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fous les imprimer puis les coller coretement sur une carte pokemon normal puis vous le faite sios papier ou papier cartonee
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 21h40 |
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Titre
Numéro 487 du Pokédex, Giratina est un Pokémon Renegat, aussi appelé Giratina en Amérique et Giratina au Japon. Il est de type Dragon Spectre.
Diamant Un Pokémon censé vivre dans un monde à l'opposé du nôtre. Il apparaît dans un cimetière ancien.
Perle Un Pokémon censé vivre dans un monde à l'opposé du nôtre. Il apparaît dans un cimetière ancien.
Platine Sa grande violence lui a valu d’être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.
Or Heart Gold Il vit dans le Monde Distorsion, un monde à l’opposé du nôtre qui échappe au sens commun.
Argent Soul Silver Il vit dans le Monde Distorsion, un monde à l’opposé du nôtre qui échappe au sens commun.
Noire Sa grande violence lui a valu d'être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.
Blanche Sa grande violence lui a valu d'être banni. Il observe les hommes en silence depuis le Monde Distorsion.
Taille Poids
4.5 m (metric)
14'9" (imperial) 750 kg (metric)
1 653.5 lbs (imperial)
Forme Empreinte
Soon
Couleur(s) Classification
Noir Renegat
Cri dans le jeu
Giratina sauvage
Taux capture : 3
Exp. max : 1250000
Class. strat. : Uber
Ratio sexe : Assexué
Objets tenus : Aucun - 0% (5G)
Aucun - 0% (4G)
EV donnés : 3 en PV
N° Pokédex régionaux :
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
487 210
Éclosion : 30720 pas
Groupe(s) oeufs : Aucun
Reproduction possible avec :
Pokéathlon
Vitesse Force Endurance Habileté Saut
2 / 2 4 / 5 5 / 5 3 / 4 2 / 3
Stats minimun - Stats maximum
Diamant Grotte Retour
Perle Grotte Retour
Noire None. PokéTransfer or Dream World
Blanche None. PokéTransfer or Dream World
Nv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
1 Dracosouffle (Dragonbreath) 60 100 20 Dragon Spéc. Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
1 Grimace (Scary Face) 0 100 10 Normal Autre Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
6 Vent Mauvais (Ominous Wind) 60 100 5 Spectre Spéc. Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
10 Pouv.Antique (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
15 Tranche (Slash) 70 100 20 Normal Phys. Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
19 Ombre Portee (Shadow Sneak) 40 100 30 Spectre Phys. Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale.
24 Prlvt Destin (Destiny Bond) 0 0 5 Spectre Autre Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
28 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
33 Telluriforce (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
37 Aurasphere (Aura Sphere) 90 0 20 Combat Spéc. Ne peut pas échouer
42 Griffe Ombre (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
46 Revenant (Shadow Force) 120 100 5 Spectre Phys. Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger
50 Châtiment (Hex) 50 100 10 Spectre Spéc. Double la puissance de l'attaque si l'adversaire est Brûlé, Paralysé, Empoisonné, Endormi ou Gelé.
CT/CS Noir Blanc : attaque(s) apprise(s) par l'utilisation des capsules
CT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
CS01 Coupe (Cut) 50 95 30 Normal Phys. Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
CS02 Vol (Fly) 90 95 15 Vol Phys. S'enVole au premier tour et frappe au second tour.
CS04 Force (Strength) 80 100 15 Normal Phys. Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
CT01 Aiguisage (Hone Claws) 0 0 15 Ténèbres Autre Augmente l'Attaque et la Précision.
CT02 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
CT04 Plenitude (Calm Mind) 0 0 20 Psy Autre Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.
CT05 Hurlement (Roar) 0 100 20 Normal Autre Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
CT06 Toxik (Toxic) 0 90 10 Poison Autre empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
CT10 Puis. Cachee (Hidden Power) 0 100 15 Normal Spéc. L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
CT11 Zenith (Sunny Day) 0 0 5 Feu Autre Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
CT15 Ultralaser (Hyper Beam) 150 90 5 Normal Spéc. Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
CT17 Abri (Protect) 0 100 10 Normal Autre Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
CT18 Danse Pluie (Rain Dance) 0 0 5 Eau Autre Améliore les attaques eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
CT19 Lévikinésie (Telekinesis) 0 0 15 Psy Autre La cible est plus aisée à toucher pendant 3 tours.
CT20 Rune Protect (Safeguard) 0 0 25 Normal Autre Force mystique empêchant tout changement de statut.
CT21 Frustration (Frustration) 0 100 20 Normal Phys. Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
CT24 Tonnerre (Thunderbolt) 95 100 15 Electrique Spéc. Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
CT25 Fatal-Foudre (Thunder) 120 70 10 Electrique Spéc. Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
CT26 Seisme (Earthquake) 100 100 10 Sol Phys. Tremblement de terre sans effet sur les adv. Volants.
CT27 Retour (Return) 0 100 20 Normal Phys. Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
CT29 Psyko (Psychic) 90 100 10 Psy Spéc. Une puissante attaque Psy pouvant baisser la DEF. SPE.
CT30 Ball'Ombre (Shadow Ball) 80 100 15 Spectre Spéc. Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP.
CT32 Reflet (Double Team) 0 0 15 Normal Autre Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
CT40 Aeropique (Aerial Ace) 60 0 20 Vol Phys. Attaque extrêmement rapide et inévitable.
CT42 Facade (Facade) 70 100 20 Normal Phys. Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
CT44 Repos (Rest) 0 0 10 Psy Autre Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
CT48 Chant Canon (Round) 60 100 15 Normal Spéc. Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante.
CT49 Écho (Echoed Voice) 40 100 15 Normal Spéc. La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée
CT53 Eco-Sphere (Energy Ball) 80 100 10 Plante Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
CT57 Rayon Charge (Charge Beam) 50 90 10 Electrique Spéc. Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
CT61 Feu Follet (Will-O-Wisp) 0 75 15 Feu Autre Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
CT65 Griffe Ombre (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
CT66 Represailles (Payback) 50 100 10 Ténèbres Phys. La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.
CT68 Giga Impact (Giga Impact) 150 90 5 Normal Phys. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
CT71 Lame de Roc (Stone Edge) 100 80 5 Roche Phys. Haut taux de coups critiques
CT73 Cage-Eclair (Thunder Wave) 0 100 20 Electrique Autre Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
CT77 Boost (Psych Up) 0 0 10 Normal Autre Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
CT78 Piétisol (Bulldoze) 60 100 20 Sol Phys. Peut baisser la vitesse du Pokémon adverse d'un niveau.
CT82 Draco-Queue (Dragon Tail) 60 90 10 Dragon Phys. Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.
CT85 Devoreve (Dream Eater) 100 100 15 Psy Spéc. Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
CT87 Vantardise (Swagger) 0 90 15 Normal Autre Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
CT90 Clonage (Substitute) 0 0 10 Normal Autre Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
CT94 Eclate-Roc (Rock Smash) 40 100 15 Combat Phys. 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
Maître des Capacités Noir Blanc : attaque(s) apprise(s) par le NPC
Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Draco Meteor (Draco Meteor) 140 90 5 Dragon Spéc. Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Niveaux Or Heart Gold/Argent Soul SilverNv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
1 Dracosouffle - (Dragonbreath) 60 100 20 Dragon Spéc. Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
1 Grimace - (Scary Face) 0 100 10 Normal Autre Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
6 Vent Mauvais - (Ominous Wind) 60 100 5 Spectre Spéc. Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
10 Pouv.Antique - (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
15 Tranche - (Slash) 70 100 20 Normal Phys. Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
19 Ombre Portee - (Shadow Sneak) 40 100 30 Spectre Phys. Attaque de priorité +1. Attaque toujours en premier si l'adversaire ne lance pas une attaque de priorité supérieure ou égale.
24 Prlvt Destin - (Destiny Bond) 0 0 5 Spectre Autre Si le lanceur est mis K.O., l'ennemi le sera également.
28 Dracogriffe - (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
33 Telluriforce - (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
37 Aurasphere - (Aura Sphere) 90 0 20 Combat Spéc. Ne peut pas échouer
42 Griffe Ombre - (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
46 Revenant - (Shadow Force) 120 100 5 Spectre Phys. Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger
CT/CS Heart Gold/Argent Soul SilverCT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
CS01 Coupe - (Cut) 50 95 30 Normal Phys. Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
CS02 Vol - (Fly) 90 95 15 Vol Phys. S'enVole au premier tour et frappe au second tour.
CS04 Force - (Strength) 80 100 15 Normal Phys. Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
CS06 Eclate-Roc - (Rock Smash) 40 100 15 Combat Phys. 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau.
CS08 Escalade - (Rock Climb) 90 85 20 Normal Phys. Peut rendre confus
CT02 Dracogriffe - (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
CT04 Plenitude - (Calm Mind) 0 0 20 Psy Autre Méditation pour augmenter l'ATQ. SPE. et la DEF. SPE.
