dragon ball z et pokemon
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Attraper Darkrai sur son île
Ca y est, après les États-Unis et le Japon, la Carte Membre arrive enfin en France. Disponible depuis le 3 Aout à 10h00, et ce jusqu'au 13 Septembre, la carte membre est un objet très rare. C'est une carte de fidélité d'un des hôtels de Joliberges. Cette carte est nécessaire pour ouvrir la porte verrouillée au Nord-est de la ville. C'est une carte très vieille, le dernier tampon date d'il y a 50 ans ! Cet objet est absolument indispensable pour affronter le seul Darkrai sauvage du jeu.
La Carte Membre
Comment rencontrer Darkrai ?
Téléchargez la Carte Membre
D'abord rendez-vous à Félicité, dans la station TV. Allez au deuxième étage, vers le bas et parlez au bonhomme qui parle à une femme. Il vous posera plusieurs questions, répondez "Tous Heureux" et "Connexion wi-fi " (ou en version US : "EVERYONE HAPPY" puis "WI-FI CONNECTION" )
Parlez à ces personnages
Sauvegardez, redémarrez le jeu, vous verrez apparaitre dans le menu principal une option pour le cadeau mystère !
Une nouvelle option !
Sélectionnez CADEAU MYST. dans le menu, puis choisissez RECEVOIR LE CADEAU et enfin prenez VIA LA CWF NINTENDO puis connectez vous à la CWF. Le jeu va alors chercher la Carte Membre sur Internet.
Telechargez l'objet
Une fois trouvée, sélectionnez sur la Carte Membre et dite OUI afin d'avoir la carte dans votre jeu. Pour récupérer la carte, rendez vous dans une boutique Pokémon, et parlez au personnage habillé en vert. Ce coursier vous remettra la légendaire Carte Membre !
Récupérez la carte dans une boutique
N'oubliez pas de sauvegarder votre jeu une fois que vous aurez l'objet!
Tout d'abord le Pokédex National
Avant toute chose, vous devez absolument posséder un Pokédex, et celui ci doit être doté du mode National, en plus du mode Régional. Pour savoir comment avoir le Pokédex national, cliquez sur le lien ci dessous :
» Remplir le pokédex Sinnoh dans Platine
Vous devez avoir le Pokédex National
Aidez le petit garçon de Joliberges
A proximité des quais de Joliberges, il y a un petit garçon qui est souffrant. Il fait d'affreux cauchemars et seule une Lun'Aile pourra le sortir de sa torpeur. La Lun'Aile est une Plume de Cresselia, un Pokémon légendaire. En sortant de la maison du petit garçon, un marin vous conduira sur l'Ile Pleine Lune.
Soignez l'enfant !
Libérez Cresselia
Sur l'Ile Pleine Lune, vous rencontrerez Cresselia. Le Pokémon s'enfuira lorsque vous interagirez avec lui. Il laissera derrière lui une Lun'Aile. Récupérez l'objet puis retournez voir le petit garçon souffrant.
Récupérez la plume de Cresselia
La Carte Membre
Lorsque vous aurez guéri l'enfant tourmenté de ses cauchemars, dirigez vous vers l'Auberge du Port. C'est le bâtiment le plus au Nord-est de Joliberges. Utilisez la Carte Membre pour ouvrir la porte de l'Auberge du Port. A ce moment la, discutez avec le marin, puis vous pourrez accéder à un nouvel endroit de Sinnoh : L'Île de la Nouvelle Lune !
L'Auberge du Port
Levez l'ancre !
Embarquez sur le bateau, vous verrez une nouvelle destination ! Puis allez sur l'Île de la Nouvelle Lune
L'Île de la Nouvelle Lune
Une rencontre magnifiquement cauchemardesque
Une fois que vous aurez accosté sur l'Île de la Nouvelle Lune, dirigez vous à l'intérieur de celle ci. Vous trouverez une petite clairière avec un Pokémon légendaire : Darkrai !
Affrontez Darkrai !
Le Pokémon attend sagement au milieu de la flaque d'eau que vous veniez l'affronter !
Darkrai sur son île
Félicitations ! Vous avez trouvé Darkrai ! Bonne chance pour l'attraper !
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h17 |
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Artikodin Electhor et Sulfura
Attrapez les oiseaux légendaires!
Artikodin
Dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra qu'Artikodin a été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Artikodin. Artikodin apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.
Attrapez Artikodin!
» Fiche Pokédex de Artikodin
Electhor
Dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra qu'Electhor a lui aussi été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Electhor. Electhor apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.
Attrapez Electhor!
» Fiche Pokédex de Electhor
Sulfura
Comme pour les deux autres, dès que vous aurez obtenu le Pokédex National, allez vite à Vestigion pour parler au Professeur Chen après lui avoir parlé au Parc des Amis. Ce dernier vous apprendra que Sulfura a été aperçu dans les alentours de Sinnoh! Il vous recommande d'être prudent et d'ouvrir l'œil pour rencontrer Sulfura. Sulfura apparait de manière aléatoire sur les routes de Sinnoh. Il est au niveau 60.
Attrapez Sulfura!
» Fiche Pokédex de Sulfura
Utilisez votre Pokémontre pour trouver ces Pokémon!
