 PP Plus). Route 45, Cave Jumelles, Tour Carillon, Antre du Dragon (x2), Route 19, Route 26, Carmin sur Mer, Cave Taupiqueur. -
Super Bonbon Rare Candy Fait monter un Pokémon d'un niveau Route 34, Mauville, Rosalia, Oliville, Phare, Mont Creuset (x2), Tour Carillon, Tourb'Iles (x2), Route Victoire, Mont Argent, Route 27, Route 28, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Iles Écume, Plateau Indigo, Grotte Azurée,
Atrium de Combat, Zone de Combat, Boutique du Pokéathlon. 48 BP
Objets d'évolution
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Pierre Eau Water Stone Permet de faire évoluer Tetarte, Kokiyas, Stari, Evoli et Lombre Route 25 (grand-père de Léo), Route 42 (appel tél), Iles Écume, PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Feu Fire Stone Permet de faire évoluer Goupix, Caninos et Evoli Route 25 (grand-père de Léo), Route 36 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel, PokéWalker
Pierrefoudre Thunder Stone Permet de faire évoluer Pikachu et Evoli Route 25 (grand-père de Léo), Route 38 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel, PokéWalker
Pierre Lune Moon Stone Permet de faire évoluer Nidorina, Nidorino, Melofee, Rondoudou et Skitty Square Mont Sélénite (Lundi soir), tenue par les Melofee et Melodelfe sauvages, Chutes Tohjo, Ruines Alpha, PokéAthlon, PokéWalker, achetée par votre mère
Pierreplante Leaf Stone Permet de faire évoluer Ortide, Boustiflor, Noeunoeuf et Pifeuil Route 25 (grand-père de Léo), Route 34 (appel tél), Forêt de Jade, PokéAthlon, Parc Naturel
Pierresoleil Sun Stone Permet de faire évoluer Ortide et Tournegrin Route 13 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel, PokéWalker
Pierre Aube Dawn Stone Permet de faire évoluer Kirlia Mâle et Stalgamin Femelle Route 17 (appel tél), Mont Argenté, PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Eclat Shiny Stone Permet de faire évoluer Togetic et Roselia Route 14 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Nuit Dusk Stone Permet de faire évoluer Cornebre et Feuforeve Grotte Azurée, Route 17 (appel tél), PokéAthlon, Parc Naturel
Pierre Ovale Oval Stone Tenue par un Ptiravi, celui-ci évoluera en Leveinard en montant d'un niveau la journée ( 4:00 - 20:00 ) Grotte Sombre, Parc Naturel, PokéWalker
Pierre Stase Everstone Tenue par un Pokémon, celui-ci n'évoluera pas Donnée par le Professeur Orme après lui avoir montré Togepi, Route 25 (grand père de Léo), Parc Naturel
Dent Ocean Deepseatooth Tenue par Coquiperl, celui-ci évoluera en Serpang lors d'un échange. Augmente x2 l'attaque spéciale de Coquiperl Route 20 (Cherch'objet), tenue aussi par les Carvanha et Sharpedo sauvages
Ecaillocean Deepseascale Tenue par Coquiperl, celui-ci évoluera en Rosabyss lors d'un échange. Augmente x2 la défense spéciale de Coquiperl Route 20 (Cherch'objet), tenue aussi par les Loupio, Lanturn et Relicanth sauvages
Ecailledraco Dragon Scale Tenue par Hypocean, celui-ci évoluera en Hyporoi lors d'un échange Mont Argenté, tenue aussi par les Hypotrempe et Hypocean sauvages
Electiriseur Electrizer Tenu par Elektek, celui-ci évoluera en Elekable lors d'un échange Grotte Azurée
Magmariseur Magmarizer Tenu par Magmar, celui-ci évoluera en Maganon lors d'un échange Cramois'Île (escalade)
Protecteur Protector Tenu par Rhinoferos, celui-ci évoluera en Rhinastoc lors d'un échange Mont Creuset
Améliorator Up-Grade Tenu par un Porygon, celui-ci évoluera en Porygon2 lors d'un échange Sylphe SARL
CD Douteux Dubious Disc Tenu par un Porygon2, celui-ci évoluera en Porygon-Z lors d'un échange Route 42, en traversant le Mont Creuset (escalade)
Roche Royale King's Rock Tenue par un Tetarte ou Ramoloss, celui-ci évoluera en Tarpaud ou Roigada lors d'un échange. Peut apeurer Puits Ramoloss, tenue aussi par les Ramoloss et Flagadoss sauvages, PokéAthlon
Peau Métal Metal Coat Tenue par un Onix ou Insecateur, celui-ci évoluera en Steelix ou Cizayox lors d'un échange. Augmente la puissance des attaques Acier. Aquaria, tenue aussi par les Magneti, Magneton et Steelix sauvages, PokéAthlon
Tissu Fauche Reaper Cloth Tenu par un Teraclope, celui-ci évoluera en Noctunoir lors d'un échange. Augmente la puissance des attaques Spectre. Mont Argenté
Croc Rasoir Razor Fang Tenu par un Scorplane, celui-ci évoluera en Scorvol en le faisant monter d'un niveau la nuit ( 20:00 - 4:00 ). Peut apeurer Parc des Combats
Grif. Rasoir Razor Claw Tenue par un Farfuret, celui-ci évoluera en Dimoret en le faisant monter d'un niveau la nuit ( 20:00 - 4:00 ). Augmente le taux de coups critiques Parc des Combats
Objets Rares
Im. Nom FR Nom US Description Localisation
Argent'Aile SilverWing Une plume étrange qui brille d'un éclat argenté. Johto : à la Tour Radio, donnée par le directeur (Soulsilver), Kanto : Argenta (Heartgold).
Album Photo Photo Album Un joli album pour stocker toutes les photos prises le long de votre aventure. Parlez à F. Otto à chaque point photo.
Arcenci'Aile Rainbow Wing Une plume étrange qui brille d'un éclat arc-en-ciel. Johto : à la Tour radio, donnée par le directeur (Heartgold), Kanto : Argenta (Soulsilver).
Bicyclette Bicycle Une Bicyclette pliable permettant de se déplacer plus rapidement qu'avec les Chaussures de
Sport. Doublonville : dans le magasin Cycles à Gogo.
Boîte Jetons Coin Case Une boîte pour ranger les pièces obtenues au Casino. Elle peut contenir jusqu'à 50 000 pièces. Johto : donnée par M. Jeu au Casino de Doublonville.
Bonbon Rage Ragecandybar Un bonbon spécialité d'Acajou. Il constitue un cadeau très réputé. Acajou : vendu par un vieil homme 300 P.
Bte.Noigrume Apricorn Box Une boîte très pratique où vous pouvez stocker jusqu'à 99 Noigrumes de chaque espèce. Johto : dans une maison de la Route 30.
Boîte Sceaux Seal Case Une boîte pour stocker les Sceaux qui peuvent être appliqués sur les Capsules Balls. Johto : Route 39, donnée par la fille du Ranch Meumeu après avoir nourri Ecremeuh de 5 Baies Oran
Canne Old Rod Une vieille canne à pêche usée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages aquatiques Johto : Route 32, donnée par un Pêcheur dans le Centre Pokémon.
Capsule Anti-vol Lock Capsule Une capsule solide qui ne peut être ouverte qu'avec une clé spéciale. Impossible à obtenir.
CARAPUCE à O SquirtBottle Un arrosoir utilisé pour faire croître rapidement les Baies du Plante-Baies. Johto : donné chez la Fleuriste de Doublonville, après avoir battu Blanche.
Carnet Zarbi Unown Report Un carnet permettant de noter toutes les formes de Zarbi capturées. Johto : aux Ruines Alpha, donné par un scientifique après avoir résolu le puzzle Kabuto.
Carte Bleue Blue Card Une carte pour enregistrer les points de l'émission "Le Mot de passe de Buena". Tour Radio de Doublonville : donnée par Buena au 1er étage.
Carte Magn. Card Key Une carte qui ouvre une cloison de la tour Radio. Johto : donnée par le Directeur enfermé dans le Doublon-Tunnel.
Cherch'Objet Dowsing MCHN Appareil qui indique la localisation des Objets invisibles en émettant un son et une lumière. Johto : donné par un garçon dans une maison de Rosalia
Clé Sous-sol Basement Key Une clé qui ouvre la porte au fond du Doublon-Tunnel. Tour Radio de Doublonville : battre Lambda déguisé en Directeur au 4ème étage.
Coffret Mode Fashion Case Une boîte fantaisie conçue pour ranger vos accessoires Pokémon. Johto : donné par l'autre héros dans le Doublon-Tunnel.
Cristal Enigma Enigma Stone Une très belle pierre recouverte de morceaux de roche et de terre. Event WI-FI.
Ecaillerouge Red Scale Ecaille provenant du Leviator rouge. Johto : Lac Colère, vaincre le Leviator Rouge.
Glas Tempête Tidal Bell Une cloche antique au tintement apaisant. Johto : à Rosalia, battre les Soeurs Kimono à la Salle de Danse (SS seulement).
Glas Transparent Clear Bell Une cloche antique au tintement apaisant. Johto : à Rosalia, battre les Soeurs Kimono à la Salle de Danse (HG seulement).
Gracidée Gracidea Une fleur qui, utilisée sur Shaymin, lui permet de changer de forme. Johto : à Doublonville, apporter Shaymin chez la Fleuriste.
Magneto Vs. Vs. Recorder Enregistre un combat avec vos amis ou à la Zone de Combat. Johto : Route 31, offert par l'autre héros à la porte de Mauville
Méga Canne Super Rod Une canne à pêche très sophistiquée. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages aquatiques. Kanto : donnée Route 12
Musique GB. GB Sounds Un lecteur de musique qui vous permet d'écouter les anciennes chansons. Il fonctionne avec un seul interrupteur Kanto : Batiment Céladon, Étage Gamefreak.
Oeuf Mystère Mystery Egg Un oeuf étrange provenant de M.Pokémon, contenant Togepi. Johto : donné Route 30 par M. Pokémon.
Orbe Bleu Blue Orb Un orbe bleu, brillant, qui aurait une légende et un lien profond avec la région de Hoenn Johto : Route 30, vaincre Red, avoir obtenu le Pokédex National et un starter de Kanto du Prof Chen, puis parler à M.Pokémon (Heartgold)
Orbe Rouge Red Orb Un orbe rouge , brillant, qui aurait une légende et un lien profond avec la région de Hoenn Johto : Route 30, vaincre Red, avoir obtenu le Pokédex National et un starter de Kanto du Prof Chen, puis parler à M.Pokémon (Soulsilver)
Orbe Vert Jade Orb Un orbe vert, brillant, qui aurait une légende et un lien profond avec la région de Hoenn Kanto : Bourg-Palette
Partie de Machine Part Machine Un morceau important d'une machine de la Centrale qui a été volé. Kanto : arène d'Azuria, dans les bouées à gauche de la piscine.
Passe Pass Billet requis pour monter dans le Train Magnet. Il vous permet de rouler quand vous le souhaitez entre les régions Kanto et Johto. Après avoir rapporté la poupée à la Copieuse.
Plante-Baies Berry Pots Mini-serre pratique pour cultiver vos Baies partout et à tout moment. Route 36 : donné par la Fleuriste Flora après avoir combattu Simularbre.
Potionsecret SecretPotion Un médicament de la pharmacie d'Irisia : il guérit totalement un Pokémon de toute affection. Johto : donnée à la Pharmacie d'Irisia pour guérir Pharamp.
Poupée perdue Lost Item Poupée perdue par la Copieuse. Kanto : Carmin sur Mer, au Fan Club
Registre Ami Pal Pad Un agenda très pratique pour enregistrer vos amis, les codes ami et tenir un registre de vos combats contre eux. Sous-sol d'un Centre Pokémon, après avoir atteint Mauville.
Super Canne Good Rod Une canne à pêche neuve et de bonne qualité. Utilisez-la pour pêcher des Pokémon sauvages aquatiques. Johto : donnée par un Pêcheur dans une maison d'Oliville .
Ticket Ferry S.S Ticket Le ticket requis pour prendre le ferry. Il y a un bateau dessiné dessus. Johto : à Bourg Geon, après avoir battu le Conseil des 4, parler au professeur Chen.
Objets de Combat
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Attaque + X Attack Augmente l'attaque d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Route 39, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 500 P
Défense + X Defence Augmente la défense d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Caves Jumelles, Argenta, Grotte, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 550 P
Def. Spé. + X Sp. Def Augmente la défense spéciale d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Repaire Rocket, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 350 P
Défense Spec. Guard Spec Empêche les réductions de statistiques pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Repaire Rocket, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 750 P
Flûte Jaune Yellow Flute Une flûte en verre soufflé jaune dont les notes sortent un Pokémon de sa confusion Route 12 (Surf, puis Coupe) -
Flûte Rouge Red Flute Une flûte en verre soufflé rouge dont les notes mettent fin à l'attirance Lac Colère (à marée haute) -
Muscle + Dire Hit Augmente le taux de coups critiques pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Antre Noir, Mont Argent, Foret de Jade, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 650 P
Précision + X Accuracy Augmente la précision d'un Pokémon pendant un combat. Si le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Tour Chétiflor, Grotte, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 950 P
Spécial + X Special Augmente l'attaque spéciale d'un Pokémon pendant un combat. SI le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Repaire Rocket, Route 5, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 350 P
Vitesse + X Speed Augmente la vitesse d'un Pokémon pendant un combat. SI le Pokémon est rappelé, les effets s'évanouissent Route 46, Caves Jumelles, Centre commercial Doublonville, Centre commercial Céladopole 350 P
Lettres
Im. Nom FR Nom US Description Localisation Prix
Lettre Pétale Bloom Mail Un papier à lettres orné de ravissants motifs floraux Boutique Pokémon d'Ecorcia, 1er étage du Centre Commercial de Céladopole 50 P
Lettre Acier Steel Mail Un papier à lettres orné de motifs mécaniques assez froids Boutiques Pokémon d'Argenta, Jadielle, Parmanie 50 P
Lettre Avion Air Mail Un papier à lettres orné de lignes colorées Boutiques Pokémon de Ville Griotte, Rosalia, Ebènelle, Acajou, Azuria, Carmin-sur-Mer,Safrania, Atrium de Combat, étal du Portail Safari, 1er étage du Centre Commercial de Céladopole 50 P
Lettre Coeur Heart Mail Un papier à lettres orné de coeurs gigantesques Boutiques Pokémon d'Oliville et du Mont Sélénite 50 P
Lettre Cosmo Space Mail Un papier à lettres représentant le vide interstellaire 1er étage des Centres Commerciaux de Doublonville et Céladopole 50 P
Lettre Feu Flame Mail Un papier à lettres orné de flammes d'un rouge flamboyant 1er étage des Centres Commerciaux de Doublonville et Céladopole 50 P
Lettre Herbe Grass Mail Un papier à lettres représentant une jolie prairie 1er étage des Centres Commerciaux de Doublonville et Céladopole 50 P
Lettre Mer Bubble Mail Un papier à lettres représentant le bleu du monde sous-marin 1er étage des Centres Commerciaux de Doublonville et Céladopole 50 P
Lettre Mine Tunnel Mail Un papier à lettres représentant une mine de charbon peu éclairée Boutique Pokémon de Mauville, 1er étage du Centre Commercial de Céladopole 50 P
Lettre Neige Snow Mail Un papier à lettres représentant un monde recouvert de neige Boutique Pokémon de Lavanville 50 P
Baies
» Cliquez ici pour accéder à la liste des Baies
CT/CS
» Cliquez ici pour accéder à la liste des CT/CS
Plaques
Le Capitaine de l'Aquaria vous donne une plaque différente à chaque voyage.
Im. Nom FR Nom US Description
Plaque Ciel Sky Plate Augmente les attaques de type Vol. Tenue par Arceus, il deviendra de type Vol.
Plaque Draco Draco Plate Augmente les attaques de type Dragon. Tenue par Arceus, il deviendra de type Dragon.
Plaque Fantô Spooke Plate Augmente les attaques de type Spectre. Tenue par Arceus, il deviendra de type Spectre.
Plaque Fer Iron Plate Augmente les attaques de type Acier. Tenue par Arceus, il deviendra de type Acier.
Plaque Flam Flame Plate Augmente les attaques de type Feu. Tenue par Arceus, il deviendra de type Feu.
Plaque Glace Icicle Plate Augmente les attaques de type Glace. Tenue par Arceus, il deviendra de type Glace.
Plaque Herbe Meadow Plate Augmente les attaques de type Plante. Tenue par Arceus, il deviendra de type Plante.
Plaque Hydro Splash Plate Augmente les attaques de type Eau. Tenue par Arceus, il deviendra de type Eau.
Plaque Ombre Dread Plate Augmente les attaques de type Tenebres. Tenue par Arceus, il deviendra de type Ténèbres.