CT05 Hurlement - (Roar) 0 100 20 Normal Autre Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
CT06 Toxik - (Toxic) 0 90 10 Poison Autre empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
CT10 Puis. Cachee - (Hidden Power) 0 100 15 Normal Spéc. L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
CT11 Zenith - (Sunny Day) 0 0 5 Feu Autre Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
CT15 Ultralaser - (Hyper Beam) 150 90 5 Normal Spéc. Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
CT17 Abri - (Protect) 0 100 10 Normal Autre Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
CT18 Danse Pluie - (Rain Dance) 0 0 5 Eau Autre Améliore les attaques eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
CT20 Rune Protect - (Safeguard) 0 0 25 Normal Autre Force mystique empêchant tout changement de statut.
CT21 Frustration - (Frustration) 0 100 20 Normal Phys. Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
CT23 Queue De Fer - (Iron Tail) 100 75 15 Acier Phys. Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
CT24 Tonnerre - (Thunderbolt) 95 100 15 Electrique Spéc. Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
CT25 Fatal-Foudre - (Thunder) 120 70 10 Electrique Spéc. Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
CT26 Seisme - (Earthquake) 100 100 10 Sol Phys. Tremblement de terre sans effet sur les adv. Volants.
CT27 Retour - (Return) 0 100 20 Normal Phys. Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
CT29 Psyko - (Psychic) 90 100 10 Psy Spéc. Une puissante attaque Psy pouvant baisser la DEF. SPE.
CT30 Ball'Ombre - (Shadow Ball) 80 100 15 Spectre Spéc. Projette une grand tache qui peut baisser la DEF. SP.
CT32 Reflet - (Double Team) 0 0 15 Normal Autre Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
CT34 Onde De Choc - (Shock Wave) 60 0 20 Electrique Spéc. Attaque électrique rapide et impossible à esquiver.
CT40 Aeropique - (Aerial Ace) 60 0 20 Vol Phys. Attaque extrêmement rapide et inévitable.
CT42 Facade - (Facade) 70 100 20 Normal Phys. Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
CT43 Force Cachee - (Secret Power) 70 100 20 Normal Phys. Les effets de l'attaque dépendent du lieu.
CT44 Repos - (Rest) 0 0 10 Psy Autre Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
CT47 Aile d'Acier - (Steel Wing) 70 90 25 Acier Phys. Frappe l'ennemi en déployant ses ailes d'Acier.
CT53 Eco-Sphere - (Energy Ball) 80 100 10 Plante Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
CT57 Rayon Charge - (Charge Beam) 50 90 10 Electrique Spéc. Augmente souvent l'attaque spéciale du lanceur.
CT58 Tenacite - (Endure) 0 0 10 Normal Autre Encaisse les attaques du tour et conserve 1 PV.
CT59 Dracochoc - (Dragon Pulse) 90 100 10 Dragon Spéc. Attaque Normale
CT61 Feu Follet - (Will-O-Wisp) 0 75 15 Feu Autre Inflige une douloureuse brûlure à l'ennemi.
CT62 Vent Argente - (Silver Wind) 60 100 5 Insecte Spéc. Attaque poudreuse qui peut augmenter les capacités.
CT65 Griffe Ombre - (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
CT66 Represailles - (Payback) 50 100 10 Ténèbres Phys. La puissance double si la cible a déjà attaqué / switché pendant le tour.
CT68 Giga Impact - (Giga Impact) 150 90 5 Normal Phys. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
CT71 Lame de Roc - (Stone Edge) 100 80 5 Roche Phys. Haut taux de coups critiques
CT73 Cage-Eclair - (Thunder Wave) 0 100 20 Electrique Autre Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
CT77 Boost - (Psych Up) 0 0 10 Normal Autre Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
CT79 Vibrobscur - (Dark Pulse) 80 100 15 Ténèbres Spéc. 20% de chance d'apeurer le Pokémon adverse.
CT82 Blabla Dodo - (Sleep Talk) 0 0 10 Normal Autre Utilise un coup au hasard en dormant.
CT83 Don naturel - (Natural Gift) 1 100 15 Normal Phys. La puissance et le type dépend de la baie tenue
CT85 Devoreve - (Dream Eater) 100 100 15 Psy Spéc. Aspire la moitié des dégâts infligés à l'ennemi endormi.
CT87 Vantardise - (Swagger) 0 90 15 Normal Autre Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
CT90 Clonage - (Substitute) 0 0 10 Normal Autre Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
Maître des capacités Or Heart Gold/Argent Soul SilverNom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Balance - (Pain Split) 0 100 20 Normal Autre Ajoute les PV des deux combattants et les partage.
Colere - (Outrage) 120 100 15 Dragon Phys. Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.
Coud'Boue - (Mud-Slap) 20 100 10 Sol Spéc. Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Coup d'Boule - (Headbutt) 70 100 15 Normal Phys. Une charge qui peut apeurer l'ennemi.
Depit - (Spite) 0 100 10 Spectre Autre Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
Draco Meteor - (Draco Meteor) 140 90 5 Dragon Spéc. Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Gravite - (Gravity) 0 0 5 Psy Autre Durant les 5 prochains tours : - Les Pokémon de type Vol ou disposant de la capacité Lévitation deviennent vulnérables aux attaques de type [...]
Hydroqueue - (Aqua Tail) 90 90 10 Eau Phys. Attaque Normale
Meteores - (Swift) 60 0 20 Normal Spéc. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
Ouragan - (Twister) 40 100 20 Dragon Spéc. Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
Pouv.Antique - (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
Ronflement - (Snore) 40 100 15 Normal Spéc. Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Taillade - (Fury Cutter) 20 95 20 Insecte Phys. Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Telluriforce - (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
Tete de Fer - (Iron Head) 80 100 15 Acier Phys. 30 % de chance d'apeurer l'adversaire.
Tranch'Air - (Air Cutter) 55 95 25 Vol Spéc. Haut taux de Coup Critique (+ 1)
Vent Glace - (Icy Wind) 55 95 15 Glace Spéc. Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.
Vent Mauvais - (Ominous Wind) 60 100 5 Spectre Spéc. Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
Niveaux PlatineNv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
1 Dracosouffle - (Dragonbreath) 60 100 20 Dragon Spéc. Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
1 Grimace - (Scary Face) 0 100 10 Normal Autre Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
10 Vent Mauvais - (Ominous Wind) 60 100 5 Spectre Spéc. Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
20 Pouv.Antique - (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
30 Dracogriffe - (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
40 Revenant - (Shadow Force) 120 100 5 Spectre Phys. Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger
50 Anti-Soin - (Heal Block) 0 100 15 Psy Autre L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours
60 Telluriforce - (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
70 Tranche - (Slash) 70 100 20 Normal Phys. Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
80 Griffe Ombre - (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
90 Aurasphere - (Aura Sphere) 90 0 20 Combat Spéc. Ne peut pas échouer
CT/CS PlatineCT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Maître des capacités PlatineNom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Colere - (Outrage) 120 100 15 Dragon Phys. Une attaque furieuse sur 2 à 3 tours. Lanceur confus à la fin de l'attaque.
Coud'Boue - (Mud-Slap) 20 100 10 Sol Spéc. Envoie de la boue au visage pour baisser la précision.
Depit - (Spite) 0 100 10 Spectre Autre Réduit méchamment les PP de la dernière att. ennemie.
Draco Meteor - (Draco Meteor) 140 90 5 Dragon Spéc. Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Hydroqueue - (Aqua Tail) 90 90 10 Eau Phys. Attaque Normale
Meteores - (Swift) 60 0 20 Normal Spéc. Envoie des rayons en forme d'étoile. Touche toujours.
Ouragan - (Twister) 40 100 20 Dragon Spéc. Déclenche un terrible ouragan blessant l'ennemi.
Pouv.Antique - (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
Ronflement - (Snore) 40 100 15 Normal Spéc. Attaque sonore qui ne peut être lancée qu'endormi.
Taillade - (Fury Cutter) 20 95 20 Insecte Phys. Une attaque qui s'intensifie après chaque coup.
Telluriforce - (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
Tete de Fer - (Iron Head) 80 100 15 Acier Phys. 30 % de chance d'apeurer l'adversaire.
Tranch'Air - (Air Cutter) 55 95 25 Vol Spéc. Haut taux de Coup Critique (+ 1)
Vent Glace - (Icy Wind) 55 95 15 Glace Spéc. Attaque glaciale. Baisse la Vitesse de l'ennemi d'un niveau.