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h16 |
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Capture des Pokémon légendaires
La quatrième génération comporte, sans surprise, des Pokémon légendaires. Il n'y en a pas moins de 14 !
Ces Pokémon sont difficiles à capturer, vous devez réduire leurs PV au minimum en évitant de les mettre KO (ils sont uniques !). Aidez-vous de l'attaque Faux-Chage par exemple.
Vous pouvez aussi les endormir, les geler ou les paralyser pour qu'ils entrent plus facilement dans la Pokéball.
Enfin, utilisez une Pokéball appropriée. Les Hyper Balls sont performantes mais dans certaines situations, d'autres balls peuvent s'avérer meilleures : la Sombre Ball la nuit ou dans une grotte ou la Chrono Ball si le combat s'éternise. Tous ces Pokémon ont les mêmes chances de capture, il n'y en a donc aucun sur lequel il vaut mieux utiliser la Master Ball.
Accès rapide
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» Crefollet
» Crefadet
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» Heatran
» Regigigas
» Giratina
» Cresselia
» Phione
» Manaphy
» Darkrai
» Shaymin
» Arceus
Crehelf
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Savoir près de Frimapic. A l'intérieur se trouve Crehelf.
Crefollet
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Vérité près de Bonaugure. A l'intérieur se trouve Crefollet.
Le petit Pokémon va s'enfuir et errer partout dans la région. Il changera de route à chaque fois que vous changerez de route. Pour le retrouver, utilisez la fonction "Carte Repères" de la Pokémontre. Cette fonction peut être obtenue en parlant au président de Pokémon SA à Féli-cité une fois le badge de Voilaroc obtenu.
Une astuce pour le trouver consiste à se placer entre 2 routes et changer de route jusqu'à qu'il soit sur la vôtre. Vous pouvez aussi sauvegarder sur une route et redémarrer la console jusqu'à qu'il se retrouve sur votre route (sa place change à chaque redémarrage).
Lors du combat, sa première action devrait être la fuite, vous devez donc l'obliger à rester en combat avec l'attaque Regard Noir ou la capacité spéciale Marque Ombre. Si vous lui baissez ses PV ou le paralysez (ou tout autre changement de statut) et qu'il fuit, à la prochaine rencontre, il sera blessé et aura le même statut.
Crefadet
Après avoir arrêté les plans de la Team Galaxie au Mont Couronné, allez au centre du Lac Courage près de Verchamps. A l'intérieur se trouve Crefadet.
Dialga et Palkia
Si vous avez la version Diamant, vous capturerez Dialga, sinon vous capturerez Palkia.
Vous rencontrerez ce Pokémon obligatoirement au cours de l'aventure, au sommet du Mont Couronné. Après le combat contre Hélio, Dialga ou Palkia voudra vous affronter. Il est en réalité assez simple à capturer avec un taux de capture élevé par rapport aux autres Pokémon (30 contre 3), vous n'aurez aucun problème.
Heatran
Heatran se trouve sur le Secteur Combat (l'île au nord-est) accessible après la ligue et après avoir complété le Pokédex national. Il se trouve dans le Mont Abrupt accessible par la route 227.
Lors de votre première visite dans le Mont (qui est en fait une grotte), allez dans la salle tout au fond de la grotte. Cornil (un dresseur local) vous devance et obtient la Pierre Magma avant vous. Sortez du Mont et allez à l'Aire de Survie où il vous attend dans la maison à gauche du Centre Pokémon.
Il retourne là où vous avez trouvé la Pierre. Heatran s'y trouve et vous attend pour la capture !
Regigigas
Mettez Regice, Registeel et Regirock dans votre équipe. Pour les avoir, capturez-les dans les versions Rubis, Saphir ou Emeraude et transférez-les avec le Parc des Amis. Rendez-vous ensuite à Frimapic à l'entrée du Temple.
Descendez tout en bas : vous devez trouver votre chemin dans des salles au sol glacé, mais c'est assez simple. Au fond du Temple se trouve Regigigas. Si vous avez les trois golems avec vous, Regigigas vous affronte.
Giratina
Après avoir obtenu le dex national, allez sur la route 214. Une nouvelle zone est accessible à droite : le Chemin Source, la Source Adieu et la Grotte Retour. Engagez-vous dans cette zone jusqu'à arriver à la Grotte Retour.
L'énigme dans la Grotte Retour est... étrange... Promenez-vous dans la grotte pour trouver les 3 colonnes. Les salles ne sont pas toujours les mêmes donc ça peut prendre un peu de temps.
Une fois que vous avez trouvé les 3 colonnes, sortez de la salle, vous arrivez dans la salle où vous attend Giratina.
Cresselia
Allez à Joliberges et allez dans la maison en bas à gauche, parlez à l'enfant et à la femme du marin qui transporte les gens en bateau, son fils est très malade. Sortez et parlez au marin.
Son fils a besoin d'une Lun'Aile : il vous propose d'aller sur l'Ile Pleine Lune, acceptez. Sur l'île, vous trouvez Cresselia qui s'enfuira en laissant une Lun'Aile au sol.
Rentrez à Joliberges et soignez l'enfant. Cresselia s'est enfuit et parcourt Sinnoh. Allez lire la capture de Crefollet pour avoir des astuces sur la capture.