Plaque Poing Fist Plate Augmente les attaques de type Combat. Tenue par Arceus, il deviendra de type Combat.
Plaque Roc Stone Plate Augmente les attaques de type Roche. Tenue par Arceus, il deviendra de type Roche.
Plaquesprit Mind Plate Augmente les attaques de type Psy. Tenue par Arceus, il deviendra de type Psy.
Plaque Terre Earth Plate Augmente les attaques de type Sol. Tenue par Arceus, il deviendra de type Sol.
Plaque Toxic Toxic Plate Augmente les attaques de type Poison. Tenue par Arceus, il deviendra de type Poison.
Plaque Volt Zap Plate Augmente les attaques de type Electrique. Tenue par Arceus, il deviendra de type Electrique.
Plaquinsect Insect Plate Augmente les attaques de type Insecte. Tenue par Arceus, il deviendra de type Insecte.
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h03 |
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#005 évolution ou échange
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#007 Prof. Chen (Bourg Palette)
#008 évolution ou échange
#009 évolution ou échange
#010 Concours de capture
#011 Concours de capture
#012 Concours de capture
#013 Routes 2, 30, 31, Parc Naturel, Bois aux Chênes , Forêt de Jade, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Concours de capture
#014 Routes 2, 30, 31, 47 (Coup D'Boule), Parc Naturel, Bois aux Chênes, Forêt de Jade, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Concours de capture
#015 Routes 2, 47 (Coup D'Boule), Forêt de Jade, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Concours de capture
#016 Routes 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 37, 35, 36, 37, Parc Naturel, Forêt de Jade, Parc Safari, Pokéwalker
#017 Routes 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37, 43, Forêt de Jade
#018 évolution ou échange
#019 Routes 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 30, 31, 32, 33, 46, Tour Chetiflor, Caves Jumelles, Mont Creuset, Tour Cendrée, Tour Carillon, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#020 Routes 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Caves Jumelles, Mont Creuset, Tour Cendrée, Chutes Tohjo, Parc Safari
#021 Routes 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 46, 47, Parc Safari, avec Coup D'Boule : Carmin sur Mer, Ecorcia, routes 7, 11, 16, 33, 42, 44, 45, 46, Pokéwalker
#022 Routes 9, 10, 16, 17, 18, 22, 47, 48, Parc Safari
#023 Routes 3, 4, 32, 33, 37, Parc Safari
#024 Routes 3, 4, 26, 27, Parc Safari
#025 Forêt de Jade, Pokéwalker
#026 évolution ou échange
#027 Parc Safari
#028 Parc Safari
#029 Routes 35, 36, Parc Safari, Pokéwalker
#030 Routes 13, 14, 15, Parc Safari
#031 évolution ou échange
#032 Routes 35, 36, Parc Safari, Pokéwalker
#033 Routes 13, 14, 15, Parc Safari
#034 évolution ou échange
#035 Mont Sélénite, Parc Safari, Pokéwalker
#036 évolution ou échange
#037 Routes 7, 8, 36, 37, 48
#038 évolution ou échange
#039 Routes 3, 4, Parc Safari, Pokéwalker
#040 évolution ou échange
#041 Routes 3, 4, 32, 33, 42, Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Mont Creuset, Tour Cendrée, Antre Noir, Tourb'Iles, Route de Glace, Grotte Falaise, Mont Sélénite, Grotte Sombre, Iles Ecume, Chutes Tohjo, Parc Safari, PokéWalker
#042 Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Mont Creuset, Antre Noir, Tourb'Iles, Route de Glace, Grotte Falaise, Caverne Azurée, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#043 Routes 5, 6, 24, 25, Bois aux Chênes, Parc Safari, Pokéwalker
#044 Routes 5, 47, 48, Parc Safari, PokéWalker
#045 évolution ou échange
#046 Bois aux Chênes, Mont Sélénite, Concours de capture, Parc Safari, Pokéwalker
#047 Caverne Azurée, Parc Safari
#048 Routes 24, 25, 43 (Coup D'Boule), Concours de capture, Lac Colère (Coup D'Boule), Pokéwalker
#049 Routes 24, 25
#050 Route 48, Carmin sur Mer, Cave Taupiqueur, Parc Safari
#051 Cave Taupiqueur
#052 Routes 5, 6, 7, 8, 38, 39, Pokéwalker
#053 Route 7, Caverne Azurée
#054 Routes 6, 35, Bois aux Chênes, Caverne Azurée, Iles Ecume, Parc Safari, PokéWalker
#055 Routes 6, 35, Bois aux Chênes, Mont Argenté, Caverne Azurée, Iles Ecume, Parc Safari
#056 échange
#057 évolution ou échange
#058 échange
#059 évolution ou échange
#060 Routes 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Mauville, Rosalia, Ebènelle, Ruines Alpha, Bois aux Chênes, Mont Argenté, Portail Falaise, Jadielle, Caverne Azurée, Parc Safari, PokéWalker
#061 Routes 22, 28, 30, 31, 44, Mauville, Rosalia, Mont Argenté, Jadielle, Caverne Azurée, Parc Safari, Pokéwalker
#062 évolution ou échange
#063 Routes 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Parc Safari, Pokéwalker
#064 Route 8, Caverne Azurée
#065 évolution ou échange
#066 Mont Creuset, Grotte Falaise, Grotte Sombre, Parc Safari, PokéWalker
#067 Mont Creuset, Grotte Falaise, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Parc Safari
#068 évolution ou échange
#069 Routes 5, 6, 24, 25, 31, 32, 44, Parc Safari, Pokéwalker
#070 Routes 24, 25, 44, Parc Safari, Pokéwalker
#071 évolution ou échange
#072 Routes 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 40, 41, 47, Bourg Geon, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, PokéWalker
#073 Routes 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 40, 41, 47, Bourg Geon, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile
#074 Routes 45, 46, Ruines Alpha, Caves Jumelles, Mont Creuset, Antre Noir, Grotte Falaise, Mont Sélénite, Grotte, Route Victoire, Parc Safari, Pokéwalker
#075 Route 45, Mont Argenté, Mont Creuset, Antre Noir, Grotte Falaise, Route Victoire, Parc Safari
#076 évolution ou échange
#077 Routes 22, 26, 27, 28, Mont Argenté, Parc Safari, Pokéwalker
#078 Routes 22, 28, Mont Argenté
#079 Puit Ramoloss, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#080 Puit Ramoloss, Iles Ecume, Parc Safari
#081 Routes 6, 11, 38, 39, Parc Safari, PokéWalker
#082 Caverne Azurée, Parc Safari
#083 Routes 38, 39, 47, 48, Parc Safari
#084 Routes 22, 26, 27, 28, Mont Argenté, Parc Safari, PokéWalker
#085 Routes 27, 28, Mont Argenté, Parc Safari
#086 Route 47, Tourb'Iles, Iles Ecume, PokéWalker
#087 Iles Ecume
#088 Routes 16, 17, 18, Céladopole, Parc Safari, Pokéwalker
#089 Routes 16, 17, 18, Céladopole, Parc Safari
#090 Routes 20, 21, 26, 27, 41, 47, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Pokéwalker
#091 évolution ou échange
#092 Tour Chetiflor, Tour Ferraille, Parc Safari, Pokéwalker
#093 Route 8, Parc Safari, PokéWalker
#094 évolution ou échange
#095 Caves Jumelles, Mont Argenté, Grotte Falaise, Grotte, Route Victoire, Parc Safari, Pokéwalker
#096 Routes 11, 35, Parc Safari
#097 Route 11, Parc Safari
#098 Routes 19, 40, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Grotte Falaise, Iles Ecume, Parc Safari, PokéWalker
#099 Routes 19, 40, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Grotte Falaise, Parc Safari
#100 Route 10, Parc Safari, PokéWalker
#101 Caverne Azurée
#102 avec Coup D'Boule : Routes 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Parc Naturel, Rosalia, Lac Colère, Portail Safari , PokéWalker
#103 évolution ou échange
#104 Grotte Sombre, Parc Safari
#105 Grotte Sombre, Parc Safari, PokéWalker
#106 évolution ou échange
#107 évolution ou échange
#108 Route 44, Parc Safari
#109 Tour Cendrée, Parc Safari, Pokéwalker
#110 Parc Safari
#111 Route Victoire, Parc Safari, Pokéwalker
#112 Parc Safari
#113 Routes 13, 14, 15, Parc Safari
#114 Routes 21, 28, 44, Mont Argenté, PokéWalker, avec Coup D'Boule : routes 12, 13, 14, 15, 18, 21
#115 Grotte Sombre, Parc Safari, Pokéwalker
#116 Tourb'Iles, Iles Ecume, Pokéwalker
#117 Tourb'Iles, Iles Ecume
#118 Routes 9, 10, 24, 25, 42, Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Mont Creuset, Antre Noir, Azuria, Caverne Azurée, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#119 Routes 9, 10, 24, 25, 42, Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Antre Noir, Mont Argenté, Mont Creuset, Azuria, Chutes Tohjo, Parc Safari
#120 Routes 19, 34, 40, 47, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Ville Griotte, Pokéwalker
#121 évolution ou échange
#122 Route 21, Parc Safari
#123 Concours de capture
#124 Route de Glace, Iles Ecume
#125 Route 10, Parc Safari
#126 Tour Cendrée, Parc Safari
#127 Concours de capture, PokéWalker
#128 Routes 38, 39, 48, Parc Safari
#129 Routes 6, 9, 10, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Rosalia, Oliville, Irisia, Ebènelle, Ruines Alpha, Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Mont Argenté, Mont Creuset, Tour Carillon, Antre Noir, Tourb'Iles, Antre du Dragon, Lac Colère, Portail Falaise, Bourg Palette, Jadielle, Azuria, Carmin sur Mer, Parmanie, Cramois'Ile, Caverne Azurée, Iles Ecume, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#130 Mont Argenté, Lac Colère, Parmanie, Caverne Azurée, Iles Ecume, Parc Safari
#131 Caves Jumelles, Parc Safari
#132 Routes 35, 47, Caverne Azurée, Parc Safari
#133 Donné par Léo, Pokéwalker
#134 évolution ou échange
#135 évolution ou échange
#136 évolution ou échange
#137 Casino de Céladopole
#138 échange, Musée d'Argenta (fossile Nautile)
#139 évolution ou échange
#140 Musée d'Argenta (fossile Dôme)
#141 évolution ou échange
#142 Musée d'Argenta (Vieil Ambre)
#143 Route 11
#144 Iles Ecume
#145 Route 10
#146 Mont Argenté
#147 Antre du Dragon, Parc Safari, Pokéwalker
#148 Antre du Dragon, Parc Safari
#149 évolution ou échange
#150 Caverne Azurée
#151 échange
#152 Prof. Orme (Bourg Geon)
#153 évolution ou échange
#154 évolution ou échange
#155 Prof. Orme (Bourg Geon)
#156 évolution ou échange
#157 évolution ou échange
#158 Prof. Orme (Bourg Geon)
#159 évolution ou échange
#160 évolution ou échange
#161 Routes 1, 29, Parc Safari, Pokéwalker
#162 Route 1, Parc Safari, Pokéwalker
#163 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Bois aux Chênes, Parc Naturel, Rosalia, Lac Colère, Portail Safari, Bourg Palette, Jadielle, Forêt de Jade, Argenta, Azuria, Parmanie, Pokéwalker
#164 Routes 2, 8, 13, 14, 15, 31, 43, 47, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Forêt de Jade (Coup D'Boule), Pokéwalker
#165 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 26, 27, 29, 30, 31, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Parc Naturel, Rosalia, Portail Safari, Bourg Palette, Jadielle, Forêt de Jade, Parmanie
#166 Route 2, Forêt de Jade (Coup D'Boule),
#167 échange
#168 évolution ou échange
#169 évolution ou échange
#170 Routes 20, 21, 26, 27, 41, 47, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Pokéwalker
#171 Routes 20, 21, 26, 27, 41, 47, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile
#172 Bois aux Chênes
#173 Reproduction Melofee/Melodelfe, PokéWalker
#174 Reproduction Rondoudou/Grodoudou, PokéWalker
#175 Donné par L'Assistant du Prof. Orme (Mauville)
#176 évolution ou échange
#177 Ruines Alpha, avec Coup D'Boule : Mont Argenté, route 28, Pokéwalker
#178 évolution ou échange
#179 Routes 32, 42, 43, Parc Safari, Pokéwalker
#180 Routes 42, 43
#181 évolution ou échange
#182 évolution ou échange
#183 Mont Creuset, Parc Safari, Pokéwalker
#184 évolution ou échange
#185 Route 36
#186 évolution ou échange
#187 Routes 13, 14, 15, 32, 33, 48, Parc Safari, Pokéwalker
#188 Route 14, Parc Safari
#189 Parc Safari
#190 avec Coup D'Boule : Routes 28, 33, 42, 44, 45, 46, Ecorcia, Mont Argenté
#191 Route 24, Parc Naturel, Parc Safari, PokéWalker
#192 évolution ou échange
#193 Route 35
#194 Route 32, Ruines Alpha, Caves Jumelles, Portail Falaise, Grotte Falaise, Parc Safari, Pokéwalker
#195 Routes 10, 12, 13, 14, 15, 27, 32, Ruines Alpha, Caves Jumelles, Mont Argenté, Portail Falaise, Grotte Falaise, Parc Safari
#196 évolution ou échange
#197 évolution ou échange
#198 Routes 7, 16, Parc Safari, Pokéwalker
#199 évolution ou échange
#200 Mont Argenté, Grotte Falaise, Parc Safari, Pokéwalker
#201 Ruines Alpha
#202 Antre Noir, Caverne Azurée, Parc Safari, Pokéwalker
#203 Routes 43, 48, Parc Safari, PokéWalker
#204 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Bois aux Chênes, Parc Naturel, Rosalia, Lac Colère, Portail Safari, Bourg Palette, Jadielle, Argenta, Azuria (Coup D'Boule)
#205 évolution ou échange
#206 Antre Noir
#207 échange
#208 Mont Argenté, Grotte Falaise
#209 Routes 38, 39
#210 évolution ou échange
#211 Routes 12, 13, 32
#212 évolution ou échange
#213 Irisia, Carmin sur Mer, Parc Safari
#214 avec Coup D'Boule : Routes 7, 11, 16, 28, 33, 42, 44, 45, 46 & 47, Ecorcia Carmin sur Mer, Céladopole, Mont Argenté, PokéWalker
#215 Route 28, Mont Argenté, PokéWalker
#216 Route 45, Mont Argenté
#217 Route 28, Mont Argenté, Route Victoire
#218 Routes 16, 17, 18
#219 évolution ou échange
#220 Route de Glace, Pokéwalker
#221 évolution ou échange
#222 Routes 19, 40, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Pokéwalker
#223 Route 44, Pokéwalker
#224 Pokéwalker
#225 Route de Glace
#226 échange
#227 Route 45
#228 Route 7, Parc Safari, Pokéwalker
#229 Parc Safari
#230 évolution ou échange
#231 échange
#232 évolution ou échange
#233 évolution ou échange
#234 Routes 37, 36, 37, Parc Safari, PokéWalker
#235 Ruines Alpha, Parc Safari
#236 Donné par Karate King au Mont Creuset
#237 évolution ou échange
#238 Reproduire Lippoutou, Pokéwalker
#239 Reproduire Elektek/Elekable, Pokéwalker
#240 Reproduire Magmar/Maganon, Pokéwalker
#241 Routes 38, 39, 47
#242 évolution ou échange
#243 Parcourt Johto
#244 Parcourt Johto
#245 Route 25
#246 Mont Argenté, Parc Safari
#247 Mont Argenté
#248 évolution ou échange
#249 Tourb'Iles
#250 Tour Ferraille
#251 échange
#252 Donné par Pierre Rochard à la Sylphe SARL
#253 évolution ou échange
#254 évolution ou échange
#255 Donné par Pierre Rochard à la Sylphe SARL, Pokéwalker
#256 évolution ou échange
#257 évolution ou échange
#258 Donné par Pierre Rochard à la Sylphe SARL
#259 évolution ou échange
#260 évolution ou échange
#261 Route 1
#262 évolution ou échange
#263 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Parc Safari, Pokéwalker
#264 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Argenté, Parc Safari, Pokéwalker
#265 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, Bourg Palette, Jadielle, Argenta, Parmanie, Concours de capture
#266 Concours de capture
#267 Concours de capture
#268 Concours de capture
#269 Concours de capture
#270 Parc Safari
#271 Parc Safari
#272 évolution ou échange
#273 Forêt de Jade (Coup D'Boule), Parc Safari
#274 Parc Safari
#275 évolution ou échange
#276 Ville Griotte (Coud'Boule), PokéWalker
#277 évolution ou échange
#278 Carmin sur Mer
#279 Pokéwalker
#280 Route 34
#281 évolution ou échange
#282 évolution ou échange
#283 Parc Safari
#284 Parc Safari
#285 Forêt de Jade (Coup D'Boule), Parc Safari
#286 Parc Safari