Vent Mauvais - (Ominous Wind) 60 100 5 Spectre Spéc. Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
Niveaux Diamant/PerleNv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
1 Dracosouffle - (Dragonbreath) 60 100 20 Dragon Spéc. Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
1 Grimace - (Scary Face) 0 100 10 Normal Autre Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
10 Vent Mauvais - (Ominous Wind) 60 100 5 Spectre Spéc. Peut augmenter toutes les statistiques du lanceur
20 Pouv.Antique - (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
30 Dracogriffe - (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
40 Revenant - (Shadow Force) 120 100 5 Spectre Phys. Disparaît au premier tour puis attaque au second, l'adversaire ne peut pas se protéger
50 Anti-Soin - (Heal Block) 0 100 15 Psy Autre L'adversaire ne peut pas restaurer ses PV pendant 5 tours
60 Telluriforce - (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
70 Tranche - (Slash) 70 100 20 Normal Phys. Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
80 Griffe Ombre - (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
90 Aurasphere - (Aura Sphere) 90 0 20 Combat Spéc. Ne peut pas échouer
CT/CS Diamant PerleCT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Maître des capacités Diamant/PerleNom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Draco Meteor - (Draco Meteor) 140 90 5 Dragon Spéc. Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Niveaux Rubis/Saphir/EmeraudeNv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
CT/CS Rubis/Saphir/EmeraudeCT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Maître des capacités Rubis Saphir EmeraudeNom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Niveaux Rouge Feu/Vert FeuilleNv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
CT/CS Rouge Feu/Vert FeuilleCT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Maître des capacités Rouge Feu/Vert FeuilleNom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Nv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
CT/CS Or/Argent/Cristal
CT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Niveaux Bleu/Rouge/Jaune
Nv. Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
CT/CS Bleu/Rouge/Jaune
CT Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Reproduction : attaque(s) apprise(s) à l'éclosion si connue(s) par les parents
Nom Pui. Pré. P.P Type Class. Description
Transmission : attaque(s) apprise(s) seulement par sa pré-évolution
Nom
Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 21h35 |
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palkia
Numéro 484 du Pokédex, Palkia est un Pokémon Espace, aussi appelé Palkia en Amérique et Parukia au Japon. Il est de type Dragon Eau.
dragon eau
Il peut modeler l'espace. Les mythes de Sinnoh en parlent comme d'une divinité ancienne.
On dit qu'il hante une faille d'une dimension parallèle à la nôtre. Il apparaît dans la mythologie.
On dit que la stabilité de l’espace est maintenue par le souffle de ce Pokémon légendaire de Sinnoh.
En maîtrisant les liens de l’espace, il peut voyager vers une destination lointaine ou une autre dimension
zero evolution
Taux capture : 30
Exp. max : 1250000
Objets tenus : Aucun - 0% (5G)
Aucun - 0% (4G)
EV donnés : 3 en Attaque Spéciale
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
484 150
Éclosion : 30720 pas
Vitesse Force Endurance Habileté Saut
2 / 3 4 / 5 4 / 5 5 / 5 3 / 5
Diamant Echange
Perle Colonnes Lances
Noire None. PokéTransfer or Dream World
Blanche None. PokéTransfer or Dream World
1 Dracosouffle (Dragonbreath) 60 100 20 Dragon Spéc. Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
1 Grimace (Scary Face) 0 100 10 Normal Autre Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
6 Vibraqua (Water Pulse) 60 100 20 Eau Spéc. Envoi d'ondes aquatiques. Peut rendre confus.
10 Pouv.Antique (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
15 Tranche (Slash) 70 100 20 Normal Phys. Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
19 Rayon Gemme (Power Gem) 70 100 20 Roche Spéc. Attaque Normale
24 Hydroqueue (Aqua Tail) 90 90 10 Eau Phys. Attaque Normale
28 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
33 Telluriforce (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
37 Aurasphere (Aura Sphere) 90 0 20 Combat Spéc. Ne peut pas échouer
42 Hydroqueue (Aqua Tail) 90 90 10 Eau Phys. Attaque Normale
46 Spatio-Rift (Spacial Rend) 100 95 5 Dragon Spéc. Haut taux de coups critiques
50 Hydrocanon (Hydro Pump) 120 80 5 Eau Spéc. Envoie un puissant jet d'eau pour frapper l'ennemi.
CS01 Coupe (Cut) 50 95 30 Normal Phys. Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
CS03 Surf (Surf) 95 100 15 Eau Spéc. Crée une énorme vague qui s'écrase sur l'ennemi.
CS04 Force (Strength) 80 100 15 Normal Phys. Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
CS06 Plongee (Dive) 60 100 10 Eau Phys. Plonge en apnée au premier tour et frappe au second.
CT01 Aiguisage (Hone Claws) 0 0 15 Ténèbres Autre Augmente l'Attaque et la Précision.
CT02 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
CT05 Hurlement (Roar) 0 100 20 Normal Autre Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
CT06 Toxik (Toxic) 0 90 10 Poison Autre empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
CT07 Grele (Hail) 0 0 10 Glace Autre Tempête de grêle qui frappe à chaque tour.
CT08 Gonflette (Bulk Up) 0 0 20 Combat Autre Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.
CT10 Puis. Cachee (Hidden Power) 0 100 15 Normal Spéc. L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
CT11 Zenith (Sunny Day) 0 0 5 Feu Autre Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
CT13 Laser Glace (Ice Beam) 95 100 10 Glace Spéc. Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
CT14 Blizzard (Blizzard) 120 70 5 Glace Spéc. Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
CT15 Ultralaser (Hyper Beam) 150 90 5 Normal Spéc. Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
CT17 Abri (Protect) 0 100 10 Normal Autre Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
CT18 Danse Pluie (Rain Dance) 0 0 5 Eau Autre Améliore les attaques eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
CT20 Rune Protect (Safeguard) 0 0 25 Normal Autre Force mystique empêchant tout changement de statut.
CT21 Frustration (Frustration) 0 100 20 Normal Phys. Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
CT24 Tonnerre (Thunderbolt) 95 100 15 Electrique Spéc. Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
CT25 Fatal-Foudre (Thunder) 120 70 10 Electrique Spéc. Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
CT26 Seisme (Earthquake) 100 100 10 Sol Phys. Tremblement de terre sans effet sur les adv. Volants.
CT27 Retour (Return) 0 100 20 Normal Phys. Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
CT31 Casse-Brique (Brick Break) 75 100 15 Combat Phys. Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
CT32 Reflet (Double Team) 0 0 15 Normal Autre Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
CT35 Lance-Flamme (Flamethrower) 95 100 15 Feu Spéc. 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
CT37 Tempetesable (Sandstorm) 0 0 10 Roche Autre Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
CT38 Deflagration (Fire Blast) 120 85 5 Feu Spéc. Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
CT39 Tomberoche (Rock Tomb) 50 80 10 Roche Phys. Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
CT40 Aeropique (Aerial Ace) 60 0 20 Vol Phys. Attaque extrêmement rapide et inévitable.
CT42 Facade (Facade) 70 100 20 Normal Phys. Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
CT44 Repos (Rest) 0 0 10 Psy Autre Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
CT48 Chant Canon (Round) 60 100 15 Normal Spéc. Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante.
CT49 Écho (Echoed Voice) 40 100 15 Normal Spéc. La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée
CT52 Exploforce (Focus Blast) 120 70 5 Combat Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
CT56 Degommage (Fling) 1 100 10 Ténèbres Phys. La puissance dépend de l'objet tenu
CT59 Calcination (Incinerate) 30 100 15 Feu Spéc. Retire la baie tenue par la cible.
CT65 Griffe Ombre (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
CT68 Giga Impact (Giga Impact) 150 90 5 Normal Phys. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
CT71 Lame de Roc (Stone Edge) 100 80 5 Roche Phys. Haut taux de coups critiques
CT73 Cage-Eclair (Thunder Wave) 0 100 20 Electrique Autre Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
CT77 Boost (Psych Up) 0 0 10 Normal Autre Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
CT78 Piétisol (Bulldoze) 60 100 20 Sol Phys. Peut baisser la vitesse du Pokémon adverse d'un niveau.
CT80 Eboulement (Rock Slide) 75 90 10 Roche Phys. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
CT82 Draco-Queue (Dragon Tail) 60 90 10 Dragon Phys. Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.
CT87 Vantardise (Swagger) 0 90 15 Normal Autre Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
CT90 Clonage (Substitute) 0 0 10 Normal Autre Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
CT92 Distorsion (Trick Room) 0 0 5 Psy Autre Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours
CT94 Eclate-Roc (Rock Smash) 40 100 15 Combat Phys. 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau
Draco Meteor (Draco Meteor) 140 90 5 Dragon Spéc. Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 21h32 |
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dialga
http://www.pokemontrash.com/pokedex/483-Dialga.html
acier/dragon
Numéro 483 du Pokédex, Dialga est un Pokémon Temps, aussi appelé Dialga en Amérique et Diaruga au Japon. Il est de type Acier Dragon.
Il peut contrôler le temps. Les mythes de Sinnoh en parlent comme d'une divinité ancienne.
Les mythes parlent de ce Pokémon. On dit que le temps s'est mis en mouvement à sa naissance.
