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Données Hexadécimales
Vous pouvez retrouver sur cette page toutes les données hexadécimales nécessaires à l'utilisation de certains codes, afin que vous puissiez effectuer tout ce dont vous voulez de la manière la plus simple et agréable que possible.
Les valeurs hexadécimales seront toujours placées à gauche dans les tableaux, à droite sera placé le Niveau/Pokémon ou autre référence correspondant à cette valeur hexadécimale.
Liste des types en fonction de leur n° Hexadécimal
00
01
02
03
04
05
06
07
08
09
0A
0B
0C
0D
0E
0F
10
11
Nombre d'Objets à Jeter en Fonction de la Nature Voulue pour le Générateur
Hardi
Solo
Brave
Rigide
Mauvais
Assuré
Docile
Relax
Malin
Lâche
Timide
Pressé
Sérieux
Jovial
Naïf
Modeste
Doux
Discret
Pudique
Foufou
Calme
Gentil
Malpoli
Prudent
Bizarre 24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14
13
12
11
10
09
08
07
06
05
04
03
02
01
00
Liste des IVs
00 - 00
01 - 01
02 - 02
03 - 03
04 - 04
05 - 05
06 - 06
07 - 07
08 - 08
09 - 09
0A - 10
0B - 11
0C - 12
0D - 13
0E - 14
0F - 15
10 - 16
11 - 17
12 - 18
13 - 19
14 - 20
15 - 21
16 - 22
17 - 23
18 - 24
19 - 25
1A - 26
1B - 27
1C - 28
1D - 29
1E - 30
1F - 31
Liste des EVs
00 - 000
01 - 001
02 - 002
03 - 003
04 - 004
05 - 005
06 - 006
07 - 007
08 - 008
09 - 009
0A - 010
0B - 011
0C - 012
0D - 013
0E - 014
0F - 015
10 - 016
11 - 017
12 - 018
13 - 019
14 - 020
15 - 021
16 - 022
17 - 023
18 - 024
19 - 025
1A - 026
1B - 027
1C - 028
1D - 029
1E - 030
1F - 031
20 - 032
21 - 033
22 - 034
23 - 035
24 - 036
25 - 037
26 - 038
27 - 039
28 - 040
29 - 041
2A - 042
2B - 043
2C - 044
2D - 045
2E - 046
2F - 047
30 - 048
31 - 049
32 - 050
33 - 051
34 - 052
35 - 053
36 - 054
37 - 055
38 - 056
39 - 057
3A - 058
3B - 059
3C - 060
3D - 031
3E - 062
3F - 063
40 - 064
41 - 065
42 - 066
43 - 067
44 - 068
45 - 069
46 - 070
47 - 071
48 - 072
49 - 073
4A - 074
4B - 075
4C - 076
4D - 077
4E - 078
4F - 079
50 - 080
51 - 081
52 - 082
53 - 083
54 - 084
55 - 085
56 - 086
57 - 087
58 - 088
59 - 089
5A - 090
5B - 091
5C - 092
5D - 093
5E - 094
5F - 095
60 - 096
61 - 097
62 - 098
63 - 099
64 - 100
65 - 101
66 - 102
67 - 103
68 - 104
69 - 105
6A - 106
6B - 107
6C - 108
6D - 109
6E - 110
6F - 111
70 - 112
71 - 113
72 - 114
73 - 115
74 - 116
75 - 117
76 - 118
77 - 119
78 - 120
79 - 121
7A - 122
7B - 123
7C - 124
7D - 125
7E - 126
7F - 127
80 - 128
81 - 129
82 - 130
83 - 131
84 - 132
85 - 133
86 - 134
87 - 135
88 - 136
89 - 137
8A - 138
8B - 139
8C - 140
8D - 141
8E - 142
8F - 143
90 - 144
91 - 145
92 - 146
93 - 147
94 - 148
95 - 149
96 - 150
97 - 151
98 - 152
99 - 153
9A - 154
9B - 155
9C - 156
9D - 157
9E - 158
9F - 159
A0 - 160
A1 - 161
A2 - 162
A3 - 163
A4 - 164
A5 - 165