Phione
Obtenez Manaphy et reproduisez-le avec un Métamorph pour obtenir un œuf contenant Phione. Attention tout de même, Phione n'évoluera jamais en Manaphy !
Manaphy
Il faut avoir le jeu Pokémon Ranger et deux DS. Finissez les missions principales de Ranger. Une nouvelle option apparaît au lancement : les missions du Réseau Ranger. Lorsque l'écran dit "Faire une mission spéciale", appuyez simultanément sur R, X et la flèche gauche de la croix. Une nouvelle option "Saisir le mot de passe" apparait. Le mot de passe (de la version française !) est :
DY4g k28S QB9F
Une nouvelle mission est disponible dans laquelle vous devez retrouver l'œuf de Manaphy. Une fois la mission réussie, l'œuf de Manaphy apparaît dans le Réseau Ranger pour l'envoyer vers Diamant et Perle.
Avec la deuxième DS, allez dans une boutique dans Diamant et Perle, sauvegardez et relancez le jeu à l'écran titre. Dans Pokémon Ranger, envoyez l'œuf, Diamant et Perle devrait le recevoir. Lancez ensuite la partie, faites une place dans votre équipe et parlez à l'homme en vert dans la boutique, il vous donnera l'œuf !
2560 pas plus tard, Manaphy éclot...
Attention, si vous n'avez pas le Pokédex national, vous devrez attendre pour que l'homme en vert vous donne l'œuf. Il n'y a qu'UN SEUL œuf par jeu Pokémon Ranger. Recommencer la partie Ranger ne permet pas d'avoir un deuxième œuf, une magnifique arnaque de Nintendo.
Darkrai
Nécessite la Carte Membre donnée par Nintendo : suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Shaymin
Nécessite la Lettre Chen donnée par Nintendo : suivez l'actualité pour savoir où et quand !
Arceus
Nécessite la Flûte Azur donnée par Nintendo : suivez l'actualité pour savoir où et quand !
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h15 |
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Regirock, Regice et Registeel
Les symboles de roche, de glace et d'acier de Hoenn font leur entrée à Sinnoh dans la version Platine ! Ils sont comme à leur habitude dans des grottes à dormir, mais cette fois on n'entre pas juste parce qu'on sait lire du braille.
En effet, vous ne pourrez rencontrer ces 3 Pokémon que si vous possédez dans votre équipe un Regigigas Event, c'est à dire distribué par Nintendo dans des occasions spéciales. Il y a déjà eu plusieurs distributions de Regigigas Event, et n'importe lequel permet de débloquer Regirock, Regice et Registeel.
Élémentaire de la Roche
Pokémon Pic Rocheux
Regirock
Niveau 30
Où est Regirock ? Toujours dans le désert, cette fois celui de la Route 228 dans une grotte en contrebas, près de la sortie du désert vers le Chenal 226. Vous devez donc avoir le Pokédex National pour y accéder, mais attention, l'intérieur de la grotte sera vide si vous n'avez pas de Regigigas Event dans votre équipe ! Sinon, elle sera décorée comme ceci :
Vous devrez marcher sur tous les points au sol en finissant par celui au milieu. Vous sentirez une secousse, allez ensuite parler à la statue au fond de la salle. Regirock apparaitra et vous combattra, il connaît les attaques Ecrasement, Jet-Pierres, Malédiction et Surpuissance.
Élémentaire de la Glace
Pokémon Iceberg
Regice
Niveau 30
Regice a quitté les plages du Village Myokara pour aller dans un endroit un peu plus frais. Il se trouve dans une grotte à l'intérieur du Mt.Couronné, pour y accéder entrez dans la montagne par la Route 211-est (côté Célestia), utilisez la CS Force pour pousser le rocher, continuez tout droit et à l'étage au-dessus de la zone de brouillard vous y êtes. Attention, l'intérieur de la grotte sera vide si vous n'avez pas de Regigigas Event dans votre équipe ! Autrement, voici à quoi elle ressemblera :
Vous devrez marcher sur tous les points au sol en finissant par celui au milieu. Vous sentirez une secousse, allez ensuite parler à la statue au fond de la salle. Regice apparaitra et vous combattra, il connaît les attaques Ecrasement, Vent Glace, Malédiction et Surpuissance.
Élémentaire de l'Acier
Pokémon Fer
Registeel
Niveau 30
Registeel devait commencer à rouiller sous la pluie... depuis il s'est installé dans la Mine de Fer. Une fois sur l'Ile de Fer, entrez dedans et prenez l'escalier de gauche, descendez jusqu'en bas de la salle, empruntez l'ascenseur puis descendez par l'escalier de droite. Redescendez en bas de la salle et rempruntez un nouvel ascenseur, sortez de la pièce et prenez l'élévateur de la suivante. Si vous ne vous êtes pas perdu, vous verrez la sortie de secours de l'Ile de Fer à votre gauche, ainsi que la grotte de Registeel devant vous. Attention, l'intérieur de la grotte sera vide si vous n'avez pas de Regigigas Event dans votre équipe ! Sinon, une photo de l'intérieur de la grotte :
Vous devrez marcher sur tous les points au sol en finissant par celui au milieu. Vous sentirez une secousse, allez ensuite parler à la statue au fond de la salle. Registeel apparaitra et vous combattra, il connaît les attaques Ecrasement, Griffe Acier, Malédiction et Surpuissance.