#287 Route 25 (Coup D'Boule),
#288 Parc Safari
#289 évolution ou échange
#290 Concours de capture
#291 évolution ou échange
#292 évolution ou échange
#293 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Argenté
#294 évolution ou échange
#295 évolution ou échange
#296 Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Route de Glace, Grotte Falaise, Cave Taupiqueur, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo,
#297 évolution ou échange
#298 Parc Safari, Pokéwalker
#299 Parc Safari
#300 Pokéwalker
#301 évolution ou échange
#302 Pokéwalker
#303 Route 9
#304 Parc Safari
#305 Parc Safari
#306 évolution ou échange
#307 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Parc Safari, Pokéwalker
#308 Parc Safari
#309 Parc Safari
#310 Parc Safari
#311 Routes 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 37, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Parc Naturel
#312 Routes 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 37, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Parc Naturel
#313 Concours de capture, Parc Safari, PokéWalker
#314 Concours de capture, Parc Safari, PokéWalker
#315 Parc Safari
#316 Route 3
#317 évolution ou échange
#318 Pokéwalker
#319 évolution ou échange
#320 Pokéwalker
#321 évolution ou échange
#322 Bois aux Chênes, Forêt de Jade
#323 évolution ou échange
#324 Parc Safari
#325 Bois aux Chênes, Forêt de Jade
#326 évolution ou échange
#327 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Parc Safari
#328 Parc Safari
#329 Parc Safari
#330 évolution ou échange
#331 Parc Safari
#332 Parc Safari,
#333 Route 45
#334 évolution ou échange
#335 Parc Safari
#336 Parc Safari
#337 Parc Safari
#338 Parc Safari
#339 Parc Safari
#340 Mauville
#341 Parc Safari
#342 évolution ou échange
#343 échange
#344 évolution ou échange
#345 Musée d'Argenta (fossile Racine)
#346 évolution ou échange
#347 échange, Musée d'Argenta (fossile Griffe)
#348 évolution ou échange
#349 Pokéwalker
#350 évolution ou échange
#351 Pokéwalker
#352 Pokéwalker
#353 Parc Safari
#354 Parc Safari
#355 Parc Safari, Pokéwalker
#356 Parc Safari
#357 PokéWalker
#358 Parc Safari
#359 Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Creuset, Route de Glace, Grotte Falaise, Cave Taupiqueur, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo,
#360 Reproduire Qulbutoke
#361 Pokéwalker
#362 évolution ou échange
#363 Parc Safari
#364 Parc Safari
#365 évolution ou échange
#366 Route 19
#367 évolution ou échange
#368 évolution ou échange
#369 Route 12
#370 Route 27
#371 Parc Safari
#372 Parc Safari
#373 évolution ou échange
#374 Parc Safari, PokéWalker
#375 Parc Safari
#376 évolution ou échange
#377 échange
#378 échange
#379 échange
#380 Argenta (Mystecristal)
#381 Parcourt Kanto
#382 échange
#383 Tour Enfouie
#384 Tour Enfouie
#385 échange
#386 échange
#387 échange
#388 évolution ou échange
#389 évolution ou échange
#390 échange
#391 évolution ou échange
#392 évolution ou échange
#393 échange
#394 évolution ou échange
#395 évolution ou échange
#396 Argenta (Coup D'Boule)
#397 évolution ou échange
#398 évolution ou échange
#399 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Creuset, Parc Safari, Pokéwalker
#400 Pokéwalker
#401 Forêt de Jade, Concours de capture, Pokéwalker
#402 Concours de capture
#403 Routes 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 37, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Parc Naturel, Parc Safari, Pokéwalker
#404 Parc Safari
#405 évolution ou échange
#406 Bois aux Chênes, Forêt de Jade, Parc Safari, Pokéwalker
#407 évolution ou échange
#408 échange, Musée d'Argenta (fossile Crâne)
#409 évolution ou échange
#410 échange, Musée d'Argenta (fossile Armure)
#411 évolution ou échange
#412 Route 38 (Coud'Boule)
#413 évolution ou échange
#414 évolution ou échange
#415 avec Coup D'Boule : Routes 5, 6, 7, 8, 11, 16 & 25, Azuria, Carmin sur Mer, Céladopole, Concours de capture, Pokéwalker
#416 évolution ou échange
#417 Parc Safari, Pokéwalker
#418 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Creuset, Parc Safari, Pokéwalker
#419 Parc Safari
#420 Parc Naturel (Coup D'Boule)
#421 évolution ou échange
#422 Pokéwalker
#423 évolution ou échange
#424 évolution ou échange
#425 échange
#426 évolution ou échange
#427 Route 25, Pokéwalker
#428 évolution ou échange
#429 évolution ou échange
#430 évolution ou échange, PokéWalker
#431 échange
#432 évolution ou échange
#433 Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Creuset, Route de Glace, Grotte Falaise, Cave Taupiqueur, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#434 échange
#435 évolution ou échange
#436 Puit Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Creuset, Route de Glace, Grotte Falaise, Cave Taupiqueur, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#437 Parc Safari
#438 Reproduire Simularbre, Pokéwalker
#439 Reproduire M.Mime, Pokéwalker
#440 Reproduire Leveinard, PokéWalker
#441 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Pokéwalker
#442 Pokéwalker
#443 Parc Safari
#444 évolution ou échange
#445 évolution ou échange
#446 Reproduire Ronflex, PokéWalker
#447 Parc Safari
#448 évolution ou échange
#449 Parc Safari
#450 évolution ou échange
#451 Parc Safari
#452 évolution ou échange
#453 Parc Safari, PokéWalker
#454 évolution ou échange
#455 Bois aux Chênes, Forêt de Jade, Parc Safari
#456 Pokéwalker
#457 évolution ou échange
#458 Reproduire Demanta
#459 PokéWalker
#460 évolution ou échange
#461 évolution ou échange
#462 évolution ou échange
#463 évolution ou échange
#464 évolution ou échange
#465 évolution ou échange
#466 évolution ou échange
#467 évolution ou échange
#468 évolution ou échange
#469 évolution ou échange
#470 évolution ou échange
#471 évolution ou échange
#472 évolution ou échange
#473 évolution ou échange
#474 évolution ou échange
#475 évolution ou échange
#476 évolution ou échange
#477 évolution ou échange
#478 évolution ou échange
#479 échange
#480 échange
#481 échange
#482 échange
#483 Ruines Sinjoh
#484 Ruines Sinjoh
#485 échange
#486 échange
#487 Ruines Sinjoh
#488 échange
#489 reproduction ou échange
#490 échange
#491 échange
#492 échange
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h02 |
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#001 Prof. Chen (Bourg Palette)
#002 évolution ou échange
#003 évolution ou échange
#004 Prof. Chen (Bourg Palette)
#005 évolution ou échange
#006 évolution ou échange
#007 Prof. Chen (Bourg Palette)
#008 évolution ou échange
#009 évolution ou échange
#010 Routes 2, 30, 31, Bois aux Chênes, Parc Naturel, Forêt de Jade, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Concours de capture
#011 Routes 2, 30, 31, 47 (Coup D'Boule), Bois aux Chênes, Parc Naturel, Forêt de Jade, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Concours de capture
#012 Routes 2, 47 (Coup D'Boule), Forêt de Jade, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Concours de capture
#013 Concours de capture
#014 Concours de capture
#015 Concours de capture
#016 Routes 1, 2, 5, 6, 25, 29, 30, 31, 35, 36, 37, Parc Naturel, Forêt de Jade, Parc Safari, Pokéwalker
#017 Routes 2, 8, 13, 14, 15, 25, 37, 43, Forêt de Jade
#018 évolution ou échange
#019 Routes 1, 3, 4, 7, 9, 11, 22, 29, 32, 33, 38, 39, 46, Tour Chetiflor, Caves Jumelles, Mont Creuset, Tour Cendrée, Tour Carillon, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#020 Routes 7, 9, 10, 26, 27, 38, 39, 47, Caves Jumelles, Mont Creuset, Tour Cendrée, Chutes Tohjo, Parc Safari
#021 Routes 3, 4, 7, 9, 10, 22, 33, 42, 46, 47, Parc Safari, avec Coup D'Boule : Carmin sur Mer, Ecorcia, routes 7, 11, 16, 33, 42, 44, 45, 46, Pokéwalker
#022 Routes 9, 10, 16, 17, 18, 22, 47, 48, Parc Safari
#023 Parc Safari
#024 Parc Safari
#025 Forêt de Jade, Pokéwalker
#026 évolution ou échange
#027 Caves Jumelles, Mont Sélénite, Parc Safari
#028 Routes 26, 27, Mont Sélénite, Parc Safari
#029 Routes 35, 36, Parc Safari, Pokéwalker
#030 Routes 13, 14, 15, Parc Safari
#031 évolution ou échange
#032 Routes 35, 36, Parc Safari, Pokéwalker
#033 Routes 13, 14, 15, Parc Safari
#034 évolution ou échange
#035 Mont Sélénite, Parc Safari, Pokéwalker
#036 évolution ou échange
#037 échange
#038 évolution ou échange
#039 Routes 3, 4, Parc Safari, Pokéwalker
#040 évolution ou échange
#041 Routes 3, 4, 32, 33, Puits Ramoloss, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Mont Creuset, Tour Cendrée, Antre Noir, Tourb'Iles, Route de Glace, Grotte Falaise, Mont Sélénite, Grotte Sombre, Iles Ecume, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#042 Puits Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Mont Creuset, Antre Noir, Tourb'Iles, Route de Glace, Grotte Falaise, Caverne Azurée, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#043 Routes 5, 6, 24, 25, Bois aux Chênes, Parc Safari, Pokéwalker
#044 Routes 5, 6, 47, 48, Parc Safari, Pokéwalker
#045 évolution ou échange
#046 Bois aux Chênes, Mont Sélénite, Concours de capture, Parc Safari, Pokéwalker
#047 Caverne Azurée, Parc Safari
#048 Routes 24, 25, 43 (Coup D'Boule), Concours de capture, Lac Colère (Coup D'Boule), Pokéwalker
#049 Routes 24, 25
#050 Route 48, Carmin sur Mer, Cave Taupiqueur, Parc Safari
#051 Cave Taupiqueur
#052 Pokéwalker
#053 évolution ou échange
#054 Routes 6, 35, Bois aux Chênes, Caverne Azurée, Iles Ecume, Parc Safari, Pokéwalker
#055 Routes 6, 35, Bois aux Chênes, Mont Argenté, Caverne Azurée, Iles Ecume, Parc Safari
#056 Routes 9, 42
#057 Route 9, Caverne Azurée
#058 Routes 7, 8, 37, 36, 37, 48
#059 évolution ou échange
#060 Routes 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Mauville, Rosalia, Ebènelle, Ruines Alpha, Bois aux Chênes, Mont Argenté, Portail Falaise, Jadielle, Caverne Azurée, Parc Safari, Pokéwalker
#061 Routes 22, 28, 30, 31, 44, Mauville, Rosalia, Mton Argenté, Jadielle, Caverne Azurée, Parc Safari, Pokéwalker
#062 évolution ou échange
#063 Routes 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Parc Safari, Pokéwalker
#064 Route 8, Caverne Azurée
#065 évolution ou échange
#066 Mont Creuset, Grotte Falaise, Grotte Sombre, Parc Safari, Pokéwalker
#067 Mont Creuset, Grotte Falaise, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Parc Safari
#068 évolution ou échange
#069 Routes 5, 6, 24, 25, 31, 32, 44, Parc safari, Pokéwalker
#070 Routes 24, 25, 44, Parc Safari, Pokéwalker
#071 évolution ou échange
#072 Routes 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 40, 41, 47, Bourg Geon, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Pokéwalker
#073 Routes 12, 13, 19, 20, 21, 26, 27, 32, 40, 41, 47, Bourg Geon, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile
#074 Routes 45, 46, Ruines Alpha, Caves Jumelles, Mont Creuset, Antre Noir, Grotte Falaise, Mont Sélénite, Grotte Sombre, Route Victoire, Parc Safari, Pokéwalker
#075 Route 45, Mont Argenté, Mont Creuset, Antre Noir, Grotte Falaise, Route Victoire, Parc Safari
#076 évolution ou échange
#077 Routes 22, 26, 27, 28, Mont Argenté, Parc Safari, Pokéwalker
#078 Route 22, Route 28, Mont Argenté
#079 Puits Ramoloss, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#080 Puits Ramoloss, Iles Ecume, Parc Safari
#081 Routes 11, 38, 39, Parc Safari, Pokéwalker
#082 Caverne Azurée, Parc Safari
#083 Routes 38, 39, 47, 48, Parc Safari
#084 Routes 22, 26, 27, 28, Mont Argenté, Parc Safari, Pokéwalker
#085 Routes 26, 28, Mont Argenté, Parc Safari
#086 Route 47, Tourb'Iles, Iles Ecume, Pokéwalker
#087 Iles Ecume
#088 Routes 16, 17, 18, Céladopole, Parc Safari, Pokéwalker
#089 Routes 16, 17, 18, Céladopole, Parc Safari
#090 Routes 20, 21, 26, 27, 41, 47, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Pokéwalker
#091 évolution ou échange
#092 Tour Chetiflor, Tour Ferraille, Parc Safari, Pokéwalker
#093 Route 8, Parc Safari, Pokéwalker
#094 évolution ou échange
#095 Caves Jumelles, Mont Argenté, Grotte Falaise, Grotte Sombre, Route Victoire, Parc Safari, Pokéwalker
#096 Routes 11, 35, Parc Safari
#097 Route 11, Parc Safari
#098 Routes 19, 40, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Grotte Falaise, Parc Safari, Pokéwalker
#099 Routes 19, 40, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Tourb'Iles, Grotte Falaise, Parc Safari
#100 Route 10, Parc Safari, Pokéwalker
#101 Caverne Azurée
#102 avec Coup D'Boule : Routes 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Parc Naturel, Rosalia, Lac Colère, Portail Safari, PokéWalker
#103 évolution ou échange
#104 Grotte Sombre, Parc Safari
#105 Grotte Sombre, Parc Safari, Pokéwalker
#106 évolution ou échange
#107 évolution ou échange
#108 Route 44, Parc Safari
#109 Tour Cendrée, Parc Safari, Pokéwalker
#110 Parc Safari
#111 Route Victoire, Parc Safari, Pokéwalker
#112 Parc Safari
#113 Routes 13, 14, 15, Parc Safari
#114 Routes 21, 28, 44, Mont Argenté, PokéWalker, avec Coup D'Boule : routes 12, 13, 14, 15, 18, 21
#115 Grotte Sombre, Parc Safari, Pokéwalker
#116 Tourb'Iles, Iles Ecume, Pokéwalker
#117 Tourb'Iles, Iles Ecume
#118 Routes 9, 10, 24, 25, 42, Puits Ramolossss, Caves Jumelles, Antre Noir, Mont Argenté, Mont Creuset, Azuria, Caverne Azurée, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#119 Routes 9, 10, 24, 25, 42, Puits Ramoloss, Caves Jumelles, Mont Argenté, Mont Creuset, Antre Noir, Azuria, Chutes Tohjo, Parc Safari
#120 Routes 47, 19, 34, 40, 47, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Ville Griotte, Pokéwalker
#121 évolution ou échange
#122 Route 21, Parc Safari
#123 Concours de capture
#124 Route de Glace, Iles Ecume
#125 Route 10, Parc Safari
#126 Tour Cendrée, Parc Safari
#127 Concours de capture
#128 Routes 38, 39, 48, Parc Safari, Pokéwalker
#129 Routes 6, 9, 10, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 47, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Rosalia, Oliville, Irisia, Ebènelle, Ruines Alpha, Puits Ramoloss, Caves Jumelles, Bois aux Chênes, Mont Argenté, Mont Creuset, Tour Carillon, Antre Noir, Tourb'Iles, Antre du Dragon, Lac Colère, Portail Falaise, Bourg Palette, Jadielle, Azuria, Carmin sur Mer, Parmanie, Cramois'Ile, Caverne Azurée, Iles Ecume, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#130 Mont Argenté, Lac Colère, Parmanie, Caverne Azurée, Iles Ecume, Parc Safari
#131 Caves Jumelles, Parc Safari
#132 Routes 35, 47, Caverne Azurée, Parc Safari
#133 Donné par Léo, Pokéwalker
#134 évolution ou échange
#135 évolution ou échange
#136 évolution ou échange
#137 Casino de Céladopole
#138 Musée d'Argenta (Fossile Nautile)
#139 évolution ou échange
#140 échange, Musée d'Argenta (Fossile Dôme)
#141 évolution ou échange
#142 Musée d'Argenta (Vieil Ambre)
#143 Route 11
#144 Iles Ecume
#145 Route 10
#146 Mont Argenté