A6 - 166
A7 - 167
A8 - 168
A9 - 169
AA - 170
AB - 171
AC - 172
AD - 173
AE - 174
AF - 175
B0 - 176
B1 - 177
B2 - 178
B3 - 179
B4 - 180
B5 - 181
B6 - 182
B7 - 183
B8 - 184
B9 - 185
BA - 186
BB - 187
BC - 188
BD - 189
BE - 190
BF - 191
C0 - 192
C1 - 193
C2 - 194
C3 - 195
C4 - 196
C5 - 197
C6 - 198
C7 - 199
C8 - 200
C9 - 201
CA - 202
CB - 203
CC - 204
CD - 205
CE - 206
CF - 207
D0 - 208
D1 - 209
D2 - 210
D3 - 211
D4 - 212
D5 - 213
D6 - 214
D7 - 215
D8 - 216
D9 - 217
DA - 218
DB - 219
DC - 220
DD - 221
DE - 222
DF - 223
E0 - 224
E1 - 225
E2 - 226
E3 - 227
E4 - 228
E5 - 229
E6 - 230
E7 - 231
E8 - 232
E9 - 233
EA - 234
EB - 235
EC - 236
ED - 237
EE - 238
EF - 239
F0 - 240
F1 - 241
F2 - 242
F3 - 243
F4 - 244
F5 - 245
F6 - 246
F7 - 247
F8 - 248
F9 - 249
FA - 250
FB - 251
FC - 252
Nombre d'Objets à Jeter en Fonction de la Capacité Spéciale Voulue
Absentéisme
Absorb Eau
Absorb Volt
Adaptation
Agitation
Air Lock
Alerte Neige
Annule Garde
Anti-Bruit
Anticipation
Armumagma
Armurbaston
Attention
Benêt
Boom Final
Brasier
Brise Moule
Calque
Chanceux
Cherche Miel
Chlorophyle
Ciel Gris
Colérique
Coloforce
Coque Armure
Corps Ardent
Corps Gel
Corps Sain
Crachin
Cran
Cuvette
Début Calme
Déguisement
Délestage
Don Floral
Écaille Spé.
Échauffement
Écran Fumée
Écran Poudre
Engrais
Esprit Vital
Essaim
Fermeté
Feuil. Garde
Filtre
Force Pure
Force Soleil
Fouille
Frein
Fuite
Garde Magik
Garde Mystik
Glissade
Gloutonnerie
Glue
Hydratation
Hyper Cutter
Ignifu-Voile
Ignifuge
Impassible
Inconscient
Insomnia
Intimidation
Isograisse
Joli Sourire
Lavabo
Lentiteintée
Lévitation
Lumiattirance
Magnépiège
Maladresse
Marque Ombre
Matinal
Mauvais Rêve
Médic Nature
Météo
Minus
Moiteur
Motorisé
Mue
Multi-Coups
Multitype
Normalise
Œil Composé
Paratonnerre
Peau Dure
Peau Sèche
Pied Confus
Pied Véloce
Piège
Plus
Poing de Fer
Point Poison
Pose Spore
Prédiction
Pression
Puanteur
Querelleur
Ramassage
Regard Vif
Rideau Neige
Rivalité
Sable Volant
Sécheresse
Sérénité
Simple
Sniper
Soin Poison
Solide Roc
Statik
Suintement
Synchro
Technicien
Téléchargement
Téméraire
Tempo Perso
Tête de Roc
Torche
Torrent
Turbo
Vaccin
Ventouse
Voile Sable 69
112
113
32
68
47
6
24
80
16
83
119
84
111
17
57
19
87
18
5
89
110
40
86
48
74
8
94
121
61
79
11
107
39
1
60
116
50
104
58
51
55
118
21
12
49
29
4
23
73
25
98
90
41
63
30
71
82
38
43
14
108
101
76
67
9
13
97
88
81
20
100
75
0
93
64
65
117
45
62
31
2
27
109
92
99
36
46
28
52
66
34
85
96
15
77
122
10
70
72
42
44
78
53
91
37
26
33
7
114
59
95
22
35
3
103
54
105
56
120
106
102
115
Liste Hexadécimale des Nombres
000 - 000
001 - 001
002 - 002
003 - 003
004 - 004
005 - 005
006 - 006
007 - 007
008 - 008
009 - 009
00A - 010
00B - 011
00C - 012
00D - 013
00E - 014
00F - 015
010 - 016