On dit que le temps s’écoule au rythme des battements de cœur de ce Pokémon légendaire de Sinnoh
Il maîtrise le flot du temps et peut voyager librement dans le passé ou l’avenir
zero evolution
Exp. max : 1250000
Taux capture : 30
EV donnés : 3 en Attaque Spéciale
Objets tenus : Aucun - 0% (5G)
Aucun - 0% (4G)
Kanto Johto Hoenn Sinnoh Unys
483 149
Éclosion : 30720 pas
Vitesse Force Endurance Habileté Saut
2 / 3 5 / 5 4 / 5 4 / 5 3 / 5
Diamant Colonnes Lances
Perle Echange
Noire None. PokéTransfer or Dream World
Blanche None. PokéTransfer or Dream World
1 Dracosouffle (Dragonbreath) 60 100 20 Dragon Spéc. Frappe l'ennemi grâce à un souffle super puissant.
1 Grimace (Scary Face) 0 100 10 Normal Autre Effraye avec une grimace pour baisser la VITESSE.
6 Griffe Acier (Metal Claw) 50 95 35 Acier Phys. Attaque avec des griffes. Peut augmenter l'ATTAQUE.
10 Pouv.Antique (Ancientpower) 60 100 5 Roche Spéc. Une attaque pouvant augmenter toutes les stats.
15 Tranche (Slash) 70 100 20 Normal Phys. Coups de griffe, etc. Taux de critiques élevé.
19 Rayon Gemme (Power Gem) 70 100 20 Roche Spéc. Attaque Normale
24 Fulmifer (Metal Burst) 1 100 10 Acier Phys. Inflige 150% des dégâts causés par l'adversaire.
28 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
33 Telluriforce (Earth Power) 90 100 10 Sol Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire.
37 Aurasphere (Aura Sphere) 90 0 20 Combat Spéc. Ne peut pas échouer
42 Queue De Fer (Iron Tail) 100 75 15 Acier Phys. Attaque avec sa queue. Peut baisser la DEFENSE.
46 Hurle-Temps (Roar Of Time) 150 90 5 Dragon Spéc. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
50 Luminocanon (Flash Cannon) 80 100 10 Acier Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
CS01 Coupe (Cut) 50 95 30 Normal Phys. Coupe l'ennemi avec des lames, des griffes, etc.
CS04 Force (Strength) 80 100 15 Normal Phys. Accumule de la puissance puis frappe l'ennemi.
CT01 Aiguisage (Hone Claws) 0 0 15 Ténèbres Autre Augmente l'Attaque et la Précision.
CT02 Dracogriffe (Dragon Claw) 80 100 15 Dragon Phys. Tranche l'ennemi avec des griffes acérées.
CT05 Hurlement (Roar) 0 100 20 Normal Autre Fait fuir l'ennemi pour mettre fin au combat.
CT06 Toxik (Toxic) 0 90 10 Poison Autre empoisonne l'ennemi avec une puissante toxine.
CT08 Gonflette (Bulk Up) 0 0 20 Combat Autre Se gonfle pour booster l'ATTAQUE et la DEFENSE.
CT10 Puis. Cachee (Hidden Power) 0 100 15 Normal Spéc. L'efficacité de l'attaque dépend du lanceur.
CT11 Zenith (Sunny Day) 0 0 5 Feu Autre Améliore les attaques FEU pendant 5 tours.
CT13 Laser Glace (Ice Beam) 95 100 10 Glace Spéc. Envoie un rayon de glace pouvant geler l'ennemi.
CT14 Blizzard (Blizzard) 120 70 5 Glace Spéc. Déclenche une tempête pouvant geler l'ennemi.
CT15 Ultralaser (Hyper Beam) 150 90 5 Normal Spéc. Puissant, mais immobilise le lanceur pour un tour.
CT17 Abri (Protect) 0 100 10 Normal Autre Esquive l'attaque, mais peut échouer si réutilisé.
CT18 Danse Pluie (Rain Dance) 0 0 5 Eau Autre Améliore les attaques eau pendant 5 tours. Pendant que Danse Pluie agit, la précision de Fatal-Foudre monte à 100%.
CT20 Rune Protect (Safeguard) 0 0 25 Normal Autre Force mystique empêchant tout changement de statut.
CT21 Frustration (Frustration) 0 100 20 Normal Phys. Attaque plus puissante si le DRESSEUR est mal aimé.
CT24 Tonnerre (Thunderbolt) 95 100 15 Electrique Spéc. Forte attaque électrique pouvant paralyser l'ennemi.
CT25 Fatal-Foudre (Thunder) 120 70 10 Electrique Spéc. Une attaque foudroyante pouvant paralyser l'ennemi.
CT26 Seisme (Earthquake) 100 100 10 Sol Phys. Tremblement de terre sans effet sur les adv. Volants.
CT27 Retour (Return) 0 100 20 Normal Phys. Attaque dont la puissance dépend de l'amitié.
CT31 Casse-Brique (Brick Break) 75 100 15 Combat Phys. Détruit les barrières comme PROTECTION et blesse.
CT32 Reflet (Double Team) 0 0 15 Normal Autre Crée des images-miroirs pour augmenter l'esquive.
CT35 Lance-Flamme (Flamethrower) 95 100 15 Feu Spéc. 10 % de chance de brûler le Pokémon défenseur.
CT37 Tempetesable (Sandstorm) 0 0 10 Roche Autre Une tempête de sable qui souffle plusieurs tours.
CT38 Deflagration (Fire Blast) 120 85 5 Feu Spéc. Une explosion qui carbonise tout. Peut brûler l'ennemi.
CT39 Tomberoche (Rock Tomb) 50 80 10 Roche Phys. Immobilise l'ennemi ave des rochers. Baisse la VITESSE.
CT40 Aeropique (Aerial Ace) 60 0 20 Vol Phys. Attaque extrêmement rapide et inévitable.
CT42 Facade (Facade) 70 100 20 Normal Phys. Améliore l'ATTAQUE si brûlé, paralysé ou empoisonné.
CT44 Repos (Rest) 0 0 10 Psy Autre Le lanceur dort 2 tours et regagne PV et statut.
CT48 Chant Canon (Round) 60 100 15 Normal Spéc. Si plusieurs Pokémon utilisent l'attaque pendant le tour, l'attaque est plus puissante.
CT49 Écho (Echoed Voice) 40 100 15 Normal Spéc. La puissance augmente si l'attaque est utilisée plusieurs tours d'affilée
CT50 Surchauffe (Overheat) 140 90 5 Feu Spéc. Attaque à pleine puissance, mais baisse fortement ATQ. SPE.
CT59 Calcination (Incinerate) 30 100 15 Feu Spéc. Retire la baie tenue par la cible.
CT65 Griffe Ombre (Shadow Claw) 70 100 15 Spectre Phys. Haut taux de coups critiques
CT68 Giga Impact (Giga Impact) 150 90 5 Normal Phys. Le lanceur ne peut pas attaquer au tour suivant
CT70 Flash (Flash) 0 100 20 Normal Autre Explosion lumineuse qui fait baisser la précision.
CT71 Lame de Roc (Stone Edge) 100 80 5 Roche Phys. Haut taux de coups critiques
CT73 Cage-Eclair (Thunder Wave) 0 100 20 Electrique Autre Un faible choc électrique qui paralyse l'ennemi.
CT77 Boost (Psych Up) 0 0 10 Normal Autre Copie les effets de l'ennemi et les passe au lanceur.
CT78 Piétisol (Bulldoze) 60 100 20 Sol Phys. Peut baisser la vitesse du Pokémon adverse d'un niveau.
CT80 Eboulement (Rock Slide) 75 90 10 Roche Phys. Envoie de gros rochers. Peut apeurer l'ennemi.
CT82 Draco-Queue (Dragon Tail) 60 90 10 Dragon Phys. Force l'adversaire à changer de Pokémon; frappe en dernier.
CT87 Vantardise (Swagger) 0 90 15 Normal Autre Rend l'ennemi confus et booste l'ATTAQUE.
CT90 Clonage (Substitute) 0 0 10 Normal Autre Prends 1/4 de la vie max du lanceur pour créer un leurre.
CT91 Luminocanon (Flash Cannon) 80 100 10 Acier Spéc. Peut diminuer la défense spéciale de l'adversaire
CT92 Distorsion (Trick Room) 0 0 5 Psy Autre Le pokémon le plus lent attaque en premier pendant 5 tours
CT94 Eclate-Roc (Rock Smash) 40 100 15 Combat Phys. 50 % de chance de baisser la DEFENSE adverse d'un niveau
Draco Meteor (Draco Meteor) 140 90 5 Dragon Spéc. Diminue beaucoup l'attaque spéciale du lanceur
Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 21h28 |
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Titre
http://www.pokemontrash.com/pokedex/494-Victini.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/495-Vipelierre.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/498-Gruikui.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/501-Moustillon.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/511-Feuillajou.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/513-Flamajou.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/515-Flotajou.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/517-Munna.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/521-Deflaisan.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/522-Zebibron.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/526-Gigalith.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/532-Charpenti.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/545-Brutapode.html
http://www.pokemontrash.com/pokedex/570-Zorua.html
Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 21h23 |
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http://www.lordofultima.com/fr/?utm_source=%28not+set%29&utm_medium=referral&utm_campaign=lou_matomy-fr&ce_cid=000oSV0ciFxv1x92KA0S5eNV4n000000
Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 21h20 |
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Pokémon : Le Retour de Mewtwo
Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.
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Pokémon : Le Retour de Mewtwo (Pokémon: Mewtwo's Return) est un long métrage d'animation Pokémon sorti directement en vidéo en 2005.
Sommaire [masquer]
1 Synopsis
2 Distribution
2.1 Voix françaises
2.2 Voix québécoises
2.3 Voix américaines
2.4 Voix originales
3 Voir aussi
Synopsis[modifier]Sacha (Ash), Ondine (Misty) et Pierre (Brock) continuent l'exploration de la région Johto. Ils devront aussi tenter de rescapé Pikachu, qui a été kidnappé par Jessie et James. De son côté, l'infâme Giovanni complote afin de capturer de nouveau Mewtwo, avec l'intention de tenter de créer une nouvelle armée de Pokémon.