#147 Antre du Dragon, Parc Safari, Pokéwalker
#148 Antre du Dragon, Parc Safari
#149 évolution ou échange
#150 Caverne Azurée
#151 échange
#152 Prof. Orme (Bourg Geon)
#153 évolution ou échange
#154 évolution ou échange
#155 Prof. Orme (Bourg Geon)
#156 évolution ou échange
#157 évolution ou échange
#158 Prof. Orme (Bourg Geon)
#159 évolution ou échange
#160 évolution ou échange
#161 Routes 1, 29, Parc Safari, Pokéwalker
#162 Route 1, Parc Safari, Pokéwalker
#163 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Bois aux Chênes, Parc Naturel, Rosalia, Lac Colère, Portail Safari, Bourg Palette, Jadielle, Forêt de Jade, Argenta, Azuria, Parmanie, Pokéwalker
#164 Routes 2, 8, 13, 14, 15, 31, 43, 47, Bois aux Chênes (Coup D'Boule), Forêt de Jade (Coup D'Boule), Pokéwalker
#165 échange
#166 évolution ou échange
#167 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, 26, 27, 29, 30, 31, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Parc Naturel, Rosalia, Portail Safari, Bourg Palette, Jadielle, Forêt de Jade, Parmanie
#168 Route 2, Forêt de Jade (Coup D'Boule)
#169 évolution ou échange
#170 Routes 20, 21, 26, 27, 41, 47, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile, Pokéwalker
#171 Routes 20, 21, 26, 27, 41, 47, Bourg Geon, Bourg Palette, Carmin sur Mer, Cramois'Ile
#172 Bois aux Chênes
#173 Reproduction Melofee/Melodelfe, Pokéwalker
#174 Reproduction Rondoudou/Grodoudou, Pokéwalker
#175 Donné par l'assistant du Prof. Orme à Mauville
#176 évolution ou échange
#177 Ruines Alpha, avec Coup D'Boule : Mont Argenté, route 28, Pokéwalker
#178 évolution ou échange
#179 Routes 32, 42, 43, Parc Safari, Pokéwalker
#180 Routes 42, 43
#181 évolution ou échange
#182 évolution ou échange
#183 Mont Creuset, Parc Safari, Pokéwalker
#184 évolution ou échange
#185 Route 36
#186 évolution ou échange
#187 Routes 13, 14, 15, 32, 33, 48, Parc Safari, Pokéwalker
#188 Route 14, Parc Safari
#189 Parc Safari
#190 avec Coup D'Boule : Routes 28, 33, 42, 44, 45, 46, Ecorcia, Mont Argenté
#191 Route 24, Parc Naturel, Parc Safari, Pokéwalker
#192 évolution ou échange
#193 Route 35
#194 Route 32, Ruines Alpha, Caves Jumelles, Portail Falaise, Grotte Falaise, Parc Safari, Pokéwalker
#195 Routes 10, 12, 13, 14, 15, 26, 27, 32, Ruines Alpha, Caves Jumelles, Mont Argenté, Portail Falaise, Grotte Falaise, Parc Safari
#196 évolution ou échange
#197 évolution ou échange
#198 Routes 7, 16, Parc Safari, Pokéwalker
#199 évolution ou échange
#200 Mont Argenté, Grotte Falaise, Parc Safari, Pokéwalker
#201 Ruines Alpha
#202 Antre Noir, Caverne Azurée, Parc Safari, Pokéwalker
#203 Routes 43, 48, Parc Safari, Pokéwalker
#204 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 3, 4, 5, 6, 8, 22, 25, 26, 27, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 43, 47 & 48, Bourg Geon, Ville Griotte, Mauville, Bois aux Chênes, Parc Naturel, Rosalia, Lac Colère, Portail Safari, Bourg Palette, Jadielle, Argenta, Azuria (Coup D'Boule)
#205 évolution ou échange
#206 Antre Noir
#207 Route 45
#208 Mont Argenté, Grotte Falaise
#209 Routes 38, 39
#210 évolution ou échange
#211 Routes 12, 13, 32
#212 évolution ou échange
#213 Irisia, Carmin sur Mer, Parc Safari
#214 avec Coup D'Boule : Routes 7, 11, 16, 28, 33, 42, 44, 45, 46 & 47, Ecorcia Carmin sur Mer, Céladopole, Mont Argenté
#215 Route 28, Mont Argenté, Pokéwalker
#216 évolution ou échange
#217 évolution ou échange
#218 Routes 16, 17, 18
#219 évolution ou échange
#220 Route de Glace, Pokéwalker
#221 évolution ou échange
#222 Routes 19, 40, Ville Griotte, Oliville, Irisia, Caves Jumelles, Pokéwalker
#223 Route 44, Pokéwalker
#224 Pokéwalker
#225 évolution ou échange
#226 Route 41
#227 évolution ou échange
#228 Route 7, Parc Safari, Pokéwalker
#229 Parc Safari
#230 évolution ou échange
#231 Route 45, Mont Argenté
#232 Route 28, Mont Argenté, Route Victoire
#233 évolution ou échange
#234 Routes 37, 36, Parc Safari, Pokéwalker
#235 Ruines Alpha, Parc Safari
#236 Donné par Karate King au Mont Creuset
#237 évolution ou échange
#238 Reproduire Lippoutou, Pokéwalker
#239 Reproduire Elektek/Elekable, Pokéwalker
#240 Reproduire Magmar/Maganon, Pokéwalker
#241 Routes 38, 39, 47
#242 évolution ou échange
#243 Parcourt Johto
#244 Parcourt Johto
#245 Route 25
#246 Mont Argenté, Parc Safari
#247 Mont Argenté
#248 évolution ou échange
#249 Tourb'Iles
#250 Tour Ferraille
#251 échange
#252 Donné par Pierre Rochard à la Sylphe SARL
#253 évolution ou échange
#254 évolution ou échange
#255 Donné par Pierre Rochard à la Sylphe SARL, Pokéwalker
#256 évolution ou échange
#257 évolution ou échange
#258 Donné par Pierre Rochard à la Sylphe SARL
#259 évolution ou échange
#260 évolution ou échange
#261 Route 1
#262 évolution ou échange
#263 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Parc Safari, Pokéwalker
#264 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Argenté, Parc Safari, Pokéwalker
#265 avec Coup D'Boule : Routes 1, 2, 3, 4, 12, 13, 14, 15, 18, 21, 22, Bourg Palette, Jadielle, Argenta, Parmanie, Concours de capture
#266 Concours de capture
#267 Concours de capture
#268 Concours de capture
#269 Concours de capture
#270 Parc Safari
#271 Parc Safari
#272 évolution ou échange
#273 Forêt de Jade (Coup D'Boule), Parc Safari
#274 Parc Safari
#275 évolution ou échange
#276 Ville Griotte (Coup D'Boule)
#277 évolution ou échange
#278 Carmin sur Mer
#279 Pokéwalker
#280 Route 34
#281 évolution ou échange
#282 évolution ou échange
#283 Parc Safari
#284 Parc Safari
#285 Forêt de Jade (Coup D'Boule), Parc Safari
#286 Parc Safari
#287 Route 25 (Coup D'Boule)
#288 Parc Safari
#289 évolution ou échange
#290 Concours de capture
#291 évolution ou échange
#292 évolution ou échange
#293 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Argenté
#294 évolution ou échange
#295 évolution ou échange
#296 Puits Ramoloss, Cave Taupiqueur, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Route de Glace, Grotte Falaise, Caves Jumelles, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo
#297 évolution ou échange
#298 Parc Safari, Pokéwalker
#299 Parc Safari
#300 Pokéwalker
#301 évolution ou échange
#302 Route 9, Pokéwalker
#303 échange
#304 Parc Safari
#305 Parc Safari
#306 évolution ou échange
#307 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Parc Safari, Pokéwalker
#308 Parc Safari
#309 Parc Safari
#310 Parc Safari
#311 Routes 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Parc Naturel
#312 Routes 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 37, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Parc Naturel
#313 Concours de capture, Parc Safari, Pokéwalker
#314 Concours de capture, Parc Safari, Pokéwalker
#315 Parc Safari
#316 évolution ou échange
#317 évolution ou échange
#318 Pokéwalker
#319 évolution ou échange
#320 Pokéwalker
#321 évolution ou échange
#322 Bois aux Chênes, Forêt de Jade
#323 évolution ou échange
#324 Parc Safari
#325 Bois aux Chênes, Forêt de Jade
#326 évolution ou échange
#327 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Parc Safari
#328 Parc Safari
#329 Parc Safari
#330 évolution ou échange
#331 Parc Safari
#332 Parc Safari
#333 Route 45
#334 évolution ou échange
#335 Parc Safari
#336 Parc Safari
#337 Parc Safari
#338 Parc Safari
#339 Parc Safari
#340 Mauville
#341 Parc Safari
#342 évolution ou échange
#343 Route 3
#344 évolution ou échange
#345 échange, Musée d'Argenta (Fossile Racine)
#346 évolution ou échange
#347 Musée d'Argenta (Fossile Griffe)
#348 évolution ou échange
#349 Pokéwalker
#350 évolution ou échange
#351 Pokéwalker
#352 Pokéwalker
#353 Parc Safari
#354 Parc Safari
#355 Parc Safari, Pokéwalker
#356 Parc Safari
#357 PokéWalker
#358 Parc Safari
#359 Puits Ramoloss, Cave Taupiqueur, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Creuset, Route de Glace, Grotte Falaise, Caves Jumelles, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo
#360 Reproduire Qulbutoke
#361 Pokéwalker
#362 évolution ou échange
#363 Parc Safari
#364 Parc Safari
#365 évolution ou échange
#366 Route 19
#367 évolution ou échange
#368 évolution ou échange
#369 Route 12
#370 Route 27
#371 Parc Safari
#372 Parc Safari
#373 évolution ou échange
#374 Parc Safari, Pokéwalker
#375 Parc Safari
#376 évolution ou échange
#377 échange
#378 échange
#379 échange
#380 Parcourt Kanto
#381 Argenta (Mystecristal)
#382 Tour Enfouie
#383 échange
#384 Tour Enfouie
#385 échange
#386 échange
#387 échange
#388 évolution ou échange
#389 évolution ou échange
#390 échange
#391 évolution ou échange
#392 évolution ou échange
#393 échange
#394 évolution ou échange
#395 évolution ou échange
#396 Argenta (Coup D'Boule)
#397 évolution ou échange
#398 évolution ou échange
#399 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Creuset, Parc Safari, Pokéwalker
#400 Pokéwalker
#401 Forêt de Jade, Concours de capture, Pokéwalker
#402 Concours de capture
#403 Routes 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Parc Naturel, Parc Safari, Pokéwalker
#404 Parc Safari
#405 évolution ou échange
#406 Bois aux Chênes, Forêt de Jade, Parc Safari, Pokéwalker
#407 évolution ou échange
#408 échange, Musée d'Argenta (Fossile Crâne)
#409 évolution ou échange
#410 échange, Musée d'Argenta (Fossile Armure)
#411 évolution ou échange
#412 Route 38 (Coup D'Boule)
#413 évolution ou échange
#414 évolution ou échange
#415 avec Coup D'Boule : Routes 5, 6, 7, 8, 11, 16 & 25, Azuria, Carmin sur Mer, Céladopole, Concours de capture, Pokéwalker
#416 évolution ou échange
#417 Parc Safari, Pokéwalker
#418 Routes 6, 9, 10, 13, 21, 22, 24, 25, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 35, 42, 43, 44, 45, 47, Ruines Alpha, Mont Creuset, Parc Safari, Pokéwalker
#419 Parc Safari
#420 Parc Naturel (Coup D'Boule)
#421 évolution ou échange
#422 Pokéwalker
#423 évolution ou échange
#424 évolution ou échange
#425 échange
#426 évolution ou échange
#427 Route 25, Pokéwalker
#428 évolution ou échange
#429 évolution ou échange
#430 évolution ou échange
#431 échange
#432 évolution ou échange
#433 Puits Ramoloss, Cave Taupiqueur, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Creuset, Route de Glace, Grotte Falaise, Caves Jumelles, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#434 évolution ou échange
#435 évolution ou échange
#436 Puits Ramoloss, Cave Taupiqueur, Mont Argenté, Antre Noir, Tourb'Iles, Mont Creuset, Route de Glace, Grotte Falaise, Caves Jumelles, Mont Sélénite, Caverne Azurée, Grotte Sombre, Iles Ecume, Route Victoire, Chutes Tohjo, Parc Safari, Pokéwalker
#437 Parc Safari
#438 Reproduire Simularbre, Pokéwalker
#439 Reproduire M.Mime, Pokéwalker
#440 Reproduire Leveinard, Pokéwalker
#441 Tour Chetiflor, Tour Cendrée, Tour Carillon, Pokéwalker
#442 Pokéwalker
#443 Parc Safari
#444 évolution ou échange
#445 évolution ou échange
#446 Reproduire Ronflex, , Pokéwalker
#447 Parc Safari
#448 évolution ou échange
#449 Parc Safari
#450 évolution ou échange
#451 Parc Safari
#452 évolution ou échange
#453 Parc Safari, Pokéwalker
#454 évolution ou échange
#455 Bois aux Chênes, Forêt de Jade, Parc Safari
#456 Pokéwalker
#457 évolution ou échange
#458 Reproduire Demanta
#459 Pokéwalker
#460 évolution ou échange
#461 évolution ou échange
#462 évolution ou échange
#463 évolution ou échange
#464 évolution ou échange
#465 évolution ou échange
#466 évolution ou échange
#467 évolution ou échange
#468 évolution ou échange
#469 évolution ou échange
#470 évolution ou échange
#471 évolution ou échange
#472 évolution ou échange
#473 évolution ou échange
#474 évolution ou échange
#475 évolution ou échange
#476 évolution ou échange
#477 évolution ou échange
#478 évolution ou échange
#479 échange
#480 échange
#481 échange
#482 échange
#483 Ruines Sinjoh
#484 Ruines Sinjoh
#485 échange
#486 échange
#487 Ruines Sinjoh
#488 échange
#489 reproduction ou échange
#490 échange
#491 échange
#492 échange
#493 échange
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h02 |
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Les Ruines des Abysses
Réveillez votre âme d'explorateur-archéologue-antiquaire et je ne sais quoi d'autre encore ! Avec les versions Noir et Blanc, on fête le grand retour de la CS Plongée !
Après la ligue, vous pourrez découvrir la charmante ville de Vaguelone, avec à l'est de celle-ci la Baie Vaguelone, une magnifique étendue d'eau où vous pourrez trouver, disposés en croix, quatre zones d'eaux profondes dans lesquelles Plongée est utilisable. Une fois sous l'eau, vous accèderez aux Ruines des Abysses, chaque zone de plongée amenant à une entrée différente.
Dans ces Ruines, vous devrez rejoindre le sommet à travers quatre étages différents, en empruntant des escaliers, eux-mêmes déverrouillés par d'étranges mécanismes décrits par des colonnes, enrichies d'inscriptions curvilignes à déchiffrer, à la manière du braille dans les temples des version Rubis, Saphir et Émeraude. Mais attention : votre nombre de pas est limité à 500, ce pour les quatre étages, et vous serez ramené à l'extérieur en cas de dépassement de la limite fixée.
Voici ces limites :
» À 100 pas s'affichera le message : "Un bruit sourd a résonné au loin."
» À 300 pas s'affichera le message : "Un bruit sourd a résonné."
» À 450 pas s'affichera le message : "Le bruit sourd est tout proche."
» À 500 pas s'affichera le message : "Ce sont des courants sous-marins !" et vous serez renvoyé à l'extérieur
Vous pourrez trouver plusieurs trésors dans ces ruines, ils sont récapitulés en bas de page
Un plan complet des ruines est disponible ci-dessous.
/!\ Attention : pour accéder au sommet, vous aurez besoin des attaques Flash et Force.
Dédales
Premier Étage
Dans ce premier labyrinthe, vous devrez accéder au pilier situé au milieu de la pièce en moins de 200 pas !. Interdiction donc de faire des détours pour ramasser les objets, car, pour toutes les entrées, le chemin le plus court correspond à 60 cases, soit précisément 180 pas.
Votre but est plus facile à atteindre en partant de l'entrée Ouest (la zone de plongée de gauche): très peu de possibilités vous détourneront de votre objectif. Suivez le plan ci-dessous pour plus de commodité:
Tous les chemins mènent à Rome ! À vous d'arriver à temps pour que les portes soient ouvertes !
Au premier étage, vous pourrez trouver la plupart des plaques, répandues par terre, utilisées par Arceus pour changer de forme.
Deuxième Étage
Au second vous sera proposé un labyrinthe un peu plus petit, mais autrement plus complexe. Commencez par vous diriger vers le bas, puis tournez dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, pour enfin utiliser Flash devant le pilier que vous aurez ainsi atteint. Le pilier se déplacera et débloquera l'escalier menant au troisième étage.