011 - 017
012 - 018
013 - 019
014 - 020
015 - 021
016 - 022
017 - 023
018 - 024
019 - 025
01A - 026
01B - 027
01C - 028
01D - 029
01E - 030
01F - 031
020 - 032
021 - 033
022 - 034
023 - 035
024 - 036
025 - 037
026 - 038
027 - 039
028 - 040
029 - 041
02A - 042
02B - 043
02C - 044
02D - 045
02E - 046
02F - 047
030 - 048
031 - 049
032 - 050
033 - 051
034 - 052
035 - 053
036 - 054
037 - 055
038 - 056
039 - 057
03A - 058
03B - 059
03C - 060
03D - 031
03E - 062
03F - 063
040 - 064
041 - 065
042 - 066
043 - 067
044 - 068
045 - 069
046 - 070
047 - 071
048 - 072
049 - 073
04A - 074
04B - 075
04C - 076
04D - 077
04E - 078
04F - 079
050 - 080
051 - 081
052 - 082
053 - 083
054 - 084
055 - 085
056 - 086
057 - 087
058 - 088
059 - 089
05A - 090
05B - 091
05C - 092
05D - 093
05E - 094
05F - 095
060 - 096
061 - 097
062 - 098
063 - 099
064 - 100
065 - 101
066 - 102
067 - 103
068 - 104
069 - 105
06A - 106
06B - 107
06C - 108
06D - 109
06E - 110
06F - 111
070 - 112
071 - 113
072 - 114
073 - 115
074 - 116
075 - 117
076 - 118
077 - 119
078 - 120
079 - 121
07A - 122
07B - 123
07C - 124
07D - 125
07E - 126
07F - 127
080 - 128
081 - 129
082 - 130
083 - 131
084 - 132
085 - 133
086 - 134
087 - 135
088 - 136
089 - 137
08A - 138
08B - 139
08C - 140
08D - 141
08E - 142
08F - 143
090 - 144
091 - 145
092 - 146
093 - 147
094 - 148
095 - 149
096 - 150
097 - 151
098 - 152
099 - 153
09A - 154
09B - 155
09C - 156
09D - 157
09E - 158
09F - 159
0A0 - 160
0A1 - 161
0A2 - 162
0A3 - 163
0A4 - 164
0A5 - 165
0A6 - 166
0A7 - 167
0A8 - 168
0A9 - 169
0AA - 170
0AB - 171
0AC - 172
0AD - 173
0AE - 174
0AF - 175
0B0 - 176
0B1 - 177
0B2 - 178
0B3 - 179
0B4 - 180
0B5 - 181
0B6 - 182
0B7 - 183
0B8 - 184
0B9 - 185
0BA - 186
0BB - 187
0BC - 188
0BD - 189
0BE - 190
0BF - 191
0C0 - 192
0C1 - 193
0C2 - 194
0C3 - 195
0C4 - 196
0C5 - 197
0C6 - 198
0C7 - 199
0C8 - 200
0C9 - 201
0CA - 202
0CB - 203
0CC - 204
0CD - 205
0CE - 206
0CF - 207
0D0 - 208
0D1 - 209
0D2 - 210
0D3 - 211
0D4 - 212
0D5 - 213
0D6 - 214
0D7 - 215
0D8 - 216
0D9 - 217
0DA - 218
0DB - 219
0DC - 220
0DD - 221
0DE - 222
0DF - 223
0E0 - 224
0E1 - 225
0E2 - 226
0E3 - 227
0E4 - 228
0E5 - 229
0E6 - 230
0E7 - 231
0E8 - 232
0E9 - 233
0EA - 234
0EB - 235
0EC - 236
0ED - 237
0EE - 238
0EF - 239
0F0 - 240
0F1 - 241
0F2 - 242
0F3 - 243
0F4 - 244
0F5 - 245
0F6 - 246
0F7 - 247
0F8 - 248
0F9 - 249
0FA - 250
0FB - 251
0FC - 252
0FD - 253
0FE - 254
0FF - 255
100 - 256
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h19 |
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Pokémon version Or HeartGold et Argent SoulSilver sont les remakes de Pokémon version Or et Argent. Pokémon Trash vous a bien sûr concocté les meilleurs codes Action Replay possibles pour l'occasion !