Notes :
» Vous pourrez trouver les objets Roche Dure dans la grotte de Regirock, Glaceternel dans celle de Regice et Peau Métal dans celle de Registeel, avec ou sans Regigigas Event dans l'équipe
» Ces 3 Pokemon peuvent être affrontés chacun autant de fois que vous le souhaitez, du moment que vous ne les avez pas encore capturés et que vous avez toujours un Regigigas Event dans votre équipe.
» Bien que de bas niveau, ces 3 Pokémon sont parmi les plus durs du jeu à capturer. Il est conseillé de sauvegarder avant d'engager le combat, les Sombre Ball seront votre meilleure option en efficacité.
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h15 |
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Les nouvelles formes de Shaymin et Giratina
Dans le film Pokémon 11 : Giratina et le bouquet du Ciel Shaymin, sorti uniquement au Japon pour l'instant, nous découvrions les nouvelles formes de Shaymin et Giratina, Pokémon stars du film. Nous retrouvons aujourd'hui ces formes dans Pokémon Platine !
Shaymin
Shaymin, Pokémon légendaire apparu pour la première fois dans Diamant et Perle, existe maintenant sous deux formes : la forme terre et la forme ciel. Chaque forme possède un type, des stats et capacités spéciales qui lui sont propre.
Shaymin forme Terre
Shaymin forme Ciel
# Shaymin dans le film Pokémon 11 : Giratina et le guerrier du ciel, Shaymin
Dans le film, la transformation de Shaymin se faisait au contact de fleurs spéciales, les Gracidées. On offre toujours ces fleurs en guise de remerciements. On peut voir ces fleurs dans la fourrure de Shaymin. Shaymin est le Pokémon Gratitude. Il peut absorber toutes sortes de pollutions dans ses fleurs. L'explosion qui s'en suit est une attaque assez puissante : l'attaque Fulmigraine. Il a aussi des capacités de soin. Tous les Shaymin du monde se regroupent au jardin fleuri, formant un magnifique bouquet céleste de Shaymin volants dans leur forme Ciel.
La transformation de Shaymin n'affecte pas seulement ses capacités, mais aussi son caractère ! Shaymin forme Terre est craintif, prétentieux et se plaint tout le temps. Une fois transformé dans sa forme Ciel, il devient extrêmement courageux et combatif!
Champ de Gracidées
# Shaymin dans Pokémon Platine
Dans Pokémon Platine, Shaymin évolue de la même manière que dans le film. Vous pourrez obtenir cette fleur en vous rendant à Floraville.
Pour changer de forme, il vous suffira d'utiliser la fleur sur Shaymin pour qu'il change de forme (utilisable à volonté). Pour ceci, le Pokémon ne doit pas avoir le statut GEL, sinon ça ne fonctionnera pas. Lorsque la nuit tombe, Shaymin reprend sa forme normale. Il faudra attendre le matin suivant pour retrouver Shaymin dans sa Forme du Ciel.
Si vous jouez avec une version antérieure à Platine avec Shaymin dans sa Forme du Ciel, lors des combats WiFi, la fleur Gracidée entrera automatiquement dans votre sac. Pour les rétro-combats (contre un adversaire d'une version Diamant ou Perle), Shaymin ne pourra combattre que dans sa Forme Normale. Lorsqu'il est stocké, il reprend aussi sa forme normale (terre).
A savoir aussi: seul les Shaymin télécharges lors de la promotion du film Pokémon 11 ou capturé dans la version Platine peuvent changer de forme ! Si vous avez attrapé le Shaymin dans Diamant ou Perle ou si vous l'avez généré par un action replay ou une autre méthode, il est inutile d'aller plus loin la transformation ne se produira pas !
# Statistiques de la forme Ciel de Shaymin
Formes
Shaymin "Terre"
Shaymin "Ciel"
Type
Capacité spéciale
Medic nature Sérénité
Statistiques
PV 100 PV 100
Attaque 100 Attaque 103
Défense 100 Défense 75
Attaque spé. 100 Attaque spé. 127
Défense spé. 100 Défense spé. 75
Vitesse 100 Vitesse 120
Shaymin forme Ciel est de type Plante/vol. Il mesure 0,4 m pour 5,4 kg. Sa capacité spéciale est Sérénité. Outre Fulmigraine, Shaymin forme Ciel pourra apprendre l'attaque Croissance (-), Vive-Attaque (N. 28), Lame d'Air (N. 64) et Tempêteverte (N. 91).
Dans la version Platine, la forme terre de Shaymin peut aussi apprendre Croissance (-), Grobisou (N. 82) et Voeu Soin (N. 91).
» Haut de page
Giratina
Giratina a aussi deux formes ! Comme Shaymin, les deux formes ont des stats et capacités différentes. Le type reste par contre spectre/dragon.