Troisième Étage
Plus petit que ses prédécesseurs, cet étage ne posera pas de réelle difficulté: essayez d'aller le plus souvent vers la droite, et vous rejoindrez le pilier. Il suffira ensuite d'utiliser Force pour le déplacer et dégager les escaliers menant au quatrième.
Quatrième Étage: Salle du Trésor
Simple salle aux quatre murs jointifs, vous y trouverez l'objet final: Vieux Tortil, pouvant être vendu au prix de 300.000 pokédollars. Aussi, les piliers sur le mur vous raconteront l'histoire de l'antique civilisation qui a créé ces ruines. Une fois la couronne récupérée, il suffira de dépasser le compteur de pas pour être renvoyé à l'extérieur.
Plan
Voici le plan des ruines, en exclusivité sur Pokébip !
Cliquez pour agrandir !
Légende
Sur ces plans, chaque carré équivaut à une case. Chaque case est un carré de trois pas sur trois pas Sachant cela, vous devriez parvenir à vous concocter un itinéraire malgré la limite de pas.
»En bleu clair : Antiquités
»En orange : Plaques
»En rose : Accès au 1er étage.
»En jaune : Accès au 2ème étage.
»En vert : Accès au 3ème étage.
Objets
Différents objets pourront être amassés durant votre ascension. Leur principal intérêt est leur revente auprès de l'antiquaire qui pourra vous rapporter des sommes considérables (Consultez cette page pour plus d'informations sur l'antiquaire).
Les ruines sont aussi le seul moyen d'obtenir les plaques, indispensables à Arceus.
Premier Étage
Objets
Plaques
Pokémon
Im. Objets Prix
Vieux Sou 1.000P
Vieil Écu 5.000P
Vieux Ducat 10.000P
Vieux Bijou 100.000P
Vieux Santon 200.000P
Deuxième Étage
Im. Objets Prix
Vieux Sou 1.000P
Vieil Écu 5.000P
Vieux Ducat 10.000P
Vieux Bijou 100.000P
Vieux Santon 200.000P
Troisième Étage
Im. Objets Prix
Vieux Sou 1.000P
Vieil Écu 5.000P
Vieux Ducat 10.000P
Vieux Vase 50.000P
Vieux Bijou 100.000P
Vieux Santon 200.000P
Quatrième Étage
Im. Objets Prix
Vieux Tortil 300.000P
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Liste des attaques
» Points de Pouvoir : supérieurs ou égale à égals à inférieurs ou égale à » Puissance : supérieure ou égale à égale à inférieure ou égale à
» Précision : supérieure ou égale à égale à inférieure ou égale à » Classe : Toutes Physique Spéciale Autre
» Type : Aucun Acier Combat Dragon Eau Electrik Feu Glace Insecte Normal Plante Poison Psy Roche Sol Spectre Ténèbres Vol » Classement : -> Nom français -> Nom américain -> Points de Pouvoir -> Puissance -> Précision
559 attaques correspondent aux critères
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
A la Queue Quash Retient la cible de force, l'obligeant à agir en dernier. 15 - 100 Autre - - CT 60
Abime Fissure Fait tomber l'ennemi dans une crevasse et le met K.O. 5 - 30 Phys. - - -
Aboiement Snarl Le lanceur hurle sur l'ennemi. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 15 55 95 Spéc. - - CT 95
Abri Protect Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. 10 - 100 Autre CT 17 CT 17 CT 17
Acidarmure Acid Armor Augmente la Défense du lanceur de deux niveaux. 40 - - Autre - - -
Acide Acid Pulvérise un acide. Peut baisser la DEFENSE SPECIALE ennemie. 30 40 100 Spéc. - - -
Acrobatie Acrobatics Attaque agile. Si le lanceur ne tient pas d'objet, l'attaque inflige davantage de dégâts. 15 55 100 Phys. - - CT 62
Acupression Acupressure Augmente de 2 niveaux une statistique du lanceur au hasard. 30 - - Autre - - -
Adaptation Conversion Change le type du lanceur en celui d'une capacité. 30 - - Autre - - -
Aeroblast Aeroblast Implosion à taux de coups critiques élevé. 5 100 95 Spéc. - - -
Aeropique Aerial Ace Attaque extrêmement rapide et inévitable. 20 60 - Phys. CT 40 CT 40 CT 40
Affutage Sharpen Réduit les polygones et augmente l'ATTAQUE. 30 - - Autre - - -
Aiguisage Hone Claws Le lanceur s'aiguise les griffes. Augmente l'Attaque et la Précision. 15 - - Autre - - CT 01
Aile D'Acier Steel Wing Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'acier. 25 70 90 Phys. CT 47 CT 47 -
Air Veinard Lucky Chant L'adversaire ne peut pas faire de coup critique pendant 5 tours 30 - - Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Aire d'Eau Water Pledge Une masse d'eau s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire de Feu, l'effet augmente et un arc-en-ciel apparaît. 10 50 100 Spéc. - - -
Aire d'Herbe Grass Pledge Une masse végétale s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Eau, l'effet augmente et un marécage apparaît. 10 50 100 Spéc. - - -
Aire de Feu Fire Pledge Une masse de feu s'abat sur l'ennemi. En l'utilisant avec Aire d'Herbe, l'effet augmente et une mer de feu apparaît. 10 50 100 Spéc. - - -
Allegement Autotomize Le lanceur se débarrasse des parties inutiles de son corps. Son poids diminue et sa vitesse augmente fortement. 15 - - Autre - - -
Amnesie Amnesia Augmente la défense spéciale de 2 niveaux. 20 - - Autre - - -
Ampleur Magnitude Un tremblement de terre d'intensité variable. 30 - 100 Phys. - - -
Anneau Hydro Aqua Ring Restaure 1/16ème des PV max à la fin de chaque tour. 20 - - Autre - - -
Anti-Air Smack Down Le lanceur jette toutes sortes de projectiles à un ennemi. Si ce dernier vole, il tombe au sol. 15 50 100 Phys. - - CT 23
Anti-Brume Defog Diminue l'esquive de l'adversaire 15 - - Autre CS 5 - -
Anti-Soin Heal Block L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours 15 - 100 Autre - - -
Appel Attak Attack Order Haut taux de Coup Critique. (+1) 15 90 100 Phys. - - -
Appel Defens Defend Order Augmente la défense et la défense spéciale du lanceur. 10 - - Autre - - -
Appel Soins Heal Order Restaure la moitié des PV Max. 10 - - Autre - - -
Apres Vous After You S'il est le premier à agir, le lanceur permet à sa cible d'utiliser une capacité juste après lui. 15 - - Autre - - -
Aqua-Jet Aqua Jet Attaque toujours en premier (prioritré +1) 20 40 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Armure Harden Contracte les muscles pour augmenter la Défense du lanceur d'un niveau. 30 - - Autre - - -
Aromatherapi Aromatherapy Parfum apaisant soignant les changements de statut. 5 - - Autre - - -
Assistance Assist Attaque au hasard avec un coup d'un des partenaires. 20 - 100 Autre - - -
Assurance Assurance La puissance double si l'adversaire a déjà reçu des dégâts pendant le tour 10 50 100 Phys. - - -
Astuce Force Power Trick Echange l'attaque et la défense du lanceur 10 - - Autre - - -
Atout Trump Card La puissance augmente lorsque les PP diminuent 5 1 - Spéc. - - -
Atterrissage Roost Restaure la moitié des PV 10 - - Autre CT 51 CT 51 -
Attraction Attract Le genre opposé a moins de chances d'attaquer. 15 - 100 Autre CT 45 CT 45 CT 45
Attrition Chip Away Une attaque puissante quand l’ennemi baisse sa garde. Inflige des dégâts sans tenir compte des changements de stats. 20 70 100 Phys. - - -
Aurasphere Aura Sphere Ne peut pas échouer 20 90 - Spéc. - - -
Aurore Morning Sun Restaure les PV. Varie suivant le temps. 5 - - Autre - - -
Avalanche Avalanche La puissance double si le lanceur reçoit des dégâts le premier 10 60 100 Phys. CT 72 CT 72 -
Avale Swallow Absorbe la puissance accumulée et restaure les PV. 10 - - Autre - - -
Babil Chatter Rend confus l'adversaire 20 60 100 Spéc. - - -
Baillement Yawn Fait bâiller l'ennemi, qui s'endort au tour suivant. 10 - 100 Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Bain de Smog Clear Smog Le lanceur jette un tas de détritus spéciaux sur la cible. Les changements de stats de la cible sont annulés. 15 50 - Spéc. - - -
Balance Pain Split Ajoute les PV des deux combattants et les partage. 20 - 100 Autre - - -
Balayage Low Kick Un coup de pied faisant plus mal aux ennemis lourds. 30 - 100 Phys. - - -
Balayette Low Sweep Un coup rapide qui vise les pieds de l'ennemi et diminue sa Vitesse. 20 60 100 Phys. - - CT 47
Ball'Brume Mist Ball Envoie une rafale de duvet. Peut baisser ATQ. SPE. 5 70 100 Spéc. - - -
Ball'Glace Ice Ball Une attaque en 5 tours de plus en plus puissante. 20 30 90 Phys. - - -
Ball'Meteo Weather Ball Type et puissance de l'attaque selon le climat. 10 50 100 Spéc. - - -
Ball'Ombre Shadow Ball Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SPE. 15 80 100 Spéc. CT 30 CT 30 CT 30
Balle Graine Bullet Seed Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 rafales à la suite. 30 10 100 Phys. CT 09 CT 09 -
Barrage Block Bloque la route de l'ennemi pour empêcher sa fuite. 5 - 100 Autre - - -
Baston Beat Up Appelle un POKéMON qui se joint à l'attaque. 10 10 100 Phys. - - -
Bec Vrille Drill Peck Une attaque utilisant le bec comme une perceuse. 20 80 100 Phys. - - -
Belier Take Down Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. 20 90 85 Phys. - - -
Berceuse Sing Berceuse plongeant l'ennemi dans un profond sommeil. 15 - 55 Autre - - -
Blabla Dodo Sleep Talk Utilise un coup au hasard en dormant. 10 - - Autre CT 82 CT 82 -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Blizzard Blizzard Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi. 5 120 70 Spéc. CT 14 CT 14 CT 14
Bluff Fake Out Une attaque en début de bataille pour apeurer. 10 40 100 Phys. - - -
Bomb'Oeuf Egg Bomb Envoie violemment un oeuf en direction de l'ennemi. 10 100 75 Phys. - - -
Bomb-Beurk Sludge Bomb Envoie des détritus pour blesser. Peut empoisonner. 10 90 100 Spéc. CT 36 CT 36 CT 36
Bombaimant Magnet Bomb Ne peut pas échouer 20 60 - Phys. - - -
Bombe Acide Acid Spray Un liquide acide qui fait fondre l’ennemi. Sa défense spéciale diminue beaucoup. 20 40 100 Spéc. - - -
Boost Psych Up Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur. 10 - - Autre CT 77 CT 77 CT 77
Bouclier Barrier Crée une barrière pour augmenter la DEFENSE de deux niveaux. 30 - - Autre - - -
Boue-Bombe Mud Bomb Peut diminuer la précision de l'adversaire 10 65 85 Spéc. - - -
Boul'Armure Defense Curl S'enroule, cache ses points faibles. Monte la DEFENSE et double (une seule fois !) la puissance de l'attaque Roulade si le lanceur bénéficie [...] 40 - - Autre - - -
Boule Elek Electro Ball Le lanceur envoie une boule d'électricité. Si sa Vitesse est plus grande que celle de l'ennemi, les dégâts augmentent d'autant. 10 1 100 Spéc. - - -
Boule Roc Rock Blast Projette des rochers sur l'ennemi 2 à 5 fois de suite. 10 25 80 Phys. - - -
Bourdon Bug Buzz Peut diminuer la défense spéciale du Pokémon defenseur. 10 90 100 Spéc. - - -
Boutefeu Flare Blitz Le lanceur subit des dégâts 15 120 100 Phys. - - -
Brouhaha Uproar Brouhaha de 2 à 5 tours. Empêche de dormir. 10 50 100 Spéc. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Brouillard Smokescreen Baisse la précision ennemie utilisant fumée, encre, etc. 20 - 100 Autre - - -
Brume Mist Crée une brume stoppant la réduction des capacités. 30 - - Autre - - -
Buee Noire Haze Crée un nuage noir annulant tout changement de statistique 30 - - Autre - - -
Bulldoboule Steamroller Le lanceur se roule en boule et écrase son ennemi. Peut aussi apeurer l'ennemi. 20 65 100 Phys. - - -
Bulles D'O Bubblebeam Envoie des bulles pouvant baisser la VITESSE. 20 65 100 Spéc. - - -
Cadeau Present Cadeau en forme de bombe. Peut restaurer des PV. 15 0 90 Phys. - - -
Cage-Eclair Thunder Wave Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi. 20 - 100 Autre CT 73 CT 73 CT 73
Calcination Incinerate Des flammes calcinent l'ennemi. S'il tient une baie, elle est brûlée et devient inutilisable. 15 30 100 Spéc. - - CT 59
Camouflage Camouflage Change le type du POKéMON selon le lieu. 20 - 100 Autre - - -
Canicule Heat Wave Un souffle ardent ayant 10 % de chance de brûler l'ennemi. 10 100 90 Spéc. - - -
Canon Graine Seed Bomb Attaque normale 15 80 100 Phys. - - -
Carnareket Doom Desire Récupère la lumière pour frapper 2 tours plus tard. 5 120 85 Spéc. - - -
Cascade Waterfall Charge rapide permettant de franchir des cascades. 15 80 100 Phys. CS 7 CS 7 CS 5
Casse-Brique Brick Break Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse. 15 75 100 Phys. CT 31 CT 31 CT 31
Cauchemar Nightmare Inflige 1/4 de dégâts à un ennemi endormi chaque tour. 15 - 100 Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
ChangeEclair Volt Switch Après son attaque, le lanceur revient à toute vitesse et change de place avec un Pokémon de l'équipe prêt au combat. 20 70 100 Spéc. - - CT 72
Chant Canon Round Le lanceur chante et attaque l'ennemi. Si plusieurs Pokémon déclenchent cette attaque à la suite, l'effet augmente. 15 60 100 Spéc. - - CT 48
ChantAntique Relic Song Le lanceur attaque l'ennemi en lui chantant une chanson d'un autre temps. Peut endormir l'ennemi. 10 75 100 Spéc. - - -
Charge Tackle Charge l'ennemi avec un violent plaquage. 35 50 100 Phys. - - -
Charge-Os Bone Rush Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec un os. 10 25 80 Phys. - - -
ChargeFoudre Bolt Strike S'enveloppe d'une charge électrique surpuissante et se jette sur l'ennemi. Peut aussi le paralyser. 5 130 85 Phys. - - -
Chargeur Charge Double la puissance de la prochaine attaque électrique utilisée. 20 - 100 Autre - - -
Charme Charm Charme l'ennemi et baisse brusquement son ATTAQUE. 20 - 100 Autre - - -
Chatiment Hex Attaque acharnée qui cause davantage de dégâts à l'ennemi s'il a un problème de statut. 10 50 100 Spéc. - - -
Chatouille Tickle Fait rire l'ennemi et baisse son ATTAQUE et sa DEFENSE. 20 - 100 Autre - - -
Chgt Vitesse Shift Gear Le lanceur fait tourner ses engrenages. Ceci augmente son Attaque et augmente fortement sa Vitesse. 10 - - Autre - - -
Choc Mental Confusion Une attaque PSY pouvant rendre l'ennemi confus. 25 50 100 Spéc. - - -
Choc Psy Psyshock Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 10 80 100 Spéc. - - CT 03
Choc Venin Venoshock Le lanceur inocule un poison spécial à l'ennemi. L'effet est doublé si l'ennemi est déjà empoisonné. 10 65 100 Spéc. - - CT 09
Chute Glace Icicle Crash Envoie de gros blocs de glace sur l'ennemi pour lui infliger des dégâts. Peut aussi l'apeurer. 10 85 90 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Chute Libre Sky Drop Le lanceur emmène l'ennemi dans les airs au 1er tour et le lâche dans le vide au 2e. L'ennemi saisi ne peut pas attaquer. 10 60 100 Phys. - - CT 58
Clairvoyance Foresight Empêche l'ennemi d'améliorer son esquive. 40 - 100 Autre - - -
Claquoir Clamp Piège l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. 10 35 75 Phys. - - -
Clonage Substitute Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre. 10 - - Autre CT 90 CT 90 CT 90
Close Combat Close Combat Diminue la défense et la défense spéciale du lanceur 5 120 100 Phys. - - -
Cogne Arm Thrust Coups de poing qui frappent 2 à 5 fois dans le tour. 20 15 100 Phys. - - -