Distribution[modifier] Voix françaises[modifier]Aurélien Ringelheim : Sacha
Fanny Roy : Ondine
Laurent Chauvet : Pierre
Catherine Conet : Jessie
David Manet : James
Nessym Guetat : Miaouss
Jean-Marc Delhausse : Mewtwo
Marie Van R : Agent Double Zero Neuf / Domino/009/La Tulipe Noire
Jean-Daniel Nicodème : Narrateur
Patrick Descamps : Giovanni
Voix québécoises[modifier]Sébastien Reding : Ash
Kim Jalabert : Misty
Martin Watier : Brock
Antoine Durand : James
Christine Séguin : Jesse
François Sasseville : Meowth
Benoît Marleau : Mewtwo
Daniel Picard : Giovanni
Voix américaines[modifier]Veronica Taylor : Ash Ketchum, Delia Ketchum
Eric Stuart : Brock,James
Rachael Lillis : Misty,Jessie
Tara Jayne : Bulbasaur
Kerry Williams : Domino
Maddie Blaustein : Meowth
Dan Green : Mewtwo, Spencer Hale
Amy Birnbaum : Molly Hale, Luna Carson
Scottie Ray : Cullen Calix
Kayzie Rogers : Wobbuffet
Lisa Ortiz : Lisa
Ted Lewis : Schuyler, Tracey Sketchit,Giovanni
Stan Hart : Professor Oak
Ken Gates : Narration
Voix originales[modifier]Rika Matsumoto : Satoshi
Mayumi Iizuka : Kasumi
Yuji Ueda : Takeshi,Sonans
Satomi Korogi : Togepy
Ikue Otani : Pikachu
Mika Kanai : Chicorita
Megumi Hayashibara : Musashi,Fushigidane
Shinichiro Miki : Kojiro
Inuko Inuyama : Nyarth
Hirotaka Suzuoki : Giovanni
Rikiya Koyama : Cullen Calix
Aya Hisakawa : Luna Carson
Kotono Mitsuishi : Domino
Yumi Toma : Luka Carson
Masachika Ichimura : Mewtwo
Voir aussi[modifier]Pokémon
Liste des Pokémon
[masquer]v · d · m Pokémon
Jeux vidéo Principaux Rouge et Bleu (Jaune) • Or et Argent (Cristal) • Rubis et Saphir (Émeraude) • Rouge feu et Vert feuille • Diamant et Perle (Platine) • HeartGold et SoulSilver • Noir et Blanc • Noir et Blanc 2
Colisée Stadium 0 • Stadium 1 • Stadium 2 • Colosseum • XD • Battle Revolution
Donjon Mystère Équipe de secours rouge et Équipe de secours bleue • Explorateurs du temps et Explorateurs de l'ombre (Explorateurs du ciel)
Ranger Pokémon Ranger • Nuit sur Almia • Sillages de lumières
Autres TGC • Hey You, Pikachu! • Snap • Pinball • Pokémon Mini • Puzzle league • Card GB2 • Box • Channel • Pinball : Rubis et Saphir • PokéPark Fishing Rally DS • Dash • Link ! • My Pokémon Ranch • PokéPark Wii • Super Pokémon Rumble
Série animée Liste des épisodes (Cycles : 1 · 2 · 3 · 4) • Liste des épisodes spéciaux • Liste des films • Pokémon Chronicles • Le retour de Mewtwo • Le maître des mirages • Personnages (Sacha Ketchum · Team Rocket)
Autres médias Jeu de cartes • Manga Attrapez les tous ! • Manga La grande aventure • Manga Pikachu Adventures ! • Pokémon Sunday
Univers Évolution • Types • Poké Ball • Pokédex • Dresseurs • Ligue Indigo • Capsule Pokémon • Liste des objets • Liste des lieux
Développement Satoshi Tajiri • Ken Sugimori • The Pokémon Company • Game Freak • Nintendo
Liste des Pokémon • Pikachu
Portail du cinéma Portail de l’animation Portail Pokémon Portail Nintendo Portail du Japon
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le retour de metho
Pokémon : Le Retour de Mewtwo
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1 Synopsis
2 Distribution
2.1 Voix françaises
2.2 Voix québécoises
2.3 Voix américaines
2.4 Voix originales
3 Voir aussi
Synopsis[modifier]Sacha (Ash), Ondine (Misty) et Pierre (Brock) continuent l'exploration de la région Johto. Ils devront aussi tenter de rescapé Pikachu, qui a été kidnappé par Jessie et James. De son côté, l'infâme Giovanni complote afin de capturer de nouveau Mewtwo, avec l'intention de tenter de créer une nouvelle armée de Pokémon.
Distribution[modifier] Voix françaises[modifier]Aurélien Ringelheim : Sacha
Fanny Roy : Ondine
Laurent Chauvet : Pierre
Catherine Conet : Jessie
David Manet : James
Nessym Guetat : Miaouss
Jean-Marc Delhausse : Mewtwo
Marie Van R : Agent Double Zero Neuf / Domino/009/La Tulipe Noire
Jean-Daniel Nicodème : Narrateur
Patrick Descamps : Giovanni
Voix québécoises[modifier]Sébastien Reding : Ash
Kim Jalabert : Misty
Martin Watier : Brock
Antoine Durand : James
Christine Séguin : Jesse
François Sasseville : Meowth
Benoît Marleau : Mewtwo
Daniel Picard : Giovanni
Voix américaines[modifier]Veronica Taylor : Ash Ketchum, Delia Ketchum
Eric Stuart : Brock,James
Rachael Lillis : Misty,Jessie
Tara Jayne : Bulbasaur
Kerry Williams : Domino
Maddie Blaustein : Meowth
Dan Green : Mewtwo, Spencer Hale
Amy Birnbaum : Molly Hale, Luna Carson
Scottie Ray : Cullen Calix
Kayzie Rogers : Wobbuffet
Lisa Ortiz : Lisa
Ted Lewis : Schuyler, Tracey Sketchit,Giovanni
Stan Hart : Professor Oak
Ken Gates : Narration
Voix originales[modifier]Rika Matsumoto : Satoshi
Mayumi Iizuka : Kasumi
Yuji Ueda : Takeshi,Sonans
Satomi Korogi : Togepy
Ikue Otani : Pikachu
Mika Kanai : Chicorita
Megumi Hayashibara : Musashi,Fushigidane
Shinichiro Miki : Kojiro
Inuko Inuyama : Nyarth
Hirotaka Suzuoki : Giovanni
Rikiya Koyama : Cullen Calix
Aya Hisakawa : Luna Carson
Kotono Mitsuishi : Domino
Yumi Toma : Luka Carson
Masachika Ichimura : Mewtwo
Voir aussi[modifier]Pokémon
Liste des Pokémon
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Jeux vidéo Principaux Rouge et Bleu (Jaune) • Or et Argent (Cristal) • Rubis et Saphir (Émeraude) • Rouge feu et Vert feuille • Diamant et Perle (Platine) • HeartGold et SoulSilver • Noir et Blanc • Noir et Blanc 2
Colisée Stadium 0 • Stadium 1 • Stadium 2 • Colosseum • XD • Battle Revolution
Donjon Mystère Équipe de secours rouge et Équipe de secours bleue • Explorateurs du temps et Explorateurs de l'ombre (Explorateurs du ciel)
Ranger Pokémon Ranger • Nuit sur Almia • Sillages de lumières
Autres TGC • Hey You, Pikachu! • Snap • Pinball • Pokémon Mini • Puzzle league • Card GB2 • Box • Channel • Pinball : Rubis et Saphir • PokéPark Fishing Rally DS • Dash • Link ! • My Pokémon Ranch • PokéPark Wii • Super Pokémon Rumble
Série animée Liste des épisodes (Cycles : 1 · 2 · 3 · 4) • Liste des épisodes spéciaux • Liste des films • Pokémon Chronicles • Le retour de Mewtwo • Le maître des mirages • Personnages (Sacha Ketchum · Team Rocket)
Autres médias Jeu de cartes • Manga Attrapez les tous ! • Manga La grande aventure • Manga Pikachu Adventures ! • Pokémon Sunday
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Article ajouté le Samedi 16 Juin 2012 à 20h29 |
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Pokémon (série de jeux vidéo)
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(Redirigé depuis Pokémon légendaire)
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Cet article ne cite pas suffisamment ses sources (janvier 2009).
Si vous disposez d'ouvrages ou d'articles de référence ou si vous connaissez des sites web de qualité traitant du thème abordé ici, merci de compléter l'article en donnant les références utiles à sa vérifiabilité et en les liant à la section « Notes et références ». (Modifier l'article)
La série de jeux vidéo Pokémon, commencée en 1996 au Japon avec Pocket Monsters, contient à ce jour une quarantaine de titres sortis sur Game Boy, Game Boy Color, Nintendo 64, Game Boy Advance, GameCube, Nintendo DS ou encore Wii.
Il s'agit à ce jour de la série la plus prolifique de tous les temps en termes de vente, s'étant écoulé à plus de 197 millions d'exemplaires en Mai 2010[1] , et en comptant les ventes des Versions Noire et Blanche de la série, sortie fin 2010 au Japon, et début 2011 dans le reste du monde. La série surclasse donc la série Mario en termes de vente, même si cette dernière devrait rapidement reprendre sa place au cours de l'année 2012.