Giratina "Autre Forme"
Giratina forme origine
# Giratina dans le film Pokémon 11 : Giratina et le bouquet du Ciel Shaymin
Ce film nous permet d'en apprendre un peu plus sur Giratina. Giratina est l'unique Pokémon d'un monde parallèle, dans lequel tout semble inversé. Giratina a la faculté de créer des portails entre le monde réel et ce monde parallèle. La forme Origine est la forme de Giratina dans son propre monde, le monde parallèle. Il peut alors léviter. Son "Autre forme", celle qu'on connaissait jusqu'à présent, est la forme qu'il prend lorsqu'il se matérialise dans le monde réel, une forme à 6 pattes.
# Giratina dans Pokémon Platine
Vous trouverez Giratina au fond de ce monde parallèle, appelé "Torn world" ou monde Inversé. Votre santé devrait être remontée au max automatiquement avant de l'affronter. Cependant, sa forme Origine est très puissante. Il apparaît au niveau 47.
Une fois capturé, dès que vous quitterez cette endroit il retournera à son "Autre forme", mais un objet vous permettra de le faire se retransformer à volonté : l'Orbe Platiné.
Comme pour Shaymin, il reviendra à sa forme origine en combat WIFI contre des versions DP, et l'objet retournera dans le sac.
# Statistiques de la forme Origine de Giratina
Formes
Giratina "Autre forme"
Giratina "origine"
Capacité spéciale
Pression Lévitation
Statistiques
PV 150 PV 150
Attaque 100 Attaque 120
Défense 120 Défense 100
Attaque spé. 100 Attaque spé. 120
Défense spé. 120 Défense spé. 100
Vitesse 90 Vitesse 90
Giratina forme origine mesure 6.9m , pour 650 kg. Sa capacité spéciale est Lévitation.
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Attraper Dialga, Palkia et Heatran
Pour avoir la chance de rencontrer Dialga ou Palkia, il faut déjà avoir battu le Conseil des 4. Allez ensuite parlez à la grand-mère de Cynthia à Célestia. Ensuite, vous devez trouver les deux objets légitimes aux Pokémons du temps et de l'espace.
Dialga
Pour Dialga, il faut trouver l'Orbe Adamant. Cet objet est situé dans la grotte derrière la cascade que vous avez sûrement vu si vous êtes déjà monté au sommet du Mt.Couronné. Pour y accéder, vous devez entrer dans une grotte depuis l'extérieur du Mt.Courronné, cette entrée se trouve à droite de l'une des 3 parois à escalader qui sont alignées en hauteur, il vous faudra la CS Surf et Cascade pour avancer ensuite.
l'Orbe Adamant
Lorsque vous aurez l'Orbe Adamant, retournez aux Colonnes Lances. Vous apercevrez un spectre bleu. Interagissez avec ce spectre bleu pour faire apparaitre Dialga ! Attention, il est au niveau 70 !
Le spectre bleu
Palkia
Pour Palkia, il faut trouver là aussi son objet : l'Orbe Perlé. Cet objet est à côté de l'Orbe Adamant (et il y a la Plaque Roche entre les deux).
l'Orbe Perlé
Lorsque vous aurez l'Orbe Perlé, retournez aux Colonnes Lances. Vous trouverez un spectre rose. Interagissez avec ce spectre rose pour faire apparaitre Palkia ! Attention, il est au niveau 70 !
Le spectre rose
Heatran
Pour trouver Heatran il faut avoir le Pokédex National, et avoir terminé le scénario du jeu, en particulier les événements liés au Mont Abrupt. Heatran se trouve dans le Mont Abrupt accessible par la route 227.
Heatran
Heatran apparait là où Pluton a été arrêté. Attention, Heatran est au niveau 50!
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La soluce complète : De la Route 10 jusqu'à la Fin du jeu (ou pas...)
Lieux à visiter
Route 10
Route Victoire
La Ligue et le Conseil des Quatre
La Fin du jeu (ou pas...)
Route 10
» Voir le guide des lieux.
Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue !
Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon .
Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie.
Objets à récupérer :
- Total Soin
- Rappel Max (donné par Bianca)
- Guérison
Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Baggaïd et Kungfouine niveau 39
- Topdresseur avec Incisache , Lampéroie et Limaspeed niveau 39
- Vénérable avec Maracachi , Mamanbo niveau 39 et Hexagel niveau 40
Votre Starter
Pokemon de Tcheren
Vipélierre
Roitiflam
Niveau 45
Léopardus
Niveau 43
Déflaisan
Niveau 43
Feuiloutan
Niveau 43
Gruikui
Clamiral
Niveau 45
Léopardus
Niveau 43
Déflaisan
Niveau 43
Flamoutan
Niveau 43
Moustillon
Majaspic
Niveau 45
Léopardus
Niveau 43
Déflaisan
Niveau 43
Flotoutan
Niveau 43
Après le combat, Tcheren soigne votre équipe.
Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet , mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.
Objets à récupérer :
- Pierre Aube
- Pierre Nuit
- Hyper Potion
- CT05 Hurlement
Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Karaclée niveau 40
- Montagnard avec Ouvrifier et Géolithe niveau 38
- Topdresseuse avec Haydaim et Moyade niveau 40
- Vénérable avec Polagriffe , Crapustule niveau 39 et Lançargot niveau 40
Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire !
Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.
Route Victoire
» Voir le guide des lieux.
C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre !
La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.
» Entrée principale
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.
» Entrée 1
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet et Zéblitz niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.