Cognobidon Belly Drum Sacrifie la moitié de ses PV pour maximiser l'ATTAQUE. 10 - - Autre - - -
Colere Outrage Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque. 15 120 100 Phys. - - -
Combo-Griffe Fury Swipes Ecorche l'ennemi avec des griffes de 2 à 5 fois. 15 18 80 Phys. - - -
Constriction Constrict Etrangle pour blesser. Peut baisser la VITESSE. 20 10 100 Phys. - - -
Contre Reversal Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. 15 - 100 Phys. - - -
Conversion 2 Conversion 2 Permet de résister au type de la dernière attaque. 30 - 100 Autre - - -
Copie Mimic Imite une des attaques utilisées par l'ennemi. 10 - 100 Autre - - -
Copie Type Reflect Type Le lanceur copie le type de la cible et devient du même type. 15 - - Autre - - -
Coquilame Razor Shell Un coquillage aiguisé lacère l'ennemi. Peut aussi baisser sa Défense. 10 75 95 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Corps Perdu Vital Throw L'attaque dure longtemps, mais n'échoue jamais. 10 70 100 Phys. - - -
Cotogarde Cotton Guard Le lanceur se protège en s'emmitouflant dans du coton. Sa Défense augmente fortement. 10 - - Autre - - -
Coud'Boue Mud-Slap Envoie de la boue au visage pour baisser la précision. 10 20 100 Spéc. - - -
Coud'Krane Skull Bash Rentre la tête et attaque au tour suivant. 15 100 100 Phys. - - -
Coup Bas Sucker Punch Attaque toujours en premier mais échoue si la cible n'utilise pas d'attaque offensive 5 80 100 Phys. - - -
Coup D'Boule Headbutt Une charge qui peut apeurer l'ennemi. 15 70 100 Phys. - - -
Coup d'jus Discharge 30 % de chance de paralyser 15 80 100 Spéc. - - -
Coup D'Main Helping Hand Améliore la puissance d'attaque du receveur. 20 - 100 Autre - - -
Coup Double Double Hit Attaque deux fois en un seul tour. 10 35 90 Phys. - - -
Coup-Croix Cross Chop 2 attaques tranchantes. Taux de Coups Critiques élevé (+1). 5 100 80 Phys. - - -
Coupe Cut Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc. 30 50 95 Phys. CS 1 CS 1 CS 1
Coupe Psycho Psycho Cut Haut taux de coups critiques (+1) 20 70 100 Phys. - - -
Coupe-Vent Razor Wind Une attaque en 2 tours qui frappe au 2e tour. Haut taux de Coups Critiques (+1). 10 80 100 Spéc. - - -
CoupVictoire V-create Le lanceur projette une flamme ardente de son front et se jette sur l'ennemi. Baisse la Défense, la Déf. Spé. et la Vitesse. 5 180 95 Phys. - - -
Cradovague Sludge Wave Attaque tout ce qui se trouve autour avec une vague de crasse. Peut aussi empoisonner. 10 95 100 Spéc. - - CT 34
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Crevecoeur Heart Stamp Déconcentre l'ennemi avec des mouvements mignons avant de le frapper violemment. Peut apeurer l'ennemi. 25 60 100 Phys. - - -
Croc De Mort Hyper Fang Blesse d'un coup de croc. Peut apeurer l'ennemi. 15 80 90 Phys. - - -
Croc Fatal Super Fang Coup de croc qui fait baisser les PV de moitié. 10 - 90 Phys. - - -
Crochetvenin Poison Fang Morsure pouvant sérieusement empoisonner l'ennemi. 15 50 100 Phys. - - -
Croco Larme Fake Tears Fait semblant de pleurer pour baisser la DEF. SPE. 20 - 100 Autre - - -
Crocs Eclair Thunder Fang Peut paralyser et apeurer l'adversaire 15 65 95 Phys. - - -
Crocs Feu Fire Fang Peut brûler et apeurer l'adversaire 15 65 95 Phys. - - -
Crocs Givre Ice Fang Peut geler et apeurer l'adversaire 15 65 95 Phys. - - -
Croissance Growth Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur d'un niveau. 40 - - Autre - - -
Cru-Aile Wing Attack Frappe l'ennemi en déployant les ailes. 35 60 100 Phys. - - -
Cyclone Whirlwind Envoie une rafale de vent et met fin au combat. 20 - 100 Autre - - -
Damocles Double-Edge Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. 15 120 100 Phys. - - -
Danse Draco Dragon Dance Danse mystique augmentant l'ATTAQUE et la VITESSE. 20 - - Autre - - -
Danse du Feu Fiery Dance Le lanceur enveloppe l'ennemi de flammes. Peut aussi augmenter l'Attaque Spéciale du lanceur. 10 80 100 Spéc. - - -
Danse Pluie Rain Dance Améliore les attaques EAU pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%. 5 - - Autre CT 18 CT 18 CT 18
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Danse-Fleur Petal Dance Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. 20 120 100 Spéc. - - -
Danse-Folle Teeter Dance Rend tous les POKéMON engagés confus. 20 - 100 Autre - - -
Danse-Lames Swords Dance Une danse de combat qui booste l'ATTAQUE de deux niveaux. 30 - - Autre CT 75 CT 75 CT 75
Danse-Lune Lunar Dance Le lanceur tombe KO et le pokémon qui le remplace est totalement soigné (statut, PV et PP) 10 - - Autre - - -
Danse-Plume Featherdance Enveloppe l'ennemi de duvet et baisse l'Attaque de l'adversaire de deux niveaux. 15 - 100 Autre - - -
Danseflamme Fire Spin Encercle l'ennemi de flammes pendant 2 à 5 tours. 15 15 70 Spéc. - - -
Dard-Nuee Pin Missile Envoie des dards qui frappent 2 à 5 fois. 20 14 85 Phys. - - -
Dard-Venin Poison Sting Une attaque de dards, etc., pouvant empoisonner. 35 15 100 Phys. - - -
Deflagration Fire Blast Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi. 5 120 85 Spéc. CT 38 CT 38 CT 38
Degommage Fling La puissance dépend de l'objet tenu 10 1 100 Phys. CT 56 CT 56 CT 56
Demi-Tour U-turn Le lanceur change de pokémon automatiquement après l'attaque 20 70 100 Phys. CT 89 CT 89 CT 89
Depit Spite Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie. 10 - 100 Autre - - -
Dernierecour Last Resort Ne peut être utilisée que si toutes les autres attaques ont été utilisées. 5 130 100 Phys. - - -
Destruction Selfdestruct Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. 5 200 100 Phys. - - -
Detection Detect Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé. 5 - - Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Detrempage Soak Le lanceur projette beaucoup d'eau sur sa cible, qui devient de type Eau. 20 - 100 Autre - - -
Detricanon Gunk Shot Possède 30% de chance d'empoisonner l'adversaire. 5 120 70 Phys. - - -
Detritus Sludge Blesse en envoyant des détritus. Peut empoisonner. 20 65 100 Spéc. - - -
Devoreve Dream Eater Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi. 15 100 100 Spéc. CT 85 CT 85 CT 85
Direct Toxik Poison Jab Peut empoisonner l'adversaire 20 80 100 Phys. CT 84 CT 84 CT 84
Distorsion Trick Room Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours 5 - - Autre CT 92 CT 92 CT 92
Don naturel Natural Gift La puissance et le type dépend de la baie tenue 15 1 100 Phys. CT 83 CT 83 -
Double Baffe Dual Chop Le lanceur frappe l'ennemi deux fois d'affilée avec les parties les plus robustes de son corps. 15 40 90 Phys. - - -
Double Pied Double Kick Attaque deux fois en un seul tour. 30 30 100 Phys. - - -
Double-Dard Twineedle Les dards des pattes avant frappent deux fois. 20 25 100 Phys. - - -
Doux Baiser Sweet Kiss Demande un bisou grimaçant. Rend l'adversaire confus. 10 - 75 Autre - - -
Doux Parfum Sweet Scent Séduit l'ennemi pour baisser son esquive. 20 - 100 Autre - - -
Draco Meteor Draco Meteor Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur 5 140 90 Spéc. - - -
Draco-Queue Dragon Tail Un coup puissant qui blesse la cible et l'envoie balader. Dans la nature, met fin au combat. 10 60 90 Phys. - - CT 82
Draco-Rage Dragon Rage Envoie des ondes de choc infligeant 40 PV de dégâts. 10 - 100 Spéc. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Dracocharge Dragon Rush Peut apeurer l'adversaire 10 100 75 Phys. - - -
Dracochoc Dragon Pulse Attaque normale 10 90 100 Spéc. CT 59 CT 59 -
Dracogriffe Dragon Claw Tranche l'ennemi avec des griffes acérées. 15 80 100 Phys. CT 02 CT 02 CT 02
Dracosouffle Dragonbreath Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant. 20 60 100 Spéc. - - -
Dynamopoing Dynamicpunch Puissant et rend confus, mais pas très précis. 5 100 50 Phys. - - -
E-Coque Softboiled Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. 10 - 100 Autre - - -
Eboulement Rock Slide Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi. 10 75 90 Phys. CT 80 CT 80 CT 80
Ebullilave Lava Plume 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 15 80 100 Spéc. - - -
Ebullition Scald Envoie un jet d'eau bouillante. Inflige des dégâts et peut parfois brûler. 15 80 100 Spéc. - - CT 55
Echange Skill Swap Le lanceur et la cible échangent leurs cap. spéc. 10 - 100 Autre CT 48 CT 48 -
Echange Psy Psycho Shift Donne le statut du lanceur à l'adversaire 10 - 90 Autre - - -
Echo Echoed Voice Attaque l'ennemi avec la voix. Cette attaque devient plus efficace si à chaque tour quelqu'un l'utilise. 15 40 100 Spéc. - - CT 49
Eclair Thundershock Une attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. 30 40 100 Spéc. - - -
Eclair Croix Fusion Bolt Projette un orbe électrique gigantesque. L'effet augmente sous l'influence de Flamme Croix. 5 100 100 Phys. - - -
Eclair Fou Wild Charge Une charge électrique violente qui blesse aussi légèrement le lanceur. 15 90 100 Phys. - - CT 93
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Eclair Gele Ice Burn Projette un bloc de glace électrifié sur l'ennemi au second tour. Peut aussi le paralyser. 5 140 90 Spéc. - - -
Eclate-Roc Rock Smash 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau. 15 40 100 Phys. CS 6 CS 6 CT 94
Eclategriffe Crush Claw Lacère avec des griffes. Peut baisser la DEFENSE. 10 75 95 Phys. - - -
Eclats Glace Ice Shard Attaque en premier dans le tour (priorité +1). 30 40 100 Phys. - - -
Eco-Sphere Energy Ball Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 10 80 100 Spéc. CT 53 CT 53 CT 53
Ecras'Face Pound Ecrase l'ennemi avec les pattes avant ou la queue. 35 40 100 Phys. - - -
Ecrasement Stomp Ecrase avec un énorme pied. Peut apeurer l'ennemi. 20 65 100 Phys. - - -
Ecume Bubble Une attaque de bulles pouvant baisser la VITESSE. 30 20 100 Spéc. - - -
Effort Endeavor Gagne en puissance si PV inférieurs aux PV ennemis. 5 - 100 Phys. - - -
Elecanon Zap Cannon Puissant et paralysant, mais pas très précis. 5 120 50 Spéc. - - -
Electacle Volt Tackle Une dangereuse charge qui blesse aussi le lanceur. 15 120 100 Phys. - - -
Embargo Embargo L'adversaire ne peut plus utiliser l'objet porté 15 - 100 Autre CT 63 CT 63 CT 63
Empal'Korne Horn Drill Empale l'ennemi d'un coup de corne. Met K.O. en un coup. 5 - 30 Phys. - - -
Encore Encore Oblige l'ennemi à répéter sa dernière action 4 à 8 tours. 5 - 100 Autre - - -
Encornebois Horn Leech Un coup de corne qui draine l'énergie de l'ennemi. Convertit la moitié des dégâts infligés en PV pour le lanceur. 10 75 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Enroulement Coil Le lanceur s'enroule sur lui-même et se concentre. Son Attaque, sa Défense et sa Précision augmentent. 20 - - Autre - - -
Entrave Disable Neutralise la dernière attaque lancée par la cible de 4 à 7 tours. Une seule attaque peut-être neutralisée par Pokémon. 20 0 80 Autre - - -
EreGlaciaire Glaciate Un souffle de vent qui congèle tout sur son passage s'abat sur l'ennemi. Réduit aussi sa Vitesse. 10 65 95 Spéc. - - -
Eruption Eruption Inflige plus de dégâts si PV du lanceur sont élevés. 5 150 100 Spéc. - - -
Escalade Rock Climb Peut rendre confus 20 90 85 Phys. CS 8 CS 8 -
Essorage Wring Out La puissance dépend des PV restants de l'adversaire 5 1 100 Spéc. - - -
Etincelle Spark Une charge électrique qui peut paralyser l'ennemi. 20 65 100 Phys. - - -
Etonnement Astonish Une attaque qui peut choquer et apeurer l'ennemi. 15 30 100 Phys. - - -
Etreinte Bind Ligote l'ennemi et l'écrase pendant 2 à 5 tours. 35 15 75 Phys. - - -
Exploforce Focus Blast Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 5 120 70 Spéc. CT 52 CT 52 CT 52
Explonuit Night Daze Le lanceur attaque l'ennemi avec une onde de choc ténébreuse. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 10 85 95 Spéc. - - -
Explosion Explosion Inflige de sérieux dégâts, mais met le lanceur K.O. La défense du Pokémon défenseur n'est prise en compte qu'à moitié. 5 250 100 Phys. CT 64 CT 64 CT 64
Extrasenseur Extrasensory Pouvoir singulier qui peut apeurer l'ennemi. 30 80 100 Spéc. - - -
Exuviation Shell Smash Le lanceur brise sa coquille. Il baisse sa Défense et sa Déf. Spé., mais augmente fortement son Attaque, Att. Spé. et Vitesse. 15 - - Autre - - -
Facade Facade Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné. 20 70 100 Phys. CT 42 CT 42 CT 42
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Fatal-Foudre Thunder Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi. 10 120 70 Spéc. CT 25 CT 25 CT 25
Faux-Chage False Swipe Une attaque qui laisse au moins 1 PV à l'ennemi. 40 40 100 Phys. CT 54 CT 54 CT 54
Feinte Faint Attack Attire l'ennemi et frappe sans jamais échouer. 20 60 - Phys. - - -
Feu d'Enfer Inferno Des flammes rougeoyantes s’abattent sur tous les pokémons autour du lanceur. 5 100 50 Spéc. - - -
Feu Follet Will-O-Wisp Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi. 15 - 75 Autre CT 61 CT 61 CT 61
Feu Glace Freeze Shock Au second tour, le lanceur projette un souffle de vent glacial dévastateur sur l'ennemi. Peut le brûler. 5 140 90 Phys. - - -
Feu Sacre Sacred Fire Une attaque de feu mystique avec 50% de chance de brûler. 5 100 95 Phys. - - -
Feuillemagik Magical Leaf Envoie des feuilles ne pouvant être esquivées. 20 60 - Spéc. - - -
Flair Odor Sleuth Empêche l'ennemi d'augmenter son esquive. 40 - 100 Autre - - -
Flamme Bleue Blue Flare De magnifiques et redoutables flammes bleues fondent sur l'ennemi. Peut aussi le brûler. 5 130 85 Spéc. - - -
Flamme Croix Fusion Flare Projette une boule de feu gigantesque. L'effet augmente sous l'influence d'Eclair Croix. 5 100 100 Spéc. - - -
Flammeche Ember Une faible attaque de feu pouvant brûler l'ennemi. 25 40 100 Spéc. - - -
Flash Flash Explosion lumineuse qui fait baisser la précision. 20 - 100 Autre CT 70 CT 70 CT 70
Flatterie Flatter Rend l'ennemi confus, mais augmente son Attaque Spéciale d'un niveau. 15 - 100 Autre - - -
Fleau Flail Inflige plus de dégâts quand les PV sont faibles. 15 - 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Force Strength Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi. 15 80 100 Phys. CS 4 CS 4 CS 4
Force Cachee Secret Power Les effets de l'attaque dépendent du lieu. 20 70 100 Phys. CT 43 CT 43 -
Force Cosmik Cosmic Power Pouvoir mystique qui monte la DEFENSE et la DEF. SPE. 20 - - Autre - - -
Force Poigne Vicegrip Empoigne l'ennemi avec de puissantes pinces. 30 55 100 Phys. - - -
Force-Nature Nature Power Le type de l'attaque change selon le lieu du combat. 20 - 95 Autre - - -