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- Argent SoulSilver : IPGF-E1041645
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•Codes de Multiplication d'Expérience
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•Codes pour le Pokéathlon
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•Codes pour Recombattre les Légendaires/Refaire des Evènements
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Codes Pokémon HeartGold & SoulSilver
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h19 |
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Pokemon HeartGold SoulSilver
Soluce, astuces, codes, secrets et pokédex pour les jeux Pokemon Or HeartGold et Pokemon Argent SoulSilver
Pokemon Trash ›Pokemon HeartGold SoulSilver ›Pokémon Exclusifs, Capture, Versions - Pokemon Heartgold SoulsilverPartager
Pokémon Exclusifs à Chaque Versions
Comme dans tous les autres jeux Pokémon, certains Pokémon ne seront disponible que dans une version, et pas dans l'autre. Par exemple, vous ne pourrez recontrer Pikachu que dans la version Or HeartGold et vous ne pourrez pas le rencontrer dans la version Argent Soulsilver. Pour parvenir à tous les avoir, vous allez donc devoir procéder à des échanges de Pokémon via les fonctionnalités Link/Wi-Fi de la Nintendo DS. Le GTS, ou les sous-sols des centre Pokémon par exemple.
Pokémon Exclusifs - Or HeartGold
Num Image Pokémon
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#011 Chrysacier
#012 Papilusion
#056 Ferosinge
#057 Colossinge
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#059 Arcanin
#167 Mimigal
#168 Migalos
#207 Scorplane
#226 Demanta
#231 Phanpy
#232 Donphan
#302 Tenefix
#343 Balbuto
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#458 Babimanta
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Pokémon Exclusifs - Argent Soulsilver
Num Image Pokémon
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#216 Teddiursa
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#225 Cadoizo
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#303 Mysdibule
#316 Gloupti
#317 Avaltout
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Pokemon Trash ›Pokemon HeartGold SoulSilver ›Partenaire Pokémon, Marcher avec son Pokémon - Pokemon Heartgold SoulsilverPartager
Marcher avec son Pokémon
Une nouveauté sympatique a fait son apparition avec les version Heartgold et Soulsilver, celle des Partenaires Pokémon.
Caractéristiques
Dans Pokémon Heartgold et Soulsilver, le premier pokémon de votre équipe ne se trouve pas dans sa Pokéball hors combat mais derrière vous.
Et ceci s'applique à tous les Pokémon, dès qu'ils sont placés en première place de votre équipe, ils sortent automatiquement de leur Pokéball et se mettent à vous matter le popotin suivre.
Certains Pokémon sont cependant trop gros, comme Groudon et Kyogre. Ceux-ci ne pourront plus vous suivre et entreront directement dans leur Pokéball une fois que vous entrerez dans un bâtiment, comme un magasin.
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Pokemon Trash ›Pokemon HeartGold SoulSilver ›Nouveaux Lieux, Nouveautés, Zone de Combat, Parc Safari Partager
Les Nouveaux Lieux
Vous retrouverez ici en détails toutes les nouvelles zones que présentent les deux remakes des versions Or et Argent.
Dôme Pokéthlon
Vous pourrez y entrer en prenant l'ouverture à gauche, avant l'entrée du Parc Naturel qui est situé entre Mauville et Doublonville.
Ici se trouve l'une des principales nouveautés de ces deux versions : le Pokéthlon.
Il s'agit d'un bâtiment où vos Pokémon pourront participer à des sortes de courses : des mini-jeux.
Vous pourrez également confectionner du jus de noigrumes à l'aide d'un shaker.
RAPPEL : Le jus de noigrumes vous permet d'augmenter les statistiques de vos Pokémon au Pokéthlon.