» Extérieur 1
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet.
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant !
Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)
» Entrée 2
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche.
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur.
Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe et Brutapode niveau 45) et sortez.
» Extérieur 2
Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.
» Entrée 3
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram , Aflamanoir niveau 44 et Fragilady niveau 45), puis montez les escaliers à droite.
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.)
Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan , Flotoutan et Flamoutan niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie.
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.
» Entrée 4
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd , Kungfouine et Bétochef niveau 43).
Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella et Manternel niveau 43) : il vous soigne ensuite.
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite.
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.)
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche.
Topdresseur avec Clic , Crapustule et Darumacho niveau 44.
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.
» Extérieur 3
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.
» Entrée 4
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe niveau 45 et Ohmassacre niveau 46.
Après les derniers escaliers, vous avez le choix :
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium . Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.
- sortez.
» Extérieur 4
- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter !
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball.
- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue !
La Ligue Pokémon
» Voir le guide des lieux.
Le Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.
N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant !
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard...
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.
En commençant par la droite, vous trouvez :
» Kunz
Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.
Conseil 4 Kunz Judokrak Karaclée Bétochef Shaofouine
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
» Percila
Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.
Conseil 4 Percila Symbios Mushana Cryptéro Sidérella
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
» Pieris
Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.
Conseil 4 Pieris Baggaïd Léopardus Crocorible Scalproie
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
» Anis
Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.
Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Golemastoc Lugulabre
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
La Fin du jeu (ou pas...)
Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc...
Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir.
Le jeu vous réserve encore quelques surprises !
En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté...
Approchez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment.
Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.
N et Goyah sont en grande conversation.
Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma !
Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !
Partie précédente - Revenir à l'index - Partie suivante
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Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite.
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Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Golemastoc Lugulabre
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Pokémon Noir et Blanc
La soluce complète : De la Route 10 jusqu'à la Fin du jeu (ou pas...)
Lieux à visiter
Route 10
Route Victoire
La Ligue et le Conseil des Quatre
La Fin du jeu (ou pas...)
Route 10
» Voir le guide des lieux.
Passé la porte nord de Janusia, vous voilà sur la Route 10. Elle est jalonnée de Dresseurs et de Pokémon, ce qui promet pas mal de combats en perspective : de quoi monter sérieusement le niveau de votre équipe avant la Ligue !
Attention, les trois Poké Ball à l'entrée de la route ne contiennent pas que des objets : deux sont des Pokémon Trompignon .
Une fois sur le pont de bois, Bianca et Tcheren vous rejoignent. Tcheren vous défie.
Objets à récupérer :
- Total Soin
- Rappel Max (donné par Bianca)
- Guérison
Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Baggaïd et Kungfouine niveau 39
- Topdresseur avec Incisache , Lampéroie et Limaspeed niveau 39
- Vénérable avec Maracachi , Mamanbo niveau 39 et Hexagel niveau 40
Votre Starter
Pokemon de Tcheren
Vipélierre
Roitiflam
Niveau 45
Léopardus
Niveau 43
Déflaisan
Niveau 43
Feuiloutan
Niveau 43
Gruikui
Clamiral
Niveau 45
Léopardus
Niveau 43
Déflaisan
Niveau 43
Flamoutan
Niveau 43
Moustillon
Majaspic
Niveau 45
Léopardus
Niveau 43
Déflaisan
Niveau 43
Flotoutan
Niveau 43
Après le combat, Tcheren soigne votre équipe.
Avant de continuer, faites un petit détour par le chemin de hautes herbes qui monte au nord : les deux premières Poké Ball sont des Gaulet , mais vous pouvez y récolter d'autres Objets intéressants...
En sautant le rebord, vous finissez par revenir à votre point de départ et vous pouvez continuer votre chemin.
Objets à récupérer :
- Pierre Aube
- Pierre Nuit
- Hyper Potion
- CT05 Hurlement
Dresseurs à combattre :
- Karatéka avec Karaclée niveau 40
- Montagnard avec Ouvrifier et Géolithe niveau 38
- Topdresseuse avec Haydaim et Moyade niveau 40
- Vénérable avec Polagriffe , Crapustule niveau 39 et Lançargot niveau 40
Au bout de la route, vous trouvez une imposante bâtisse de pierre : les Portes de la Route Victoire !
Vous allez devoir montrer vos huit Badges aux gardiens des Portes afin de pouvoir les franchir les unes après les autres jusqu'à l'entreé de la Route Victoire.
Route Victoire
» Voir le guide des lieux.
C'est la dernière ligne droite avant la Ligue, le dernier obstacle à franchir avant de pouvoir enfin rencontrer le Conseil des Quatre !
La Route Victoire se présente sous la forme d'une énorme montagne à l'extérieur et d'une grotte humide à l'intérieur, de plusieurs niveaux, semée d'embûches, de Pokémon, de Dresseurs et d'Objets.
» Entrée principale
Commencez par surfer jusqu'au bout du plan d'eau pour récupérer un Rappel Max, revenez sur vos pas et prenez les escaliers de droite.
» Entrée 1
Battez la Topdresseuse (avec Farfaduvet et Zéblitz niveau 45) et continuez vers le sud pour sortir à l'extérieur.