ForceAjoutee Stored Power Le lanceur attaque l'ennemi avec une force accumulée. Plus les stats du lanceurs sont augmentées, plus le coup est efficace. 10 20 100 Spéc. - - -
Forte-Paume Force Palm Possède 30% de chance de paralyser l'adversaire. 10 60 100 Phys. - - -
Fouet Lianes Vine Whip Fouette l'ennemi avec de fines lianes. 10 35 100 Phys. - - -
Fracass'Tete Head Smash Le lanceur subit des dégâts 5 150 80 Phys. - - -
Frappe Atlas Seismic Toss Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. 20 - 100 Phys. - - -
Frappe Psy Psystrike Le lanceur matérialise des ondes mystérieuses qu'il projette sur l'ennemi. Inflige des dégâts physiques. 10 100 100 Spéc. - - -
Frenesie Rage Augmente l'Attaque du lanceur d'un niveau à chaque coup reçu. 20 20 100 Phys. - - -
Frustration Frustration Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé. 20 - 100 Phys. CT 21 CT 21 CT 21
Fulmifer Metal Burst Inflige 150% des dégâts causés par l'adversaire. 10 1 100 Phys. - - -
Fulmigraine Seed Flare Diminue la défense spéciale de l'adversaire 5 120 85 Spéc. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Furie Fury Attack Frappe l'ennemi 2 à 5 fois avec des cornes, etc. 20 15 85 Phys. - - -
Garde Large Wide Guard Annule les attaques visant toute l'équipe pendant 1 tour. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. 10 - - Autre - - -
Gaz Toxik Poison Gas Enveloppe l'ennemi d'un gaz toxique. Empoisonne l'adversaire. 40 - 55 Autre - - -
Gicledo Water Spout Inflige plus de dégâts si le lanceur a beaucoup de PV. 5 150 100 Spéc. - - -
Giga Impact Giga Impact Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 5 150 90 Phys. CT 68 CT 68 CT 68
Giga-Sangsue Giga Drain Une attaque qui absorbe la moitié des dégâts infligés. 10 75 100 Spéc. CT 19 CT 19 -
Glaciation Sheer Cold Attaque glacée qui met K.O. quand elle est réussie. 5 - 30 Spéc. - - -
Glas De Soin Heal Bell Carillon apaisant qui soigne tout changement de statut de l'équipe. 5 - - Autre - - -
Gonflette Bulk Up Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE. 20 - - Autre CT 08 CT 08 CT 08
Gravite Gravity Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...] 5 - - Autre - - -
Grele Hail Tempête de grêle qui frappe à chaque tour. 10 - - Autre CT 07 CT 07 CT 07
Gribouille Sketch Copie en permanence la dernière attaque ennemie. 1 - - Autre - - -
Griffe Scratch Lacère l'ennemi avec des griffes acérées. 35 40 100 Phys. - - -
Griffe Acier Metal Claw Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE. 35 50 95 Phys. - - -
Griffe Ombre Shadow Claw Haut taux de coups critiques 15 70 100 Phys. CT 65 CT 65 CT 65
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Grimace Scary Face Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE. 10 - 90 Autre - - -
Grincement Screech Cri strident qui baisse la DEFENSE ennemie. 40 - 85 Autre - - -
Grobisou Lovely Kiss Demande un bisou tout mignon. Endort l'adversaire. 10 - 75 Autre - - -
Grondement Howl Grogne pour se rassurer et booster l'Attaque d'un niveau. 40 - - Autre - - -
Groz'Yeux Leer Lance un regard noir et baisse d'un niveau la Défense de l'adversaire. 30 - 100 Autre - - -
Guillotine Guillotine Un puissant coup de pince qui peut mettre K.O. 5 - 30 Phys. - - -
Gyroballe Gyro Ball La puissance dépend de la vitesse de l'adversaire et du lanceur. 5 1 100 Phys. CT 74 CT 74 CT 74
Hâte Agility Relaxation du corps pour booster la VITESSE de 2 niveaux. 30 - - Autre - - -
Hurle-Temps Roar Of Time Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 5 150 90 Spéc. - - -
Hurlement Roar Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat. 20 - 100 Autre CT 05 CT 05 CT 05
Hydroblast Hydro Cannon Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 5 150 90 Spéc. - - -
Hydrocanon Hydro Pump Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi. 5 120 80 Spéc. - - -
Hydroqueue Aqua Tail Attaque normale 10 90 90 Phys. - - -
Hypnose Hypnosis Une attaque hypnotique pouvant endormir l'ennemi. 20 - 60 Autre - - -
Imitation Role Play Imite la cible et copie sa capacité spéciale. 10 - 100 Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Implore Covet Demande gentiment un objet détenu par l'ennemi. 40 40 100 Phys. - - -
Incendie Searing Shot 30 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 5 100 100 Spéc. - - -
Interversion Ally Switch Le lanceur se téléporte à l'aide d'un pouvoir mystérieux. Il échange sa place avec celle d'un allié sur le terrain. 15 - - Autre - - CT 51
Intimidation Glare Intimide l'ennemi et le paralyse de terreur. 30 - 75 Autre - - -
Jackpot Pay Day Lance des pièces. L'argent est récupéré plus tard. 20 40 100 Phys. - - -
Jet De Sable Sand-Attack Lance du sable et baisse la précision de l'ennemi. 15 - 100 Autre - - -
Jet-Pierres Rock Throw Envoie des cailloux pour frapper l'ennemi. 15 50 90 Phys. - - -
Jugement Judgment Le type dépend de la plaque tenue. 10 100 100 Spéc. - - -
Koud'Korne Horn Attack Frappe l'ennemi d'un coup de corne pointue. 25 65 100 Phys. - - -
Lait A Boire Milk Drink Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. 10 - - Autre - - -
Lame d'Air Air Slash 30% de chance d'apeurer l'ennemi. 20 75 95 Spéc. - - -
Lame de Roc Stone Edge Haut taux de coups critiques 5 100 80 Phys. CT 71 CT 71 CT 71
Lame Ointe Secret Sword L'ennemi est lacéré par une longue lame. Le pouvoir mystérieux de la lame inflige des dégats physiques. 10 85 100 Spéc. - - -
Lame Sainte Sacred Sword Un coup de lame violent qui lacère l'ennemi et lui inflige des dégâts quels que soient ses changements de stats. 20 90 100 Phys. - - -
Lame-Feuille Leaf Blade Tranche avec une feuille. Taux de critiques élevé (+1). 15 90 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Lance-Boue Mud Sport Couvre le lanceur de boue. Augmente résist. électr. 15 - 100 Autre - - -
Lance-Flamme Flamethrower 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur. 15 95 100 Spéc. CT 35 CT 35 CT 35
Lance-Soleil Solarbeam Absorbe la lumière et attaque le tour suivant. 10 120 100 Spéc. CT 22 CT 22 CT 22
Lancecrou Gear Grind Le lanceur jette deux écrous d'acier qui frappent l'ennemi deux fois d'affilée. 15 50 85 Phys. - - -
Larcin Thief Peut voler l'objet tenu par l'ennemi pendant l'attaque. 10 40 100 Phys. CT 46 CT 46 CT 46
Laser Glace Ice Beam Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi. 10 95 100 Spéc. CT 13 CT 13 CT 13
Lechouille Lick Blesse avec un long coup de langue. Peut paralyser. 30 20 100 Phys. - - -
Levikinesie Telekinesis Un pouvoir qui fait flotter l'ennemi dans les airs. Pendant 3 tours, il devient plus facile à atteindre. 15 - - Autre - - CT 19
Ligotage Wrap Ligote l'ennemi et l'étouffe 2 à 5 fois avec des lianes. 20 15 85 Phys. - - -
Lilliput Minimize Rapetisse le lanceur pour augmenter l'esquive. 20 - - Autre - - -
Lire-Esprit Mind Reader Pressent l'action pour réussir l'attaque suivante. 5 - 100 Autre - - -
Lumi-Eclat Luster Purge Envoie une lueur intense. Peut baisser DEF. SPE. 5 70 100 Spéc. - - -
Luminocanon Flash Cannon Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire 10 80 100 Spéc. CT 91 CT 91 CT 91
Lumiqueue Tail Glow Flash lumineux qui booste l'ATQ. SPE. 20 - 100 Autre - - -
Lutte Struggle Fonctionne s'il ne reste plus de PP. Blesse un peu mais fait perdre 1/4 des PV du Pokémon attaquant. 0 50 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Mach Punch Mach Punch Coup de poing fulgurant. Attaque à priorité (+1). 30 40 100 Phys. - - -
Machination Nasty Plot Augmente l'attaque spéciale de 2 niveaux. 20 - - Autre - - -
Machouille Crunch 20 % de chance de baisser la DEFENSE. 15 80 100 Phys. - - -
Malediction Curse Augmente l'ATTAQUE et la DEFENSE, mais diminue la VITESSE. Coup qui fonctionne autrement pour les SPECTRES. 10 - - Autre - - -
Mania Thrash Une attaque furieuse de 2 à 3 tours. Lanceur confus. 20 90 100 Phys. - - -
Marto-Poing Hammer Arm Diminue d'un niveau la Vitesse du lanceur. 10 100 90 Phys. - - -
Martobois Wood Hammer Le lanceur subit des dégâts 15 120 100 Phys. - - -
Massd'Os Bone Club Cogne l'ennemi avec un os. Peut apeurer l'ennemi. 20 65 85 Phys. - - -
Mawashi Geri Rolling Kick Un coup de pied tournoyant et extrêmement rapide. 15 60 85 Phys. - - -
Mega-Sangsue Mega Drain Une attaque absorbant la moitié des dégâts infligés. 15 40 100 Spéc. - - -
Megacorne Megahorn Une charge violente, toutes cornes en avant. 10 120 85 Phys. - - -
Megafouet Power Whip Attaque sans effet particulier. 10 120 85 Phys. - - -
Megaphone Hyper Voice Attaque bruyante blessant avec des ondes sonores. 10 90 100 Spéc. - - -
Meteores Swift Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours. 20 60 - Spéc. - - -
Metronome Metronome Remue un doigt et lance une attaque POKéMON au hasard. 10 - - Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Mimi-Queue Tail Whip Remue la queue pour baisser la DEFENSE de l'ennemi. 30 - 100 Autre - - -
Mimique Mirror Move Contre l'attaque de l'ennemi avec la même attaque. 20 - - Autre - - -
Miroi-Tir Mirror Shot Peut diminuer la précision de l'adversaire 10 65 85 Spéc. - - -
Mitra-Poing Focus Punch Lanceur apeuré si touché. Attaque puissante. 20 150 100 Phys. CT 01 CT 01 -
Moi d'abord Me First Si l'adversaire utilise une attaque offensive et que le lanceur de Moi d'Abord est plus rapide, alors il lancera l'attaque ennemie avec une [...] 20 - - Autre - - -
Morphing Transform Modifie ses cellules pour copier l'ennemi. 10 - - Autre - - -
Morsure Bite Mord méchamment l'ennemi et peut l'apeurer. 25 60 100 Phys. - - -
Mur De Fer Iron Defense Endurcit le corps pour booster la Défense du lanceur de 2 niveaux. 15 - - Autre - - -
Mur Lumiere Light Screen Crée un mur lumineux et réduit les dégâts d'ATQ. SP. 30 - - Autre CT 16 CT 16 CT 16
Nitrocharge Flame Charge Le lanceur s'entoure de flammes pour attaquer l'ennemi. Il se concentre et sa Vitesse augmente. 20 50 100 Phys. - - CT 43
Noeud'Herbe Grass Knot La puissance augmente si l'adversaire est lourd 20 1 100 Spéc. CT 86 CT 86 CT 86
Ocroupi Muddy Water Attaque d'eau croupie. Peut baisser la précision. 10 95 85 Spéc. - - -
Octazooka Octazooka Jet d'encre qui blesse et baisse la précision. 10 65 85 Spéc. - - -
Oeil Miracle Miracle Eye Supprime l'insensibilité des pokémon ténèbres aux attaques psy et remet l'esquive à zéro 40 - - Autre - - -
Ombre Portee Shadow Sneak Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale. 30 40 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Onde Boreale Aurora Beam Envoie un rayon arc-en-ciel pouvant baisser l'ATTAQUE. 20 65 100 Spéc. - - -
Onde De Choc Shock Wave Attaque électrique rapide et impossible à esquiver. 20 60 - Spéc. CT 34 CT 34 -
Onde Folie Confuse Ray Un horrible rayon qui rend l'ennemi confus. 10 - 100 Autre - - -
Onde Vide Vacuum Wave Attaque toujours en premier. 30 40 100 Spéc. - - -
Osmerang Bonemerang Lance un boomerang en os qui frappe deux fois. 10 50 90 Phys. - - -
Ouragan Twister Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi. 20 40 100 Spéc. - - -
Papillodanse Quiver Dance Le lanceur exécute une danse dont le rythme mythique augmente son attaque spéciale, sa défense spéciale et sa vitesse. 20 - - Autre - - -
Par Ici Follow Me Attire l'attention. Les adv. n'attaquent que le lanceur. 20 - 100 Autre - - -
Para-Spore Stun Spore Répand une poudre pouvant paralyser l'ennemi. 30 - 75 Autre - - -
Paresse Slack Off Se détend et récupère la moitié des PV maximum. 10 - 100 Autre - - -
PartageForce Power Split Additionne l'Attaque et l'Attaque Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. 10 - - Autre - - -
PartageGarde Guard Split Additionne la Défense et la Défense Spéciale du lanceur et de sa cible et les redistribue équitablement entre les deux. 10 - - Autre - - -
Passe-Cadeau Bestow Si la cible ne tient pas d'objet, le lanceur lui donne l'objet qu'il porte. 15 - - Autre - - -
Passe-Passe Switcheroo Echange les objets tenus avec l'adversaire 10 - 100 Autre - - -
Patience Bide Encaisse les attaques sur 2 tours et renvoie le double. 10 - 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Peignee Head Charge Le lanceur donne un coup avec sa tête couronnée d'une fière crinière. Blesse aussi légèrement le lanceur. 15 120 100 Phys. - - -
Permucoeur Heart Swap Echange les statistiques modifiées avec l'adversaire. 10 - - Autre - - -
Permuforce Power Swap Echange les boost d'Attaque et d'Attaque Spéciale avec l'adversaire. 10 - - Autre - - -
Permugarde Guard Swap Echange les boost de Défense et Défense Spéciale avec l'adversaire. 10 - - Autre - - -
Photocopie Copycat Copie la dernière attaque de l'adversaire 20 - - Autre - - -
Phytomixeur Leaf Tornado L'ennemi est pris dans un tourbillon de feuilles acérées. Peut aussi baisser la Précision de l'ennemi. 10 65 90 Spéc. - - -
Picanon Spike Cannon Lance des pointes qui frappent 2 à 5 fois. 15 20 100 Phys. - - -
Picore Pluck La puissance est doublée si l'adversaire tient une baie 20 60 100 Phys. CT 88 CT 88 CT 88
Picots Spikes Pointes blessant lors d'un changement d'adversaire. 20 - - Autre - - -
Picpic Peck Attaque l'ennemi avec un bec pointu, etc. 35 35 100 Phys. - - -
Pics Toxik Toxic Spikes Inflige l'altération Poison lorsque l'adversaire change de pokémon 20 - - Autre - - -
Pied Bruleur Blaze Kick Haut taux de Coup Critique (+1). 10 % de chance de brûlure. 10 85 90 Phys. - - -
Pied Saute Jump Kick Un coup de pied sauté. Peut blesser le lanceur si raté. 25 100 95 Phys. - - -
Pied Voltige Hi Jump Kick Coup de pied sauté. S'il est raté, le lanceur se blesse. 10 130 90 Phys. - - -
Piege de Roc Stealth Rock Inflige des dégâts lorsque l'adversaire change de pokémon 20 - - Autre CT 76 CT 76 -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Pietisol Bulldoze Le lanceur piétine le sol et inflige des dégâts à tous les Pokémon autour de lui. Baisse aussi la Vitesse. 20 60 100 Phys. - - CT 78
Pilonnage Barrage Projette 2 à 5 fois des objets vers l'ennemi. 20 15 85 Phys. - - -
Pince-Masse Crabhammer Cogne avec une pince. Haut taux de Coup Critique (+1). 10 90 85 Phys. - - -
Pique Sky Attack Cherche les points faibles et frappe au tour suivant. 5 140 90 Phys. - - -
Piqure Bug Bite Vole les effets de la baie tenue par l'adversaire. 20 60 100 Phys. - - -
Pisto-Poing Bullet Punch Attaque toujours en premier 30 40 100 Phys. - - -
Pistolet A O Water Gun Attaque l'ennemi en projetant de l'eau. 25 40 100 Spéc. - - -
Plaie-Croix X-scissor Attaque normale 15 80 100 Phys. CT 81 CT 81 CT 81
Plaquage Body Slam 30 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. 15 85 100 Phys. - - -
Plenitude Calm Mind Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE. 20 - - Autre CT 04 CT 04 CT 04