Grotte Cascade
C'est la grotte qui donne accès à la tour cachée, où se trouve les trois Pokkémon Légendaires Groudon, Kyogre et Rayquaza, mais aussi aux deux nouvelles routes, les routes 47 et 48.
Cette petite grotte se trouve sur la falaise à l'Ouest d'Irisia, elle restera en revanche bloquée jusqu'à ce que vous sortiez vainqueur du combat contre Chuck à l'Arène d'Irisia.
Route 47
C'est l'une des deux nouvelles routes. Elle est accessible depuis la Grotte Cascade (voir plus haut) et seulement après avoir vaincu Chuck à l'Arène d'Irisia.
Afin de pouvoir explorer cette route, vous allez avoir besoin de la CS08 Escalade. Il est à savoir que cette route présente également plusieurs niveaux : le niveau supérieur qui donne sur la Route 48 ainsi que sur le nouveau Parc Safari, le niveau intermédiaire, qui permet de passer d'un niveau à l'autre. Ainsi que d'un niveau inférieur, qui donne principalement accès à la Tour Cachée, où vous pourrez combattre Rayquaza, Groudon et Kyogre.
Vous pourrez également y rencontrer plusieurs dresseurs ainsi que Lovis le Teigneux, le champion de l'Arène de Verchamps, à Sinnoh.
La route 48
Cette route se trouve à la sortie du niveau supérieur de l'autre nouvelle route, la route 47. Elle ne présente aucun intérêt, il s'agit seulement d'une route qui conduit à la nouvelle Zone Safari.
La Tour Cachée
C'est ici que vous pourrez trouver Groudon, Kyogre ainsi que Rayquaza.
Cette zone est seulement accessible depuis le niveau inférieur de la route 47. Afin de rencontrer les Pokémon Légendaires, vous devez au préalable parler à M.Pokémon, qui vous remettra l'Orbe Bleu pour la version Heartgold et l'Orbe Rouge pour la version Soulsilver.
En revanche des conditions spéciales doivent être réunies pour rencontrer Rayquaza, consultez les trois pages suivantes pour plus d'informations.
Capturer Groudon
Capturer Kyogre
Capturer Rayquaza
Entrée du Parc Safari
Cette nouvelle zone est accessible depuis la sortie de la route 48. Il s'agit là uniquement d'un village se trouvant aux abords du Parc Safari. Vous pourrez y trouver un marché où on y vend quelques articles intéressants.
Entrée de la Zone de Combat
C'est un peu le même principe, sauf qu'ici, c'est pour la Zone de Combat, c'est un petit village se trouvant à l'Ouest d'Oliville. On y trouve un Centre Pokémon, des move tutors, plus au Nord, c'est la Zone de Combat.
La Zone de Combat
Les attractions de la zone de combat sont toujours les mêmes depuis la version Pokémon Platine.
Vous participerez ici à des combats très difficile contre les Meneurs de Zone. Pour plus d'informations sur la zone de combat, consultez les 5 pages ci-dessous.
Tour de Combat
Arcade de Combat
Usine de Combat
Scène de Combat
Castel de Combat
Ruines Silence
Il s'agit d'une nouvelle région complètement coupée du reste du monde. C'est là-bas que se déroule l'Event Arceus. Cette région ne sera débloquée que si vous possèdez Arceus Eigakan, Arceus Toy's Rus, ou l'Arceus Michina distribué en France.
Pour plus d'informations, consultez la page Arceus Event
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h16 |
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http://www.pokemontrash.com/heartgold-soulsilver/introduction.php
Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h16 |
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Test du jeu
Date de sortie
Japon 12 spetembre 2009
Etats-Unis 14 mars 2010
Europe 26 mars 2010
Packaging FR des jeux
Présentation
Pokémon Version Or HeartGold et Pokémon Version Argent SoulSilver sont les remakes de Pokémon Version Or et Pokémon Version Argent sortis le 6 avril 2001 en Europe sur Game Boy Color.
Ces versions sont sans doute celles qui ont le plus marqué les amoureux de la saga, en raison de leur durée de vie et aussi (et surtout) le fait que deux régions étaient explorables, chose qu'on ne retrouve à l'identique dans aucun autre opus de la série.