» Extérieur 1
Vous vous retrouvez sur un chemin bordé d'une barrière et troué d'entrées qui monte en spirale jusqu'au sommet.
Deux dresseurs vous interpellent depuis le niveau supérieur et l'un d'eux se laisse glisser jusqu'à vous : vous savez maintenant que vous pouvez en faire autant !
Laissez-vous glisser le long de la paroi de droite, là où il n'y a pas de barrière, et entrez à nouveau dans la grotte à droite (si vous franchissez le rebord de gauche, vous revenez au point de départ...)
» Entrée 2
Surfez vers le nord pour récupérer un Super Bonbon, revenez sur vos pas et prenez les escaliers à gauche.
Une fois en haut, ne tenez pas compte de la sortie sud, elle vous ramènerait au niveau inférieur.
Montez les escaliers au nord-ouest. Battez le Topdresseur (avec Mastouffe et Brutapode niveau 45) et sortez.
» Extérieur 2
Deux options se présentent à vous : l'entrée du milieu, facultative mais utile, et celle complètement à gauche, qui permet de continuer la progression.
» Entrée 3
Commencez donc par prendre l'entrée du milieu et battez la Vénérable (avec Neitram , Aflamanoir niveau 44 et Fragilady niveau 45), puis montez les escaliers à droite.
(Inutile d'emprunter les escaliers qui descendent, ils vous ramènent au niveau inférieur après avoir poussé un gros rocher avec Force.)
Combattez une Topdresseuse avec Feuiloutan , Flotoutan et Flamoutan niveau 44 et récupérez une Guérison à la sortie.
Refaites le chemin en sens inverse et ressortez.
» Entrée 4
Prenez l'entrée la plus à gauche et ratatinez le Karatéka (avec Baggaïd , Kungfouine et Bétochef niveau 43).
Montez les escaliers à droite et combattez le Médecin (avec Mesmérella et Manternel niveau 43) : il vous soigne ensuite.
Prenez les escaliers à votre gauche, faites le tour, poussez le rocher avec Force (c'est un raccourci pour plus tard) et montez à droite.
(Evitez la sortie sud, elle permet simplement de retourner en bas en glissant le long des parois.)
Continuez au nord et montez les escaliers à gauche.
Topdresseur avec Clic , Crapustule et Darumacho niveau 44.
La sortie la plus à l'ouest permet de récupérer un Total Soin. Prenez ensuite celle de l'est.
» Extérieur 3
Glissez sur la pente la plus à droite : vous vous retrouvez au niveau inférieur. Entrez.
» Entrée 4
Montez les différents escaliers et combattez le Vénérable avec Gigalithe niveau 45 et Ohmassacre niveau 46.
Après les derniers escaliers, vous avez le choix :
- en redescendant par la gauche, vous atteignez la grotte qui abrite le légendaire Terrakium . Si vous avez déjà obtenu son compagnon de la Grotte Parsemille, vous pouvez entrer et le capturer. Sinon, vous y reviendrez plus tard.
- sortez.
» Extérieur 4
- Si vous glissez le long de la paroi à droite, vous vous retrouvez là d'où vous venez.
- Si vous glissez à gauche, près du Ranger, vous atterrissez beaucoup plus bas et vous pouvez récupérer une Pépite. Mais vous êtes ensuite obligé de tout remonter !
Rassurez-vous, ça va vite et vous ramassez au passage pas mal d'Objets intéressants : la CT02 Dracogriffe (près du Karatéka), la CT93 Éclair Fou (sur un pont), la CT12 Provoc, un Calcium (près du Médecin) et une Hyper Ball.
- La longue route au nord vous mène tout droit à la Ligue !
La Ligue Pokémon
» Voir le guide des lieux.
Le Centre Pokémon se trouve tout de suite à gauche en entrant : faites-y soigner votre équipe et achetez une provision de Médicaments.
N'oubliez pas qu'une fois franchi le point de passage avec le garde, vous ne pouvez plus faire marche arrière, donc sauvegardez bien avant !
La Ligue de Pokémon Noir et Blanc a la particularité de vous laisser le choix du Champion que vous allez affronter : pas d'ordre prédéterminé, c'est selon votre humeur ou le hasard...
Vous pouvez donc vous diriger vers n'importe lequel de ces escaliers.
En commençant par la droite, vous trouvez :
» Kunz
Kunz possède des Pokémon de type Combat. Les attaques Psy et Vol sont recommandées pour venir facilement à bout du champion.
Conseil 4 Kunz Judokrak Karaclée Bétochef Shaofouine
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
» Percila
Percila possède dans ses rangs des Pokémon de type Psy : les attaques Ténèbres sont conseillées, ainsi que celles de type Insecte.
Conseil 4 Percila Symbios Mushana Cryptéro Sidérella
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
» Pieris
Pieris possède des Pokémon Ténèbres : ici les attaques Combat seront les plus aptes face à celles du champion.
Conseil 4 Pieris Baggaïd Léopardus Crocorible Scalproie
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
» Anis
Anis possède des Pokémon de type Spectre : utilisez des attaques Ténèbres pour en venir à bout facilement.
Conseil 4 Anis Tutankafer Moyade Golemastoc Lugulabre
Niveau 48 Niveau 48 Niveau 48 Niveau 50
La Fin du jeu (ou pas...)