Sommaire [masquer]
1 Système de jeu
1.1 Jeux de la série principale
1.1.1 Règles et déroulement du jeu
1.1.2 Les différents jeux Pokémon
1.2 Autres types de jeux
1.2.1 Pokémon Ranch
2 Liste de jeux
2.1 Jeux sur console portable
2.2 Jeux sur console de salon
3 Pokémon particuliers
3.1 Pokémon de départ
3.2 Pokémon légendaires
3.3 Pokémon chromatiques
4 Références
5 Lien externe
Système de jeu[modifier] Jeux de la série principale[modifier]Poketto monsutaa sort en 1996 au Japon sur Game Boy. Comme une autre société détient les droits du nom Monster In My Pocket aux États-Unis, le nom raccourci Pokémon, déjà utilisé au Japon devint le nom officiel.
Règles et déroulement du jeu[modifier]Dans les deux premières versions, Bleu et Rouge, l'histoire est celle d'un jeune garçon, Red, incarné par le joueur (ce personnage change dans d'autres versions où le joueur a même la possibilité de choisir son sexe). Red reçoit du professeur Chen son premier pokémon, qu'il choisit entre Carapuce, Bulbizarre et Salamèche, ainsi qu'un Pokédex, sorte d'encyclopédie électronique servant à consigner les informations reçues sur les Pokémon. Le joueur se lance ensuite dans un grand voyage où il aura plusieurs buts :
Attraper des Pokémon sauvages grâce à des balles spéciales appelées Poké Ball, qui se déclinent en plusieurs types selon leur puissance (les Super Ball, les Hyper Ball, ...).
Faire combattre ses Pokémon pour faire monter leur niveau.
Le jeu développe ainsi un type de gameplay de jeu de rôle relativement peu exploité jusqu'alors et basé sur deux piliers :
Le joueur doit essayer de trouver toutes les créatures Pokémon, ce qui met en avant le plaisir de la recherche et de la collection. On peut les rencontrer selon certains paramètres, qui varient selon les versions : emplacement géographique, heure du jour ou de la nuit, type d'élément (sur terre ferme ou dans la mer), etc. On peut aussi les échanger avec d'autres joueurs. En fait, des échanges entre des joueurs possédant chacun une des deux versions (qui sortent par paires) sont indispensables pour collecter tous les pokémon.
Les entraîner et les faire évoluer par le combat selon le procédé de la montée en puissance, largement exploité dans les jeux de rôle mais particulièrement fin et développé ici.
De plus, le joueur ne dirige plus directement une équipe de personnages (comme dans les Final Fantasy par exemple) mais un « dresseur Pokémon » qui gère les monstres de son équipe. Il ne peut cependant en porter avec lui qu'un nombre limité, les autres étant stockés. Il faut donc entraîner différentes sortes de Pokémon (faire du levelling) en fonction des différentes stratégies à adopter lors des combats.
En effet, la stratégie est aussi un élément important du jeu. Les combats se déroulent sous forme de tours. Chaque tour, le dresseur a plusieurs possibilités:
Utiliser une des capacités de son Pokémon pour attaquer le Pokémon adverse et faire baisser ses points de vie.
Utiliser une autre capacité, soit pour renforcer ses propres paramètres (vitesse, précision...), soit pour faire baisser ceux de l'adversaire. Il existe aussi des capacités pour endormir le Pokémon adverse, l'empoisonner, le brûler, etc.
Le dresseur peut utiliser un objet pour soigner son Pokémon ou le réveiller s'il est endormi par exemple.
Le joueur peut aussi choisir de changer de Pokémon et de le remplacer par un autre plus apte au combat.
Enfin, le joueur peut choisir de s'enfuir. Cette option n'est envisageable que contre un Pokémon sauvage. Lors d'un combat contre un autre dresseur, cette possibilité est désactivée.
Le choix du Pokémon, outre son niveau, est important de par son élément. En effet, chaque Pokémon appartient à un – parfois deux – élément ou type particulier. Il en existe au total 19 différents dont le type eau, feu, plante, roche, électrique, psychique, combat, insecte, vol... Chaque élément a ses forces et ses faiblesses : par exemple, l'eau est efficace contre le feu, qui est fort contre la plante, qui l'est à son tour contre l'eau. Le jeu s'apparente donc à une sorte de pierre/feuille/ciseaux plus complexe, car chaque élément n'a pas qu'une force ni qu'une faiblesse (l'eau, en plus de battre le feu, est aussi forte contre les Pokémon de type sol et roche), et où l'élément ne fait pas tout. Un Pokémon eau peut très bien battre, avec une bonne stratégie, un Pokémon plante.
Le jeu se déroule à la manière d'un jeu de rôle japonais classique : plusieurs villages et donjons sont présents sur la carte, au début du jeu presque toutes les routes reliant les éléments la composant sont bloquées, mais, au fur et à mesure qu'il avance dans le jeu, le joueur débloque les itinéraires possibles. Les Pokémon sauvages se rencontrent sur les routes, ainsi que les dresseurs isolés. Il y a par ailleurs des salles spécialisées (des arènes), dans lesquels les dresseurs ont tous des Pokémon d'un même type. Le champion de l'arène, le dresseur le plus puissant, une fois vaincu, donne au joueur le badge de l'arène. Une fois les badges de toutes les arènes collectés, le dresseur peut avancer dans le jeu. Dans les versions Bleu et Rouge, par exemple, Sacha peut alors combattre la ligue des 4, qui sont les dresseurs les plus puissants du jeu.
Les différents jeux Pokémon[modifier]Il y a eu plusieurs régions à travers les jeux Pokémon. Kanto pour la première génération, Johto pour la deuxième, Hoenn pour la troisième, Sinnoh pour la quatrième, et Unys pour la cinquieme. D'autres régions ont aussi eu leur heure de gloire. Fiore dans Pokémon Ranger (3G) puis Rhode dans les Pokémon Colosseum et XD.
Les jeux Donjon Mystère Rouge (sur GBA) et Bleu (sur DS) sont différents. Le joueur incarne un Pokémon après un long questionnaire après le lancement d'une nouvelle partie qui sert à déterminer le Pokémon qu'il va incarner. Le joueur peut dès lors construire une équipe avec le partenaire choisi en début de partie, et évoluer dans les donjons, les missions et combattre les boss, à l'instar des RPG classiques en plus de faire évoluer les Pokémons.
Un autre jeu, Pokémon Ranger sur DS, met en place des personnes capturant les Pokémons, les « Rangers », avec un « capstick ». Pour capturer les Pokémons, il faut faire tourner une boucle autour de ceux-ci, à l'aide du stylet de la Nintendo DS, jusqu'à ce que le Pokémon puisse être capturé.
Encore un autre jeu Pokémon Link qui est un peu le genre de Tetris, il est sur DS.
Les jeux Pokémon sortis en France sont tous intégralement traduits en français, à l'exception notables des cartouches de jeu Pokémon mini (qui ne présentent cependant que peu de texte).
Autres types de jeux[modifier]Des jeux vidéo Pokémon de flipper sont sortis, ainsi que divers types de jeux (puzzle, jeu de cartes, ...). Il y a aussi Pokémon Donjon Mystère Bleu et Rouge, sorti respectivement sur DS et sur GBA.
Il existe aussi un jeu en ligne appelé Pokémon NetBattle, jeu qui n'a rien à voir avec Nintendo, qui permet d'affronter d'autres personnes via internet. Un patch français est aussi disponible sur le net. Ce jeu en ligne permet de créer son équipe afin d'affronter d’autres joueurs dans des combats similaires à ceux de la Game Boy Advance.
Pokémon Ranch[modifier]Le Pokémon Ranch est une sorte de successeur de Pokémon Box sur GameCube (bien que les Pokémon déposés ne peuvent pas retourner dans une version Pokémon dont ils ne sont pas issus). Il est téléchargeable pour 1000 Wii Points sur le Wii Ware depuis le 20 mai 2008. Situé dans le menu de la Chaine Boutique Wii, il permet de stocker jusqu'à 1000 Pokémon des versions Diamant et Perle sur Nintendo DS. Des Pokémon spéciaux sont offerts à partir d'un certain seuil de Pokémon déposés atteints.
Liste de jeux[modifier] Jeux sur console portable[modifier]Jeux Pokémon classés par génération et par console, avec leur année de sortie japonaise.
Génération I
(Game Boy)
Pokémon Vert (1996)
Pokémon Rouge et Bleu (1996)
Pokémon Jaune (1998)
Génération II
(Game Boy Color)
Pokémon Trading Card Game (1998)
Pokémon Or et Argent (1999) Compatible Game Boy.
Pokémon Cristal (2000)
Pokémon Pinball (2000)
Pokémon Card GB2 (2001) Uniquement au Japon.