Pokémon OHG/ASS ont ainsi apporté leur (très grand) lot de nouveautés que nous allons voir dès maintenant.
Graphismes
Le passage de la Game Boy Color à la Nintendo DS a entrainé une amélioration monumentale au niveau des graphismes, comme en témoignent les deux screenshots ci-dessous. Au-dessus, nous avons l'écran au moment où le Léviator Shiny du Lac Colère dans Pokémon O/A/C apparait et en bas, nous avons le même screenshot pour Pokémon OHG/ASS. Je vous laisse observer.
Screenshot Pokémon O/A/C
Screenshot Pokémon OHG/ASS
En bref, les graphismes sont excellents et ont apportés leurs nouveautés : animations 3D, climats, et j'en passe et des meilleures.
Musiques
A l'instar des graphismes, les musiques ont elles aussi subit un grand changement. Elles ont été remixées à partir de celles de Pokémon O/A/C qui étaient en 8-bit. A mon humble avis, il s'agit bien des meilleures musiques toute version confondue. D'ailleurs un nouvel objet du nom de GB Player fait son apparition dans ces remakes et vous permettra de convertir les musiques en 8-bit, ce qui va à mon avis en satisfaire plus d'un.
Pour vous donner un exemple, voici la comparaison entre la musique du combat contre Peter dans O/A/C (en haut) et cette même musique dans OHG/ASS (en bas) :
Par supermario2084
Par Lulzanator
(Ma musique préférée :p)
Scénario
Il s'agit bien du seul élément de Pokémon OHG/ASS qui n'ai pas vraiment changé par rapport à Pokémon O/A/C, le but étant toujours d'explorer Johto et Kanto afin d'y collecter les 16 badges pour y défier la ligue Pokémon et Red, sans oublier d'y latter ces enfoirés de la Team Rocket qui sont de retour pour nous faire chier jouer un mauvais tour.
Nouveautés en vrac
Voici quelques nouveautés qui font leur apparition dans Pokémon OHG/ASS et qui n'étaient pas présentes dans Pokémon O/A/C :
•La Zone de Combat
•La possibilité de capturer les 493 Pokémon
•Le Wi-Fi
•La possibilité de défier davantage de dresseurs, comme par exemple Cynthia
•De nouveaux endroits à visiter
•Le Pokéthlon
Conclusion
Pokémon Or HeartGold et Argent SoulSilver étaient très attendus des joueurs et l'on comprend aisément pourquoi. Tout est en la faveur de ces nouveaux remakes, que ce soit les graphismes, les musiques, etc. Ces versions n'étant à manquer pour rien au monde, chaque joueur doit obligatoirement avoir un exemplaire de Pokémon Or HeartGold ou Argent SoulSilver en sa possession.
Par Trashy
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h15 |
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Comme tout jeu Pokémon digne de ce nom, les version Or HeartGold et Argent Soulsilver sont elles aussi dotées d'un Pokédex nouvelle génération. Voici un tableau qui vous permettra de savoir comment, ou plutôt où rencontrer tous les Pokémon de ce nouveau Pokédex afin de le compléter. Cette fois-ci, le nombre de Pokémon s'elève à 256 Pokémon.
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#002
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#004
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-Se trouve sur les cotés des villes : Bour Geon et Ville Griotte
#011
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#012
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-La nuit aux alentours de Bourg Geon
#016
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#017
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#018
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#019
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#022
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#023
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#037
-Dans a peu près toutes les grottes avec des Pokémons faibles
#038
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#039
-A la ligue Pokémon contre Koga (conseil des 4)
#040
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#041
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#043
-Oeuf d'un Rondoudou Male et Femelle
#044
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#046
-Pokémon dans l'oeuf mystère
#047
-Evolution de Togepi, via le bonheur qu'on lui donne.