Voilà, c'est fini ! Vous avez battu le Conseil des Quatre... Pourtant ce n'est pas tout à fait terminé... Vous n'avez pas rencontré le Dresseur suprême, vous n'êtes donc pas encore Maître de la Ligue Pokémon Noir ou Blanc...
Il vous reste encore quelques tâches à accomplir pour le devenir.
Le jeu vous réserve encore quelques surprises !
En vous retrouvant dans le hall d'entrée de la Ligue, vous constatez que la statue est entourée d'un étrange halo bleuté...
Approchez-vous et appuyez sur A : la statue fonctionne comme un ascenseur et vous descend dans les sous-sol du bâtiment.
Montez les imposants escaliers pour arriver devant une somptueuse bâtisse.
N et Goyah sont en grande conversation.
Soudain, N fait sortir un immense château de terre : c'est le sien, celui de la Team Plasma !
Il s'enfuit et Tcheren vous rejoint. Votre tâche consiste bien sûr à le poursuivre dans les méandres de son énorme Château !
Prenez la passerelle noire et grimpez, grimpez... !
Partie précédente - Revenir à l'index - Partie suivante
Merci à KevUmbreon pour ses précieuses infos !
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h11 |
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La soluce complète : Le Château de N
Le Château de N
» Voir le guide des lieux.
Vous vous retrouvez bientôt nez-à-nez avec les Six Sages Plasma. Vous êtes en bien mauvaise posture seul contre six ! Mais heureusement, les Champions d'arène d'Unys arrivent à la rescousse, vous laissant ainsi le champ libre pour explorer le Château.
Dirigez-vous d'abord à gauche, vers l'ouverture dans le mur, puis à droite pour emprunter les escaliers.
» Premier étage :
Il donne accès à trois salles.
- si vous allez vers l'est, un membre de le Trio des Ombres jaillit soudain près de vous et montre la salle du milieu dans laquelle vous pouvez vous faire soigner.
- celle la plus à gauche abrite deux Sbires inoffensifs.
- celle complètement à droite aussi, mais vous pouvez y récupérer une Potion Max.
Montez les escaliers de droite.
» Deuxième étage :
Même configuration des lieux : un deuxième membre du Trio des Ombres vous guide.
- la première salle est un laboratoire qui contient un PC : ce n'est pas pour rien... Donc, un petit conseil : faites de la place dans votre équipe pour y accueillir prochainement un nouveau Pokémon...
- ramassez un Rappel Max dans celle du milieu.
- si vous parlez à l'un des Sbires du fond de la troisième salle, il vous donne une Hyper Ball. L'autre vous propose de vous téléporter au Centre Pokémon de la Ligue (au cas où vous auriez mieux à faire ailleurs...)
Prenez les escaliers de gauche.
» Troisième étage :
Le dernier membre du Trio des Ombres vous montre la première salle.
- c'est la chambre où N a passé une enfance solitaire, avec pour seuls compagnons ses jouets et ses Pokémon... Triste destin, non ? Récupérez-y un Super Bonbon.
- la suivante contient une Guérison.
- rien de particulier dans la troisième.
Montez les escaliers de droite.
» Quatrième étage :
Une seule salle, dont l'entrée est gardée par des statues de légendaires...
Ghetis en sort, vous parle, mais vous permet finalement d'entrer : vous découvrez N sur son trône !
Il s'avance, vous fait un long discours, puis invoque son propre légendaire, Reshiram ou Zekrom ...
Mais soudain, votre Galet Noir (ou Galet Blanc) réagit et émet une aura inquiétante !
Le légendaire de votre version apparaît... Le moment tant attendu de le combattre est enfin arrivé ! (N'oubliez pas de sauvegarder...)
Une fois capturé, il se place automatiquement en tête de votre équipe si vous y aviez laissé une place libre. Dans le cas contraire, vous avez le choix de le garder dans votre team ou de l'envoyer au PC.
N soigne vos Pokémon et vous défie une dernière fois...
N
Zekrom
Niveau 52 dans Noir
Mégapagos
Niveau 50
Cliticlic
Niveau 50
Sorbouboul
Niveau 50
Zoroark
Niveau 50
Aéroptéryx
Niveau 50
Reshiram
Niveau 52 dans Blanc
Après votre victoire, Ghetis arrive, visiblement mécontent de l'attitude et de la défaite de son fils N... En réalité, il se servait de lui pour parvenir à ses propres fins : la domination du monde !
Tcheren et Goyah sont là également et assistent au combat lorsque le chef suprême de la Team Plasma vous défie à son tour.
(Ne vous inquiétez pas pour votre équipe, elle est soignée !)
Ghetis Tutankafer
Frison
Ohmassacre
Trioxhydre
Crapustule
Scalproie
Niveau 52 Niveau 52 Niveau 52 Niveau 54 Niveau 52 Niveau 52
Une fois vaincu, Ghetis est emmené par Tcheren et Goyah, tandis que N libère son légendaire.
Voilà, les crédits défilent... Félicitations ! Vous avez terminé le jeu !...
La quête principale en tout cas... car de nombreuses tâches vous attendent encore ^^
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Article ajouté le Vendredi 11 Mai 2012 à 13h09 |
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