Génération III
(Game Boy Advance)
Pokémon Rubis et Saphir (2002)
Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille (2004)
Pokémon Émeraude (2004)
Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours rouge (2005)
(Nintendo DS)
Pokémon Dash (2004)
Pokémon : Donjon mystère - Équipe de secours bleue (2005)
Pokémon Link ! (2005)
Pokémon Ranger (2006)
Génération IV
(Nintendo DS)
Pokémon Diamant et Perle (2006)
Pokémon : Donjon mystère - Explorateurs du temps et de l'ombre (2007)
Pokémon Ranger : Nuit sur Almia (2008)
Pokémon Platine (2008)
Pokémon : Donjon mystère - Explorateurs du ciel (2009)
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver (2009)
Pokémon Ranger : Sillages de lumière (2010)
Génération V
(Nintendo DS)
Pokémon Noir et Blanc (2010)
Pokémon Typing DS (2011)
(Nintendo 3DS)
Super Pokémon Rumble (2011)
Pokédex 3D (2011) 3DSWare
Jeux sur console de salon[modifier]Génération I
(Nintendo 64)
Pokémon Stadium (1998)
Pokémon Snap (1999)
Pokémon Puzzle League (2000)
Hey You, Pikachu! (2000)
Génération II
(Nintendo 64)
Pokémon Stadium 2 (2000)
Génération III
(Nintendo Gamecube)
Pokémon Colosseum (2003)
Pokémon Box (2003)
Pokémon Channel (2003)
Pokémon XD : Le Souffle des Ténèbres (2005)
Génération IV
(Wii)
Pokémon Battle Revolution (2006)
Pokémon Ranch Channel (2008)
Pokémon Rumble (2009) WiiWare
PokéPark Wii : La Grande Aventure de Pikachu (2009)
Pokémon Donjon Mystère : Les Aventures du Feu, de la Lumière et de la Tempête (2010) WiiWare
Génération V
(Wii)
PokéPark Wii 2 (2010)
Pokémon particuliers[modifier] Pokémon de départ[modifier]Pokémon de départ
Versions verte, rouge, bleue, rouge feu et vert feuille Bulbizarre Salamèche Carapuce
Pokémon Jaune Pikachu
Versions or, argent, cristal, HeartGold et SoulSilver Germignon Héricendre Kaïminus
Versions rubis, saphir et émeraude Arcko Poussifeu Gobou
Versions diamant, perle et platine Tortipouss Ouisticram Tiplouf
Versions noire et blanche Vipélierre Gruikui Moustillon
Le Pokémon de départ, ou starter, est le premier Pokémon que le joueur reçoit au début de sa quête. Il a traditionnellement le choix entre trois Pokémon : ils sont de type Plante, Feu et Eau, évoluent deux fois chacun, ne sont pas capturables à l'état sauvage et constituent les premières entrées du Pokédex régional[2]. Le rival du joueur prend ensuite parmi les Pokémon restants celui qui sera efficace contre celui du joueur : plante contre eau, feu contre plante, eau contre feu. La version jaune fait cependant exception : elle reprend la trame de la série télévisée et le joueur obtient donc un Pikachu ; son rival a quant à lui un Évoli.
Pokémon légendaires[modifier]Article connexe : Catégorie:Pokémon légendaire.Les Pokémon légendaire sont des pokémon n'existant qu'en un seul exemplaire dans le jeu : s'ils sont vaincus à l'état sauvage, ils ne réapparaîtront pas et ne pourront donc plus être capturés. Ce sont généralement des Pokémon extrêmement puissants, sans évolution et et asexués, à l'exception de Heatran et de Manaphy, qui peut se reproduire pour faire naître Phione. Les Pokémon légendaires fonctionnent souvent par duo ou trio, tels les oiseaux Artikodin, Electhor et Sulfura. Chaque Pokémon légendaire fait l'objet d'un film et, depuis la deuxième génération, ils sont les mascottes des différents jeux vidéo.
Une partie des Pokémon légendaire est totalement impossible à capturer à moins d'utiliser des bugs, des codes de triche ou qu'ils soient remis par Nintendo lors d'événements promotionnels : il s'agit de Mew, Célébi, Jirachi, Deoxys, Cresselia, Manaphy (et donc Phione), Darkrai, Shaymin, Arceus, Victini, Keldeo, Meloetta et Genesect. L'existence de ces trois derniers Pokémon n'a même pas été reconnue par Nintendo avant Pokémon noir et blanc 2. Leur obtention n'est par contre pas nécessaire pour compléter le Pokédex, sans quoi cet objectif serait inatteignable.
La première génération comptait cinq Pokémon légendaires : le trio d'oiseaux Artikodin, Électhor et Sulfura, Mewtwo et Mew, le premier Pokémon impossible à capturer[3]. La deuxième génération comporte un trio de félins composé de Raikou, Enteï et Suicune (mascotte de la version cristal), un duo composé de Ho-Oh (mascotte de la version or) et Lugia (mascotte de la version argent) et Célébi[4]. Le nombre de Pokémon légendaires augmente considérablement par la suite. La troisième génération en compte dix : le trio de golems Regice, Registeel, Regirock, le duo Latias et Latios, le duo Groudon (mascotte de la version rubis) et Kyogre (mascotte de la version saphir) auquel s'ajoute Rayquaza (mascotte de la version émeraude) et deux Pokémon impossibles à capturer, Jirachi et Deoxys. La quatrième génération comporte le chiffre record de quatorze Pokémon légendaires : Heatran, le golem Regigigas, le trio de créatures Crefollet, Crefadet et Crehelf, le duo Dialga (mascotte de la version diamant) et Palkia (mascotte de la version perle) auquel s'ajoute Giratina (mascotte de la version platine) et, impossibles à capturer, Cresselia, Manaphy et son bébé Phione, Darkrai, Shaymin et Arceus[5]. Enfin, la cinquième génération compte treize Pokémon légendaires : Victini, le trio Boréas, Démétéros et Fulguris, le trio Cobaltium, Terrakium et Viridium, auquel s'ajoute Keldeo, le duo Zekrom (mascotte de Pokémon blanc) et Reshiram (mascotte de Pokémon noir), Kyurem (mascotte de Pokémon noir et blanc 2) et enfin Meloetta et Genesect[6].
Pokémon chromatiques[modifier]Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Références[modifier]1.↑ (fr) Pokémon : Or HeartGold - Pokémon : Argent SoulSilver [archive ] sur afjv.com. Consulté le 1er mai 2010
2.↑ À l'exception de la cinquième génération, où le Pokémon légendaire Victini occupe la première entrée du Pokédex, les Pokémon de départ ne venant qu'ensuite
3.↑ http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__rbvj__pokemon_legendaires.html [archive ]
4.↑ http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__oac__or_argent__pokemon_legendaires.html [archive ]
5.↑ http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__dp__legendaires.html [archive ]
6.↑ http://www.pokebip.com/pokemon/page__jeuxvideo__pokemon_noir_black_blanc_white__les_pokemon_legendaires.html [archive ]
Lien externe[modifier]Pokémon.com
[masquer]v · d · m Pokémon
Jeux vidéo Principaux Rouge et Bleu (Jaune) • Or et Argent (Cristal) • Rubis et Saphir (Émeraude) • Rouge feu et Vert feuille • Diamant et Perle (Platine) • HeartGold et SoulSilver • Noir et Blanc • Noir et Blanc 2
Colisée Stadium 0 • Stadium 1 • Stadium 2 • Colosseum • XD • Battle Revolution
Donjon Mystère Équipe de secours rouge et Équipe de secours bleue • Explorateurs du temps et Explorateurs de l'ombre (Explorateurs du ciel)
Ranger Pokémon Ranger • Nuit sur Almia • Sillages de lumières
Autres TGC • Hey You, Pikachu! • Snap • Pinball • Pokémon Mini • Puzzle league • Card GB2 • Box • Channel • Pinball : Rubis et Saphir • Dash • Link ! • My Pokémon Ranch • PokéPark Wii • Super Pokémon Rumble
Série animée Liste des épisodes (Cycles : 1 · 2 · 3 · 4) • Liste des épisodes spéciaux • Liste des films • Pokémon Chronicles • Le retour de Mewtwo • Le maître des mirages • Personnages (Sacha Ketchum · Team Rocket)
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Article ajouté le Samedi 16 Juin 2012 à 20h28 |
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Dragon Ball: Episode of Bardock
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Dragon Ball
Episode of Bardock
ドラゴンボール エピソード オブ バーダック
(Doragon Bōru Episōdo obu Bādakku) Type Shōnen
Genre Aventure, fantastique
Manga Cible
éditorial Shōnen
Auteur Naho Ōishi
Éditeur Shūeisha
Prépublication V Jump
Sortie initiale 21 juin 2011 – 22 août 2011
Volumes 1
Film anime japonais Réalisateur Mitsuo Ashimoto
Producteur Chiaki Imada
Rikizō Kayano
Scénariste Akira Toriyama
Ooishi Naho
Studio d’animation Tōei animation
Compositeur Shunsuke Kikuchi
Licence Bandai
Durée 20 minutes
Sortie 17-18 décembre 2011
2012
modifier
Dragon Ball: Episode of Bardock (ドラゴンボール エピソード オブ バーダック, Doragon Bōru Episōdo obu Bādakku?, litt. Dragon Ball: Episode of Bardock) est un manga en trois chapitres de Naho Ōishi, prépublié dans le magazine V Jump en 2011.
Il est dérivé de l'univers de Dragon Ball.