#048
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#050
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#062
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#065
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#072
-Dans les lacs avec la Méga Canne
#073
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#077
-Lac colère. A la ligue Pokémon contre Peter (conseil des 4)
#078
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-A Ecorcia, au puit des Ramoloss
#081
-A la ligue Pokémon contre Clément (conseil des 4). Evolution de Ramoloss
#082
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#086
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#091
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#093
-En utilisant Coup de boule dans les arbres
#094
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#095
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-A la ligue Pokémon contre Clément (conseil des 4)
#107
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#108
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#109
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#113
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#162
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-Partout dans l'eau avec des Pokémons niveau moyen
#165
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#166
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-Pokémon donné
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#229
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#230
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#231
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#232
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#234
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#236
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#240
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#241
-A gauche de la centrale
#242
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#243
-Pokémon fictif après avoir rencontré à la tour Cendrée
#244
-Pokémon fictif après avoir rencontré à la tour Cendrée
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#247
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#248
-A la ligue Pokémon contre Peter (conseil des 4)
#249
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#250
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#251
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#252
-Au troubl'iles. Pour SS (niveau 45). Pour HG (niveau 70)
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#254
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#001
-Par le Proffesseur Orme ou contre votre rival si vous avez pris Kaiminus
#002
-Evolution de Germinion ou contre votre rival si vous avez pris Kaiminus
#003
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#004
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#005
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#006
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#007
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#008
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#010
-Se trouve sur les cotés des villes : Bour Geon et Ville Griotte
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#012
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#016
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#017
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-Foret Jade
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#038
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#039
-A la ligue Pokémon contre Koga (conseil des 4)
#040
-Bébé de 2 Melofee
#041
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#042
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#044
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#047
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#048
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#059
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#061
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#081
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#082
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#094
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#107
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#108
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#109
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#111
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#112
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#113
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#219
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#230
-A l'est de Carmin sur Mer
#231
-Pokémon donné par le Professeur Chen
#232
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#233
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#234
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#237
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#240
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#253
-A la tour feraille. Pour HG (niveau 45). Pour SS (niveau 70)
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-Evènement Nintendo
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h13 |
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Soluce Express Pokémon OHG/ASS
Après les crédits, vous voilà de retour dans votre chambre. Allez au laboratoire du Professeur Orme pour avoir le Passe pour le St Anne. Dirigez-vous donc à Oliville, et allez à l'embarcadère, où vous attend Chen, qui mettra à jour votre Pokédex, en le faisant passer en mode National.
Carmin-sur-Mer
Une fois dans le bateau, descendez à l'étage du dessous et parlez au marin qui bloque le passage. Allez trouver son frère qui est dans une des cabines du rez de chaussée. Ceci fait, vous pouvez aller voir le capitaine. Jouez à cache-cache avec la fille, trouvez-la (complètement à droite du sous-sol) et vous pourrez débarquer à Carmin-sur-Mer. Là, deux choix s'imposent. Aller vaincre le Major Bob et récolter votre premier badge de Kanto ou bien vous diriger vers la Centrale à l'est d'Azuria.
Arène 9 : Carmin-sur-Mer
Au premier choix, vous devrez trouver les deux poubelles qui contiennent un bouton (après avoir trouvé un bouton, le second est à droite du premier). Vous pourrez alors combattre le champion de la ville qui a:
Raichu Nv. 51
Electrode x 2 Nv. 47
Elektek Nv. 53
Magneton Nv. 47
Safrania
En passant par Safrania, allez défier Morgane.
Arène 10 : Safrania
Allez au hasard dans les téléporteurs et vous finirez par arriver à elle. Elle a:
Mentali Nv. 53
M.Mime Nv. 53
Alakazam Nv. 55
Ceci fait, allez à la Centrale et parlez à son directeur.
Azuria
Dirigez-vous ensuite vers Azuria, et entrez dans l'arène. Un membre de la Team Rocket s'en enfuit. Poursuivez-le sur le Pont Pépite et défiez-le afin qu'il vous dise que le morceau du générateur est situé au dessus d'une bouée à gauche de l'arène. Cette pièce récupérée, retournez à la Centrale et, après l'avoir remise, allez au Cap Azuria où vous trouverez Ondine.