Plongee Dive Plonge en apnée au premier tour et frappe au second. 10 80 100 Phys. - - CS 6
Plumo-Queue Tail Slap Le lanceur frappe l'ennemi de 2 à 5 fois d'affilée avec sa queue robuste. 10 25 85 Phys. - - -
Poing Comete Comet Punch Frappe rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 15 18 85 Phys. - - -
Poing Dard Needle Arm Attaque avec bras épineux. Peut apeurer. 15 60 100 Phys. - - -
Poing De Feu Fire Punch Un poing de feu pouvant brûler l'ennemi. 15 75 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Poing Meteor Meteor Mash Coup de poing météore. Peut augmenter l'ATTAQUE. 10 100 85 Phys. - - -
Poing Ombre Shadow Punch Un coup de poing inévitable sortant de l'ombre. 20 60 - Phys. - - -
Poing-Eclair Thunderpunch 10 % de chance de paralyser le Pokémon défenseur. 15 75 100 Phys. - - -
Poing-Karate Karate Chop Une attaque tranchante à taux de critiques élevé (+1). 25 50 100 Phys. - - -
Poinglace Ice Punch Un poing de glace pouvant geler l'ennemi. 15 75 100 Phys. - - -
Poison-Croix Cross Poison Haut taux de coups critiques, peut empoisonner le Pokémon défenseur. 20 70 100 Phys. - - -
Poliroche Rock Polish Augmente beaucoup la vitesse du lanceur 20 - - Autre CT 69 CT 69 CT 69
Possessif Imprison Empêche les ennemis d'utiliser les coups du lanceur. 10 - 100 Autre - - -
Poudre Dodo Sleep Powder Répand une poudre pouvant endormir l'ennemi. 15 - 75 Autre - - -
Poudre Toxik Poisonpowder Répand une poudre toxique pouvant empoisonner. 35 - 75 Autre - - -
PoudreFureur Rage Powder Le lanceur s'asperge d'une poudre irritante pour attirer l'attention. Il attire toutes les attaques ennemies. 20 - - Autre - - -
Poudreuse Powder Snow Envoie une rafale de neige. Peut geler l'ennemi. 25 40 100 Spéc. - - -
Poursuite Pursuit Inflige de sérieux dégâts lorsque l'ennemi change. 20 40 100 Phys. - - -
Pouv.Antique Ancientpower Une attaque pouvant augmenter toutes les stats. 5 60 100 Spéc. - - -
Prescience Future Sight Accumule de l'énergie pour frapper 2 tours plus tard. 15 80 90 Spéc. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Presse Crush Grip La puissance dépend des PV restants de l'adversaire 5 1 100 Phys. - - -
Prevention Quick Guard Le lanceur et son équipe sont protégés contre les attaques prioritaires. Peut échouer si utilisée plusieurs fois de suite. 15 - - Autre - - -
Prlvt Destin Destiny Bond Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également. 5 - - Autre - - -
Projection Circle Throw Projette le Pokémon ennemi et le remplace par un autre. Dans la nature, met fin au combat. 10 60 90 Phys. - - -
Protection Reflect Crée un mur lumineux. Affaiblit att. physiques. 20 - - Autre CT 33 CT 33 CT 33
Provoc Taunt Provoque l'ennemi. L'oblige à utiliser ses attaques. 20 - 100 Autre CT 12 CT 12 CT 12
Psycho Boost Psycho Boost Attaque à pleine puissance, mais baisse ATQ. SPE. 5 140 90 Spéc. - - -
Psyko Psychic Une puissante attaque PSY pouvant baisser la DEF. SPE. 10 90 100 Spéc. CT 29 CT 29 CT 29
Psykoud'Boul Zen Headbutt 20 % de chance d'apeurer le Pokémon défenseur. 15 80 90 Phys. - - -
Puis. Cachee Hidden Power L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur. 15 - 100 Spéc. CT 10 CT 10 CT 10
Puissance Focus Energy Augmente le taux de Coups Critiques de deux niveaux. Effet transmis par Relais. 30 - - Autre - - -
Punition Punishment La puissance dépend des statistiques de l'adversaire 5 1 100 Phys. - - -
Puredpois Smog Un gaz nocif pouvant empoisonner l'ennemi. 20 20 70 Spéc. - - -
Queue De Fer Iron Tail Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE. 15 100 75 Phys. CT 23 CT 23 -
Queue-Poison Poison Tail Haut taux de critiques. Peut aussi empoisonner. 25 50 100 Phys. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Racines Ingrain Plante des racines, regagne PV, ne peut plus changer. 20 - 100 Autre - - -
Rafale Feu Blast Burn Puissant, mais immobilise le lanceur le tour suivant. 5 150 90 Spéc. - - -
Rafale Psy Psybeam Etrange rayon pouvant rendre l'ennemi confus. 20 65 100 Spéc. - - -
Rancune Grudge Si mis K.O., supprime les PP du coup ennemi. 5 - 100 Autre - - -
Rapace Brave Bird Le lanceur subit des dégâts 15 120 100 Phys. - - -
Rayon Charge Charge Beam Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur. 10 50 90 Spéc. CT 57 CT 57 CT 57
Rayon Gemme Power Gem Attaque normale 20 70 100 Spéc. - - -
Rayon Lune Moonlight Restaure les PV. Varie suivant le temps. 5 - - Autre - - -
Rayon Signal Signal Beam Un étrange rayon qui peut rendre l'ennemi confus. 15 75 100 Spéc. - - -
Rayon Simple Simple Beam Le lanceur envoie des ondes mystérieuses à l'ennemi. Sa capacité spéciale devient Simple. 15 - 100 Autre - - -
Rebond Bounce Saute et tombe le tour suivant. 30 % de chance de paralyser. 5 85 85 Phys. - - -
Rebondifeu Flame Burst Quand l'attaque atteint sa cible, elle projette des flammes qui touchent tout ennemi situé à côté. 15 70 100 Spéc. - - -
Recyclage Recycle Recycle un objet pour l'utiliser une fois de plus. 10 - 100 Autre CT 67 CT 67 -
Reflet Double Team Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive. 15 - - Autre CT 32 CT 32 CT 32
Reflet Magik Magic Coat Renvoie les effets spéciaux vers le lanceur. 15 - 100 Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Regard Noir Mean Look Lance un regard méchant pour empêcher la fuite. 5 - 100 Autre - - -
Regeneration Refresh Soigne un empoisonnement, une paralysie, une brûlure. 20 - 100 Autre - - -
Relache Spit Up Libère la puissance précédemment accumulée. 10 100 100 Spéc. - - -
Relais Baton Pass Changement de Pokémon, transfère les altérations de statut. 40 - - Autre - - -
Rengorgement Work Up Le lanceur se rengorge. Augmente l'Attaque et l'Attaque Spéciale. 30 - - Autre - - CT 83
Repli Withdraw Se recroqueville dans sa carapace. Monte la DEFENSE. 40 - - Autre - - -
Repos Rest Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut. 10 - - Autre CT 44 CT 44 CT 44
Represailles Payback La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour. 10 50 100 Phys. CT 66 CT 66 CT 66
Requiem Perish Song Un POKéMON qui entend ce requiem est K.O. en 3 tours. 5 - - Autre - - -
Retour Return Attaque dont la puissance dépend de l'amitié. 20 - 100 Phys. CT 27 CT 27 CT 27
Reveil Force Wake-up Slap La puissance est doublée si l'adversaire est endormi, soigne le sommeil 10 60 100 Phys. - - -
Revenant Shadow Force Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger 5 120 100 Phys. - - -
Riposte Counter Renvoie toute attaque physique, 2 fois plus fort. 20 - 100 Phys. - - -
Roc-Boulet Rock Wrecker Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant 5 150 90 Phys. - - -
Ronflement Snore Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi. 15 40 100 Spéc. - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Roue De Feu Flame Wheel Une charge enflammée qui peut brûler l'ennemi. 25 60 100 Phys. - - -
Roulade Rollout Une attaque sur 5 tours, de plus en plus puissante. 20 30 90 Phys. - - -
Rugissement Growl Rugit gentiment et baisse l'Attaque de l'ennemi d'un niveau. 40 - 100 Autre - - -
Rune Protect Safeguard Force mystique empêchant tout changement de statut. 25 - - Autre CT 20 CT 20 CT 20
Ruse Feint Ne marche que si l'adversaire lance Abri ou Détection 10 50 100 Phys. - - -
Sabotage Knock Off Frappe l'objet tenu pour le rendre inutilisable. 20 20 100 Phys. - - -
Sacrifice Submission Une charge violente qui blesse aussi le lanceur. 25 80 80 Phys. - - -
Saisie Snatch Vole les effets de la prochaine attaque ennemie. 10 - 100 Autre CT 49 CT 49 -
Saumure Brine La puissance double si les PV de l'adversaire sont inférieurs à la moitié 10 65 100 Spéc. CT 55 CT 55 -
Secretion String Shot Ligote l'ennemi afin de réduire sa VITESSE. 40 - 95 Autre - - -
Seduction Captivate Diminue l'attaque spéciale du Pokémon ennemi de 2 niveaux s'il est de sexe opposé. 20 - 100 Autre CT 78 CT 78 -
Seisme Earthquake Tremblement de terre sans effet sur les adv. volants. 10 100 100 Phys. CT 26 CT 26 CT 26
Siffl'Herbe Grasswhistle Endort l'ennemi en sifflant une douce mélodie. 15 - 55 Autre - - -
Siphon Whirlpool Piège l'ennemi dans un tourbillon pendant 2 à 5 tours. 15 15 70 Spéc. - CS 5 -
Soin Recover Regagne jusqu'à la moitié des PV max du lanceur. 10 - - Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Sonicboom Sonicboom Envoie des ondes de choc infligeant 20 PV de dégâts. 20 - 90 Spéc. - - -
Soucigraine Worry Seed Change la capacité spéciale de la cible pour Insomnia. 10 - 100 Autre - - -
SouffleGlace Frost Breath Un souflle froid blesse l'ennemi. L'effet est toujours critique. 10 40 90 Spéc. - - CT 79
Souplesse Slam Fouette l'ennemi avec sa queue, une liane, etc. 20 80 75 Phys. - - -
Souvenir Memento Le lanceur est mis K.O. et baisse les cap. ennemies. 10 - 100 Autre - - -
Spatio-Rift Spacial Rend Haut taux de coups critiques 5 100 95 Spéc. - - -
Spore Spore Répand un nuage de spores qui endort toujours. 15 - 100 Autre - - -
Spore Coton Cotton Spore Envoie des spores pour baisser la VITESSE. 40 - 85 Autre - - -
Stalagtite Icicle Spear Mitraille l'ennemi avec 2 à 5 glaçons à la suite. 30 10 100 Phys. - - -
Stimulant Smellingsalt Utilise contre les ennemis paralysés, mais les soigne. 10 60 100 Phys. - - -
Stockage Stockpile Accumule de la puissance pendant 3 tours maximum. 10 - - Autre - - -
Stratopercut Sky Uppercut Un uppercut porté en direction du ciel. Touche les ennemis en Vol. 15 85 90 Phys. - - -
Strido-Son Metal Sound Diminue la défense spéciale adverse de deux niveaux. 35 - 95 Autre - - -
Suc Digestif Gastro Acid Supprime l'effet de la capacité spéciale de l'adversaire. Effet transmis par Relais. 10 - 100 Autre - - -
Surchauffe Overheat Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE. 5 140 90 Spéc. CT 50 CT 50 CT 50
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Surf Surf Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi. 15 95 100 Spéc. CS 3 CS 3 CS 3
Surpuissance Superpower Baisse l'ATTAQUE et la DEFENSE du lanceur d'un niveau. 5 120 100 Phys. - - -
Survinsecte Struggle Bug Le lanceur résiste et attaque. Baisse l'Attaque Spéciale de l'ennemi. 20 30 100 Spéc. - - CT 76
Synchropeine Synchronoise Des ondes mystérieuses blessent tous les Pokémon alentour qui sont du même type que le lanceur. 15 70 100 Spéc. - - -
Synthese Synthesis Restaure les PV. Varie suivant le temps. 5 - - Autre - - -
Tacle Feu Heat Crash Le lanceur projette son corps enflammé contre l'ennemi. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 10 1 100 Phys. - - -
Tacle lourd Heavy Slam Le lanceur se jette sur l'ennemi de tout son poids. S'il est plus lourd que l'ennemi, l'effet augmente en conséquence. 10 1 100 Phys. - - -
Taillade Fury Cutter Une attaque qui s'intensifie après chaque coup. 20 10 95 Phys. - - -
TechnoBuster Techno Blast Le lanceur projette un rayon lumineux sur l'ennemi. Le type varie selon le Module que tient le lanceur. 5 85 100 Spéc. - - -
Telekinesie Kinesis Diminue la précision de l'adversaire d'un niveau. 15 - 80 Autre - - -
Teleport Teleport Attaque PSY permettant de prendre aussitôt la fuite. 20 - - Autre - - -
Telluriforce Earth Power Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire. 10 90 100 Spéc. - - -
Tempetesable Sandstorm Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours. 10 - - Autre CT 37 CT 37 CT 37
Tempeteverte Leaf Storm Diminue l'Attaque Spéciale du lanceur de deux niveaux. 5 140 90 Spéc. - - -
Ten-danse Entrainment Le lanceur danse sur un rythme étrange. Il force sa cible à l'imiter, ce qui lui fait adopter sa capacité spéciale. 15 - 100 Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Tenacite Endure Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV. 10 - - Autre CT 58 CT 58 -
Tenebres Night Shade Inflige des dégâts selon le niveau du lanceur. 15 - 100 Spéc. - - -
Tete de Fer Iron Head 30 % de chance d'apeurer l'adversaire. 15 80 100 Phys. - - -
Tir De Boue Mud Shot Envoie de la boue à l'ennemi pour réduire sa VITESSE. 15 55 95 Spéc. - - -
Toile Spider Web Capture l'ennemi et empêche toute fuite ou changement. 10 - 100 Autre - - -
Toile Elek Electroweb Attrape l’ennemi dans un filet électrique. Baisse aussi la Vitesse de l’ennemi. 15 55 95 Spéc. - - -
Tomberoche Rock Tomb Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE. 10 50 80 Phys. CT 39 CT 39 CT 39
Tonnerre Thunderbolt Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi. 15 95 100 Spéc. CT 24 CT 24 CT 24
Torgnoles Doubleslap Gifle rapidement l'ennemi de 2 à 5 fois. 10 15 85 Phys. - - -
Tornade Gust Envoie une rafale de vent en battant des ailes. 35 40 100 Spéc. - - -
Tour Rapide Rapid Spin Frappe l'ennemi en tournant sur soi-même. 40 20 100 Phys. - - -
Tourbi-Sable Sand Tomb Piège l'ennemi dans un cyclone de 2 à 5 tours. 15 15 70 Phys. - - -
Tourmagik Trick Oblige la cible à échanger les objets tenus. 10 - 100 Autre - - -
Tourmente Torment Perturbe l'ennemi. Empêche la réutilisation d'un att. 15 - 100 Autre CT 41 CT 41 CT 41
Tourniquet Water Sport Mouille le lanceur et augmente sa résistance au feu. 15 - 100 Autre - - -
Nom français Nom anglais Description Type PP Puis. Préc. Classe CT/CS
DPPl CT/CS
HgSs CT/CS
NB
Tout ou Rien Final Gambit Une attaque très risquée. Le lanceur perd tous ses PV restants et inflige autant de dégâts à l'ennemi. 5 1 100 Spéc. - - -
Toxik Toxic Empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine. 10 - 85 Autre CT 06 CT 06 CT 06
Tranch'Air Air Cutter Haut taux de Coup Critique (+ 1) 25 55 95 Spéc. - - -
Tranch'Herbe Razor Leaf Tranche avec des feuilles. Taux de critiques élevé. (+1) 25 55 95 Phys. - - -
Tranche Slash Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé. 20 70 100 Phys. - - -
Tranche-Nuit Night Slash Haut taux de coups critiques (+1) 15 70 100 Phys. - - -
Trempette Splash Eclabousse l'ennemi. N'a aucun effet. 40 - - Autre - - -
Tricherie Foul Play Le lanceur utilise la force de l'ennemi. Plus l'Attaque de l'ennemi est élevée, plus le lanceur inflige de dégâts. 15 95 100 Phys. - - -
Triplattaque Tri Attack Envoie trois types de rayons en même temps. 10 80 100 Spéc. - - -
Triple Pied Triple Kick Trois coups de pied de plus en plus puissants. 10 10 90 Phys. - - -
Trou Noir Dark Void Endort tous les pokémon du terrain 10 - 80 Autre - - -
Tunnel Dig Creuse sous terre au 1er tour et frappe au 2e. 10 80 100 Phys. CT 28 CT 28 CT 28
Tunnelier Drill Run Le lanceur tourne sur lui-même comme une perceuse et se jette sur l'ennemi. Taux de critiq
Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h00 |
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