Un téléfilm, adapté du manga, est sorti le 17-18 décembre 2011 (en avant-première) puis dans l'année 2012, au Japon.
Sommaire [masquer]
1 Histoire
1.1 Prologue
1.2 Synopsis
2 Les personnages
3 L’univers de Dragon Ball: Episode of Bardock
4 Analyse de l’œuvre
5 Manga
6 Anime
6.1 Fiche technique
6.2 Doublage
7 Notes et références
7.1 Références
8 Voir aussi
8.1 Liens externes
Histoire[modifier] Prologue[modifier]L’histoire se déroule 1 000 ans avant le téléfilm Baddack contre Freezer. Ce voyage dans le temps expliquerait probablement pourquoi on ne voit jamais Baddack en enfer à la fin de Dragon Ball Z et dans Dragon Ball GT, et fait de lui le créateur de la légende du Super Saiyan[1]. Mais ce voyage dans le temps entraine l’apparition d’un paradoxe temporel.
Synopsis[modifier]Baddack est devant Freezer, qui envoie sa boule de feu sur la planète Vegeta. Baddack est emporté dans la boule de feu. Plus tard, il se réveille sur une planète qu'il n'a jamais visitée mais qui ressemble curieusement à la planète Vegeta.
Baddack est surpris d'avoir survécu à l'explosion ; un habitant de la planète, qui est guérisseur et qui se nomme Ipana, arrive accompagné de son fils Berry et lui demande s'il va bien. Le jeune saiyan répond positivement, et le guérisseur applique sur ses plaies le liquide utilisé dans les machines médicales. Le père annonce à Baddack qu'il est sur Plant (l'ancien nom de la planète Vegeta) : Baddack comprend qu'il est dans le passé, et que ces gens sont les ancêtres des Tsufuls.
Quand Baddack croit voir le vaisseau de Freezer, ce sont en fait des soldats qui veulent prendre possession de la planète mais Baddack n'est pas d'accord avec eux et leur donne une leçon. Les habitants remercient le père de Son Goku de les avoir sauvés. Il leur dit de rester cachés, car d'autres soldats pourraient surgir. Il part s'entrainer dans une grotte et réfléchit à comment il a pu arriver ici. Berry arrive et lui donne de la nourriture, le Saiyan la refuse dans un premier temps mais Baddack commence à avoir faim et finalement l'accepte. Tous les jours, Berry revient apporter des provisions à Baddack, et tel Son Gohan avec Piccolo, ou Trunks avec Tapion, ils finissent par sympathiser et Baddack lui dit finalement son nom. Berry l'appelle « Baddack-san ».
Au village, un homme qui n'est autre que Chilled, un ancêtre de Freezer, arrive et commence à attaquer les habitants. Berry court annoncer la nouvelle à son ami, qui décide d'aller attaquer l'ennemi. Arrivé sur place, il comprend que son ennemi est un arrière-grand-père de Freezer. Celui-ci s'en prend à Berry. Baddack s'énerve contre Chilled et se transforme en Super Saiyan, tel son fils face à Freezer, Baddack prend l'avantage, et lui envoie son canon spirituel final, le tuant par la même occasion. Plant est sauvée. Chilled est retrouvé dans son vaisseau. Avant de mourir, il prévient sa famille qu'un saiyan au cheveux dorés s'est attaqué à lui est qu'il est redoutablement puissant : c'est ainsi que naît la légende du Super Saiyan et par la même occasion la peur de la famille de Freezer pour les Super Saiyans.
Les personnages[modifier]Baddack
Chilled
L’univers de Dragon Ball: Episode of Bardock[modifier]Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Analyse de l’œuvre[modifier]Cette section est vide, insuffisamment détaillée ou incomplète. Votre aide est la bienvenue ! Manga[modifier]Le manga est prépublié dans le magazine V Jump de la maison d’édition Shūeisha entre août et octobre 2011, à raison d'un chapitre par mois pour trois au total.
Le manga n’a pas été édité en français.
Anime[modifier]Un TV special est réalisé par Tōei animation. Une première présentation a lieu au festival Jump Festa qui s'est tenu les 17 et 18 décembre 2011[2]. La sortie est annoncée par le V Jump pour courant 2012[3].
Cet anime est également présent dans un projet de plus grande envergure intitulé Dragon Ball: Force Project (ドラゴンボールフォースプロジェクト, Doragon Bōru Fōsu Purojekuto?, litt. Dragon Ball: Force Project)[4], également appelé Dragon Ball SSSS pour Dragon Ball Saikyō Super Saiyan Secret.
Fiche technique[modifier]Titre original : ドラゴンボール エピソード オブ バーダック (Doragon Bōru Episōdo obu Bādakku)
Titre français traduit : Dragon Ball: Episode of Bardock
Réalisation : Mitsuo Ashimoto
Scénario : Naho Ōishi (manga original : Akira Toriyama)
Direction artistique :
Musique : Shunsuke Kikuchi
Production : Chiaki Imadav et Rikizō Kayano
Sociétés de production : Tōei animation
Pays d’origine : Japon
Langue originale : japonais
Format : Couleur – 1,85 : 1
Genre : action, aventure fantastique
Durée : 20 minutes
Dates de sortie :
Japon : 17-18 décembre 2011 (avant-première)
Japon : 2012
Doublage[modifier]Masako Nozawa : Baddack
? : Berry
? : Ipana
Ryūsei Nakao : Chilled, Freezer
Shō Hayami : Zabon
Yukitoshi Hori : Dodoria
? : ancêtre d'Apple
? : soldats de Chilled
Jōji Yanami : le narrateur
Notes et références[modifier] Références[modifier]1.↑ (en) « Reviews - Episode of Bardock » [archive ], Mike LaBrie, sur Daizex.com, consulté le 8 avril 2012
2.↑ (en) Dragon Ball Episode of Bardock Spinoff Manga Gets Anime (Updated) [archive ] sur http://www.animenewsnetwork.com/ [archive ], Anime News Network. Mis en ligne le 21 novembre 2011, consulté le 8 avril 2012
3.↑ Dragon Ball: Episode of Bardock en anime [archive ] sur http://www.manga-news.com/ [archive ]. Mis en ligne le 22 novembre 2011, consulté le 8 avril 2012
4.↑ Le retour de Baddack [archive ] sur http://www.total-manga.com/ [archive ]. Mis en ligne le 20 décembre 2011, consulté le 10 janvier 2012
Voir aussi[modifier] Liens externes[modifier](ja) Site officiel du manga
(ja) Site officiel de l’anime
[afficher]v · d · mUnivers de Dragon Ball
Œuvres Manga : Dragon Ball (éditions japonaises et françaises, chapitres) • Anime : Dragon Ball (épisodes), Dragon Ball Z (épisodes), Dragon Ball GT (épisodes), Dragon Ball Kai (épisodes)
Films d’animation associés Dragon Ball Films : 1. La Légende de Shenron • 2. Le Château du démon • 3. L’Aventure mystique • 4. L’Armée du Ruban Rouge OAV : Goku et la sécurité routière • Goku le pompier
Dragon Ball Z Films : 1. À la poursuite de Garlic • 2. Le Robot des glaces • 3. Le Combat fratricide • 4. La Menace de Namec • 5. La Revanche de Cooler • 6. Cent mille guerriers de métal • 7. L’Offensive des cyborgs • 8. Broly le super guerrier • 9. Les Mercenaires de l’espace • 10. Rivaux dangereux • 11. Attaque Super Warrior ! • 12. Fusions • 13. L’Attaque du dragon • 14. Salut ! Son Gokû et ses amis sont de retour !! TV Special : 1. Baddack contre Freezer • 2. L’Histoire de Trunks OAV : Le Plan d’anéantissement des Saïyens • Réunissez-vous ! Le Monde de Gokû
Dragon Ball GT TV Special : 100 ans après
Films Live Dragon Ball (1990) • La Légende des 7 boules de cristal (1991) • Dragonball Evolution (2009)
Univers Chronologie • Lieux • Objets • Personnages • Planètes • Techniques
Divers Parodies : Dragon Fall · Neko Majin · Cross Epoch • Jeux vidéo : Liste des jeux vidéo
Voir aussi : Akira Toriyama • The World • Univers d’Akira Toriyama
[afficher]v · d · mŒuvre de Akira Toriyama
Œuvres majeures Dr. Slump Le manga • La première série • La deuxième série
Dragon Ball Dragon Ball, le manga • Dragon Ball, l’animé • Dragon Ball Z • Dragon Ball GT
Autres œuvres Manga L'Île merveilleuse • L'Île d'Haraï • Inspecteur Tomato • Pola & Roïd • L’évasion • Pink • Mad Matic • Chobit • Dragon Boy • Tongpoo • Mister Hô • Lady Red • Kennosuké • L'Apprenti mangaka • Sonchoh • Mamejiro • Soramaru • Cashman • Dub & Peter • Go! Go! Ackman • Alien X Peke • Toki Mecha • Bubul • Cowa! • Kajika • Sand Land • Neko Majin • Cross Epoch
Livres d’illustrations Wolf • L'Ange Toccio
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Histoire… … de l’animation japonaise • … de l’animation coréenne
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