Arène 11: Azuria
Allez la combattre dans son arène. Son équipe:
Akwakwak Nv. 49
Maraiste Nv. 49
Lokhlass Nv. 52
Staross Nv. 54
Lavanville
Allez maintenant à Lavanville et récupérez le coupon Expension à la Tour Radio, ce qui vous permettra de réveiller le Ronflex à Carmin-Sur-Mer en mettant la radio sur la fréquence de la PokéFlute. Il est unique et au niveau 50, capturez-le.
Celadopole
Arène 12 : Celadopole
Avant de continuer votre route vers Argenta, faites un crochet par Celadopole, et allez battre Erika à son arène. Elle a:
Cotovol Nv. 51
Saquedeneu Nv. 52
Empiflor Nv. 56
Joliflor Nv. 56
Parmanie
Arène 13 : Parmanie
Puis allez à Parmanie depuis la Piste Cyclable (plus rapide) pour combattre Jeannine. Outre les murs invisibles, on a droit à une farandole de dresseurs déguisés. L'unique championne se trouve au milieu. Son équipe:
Nostenfer Nv. 47
Smogogo Nv. 44
Migalos x 2 Nv. 47
Aeromite Nv. 50
Ceci fait, allez donc à la Cave Taupiqueur et rejoignez Argenta.
Argenta
Arène 14 : Argenta
Aucune difficulté notable au niveau de l'accès au champion qui est Pierre. Ses Pokémon:
Gravalanch Nv. 51
Rhinocorne Nv. 51
Amonistar Nv. 53
Kabutops Nv. 52
Onix Nv. 54
Allez à Bourg Palette en passant, au choix, par la Forêt de Jade, ou par le chemin à droite de cette dernière, et par Jadielle. Foncez droit à Cramois'île, passez un petit bonjour à Blue et allez vers les ÃŽles écume. Prenez l'échelle et vous arriverez à l'arène.
Cramois-Ile/Iles Ecume
Arène 15 : Cramois'Ile
Pour accéder à Auguste, vous devrez aller jusqu'au second dresseur à gauche, qui se poussera pour libérer le chemin vers le champion qui a:
Magmar Nv. 54
Volcaropod Nv. 54
Galopa Nv. 59
Retournez à Cramois'île, et parlez à Blue une seconde fois pour qu'il parte à Jadielle.
Jadielle
Vous pouvez maintenant accéder à la dernière arène.
Arène 16 : Jadielle
Une fois entré, passez sur les bonnes flèches afin d'arriver jusqu'à l'ex-maître du Conseil 4 d'il y a 3 ans. équipe très hétérogène, la voici:
Noadkoko Nv. 55
Mackogneur Nv. 56
Arcanin Nv. 58
Rhinoferos Nv. 58
Leviator Nv. 52
Roucarnage Nv. 60
Voilà ! Vous détenez tous les badges de la région de Kanto. Allez à Bourg Palette pour l'annoncer au Prof. Chen. Il vous débloquera l'accès au Mont Argent et vous remettra la CS Escalade. Vous pouvez y aller juste avant l'entrée de la Route Victoire.
Mont Argenté
Combat contre Red
Allez jusqu'à la Grotte Argentée, et utilisez Escalade pour monter la paroi. Sortez, faites le tour des arbres pour arriver à une autre entrée (la plus proche du trou par lequel vous êtes sorti).
Dès que possible, montez le plus haut possible pour trouver un autre accès. Suivez le chemin et allez à la sortie au nord. Au chemin de neige, entrez dans la porte la plus basse puis suivez les sorties et entrées pour finalement arriver à plusieurs parois d'escalade. Montez, puis prenez celle du milieu afin d'arriver au bout du chemin. Finalement, vous vous retrouvez face à l'ultime dresseur: Red. Voici son équipe:
Pikachu Nv. 88
Florizarre Nv. 84
Dracaufeu Nv. 84
Tortank Nv. 84
Ronflex Nv. 82
Lokhlass Nv. 80
Vous pouvez maintenant souffler après ce combat, vous avez enfin terminé le jeu.
Vous pouvez utiliser une partie de ce contenu mais placez un lien au début et la fin de votre article:
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Article ajouté le Mardi 03 Juillet 2012 à 22h13 |
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